Sa nivele ka artefakti i Luftës së Dytë Botërore. Nivelimi i Artifaktit - mbledhja e Fuqisë së Artifaktit (javë). Dritë, hekur, misterioz

Artefaktet janë një nga risitë më të rëndësishme të Legjionit. Ata do të jenë elementët më të fortë në lojë dhe armët e tjera thjesht nuk do të jenë konkurruese. Megjithatë, marrja e të gjitha Artifakteve të përshtatshme për klasën tuaj nuk është aq e lehtë. Në këtë artikull, ne do t'ju tregojmë se si ta bëni atë.

Pra, le të fillojmë me Artifaktin tuaj të parë. Hera e parë që do t'ju jepet opsioni për të zgjedhur një Artifakt është në fillim të linjës kryesore të kërkimit të Legjionit. Në të, ju do të keni akses në sallën e klasës, pa të cilën nuk do të mund të merrni detyra në të ardhmen. Prandaj, është shumë e vështirë të mos gjesh Artifaktin e parë dhe nuk duhet të kesh ndonjë vështirësi në marrjen e tij.

Për të marrë Artifaktin e dytë (si i treti ashtu edhe i katërti) ju duhet të merrni nivelin 102. NPS që jep kërkimin Artifact do të vendoset në Stronghold-in tuaj dhe do të theksohet me një pikëçuditëse portokalli. Mund të vërehet se zinxhiri i kërkimit për Artifaktin e dytë është më i shkurtër se i pari.

Detyrat për çdo Artifakt ndryshojnë ndjeshëm. Për të marrë Artifaktet e Shëruesve do t'ju duhet të shëroni një grup aleatesh, për Artifact of Tanks duhet të rezervoni diçka... Meqë ra fjala, mund të bëni kërkimin për Artifaktin e Priftit të Dritës ndërsa jeni në specializimin Shadow. për shembull. Edhe pse këta skenarë janë të përshtatur për një specializim specifik.

Por marrja e të gjitha Artifakteve është vetëm fillimi.

Fuqia e Artifakteve.

Tipari kryesor i Artifakteve janë talentet e ndërtuara në të. Disa talente thjesht rrisin dëmtimin e aftësisë ose mundësinë e goditjes kritike, ndërsa të tjerët shtojnë efekte të reja në aftësi. Disa talente kanë nivele (Për shembull, talenti i Warlock of Witchcraft "Unstable Witchcraft" - rrit mundësinë e një goditjeje kritike të magjisë së paqëndrueshme me 2%,4%,6% në varësi të nivelit të pompimit).

Për të mësuar këto talente, nevojitet një monedhë e re - Artifact Power (SA). Mund të merret për kryerjen e veprimeve të ndryshme: përfundimin e një biruce, vrasjen e kundërshtarëve të rrallë, kryerjen e detyrave të caktuara, etj. Çdo studim ose përmirësim i mëpasshëm i talenteve kërkon më shumë SA.

Është e rëndësishme të dini se CA është e lidhur me Artifaktin që është pajisur me ju ky moment! Për fat të mirë, SA pothuajse gjithmonë del jashtë në formën e një artikulli që mund të përdoret në çdo kohë.

Relikte

Fillimisht, ju merrni një Artifakt të nivelit të artikullit 750. Për momentin, kjo është më shumë se plaçkë e kalitur nga miti Archimonde, por në Legjion, natyrisht, kjo nuk do të mjaftojë. Për të rritur nivelin e Artifaktit, do të përdorni Relics - artikuj që i japin karakteristika shtesë Artifaktit tuaj dhe, në përputhje me rrethanat, rrisin fuqinë e tij!

Çdo relike ka elementin e vet (dritë, errësirë, zjarr, fëlliqësi, etj.). Dhe në Artifaktin tuaj ka tre qeliza që gjithashtu kanë një element. Është e lehtë të merret me mend se vetëm një relike e dritës mund të futet në një qelizë me dritë.

Reliket mund të merren menyra te ndryshme- plaçkitje nga bosët e birucave, bastisjet, kryerja e detyrave, etj.

Vetë reliket kanë gjithashtu një nivel artikulli. Më të mirët do të largohen nga bosët e bastisjes.

Njohuri për objekte

Përparimi i objektit është shumë i ngadaltë për momentin. SA është shumë e vogël dhe është e lidhur me një Artifact, kështu që do të jetë shumë joefikase të përmirësoni disa karaktere në të njëjtën kohë, dhe thjesht të luani paralelisht për dy specializime. Për ta bërë jetën pak më të lehtë për ata që duan të luajnë në të njëjtën kohë për të gjithë, ekziston një sistem i Njohjes së Artifakteve. Kjo veçori rrit sasinë e CA të marrë. Për ta marrë atë, duhet të përmirësoni karakterin në nivelin 110. Dhe merrni SA mbi të për të rritur shumëzuesin.

Por megjithatë, një alternativë më e mirë do të ishte të vendosni për një specializim menjëherë.

Ne prekëm mekanikën dhe nivelimin e këtij lloji të ri të armës. Në këtë pjesë, ne do të flasim se si të ndryshojmë pamjen World of Warcraft: Artefakte Legion.

Përditëso patch 7.2. Në patch 7.2, u prezantuan lëkurat e reja të artefakteve. .

Në lëshim, është planifikuar që artefaktet të kenë pesë stile ose lloje të ndryshme (i gjashti nuk do të jetë në fillimin e shtesës, ka shumë të ngjarë që do të lëshohet në ndonjë patch) dhe secili stil do të ketë skemën e vet të ngjyrave . Ka disa shtigje që do t'ju zbulojnë këto lloje dhe variacione të llojit të objektit. Mos harroni se mund t'i ndryshoni ato në Artifact Forge në sallën e klasës.

Disa shënime të rëndësishme. Mos harroni se mund të transformoni një objekt duke përdorur një armë të ndryshme/ Një stil i caktuar arme ndryshon llojin e tij - për shembull, për gjuetarët e VM, një objekt mund të jetë edhe hark edhe armë. Pesë llojet e para që do të jenë të disponueshme në fillim përshkruhen më poshtë:

  • pamje klasike: kërkime që lidhen me sallën e klasës;
  • pamje e përmirësuar: arritje dhe kërkime në lidhje me sallën e klasës, nivelimi i artefaktit dhe arkeologjisë;
  • Pamje e guximshme: PvE Progress (5ppl Dungeons)
  • pamje e ngurtësuar: progresi PvP (nivelet e prestigjit);
  • pamje e fshehur: rruga e marrjes ndryshon për çdo specifikim individual;
  • specie të tjera: u zbuluan nga të dhënat, por për çfarë mund të merren ato nuk dihet ende.

Për të hapur variacione të një stili të caktuar, së pari duhet të hapni "pamjen kryesore" të tij (Main Tint). Për shembull, për të fituar akses në degën e stilit "të përmirësuar", duhet të plotësoni zinxhirin e kërkimit të Balancës së Fuqisë dhe vetëm atëherë duhet të përfundoni të gjitha arritjet e tjera të nevojshme për të marrë variacione të tjera stili.

Ndryshimet e stilit janë të zhbllokuar për çdo karakter individual dhe nuk zbatohen për të gjithë karakteret llogari- do t'ju duhet të përsërisni arritjet në secilën prej tyre në mënyrë që të keni akses në stilin e armëve Artifact. Përjashtimi i vetëm nga ky rregull është meta-arritja "Lavdi Heroit të Legjionit", e cila jepet për marrjen e të gjitha arritjeve në 5ppl.

Tani më shumë rreth mënyrës së qasjes në pamjen dhe variacionet e saj.

Si të ndryshoni pamjen e objekteve

Pamje klasike (klasike)

pamje kryesore(Mail Tint): Marrë pas përfundimit të zinxhirit fillestar të kërkimit të lidhur me objektin

Variacioni 2(Tint #2): Përfundoni një nga kërkimet në lidhje me Shtyllat e Krijimit. Lista e kërkimeve më poshtë:

  • artikull Aegis of Aggramar / kërkim Sigurimi i Aegi s / vendndodhjes Stormheim
  • Artikulli Hammer of Khaz'goroth / Kërkimi i çekiçit të Khaz'goroth / Vendndodhja e maleve të larta
  • artikull Loti i Elunes / kërkimi Lotët e Elunes / vendndodhja Val'sharah
  • Artikull Tidestone of Golganneth / The Tidestone of Golganneth quest / Vendndodhja e Azsuna
  • Artikulli Syri i Aman'Thul / Vendndodhja e Suramar

Variacioni 3(Tint #3): Plotësoni kërkimin Heart of Light, duke e sjellë atë në Sallën e Klasës. Ju duhet të plotësoni zinxhirin e mëposhtëm të kërkimit:

Variacioni 4(Tint #4): Kërkon përfundimin e pjesës së parë të fushatës Class Hall

Fight in Style: The Classic Look.

Pamje e përmirësuar (e përmirësuar)

pamje kryesore(Mail Tint): Plotësoni plotësisht fushatën Class Hall (dhe merrni arritjen Forged to luftuar).

Variacioni 2(Tint #2): Zhbllokoni të gjitha tiparet e objektit (34 pikë, të cilat kërkojnë 5.216.130 Fuqia Artifakte) duke fituar arritjen e Manifestuar nga Fuqia.

Variacioni 3(Tint #3): eksploroni plotësisht të gjithë historinë e artefaktit (arritja Piece of History), e cila është e lidhur me përmbushjen e porosive në Sallën e Klasit në lidhje me nivelizimin e Njohurive të Artifaktit. Në dispozicion vetëm në nivelin 110.

Variacioni 4(Tint #4): Plotësoni arritjen "This Side Up" duke marrë tetë objekte të rralla arkeologjike nga lista. Në dispozicion vetëm në nivelin 110.

Zhbllokimi i të gjitha variacioneve të stilit do të zhbllokojë arritjen Fight in Style: Enhanced Look.

Pamje e guximshme (Valorous)

pamje kryesore(Mail Tint): Plotësoni zinxhirin mjaft të gjatë të kërkimit Balance of Power, që kërkon 30 Blood of Sargeras, pastrimin e disa Birucave Heroike dhe artikujt e rënë në bastisjen Emerald Nightmare.

Variacioni 2(Tint #2): Kërkon arritjen "Monsters Unleashed" (peshkimi i 8 nga 10 bosët botërorë në Ishujt e Thyer).

Variacioni 3(Tint #3): Kërkon që të plotësoni një birucë mitike në nivelin 15 ose më të lartë duke përdorur çelësin tuaj ose të dikujt tjetër.

Variacioni 4(Tint #4): Kërkohet për të përfunduar 26 arritjet e kërkuara për të zhbllokuar meta-arritjen Glory of the Legion Hero në Mythic Dungeon Difficulty.

