Modaliteti i shkrirjes së armëve Skyrim. Shkrirja e armëve dhe forca të blinduara. Modat me mbështetje MTR

Me Complete Crafting Remade Remade (CCO) do të keni përvojën më të plotë, logjike dhe plotësisht të personalizueshme të farkëtarit në Skyrim. Qëllimi kryesor i këtij mod është të korrigjojë mospërputhjet logjike në sistemin e farkëtarit të lojës, si dhe të rrisë funksionalitetin dhe të korrigjojë ekuilibrin e përpunimit. Gjithashtu, ky mod mund të shërbejë si një kornizë që eliminon konfliktet, si dhe siguron përputhshmërinë midis modave të tjera që ndikojnë në crafting.

= Lista e funksioneve kryesore =

  • Të gjitha recetat nga lojë origjinale dhe DLC e ripunuar në përputhje me konceptin e përgjithshëm të mod.
  • Të gjitha ndryshimet përshtaten në mënyrë të përkryer në botën e lojës dhe janë krijuar për të plotësuar sistemin e krijimit.
  • Një menu përpunuese më funksionale me opsione të gjera për personalizimin e listës së recetave të shfaqura.
  • Shumica e opsioneve janë opsionale dhe janë konfiguruar në menynë MCM.
  • Receta skrap që ju lejojnë të shkrini armët dhe forca të blinduara në shufra.
  • Recetat dhe artikujt që mungojnë u kthyen në lojë.
  • Aftësia për të përmirësuar artikujt unik të niveluar. Tani nuk duhet të shqetësoheni për përfundimin e kërkimit shumë shpejt.
  • Tani mund të krijoni forca të blinduara të një fraksioni specifik vetëm pasi t'i bashkoheni.
  • Mundësia e rregullimit fleksibël të nxjerrjes së xehes dhe prerjes së drurit.
  • Shufrat dhe lëndët e tjera të para në shkritore dhe fabrikë lëkurësh tani renditen sipas materialit.
  • Aftësia për të rregulluar në mënyrë fleksibël forcën e magjepsjeve dhe përmirësimeve të farkëtarit me armët.
  • Mbështetje e plotë për Dawnguard, Hearthfire dhe Dragonborn.
  • Shtojcat Bandoliers, Jaysus Swords dhe JewelCraft janë integruar plotësisht në CCO, duke eliminuar nevojën për të instaluar skedarë të tepërt esp dhe duke lejuar më shumë personalizim.
  • CCOR është plotësisht i pajtueshëm me Immersive Armors V7 dhe të tjerët modalitete të njohura, të tilla si Book of Silence, Cloaks of Skyrim, Winter is Coming dhe Heavy Armory dhe shumë të tjera.

Modaliteti është projektuar për t'u përdorur në lidhje me ndreqjet e armëve dhe armaturës, ndreqjet e veshjeve dhe rrëmujës dhe Smithing Perks Remont. Teknikisht, ato nuk kërkohen, por plotësojnë njëra-tjetrën në mënyrë perfekte.

= Kërkesat dhe instalimi =

  • zyrtare Shtesat Dawnguard, Hearthfire dhe Dragonborn.
  • Për ata që nuk e kanë të instaluar të gjithë DLC-në, ekzistojnë versione të mod-it në formën e skedarëve të veçantë.
  • Menyja MCM kërkon SkyUI dhe SKSE.
  • Rekomandohet gjithashtu instalimi i ndreqjeve të armëve dhe armaturës, ndreqjeve të veshjeve dhe rrëmujës dhe riparimit të përfitimeve Smithing.

Sigurohu këtë mod ngarkuar pas rregullimeve të armëve dhe armaturës dhe rregullimeve të veshjeve dhe rrëmujës.

  • Arna jozyrtare
  • Rregullime për Armët dhe Armaturat
  • Rregullime të veshjeve dhe rrëmujës
  • Riparim i plotë i artizanatit
  • Smithing Perks Riparimi i përgjithshëm (vendndodhja e këtij skedari nuk është kritike)

MOS E PASTRONI KËTË MOD NË TES5Edit, AJO TASHMË ËSHTË I PASTRUAR.

Nëse dëshironi të hiqni një mod, atëherë përpara se ta hiqni atë, duhet të filloni operacionin përkatës nga menyja MCM.

= Pajtueshmëria =

Shumica e modave që shtojnë armë dhe forca të blinduara të reja në lojë duhet të jenë të pajtueshme me Complete Crafting Overhaul. Pa mbështetje të integruar, ata nuk do të marrin shumë nga përfitimet e CCO, por nuk duhet të ketë ndonjë konflikt të madh. Në fund të këtij udhëzuesi, renditen modalitetet e pajtueshme me CCO dhe arna të disponueshme të përputhshmërisë.

