Fjalor i termave. Kushtet e zakonshme Mungesa e kostumit në një lojë me letra

) - lojtarët kanë një numër të barabartë mashtrimesh prej 6.

Raz (në Preferencë)- rendin minimal të mundshëm (6 lopata).

kolaps - një numër i barabartë letrash me të njëjtin kostum për fishkëllimat.

Zhblloko (në Preferencë) - një teknikë që bazohet në hedhjen e kartës më të lartë ose disa letrave të larta për të ruajtur komunikimin midis duarve.

Mashtrues (sipas preferencës)- një situatë në lojë kur partneri mbetet vetëm me një mal të papërdorur dhe koha e lojës nuk ka skaduar ende.

kolaps - faqosja e kartave të të njëjtit kostum për fishkëllinjtë në mënyrë të barabartë.

Bifurkacioni (në Faro) - shfaqja e dy letrave me të njëjtën vlerë në një raund.

Jashtë kostum (në Azi) - një situatë në lojë kur një lojtar nuk është i detyruar të kalojë kartën e parë të lëvizjes me atutën e tij nëse ai nuk ka një kartë të këtij kostumi, por nëse lëvizja e dytë bëhet në të njëjtin kostum kur luan një ryshfet , atëherë është e detyrueshme të atu.

Martesa heterogjene- mbretëreshë dhe mbret me vija të ndryshme.

Point roje (sipas preferencës)- lojtari që ka urdhëruar kontratën.

Ndërprerësi (sipas preferencës) - një ndryshim në kostumin e lëvizjes, i cili ishte i nevojshëm për uljen.

Kanceri (sipas preferencës)- numri 22, që do të thotë fatkeqësi, është i ngjashëm me numrin 13 në jetë.

Korniza - karta me figura: jack, mbretëresha, mbreti, asi.

Desh (në Rams) - në deshët e zakonshëm ky është një kombinim i katër aceve, dhe në deshët modernë është 4 priza. Prania e deshve në një lojtar nënkupton përfundimin e lojës dhe zbritjen e pikëve të këtij lojtari.

Ramsh (në Skat) - një lojë zero, e cila luhet në rast të palosjes së të gjithë lojtarëve.

Hap plumbin - luaj një lojë të preferuar.

radhitje - letra në duart e lojtarëve të marra pas shpërndarjes.

Zbulimi (në Poker) - një situatë në lojë kur shfaqen të gjitha duart aktive (letrat në duart e lojtarëve) për të përcaktuar lojtarin që fitoi vazon.

Shpërbërja ose shpaketimi ( në Vint, në Preferencë):

një lloj barazimi në të cilin secili nga lojtarët kërkon të bëjë sa më pak truke të jetë e mundur;

në vidë, kur të gjithë lojtarët thonë "pass", atëherë letrat hidhen dhe në procesverbal vendoset shenja "x", e cila quhet kryq.

Ngjyrosni një plumb (sipas preferencës)- ky është emri i ofertës së një lojtari për lojtarët e tjerë për të luajtur preferencë.

Shqyej një plumb (sipas Preferencës)- luaj pa marrë parasysh çfarë. Për një lojtar të tillë ata thonë se ai është "i pafytyrë".

Anasjelltas (në urë) - Oferta e dytë e atij që hap lart është një përsëritje e thjeshtë e kostumit të tij.

Rregullatori (në urë)- dorë pa tru.

Redudak (te Redudu) - ky është emri i lojtarit që humbet lojën.

Reduktimi i humbjes - marrja e shortit, e cila konsiston në shtyrjen e marrjes së ryshfetit në një kostum të caktuar.

Prerje, prerje ose prerje- pritja në tërheqjen e letrave kur një lojtar vendos nr kartën më të lartë sipas vlerës në kostum, dhe mesi i atyre që janë në dorë.

Rezervë - një pjesë e kuvertës që nuk u është shpërndarë lojtarëve, e cila është menduar për përdorim të mëtejshëm në lojë.

Props - artikuj që janë të nevojshëm për një lojë me letra: një kuvertë letrash, patate të skuqura, një fletë, një laps ose një stilolaps.

Rekontra - një thirrje që bëhet pas dyfishit të kundërshtarit dhe që rrit vlerën e rekordit për humbjen ose përmbushjen e kontratës.

Stafetë - një aplikim i panatyrshëm, qëllimi i tij është të përçojë fjalën.

Remise - mospërmbushje nga lojtari i detyrimit për të mbledhur numrin e caktuar të trukimeve. Në disa ndeshje, për këtë mungesë shqiptohet një penallti.

Remise - detyroni kundërshtarin të humbasë për shkak të mungesës së numrit të caktuar të mashtrimeve.

Remise - për të humbur lojën për shkak të mungesës së numrit të caktuar të mashtrimeve.

Renonce:

mungesa e letrave të çdo kostum në dorë;

prishni gabimisht një kartë në një kostum ose atu tjetër.

Repik (në Picket) - situata në lojë, kur njëri nga lojtarët ka numëruar 30 ose më shumë pikë në letrat e tij, dhe kundërshtari ende nuk ka asgjë, atëherë i pari numëron tashmë nga nëntëdhjetë.

Burim - stoku i letrave atu.

Refet:

në Picket - situata në fund të lojës kur 2 lojtarë shënojnë një numër të barabartë pikësh;

në lojërat e tjera është një shumëzues.

Robert, grabitës - episodi i lojës, i përbërë nga dy lojëra fituese. Në shirit, vidhos dhe urë, kjo është loje e plote, e cila përbëhet nga dy palë.

Bri (në Trinçë) - marrë një ryshfet.

Vizatoni - një episod loje që përbëhet nga një luftë për ryshfet.

lojëra fatale - një emër i vjetëruar për lojërat e fatit.

Rombi - do të thotë të kthesh poshtë, atë pjesë të letrave që është hequr.

Pikturë me plumb (sipas preferencës)- llogaritja e lojës.

rrotullimi - lëvizni radhën e shpërndarjes së letrave, marrjen e letrave ose duke bërë një lëvizje. Shumica e lojërave luhen në drejtim të akrepave të orës.

Këmishë - ana e kartës, me të cilën është e pamundur të përcaktohet përshtatja dhe vlera e saj.

Rubikon (në Picket)- numri i pikëve në lojë, i cili duhet të arrihet për të mundur kundërshtarin. Zakonisht është 100 pikë.

Dora:

letra në dorën e lojtarit;

vendi i lojës ku shpërndahen letrat;

kthesa e lëvizjes kur merr ryshfet: dora e parë është thirrësi, dora e dytë është ai që ulet në të majtë të tij, dora e tretë është partneri i thirrësit.

