Theos është një botë tjetër. Theos: Dëshirat e perëndeshës. Beteja masive me shumë lojtarë në lojën teos

"Shaiya" ose "Teos: Desires of a Goddess" u krijua në vitin 2006 nga kompania koreane Sonov Entertainment.

Dhe megjithëse versioni rus nuk zuri rrënjë, dhe serverët u mbyllën në 2012, loja po përjeton një ngritje dhe vazhdon të zhvillohet.

Video lojë Theos: Desires of the Goddess

Përditësimet dhe shtesat e përmbajtjes lëshohen rregullisht në serverë të huaj, futen veçori të reja interesante, shfaqen vendndodhjet dhe loja përmirësohet.

Sfondi i shkurtër

Lufta e perëndive me të keqen Nameless zgjati për një kohë të gjatë, kështu që një ditë perëndeshë Etain vendosi të krijonte një botë të re, të quajtur Theos.

Pas vdekjes së saj, shpirti i saj u nda në dy pjesë dhe shkoi për të ndihmuar krijesat që banojnë në botë, të cilët duhet të luftojnë jo vetëm me një armik të përbashkët, por edhe mes tyre.

Garat dhe klasat

Ka një konfrontim të qartë midis dy fraksioneve, të mira dhe të këqija, aleanca e Dritës dhe aleanca e Fury.

Në një llogari, një lojtar mund të krijojë vetëm përfaqësues të njërës palë.

Për vrasjen e një armiku- Nderimi, lavdërimi, ari dhe shpërblimet, aleatët sulmues lejohen vetëm në duele pas konfirmimit të pëlqimit të përbashkët dhe kurtheve të gjata.

  1. Në anën e botës, njerëzit dhe kukudhët luftojnë.
  2. Nga errësira dallohen veela, krijesa me lëkurë gri që i ngjajnë kukudhët e errët nga "La 2", dhe nordains, ata janë gjithashtu ngrënës - pitching e rritjes së madhe.

Grupi i klasave është standard: luftëtarë, magjistarë, priftërinj, vrasës dhe të tjerë, gjithsej 12 opsione, 3 për garë.

Karakteristikat e lojës

Nuk ka gjasa që të gjeni ndonjë gjë të re në Theos: Desires of the Goddess:

  • Bluarje e pafund, e holluar duke shkuar në insta që nga nivelet e hershme,
  • Duel dhe masakra për disa qindra njerëz,
  • Montime epike dhe përmirësime të karaktereve.

Krijimi është zbatuar mirë: cdo gje eshte e zberthyer ne pjese per te krijuar nje te re me te ftohte, paisjet jane te prishura dhe te riparuara, ka mprehje dhe magjepsje.

Bëni leje për datën e lëshimit të lojës: nëse në vitin 2006 grafika dukej e mirë, tani ato tashmë janë zhgënjyese dhe, pasi janë mësuar me mos shënjestrimin, të luash një MMO me një luftim "theksoj-klik-sulm" është sinqerisht e mërzitshme .

Vërtetë, ndryshe nga shumë lojëra aziatike, "Shaiya" duket i menduar mirë - ndarja në nivele vështirësish, zona të veçanta për fillestarët dhe lojtarë me përvojë, "e njëjta perëndeshë" që ndihmon në beteja, mini-lojëra dhe gjëra të tjera të vogla të këndshme.

Përshtypje e përgjithshme

"Shaiya" duket e denjë për kohën e saj, por shumë e vjetëruar tani, kur ka shumë projekte më interesante.

Nëse nuk ju shqetëson të luani në serverë borgjezë, kompjuter i dobët dhe si nostalgji - pse jo?

Krijimi i botës. Shfaqja e Krijuesit Etain

Gjatë Krijimit të Parë, perënditë e lanë dimensionin Teos bosh dhe të pajetë - bota kufitare supozohej të shërbente si një pengesë e pathyeshme midis sferave të banuara të Fanit dhe Shiritit të Vdekur, zotërimeve të të Paemrit.

Për mijëvjeçarë, Theos mbeti i ftohtë dhe i pajetë dhe do të mbetej i tillë deri në fund të kohës, por i Paemri ndërhyri. Pasi ai kishte kundërshtuar tashmë vullnetin e perëndive, humbi betejën dhe u burgos jashtë çdo gjëje, por nuk u dorëzua. Ai akumuloi zemërim dhe dëshirë për hakmarrje, kuptoi njohuritë e ndaluara. Dhe një përballje e re nuk vonoi të vinte - Paemër sfidoi fituesit e tij.