Pasi të zhbllokoni të gjitha variacionet e stilit, do të zhbllokoni arritjen Fight in Style: Valiant Look.

Pamje e ngurtësuar (e shkatërruar nga lufta)

Prezanton zgjerimi i Legjionit sistemi i ri Rendit PvP. Armët e këtij lloji mund të zhbllokohen duke marrë nivelet e duhura të prestigjit.

pamje kryesore(Mail Tint): Përfundoni kërkimin e Victor's Spoils, merrni nivelin e prestigjit 1 dhe nderoni gradën 50.

Variacioni 2(Tint #2): Arritni nivelin e prestigjit 5 (e mundur vetëm në Sezonin 2 të Legion PvP).

Patch-i më i fundit për World of Warcraft: Legion shtoi shumë përmbajtje dhe veçori të reja. Një nga ndryshimet më të dukshme është aftësia për të zhbllokuar statistikat e objekteve të reja dhe për të niveluar njohuritë nga 25 në 50. Ka gjithashtu kërkime të reja Broken Shore dhe një fraksion të ri. Si të mos humbisni atë që ju nevojitet vërtet? Le të përpiqemi të kuptojmë udhëzuesin e ri.

Përpara , ju duhet të keni një armë me një nivel 35 ose më të lartë, dhe Njohuri Artifakte të paktën 25. Pas kësaj, pasi të keni përfunduar disa kërkime, mund të arrini qëllimin tuaj.

Zhbllokoni Bregun e Thyer

Së pari ju duhet të shkoni në Broken Shore. Ju mund ta filloni këtë kërkim nga Khadgar në Dalaran. Ju gjithashtu mund të hapni regjistrin e birucës dhe të zgjidhni një kërkim nëse nuk e shihni atë kur identifikoheni. Drejtojeni dhe do t'ju çojë në Bregun e Broken.

Pas kësaj, do të mund të zhbllokoni një kërkim tjetër "Kërkimi i njohurive të humbura", në të cilin duhet të gjeni njohuritë e humbura. Ato janë të vendosura pranë Pikës Aalgen. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të shkoni pak në veri dhe më pas të ngjiteni shpatin në mal. Për t'i hapur ato, duhet ose të klikoni në kokën fantazmë, ose të kaloni kërkimin në çdo vend.

Zhbllokimi i World of Warcraft: Legion Lore Artifacts

Pasi të keni marrë të tre vendet, kthehuni në Khadgar në Deliverance Point. Do ta gjeni veten në dhomën e rendit të klasës tuaj dhe mund të filloni kërkim i ri, i cili shpërblen 26 Artefakte Lore dhe aftësinë për të marrë edhe më shumë kërkime për të zhbllokuar të 50.

Zhbllokimi i statistikave të objekteve të reja

Pas marrjes së artefaktit të njohurive, do të vini re se loja nuk ju jep më asnjë detyrë. B duhet të kthehet përsëri në Khadgar në Deliverance Point. Aty do të mund të filloni një mision të ri" Të Thyerit Bregu: Duke hetuar Legjioni". Ju duhet të gjeni artikullin në Broken Shore. Për ta bërë këtë, thjesht vrisni të gjithë armiqtë derisa ta shihni atë.

Tani do të jetë e mundur që më në fund të fillohet kërkimi për armë. Kërkimi tjetër kërkon që ju të ktheheni në Dalaran për të folur me Këshillin e Gjashtë. Pas dialogëve të shkurtër, do t'ju duhet të zgjidhni kërkime individuale për secilën nga specialitetet tuaja. Ato do të jenë të disponueshme vetëm për armët me nivel të paktën 35 dhe secila prej tyre duhet të plotësohet veçmas.


Pasi të merrni armën, do t'ju duhet të ktheheni në Dalaran për ta aktivizuar atë. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të qëndroni në një rreth të madh, të ngrini armën dhe të prisni që të shfaqet butoni Extra Action. Kërkimi do të përfundojë, armët tuaja dhe fuqia e objektit do të rikthehen përsëri.

World of Warcraft: Legion është zgjerimi i gjashtë për të famshmin World of Warcraft. Komploti fillon me fundin e atij të mëparshmi - pasi u arratis nga Draenor, shamani i orkëve Gul'dan u strehua në Ishujt e Thyer dhe hapi një portal të fshehur në Varrin e Sargeras, duke çliruar një turmë demonësh. Detyra e lojtarëve do të jetë të ndalojnë shamanin përpara se forcat e së keqes të triumfojnë. Loja ka shumë biruca dhe kërkime të reja, objekte për t'u ngritur dhe një ushtri e tërë ndjekësish.

Informata themelore:

  • Ekziston një artefakt për çdo specializim të çdo klase - kështu, ka 36 artefakte luftarake në Legjion. Kjo është një armë jashtëzakonisht e fuqishme.

  • Artifakti i 37-të lidhet me peshkimin - ky është një shufër peshkimi për peshkatarët.

  • Për të marrë një objekt, duhet të plotësoni zinxhirin e kërkimit për specializimin tuaj. Ndërsa përparoni nëpër kërkimet, do të mësoni shumë informacione rreth anëtarëve të famshëm të klasës suaj.

  • Artifakti është arma kryesore e karakterit tuaj në Legjion. Nuk ka armë më të fortë.

  • Tiparet/talentet e objektit (Traits) - përmirësoni aftësitë e klasës suaj.

  • Reliket janë sende që mund të futen në një objekt për të rritur disa talente dhe për të rritur nivelin e përgjithshëm të sendit (dhe, në përputhje me rrethanat, karakteristikat e tij).

  • Fuqia e Artifaktit rritet ndërsa fitohet Fuqia e Artifaktit. Kjo hap talente dhe relike të reja të disponueshme.

  • Artifact Knowledge është një sistem i veçantë që lejon lojtarët të marrin artefakte për specializimin e dytë dhe të tretë më shpejt.

  • Të gjitha artefaktet e klasës suaj mund të merren përmes fushatës së sallës së klasës.

  • Artifaktet vijnë në një larmi stilesh dhe ngjyrash që mund të zhbllokohen përmes veprimeve të caktuara. Një artefakt mund të transformohet në një armë tjetër (shih udhëzuesin transmog të Legionit), por një armë nuk mund të shndërrohet në një formë artifakti.

Të gjitha artefaktet WOW Legion + udhëzues

Në total, 36 artefakte luftarake janë në dispozicion në lojë - një për çdo specializim.

Tabela me të gjitha artefaktet e Legjionit WOW + lidhjet me udhëzuesit për këto objekte:

DC e gjakut

Goja e mallkuar

Gjak, Errësirë, Hekur

Frost DC

Blades of Fallen Prince

2x Akull, Errësirë

Anholy DK

Apokalipsi

Zjarri, Errësira, Gjaku

Retri ra

Ashbringer

udhërrëfyes

2x Dritë, Zjarr

Holi ra

Dorë argjendi

2x Drita, Jeta

Prot ra

rojtar i së vërtetës

udhërrëfyes

Dritë, hekur, misterioz

Armët var

Strom'si paqebërës

udhërrëfyes

Hekuri, gjaku, errësira

furi var

Shpata luftarake e valarjareve

udhërrëfyes

Hekuri, Stuhia, Zjarri

Prot var

Shell of the Earth Guardian

Hekuri, Gjaku, Zjarri

Gjueti surv

Kthetra grabitqare

Stuhi, Hekur, Gjak

bm gjueti

Fuqia e Titanëve

udhërrëfyes

Stuhi, hekur, misterioz

MM gjueti

Thasdorah, Trashëgimia e Windrunners

udhërrëfyes

Stuhi, Gjak, Jetë

Enkh shaman

Hammer of Doom

udhërrëfyes

Zjarri, Hekuri, Stuhia

Elem sham

Grushti i Ra-denit

2x Stuhi, Akull

Restorant fals

Skeptri i Azsharës

2x Jeta, Akull

murg

prodhues birre

Fu Can

Jeta, Stuhia, Hekuri

Mistweaver

Sheilun, Stafi i Mjegullave

Jeta, Stuhia, Akull

Valle. me erën

Grushtet e qiellit

2x Stuhi, Hekur

mace e egër

Fangat e Ashhide

Akull, gjak, jetë

tank i egër

Kthetrat e Ursoc

udhërrëfyes

Zjarri, Gjaku, Jeta

Restorant Dru

Ghanir, Pema Nënë

2x Jeta, Akull

Dru bilanci

Kosë e Elune

2x Arcane, Life

brirët Muti

Mall dhe pikëllim

Errësira, hekuri, gjaku

Bandit

Blades of Dread

Gjak, Hekur, Stuhi

bori SD

Fangat e Gllabëruesit

2x Fëlliqësi, Errësirë

Gjuetar demonesh

Tank

Aldrachi Warglaives

Hekuri, Feli, Arcane

DD

Blades dyfishtë të Mashtruesit

udhërrëfyes

2x Fëlliqësi, Errësirë

magjistari i zjarrit

Felo'melorn

2x Zjarri, I fshehtë

magjistari i ngricave

natë polare

udhërrëfyes

2x Akull, misterioz

Magjistar misterioz

Aluneth

2x Arcane, Akull

Afli lok

Ulth'halesh

2x Dark, Blood

Shkatërroni lok

Skeptri i Sargeras

2x Fëlliqësi, Zjarr

Demonolog

Kafka e Man'arit

Errësira, Zjarri, Fel

prift i shenjtë

Tuure, Drita e Naaru

2x Drita, Jeta

Prifti i DC

Fury of Light

2x Dritë, Errësirë

ShP Prifti

Blade of the Dark Empire

udhërrëfyes

2x Dark, Blood

Fuqia Artifakte në Legjionin e WOW

Talentet e objekteve mund të përmirësohen duke përdorur Artifact Power. Në të njëjtën kohë, Artifact Power nuk është një monedhë (ajo nuk mund të grumbullohet dhe shpenzohet), por duket si përvojë: duke marrë Artifact Power, ju zhbllokoni talentet e reja në pemën e talenteve të armës suaj.

Sasia aktuale e fuqisë së disponueshme Artifact shfaqet mbi shiritin e përvojës. Lëvizja mbi të do t'ju tregojë se sa fuqi Artifact ju nevojitet përpara se të zhbllokoni talentin tjetër.

Fuqia e Artifaktit në Legjion mund të merret nëpërmjet përdorimit të artikujve harxhues, të tillë si një gotë verë Dalaran ose një histori e shkurtër e epokave.