Peshku (në Poker) - kështu quhet një lojtar i dobët në tavolinë.

ALERT - njoftim se kundërshtarët mund të kenë nevojë për një shpjegim.
ATTACK - lëvizja e parë.
BALANCE - një vlerësim i nivelit të mundshëm të lojës, bazuar në pikët dhe vlerat e përhapjes së të dy duarve.
PA NJË - një kontratë për të cilën një ryshfet nuk mjaftonte.
Bllof është një keqinterpretim material i qëllimshëm i fuqisë së lojtarit ose gjatësisë së kostumit.
BLOCK - aplikim për nivel të lartë(zakonisht me një kërcim të dyfishtë), për të ndërhyrë në tregtinë e kundërshtarëve. Blloku bëhet në një kostum të gjatë prej gjashtë letrash dhe me një numër të vogël pikësh.
BLACKWOOD - pyetja e numrit të aseve jepet nga aplikacioni 4BK.
BOLVAN - ortak i rojes.
GRAND Slam - lojë në nivelin e 7-të, domethënë detyrimi për të marrë të gjitha truket.
RYTET - njësi për përcaktimin e rezultatit të kontratës; një truk përbëhet nga katër letra, të vendosura sipas përparësisë, një nga secili lojtar.
WIST - lojë e mbrojtësve (bilbilave) kundër kontratës së rojës së pikës (sinonim i mbrojtjes).
ENTRY - aplikimi i parë i çiftit pas hapjes së kundërshtarëve.
LOJË - lojë për të cilën jepen 100 ose më shumë pikë.
EMËRTIMI - kostum ose pa atu, i përmendur në nominim.
DOUBLET, DOUBLETON - dy letra në një kostum.
VONESJA është një kombinim letrash që nuk i lejon kundërshtarët në një lojë pa trump (me 50% ose më shumë probabilitet) të marrin të gjitha truket në këtë kostum.
THIRRJE - çdo takim, dyfish, dyfish ose leje.
MBROJTËSI - kundërshtar i deklaruesit.
Z.Z. - shkurtesa e shprehjes zbatim kuptimor.
THIRRJE SIGNIFICANT (C.C.) - çdo telefonatë përveç një lejeje.
ZONALITET – kusht për përcaktimin e shumës së shpërblimeve dhe gjobave për ryshfet e pambledhura.
IMP - pikat e ndeshjeve ndërkombëtare. Një njësi e shënimit të rezultateve të një ngjarjeje sportive (siç është një ndeshje).
IMPAS - një teknikë që konsiston në lëvizjen drejt një sërë figurash me shpresën që figura që mungon në këtë seri të jetë para tij.
FTESË - një aplikim që fton partnerin të bëjë pazare më tej nëse ai ka lejime në forcë (ose paraqitje) dhe të kalojë ndryshe.
NDËRHYRJE - tregtimi i një çifti kur njëri nga kundërshtarët bën aplikimin e parë të rëndësishëm.
SINJAL KUALITATIV - një sinjal që tregon forcë në një kostum të caktuar.
KIBITZER - tifoz, vëzhgues (i hiqet e drejta e votës).
atu - çdo kartë e kostumit të emërtuar në kontratën përfundimtare.
SINJAL SASIOR - një sinjal që tregon numrin e kartave në një kostum të veçantë.
KONVENCA - tregtimi me marrëveshje, kur disa (ose të gjitha) porositë nuk kanë vlerë natyrore.
DYFISH - një aplikim i bërë pas caktimit të një kundërshtari, duke rritur vlerën e procesverbalit për ekzekutimin ose humbjen e kontratës.
KONTRATA - detyrimi i çiftit për të marrë një numër të caktuar ryshfetesh.
FUNDIMI - pjesa e fundit e shortit.
RRETH TREGTIMIT - faza e tregtimit pasi secili nga lojtarët të ketë bërë një aplikim.
KUBID - aplikimi i kostumit të kundërshtarit në tregtimin konkurrues.
LAVINTAL - një sinjal që tregon forcë në një kostum të caktuar.
LINE - dy lojtarë që bëjnë një çift kundër dy lojtarëve të tjerë (sinonim - anë).
TRIK SHTESË - çdo truk i fituar nga dyshja e lojës më shumë se ato të treguara në kontratë.
MAJOR - një nga kostumet më të larta: lopatë ose zemër.
HELMETA E VOGËL (përkrenare) - një lojë në nivelin e 6-të, domethënë detyrimi për të dhënë jo më shumë se një mashtrim.
MARIAGE - mbret dhe mbretëresha e të njëjtit kostum.
MINOR - një nga kostumet e vogla: klube ose diamante.
MISFIT - nuk përshtatet.
SURPRISE - vlera (pika ose shtrirje), prania e të cilave partneri nuk është informuar ende gjatë tregtimit.
BEAT - vendosni një kartë më të lartë se sa është luajtur më parë.
DETYRA - detyrimi për të fituar numrin e mashtrimeve të deklaruara (plus gjashtë) në emërtimin e caktuar.
THIRRJE NATYRORE - një ofertë kostum me të paktën katër letra.
NEGATIVE - një urdhër që tregon një minimum të forcës.
TRIK I PARRBLEDHUR - çdo truk mungon nga ana e deklaruesit për të përmbushur kontratën.
MBI - njësoj si një ryshfet shtesë.
OVERCALL - hyrja në tregti pas hapjes së kundërshtarëve.
ONER - ACE, mbret, mbretëreshë, jack ose dhjetë.
KUNDËRSHTAR – Kundërshtar.
HAPJA - aplikacioni i parë i rëndësishëm.
PLAYED SUIT - një kostum në të cilin mbeten vetëm letrat më të larta (kostum i vendosur, kostum i fortifikuar).
PIKËT E PUNËS SË MILTON - shkalla e vlerësimit të kartave (ace=4, mbret=3, mbretëresha=2, jack=1). PIKËT E PRANUARA PËRGJITHSHËM PËRCAKTIMI - rs.
ORDER - radha në të cilën e drejta për të bërë thirrje ose për të luajtur kalon nga lojtari në lojtar.
TURN - Momenti i duhur kur një lojtar duhet të telefonojë ose të luajë një kartë.
PARTNER - një lojtar me të cilin ata luajnë në të njëjtën linjë kundër dy lojtarëve të tjerë.
PAS - një aplikim, që do të thotë se lojtari vendosi të mos e bënte Z.Z.
BASHKËPUNËS - rojtari i pikës merr më pak mashtrime sesa kërkohet kontrata.
SKIP - një refuzim i vetëdijshëm i një ryshfeti që mund të merret.
JUMP - Një ofertë domethënëse që bëni në një nivel më të lartë se sa më i afërti i disponueshëm për atë kostum.
SHPËRNDARJE PARAQITUR - shpërndarja e kartave si 4-3-3-3, 4-4-3-2 dhe 5-3-3-2 (asnjë teke dhe jo më shumë se një dyshe).
DECLAMPER - Lojtari (i linjës që bëri përcaktimin përfundimtar) që caktoi i pari emërtimin e kontratës përfundimtare.
SHTRIMI - shpërndarja e letrave në njërën dorë sipas kostumeve ose një kostum në katër duar.
SHPËRNDARJE E RREGULLT - shpërndarja e letrave si 4-3-3-3, 4-4-3-2 dhe 4-4-4-1 (pa kostume me pesë letra).
REDOUBLE - aplikim i bërë pas dyfishimit të kundërshtarit, duke rritur vlerën e rekordit për ekzekutimin ose humbjen e kontratës.
RENONS - mungesa e letrave në kostum.
Grabitës - një pjesë klasike e urës (e ngjashme me një plumb preferencial ose një ndeshje hokej).
ROBBER BRIDGE është një lojë komerciale në të cilën fiton çifti i parë që mbyll gomën (që ka luajtur dy lojëra në të njëjtën linjë).
DORË - letrat që i shpërndahen fillimisht lojtarit, ose një pjesë e tyre, që mbeten me lojtarin në procesin e tërheqjes.
RRESHT - disa letra me radhë në një kostum (sinonim - sekuencë).
OWN PLAY është një kontratë e ekzekutuar mirë.
DEAL - 1. shpërndarja e kuvertës midis duarve të katër lojtarëve; 2. tërësia e të gjitha kartave të shpërndara; 3. tregtimi dhe loja me shpërndarjen e caktuar të letrave.
SEKUENCA - 1. një seri aplikimesh në një linjë; 2. një kombinim letrash në të cilat pjesët ndjekin njëra-tjetrën.
SIGNAL - luajtja e një karte të caktuar që përcjell disa informacione të veçanta.
SINGLET, SINGLETON - një kartë në një kostum.
SISTEMI - një grup konventash dhe marrëveshjesh të përdorura nga partnerët.
SHKËRBIMI - duke luajtur me një kartë jo në kostum të lëvizjes dhe jo një atu. Prishja mund të jetë një sinjal.
URA SPORTIVE - një formë urë, kuptimi kryesor i së cilës është të krahasoni rezultatet e marra në tabela të ndryshme në të njëjtën kartë.
STEYMAN - një pyetje për të katërtat kryesore, bëhet pas hapjes së një partneri jo-trump.
TABELA - 1. sipërfaqja në të cilën shtrihen letrat; 2. dorë e gjoksit.
TREGTI - 1. procesi i përcaktimit të një kontrate nëpërmjet një sekuence ofertash; 2. tërësia e aplikimeve të bëra.
TRIPLETE - tre letra në një kostum.
KILL - duke luajtur me një atu në mungesë të një kostum lëvizjeje.
NIVELI I LOJËS - numri i deklaruar para padisë ose pa atu.
REVOLVE - duke luajtur një kartë të një kostumi të ndryshëm nga një lojtar që është në gjendje të luajë kostumin e lëvizjes.
FIGURA - ACE, mbret, mbretëreshë, krik.
FIT - karta që plotësojnë numrin e kartave partnere në çdo kostum deri në tetë ose më shumë. Fit quhet edhe shpërndarja e letrave në kostum atu të çiftit të lojës.