Çdo modalitet që modifikon skriptet e MineOreScript ose ResourceFurnitureScript nuk do të jetë i pajtueshëm me riparimin e plotë të krijimit. Ndryshimet në skriptet duhet të jenë bashkuar për të zgjidhur konfliktet, ose duhet të instaloni CCO të fundit.

Për më tepër, “Crafting Overhaul” do të bie ndesh me çdo mod që ndikon në recetat e farkëtimit në çfarëdo mënyre.

Ka disa konflikte të njohura ndërmjet OSHC-ve dhe Nevojave & Sëmundjeve Realiste. Ato janë të vogla, kështu që unë nuk lëshova një copëz. Thjesht shkarkoni Realistic Needs pas MTR dhe gjithçka do të funksionojë mirë.

  • Rënia e ngricave- kërkon një patch përputhshmërie, të cilën mund ta shkarkoni në faqen CCOR. Arnimi rregullon konfliktet në funksionimin e kuvertës së prerjes. Frostfall gjithashtu bie ndesh me funksionin e fitimit të përvojës nga përdorimi i makinës për rrezitje nga CCO. Për të rregulluar këto konflikte, çaktivizoni përvojën e farkëtarit nga tavolinat e punës në cilësimet e SSO.
  • Krijesat zhytëse Skyrim- kërkon një patch përputhshmërie, të cilën mund ta shkarkoni në faqen CCOR. Nëse jeni duke përdorur një përzierje të modaliteteve SIC + Requiem, atëherë përdorni patch-in nga faqja Requiem në vend të kësaj patch.
  • Skyrim Redone- mund ta shkarkoni patch-in.
  • Requiem– mund ta shkarkoni patch-in në faqen Requiem.

Më shumë informacion i detajuar Shihni më poshtë për modalitetet që janë në përputhje me CCO.

= Meny e përmirësuar e krijimit =

Një nga funksionet kryesore të CCO është aftësia e zgjeruar për të personalizuar menunë e recetave të farkëtarit.

Mund të kontrolloni shfaqjen e të gjitha recetave të menysë MCM. Absolutisht çdo recetë nga loja origjinale mund të fshihet nga menyja e krijimit me një klik. Ju luani si një shigjetar që nuk ka nevojë të punojë forca të blinduara të rënda dhe armë me dy duar? Ose ndoshta je një kalorës i blinduar rëndë dhe nuk të intereson forca të blinduara të lehta dhe dekorime? Apo dëshironi të gjeni më shumë arma më e mirë për shokun tuaj harkëtar?

Riparimi i plotë i krijimtarisë ju lejon të fshehni shpejt dhe me lehtësi recetat që nuk ju nevojiten. Ideja kryesore e modës është t'i japë lojtarit mundësinë për të personalizuar menunë e përpunimit në mënyrë që t'i përshtatet më mirë karakterit të tij.

Përveç aftësisë për të personalizuar shfaqjen e recetave, një sërë funksionesh të tjera janë në shërbimin tuaj:

  • Kompleksiteti i recetave Ju do të jeni në gjendje të zgjidhni nëse recetat duhet të përdorin përbërës të thjeshtë si përbërës kryesorë, ose të kërkojnë përbërës shtesë si lëkura dhe druri që të përputhen më nga afër me llojin dhe pamjen e artikullit që po përgatitet.
  • Përdorimi i lëkurave. Ju do të jeni në gjendje të zgjidhni nëse recetat për pajisjet e leshit duhet të përdorin përbërës normalë ose të kërkojnë secilën prej lëkurës së vet specifike.
  • Statusi i inventarit. Gjendja e inventarit zbatohet në shumë receta, duke i penguar ato të shfaqen në meny derisa lojtari të ketë të gjithë përbërësit e nevojshëm për të krijuar artikullin. Nëse preferoni të shihni të gjitha recetat, pavarësisht nëse keni përbërësit e nevojshëm për të krijuar, mund ta çaktivizoni këtë veçori në menynë e opsioneve të modës.
  • Receta për çmontimin dhe shkrirjen. Tani do të jeni në gjendje të shkrini ose çmontoni pajisjet, duke marrë përsëri disa nga materialet origjinale.
  • Gjëra në stilin oriental. Ky opsion do t'ju lejojë të fshehni recetat për artikuj të tillë si katana, tanto, forca të blinduara samurai dhe pajisje të tjera që lidhen me kulturat orientale.
  • Gjëra jo nga universi TES. Ky opsion do t'ju lejojë të fshehni recetat për ato artikuj që janë shumë të pazakontë ose që nuk përshtaten në universin e lojës
  • Opsione të pamagjepsura. Ky opsion do t'ju lejojë të shfaqni receta për versione të pamagjepsura të artikujve të ndryshëm që janë të magjepsur vetëm në lojë. Këto përfshijnë amuletë hyjnore dhe forca të blinduara të fraksioneve.
  • Kopje të objekteve. Ky opsion do t'ju lejojë të shfaqni recetat për kopje të panevojshme të ndryshme artikuj unikë dhe artefakte. Këto përfshijnë artefakte Daedric, sende Nightingale dhe armaturë të lashtë Falmer. Megjithëse kjo veçori nuk përshtatet vërtet në universin e lojërave, vendosa ta bëj atë opsionale. Është çaktivizuar si parazgjedhje. Të gjitha këto receta kërkojnë që artikulli origjinal të jetë në inventarin tuaj.