Artikujt që japin Fuqinë Artifact mund të merren në mënyra të ndryshme:

  • Kërkimi i thesarit;

  • Misionet në sallën e klasës;

  • Fitoret e PvP në fushat e betejës dhe në arena;

  • Përfundimi i kërkimeve kryesore ose detyrave botërore;

  • Komfort për plotësimin e një serie kërkimesh lokale (për 4 detyra për një fraksion);

  • Qëllime shtesë dhe detyra bonus në botën e hapur;

  • Dalje nga të rrallat, bosët në birucat dhe bastisjet e Legjionit, bosët e botës;

  • Kalimi i birucave të rastësishme me vështirësi normale dhe heroike;

  • Këtu është një listë e të gjithë artikujve që japin fuqi Artifact.

  • Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

    Fuqia e objektit

    110

    Të ndryshme (të konsumueshme)

Kur të merrni një nga këto artikuj, klikoni mbi të për t'i shtuar Forca artifaktit të pajisur aktualisht në karakter.

  • Nëse dëshironi të shtoni Fuqinë Artifact në një armë në inventarin tuaj (një objekt për specializimin tuaj tjetër), së pari duhet ta pajisni atë objekt përpara se të përdorni artikullin harxhues.

  • Fuqia e objekteve llogaritet veçmas për secilën armë. Kjo do të thotë, nëse shtoni 10,000 Fuqi Artifact në Artifaktin tuaj aktual, kjo nuk do të ndikojë në asnjë mënyrë armët për specializimet tuaja të tjera.

Sasia e Fuqisë Artifakte e fituar nga artikuj të ngjashëm harxhues është mund të rritet me Njohuri Artifakte. Më shumë për këtë është shkruar në seksionin përkatës të udhëzuesit tonë.

Sa herë që shpenzoni Forca për përmirësimin e talenteve të një objekti, kostoja e zhbllokimit të talenteve të mëvonshme rritet ndjeshëm. Për të pompuar talentin e parë, ju nevojiten 100 njësi Forcë, dhe më pas ky numër mund të shkojë deri në 5,000,000.

Talentet e objektit (veçoritë)

Karakteristikat (ose talentet) e një objekti - këto janë aftësi të veçanta që hapen ndërsa artifakti përmirësohet. Për të mësuar çdo talent, ju duhet Fuqia e objektit, dhe ndërsa rritni më shumë talente në një armë, talentet e mëvonshme kërkojnë gjithnjë e më shumë Fuqi Artifakte.

Lista e plotë e talenteve

Çdo armë artifakti ka një talent të lirë (i pari) që nuk kërkon burime për t'u përmirësuar dhe ju jep një aftësi të fuqishme klasi. Zakonisht aftësia nga talenti i parë është aktive dhe shfaqet në shiritin tuaj të aftësive, por për disa klasa dhe specializime mund të jetë pasive.

Lidhje të dobishme:

  • Llogaritësi i talenteve të objektit (wowhead)

    Si të zhbllokoni talentet e reja të artefakteve

    Talentet e artefakteve janë në thelb aftësi pasive që rrisin disa aftësi të klasës suaj (siç është dëmtimi i një aftësie ose mundësia për të arritur një efekt).

    • Për të parë pemën e talenteve, thjesht klikoni në objektin tuaj. Mund të përmirësoni VETËM talentet e reja në një falsifikim special në sallën tuaj të klasës.

    • Talentët kanë 1 deri në 3 gradë përmirësimi. Ju duhet të shpenzoni Artifact Power për të rritur gradën e tipareve - dhe kjo do ta bëjë armën më të fuqishme.

      • Është e nevojshme të pompohen të gjitha gradat e një talenti (1-3) në mënyrë që të hapet aksesi në tjetrin.

      • Relikte mund të shtojë gradë bonus për talentet (deri në 6 gradë nëse të tre reliket janë për të njëjtin talent). Fuqia Artifact nuk kërkohet për të përmirësuar renditjet e bonusit nga reliket. Më shumë informacion rreth relikteve shkruhet në seksionin përkatës të udhëzuesit tonë për artefaktet në Legjion.

    • Numri i përgjithshëm i gradave për të gjithë talentet është 34(duke përjashtuar aftësinë e parë të lirë). Në këtë nivel, të gjithë talentet e artefakteve do të jenë në dispozicion dhe do të përmirësohen. Në të njëjtën kohë, ju mund të pomponi talentet në çdo mënyrë (për aq sa sigurohet nga pema e talenteve).

    • Disa talente kanë një kufi dragoi të artë rreth tyre. Talentet e tillë kanë efekte vizuale të veçanta dhe kanë një ndikim më të dukshëm në lojë sesa talentet e rregullt.

    • Kur të keni përmirësuar të 34 gradat e talenteve të artefaktit, do të hapet qasja në funksionin "bonus", i cili ka 20 nivele. Pompohet gjithashtu nga Artifact Power, por vetëm jep një rritje të drejtpërdrejtë të dëmtimit / shërimit / armaturës (në varësi të specializimit të karakterit).

      • Vlerat maksimale të bonusit në gradën 20: +15% dëmtim / +15% shërim / +29% armaturë.

    Rivendosja dhe rishpërndarja e talenteve të artefakteve

    Ju mund t'i rivendosni talentet tuaja aktuale në çdo kohë dhe t'i rishpërndani ato në një mënyrë të re duke paguar një sasi të caktuar të Artifact Power. Kostoja e rivendosjes është e barabartë me koston e përmirësimit të gradës tjetër në paraqitjen aktuale të talenteve.

    Për shembull, ju keni grumbulluar 18 gradë dhe keni vendosur të ndryshoni paraqitjen e talenteve. Do të kushtojë të njëjtën sasi të Artifact Power sa do të kushtonte niveli i renditjes 19 (24000 CA në Legion WOW beta).

    • Duke rivendosur, ju mund të rishpërndani 18 gradat për çdo talent që zgjidhni.

    • Ju lutemi vini re: nuk do t'ju rimbursohet Power Artifact; ju thjesht mund të përmirësoni 18 gradë për çdo talent.

    • Rivendosja dhe rishpërndarja e talenteve të artefakteve nuk rekomandohet për shkak të kostos së lartë të këtij operacioni. Për më tepër, në fund do të zbuloni dhe pomponi të gjitha talentet në dispozicion.

    Për të rivendosur talentet, bisedoni me personazhin pranë malit të objektit në sallën e klasës.

    Rritni dëmin dhe qëndrueshmërinë nga radhët

    Numri total i gradave të pompuara për një objekt ndikon në rritjen e qëndrueshmërisë dhe dëmit të shkaktuar (deri në renditjen 34, kur mësohen të gjitha talentet).

    • Shëruesit dhe tanket marrin +0,75% qëndrueshmëri dhe +1% dëm të shkaktuar për gradë (deri në +25,5% qëndrueshmëri dhe +34% dëme me armë plotësisht të përmirësuara);

    • DC Priests, si një hibrid i tregtarëve të dëmeve dhe shëruesve, fitojnë +0,75% qëndrueshmëri dhe +0,5% dëm për gradë (maksimumi +25,5% qëndrueshmëri dhe +17% dëm);

    • DPS fiton +0,75% qëndrueshmëri për gradë (maksimumi +25,5% qëndrueshmëri).

    Kostoja e përmirësimit të talenteve

    Tabela e mëposhtme tregon rritjen e kostos së përmirësimit të talenteve në varësi të gradës aktuale. Ju lutemi vini re se kostoja e zhbllokimit të gradave të mëvonshme rritet në mënyrë eksponenciale.

    SA = Fuqia e objektit.

    Renditja #

    Çmimi SA

    Total SA

    Renditja #

    Çmimi SA

    Total SA

    1

    100

    100

    18

    18620

    66470

    2

    300

    400

    19

    24000

    90470

    3

    325

    725

    20

    30600

    121070

    4

    350

    1075

    21

    39520

    160590

    5

    375

    1450

    22

    50880

    211470

    6

    400

    1850

    23

    64800

    276270

    7

    425

    2275

    24

    82500

    358770

    8

    450

    2725

    25

    105280

    464050

    9

    525

    3250

    26

    138650

    602700

    10

    625

    3875

    27

    182780

    785480

    11

    750

    4625

    28

    240870

    1026350

    12

    875

    5500

    29

    315520

    1341870

    13

    1000

    6500

    30

    417560

    1759430

    14

    6840

    13340

    31

    546000

    2305430

    15

    8830

    22170

    32

    718200

    3023630

    16

    11280

    33450

    33

    946660

    3970290

    17

    14400

    47850

    34

    1245840

    5216130

    Veçori bonus

    Tipari bonus i një objekti bëhet i disponueshëm kur artifakti maksimizohet - domethënë, mësohen të gjitha talentet e tij. Talenti bonus ka 20 gradë dhe rrit shërimin / dëmtimin / armaturën (në varësi të specifikave).

    Tabela me koston e përmirësimit të gradave të talentit bonus:

    Renditja #

    Renditja e bonusit #

    Çmimi AC

    CA totale për bonus

    Total SA (të gjitha gradat)

    Dëmtimi / Shërimi

    Forca të blinduara

    35

    1

    1,635,200

    1,635,200

    6,851,330

    5%

    10%

    36

    2

    1,915,000

    3,550,200

    8,766,330

    6%

    11%

    37

    3

    2,010,000

    5,560,200

    10,776,330

    6%

    12%

    38

    4

    2,110,000

    7,670,200

    12,886,330

    7%

    13%

    39

    5

    2,215,000

    9,885,200

    15,101,330

    7%

    14%

    40

    6

    2,325,000

    12,210,200

    17,426,330

    8%

    15%

    41

    7

    2,440,000

    14,650,200

    19,866,330

    8%

    16%

    42

    8

    2,560,000

    17,210,200

    22,426,330

    9%

    17%

    43

    9

    2,690,000

    19,900,200

    25,116,330

    9%

    18%

    44

    10

    2,825,000

    22,725,200

    27,941,330

    10%

    19%

    45

    11

    2,965,000

    25,690,200

    30,906,330

    10%

    20%

    46

    12

    3,115,000

    28,805,200

    34,021,330

    11%

    21%

    47

    13

    3,270,000

    32,075,200

    37,291,330

    11%

    22%

    48

    14

    3,435,000

    35,510,200

    40,736,330

    12%

    23%

    49

    15

    3,605,000

    39,115,200

    44,331,330

    12%

    24%

    50

    16

    3,785,000

    42,900,200

    48,116,330

    13%

    25%

    51

    17

    3,975,000

    46,875,200

    52,091,330

    13%

    26%

    52

    18

    4,175,000

    51,050,200

    56,266,330

    14%

    27%

    53

    19

    4,385,000

    55,435,200

    60,651,330

    14%

    28%

    54

    20

    4,605,000

    60,040,200

    65,256,330

    15%

    29%

    Përmbledhje talentesh

    Shënime të dobishme:

      Shënim: kostoja e përmirësimit të talenteve rritet ndjeshëm pas renditjes 13- Renditja 14 kërkon më shumë Fuqi Artifakte (6840) sesa 13 renditjet e para së bashku (6500). Nëse planifikoni të luani një specializim tjetër për një kohë të gjatë, ka kuptim që së pari të azhurnoni 13 gradë për objektin e dytë dhe vetëm atëherë të përmirësoni gradën e 14-të për armën e parë.