Kësaj radhe, Krijuesit Kryesorë nuk kishin më një avantazh vendimtar dhe për këtë arsye beteja e tmerrshme ende bubullon, e pandërprerë. Mishi i Fanit çahet dhe vetë Universi rënkon nën goditjet e një fuqie të paparë. Shumë perëndi më të vegjël ranë në betejë dhe më të vjetrit, ata që nuk ishin mësuar të sundonin mbi shkatërrimin dhe vdekjen, filluan të lodheshin nga lufta e pafund.

Etain, Krijuesi i Botëve, u largua nga arena e shfarosjes totale, i tronditur nga mijëra vdekje të pakuptimta. Një udhëtim i gjatë nëpër botë të rrënuara e ka sjellë atë në një kufi të vjetër e të braktisur: dimensionin bosh të Theos. Lodhja nuk e la Etain të shkonte më tej, por dëshira për të krijuar - fatin dhe qëllimin e perëndeshës - doli të ishte shumë më e fortë se plagët e shkaktuara nga lufta.

Diku në Zonën e Vdekur, mijëra qenie të gjalla po vdisnin çdo minutë në një konfrontim të pafund dhe Krijuesi vendosi të rivendoste ekuilibrin: t'i jepte Fan një botë tjetër dhe t'i jepte jetë Theos. Me një dorë të shkathët, ajo krijoi një botë të re, e mbushi me ujë dhe ngriti tokë të thatë nga humnera. Banorët e parë do ta quajnë tokën e premtuar Teos (Teos Epeiros - "kontinenti i perëndive"), një ishull gjigant që duket si një postë zinxhiri e prerë, e larë nga një oqean i pakufishëm.

Fatkeqësisht, Etain nuk e dinte ende se çfarë i solli Theos jo vetëm jetën, por edhe mallkimin e tmerrshëm të të Paemrit. Zoti i grupit të të vdekurve është i aftë për çdo poshtërsi, dhe ai kurrë nuk u largua nga përfundimi i të plagosurit ose ta godasë me thikë pas shpine.

Vdekja e perëndeshës

Etain banoi në botën e krijuar me një shumëllojshmëri krijesash të gjalla, pyjet, stepat, malet dhe lumenjtë ishin të mbushur me gëzimin e papërmbajtshëm të qenies. Më të fundit në Teos u shfaqën të arsyeshmet - kukudhët fisnikë telaiosis, që do të thotë "të përsosur", fëmijë të dashur të perëndeshës, të ngjashëm me të edhe në pamje, dhe njerëz të guximshëm, krenarë të klanit të duminas.

Pasi u mbijetoi qindra betejave të përgjakshme, Krijuesi, më shumë se çdo gjë tjetër, dëshiroi një jetë të qetë, të matur për veten dhe fëmijët e saj. Paqja shpirtërore dhe harmonia e brendshme e perëndeshës mbronin Theos nga fatkeqësitë e shumta dhe i dhanë lumturi dhe prosperitet racave origjinale të Theos.

Por mallkimi i të Paemrit, i cili u fsheh për momentin, më në fund priti në krahë - dhe së bashku me hirin e Etainit, fatkeqësi të patreguara ranë mbi botën që nuk dyshonte. Muret e qyteteve u rrethuan nga një luzmë përbindëshash, gurë dhe hi ranë nga qielli, vullkanet u zgjuan, uraganet shkatërruese përfshinin fushat pjellore. Murtaja e pashërueshme u përhap në Teos më shpejt se zjarri i egër.

Qëndrimi ndaj Etain, i cili deri vonë adhurohej verbërisht, gradualisht u përkeqësua. Të torturuar nga kaosi, epidemitë dhe katastrofat, krijesat e perëndeshës nuk mund ta kuptonin pse Krijuesi i adhuruar po ndëshkonte popullin e saj. Teos u bë i pakënaqur. kukudhët fisnikë mërmëriti i mbytur, i zënë ngushtë për të shprehur pretendimet, por duminat po përgatiteshin haptazi për t'iu kundërvënë perëndeshës.

Dhe kur u bë e pamundur të durohej, njerëzit marshuan në shtëpinë Qiellore të Etainit dhe madje edhe telaioza u bashkua me ta. Vetëm disa i qëndruan besnikë perëndeshës dhe u përpoqën t'i rezistonin rebelimit, por vala e furishme e përparimit i fshiu si një përmbytje pranverore e një fshati peshkatarësh bregdetar.