= Receta më logjike dhe të organizuara =

Ripërpunoi të gjitha recetat nga loja origjinale për t'i bërë ato më logjike dhe të organizuara. Do te thote. Që disa receta janë bërë më të thjeshta dhe kërkojnë më pak përbërës, të tjerat janë bërë më komplekse dhe kërkojnë 1-2 përbërës specifikë. U përpoqa të përgjithësoja të gjitha recetat ekzistuese në lojë dhe t'i sjell ato në një shabllon të vetëm, i cili më pas do të zgjerohej në varësi të llojit të artikullit.

Në përgjithësi, shumica e recetave bazohen në skemat e mëposhtme:

  • Çizme = 3 komponentë kryesorë + 1 ndihmëse + 1 lëkurë + 2 shirita lëkure
  • Pllaka e gjoksit = 5 komponentë kryesorë + 2 ndihmëse + 2 lëkurë + 4 shirita lëkure
  • Doreza = 2 përbërës kryesor + 1 ndihmës + 1 lëkurë + 2 shirita lëkure
  • Helmetë = 3 komponentë kryesorë + 1 ndihmëse + 1 lëkurë + 1 rrip lëkure
  • Mburoja = 4 komponentë kryesorë + 1 ndihmës + 2 shirita lëkure
  • Kamë = 1 komponent kryesor + 1 ndihmës + 1 rrip lëkure
  • Shpata = 2 komponentë kryesorë + 1 ndihmës + 1 rrip lëkure
  • Ax = 2 komponentë kryesorë + 1 ndihmës + 2 shirita lëkure
  • Mace = 3 komponentë kryesorë + 1 ndihmës + 2 shirita lëkure
  • Shpata me dy duar = 3 komponentë kryesorë + 1 ndihmës + 2 shirita lëkure
  • Ax = 3 komponentë kryesorë + 2 ndihmëse + 3 shirita lëkure
  • Çekiç = 4 komponentë kryesorë + 2 ndihmës + 3 shirita lëkure
  • Qepë \u003d 3 përbërës kryesorë + 1 ndihmës + 2 rripa lëkure
  • Shigjeta x24 = 1 komponent kryesor + 2 trungje + 1 rrip lëkure
  • Disa artikujve u është dhënë një peshë dhe çmim më logjik, duke pasqyruar më mirë marrëdhënien midis inputeve dhe produkteve përfundimtare.
  • Qymyr + Hekur = Çeliku. Qymyri mund të krijohet në shkritore nga druri dhe sende të tjera prej druri.
  • Një numër parametrash të hekurishteve Dwemer janë ndryshuar, shumëllojshmëria e tij është rritur.
  • U shtuan disa variacione në recetat që ekzistojnë tashmë në lojë, si p.sh. bërja e fondue nga djathi i prerë në feta ose montimi i një arme të tërë nga pjesët e tij të thyera.
  • Disa receta kanë një rresht kushte shtesë për kontroll. Për shembull, recetat për pajisjet e kockave dhe kitinës do të bëhen të disponueshme për lojtarin vetëm pasi të udhëtojë në Solstheim.
  • Shufra ndihmëse në armaturën nordike u ndryshua nga zezak në orikalcum, dhe armatura nordike tani kërkon përfitimin e falsifikimit të Orcishit.
  • Quicksilver Ore Bar është tani një nën-komponent për Light Stalhrim Armor dhe Ebony Bar tani është një nën-komponent për Heavy Armor. Kjo skemë është më shumë në përputhje me modelin e përgjithshëm të recetave.
  • Armatura e rëndë e kitinës tani kërkon një përfitim të avancuar të armaturës.