    • Për 34 gradat e para, kostoja e nivelimit rritet në mënyrë eksponenciale, dhe për nivelimin e një talenti bonus, rritet në mënyrë lineare (afërsisht +5% e kostos së renditjes së mëparshme).

    Kostoja totale e gradave:

    • Për të marrë 13 renditjet e para:

      • 1 artefakt: 6500 SA

      • 2 artefakte: 13000 SA

      • 3 artefakte: 19500 SA

    • Nivelimi i plotë i të gjithë talenteve:

      • 1 artefakt: 5,216,130 SA

      • 2 artefakte: 10,432,260 SA

      • 3 artefakte: 15,648,390 SA

    • Nivelimi i 20 gradave të talenteve bonus: 60,040,200 SA

    • Të gjithë talentet bazë + 20/20 talent bonus: 65,256,330 SA

    Mos u frikësoni nga numra kaq të mëdhenj: falë Njohurisë së Artifaktit, sasia e SA-së së marrë ditore rritet ndjeshëm. Në nivelin maksimal të njohurive (25), sasia e fuqisë së artifaktit të marrë rritet me 24000%. Më shumë për këtë është shkruar në seksionin e udhëzuesit kushtuar Njohurisë së Artifaktit.

    Relikte objektesh

    Reliket e objekteve në Legion janë të ngjashme me gurët e çmuar në zgjerimet e mëparshme të World of Warcraft. Reliket janë futur në fole dhe shërbejnë për dy qëllime:

    1. Rritni nivelin e artikullit (si dhe karakteristikat parësore dhe dytësore).

    2. Ata japin një gradë "bonus" për disa talente të artefakteve.

    Në wowhead mund të shihni listën e plotë të relikteve të disponueshme në lojë.

    Më shumë rreth relikteve

    Armët artifakte kanë 3 lojëra elektronike relike:

    • 2 slota janë të disponueshme menjëherë pas marrjes së armës;

    • 1 slot është i kyçur dhe hapet vetëm pas përfundimit të fushatës në sallën e klasës.

    Ka disa lloje relikesh; çdo objekt, nga ana tjetër, ka një grup unik prizash të lidhura me atë armë të veçantë.


    Për shembull, një armë Shadow Priest ka 2 slota Shadow relike dhe 1 slot Blood relike, ndërsa një artefakt Frost Mage ka 2 slota Ice relike dhe 1 fole Arcane relike.

    • Gjithsej janë 10 lloje relikesh: Akull, Gjak, Fel, Dritë, Zjarr, Hekur, Jetë, Errësirë, Stuhi dhe Misteri;

    • Jo të gjitha specializimet mund të marrin një bonus nga një relike e caktuar: kjo varet nga lojëra elektronike të disponueshme në armën e këtij specifikimi.

    Reliket gjithashtu ndryshojnë në cilësi - ka relike të pazakonta, të rralla dhe epike. Ju mund t'i merrni ato në mënyrat e mëposhtme:

    • rënie botërore

    • Bosët në biruca dhe bastisje, bosët e botës.

    Nëse relikti është një shpërblim kërkimi, ai ka një shans të vogël për t'u përmirësuar nga Jozakon në Rare pas përfundimit të kërkimit; nga e rralla në epike.

    Disa relike (zanat dhe pikat e botës) nuk janë personale dhe mund të shitet në ankand.

    • Këto relike mund të kenë nivele të ndryshme artikujsh (ilvl), në varësi të nivelit të karakterit që kanë rënë.

      • Për shembull, niveli i reliktit Dorëshkrimi i Nar'thalas në ankand mund të variojë nga 670 në 780.

      • Në të njëjtën kohë, kërkesat e nivelit ndryshojnë gjithashtu: një relike e nivelit 670 mund të përdoret në një nivel karakteri 100+; një relike e nivelit 731 mund të përdoret vetëm nga personazhet 105+.

    • Në ankand, artikuj të tillë mund të gjenden në skedën Stones > Artifact Relics.

    Reliket që merrni si plaçkë personale ose shpërblime kërkimi përputhen gjithmonë me specializimin tuaj aktual. Për më tepër, ato gjithmonë përputhen me objektin tuaj (d.m.th., ato janë të të njëjtit lloj si slotat në armën tuaj).


    Një relike e futur në një objekt nuk mund të tërhiqet: vetëm shkatërrohet ose zëvendësohet me një relike të re. Ato artikuj që nuk do t'i përdorni mund t'i shiten një tregtari ose të zhgënjehen duke përdorur Enchanting.

    Efekti relikt #1: Niveli i artikullit lart

    Çdo relike ka një nivel të caktuar artikulli - në beta varionte nga 670 në 895.

    • Sa më i lartë të jetë niveli i reliktit, aq më shumë nivele artikujsh do t'i shtojë objektit.

      • Për shembull, Soul Fibril (lvl 805, crafting) do të shtojë +31 ilvl në armë dhe Flickering Spark of Time (lvl 850, rënie në bastisje) do të shtojë +43 ilvl.

      • Reliket e hedhura në biruca, bastisje dhe bosët botërorë kanë një shans për t'u përmirësuar me +5 nivele artikujsh kur bien. Duke pasur parasysh të gjitha opsionet e vështirësisë, niveli maksimal i artikujve për këto relike është 895.

    • Niveli fillestar i të gjitha objekteve është 750, dhe çdo relike e futur në prizë e rrit këtë nivel. Niveli maksimal i objektit që mund të mbingarkohet në përmbajtjen T19 është 918(me tre relike të përmirësuara të nivelit 895).

    Reliket mund të futen në objektin tuaj për të rritur nivelin e artikullit. Çdo relike ju lejon gjithashtu të rritni gradën e një veçorie të objektit.


    Tabela më poshtë tregon nivelet e relikteve në varësi të burimit të marrjes:

    Burimi

    Niveli

    Rritja e nivelit

    Vërejtje

    Kërkime të rregullta dhe kërkime botërore

    670-815

    +2-33 ilvls

    Shpërblimet e kërkimit shkallëzohen me nivelin e lojtarit kur ai kthehet në një kërkim.

    Shpërblimet e World Quest janë të nivelit 805+ (ato të përmirësuara mund të procojnë)

    Normale

    700-805+*

    +2-31 ilvls

    Niveli i artikullit varet nga niveli i personazhit në momentin e vrasjes së përbindëshit/shefit.

    zeje

    805

    +31 ilvls

    Reliket e krijimtarisë nuk mund të përmirësohen me Obliterium si artikujt e tjerë punues

    Heroikë

    825+*

    +36 lvls

    Bastisjet (LFR)

    835+*

    +39 lvls

    Birucat mitike

    840+*

    +40 lvls

    Bastisje (normale)

    850+*

    +43 lvls

    Shefat e botës

    860+*

    +46 lvls

    Bastisje (heroike)

    865+*

    +48 lvls

    Bastisjet (mitike)

    880+*

    +52 lvls

    Niveli maksimal

    895

    +56 lvls

    * Reliket e shënuara me një yll mund të përmirësohen rastësisht kur bien. Tabela në këtë udhëzues liston nivelin minimal të artikujve për ta.

    Efekti relikt #2: Renditjet e bonusit të talenteve

    Çdo relike përmirëson një talent specifik artifakti. Në wowhead, një listë e talenteve të tilla mund të shihet duke zgjedhur skedën "Përmirësimet" në faqen e relikeve. Kështu, nëse doni të kënaqni një talent të caktuar në një objekt, duhet të kërkoni relike të veçanta.

    • Relikti jep menjëherë një gradë shtesë dhe e rrit atë. Nëse ishte 0/3, do të bëhet 1/4.

    • Reliket nuk ju lejojnë të mashtroni sistemin e talenteve: nëse një relike e kthen një talent 0/1 në një talent 1/2, do t'ju duhet ende të ngjiteni një gradë për të avancuar më tej në pemën e talenteve.

    • Një talent mund të maksimizohet në renditjen 6/6. Në këtë rast, të tre reliket në hapësirat e objekteve duhet të përmirësojnë një talent.

    Si të merrni një objekt në WoW Legion

    Artifakti i parë në Legjion mund të merret tashmë në nivelin 100.

    Të gjitha klasat marrin objektin e tyre përmes përfundimit të zinxhirit të kërkimit hyrës. Në këtë rast, do t'ju duhet të përdorni aftësitë unike të specializimit tuaj.

    Për shembull, gjuetarët e Survival do të përdorin në mënyrë aktive kurthe dhe mashtruesit e Assassination do të lëvizin rreth Stormwind në modalitetin Stealth.

    Në fund të kërkimeve, ju fitoni akses në sallën e klasës, si dhe mësoni se si të përdorni një objekt dhe një tabelë komandimi për misionet në sallë.

    Marrja e objektit të dytë, të tretë, të katërt

    Pasi të keni arritur nivelin 102, personazhi juaj do të jetë në gjendje të marrë objekte për të gjitha specifikat e klasës suaj. Për shumicën, këto janë 3 objekte, për Gjuetarët e Demonve - 2, për Druidët - 4.

    Për të marrë objektin e dytë, duhet të ktheheni në sallën e klasës dhe të merrni detyrën për të zgjedhur një objekt. Më pas loja do t'ju kërkojë të përfundoni zinxhirin e kërkimit për atë armë.

    Pas marrjes së artefaktit të dytë, një zinxhir do të bëhet i disponueshëm për të marrë të tretin (dhe më pas, për druidët, të katërtin).

    Një video e zinxhirëve për marrjen e një objekti mund të shihet në YouTube.

    Shënim:

    • Zinxhiri për çdo objekt u krijua duke marrë parasysh specializimin: shëruesit do të duhet të shërojnë grupin, tanket do të duhet të marrin përbindësh, tregtarët e dëmtimeve do të duhet të kryejnë kërkime standarde për të mbledhur sende / vrasin monstra.

    • Ju mund të ndryshoni specializimin përgjatë zinxhirit. Kjo do të thotë, ju mund të lidhni një shërues në dd-spec nëse vrisni të gjithë armiqtë përpara se të shkatërrojnë grupin tuaj. Megjithatë, kjo nuk do të jetë detyra më e lehtë.