Nuk ka armik më të tmerrshëm sesa një admirues entuziast i kohëve të fundit i zhgënjyer papritur nga idhulli i tij. Shërbëtorët besnikë të Etain ranë te njeriu i fundit gjatë rrethimit shtatëditor. Pasi përmbytën me gjak shkallët dikur të shenjta, rebelët shpërthyen në dhomat e Krijuesit. Perëndesha dukej e lodhur, shkëlqimi i saj i pastër u zbeh dhe u zbeh - forca e saj ishte rraskapitur në një luftë të pafrytshme me mallkimin. Banorët e habitur të Teos, të cilët nderuan Etain, ndër të tjera, për bukurinë e tyre përrallore, të çuditshme, papritmas panë një plakë të shëmtuar para tyre - iu duk kështu. Dikush bërtiti se hyjnesha ishte zëvendësuar dhe një përbindësh i neveritshëm kishte zënë vendin e hyjnisë së dikurshme. Dhe pastaj qindra tehe shpuan trupin e Krijuesit.

Kështu, pjesa e fundit, e fshehtë e mallkimit u bë realitet: një ditë, fëmijët e Etainit, krijimet e saj, mishi dhe gjaku i planeve të saj, do të shkatërrojnë krijuesin e tyre. Dhe në vendin e vdekjes së perëndeshës, tani hapet një krater gjigant - Burimi i Shtatë Telasheve, nga i cili ende dalin turma përbindëshash të përgjakshme dhe fatkeqësitë e tmerrshme bien mbi Theosin e shumëvuajtur.

Ndarja e racave. Aleanca e Dritës dhe Aleanca e Fury

Me vdekjen e perëndeshës, kaosi mbi Teos nuk u ndal. Një shpërthim i pabesueshëm shkatërroi Skyhome-in e Etain, duke varrosur mijëra rebelë të kohëve të fundit nën të. Thuhet se shpirtrat e tyre janë të mallkuar përgjithmonë dhe në krijesën e tërbuar të Burimit të Shtatë Telasheve ata u shndërruan në krijesa vdekjeprurëse. Prej saj, kataklizma të reja ranë mbi "kontinentin e perëndive". Oqeani po përparonte në tokë dhe stuhitë katastrofike fshinë gjithçka në rrugën e tyre. Njerëzit e frikësuar të Theos iu lutën Etainit për ndërmjetësim, por, për fat të keq, nuk kishte njeri që t'i dëgjonte thirrjet e tyre. Trupi i Krijuesit u shpërfytyrua dhe shpirti i hedhur jashtë Fanit qëndroi shumë larg krijimit të saj që po vdiste.

Të ndarë në dysh nga krateri i Kaosit, popujt e Teos u tërhoqën, me vështirësi duke luftuar ndjekësit e tyre. Në veri, përgjatë brigjeve të Lumit të Madh, njerëzit dhe kukudhët arritën të fitojnë një bazë, të ndërtojnë një zinxhir kalatë kufitare dhe të ndalojnë përparimin e krijesave të Errësirës për shumë shekuj. Dega jugore e origjinaleve, e torturuar nga uraganet e pafundme dhe rreshjet e gureve qiellore, u strehua ne shpellat dhe kalimet ne kodrinore te kreshtes se Karlamit.

Populli dikur i bashkuar ishte i ndarë.

Për qindra vjet pushtimi i Kaosit vazhdoi. Epokat ndryshuan dhe banorët e Teos ndryshuan. Kukudhët dhe njerëzit e Veriut janë bashkuar në një Aleancë të pathyeshme të Dritës - në kundërshtim me Errësirën e Paemërve që po përparon. Brezat janë pjekur në luftën e vazhdueshme me një luzmë monstrash, kanë përmirësuar magjinë, kanë shpikur armë të reja. Dhe sapo ata arritën të kthenin pushtimin - regjimentet aleate i çuan përbindëshat përsëri në krater.

Në jug, origjinalet duhej të përballeshin më shumë me elementët sesa me mishin e gjallë. Shumë vite të jetës nëntokësore i ndryshuan: lëkura e kukudhëve të kodrës u zbeh, sytë e tyre u mësuan me errësirën. Në sipërfaqe, ato shfaqeshin shpesh natën, kur vorbullat vdekjeprurëse dhe shirat e zjarrtë u shuan për një kohë. Tani ata e quanin veten Veela, duke hequr dorë nga emri i mëparshëm i racës së tyre.