DETYRIMI - një aplikim që ndalon partnerin të kalojë. Ka detyrim në rreth dhe duke detyruar në lojë.
FORTA - letra më e lartë në kostum (ndoshta një deuce nëse pjesa tjetër e letrave janë jashtë loje).
FOSCA - një kartë më pak se dhjetë.
MOVE - letra e parë e luajtur në një mashtrim.
LOJË E PJESSHME - lojë për të cilën jepen më pak se 100 pikë. Këto janë të gjitha lojëra në nivelet 1-3 (përveç 3BC) dhe 4t/b.
HELMET - një kontratë në të cilën duhet të fitoni gjashtë (shih Slamin e vogël) ose shtatë truke të deklaruara (shihni Grand Slam).
EXPASS - një lojë me një pjesë me shpresën se do të marrë një ryshfet nëse një pjesë më e vjetër shtrihet përpara saj.
YARBORO - Një dorë që nuk përmban letra më të vjetra se një nëntë.
Preferenca.Terminologjia
Amnister- Lojtari me rekordin më të ulët në pikëllim.
Amnisti- Ulja e të gjithë lojtarëve të rekordit të tyre në pikëllim me të njëjtin numër.
Uppercut- Një lloj surkupi që ju lejon të shpërndani karta atu në duar të ndryshme dhe në këtë mënyrë të merrni një ryshfet shtesë.
pa- Pa një, pa dy - një tregues i madhësisë së gabimit të lojtarit ose bilbilit.
Marrja e kostumit - Kostumi, me letrat e të cilit lojtari synon të marrë ryshfet.
kapak pa kulm- Situata në barazim në mungesë të atueve.
Forma, Bosh - Kartë me një kostum në dorë (urë - teke), p.sh. mbretëreshë bosh, mbret bosh.
bllokim- Lojtar inekzistent, d.m.th. një për të cilin letrat shpërndahen kur nuk ka lojtarë të mjaftueshëm, për shembull, kur luani patë.
Bombë- Një zog mbi të cilin shpallet një kalim i verbër.
Diamante- Kostumi i tretë më i lartë në kuvertë.
ne fytyre- Prishja e letrave të lojës së kthimit. Në klasikët, kur luani me katër lojtarë, regjistrohet një remise për tregtarin.
Në shembje- Një tregues i paraqitjes së kostumit (zakonisht në duart e bilbilave).
Ktheje uistin - Zili pasi kujdesesh për tënden.
Helikopter- Sinonimi i Mill.
Ryshfet- Tre (ose katër) letra të shpërndara përballë nga lojtarët në tryezë sipas renditjes së përparësisë, duke filluar nga letra e kthesës. Mashtrimi merret nga lojtari që vendos letrën më të lartë të kostumit që luhet ose atuin më të lartë.
Pirun- Një kombinim letrash me të njëjtin kostum në duart e një lojtari, numri i mashtrimeve në të cilat varet nga kush ecën. Për shembull, një mbret-jack kundër një ACE-mbretëresha me të njëjtin kostum quhet një pirun. Nëse lëvizja i përket pronarit të çiftit king-jack, atëherë ai nuk do të marrë asnjë mashtrim të vetëm. Nëse ai që ka ace-mbretëreshën në duar duhet të ecë, atëherë të gjithë do të marrin një mashtrim. Nga ana tjetër, ace-mbretëresha kundër një kombinimi king-jack quhet gjithashtu një pirun.
Wist:
1. Njësia e llogarisë në preferencë.
2. Detyrimi i dorës që nuk luan për të marrë një, dy ose katër marifete, në varësi të renditjes së lojtarit.
3. Një ryshfet i marrë nga bilbili në përleshjen e tij me lojtarin.
4. Një kartë e aftë për të marrë një mashtrim.
të bilbilit- Luani dorën me qëllim mbjelljen e lojtarit dhe sigurimin e detyrimit të bilbilit.
fishkëllimë- Lojtari që thirri bilbilin.
kthej uist - Sistemi i njoftimit whist në dy hapa.
tetëkëndësh, tetë - Detyrimi për të marrë të paktën 8 marifete në lojë.
hyrje- Teknika e vizatimit në preferencë dhe në shumë lojëra të tjera komerciale në të cilat ju duhet të merrni ryshfet. Thelbi i saj qëndron në faktin se lëvizja i jepet në momentin e duhur dora e djathtë kundërshtari, duke e detyruar atë të bëjë një lëvizje që luan një mashtrim.
Të verbër:
1. Një barazim në të cilin secili lojtar sheh vetëm letrat e dorës së tij dhe letrat e luajtura. Deklaruar bilbil(s) ose në Stalingrad
2. Pjesëmarrja në tregti pa marrë letra nga tavolina.
Dora e dytë - letra në dorën e lojtarit të ulur në drejtim të akrepave të orës pas lojtarit të dorës së parë; edhe lojtari që ka këto letra.
Së dyti- Një tregues i një figure (njëri) në një kostum prej 2 letrash, për shembull, mbreti i dytë.
Së dyti- Një sinonim për kostumin e klubeve, për shembull. 9 sekonda - njësoj si 9 klube.
të ndritshme- Një barazim në të cilin 20 letra me duar që nuk luajnë vendosen hapur në tryezë në drejtimin e fishkëllimës ose kur luani një minuscule ose kur kontrolloni një dhjetë (totus).
kartë e rregulluar mirë - Një kartë që është zhvendosur ose lëvizur nga dora.
Mali- Një vend për regjistrimin e kujtimeve.
patë- Një lojë preferencash së bashku, shpesh me një bllokim.
Dy- Një sinonim për shpalljen e 6 klubeve.
Devyaterik, nëntëfish - Detyrimi për të marrë të paktën 9 marifete në lojë.
dhjetore, dhjetore - Detyrim për të marrë 10 truke në lojë.
Kafaz për fëmijë - Shihni Sistemi i vogël.
Zotëria bilbil - Sistemi i fishkëllimës, sipas të cilit, kur lojtari është i fiksuar, bilbili dhe kalimtari shënojnë njëlloj.
Long Suit - Një kostum me 4 ose më shumë letra në një dorë.
Dobor- Shihni përzgjedhjen.
Merrni tuajën - Shihni Hiq tuajat.
dyshe, doubleton - Dy letra të të njëjtit kostum në një dorë.
pema e Krishtlindjeve, kurriz peshku - Imazhi i zogjve dhe zogjve përkatës lojëra të shtrenjta në regjistrim. Në versionin klasik të preferencës, një vend për të regjistruar bomba.
Zhlobsky fishkëllimë - Sistemi i fishkëllimës, sipas të cilit, kur lojtari është i fiksuar, vetëm fishkëllima regjistron bilbilat për truket e marra.
Per dy- Formulimi i refuzimit të fishkëllimës për të gjashtët.
Per nje- Formulimi i refuzimit të fishkëllimës për të shtatën.
Për të tyren- Formulimi i refuzimit të fishkëllimës për gjashtë ose shtatë.
Rendit- Njoftimi i qëllimit për të marrë numrin e caktuar të mashtrimeve dhe një kostum atu gjatë shortit, për shembull, 7 dajre, ose për të luajtur pa një atu, për shembull, 8 pa një atu, ose për të nxjerrë një të vogël.
nga afër plumb , mbyll - Mblidhni vlerën e përcaktuar nga konventa në pishinë.
Regjistrimi- Shënon në grupin e basteve, kohëve, lojërave, bilbilave, remises, zogjve, bombave, etj.
Hyrja e plumbave - Një rekord i lojërave të luajtura dhe mungesa e ryshfeteve në pasime.
Regjistrimi përpjetë - Remisë regjistrimi.
Regjistrimi Whist - Procesverbali për ryshfet e marra nga bilbili, procesverbal ngushëllimesh, rekord në pjesën e malit.
E qëlluar- Regjistrimi i një remise pa 3 përpjetë duke luajtur me kërkesën e tij pa vizatim. Flitjet dhe ngushëllimet nuk regjistrohen. Ndonjëherë quhet edhe një remise.
Këtu(i vjetëruar. Unë mbaj) - Njoftim kur tregtoni një lojtar dorë e vogël, pas kalimit të çdo dore, një urdhër i barabartë me atë të deklaruar nga lojtari i dorës më të lartë përpara tij. Lejohet një përsëritje e thjeshtë e rendit të fundit të tingullit.
Loja- Një sinonim për një barazim ose një pjesë të tij - 10 lëvizje dhe 20 lëvizje nga duart, për shembull. luhet lojë me gjashtë rrota, në dorë lojë e fortë, luajti shumë lojëra në pishinë etj.; gjithashtu lëviz ose lëviz nga dora.
Lojë e pemës së Krishtlindjes - Të luash në Classic me një zog, që dyfishon koston e lojës.
Luaj- Ec ose ec me dorë, p.sh., dora e dytë luan një as; shpesh keqpërdoret në vend që të luajë një dorë.
duke luajtur- Lojtari që ka bërë porosinë pas prishjes.
Karuseli- Sinonimi i Mill.
Kibitzer- Tifoz duke parë plumbin.
Klasike- Preferenca klasike - konventa më e zakonshme para vitit 1940
Trump- Kartoni i kostumit, të cilin lojtari e deklaroi si atu, është vetë ky kostum.
atu- Ec si atu; në shpaketim - ecni me kostumin e heqjes dorë nga pjesa tjetër e duarve.
Rrota- 100 fishkëllima.
Kuvertë - Kuvertë preferenciale me 32 letra.
Kombinimi- Disa lëvizje që zbatojnë taktikat e lojtarit ose bilbilave.
Konventa- Një sistem marrëveshjesh për madhësinë e plumbit, llojin e preferencës, koston dhe llojin e shiritit, përdorimin e Stalingradit, llojin e shpaketimit, etj. para fillimit të plumbit.
Konsolidimi:

1. Pikët e penalltisë, lloji i dënimeve të parashikuara në lojëra të ndryshme përtej humbjes së drejtpërdrejtë. Në preferencë, kur lojtari ndreq, bilbilët dhe dorëzuesi marrin një ngushëllim në shumën e numrit të ryshfeteve që nuk janë mbledhur nga lojtari, shumëzuar me koston e ryshfetit. Për shembull, kur lidhet me një pajisje pa një, të gjithë shkruajnë për ryshfet e marra në të vërtetë, plus një për mosmarrje.

Në krimba loja më e keqe
Luajti dhe - ishte pa tre!
Edhe pse në shpirt shënimi
Lexova me vete
Por pastaj ngushëllimi
Më akuzoi fqinji im.
(Nekrasov. Folës)

2. Shpërblimi në një lojë me katër duar për tregtarin për një ACE ose diferencë në short.

Kurorë- Asi, mbreti dhe mbretëresha e të njëjtit kostum në dorë.
Kostum i shkurtër - Një kostum me një, dy ose tre letra në dorë.
Rreshtimi i zhdrejtë - Layout, me një dorë prej 5 ose më shumë letrash të të njëjtit kostum.
paterica- Njësoj si këmba.
Një rreth- Numri i barazimeve sipas numrit të lojtarëve (3 ose 4), duke filluar nga tregtari i parë në pishinë.
Blej- Shih blej.
Gënjeshtra- Shihni të ndritshme.
Kapur- Kapni një gjë të vogël - përcaktoni sekuencën e lëvizjeve dhe lëvizjeve të duarve në mënyrë që ta detyroni lojtarin të marrë ryshfet dhe të bëjë këto lëvizje.
ulu- Tregimi i bilbilit për kalimtarin për lojën (rally) në dritë.
Sistemi i vogël - Mbretëresha, jack dhe dhjetë nga e njëjta kostum në dorë.
Malka, i vogël - Shtatë, tetë, nëntë ose dhjetë.
Martesë- Mbreti dhe mbretëresha e të njëjtit kostum në dorë. Një mbret me një krik quhet ndonjëherë një martesë blu (dhe gjithashtu transkaukaziane).
Kostum- Shpata, shkopinj, diamante ose zemra.
Mulliri- Një kombinim në të cilin letrat, më shpesh shifrat, të dy kostume të dorës së lojës ndërpriten në mënyrë alternative nga atutë e duarve të mbetura (më rrallë - Helikopter, Mulli mishi, Carousel).
koprrac- Detyrimi i lojtarit për të mos marrë asnjë ryshfet.
E imja- Shih këtu.
Martesa e të rinjve - Mbretëresha dhe jack i të njëjtit kostum në dorë.
Në mur - Në disa konventa - mosregjistrimi nga një lojtar (përfshirë tregtarin) i cili ka një plumb të mbyllur dhe zero në malin e rezultatit të tërheqjes së një pasimi zero për të.
Qëllimi- Shihni Urdhrin.
luaj mjaftueshëm, melodi - Pasi të keni kryer një kombinim, jepni një ryshfet të paparashikuar.
Duke mos marrë kostum - Një kostum që dora nuk e llogarit për hile.
Nënrenditje- Shih furnizimin.
fishkëllimë i papërgjegjshëm - Një pjesë e konventës që parashikon një zbutje të boshtit në bilbil.
Këmba- Malka ose jack me figura të larta, duke parandaluar bllokimin e figurës me një atu.
Parakalimi- Shih plumbin.
Onener- Shih figurën (huazuar nga ura).
Përparoni- Një kombinim, si rezultat i të cilit lojtari nuk ka kohë për të luajtur kostumin.
Dobësimi- Një ose dy anët e lëna nga lojtari në dorë.
Përzgjedhja- Disa lëvizje rresht për truket me letra të larta.
Zgjidhni tuajin - Në paketim - përzgjedhje para nisjes; në lojë - ekzekutimi i urdhrit dhe nisja.
Bilbil i përgjegjshëm - Një pjesë e konventës që nuk parashikon zbutjen e boshtit në vërshë.
humbje- Një kartë pa marrë, prania e së cilës ju lejon të tërhiqeni.
largohem- Kalo lëvizjen te fishkëllitari me një kartë që nuk merr ose ia kaloje lëvizjen lojtarit pa luajtur ndonjë mashtrim. Në shpaketim - kaloni lëvizjen.
Luajti kostum - Një kostum, me letrat e të cilit, pas disa lëvizjeve, nuk mund të merret më ryshfet.
Largohu pa - Mos jepni mundësinë për të përmbushur urdhrin ndaj lojtarit ose detyrimin ndaj bilbilit.
Lokomotivë- Kur luan një minuscule ose zbërthim - një situatë në të cilën, pas disa lëvizjeve, lojtari ose dora detyrohet të marrë truket e mbetura deri në 10.
Kaloni- Refuzimi për të marrë pjesë në tregti ose në treg.
Kaloni në errësirë- Njoftimi i një kalimi pa marrë letra nga tavolina pas marrëveshjes. Lejohet në Classic nga lojtari i dorës së parë, pas një pasimi të dorës së parë - nga lojtari i dorës së dytë dhe pas dy pasimeve - nga lojtari i dorës së tretë. Reklamë e vjetër - 7 lopata.
kalimtar- Lojtari (dora) që thirri pasimin.
vrasin- Lëvizni me një kartë dore, të kujdesshëm.
Mbi-tregti - Njoftoni porosinë më të lartë kur tregtoni.
Përgjimi- Një kartë kostum që ofron një mundësi për të përgjuar.
përgjoj - Merrni një truk shtesë, për shembull, duke zgjedhur tuajin për të shmangur një lokomotivë ose disa truke në çpaketim.
Dora e parë- Kartat në dorën e lojtarit të ulur në drejtim të akrepave të orës menjëherë pas tregtarit; edhe lojtari që ka këto letra.
Së pari- Një sinonim për kostumin e lopëve, p.sh. 7 së pari - njësoj si 7 lopata.
shtrembërim- Shih shtrirjen e zhdrejtë.
Rimarrë- Rishpërndarja në rast të gabimit të tregtarit.
Majat- Kostumi i parë, i rangut më të ulët në kuvertë.
shkruaj wist - Uist.
duke shkruar një plumb- Preferenca e luajtjes.
Dendësia- Karakteristikat e strukturës së kartës në një kostum të caktuar. Për shembull, KDV10 është një hartë e dendur dhe KV97 nuk është e dendur (ose plot vrima, e lirshme, e lëngshme). Koncepti i densitetit ndikon në aftësinë për të luajtur një kostum nga ana juaj nëse keni një numër të caktuar ritmesh. Kështu, për shembull, për të luajtur KDV109 nevojitet një tempo, dhe për të luajtur KV987 - tre tempo (d.m.th. 3 lëvizje). Prandaj, dendësia e një kostumi të veçantë merret parasysh nga lojtari kur porosit një atu, kur zgjedh një lëvizje në shpaketim, prishje, vizatim, etj.