    • Nëse keni shumë objekte, ato do të pajisen automatikisht kur të ndërroni specializimet. Ju nuk mund të pajisni një objekt që nuk përputhet me specializimin tuaj aktual.

    • Artefaktet nuk mund të shkatërrohen. Mos harroni se çdo objekt i marrë do të zërë gjithmonë një qelizë në inventar.

    • Marrja e të gjitha objekteve të disponueshme për klasën tuaj shpërblehet me një arritje Arsenal mbresëlënës .

    Njohuri për objekte

    Njohuria e Artifaktit shërben për të rritur fuqinë e Artifaktit që fitoni nga artikujt me kalimin e kohës.

    • Njohuritë për objekte bëhen të disponueshme në nivelin 110. Do të merrni dy detyra që lidhen me përmbushjen e porosive:

      • Historia e Fshehur - Rikuperoni 4 vëllime të njohurive të shpërndara nëpër Azeroth.

      • Gërmimi në libra - plotësoni një urdhër pune.

    • Pasi të përfundojnë të dyja kërkimet, mund të vazhdoni të plotësoni kërkimet për të dhënat e objektit, të cilat rrisin nivelin tuaj të njohurive për objekte.

    • Në fillim të Legjionit Përfundimi i një porosie për Artifact Data zgjat 5 ditë. Megjithatë, në shtesën e re do të zbatohet një sistem i veçantë, i cili do të numërojë numrin e ditëve nga nisja e Legjionit dhe në bazë të këtij numri, do të zvogëlojë kohën e dërgimit të porosisë në 4 ditë, 3 ditë, e kështu me radhë.

      • Ky sistem është krijuar për alt dhe ata që do të fillojnë të luajnë shumë më vonë se data e lëshimit të Legion.

    • Çdo porosi për Shënimet e Artifaktit të Legjionit do të kushtojë 500 Burime Porosie (lexoni Ku të merrni burimet e sallës së porosive në Legion).

    Çdo artikull i të dhënave të objektit rrit nivelin e njohurive të objektit me 1. Sasia maksimale e njohurive të objektit që mund të përmirësohet është 25:

    • Kështu, fillimisht do të rrisni nivelin e njohurive me 1 çdo 5 ditë.

    • Rritja e bonusit të Artifact Power varion nga 25% në nivelin 1 në 24000% në nivelin 25.

    • Çdo nivel rrit sasinë e Fuqisë së Artifaktit që personazhi fiton nga artikujt harxhues.

    Në të njëjtën kohë, Njohuria e Artifaktit nuk rrit CA në artikujt e mëposhtëm:

    • Çdo artikull në inventar është marrë PARA arritjes së nivelit aktual të Njohurisë së Artifaktit.

    • Të gjitha shpërblimet e kërkimit (vlen vetëm për kërkimet e nivelimit, jo për kërkimet botërore).

    • Të gjitha sendet e thesarit.

    Kështu, nuk ka asnjë përfitim në grumbullimin paraprak të artikujve me Artifact Power me shpresën e rritjes së SA pas rritjes së nivelit të Njohurisë së Artifaktit.

    Niveli i njohurive për objekte është i njëjtë për të gjitha specializimet e një personazhi. Kjo do të jetë veçanërisht e dobishme për nivelimin e objekteve me specifikën e dytë. Për karakteret individuale në të njëjtën llogari, niveli i njohurive të objektit duhet të mblidhet veçmas.

    Një shembull i llogaritjes së rritjes së SA në varësi të nivelit të Njohurisë së Artifaktit:

    • Niveli i njohurive 0: +200 CA (+0%).

    • Niveli i njohurive 5: +600 SA (+200%).

    • Niveli i njohurive 15: +5900 CA (+2850%).

    Niveli i njohurive

    Bonus për SA

    Niveli i njohurive

    Bonus për SA

    1

    25%

    14

    2250%

    2

    50%

    15

    2850%

    3

    90%

    16

    3600%

    4

    140%

    17

    4550%

    5

    200%

    18

    5700%

    6

    275%

    19

    7200%

    7

    375%

    20

    9000%

    8

    500%

    21

    11300%

    9

    650%

    22

    14200%

    10

    850%

    23

    17800%

    11

    1100%

    24

    22300%

    12

    1400%

    25

    24900%

    13

    1775%

    Artifakt Mashtrues i degës Stealth:


    Shfaqja e objekteve

    Në fillim të Legjionit, çdo objekt i World of Warcraft do të ketë 5 stile të paraqitjes, 4 ngjyra secila. Një stil tjetër do të shfaqet në arna pasuese (7.1 ose 7.2).

    Çdo opsion i paraqitjes hapet në një mënyrë të ndryshme. Pasi të zhbllokohet një Lëkurë Artifakte e caktuar, mund ta aktivizoni pranë furrës së Artifaktit në Sallën e Klasit.

    Shënime mbi shfaqjen e objekteve në Luftën e Dytë Botërore:

    • Armët artifakte mund të transmogrohen në çdo armë tjetër në të njëjtat kushte si më parë (për shembull, lloji i armës duhet të jetë i njëjtë).

    • Disa lëkura ndryshojnë llojin e objektit (për shembull, një prej lëkurave gjuetare ndryshon llojin e armës nga "armë" në "hark").

    Në fillim të Legjionit, 5 stile do të jenë të disponueshme, marrja e secilit shoqërohet me një aspekt të caktuar të lojës:

    1. Classic Skin: Class Hall Fushata;

    2. Pamja e përmirësuar: salla e klasës, objekti, gjetjet arkeologjike;

    3. Fytyrë e guximshme: Përparim PvE;

    4. Paraqitja ushtarake: progres PvP (prestigj);

    5. Pamja e Fshehur: Përftuar në bazë të klasës dhe specializimit;

    6. Lëkura e gjashtë: nuk do të jetë e disponueshme menjëherë pas lëshimit, por do të shfaqet më vonë.

    Në këtë rast, së pari do t'ju duhet të zhbllokoni vetë lëkurën (d.m.th., "ngjyrën kryesore" në këtë stil) në mënyrë që të përdorni ngjyrat e tjera të këtij stili.

    Për shembull, mund të merrni një nga nuancat nga arritja e Unleashed Monstrosities, por ajo nuk do të jetë e disponueshme derisa të zhbllokoni ngjyrën kryesore të asaj lëkure përmes zinxhirit të kërkimit Balance of Power.

    Të gjitha opsionet e paraqitjes që zhbllokoni bëhen të disponueshme për të gjitha specializimet e një personazhi. Nga ana tjetër, zhbllokimi i lëkurave të reja nuk është në të gjithë llogarinë - do t'ju duhet të zhbllokoni veçmas lëkurat e personazheve të tjerë.

    • Përjashtim është arritja në të gjithë llogarinë Glory of the Legion Hero, e cila zhbllokon pamjen përkatëse të objektit për të gjithë personazhet në të njëjtën llogari. Por sërish, për të përdorur këtë lëkurë, fillimisht duhet të “zhbllokoni” të gjithë stilin duke plotësuar zinxhirin “Balance of Power”.

    Si të zhbllokoni/zhbllokoni të gjitha lëkurat e objekteve në WoW

    1. Pamje klasike

    Arritja përkatëse: , Luftoni në stil: Pamje e përmirësuar .

    2.1. Paint Primary: Plotësoni fushatën në një Sallë Class.

    Në fakt, ju duhet të merrni arritjen I farkëtuar për betejë .

    2.2. Ngjyra # 2: Zhbllokoni të gjitha talentet e artefakteve.

    Arritja: Fuqia e mishëruar. Për të marrë këtë ngjyrosje, duhet të hapni të gjitha 34 gradat në talentet e artefakteve (duke përjashtuar talentin bonus). Për të zhbllokuar të gjitha rangjet, ju nevojiten 5,216,130 Artifact Power.

    2.3. Ngjyra #3: Mësoni historinë e plotë të objektit në sallën tuaj të klasës.

    Ju duhet të plotësoni dy kërkime në lidhje me porositë për Njohuri për Artifaktin (mund të lexoni rreth tyre në seksionin përkatës të udhëzuesit tonë të objektit). Kërkimet janë të disponueshme vetëm në nivelin 110. Arritja: Përmirësimi i historisë .

    2.4. Ngjyra # 4: plotësoni arritjen Kjo anë lart .

    Skema e vetme e ngjyrave të objektit që lidhet me Arkeologjinë. Për ta marrë atë, ju duhet të grumbulloni 8 projekte të rralla arkeologjike në Legjion.

    Ju lutemi vini re se në Legjion, gjetjet e rralla merren ndryshe nga zgjerimet e tjera. Çdo dy javë, Trajneri i Arkeologjisë (Dariness the Learned) do të ketë një kërkim që ju shpërblen me një projekt të rrallë. Për të përfunduar kërkimet nga mësuesi i Arkeologjisë, ju duhet niveli 110.

    3. Pamje guximtare

    Arritje për të 4 lëkurat: Luftoni në stilin: Pamje guximtare .

    3.1. Primary Livery: Plotësoni linjën kërkimore të Balancës së Fuqisë.

    Ky është një zinxhir mjaft i gjatë që fillon në sallën tuaj të klasës në nivelin 110 dhe ka shumë faza. Ndër të tjera, do t'ju duhet të sillni 30 Blood of Sargeras (lexoni Si të merrni gjakun e Sargeras në WOW), plotësoni disa biruca heroike dhe merrni artikuj nga bastisja Emerald Nightmare.

    3.2. Ngjyra #2: plotësoni arritjen Përbindëshat e lëshuar .

    Për të arritur arritjen, ju duhet të vrisni 8 nga 10 bosët e botës së Legjionit në Ishujt e Broken.

    3.3. Ngjyra #3: Plotësoni birucën e modalitetit sfidues duke përdorur një çelës të nivelit 15.

    Për të zhbllokuar këtë ngjyrim, duhet të plotësoni një birucë mitike në nivelin e vështirësisë 15. Ju mund të përdorni çelësin tuaj ose të dikujt tjetër.

    3.4 Ngjyra #4: plotësoni arritjen Lavdi Heroit të Legjionit .

    Kjo meta-arritje kërkon që ju të plotësoni 26 arritje në 10 birucat e Legjionit në vështirësi Mythic. Arritja ndahet për llogari dhe pamja e dhënë për objektin është e njëjtë.

    4. Pamje e ngurtësuar

    Arritja: (Hordhi) / Luftoni me stil: pamje e ngurtësuar(Aleancë).

    4.1. Primary Livery: Complete Victor's Curse at Prestige 1, Rank 50.

    Ju duhet të arrini nivelin e parë të prestigjit dhe të fitoni nderin për t'u renditur sërish në vendin e 50 përmes sistemit të ri Legion PvP. Arritja: Prestigj (Hordhi) / Prestigj (Aleancë).