Njerëzit e Jugut u futën në labirintin e shkurreve malore dhe gjatë viteve të vetmisë humbën pjesën më të madhe të njohurive të mëparshme. Thonë se deri në ditën e bashkimit nuk e dinin as hekurin, duke bërë armë nga guri dhe guaskat e kafshëve të ngordhura. Por në forcën e shpirtit dhe të trupit ata i tejkaluan shumë ato origjinale dhe, për të dalluar prej tyre, morën edhe një emër të ri për veten e tyre - Nordane.

Tërbimi i Kaosit u zbeh gradualisht dhe skautët Veela filluan të lëviznin gjithnjë e më larg nga shpellat e fshehura të njerëzve të tyre. Takimi i parë me Nordainët përfundoi me një masakër të përgjakshme, por më pas diplomacia e shkathët bashkoi përsëri popujt e ndarë. Veela u dha aleatëve të tyre të rinj armë, u mësuan atyre se si të përpunonin përsëri metalet - dhe pas disa vitesh detashmentet e bashkuara tashmë po pastronin ultësirat nga krijesat e Kaosit.

Sigurisht, dy polet e kontinentit të torturuar nuk mund të mos përplaseshin një ditë. Urrejtja e ndërsjellë u ndez që në shkëndijën e parë. Popujt jugorë e quajtën Aleancën e Dritës si sis, të cilët u ulën në një ndërthurje të qetë, ndërsa qindra të afërm humbën jetën në male. Veriorët ishin të bindur se iu kundërvunë egërsirat mizore që refuzonin urdhërimet e mirësisë dhe lirisë. U përfol se gjoja për mungesë ushqimi, fëmijët Veela nuk ushqehen me qumështin e nënës, por me gjak.

Dhe është e vetëkuptueshme që të dyja palët i konsideruan kundërshtarët e tyre përgjegjës për vdekjen e të dashurit të tyre Etain. Aleanca e Dritës ka shpallur një luftë të pakufizuar. Veela dhe Nordain e pranuan sfidën, duke ngritur mbi kokë flamurin e Union of Fury.

Shpirti i ndarë - Deirdre dhe Riel. Urimet e perëndeshës. Bekim për të Përkushtuarit

Megjithatë shpirti i Etain u kthye te Theos. Edhe pasi kishte pranuar vdekjen nga duart e fëmijëve të saj, Krijuesi nuk pushoi së mëshiruari dhe dashurinë ndaj tyre. Shpirti pa trup i perëndeshës erdhi te Theos në mes të përballjes midis Aleancës dhe Bashkimit. Ndoshta, ringjallja e Etain mund ta ndalonte luftën vëllavrasëse, por, për fat të keq, ndodhi ndryshe. Trupat e njeriut dhe të kukudhëve doli të ishin shumë të dobët për të pranuar në mënyrë të vetme shpirtin e Krijuesit të botëve. Në një përpjekje për të fituar mish sa më shpejt të jetë e mundur, perëndeshë shpalosi magjinë elementare. Dhe ... llogaritur gabim. Në vend të një qenieje të vetme, duke ndërthurur fuqinë e Zjarrit, Ujit, Tokës dhe Qiellit, elementët, të dobësuar nga afërsia e Kaosit, tërhoqën shpirtin e perëndeshës drejt vetes dhe e ndanë atë në dysh.

Nga pemët e fuqishme të lisit të Veriut erdhi perëndesha e Bardhë Deidra, pasardhësi i Tokës dhe Ujit. Lajmi i lumtur për kthimin e Krijuesit u përhap shumë shpejt dhe Aleanca e Dritës u betua për besnikëri ndaj saj. Për butësi në trajtimin, mirësinë dhe dashurinë, Deirdre mori emrin e perëndeshës së Besnikërisë dhe Dashurisë midis njerëzve.

Por në të njëjtën kohë, nga flaka nën mal, perëndeshë e errët Riel, e bija e Zjarrit dhe Qiellit, e furishme dhe e pasionuar, iu shfaq Weela dhe Nordains. Bashkimi i tërbimit u betua për besnikëri ndaj saj, duke e quajtur pjesën tjetër të shpirtit të ndarë të Etain perëndeshë e tërbimit dhe pasionit.