Polvista- Shih Për tuajat, Për dy, Për një.
furnizimit- Rendit me vetëdije numrin e mashtrimeve më pak se sa parashikohet në dorë.
Kostum Trump - Heqja dorë nga padia e lojtarit.
Bimë (ka)- Mospërmbushja e detyrimeve. Ndonjëherë quhet edhe një remise.
bimore, bimore - I shkaktoj falje dikujt.
Për të kapur- Jepini ryshfet lojtarit që është i mjerë.
Bilbil gjysmë i përgjegjshëm - Shih bilbilin e papërgjegjshëm.
Te ndihmosh, ndihmë - Një situatë në procesverbal, në të cilën, pasi të keni mbyllur plumbin, rekordi për lojën bëhet me fishkëllima ndaj një partneri.
Hyni në atu - Lëviz për të kujtuar dorën tjetër.
në gjysmë- Një tregues i një numri të barabartë letrash kostume në dy duar, për shembull, nëse lojtari ka 4 dajre, dhe bilbilat kanë dy, ata thonë se dajret janë në gjysmë.
Ulje- Shih mbjelljen.
Dora e fundit - Shih dorën e tretë.
i huaj- Karta nuk merr shembull.
Kostum jashtë - Një kostum në të cilin nuk supozohet ryshfet.
Preferenca:
1. Në fakt emri i përgjithshëm i lojës.
2. Paraqitja e dorës e specifikuar në konventë, për të luajtur 10 pa atu kur lëviz nga çdo dorë. Opsionet - me prishjen e dy aces ose me prishjen e çdo dy ace ose praninë e detyrueshme të katër kurorave. Zakonisht siguron një fitore plumb.
Ftesë - Bilbili për një ftesë - një ngushëllim, i regjistruar gjithashtu nga fishkëllitari për kalimtarin gjatë fishkëllimës së kuqe.
Çmimi- Shpërblimi konvencional, për shembull, për mbylljen e një plumbi.
Mbulesë, mbulesë, mbështetje - Njësoj si këmba.
Prikup- Dy letra përveç 30 letrave të dorës.
blej- Trego blerjen e lojtarëve dhe shtoje në dorën tënde; në Classic, në lojërat në errësirë, blerja nuk hapet.
Karta e blerjes - Një dorë me pjesë të larta në të gjitha kostumet.
Prikupnaya- Shih tregtarin.
Thyej-Të tilla letra në kostumin e lojtarit janë të vogla, në të cilat ky kostum nuk mund të konsiderohet i pastër, për shembull. lojtari që luan ka shtatë dhe dhjetë dajre të vogla - një prishje në dajre.
Shpaketim progresiv - Marrëveshja e pjesëmarrësve për të rritur koston e ryshfetit gjatë shpërndarjeve të përsëritura.
Verifiko- Kontrolloni pikën dhjetore - sigurohuni që lojtari të përmbushë porosinë.
Bartja- Një lëvizje nga dora (jo një lëvizje!) me një kartë të kostumit të marrjes.
çarje- Një lëvizje, zakonisht e vogël, në një kostum prej të paktën dy letrash në dorë në të majtë, nëse ka këtë kostum me letrën më të lartë në dorë në të djathtë.
lojë e thjeshtë - Shihni gjashtë.
zog zogu- Një shenjë në hyrjen për shpaketimin kur luani Classic.
Plumb, plumb:
1. Parti në preferencë.
2. Letër (mbulesë tavoline) për regjistrimin e rezultateve të lojës.
3. Një vend në procesverbal për të shënuar lojërat e luajtura nga lojtari dhe mungesën e trukimeve në pasimet.
Pesë- Sinonim i reklamës 6 pa atu.
pesë-katër- Një dorë me 5 letra të njërit kostum dhe 4 të një tjetri.
Në distancë të barabartë - Po aq të shtrirë - nuk ka kostume të gjata në duar.
Një herë- Sinonim i reklamës 6 të lopëve.
Koha në errësirë- Njoftimi i 6 lopata pa marrë letra nga tavolina pas marrëveshjes. Lejohet në Classic me dorën e parë, pas një pasimi të dorës së parë - me dorën e dytë dhe pas dy kalimeve - me dorën e tretë. Ndërprerë nga shpallja e 7 maçit. Dyfishon koston e lojës dhe katërfishon koston nëse ekziston një bombë.
Mashtrues- Një lloj specifik preference në të cilën çdo lojtar duhet të luajë një numër të caktuar lojërash të caktuara.
Shpërndarja- Kartat e shpërndara me tre duar dhe kthimi.
luaj jashtë- Luaj kostum - lëviz disa letra të kostumit në dorë për të mashtruar pjesën tjetër të letrave të atij kostumi.
Luaj lojen , luani dorën - Bëni një plan lëvizjesh dhe lëvizjesh nga duart për të përmbushur (mospërmbushje) porosinë dhe bëni 10 lëvizje.
radhitje- Rregullimi i letrave në dorë(at).
Minuscule e palosshme - Një koprrac me një avari, i cili mund të jetë i pastër në disa raste.
Shpaketimi - situata e lojës në të cilën tre duar refuzuan të tregtonin, duke njoftuar një kalim; 10 lëvizje në mënyrë që të bëni një minimum mashtrimesh me secilën dorë.
Ngjyrosni plumbin - Përcaktoni fitimin dhe humbjen e secilit lojtar pas përfundimit të plumbit.
Remise- Mungesa e trukeve, fiksimi në lojë ose vërshëllima, mospërmbushja e detyrimit për të kryer një ose një numër tjetër mashtrimesh në lojë (ose detyrimi për të mos marrë truket - në një sasi të vogël). Një hyrje për një remise në preferencë përbëhet nga mali. Është gjithmonë një humbje. Ka shprehje: për të falur - për të mbjellë një partner, për të rregulluar një bimë për të, për ta penguar atë të mbledhë numrin e kërkuar të ryshfeteve; sjell nën remise - mos lejo marrjen e ryshfetit të deklaruar; heq, barrë - fiksohu vetë, mos i përmbush detyrimet e tua në lojë.
"Shërbëtorja lëvizi në mënyrë të padëgjuar nëpër tapetin me gëzof, duke mbajtur gota me çaj të fortë, dhe vetëm fundet e saj të mbushura me niseshte shushurinin, shkumësi kërcasin dhe Nikolai Dmitrievich psherëtiu, duke vënë një qetësi të madhe".
(Leonid Andreev. Grand Slam).
Renonce- Mungesa e kostumit në dorë; një lëvizje e gabuar nga dora jashtë kostumit. Rekomandohet të pyesni dorën për anulimin.