    4.2. Ngjyra #2: Arritni nivelin e prestigjit 5 dhe merrni Distinktivin e Heroizmit.

    Për të zhbllokuar këtë lëkurë, ju duhet të ngrini nivelin e prestigjit 5 herë duke përdorur pikë nderi. Ky variant i lëkurës mund të zhbllokohet vetëm në sezonin 2 të Legion PvP(që në sezonin e parë, niveli maksimal i prestigjit është 4).

    Arritjet:

    • Kreshta e Heroizmit (Hordhi)

    • Kreshta e Heroizmit (Aleanca)

    4.3. Ngjyra #3: Arritni nivelin 9 të prestigjit dhe merrni shenjën e masakrës.

    Mund të merret vetëm në sezonin e tretë PvP në Legion (niveli maksimal i prestigjit në sezonin e dytë është 8).

    Arritjet:

    • Si të merrni një lëkurë të fshehtë të objektit në WOW Legion

      5.2. Ngjyra #2: Plotësoni 100 biruca duke përdorur opsionin e lëkurës së objektit të fshehur.

      5.3. Ngjyra #3: Plotësoni 200 kërkime për botën e lëkurës së fshehur të objekteve.

      5.4. Ngjyra #4: Vrisni 1000 lojtarë të armikut duke përdorur një lëkurë të fshehur Artifact.

      6. Lëkura e gjashtë (një nga njollat ​​e Legjionit)

      Deri më tani, asgjë nuk dihet se si të merret varianti i gjashtë i paraqitjes për artefaktet e Legjionit. Informacioni do të shfaqet më afër një prej arnimeve të ardhshme (7.1, 7.2, etj.)

      Për të gjitha opsionet e paraqitjes së objekteve për secilën klasë dhe specializim, shihni kalkulatorin e objektit në wowhead (në skedën "Dukja").

      Artifakt i Kalorësit të Vdekjes së Pashenjtë:


      Efektet e fshehura të objektit të Legjionit

      Artefaktet në Legjion mund të kenë efekte të ndryshme të fshehura.

      Ja çfarë kishte për të thënë një nga zhvilluesit e WOW Legion për të:

      "Kur kemi të bëjmë me sende aq të fuqishme sa disa nga artefaktet që lojtarët do të marrin në Legion, askush nuk e di se çfarë gjërash misterioze mund të ndodhin."

      Ka disa spekulime se cilat mund të jenë efektet e fshehura të artefakteve në Legion:

      • Hunter's Celerity, Feral Druid: Kthetrat e Ashhide janë të mbushura me gjakun e kafshëve, duke dhënë shpejtësi lëvizjeje prej 3%. Efekti hiqet kur druidi hyn në betejë.

      • Gaze of the Valkyr, Fury Ward: Nëse luftëtari vret një armik brenda 8 sekondave pasi të jetë shkaktuar efekti, ai rikuperon 50% të shëndetit të tij.

      • Ashbringer, Retreat Paladin: Ekziston një shans që Ashbringer të vrasë menjëherë një demon të vogël ose të pavdekur pranë personazhit.

      • Thirrni shqiponjat, gjahtari: Kur shëndeti i gjahtarit bie nën 40%, një shqiponjë i vjen në ndihmë për 10 sekonda; ndez jo më shumë se një herë në tre minuta.

      Disa objekte mund të flasin me pronarët e tyre (siç është Aluneth për Mage Arcane ose Kafka e Man'arit për Warlock) dhe do të pëshpërisin diçka më shumë se një herë gjatë aventurës nëpër botë.

      efekte kozmetike

      Artefaktet gjithashtu kanë disa efekte kozmetike të lidhura me to në lojë:

      • Paladinët mund të shohin demonët në Dalaran me Dritën Revealing.

      • Elementët e ajrit në vendndodhjen Stormheim janë miqësorë me shamanët e degës Elements.

      • Disa klasa kanë një animacion të veçantë për statusin Tërhequr (frost dk, druids dhe shamans of shealing).

      • Disa NPC reagojnë ndaj një personazhi me një objekt. Për shembull, një farkëtar kukudhësh në Dalaran admiron Felo'Melorn (një artefakt i zjarrfikësve).

      FAQ për objekte

      Ky seksion i udhëzuesit të artefakteve mbledh pyetjet më të shpeshta në lidhje me armët kryesore të Legjionit.

      1. Sa hapësirë ​​zë artifakti në çantë?

      Artefaktet me dy duar zënë padyshim një qelizë. Por, interesant, artefaktet e dyfishta (për shembull, Fist + Shield) gjithashtu zënë vetëm një vend në çantë. Pajtohem, ky është një kursim i mirë i hapësirës, ​​veçanërisht nëse mbledhni objekte për disa specializime.

      2. Si funksionon transmogrifikimi me artefakte?

      Ju mund të transmogoni një objekt në një armë tjetër, por nuk mund ta transferoni Formularin Artifact në një armë tjetër. Ju mund të përdorni transmogrifikime të ndryshme për pjesë të ndryshme të një objekti (për shembull, kamë për duart e djathta dhe të majta).

      3. A mund të ndryshoni talentet, reliket ose pamjen e një objekti kudo?

      Reliket mund të futen në armë kudo. Për të ndryshuar pamjen dhe për të aktivizuar talente (grada) të reja, duhet të jeni pranë një mali të veçantë në sallën tuaj të klasës. Për të rishpërndarë talentet në objekt, duhet të flisni me NPC, i cili qëndron pranë malit në sallën e klasës.

      4. Çfarë duhet të bëj nëse kam zgjedhur objektin e gabuar, kam shitur një armë të vjetër dhe dua të ngjitem në nivelin 102 në një specifikim tjetër?

      Përgjegjësi i dhomës suaj të klasës shet armë të nivelit 740, armë dhe mburoja për 100 ar secila. Ju mund t'i blini ato si një zëvendësim artifakti përpara se të arrini nivelin 102.

      5. A është e mundur të shkatërrohet një objekt në WoW?

      Pas përfundimit të zinxhirit të kërkimit dhe marrjes së objektit, nuk do të jeni në gjendje ta shkatërroni ose t'ia shisni tregtarit.

      6. Si të shihet nivelimi i talenteve të artefakteve të lojtarëve të tjerë?

      Në ndërfaqen standarde të World of Warcraft, nuk mund të shihni paraqitjen e talenteve të artefakteve të personazheve të tjerë, por mund të shihni nivelin e artikullit.

      7. A mund të përdoren lëkurat e artefakteve për transmog pas Legjionit?

      Me shumë mundësi, po - të gjitha variantet e paraqitjes së objekteve mund të transmogrohen pas Legjionit (në zgjerimin tjetër). Në këtë rast, kuptohet që lëkurat do të jenë të zhbllokueshme gjatë Legjionit, por nuk do të jenë të arritshme pas zgjerimit. Kjo vlen edhe për format e reja të druidit (pamja e maces dhe ariut ndryshon nga objekti).

      8. A mund të përdoren artefaktet në PvP?

      Artefaktet dhe efektet e tyre mund të përdoren në të gjitha situatat PvP: arena, sheshe beteje, botë të hapur.

      9. A do të jetë e gjithë llogaria Njohuria e Artifaktit?

      Jo, Njohuria e Artifaktit nuk do të jetë e lidhur me llogarinë. Ky sistem ju lejon të merrni më shpejt objekte për specializime alternative, por jo për karaktere alternative.

      Ky material është një përkthim udhërrëfyes i madh bazuar në artefaktet e Legjionit të postuara në wowhead. Origjinalin mund ta lexoni në këtë adresë. Gjithashtu u shtuan disa detaje nga përvoja personale e të qenit në beta.

      Përditëso patch 7.2. Në patch 7.2, sistemi i artifaktit ka pësuar disa ndryshime. .

      Përditëso patch 7.3. Në patch 7.3, sistemi i artifaktit u përditësua edhe një herë. .

      Prezantimi

      Shtatë vjet më parë në Blizzcon 2009, u shpall Cataclysm. Ndër të gjitha risitë që prisnin lojtarët, u njoftua "rruga e Titanëve", një sistem i ri i zhvillimit të personazheve për niveli më i lartë. Ajo pak që u tregua fliste për pemët (ose më mirë, rrathët) talentesh që u hapën ndërsa përfundonit detyra të ndryshme, përfshirë ato që lidhen me arkeologjinë. Ata që luajnë më gjatë kujtojnë se si përfundoi gjithçka. Rruga e Titanëve u ndërpre nga lëshimi i zgjerimit të tretë në lojë.

      Me sa duket, zhvilluesit vendosën të kthehen në temën e një dege shtesë të zhvillimit të personazheve, natyrisht, me disa rregullime. Në të vërtetë, ne kemi një pemë talentesh "të mbyllur" që duhet të zhvillohet. Këto talente garantojnë disa aftësi të veçanta që mund të përmirësohen. Në përgjithësi, në disa aspekte, koncepti ka marrë një vazhdimësi.

      Gjëja kryesore në lidhje me artefaktet:

      • çdo specifikim merr armën e vet të artefaktit (përveç objektit të peshkimit, i cili do të jetë i disponueshëm për të gjithë);
      • ju mund të merrni një objekt duke përfunduar një kërkim që do të zbulojë tiparet unike të klasës suaj dhe do t'ju tregojë për personazhe të rëndësishëm në botë;
      • një objekt është arma juaj kryesore në Legjion, ju nuk do të keni një tjetër (ose më mirë, do të keni, por vetëm për të përfunduar skenarin fillestar në Ishujt e Thyer dhe kërkimet për të marrë artefaktin e parë);
      • tiparet e artefakteve rrisin aftësitë e ndryshme klasore, ndërsa reliket përmirësojnë disa tipare dhe rrisin ilvlin e armës;
      • fuqia e objekteve rritet përmes Artifact Power (AP), zbulimit të tipareve dhe relikeve që mund të instalohen në bazat e disponueshme në armë;
      • Artifact Knowledge (AK) është një sistem që i ndihmon lojtarët të përparojnë më shpejt me artefakte jashtë speci. Ju mund t'i merrni të gjitha objektet për klasën tuaj në Stronghold;
      • objektet kanë një pamje dhe ngjyrë të ndryshme, të cilat mund të hapen përmes aktivitete të ndryshme. Ju do të jeni në gjendje të transmogrizoni objektin, por armët e tjera nuk mund të marrin formën dhe ngjyrat e artefaktit;
      • nivelimi i një objekti është i lidhur fort me Sallën e Klasit, kështu që për të rritur njohuritë e një objekti, duhet të bëni porosi në Sallë për burimin përkatës.