= Ktheni recetat e humbura =

  • Të gjitha armët standarde (jo unike) që më parë nuk kishin receta përpunuese, tani mund të përpunohen dhe përmirësohen në farkë, me kusht që të kenë përfitimet e duhura.
  • U shtuan receta që mungojnë për krijimin e shigjetave.
  • Receta të shtuara për rrathë, kazma, klerik dhe pishtarë.
  • U shtuan receta të reja bizhuterish. Tani lojtari do të ketë akses në më shumë lloje dekorimesh me gurë të çmuar të ndryshëm. Gjithashtu të shtuara në lojë janë të përsosura gurë të çmuar, të cilat mund të blihen nga tregtarët ose të gjenden në udhëtimet tuaja.
  • Receta të shtuara për Armorën Nordic Hero, e cila është krijuar në Skyforge.
  • Tani mund të "fitoni" receta pajisjesh për fraksione të caktuara. Pasi të jeni bashkuar me një fraksion dhe të keni arritur një gradë të caktuar atje, do të jeni në gjendje të krijoni pajisjet e duhura. Kjo do të thotë që, për shembull, do të jeni në gjendje të krijoni pajisje Imperial vetëm pasi të bashkoheni Legjioni Perandorak, dhe recetat e pajisjeve të Stormcloaks do të bëhen të disponueshme për ju vetëm pasi t'i bashkoheni.
  • "Mësoni" receta për pajisje të caktuara. U shtua një metodë tjetër për të marrë receta - të mësoni se si të bëni. Kjo vlen për pajisjet e atyre fraksioneve që nuk mund të bashkohen. Kjo përfshin pajisjet Falmer, Ancient Nord dhe Forsworn. Pasi të keni çmontuar një artikull të caktuar disa herë (zakonisht 3-4 herë), do të mësoni recetën e tij.
  • Janë shtuar një sërë recetash për të përshpejtuar shkrirjen e mineralit dhe prodhimin e shiritave prej lëkure.

= Realizëm, zhytje, Lore =

  • Të gjitha recetat bazohen në parimet e përgjithshme pranohen në lojë dhe u ndryshuan vetëm kur ishte e nevojshme të vendosej një lidhje midis përbërësve të artikullit dhe tij pamjen(për shembull, në recetat për gjërat e leshit, lëkura zëvendësohet me lëkura).
  • Pajisjet Daedric tani mund të bëhen vetëm gjatë natës (ndërmjet orës 21:00 dhe 05:00). Ju mund ta çaktivizoni këtë kufizim në cilësimet e mod.
  • Përpunimi i shufrave tani kërkon më shumë xehe - 5 copë. Gjithashtu u rrit pesha e xehes, tani ajo është në korrelacion me peshën e shufrës përfundimtare. Kjo është bërë për më shumë realizëm dhe zhytje. Minatorët nuk janë padyshim njerëz shumë të pasur dhe nxjerrja e mineralit duhet të jetë e vështirë. Më efektive për prodhimin e shufrave nga metali Dwemer.
  • Gjatë nxjerrjes së xeheve, mund të gjenden gurë të çmuar të ashpër (të paprerë). Pritini dhe mundeni në farkë.
  • Në menynë e cilësimeve, mundësitë për të gjetur këto gurë të çmuar mund të rregullohen.
  • Gurët e çmuar të shpirtit të zi janë hequr nga lista e gurëve të çmuar të mundshëm që mund të nxirren në Blackreach, pasi në universin TES, gurët e çmuar të shpirtit të zi krijohen nga nekromancerët dhe magjistarët, që do të thotë se nuk janë me origjinë natyrore.
  • Disa gurë të çmuar të shpirtit tani korrespondojnë me çdo lloj xehe dhe lloji i gurëve të çmuar është i pavarur nga niveli i lojtarit. Në cilësimet e modës, mund të ktheheni në sistemin origjinal ose të zgjidhni një opsion cilësimesh në të cilin nuk ka varësi nga lloji i mineralit, por pa ndikimin e nivelit të lojtarit.

Më poshtë është një listë e venave xeherore që përputhen me gurë të ndryshëm:

  • Hekur = ametistë, safirë
  • Korund = granata, rubin
  • Argjend = rubin, safir, smerald
  • Orichalcum = granata, ametistë, rubin, safir
  • Ar = granata, ametistë, smerald
  • Xheror i merkurit = rubin, smerald
  • Gur hëne = granata, smerald
  • Malakit = ametistë, diamante
  • Ebonit = ametistë, diamante

Këto lidhje u zgjodhën duke pasur parasysh ekuilibrin dhe lojën, gjithashtu mora parasysh numrin e disponueshëm të venave të caktuara xeherore në lojë, lidhjen natyrale midis komponentëve, etj.