Vizatoni- Shorti i shpërndarjes përfshin: tregtimin, blerjen, prishjen, urdhërimin (caktimin) e lojës për lojtarët, përcaktimin e fishkëllimës (ve), përcaktimin e mënyrës së fishkëllimës (të lehta ose të errëta) dhe 10 lëvizje. Regjistrimi i rezultateve zakonisht nuk përfshihet në short.
Dora- Kartat e marra nga lojtari pas shpërndarjes. Ata gjithashtu thonë dorën e parë (të dytë, të tretë) - sipas rendit të lëvizjes.
E saj- Lojë vetjake - një tregues i përmbushjes së urdhrit nga lojtari dhe detyrimeve nga fishkëllima.
Ndryshimi- Sinonim i shpërndarjes.
dërgues, Dealer - Lojtari që shpërndau (shpërndau) letra përpara se të luhej dora.
Semerik, shtatë - Detyrimi për të marrë të paktën 7 marifete në lojë.
uluni, Uluni - Parazgjedhja sipas treguesit ose porosisë.
Uluni në stol - Në grupin e katër - të jetë tregtari.
Kartë e fortë - Shtrirja e kostumeve në dorë, duke ju lejuar të merrni shumë truke.
Kostum i gjatë - Kostumi i dorës në të cilin ka më shumë hile se në kostumet e tjera.
Singlet- Shih bosh.
Sistemi- Mbreti, jack dhe dhjetë nga e njëjta kostum në dorë.
gare me kuaj, kërce - Shih Çmimi.
shtrydh- Lëvizni te një dorë tërheqëse për të detyruar një mbartje.
Shpaketimi me rrëshqitje - Marrëveshje për të lëvizur dorën tjetër në dorën e parë, pavarësisht nga rezultati i tregtisë.
Kartë e dobët - Një dorë me më pak se tre hile të nënkuptuara.
Kostum i shkurtër - Një kostum në të cilin ka pak (më pak se dy) hile.
Prishje- Dy letra që lojtari i vendos me fytyrë poshtë në tavolinë pasi i blen përpara se të porosisë lojën. Demolimi mund të zëvendësohet duke luajtur para porosisë.
ndryshim- Teknika e mashtrimit, zëvendësimi i fshehtë i një kuverte letrash gjatë lojës. Në ndërrime, radhitja e pafavorshme çohet në një shkallë ekstreme, deri në pikën e absurditetit.
Hiqeni- Bëni një kamionçinë.
Hiqeni nga loja - Shpërndani duke blerë letra me të cilat një palë tjetër negociuese mund të luante një lojë të madhe.
Qen, snot - Njësoj si i vogli.
Oferta- Kostoja e bilbilit në njësi monetare.
Stalingrad- Detyrim për të fishkëllyer së bashku në errësirë ​​kur porosisni 6 maç.
Kostoja e uistit - Sipas konventës - numri i njësive monetare për secilin tregues.
Tabela- Vendi për të luajtur; një kuvertë vendoset në tavolinë gjatë heqjes, kartat vendosen në tryezë nga lojtarët gjatë lëvizjeve, kartat vendosen kur luani me shkëlqim, shtohen ryshfet dhe një plumb për regjistrim ndodhet gjithashtu në tryezë.
në këmbë- Barazim i verbër pa hedhur letra në tavolinë.
Qëndroni- Një tregues i bilbilit për lojtarin dhe kalimtarin për barazimin në errësirë.
Vargu- Një dorë me katër kostume nga tre letra secila.
Luaj- Luaj një lojë - plotësoni një porosi - mblidhni numrin e nevojshëm të trukeve ose mos merrni asnjë të vogël; luaj një kostum (kartë) - një lëvizje ose një lëvizje nga një dorë me një kostum (kartë).
Surkup:
1. Një situatë loje kur një lojtar kalon në një kostum jo-trump që dy partnerët e tjerë nuk e kanë (revokon), njëri prej tyre e rreh atë me një atu dhe tjetri e ndërpret kartën me një atu të lartë. Kjo teknikë është një armë e frikshme kundër lojtarit që luan bilbili të verbër.
2. (i vjetëruar) Merr në befasi - merr nën dyshim, vëzhgim, arrestim.
Shembuj përdorimi. "Për një kohë të gjatë pleqtë ishin të zemëruar me nihilistët e ashpër dhe po kërkonin një mundësi për t'i sjellë ata nën një surup ..." (A. Herzen, "E kaluara dhe mendimet"). Heroi ynë e pa qartë se të gjitha persekutimet mbetën të zbrazëta dhe të kota dhe për këtë arsye ai mori një pasuri. "Nuk do të largohesh," mendoi ai, "do të biesh nën surkup me kohë, do t'i derdhen lotët e deleve. ujku ..." (F. Dostojevski, "Dyfish").
Etimologjia: nga frëngjishtja. surcoupe - "mbivendosje në lojë me letra"(Fasmer). Fjala përbëhet nga parashtesa sur - mbi, mbi - dhe rrënja coupe - copëtim, prerje, gjuajtje (karta). Një lëvizje për të kujtuar dy duar nëse ka atu në to; shpesh siguron që bilbilit merrni një ryshfet shtesë.
Hani- Ndarja nga lojtari i ulur në të djathtë të tregtarit nga kuverta e të paktën pesë letrave të shtrira në tavolinë, vendosja e kësaj pjese në tavolinë pranë letrave të mbetura dhe vendosja e shpërndarësit të letrave të mbetura në ato të hequra nga kuverta . Duhet të bëhet përpara shpërndarjes së kuvertës.
Tregtisë- Njoftimi i vazhdueshëm në rritje i porosive (ankandit) nga lojtarët për të drejtën për të marrë një blerje dhe për të caktuar një lojë.
Tregti e vogël - Në Classic, vjetërsia e lojërave (duke marrë parasysh kostumet) është 6, 7, 8, Mizer, 9, Mizer pa blerje, 9 pa blerje, 10, Preferenca.
Totus- (Sinonim - dhjetë.) Dhjetë lojë.
kafaz- Mbreti, mbretëresha dhe priku i të njëjtit kostum në dorë.
Së treti- Një tregues i një figure (një) në një kostum prej 3 letrash, për shembull. asi i tretë.
Së treti- Një sinonim për kostumin e diamanteve, për shembull. 8 të tretat - njësoj si 8 dajre.
dora e tretë- (Gjithashtu - dora e fundit.) Letra në dorën e lojtarit të ulur në drejtim të akrepave të orës pas lojtarit të dorës së dytë; edhe lojtari që ka këto letra.
Klubet- Kostumi i dytë më i lartë në kuvertë.
Tre - Sinonim i reklamave 6 dajre.
Ra- porosit i vogël.
Bie me një prizë të shpejtë - porositni një minuscule pa rimbursim.