      Si të merrni një objekt?

      Gjithçka është shumë e thjeshtë. Pas skenarit, i cili zhvillohet në Ishujt e Thyer, menjëherë do t'ju jepet një kërkim në Dalaran. E kalova si gjahtar. Pas zgjedhjes së artefaktit, një tjetër kërkim u mor për të përfunduar në skenar dhe në fazën e parë na duhej të shpëtonim Alleria Windrunner. Në fund të skenarit u dha një "përgatitje" e një harku pa tipare. Në fazën e fundit, më dërguan në sallën e klasës, ku artifakti fitoi tipare. Asgjë e veçantë, thjesht ndiqni udhëzimet.

      Artefakte dhe Specializime

      Paraqitja e artefakteve është paraqitur.

      Kalores i vdekur

      • Gjaku: Gllabërues i Mallkuar (sëpatë me dy duar);
      • Ice: Blades of the Fallen Prince (shpata);
      • Joshenjtë: Apokalipsi (shpatë me dy duar);

      Gjuetar demonesh

      • Havoc: Dual Blades of the Deceiver (Glaives);
      • Hakmarrja: Aldarachian Warglaives (glaives);

      Druid

      • Bilanci: Scythe of Elune (stafi);
      • Feral: Fangs Ashhide (kamë);
      • Kujdestari: Kthetrat e Ursocit (armë me grusht);
      • Shërimi: G'Hanir, Pema Primordiale (stafi);

      Hunter

      • Marksmanship: Thas'dorah, Legacy of the Winndrunners (hark);
      • Mbijetesa: Kthetrat e dhunshme (polearmë);
      • Beastmaster: Might of the Titans (armë);

      Magjistar

      • Ice: Polar Night (stafi);
      • Zjarri: Felo'melorn dhe Zemra Phoenix (shpata);
      • Arcane: Aluneth (stafi);

      murg

      • Drejtuesi i birrës: Fu Zan, shoqëruesi i udhëtarit (stafi);
      • Mistweaver: Sheilun, Staff of the Mists (staf);
      • Windwalker: Fists of Heaven, Alra'ed dhe Al'burk (armë me grusht);

      Paladin

      • Drita: Dora e Argjendtë (topuze me dy duar);
      • Mbrojtja: Ruajtësi i së Vërtetës dhe Mbajtës i Betimit (mburojë dhe shpatë);
      • Ndëshkimi: Ashbringer (shpatë me dy duar);

      Prifti

      • Disiplina: Fury of Light (stafi);
      • Drita: T'uure, Drita e Naaru (stafi);
      • Errësira: Xal'atath, tehu i Perandorisë së Errët dhe Sekretet e Humnerës (kamë);

      Mashtrues

      • Assassination: Assassins of Kings, Anguish and Sorrow (kamë);
      • Outlaw: Dreadblades, Fortune and Fate (shpata);
      • Stealth: Fangs of the Devorer, Testament of Akaari dhe Bloodfang (kamë);

      Shaman

      • Elementet: Grushti i Ra-denit dhe Mburoja e Kujdestarit të Lartë (armë me grusht + mburojë);
      • Përmirësimi: Doomhammer dhe Wrath of the Rock Mother (Mace për të dyja duart);
      • Shërimi: Sharas'dal, Skeptri i Baticave dhe Mburoja e Detares (topluzi dhe mburoja);

      Warlock

      • Magjia: Ulthalesh, Korrësi i erës së vdekur (stafi);
      • Demonologjia: Kafka e Man'arit dhe shpina e Thal'kiel (kamë);
      • Shkatërrimi: Skeptri i Sargeras (stafi);

      Luftëtar

      • Armët: Stromkar, Paqeruajtësi (shpata me dy duar);
      • Fury: Shpata luftarake e Valarjarëve, Fury of Odin dhe Wrath of Helya (shpata me dy duar);
      • Mbrojtja: Tharja e shkallës dhe guaska e Gardianit të Tokës (mburojë dhe shpatë);

      Nivelimi dhe personalizimi i objekteve

      Fuqia e objektit

      Tiparet bëhen të disponueshme kur fitoni Fuqinë Artifakt (në tekstin e mëtejmë referuar si AP). Nuk është një monedhë që mbledh dhe shpenzon, është më shumë si një ekspansion. Ndërsa e merrni, ju e përdorni atë për të zhbllokuar aksesin në një tipar të ri të objektit. Fuqia e Artifaktit mund të merret përmes artikujve të ndryshëm të përdorur (p.sh. Gota e verës Dalaran, Histori e shkurtër e epokave, Histori e shkurtër e epokave).

      Ekziston një shirit në ndërfaqen e përdoruesit (mbi shiritin e përvojës) që tregon se sa afër jeni për të zhbllokuar tiparin tjetër.

      Artikujt që ju lejojnë të merrni Artifact Power merren në mënyrat e mëposhtme:

      • kërkimet kryesore / kërkimet botërore;
      • arkat e kërkimeve botërore;
      • thesare të fshehura;
      • biruca të rastësishme me vështirësi normale dhe heroike;
      • rënie nga bosët në biruca, bastisje, bosët botërorë, të rrallë;
      • misionet e sallës së klasës;
      • fitoret në fushat e betejës;
      • fitore në arenë;

      Pasi të keni marrë një artikull të tillë, klikoni mbi të për të shtuar Fuqinë Artifact në armën që po përdorni aktualisht. Nëse dëshironi t'i shtoni fuqi një arme tjetër artefakte, atëherë duhet ta pajisni atë së pari dhe vetëm pastaj të përdorni artikullin. Fuqia e Artifaktit është një statistikë që lidhet me një armë specifike dhe nuk vlen për objektet për specifika të tjera. Njohuria e Artifaktit është një atribut që mund ta ngrini në nivel dhe, si rezultat, të rrisni shkallën e marrjes së Fuqisë Artifakte nga shumica e burimeve.

      Tiparet e objektit

      Tiparet e objektit janë aftësi të veçanta që hapen me kalimin e kohës në armët e artefakteve. Çdo tipar kërkon një sasi të caktuar të Fuqisë Artifakte. Çdo tipar pasues do të kërkojë gjithnjë e më shumë Fuqi Artifakte. Çdo armë ka një Aftësi Artifact që mund të zhbllokohet që jep një magji shtesë, zakonisht me një efekt të fuqishëm. Disa prej tyre janë pasive, por për shumicën e specifikave ato do të jenë magji aktive që mund të përdoren. Këto magji shfaqen në përmbledhjen e informacionit mbi çdo objekt.

      Tiparet janë, në pjesën më të madhe, aftësi pasive që rrisin aftësitë e klasës suaj. Le të themi se ata rrisin dëmin e aftësisë X me një sasi të caktuar. Për të parë se cilat tipare janë të natyrshme në objektin tuaj, kliko me të djathtën në kombinimin Shift-clie në armën tënde të artefaktit. Mos harroni se zgjedhja e tipareve të reja për armët tuaja mund të bëhet vetëm në Artifact Forge në Sallën e Klasit.

      Tiparet kanë nivele nga 1 në 3. Për të marrë një nivel të ri, duhet të investoni Fuqinë Artifact në tipar. Reliket shtojnë nivele "bonus" për një tipar të caktuar të objektit. Kjo veçori mund të rritet deri në 6 nivele. Nivelet shtesë të objekteve që shtojnë relike nuk kërkojnë Fuqinë Artifact.

      Duhet të maksimizoni tiparin (deri në nivelin 3) në mënyrë që të vazhdoni të zhbllokoni tiparet. Gjithsej 34 pikë janë të disponueshme për të investuar në Pemën e Tiparit Artifact dhe rruga që zgjidhni për të zhbllokuar tiparet varet nga zgjedhja juaj. Përfundimisht, kur të merrni të gjitha 34 pikët, do të maksimizoni të gjitha tiparet në armën tuaj të artefaktit. Disa tipare kanë një kufi në formën e një dragoi të artë. Këto tipare rrisin shumë aftësitë tuaja të klasës (më shumë se një tipar normal).

      Pasi të keni marrë të gjitha 34 pikët për armën tuaj, do të fitoni akses në një tipar "bonus" me 20 nivele. Ky tipar bonus rrit dëmin. Më shumë rreth këtij tipari përshkruhet në nënseksionin më poshtë.

      Rivendosja dhe rishpërndarja e pikave të tipareve

      Ju mund të respektoni/rishpërndani tiparet tuaja (duke rivendosur dhe ricaktuar pikë) për një çmim. Respekti kushton të njëjtën sasi të Fuqisë Artifact si pika tjetër për të investuar në pemën tuaj të tipareve. Për shembull, ju keni investuar 18 pikë në pemën tuaj të objektit dhe dëshironi t'i rivendosni dhe t'i ricaktoni ato. Për ta bërë këtë, duhet të jepni aq fuqi Artifact sa duhet për të blerë pikën e 19-të për pemën e tipareve - 24000 Artifact Power. Kjo procedurë do t'ju rikthejë 18 pikë, të cilat mund t'i shpenzoni për tipare. Duhet mbajtur mend se nuk do të riktheni Artifact Power, por vetëm pikë.

      Meqenëse kostoja e riprodhimit të armëve tuaja artifakte është e lartë, nuk do të jetë aq fitimprurëse. Dhe në fund, ju do të hapni të gjitha tiparet e artefaktit tuaj. Rendi në të cilin e bëni nuk ka shumë rëndësi.

      Përfitimet e tipareve

      Numri total i niveleve të tipareve që fitoni rrit sasinë e qëndrueshmërisë +/- dëmit të shkaktuar (deri në pikën 34 të pemës suaj të tipareve të objektit). Specifikimet e shëruesit dhe tankeve marrin 0,75% + 1% dëm të shkaktuar për tipar të zhbllokuar (25,5% qëndrueshmëri dhe 34% dëme të shkaktuara në armët e artefakteve maksimale). Priftërinjtë e bindjes si dëmtime/shëruese hibride fitojnë 0,75% qëndrueshmëri dhe 0,5% dëme të shkaktuara për çdo tipar, duke rezultuar në një rritje të qëndrueshmërisë prej 25,5% dhe 17% dëme në një armë artifakti plotësisht të përmirësuar. Tregtarët e dëmeve marrin 0,75% qëndrueshmëri për tipar, gjë që rrit qëndrueshmërinë me 25,5% në një objekt plotësisht të përmirësuar.

      Kostoja e tipareve

      Më poshtë është një tabelë që tregon koston e pikave të tipareve. Rritja e sasisë së Fuqisë Artifakte është eksponenciale.