Fillimisht, Deirdre dhe Riel nuk e llogaritën njëri-tjetrin midis armiqve, dhe nuk ka gjasa që secili prej tyre ta konsideronte hipostazën e dytë të vërtetë - në fund të fundit, ata vetëm e imagjinuan veten si mishërim i shpirtit të Perëndeshës së Madhe. Por kjo frymë mbeti e paplotë, sepse, si çdo grua e vdekshme, Etain karakterizohej nga Besnikëria dhe Fuqia, Pasioni dhe Dashuria. Të dy perëndeshat ëndërronin të mishëronin plotësisht shpirtin e Krijuesit. Por për të arritur idealin, duhej forca dhe forca e perëndive merret vetëm nga adhurimi i qindra mijëra besimtarëve. I gjithë Theos ishte ndarë prej kohësh në dy kampe kundërshtare dhe nuk kishte ku të merrte pasues të rinj përveç nga kampi armik. Deirdre dhe Riel shumë shpejt e kuptuan se po përpiqeshin për të njëjtin qëllim, që do të thotë se në rrugën drejt mishërimit të një Etain të vetëm, ata do të duhej të përballeshin me një kundërshtar me forcë të barabartë. Dhe ose shkatërroje atë, ose humbet vetë. Perëndeshat e kanë njohur fytyrën e armikut të tyre.

Dhe pastaj ata u shpallën adhuruesve të tyre Dëshirën - për të mbrojtur forcën dhe besimin e tyre, për të shkatërruar iniciatorët e palës tjetër për hir të një fitoreje të madhe: kthimin e Krijuesit Etain. Lufta midis Aleancës së Dritës dhe Aleancës së Fury u ndez me një energji të përtërirë, madje edhe ata që kishin qëndruar larg konfliktit për një kohë të gjatë rrokën armët. Në të dy kampet, ata u përpoqën të paraqisnin një përballje të re si një betejë e dritës kundër errësirës ose e lirisë kundër skllavërisë, por kishte pak të vërteta në këtë. Të paktët kronikanë që tashmë po shkruajnë historinë e betejës epike në kohën tonë, bien dakord për një gjë: qëllimet dhe mendimet e perëndeshës së Besnikërisë nuk janë gjithmonë aq të pastra dhe të përsosura sa mund të mendohet duke parë rrobat e saj shkëlqyese dhe të furishme. impulset e perëndeshës së Fury ndonjëherë janë plot nder dhe fisnikëri.

Si shpërblim për mposhtjen e armikut, Deirdre dhe Riel u japin iniciatorëve një Bekim - një pjesë të fuqisë së tyre magjike, e cila ju lejon të forconi fuqinë e armaturës, të rritni tërbimin e shpatave dhe forcë goditëse magjitë. Dhe nuk ka shpërblim më të mirë në botë për një kalorës besnik sesa një pjesë tjetër e Bekimit. Për hir të saj, adhuruesit e perëndeshave të Bardha dhe të Errëta janë të aftë për shumë. Sepse nuk ka bëma të tilla që heronjtë e mëdhenj nuk do të bënin në emër të Dashurisë dhe për hir të Besnikërisë ndaj fjalës dhe detyrës, lumenj gjaku u derdhën më shumë se një herë. Dhe luftërat më shkatërruese shpesh filluan me urdhër të pasioneve të shfrenuara dhe të furisë së paepur.

Dëshirat e perëndeshave janë të ndryshueshme dhe të paqëndrueshme, por gjithnjë e më shumë admirues besnikë të Dashurisë dhe Besnikërisë, Furisë dhe Pasionit janë gati të kryqëzojnë shpatat për një pjesë të re të Bekimit. Dhe nuk ka asnjë shpresë që beteja epike në Teos do të përfundojë ndonjëherë në paqe. Aleanca e Dritës dhe Aleanca e Fury bien dakord për fitoren përfundimtare ose për shkatërrimin e ndërsjellë.

Asgjë tjetër nuk jepet.

Marrë nga faqja zyrtare e Theos: Deshirat e perëndeshës

Projekti u mbyll

Theos Dëshirat e perëndeshësështë një multiplayer i ri lojë online me një sistem revolucionar PvP. Në hapësirat e mëdha të hapësirës së fantazisë, dy kundërshtarë të fuqishëm po luftojnë - Unioni i Fury dhe Aleanca e Dritës, të udhëhequr nga perëndeshat Riel dhe Deidra. Cila anë të zgjidhni? Vendosni vetë, të dy kanë të vërtetën e tyre, të vuajtur në shekuj me luftë të përgjakshme. Luftëtarët dhe magjistarët më të guximshëm të perëndeshës shpërblehen me një bekim, nga i cili forca të blinduara bëhen më të forta dhe magjitë magjike fitojnë forcë. Sa më dashamirëse të jetë perëndesha, aq më shumë shanse për të mbijetuar betejat epike legjionet e Fury dhe Dritës.