revokoj - Prishje e gabuar. Nëse, kur fut ndonjë kostum ose atu, një lojtar vendos një karton të një kostumi tjetër në një ryshfet, megjithëse ai kishte një kartë të këtij kostumi, ose nuk mundi me një atu në prani të një atuti dhe pa kostum lëvizjeje , një shkelje e tillë e rregullave quhet revokim.
Figura- Asi, mbret, jack ose mbretëreshë.
fortesë- Një kartë (zakonisht një foska), e cila, pas lëshimit të letrave më të larta, bëhet vetë një mashtrim në kostumin e luajtur.
Fosca- Shih Malka, vogëlushe.
lëvizin- Karta e parë u luajt si mashtrim.
Ec me dorë - Lëvizni nga dora në pjesën qendrore të tabelës jo kartën e parë të mashtrimit. Një term i ngjashëm për urën është të ecësh me ryshfet.
Mjeshtër i malit- Lojtari me rekordin më të lartë në pikëllim
zonjë- Shtatë
Krimbat- Kostumi i katërt, më i lartë në kuvertë.
Së katërti- Një sinonim për kostumin e zemrave, për shembull. 8 të katërtat - njësoj si 8 krimba.
E katërta (të) - Një tregues i një figure (një) në një kostum prej 4 letrash, për shembull. mbreti i katërt.
Katër- Sinonim i reklamës 6 të zemrave.
katër-katër - Një dorë me dy kostume me 4 letra.
Katër deri në katër - Prania në dy duar e 4 letrave të një kostum, për shembull, - zemrat - katër deri në katër.
katërfishtë- Mbreti, mbretëresha, jack dhe dhjetë nga e njëjta kostum në dorë.
Kostum i pastër - Një kostum në të cilin është e pamundur t'i jepet ryshfet një lojtari të vogël.
I pastër i imët - Koprraci pa ryshfet nga lojtari.
Shesterik, veshje - Detyrimi për të marrë të paktën 6 truke në lojë.
Eliminimi:
Përzgjedhja e letrave, pastrimi i dorës së kundërshtarit nga të gjitha letrat shtesë. Një teknikë ndihmëse për të detyruar kundërshtarin të luajë një mashtrim me një kostum të caktuar.