= Minierat dhe materialet =

Tani mund ta personalizoni procesin e nxjerrjes së lëndëve të para sipas dëshirës tuaj. Opsionet ju lejojnë të zgjidhni shpejtësinë e nxjerrjes dhe sasinë e xehes që merrni, si dhe sasinë e drurit që merrni kur përdorni një kuvertë prerëse. Gjithashtu përfshihen në mod janë rregullime për skriptin mineorescript nga USKP.

Përveç kësaj, mund të aktivizoni përvojën e farkëtarit nga nxjerrja e xeheve në cilësimet.

= Karakteristika shtesë =

Përditësimi i artikullit të nivelit. Tani do të jeni në gjendje të përmirësoni artikujt e shpërblimit të kërkimit të niveluar. Ekzistojnë opsione përkatëse të disponueshme në menynë e cilësimeve, të cilat ju lejojnë të përditësoni menjëherë, ose të aktivizoni përditësimin automatik, ose të shtoni magjinë e duhur të shërbimit në luajtës.

Riemërtimi i materialeve. Disa materiale mund të riemërohen për t'u përshtatur më mirë me emrat gjeologjikë dhe lojërat e mëparshme TES: korundi mund të riemërohet bakër, merkur mitril dhe malakit ose qelq ose moldavit. Ky është një veçori krejtësisht opsionale, ju mund të zgjidhni të riemërtoni në çdo kombinim, ose jo fare.

Set i plotë i rrathëve. Ju lejon të krijoni rrathë të përforcuar që përputhen me grupe të ndryshme të armaturës. Çdo rreth mund të zëvendësojë një përkrenare të ngjashme, kështu që përfitimi i "Setit të plotë" do të funksionojë edhe me to. Opsioni është bërë për ata lojtarë që preferojnë të shohin fytyrën e karakterit të tyre dhe nuk duan ta fshehin atë nën një helmetë.

= Opsionet e përputhshmërisë dhe modalitetit =

Ndërsa Riparimi i plotë i krijimit nuk duhet të bie ndesh drejtpërdrejt me shumicën e modaliteteve që shtojnë armë dhe forca të blinduara të reja, disa nga opsionet STS nuk do të ndikojnë në recetat nga modalitetet e tjera derisa të shtohet mbështetja STS në ato moda.

Modat e përfshira në MTR:

Këto moda janë plotësisht opsionale dhe përfshihen me MTR për lehtësinë tuaj. Modelet dhe teksturat për Jaysus Swords dhe Bandoliers duhet të shkarkohen nga faqet origjinale të modës.

Bandoliers - çanta dhe qese nga Dragten

Veçoritë: të gjitha recetat nga mod janë përfshirë në MTR, si dhe opsionet për shpërndarjen e artikujve në të gjithë botën e lojës. Cilësimet shtesë do t'ju ndihmojnë të rregulloni forcën e magjive të aplikuara për të gjitha gjërat nga mod, si dhe të zgjidhni vendin ku bëhen të gjitha gjërat: një farkë ose një makinë për rrezitje.

Instalimi: Së pari, instaloni mod origjinal dhe një shtesë për Dawnguard (opsionale). Vetëm modelet dhe teksturat duhet të instalohen nga mod, nuk keni nevojë për skedarë esp. Pas instalimit, aktivizoni CCO Bandoliers të integruar - çanta dhe qese.

Shpata JaySuS nga Jaysus

Veçoritë: Recetat e armëve nga Jaysus Swords janë të integruara drejtpërdrejt në CCO. Të gjithë parametrat dhe kërkesat për përfitime janë ndryshuar në përputhje me konceptin e përgjithshëm të modës, si dhe rregullimet e Armëve dhe Armëve. Menyja e opsioneve MTR përmban një numër cilësimesh për JaySuS Swords që ju lejojnë të aktivizoni shpërndarjen e armëve nga mod në të gjithë botën e lojës.

Instalimi: Së pari instaloni JaySuS Swords v14. Pastaj sigurohuni që të AKTIVENI të gjithë skedarët esp dhe esm nga mod. Dhe vetëm pas kësaj aktivizoni Shpatat JaySuS të integruara në MTR.

JewelCraft nga Happy Spike

Veçoritë: receta shtesë bizhuterish nga modi JewelCraft i Happy Spike. Të dy cilësimet e krijimit dhe cilësimet e shpërndarjes për gjërat në botën e lojës janë të disponueshme.

Instalimi: thjesht aktivizoni modulin përkatës në cilësimet. Asnje skedarë shtesë nuk keni nevojë të shkarkoni, sepse. të gjitha modelet dhe teksturat e nevojshme janë përfshirë tashmë në MTR.