Aventurierët gjithashtu do të mund të gjejnë diçka për të bërë, sepse që nga koha e pushtimit të përbindëshave në botën e Teos, ka pasur shumë biruca me thesare të lashta dhe përbindësha të këqij që i ruajnë ato. Dhe çfarë mund të jetë më mirë se sa të vrisni kujdestarët dhe të përvetësoni gjithçka me vlerë për veten tuaj?

Pamjet e ekranit nga lojëra mmorpg Theos: Dëshirat e perëndeshës

Theos: Dëshirat e perëndeshës tiparet dhe kërkesat e sistemit

Kërkesat e sistemit
. Sistemi: Windows XP/Vista/7
. Procesori: Pentium IV 2.0 GHz
. Karta video: Nvidia GeForce 9500 GT / Radeon 5700
. Kujtesa: 512 MB
. Hard disk: 2 GB
. Tingulli: Direct x 9.0 i përputhshëm ose më i lartë
. Internet: 256 Kbit

Karakteristikat e lojës
. Emri:
. Abonent. tarifa: Asnjë (free2play)
. Lloji: RPG në internet
. Zhanri: Fantazi
. Data e publikimit: 2007
. Zhvilluesi: Sonov Entertainment
. Botuesi: Nival Network
. Faqja zyrtare: http://zzima.com/teos/

Theos bota. një

Legjenda e Theos. një

Krijimi i botës. Shfaqja e Krijuesit Etain. një

Vdekja e një perëndeshë. 2

Ndarja e racave. Aleanca e Dritës dhe Aleanca e Fury. 4

Split Spirit: Deirdre dhe Riel. Urimet e perëndeshës. Bekim për Iniciatorët. pesë

Teos - shënimet e udhëtarit. 7

Jeta në botën e aventurës. tetë

Katër hapa drejt përsosmërisë. nëntë

Mbretëria e miqësisë dhe mbretëria e luftës.. 9

Harta e Teos. njëmbëdhjetë

I ri. njëmbëdhjetë

Krijimi i personazheve. njëmbëdhjetë

Karakteristikat e karakterit. 13

Specifikimet. katërmbëdhjetë

Aftësitë. pesëmbëdhjetë

Mënyrat e lojës.. 16

I ri. 16

Veteran. 16

Legjenda. 17

Përshkrimi i ndërfaqes. 17

Kontrolli. tetëmbëdhjetë

Lëvizja, gjuetia dhe beteja. tetëmbëdhjetë

Kontrolli. tetëmbëdhjetë

Gjuetia dhe beteja. tetëmbëdhjetë

Mini-hartë dhe detyra. tetëmbëdhjetë

Minimharta. tetëmbëdhjetë

Detyrat. tetëmbëdhjetë

Tregtisë. tetëmbëdhjetë

Dekorime. tetëmbëdhjetë

Përgjigjet e pyetjeve të bëra shpesh.. 18

Shërbime shtesë. tetëmbëdhjetë

Shërbime për kryetarët e esnafeve. tetëmbëdhjetë

Përshkrimi i detyrave që lidhen me dyqanin e lojërave.. 18

Aleanca e Dritës: Kërkimi "Potion of the Goddess" (e disponueshme nga niveli 1). tetëmbëdhjetë

Alliance of Light: Resolve to Revenge Quest (E disponueshme nga niveli 29). tetëmbëdhjetë

Union of Rage: Quest "Potion of the Goddess" (e disponueshme nga niveli 1). tetëmbëdhjetë

Fury Alliance: Resolve to Revenge kërkimi (e disponueshme nga niveli 29). tetëmbëdhjetë