      AP AR total
      1 100 100
      2 300 400
      3 325 725
      4 350 1075
      5 375 1450
      6 400 1850
      7 425 2275
      8 450 2725
      9 525 3250
      10 625 3875
      11 750 4625
      12 875 5500
      13 1000 6500
      14 6840 13340
      15 8830 22170
      16 11280 33450
      17 14400 47850
      18 18620 66470
      19 24000 90470
      20 30600 121070
      21 39520 160590
      22 50880 211470
      23 64800 276270
      24 82500 358770
      25 105280 464050
      26 138650 602700
      27 182780 785480
      28 240870 1026350
      29 315520 1341870
      30 417560 1759430
      31 546000 2305430
      32 718200 3023630
      33 946660 3970290
      34 1245840 5216130

      Tipar bonus

      Tipari i bonusit bëhet i disponueshëm nëse keni marrë të gjitha 34 pikët për armën kryesore të artefaktit. Siç u përmend më lart, Bonusi ka 20 nivele dhe investimi në të rrit dëmtimin, shërimin dhe armaturën (në varësi të specifikave). Sistemi në tërësi është i ngjashëm me "paragonët" në Diablo III.

      Pika Niveli i tipareve të bonusit AR Kostoja e tipareve të bonusit në total Kostoja e AR në total Bonusi i dëmit Bonusi i shërimit Bonus armatimi për tanking (mburojë) Bonus për shëndetin e tankeve (pa mburojë)
      35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 5% 5% 10% 5%
      36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 6% 6% 11% 6%
      37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 6% 6% 12% 6%
      38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 7% 7% 13% 7%
      39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 7% 7% 14% 7%
      40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 8% 8% 15% 8%
      41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 8% 8% 16% 8%
      42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 9% 9% 17% 9%
      43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 9% 9% 18% 9%
      44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 10% 10% 19% 10%
      45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 10% 10% 20% 10%
      46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 11% 11% 21% 11%
      47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 11% 11% 22% 11%
      48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 12% 12% 23% 12%
      49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 12% 12% 24% 12%
      50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 13% 13% 25% 13%
      51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 13% 13% 26% 13%
      52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 14% 14% 27% 14%
      53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 14% 14% 28% 14%
      54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 15% 15% 29% 15%

      Marrja e tiparit të 14-të kërkon një sasi të konsiderueshme AP (6480) - më shumë se trembëdhjetë e mëparshme (6500). Mbani në mend këtë nëse planifikoni të luani rregullisht specifikat e dyta. Ju mund të zgjidhni të nivelizoni një objekt të dytë përpara se të vazhdoni të nivelizoni atë kryesor. Numri i AP që kërkohet për të përmirësuar objektet:

      13 pikat e para në pemën kryesore:

      • për një objekt - 6,500 AP
      • për dy - 13,000 AR
      • për tre - 19,500 AR
      • për katër - 26,000 AR

      Të gjitha 34 pikë

      • për një objekt - 5,216,130 AP
      • për dy - 10,432,260 AR
      • për tre - 15,648,390 AR
      • për katër - 20,864,520 AR

      Të gjitha nivelet 1-20 për artefakte bonus: 60,040,200
      Armët e maksimizuara plotësisht: 65,256,330

      Njohuria e Artifaktit rrit sasinë e Fuqisë së Artifaktit që mund të merrni në ditë, gjë që do të reduktojë ndjeshëm kohën e nivelimit. Në nivelin maksimal të Njohurisë së Artifaktit, sasia e Fuqisë së Artifaktit rritet me 6850%. Për më shumë informacion, shihni seksionin Njohuri të Artifaktit.

      Relikte objektesh

      Një relike është një artikull që funksionon në mënyrë të ngjashme me mënyrën se si punonin metastonet e vjetra. Kur një relike futet në një prizë objekti, ajo kryen dy funksione:

      • rrit ilvl artifakti (rrit statistikat parësore dhe dytësore);
      • shton një bonus për një tipar të caktuar të objektit.

      Artifakti ka tre lojëra elektronike relike, dy prej të cilave janë të disponueshme menjëherë pasi të keni marrë armën. Vendi i tretë është fillimisht i mbyllur dhe do të hapet pasi të përfundoni zinxhirin e kërkimit të Class Hall.

      Ka disa lloje relikesh dhe çdo objekt ka një kombinim unik të lojërave elektronike që lidhen me një temë specifike. Për shembull, armët Shadowprism kanë dy vende të Shadow dhe një Blood relike, ndërsa armët Frostmage kanë dy vende Ice dhe një Arcane. Gjithsej janë dhjetë lloje relikte:

      • magji misterioze;
      • gjaku;
      • papastërti;
      • zjarr;
      • Hekuri;
      • Drita;
      • Jeta;
      • Hije;
      • Stuhi.

      Jo të gjitha specifikat mund të përfitojnë nga një relike e caktuar - gjithçka varet nga ato vende që keni në armën tuaj. Sipas cilësisë, reliket ndahen në të njëjtën mënyrë si sendet - të pazakonta, të rralla dhe epike. Ata japin si shpërblim për përfundimin e kërkimeve, duke u larguar nga turmat brenda botë e hapur dhe nga shefat në të gjitha llojet e birucave, nga 5ppl në bastisje dhe botë. Përveç kësaj, reliket mund të përpunohen. Më shpesh, kërkimet japin relike të një cilësie të pazakontë dhe të rrallë, të cilat kanë një shans për t'u përmirësuar rastësisht në diçka me cilësi më të lartë, për shembull, në vend të një të pazakontë, do të merrni një relike të rrallë. Disa gërmadha artizanale që lidhen me botën mund të jenë BoE dhe, në përputhje me rrethanat, ato mund të shiten në ankand, ku është bërë një skedë e veçantë për ta.

      Kërkesat për relike mund të ndryshojnë. Le të themi se një artikull me një nivel 670 do të kërkojë një nivel mbi 100, dhe një relike me një nivel 730 mund të përdoret vetëm nga një personazh i të paktën nivelit 105. Në përgjithësi, ilvl e relikeve varion nga 670 - 895.

      Reliket që bien si plaçkë personale garantojnë një sërë statistikash që përputhen me klasën dhe specifikat tuaja.

      Reliket nuk mund të nxirren dhe të futen përsëri. Në mënyrë të ngjashme Gure te Cmuar, ato shkatërrohen kur merren ose zëvendësohen.

      Çdo relike ka një ilvl. Në fillim të shtesës, ajo do të luhatet midis 670-895. Sa më i lartë të jetë niveli i reliktit, aq më shumë do të rrisë nivelin e artefaktit. Për shembull, një relike e nivelit 850 do të përmirësojë artefaktin tuaj me 43 nivele, ndërsa një relike përpunuese e nivelit 805 do të përmirësojë objektin tuaj me 31. Reliket e hequra nga shefat mund të fitojnë rastësisht +5 pikë shtesë në nivelin e mundshëm të artefaktit. Çdo artikull Titanforged mund të rrisë nivelin e tij me më shumë se 15 pikë.

      Niveli fillestar i artefaktit është 750 dhe ky nivel do të rritet nëse futni relike në priza. Niveli maksimal i mundshëm i armëve artifakte është 918.

      Burimi ilvl relike Nxitja e objektit Shënime
      Kërkimet 670-815 +2-33 ilvls Shpërblimet shkallëzohen në bazë të nivelit të personazhit që përfundoi festimin
      Shpërblimet e kërkimit botëror janë të nivelit 805 dhe mund të rriten rastësisht
      Birucat me vështirësi normale 700-805+ +2-31 ilvls Hiqni shkallët normale të birucave bazuar në nivelin e karakterit
      vepra artizanale 805 +31 ilvls Crafting Relics nuk mund të përmirësohet me Obliterium
      Birucat Heroike 825+ +36 lvls
      Nightmare Emerald and the Nighthold (LFR) 835+ +39 lvls
      Birucat mitike 840+ +40 lvls
      Nightmare Emerald dhe Nighthold (Normale) 850+ +43 lvls
      Shefat e botës 860+ +46 lvls
      Nightmare Emerald and the Nighthold (Heroic) 865+ +48 lvls
      Nightmare Emerald + The Nighthold (mitik) 880+ +52 lvls
      Niveli maksimal i disponueshëm i artikujve Titanforged 895 +56 lvls

      Njohuri për objekte

      Njohuria e Artifaktit rrit sasinë e Fuqisë së Artifaktit (AP) që mund të fitoni çdo ditë. Një rritje në sasinë e AP ditore është e mundur vetëm pasi të keni arritur nivelin 110. Aty do të merrni dy kërkime që do t'ju lejojnë të hapni Artifact Lore Bounties në Sallën e Klasit. Kërkimet do të tregojnë gjithashtu për historinë e objekteve - ndërsa përparoni, do t'ju nevojiten libra në të cilët do të zbulohet kjo.

      Në dalje, një Porosi do të jetë në dispozicion, e cila do të përfundojë për 5 ditë. Megjithatë, më vonë kjo periudhë do të reduktohet dhe do të varet edhe nga sa i avancuar është personazhi. Kostoja e përfundimit të një porosie është 500 njësi të burimeve Stronghold. Me fjalë të tjera, çdo pesë ditë do të ketë një mundësi për të rritur Njohurinë e Artifaktit me 1 nivel. Gjithsej janë 25 nivele. Secili nivel do të rrisë sasinë e AP të disponueshme të marra nga burime të ndryshme. Niveli i parë rrit AP me 25%, dhe në nivelin 25 - 24.000%. Duhet të theksohet se grumbullimi i artikujve që rrisin AP nuk ia vlen. Ju do të merrni një rritje për nivelin e njohurive të objektit që ishte në fuqi në kohën e marrjes së artikullit. Njohuritë e objekteve do të funksionojnë për të gjitha armët për ta bërë më të lehtë nivelimin për offspec. Në këtë rast, ky rregull zbatohet vetëm për një karakter, dhe jo për të gjithë llogarinë.

      Një tabelë që tregon se sa AP do të rritet në një nivel të caktuar të Njohurisë së Artifaktit është dhënë më poshtë.

      Niveli i njohurive për objekte Bonusi i Artifact Power (AP). Niveli i njohurive për objekte Bonusi i Artifact Power (AP). Niveli i njohurive për objekte Bonusi i Artifact Power (AP). Niveli i njohurive për objekte Bonusi i Artifact Power (AP).
      1 25% 8 500% 15 2850% 22 14200%
      2 50% 9 650% 16 3600% 23 17800%
      3 90% 10 850% 17 4550% 24 22300%
      4 140% 11 1100% 18 5700% 25 24900%
      5 200% 12 1400% 19 7200%
      6 275% 13 1780% 20 9000%
      7 375% 14 2250% 21 11300%

      Në përgjithësi, kjo është e gjitha. Si të ndryshoni pamjen e objekteve përshkruhet në.