Modat me mbështetje MTR:

Një numër i modaliteteve kanë mbështetje të integruar për CCO, të tjerët kanë arna opsionale të pajtueshmërisë. Skedarët e paraqitur nga unë nuk janë arna, por një zëvendësim për esp origjinalin nga modat përkatëse. Në çdo rast, së pari duhet të instaloni modin origjinal, sepse. modele dhe tekstura të përdorura prej andej.

aMidianBorn Book of Silence nga CaBaL dhe ekipi AMB

Veçoritë: Shtesa e përmbajtjes nga aMidianBorn Book of Silence (Shtoja e përmbajtjes) përfshin mbështetje të integruar për shumë veçori të OShC-ve. Ky skedar ofron mbështetje për shumicën e llojeve të armaturës CaBaL. Të gjitha recetat janë plotësisht në përputhje me menunë CCO, duke përfshirë recetat për çmontimin e gjërave. Opsionet shtesë ju lejojnë të aktivizoni kufizimet racore për forca të blinduara dhe të zgjidhni disa bonuse

Instalimi: Mund ta shkarkoni shtesën në faqen AMBS. Nëse po përdorni vetëm Book of Silence për të zëvendësuar teksturat dhe nuk keni nevojë për akses në opsionet e reja të armaturës, atëherë nuk keni nevojë ta instaloni këtë patch.

Cloaks of Skyrim nga Noodles

Veçoritë: Versioni CCO i Cloaks of Skyrim është i disponueshëm për shkarkim në faqen CCOR. Ofron mbështetje të plotë për të gjitha funksionet MTR, duke përfshirë punë korrekte menu për punime. CCO automatikisht çaktivizon kërkesën për të pasur një libër rrobaqepësie për prodhimin e mushamave, mund ta riaktivizoni këtë kërkesë te cilësimet.

Instalimi: Fillimisht instaloni Cloaks of Skyrim me opsionet e dëshiruara. Pas instalimit, zëvendësoni skedarët esp të modit me skedarët përkatës nga arkivi me CCO për Cloaks of Skyrim. Aktivizoni skedarët esp të instaluar.

Armatura e rëndë - Armët e reja nga PrivateEye

Veçoritë: Ka mbështetje të plotë MTR, duke përfshirë recetat e çmontimit dhe fjalë kyçe për pajtueshmërinë me Armët & Armor Fixes dhe Smithing Perks Overhaul.

Instalimi: Patch-i është i disponueshëm në faqen e mod-it në SkyrimNexus. Instaloni fillimisht Heavy Armory Dragonborn, së bashku me shtesën Dawnguard. Çaktivizo skedarin PrvtI_HeavyArmory_DG_Addon.esp. Më pas zëvendësoni skedarin kryesor me skedarin e përditësuar nga arkivi i Heavy Armory CCO. Aktivizoni skedarin e ri PrvtI_HeavyArmory.esp.

Dimri po vjen - Cloaks nga Nivea

Veçoritë: versioni CCO i Winter Is Coming mund të gjendet në faqen CCOR. Parametrat dhe recetat janë ripunuar në përputhje me konceptin e përgjithshëm të SOS dhe janë shtuar fjalë kyçe për përputhshmërinë me Armët & Armor Fikset. Shfaqja e recetave mund të konfigurohet në menynë CCO dhe të gjitha recetat kanë një efekt të gjendjes së inventarit. MTR automatikisht çaktivizon kërkesën për një komponent të veçantë për prodhimin e mushamave. kjo kërkesë është e tepërt, por mund ta riaktivizoni te cilësimet.

Instalimi: Së pari instaloni Winter Is Coming me opsionet tuaja të dëshiruara. Pasi të instalohet, zëvendësoni skedarët esp të mod-it me skedarët e duhur nga arkivi Winter Is Coming CCO. Aktivizoni skedarët esp të instaluar. Shënim: Skedari Cloaks-Dawnguard.esp nuk ndikon në asnjë recetë, kështu që nuk nevojitet asnjë version CCO për të.

Immersive Armors nga hottrooper44 dhe Eckss

Immersive Armors v7 përfshin mbështetje të plotë për veçoritë Complete Crafting Remont. Thjesht shkarkoni dhe instaloni këtë mod si zakonisht.

Zgjerimi i Armëve Lore nga InsanitySorrow dhe Elvarheim

Përditësimi më i fundit Lore Weapon Expansion ka për MTR. Versionet e ardhshme ka shumë të ngjarë të kenë mbështetje të integruar. Skedarët e kërkuar janë të disponueshëm në faqen CCOR

Nightingale Weapons Retexture nga FrankFamily

Versioni CCO është i disponueshëm në faqen CCOR.