Shërbimet "Dasma e madhe" dhe "Jubilee". tetëmbëdhjetë

Kushtet e aplikimit: 18

Aplikimet duhet të përfshijnë: 18

Orari i ceremonisë: 18

2. Gjatë ceremonisë së martesës, nusja dhe dhëndri do të marrin dhurata: 18

Kostoja e shërbimit. tetëmbëdhjetë

Testet. tetëmbëdhjetë

Shërbim në nivel të ulët. tetëmbëdhjetë

Kushtet e shërbimit: 18

Për të ulur nivelin, duhet të bëni sa më poshtë: 18

Shërbimi i restaurimit të artikujve. tetëmbëdhjetë

Kushtet e shërbimit: 18

Për të rivendosur një artikull, duhet të bëni sa më poshtë: 18

Ndryshimi i drejtuesve të repartit. tetëmbëdhjetë

Shërbime me pagesë Mënyra e legjendës. tetëmbëdhjetë

Kushtet e shërbimit "Martesa". tetëmbëdhjetë

Kushtet e aplikimit: 18

Shkronjat duhet të tregojnë: 18

Rregullat e martesës: 18

Kostoja e shërbimit. tetëmbëdhjetë

Divorci. tetëmbëdhjetë

Nordeins.. 18

Hunter. tetëmbëdhjetë

Mercenar. tetëmbëdhjetë

shtrigë. tetëmbëdhjetë

Orakulli. tetëmbëdhjetë

Armët e disponueshme: 18

Mbajtesi. tetëmbëdhjetë

Armët e disponueshme: 18

Armët e disponueshme: 18

Skaut. tetëmbëdhjetë

Qitës. tetëmbëdhjetë

Modaliteti PvP "Invasion" - sulm i përgjakshëm.. 18

Canos Ilium.. 18

Si të shkoni në vende të reja. tetëmbëdhjetë

Katër zona të Canos-Ilium.. 18

Palaion-Regnum.. 18

Waldemar-Regnum.. 18

Shenja e pushtimit. tetëmbëdhjetë

Përleshje mes reparteve. tetëmbëdhjetë

Shtëpia e Esnafit.. 18

Punonjësit. tetëmbëdhjetë

Lufta midis lojtarëve. tetëmbëdhjetë

Mekanika luftarake. tetëmbëdhjetë

Lojtari kundrejt lojtarit (PVP). tetëmbëdhjetë

Vdekja e personazhit. tetëmbëdhjetë

Turneu Legjendar Guild. tetëmbëdhjetë

Termat dhe kushtet themelore. tetëmbëdhjetë

Rregullat e dhënies: 18

Mbrojtësit e relikteve. tetëmbëdhjetë

Rregulloret. tetëmbëdhjetë

Çmimet.. 18

Konkurse PvP për nder të perëndeshave të mëdha!. tetëmbëdhjetë

Faza 1. Si të arrini në zonën e "Betejës së renditjes së reparteve"?. tetëmbëdhjetë

Marrja e etinës. tetëmbëdhjetë

Armët legjendare dhe forca të blinduara hyjnore. tetëmbëdhjetë

Komplete forca të blinduara të Aleancës së Dritës. tetëmbëdhjetë

Komplete Armor Fury Union. tetëmbëdhjetë

Armët e Aleancës së Dritës dhe Aleancës së Fury. tetëmbëdhjetë

Theos World

Legjenda e Theos

Krijimi i botës. Shfaqja e Krijuesit Etain

Gjatë Krijimit të Parë, perënditë e lanë dimensionin Teos bosh dhe të pajetë - bota kufitare supozohej të shërbente si një pengesë e pathyeshme midis sferave të banuara të Fan-it dhe Shiritit të Vdekur, zotërimeve të të Paemrit.

Për mijëvjeçarë, Theos mbeti i ftohtë dhe i pajetë dhe do të mbetej i tillë deri në fund të kohës, por i Paemri ndërhyri. Pasi ai kishte kundërshtuar tashmë vullnetin e perëndive, humbi betejën dhe u burgos jashtë çdo gjëje, por nuk u dorëzua. Ai akumuloi zemërim dhe dëshirë për hakmarrje, kuptoi njohuritë e ndaluara. Dhe një përballje e re nuk vonoi të vinte - Paemër sfidoi fituesit e tij.

Kësaj radhe, Krijuesit Kryesorë nuk kishin më një avantazh vendimtar dhe për këtë arsye beteja e tmerrshme ende bubullon, e pandërprerë. Mishi i Fanit çahet dhe vetë Universi rënkon nën goditjet e një fuqie të paparë. Shumë perëndi më të rinj ranë në betejë dhe të moshuarit, ata që nuk ishin mësuar të sundonin mbi shkatërrimin dhe vdekjen, filluan të lodheshin nga lufta e pafund.

Etain, Krijuesi i Botëve, u largua nga arena e shfarosjes totale, i tronditur nga mijëra vdekje të pakuptimta. Një udhëtim i gjatë nëpër botë të rrënuara e ka sjellë atë në një kufi të vjetër e të braktisur: dimensionin bosh të Theos. Lodhja nuk e la Etain të shkonte më tej, por dëshira për të krijuar - fatin dhe qëllimin e perëndeshës - doli të ishte shumë më e fortë se plagët e shkaktuara nga lufta.