Etimologjia: nga anglishtja. eliminoj - eliminoj, likuidoj, përjashtoj, shkatërroj.

Asnjë kostum

Fjalor i madh i thënieve ruse. - M: Olma Media Group. V. M. Mokienko, T. G. Nikitina. 2007 .

Shihni se çfarë është "No Suit" në fjalorë të tjerë:

    Ngjyra e kalit është ngjyrosja e vijës së flokëve të kalit, si dhe e lëkurës dhe e syve. Një nga tiparet kryesore dalluese individuale. Ashtu si ngjyrat e maceve dhe qenve, ngjyra e kuajve nuk është thjesht një ngjyrë, por një kombinim i caktuar ngjyrash, një lloj shpërndarjeje ... ... Wikipedia

    Nuk ka diamante, kështu që (të paktën) kar mundi- Keqardhje për mungesën e një karte të kostumit përkatës, në këtë rast diamante ... Fjalor i frazeologjisë popullore

    Me të njëjtin kostum

    të të njëjtit kostum- OBSH. Razg. shprehin. I njëjti, i ngjashëm me dikë në një farë mënyre. Por kush do t'i ndajë, Shevyryov tundi dorën. Ju të rinj tani jeni të gjithë me të njëjtin kostum, gjithçka ju detyrohet: prindërit, shkolla, shteti dhe duket sikur keni, përveç të drejtave, ... ... Fjalori frazeologjik i gjuhës letrare ruse

    - “Preferenca”, pikturë ... Wikipedia

    Të gjitha vijat. Razg. I pamiratuar Për kë l., për çfarë l. tip shumë të ndryshëm. BMS 1998, 367; ShZF 2001, 47. Kaloi të gjitha kostumet. Psk. Për atë që ka përjetuar gjithçka në jetë: të keqen dhe të mirën. SRNG 18, 18. Kosi kostumin e gabuar. Jarg. ata thone 1. Pretendoj. 2. Çështja ... Fjalor i madh i thënieve ruse

    Ky term ka kuptime të tjera, shih Majat. Majat Numri i lojtarëve 4 Pa ​​kufi moshe Koha e konfigurimit Përafërsisht 1 minutë Kohëzgjatja e lojës 30 sek ... Wikipedia

    kamxhik- WHIP, a, m. 1. Kur luan përpjetë: katër letra të së njëjtës kostum. ◘ Pa kamxhik, por kostum i trashë. V.I.Dal. Fjalor. 2. Emri i lojës me letra. ◘ bardadym në një lojë të thjeshtë letrash (kamzhik ose tre gjethe) mbreti i kostumit të zi ...

    forcë- forcues. 1. Forca. Tuma. Të detyrosh do të thotë të detyrosh shokun ose kundërshtarin tënd që të fitojë një kostum që ai nuk e ka. Nëse, rastësisht, ju ose kundërshtarët tuaj e keni kaluar tashmë shokun tuaj (edhe nëse keni qenë të dobët në ... ... Fjalori Historik i Gallicizmit të Gjuhës Ruse

    forcë- FORCË, ulërimë, ulërimë, bart. Merreni me mend se çfarë kostumi nuk ka kundërshtari dhe ecni prej tij për të thirrur një atu ... Terminologjia dhe zhargoni i kartave të shekullit të 19-të

libra

  • , Huxley S., Simon Haxey's English Conservatives in Suit heq velin mbi një cep të demokracisë së lavdëruar angleze. Nuk ka përgjithësime teorike dhe analiza shkencore në të. Më shumë… Kategoria: Të ndryshme Botuesi: YoYo Media, Prodhuesi: YoYo Media,
  • Konservatorët anglezë në pushtet, Huxley S., Konservatorët anglezë me kostum të Simon Haxey ngre velin mbi një cep të "demokracisë" së lavdëruar angleze. Nuk ka përgjithësime teorike dhe analiza shkencore në të. Më shumë… Kategoria: Shkenca Humane Seria: Botuesi: YoYo Media,