Faleminderit:

Eckss, Happy Spike, Dragten, QuickFox, Elenear.

Përkthimi: Kronikat e Tamrielit

Ky mod ju lejon të shkriheni në shufra dhe të çmontoni pothuajse të gjitha armatimet dhe armët e lojës në shirita lëkure.

Pershkrim i detajuar:
* Armët dhe forca të blinduara mund të shkrihen në shkritore.
* Artikujt prej lëkure mund të çmontohen në shirita lëkure në një makinë për rrezitje.
* Ju mund të nuhasni hekurishte Dwemer, jakë të zagarëve të vdekjes.
* Shandani dhe shandani i argjendtë mund të shkrihen në shufra argjendi.
* Unazat argjendi dhe ari mund të shkrihen.
* Ju mund të çmontoni dhe shkrini armaturën dhe armët e të dëbuarve, falmerëve, vampirëve, rojeve të agimit, banditëve.
* Nuk është e mundur të shkrihen armë me emër, për shembull (kamë e hekurt e qymyrit)
* Nëse keni magjepsur një armë ose forca të blinduara dhe nuk i keni riemërtuar, atëherë kini kujdes, pasi mund të shkrihet dhe çmontohet.
* Armët e blinduara të pajisura dhe armët e pajisura nuk mund të shkrihen ose çmontohen.
* Nuk është e mundur të shkrihen gota, filxhanë, pjata, kana etj.
(E provova këtë funksion në modalitete të tjera dhe rezulton goxha mashtrim)
Mblidhni gjithçka në Dragon's Reach, shijojeni. Ju prisni për riprodhimin pas 3 ditësh dhe shkriheni përsëri. Është më e lehtë të mos bësh një banjë me avull dhe të mos shtosh aq sa të nevojitet me tastierën!)

Shënim:
* Numri i artikujve të marrë nga shkrirja
1. Mesatarisht në (2-3)
2. Vështirë është (4-6) herë më pak shpenzuar.
* Si ndryshon nga modalitetet e tjera të ngjashme?
1. Recetat nuk do të shfaqen në shkritore derisa të keni një artikull në inventarin tuaj, duke mos e mbushur listën e recetave në shkritore (makinë për rrezitje)
2. Jo aq shumë miqësore me lojtarët, është më fitimprurëse të shesësh një artikull sesa ta shkrish dhe ta çmontosh atë.
* Shkon mirë me modalitetin tim të ekuilibrit tjetër.
* Mundohuni të nuhasni në vend që të shisni të gjitha gjërat që gjeni dhe ndjeni ekuilibrin financiar.
* Arkivi përmban gjithashtu një version për Skyrim pa DLC.

Përputhshmëria:
* i pajtueshëm me çdo mod. (Modi nuk ndryshon asgjë, por vetëm shton receta të reja)

Kërkesat:
* Skyrim 1.9.32.0.8
* DLC Dawnguard
*DLC Dragonborn

Instalimi:
* Shpaketoni arkivin dhe vendosni skedarin në dosjen e të dhënave në lojë, aktivizoni modin në lëshues.

Heqja:
* Fshini skedarin nga dosja e të dhënave.








Gjuha ruse

Madhësia e modalitetit 528.5 Kb

Shpërndarja Në asnjë rrethanë

Tani do t'ju tregoj për një modë të mrekullueshme

Ky mod ka shkuar prej kohësh përtej një zgjerimi të thjeshtë të farkëtarit. Në fillim, ajo thjesht u rrit nga premisa se armët dhe forca të blinduara mund të ndaheshin në hekurishte dhe të shkriheshin në shufra. Më vonë u shtuan enët e skrapit dhe gjëra të tjera. Modaliteti filloi të rritet në mënyrë aktive mbi vetveten: u shtuan module për bizhuteritë, endësit, kuzhinierët, alkimistët, aftësia për të krijuar rrotulla dhe thërrmues pune, si dhe disa gjëra të vogla të dobishme.

Një tipar unik i Blacksmithing është se autori komunikon në mënyrë aktive me lojtarët që përdorin këtë mod. Nëse jo për përdoruesit, atëherë shumë gjëra në modë nuk do të ishin zbatuar kurrë. Dhe po flasim Nuk ka të bëjë vetëm me paraqitjen e ideve. Për shembull, moduli i thurjes jo vetëm që u shpik, por edhe u zbatua (me përjashtim të modeleve) nga një prej përdoruesve të mod. Autori diskuton në mënyrë aktive me përdoruesit si idetë e tij ashtu edhe ato të tyre - dhe i sjell ato në jetë.

Por mjaft për zhvillimin dhe zhvilluesin. Le të flasim për vetë modën. Së pari, unë do të flas për veçoritë e shtuara nga skedari kryesor dhe moduli bazë. Duhet të keni parasysh katër pika. Së pari: të gjitha fshirja e gjërave kryhet në seksionin "Të ndryshme" të farkës dhe, në përputhje me rrethanat, pompon aftësinë e farkëtarit. Së dyti: përpunimi vjen me humbje. Nuk do të arrini të merrni aq material sa keni shpenzuar. Së treti, gjërat e bëra nga më shumë se një metal thyhen ndryshe nga çdo gjë tjetër. Më poshtë do të shpjegoj se cili është ndryshimi. Dhe gjëja e katërt e rëndësishme: recetat nga mod nuk do të shfaqen derisa të keni gjënë që ju nevojitet - kjo bëhet në mënyrë që të mos rrëmujë menunë.

Këtu ju vini në falsifikim dhe jeni gati të thyeni shiritin dhe të bëni diçka të nevojshme. Nuk mendoj se ka nevojë për ndonjë shpjegim të mëtejshëm këtu. Unë do të them një gjë: nëse nuk shihni ndonjë recetë të re, do të thotë që nuk ka asgjë për të thyer në inventar. Nga rruga, le të kuptojmë se çfarë mund të prishet dhe për çfarë. Të gjitha llojet e armaturës dhe armëve jo të magjepsura janë thyer - në skrap dhe fragmente. Armët e blinduara dhe armët e vjetruara mund të ruhen në lëkurë dhe brirë. Nga Falmer marrim kitin. forca të blinduara prej lëkure i grisur në rripa lëkure. Bizhuteritë gjithashtu mund të thyhen. Nga kafkat dhe pjesët e tjera të skeletit, ju merrni miell kockash. Në fakt, të gjitha veglat metalike mund të kthehen në skrap. Nga xhami marrim copa xhami. Druri përpunohet në qymyr në një tenxhere. Lopatat, pirunët dhe gjëra të tjera shpërthejnë në materialet përkatëse. Ju gjithashtu mund të digjni daullen ose lahutën në qymyr. Kjo vlen edhe për versionet e kërkimit. Nga librat e shkatërruar mund të merrni letër.


Por tani ju dëshironi të thyeni një armë Dwemer dhe e shihni: ajo shpërthen në skrap çeliku

Mos nxitoni të mallkoni autorin e modës. Kjo është pika e tretë. Në fund të fundit është se përbërja e armaturës Dwemer përfshin jo vetëm shufra prej metali gnomish, por edhe çeliku. Prandaj, u prezantua një sistem që ju lejon të çmontoni artikujt në materiale të ndryshme. Ajo funksionon në mënyrën e mëposhtme. Mund të vendosni përparësen e farkëtarit, të vishni një artikull që rrit aftësinë tuaj në farkëtar, të pini një ilaç me të njëjtin efekt ose një pije të veçantë të quajtur Blacksmith's Innervate - mund të gatuhet në një kazan, të bërë nga çdo alkool dhe një degë gjembaku. .


Kur plotësohen këto kushte, materiali mbi të cilin prishet artikulli ndryshon nga i lirë në i shtrenjtë

Këtu është një listë e materialeve që prishen në këtë mënyrë: Dwemer, Orc, Glass, Composite, Lamellar dhe Draconic.

Dhe tani, kur u prishëm, le të fillojmë aktivitetin krijues. Pra, çfarë mund të bëhet nga hekurishtet dhe fragmentet? Sigurisht, shufrat e metaleve - ato mund të përdoren kudo që dëshiron zemra juaj. Por pse na duhet qymyri? Në modë dhe ka një përdorim për të; Unë do të flas për këtë në botimin tjetër kushtuar pjesëve të tjera të mod.

Një mod i vogël Basic na lejon të krijojmë një pishtar në një cirk nga trungje, liri dhe vaj Dwemer, dhe gjithashtu prezanton shtimin automatik të një shishe boshe pasi të keni pirë verë ose skooma.

Tani le të flasim për ekuilibrin. Ky mod nuk prish ekuilibrin dhe nuk ju lejon të përmirësoni lirshëm një aftësi duke thyer dhe rimontuar një gjë: për këtë, modi ka humbje kur hiqet. Epo, nuk ka asgjë për të thënë për Basic.

Vazhdon…

Nga redaktori: Ju kujtojmë gjithashtu se faqja e internetit Fullrest pret konkursin "Post-Apokalipsi i Vitit të Ri - Konkurrenca përtej ekzistencës!". Nëse nuk e keni dorëzuar ende punën tuaj, ju lutemi ta bëni këtë!