Diku në Zonën e Vdekur, mijëra qenie të gjalla po vdisnin çdo minutë në një konfrontim të pafund dhe Krijuesi vendosi të rivendoste ekuilibrin: t'i jepte Fan një botë tjetër dhe t'i jepte jetë Theos. Me një dorë të shkathët, ajo krijoi një botë të re, e mbushi me ujë dhe ngriti tokë të thatë nga humnera. Tokën e premtuar do ta thërrasin banorët e parë Theos(Teos Epeiros - "kontinenti i perëndive"), i ngjashëm me një postë zinxhiri të prerë, një ishull gjigant i larë nga një oqean i pakufi.

Fatkeqësisht, Etain nuk e dinte ende se çfarë i solli Theos jo vetëm jetën, por edhe mallkimin e tmerrshëm të të Paemrit. Zoti i grupit të të vdekurve është i aftë për çdo poshtërsi, dhe ai kurrë nuk u largua nga përfundimi i të plagosurit ose ta godasë me thikë pas shpine.

Vdekja e perëndeshës

Etain banoi në botën e krijuar me një shumëllojshmëri krijesash të gjalla - pyjet, stepat, malet dhe lumenjtë ishin të mbushur me gëzimin e papërmbajtshëm të qenies. Më të fundit në Teos u shfaqën të arsyeshmet - kukudhët fisnikë telaiosis, që do të thotë "të përsosur", fëmijë të dashur të perëndeshës, të ngjashëm me të edhe në pamje, dhe njerëz të guximshëm, krenarë të klanit të duminas.

Pasi u mbijetoi qindra betejave të përgjakshme, Krijuesi, më shumë se çdo gjë tjetër, dëshiroi një jetë të qetë, të matur për veten dhe fëmijët e saj. Paqja shpirtërore dhe harmonia e brendshme e perëndeshës e mbrojtën Theos nga fatkeqësitë e shumta dhe i dhanë lumturi dhe prosperitet racave origjinale të Theos.

Por mallkimi i të Paemrit, i cili përgjonte për momentin, më në fund priti në krahë - dhe së bashku me hirin e Etainit, fatkeqësi të pallogaritshme ranë mbi botën që nuk dyshonte. Muret e qyteteve u rrethuan nga një luzmë përbindëshash, gurë dhe hi ranë nga qielli, vullkanet u zgjuan, uraganet shkatërruese përfshinin fushat pjellore. Murtaja e pashërueshme u përhap në Teos më shpejt se zjarri i egër.

Qëndrimi ndaj Etain, i cili deri vonë adhurohej verbërisht, gradualisht u përkeqësua. Të torturuar nga kaosi, epidemitë dhe katastrofat, krijesat e perëndeshës nuk mund ta kuptonin pse Krijuesi i adhuruar po ndëshkonte popullin e saj. Teos u bë i pakënaqur. Kukudhët fisnikë murmuritën të mbytur, të zënë ngushtë për të shprehur pretendimet e tyre, por duminat po përgatiteshin hapur për t'iu kundërvënë perëndeshës.

Dhe kur u bë e pamundur të durohej, njerëzit marshuan në shtëpinë Qiellore të Etainit dhe madje edhe telaioza u bashkua me ta. Vetëm disa i qëndruan besnikë perëndeshës dhe u përpoqën t'i rezistonin rebelimit, por vala e furishme e përparimit i fshiu si një përmbytje pranverore e një fshati peshkatarësh bregdetar.

Nuk ka armik më të tmerrshëm sesa një admirues entuziast i kohëve të fundit i zhgënjyer papritur nga idhulli i tij. Shërbëtorët besnikë të Etain ranë te njeriu i fundit gjatë rrethimit shtatëditor. Pasi përmbytën me gjak shkallët dikur të shenjta, rebelët shpërthyen në dhomat e Krijuesit. Perëndesha dukej e lodhur, shkëlqimi i saj i pastër u zbeh dhe u zbeh - forca e saj ishte rraskapitur në një luftë të pafrytshme me mallkimin. Banorët e habitur të Teos, të cilët nderuan Etain, ndër të tjera, për bukurinë e tyre përrallore, të çuditshme, papritmas panë një plakë të shëmtuar para tyre - iu duk kështu. Dikush bërtiti se hyjnesha ishte zëvendësuar dhe një përbindësh i neveritshëm kishte zënë vendin e hyjnisë së dikurshme. Dhe pastaj qindra tehe shpuan trupin e Krijuesit.

Kështu, pjesa e fundit, e fshehtë e mallkimit u bë realitet: një ditë, fëmijët e Etainit, krijimet e saj, mishi dhe gjaku i planeve të saj, do të shkatërrojnë krijuesin e tyre. Dhe në vendin e vdekjes së perëndeshës, një krater gjigant tani hapet - Burimi i Shtatë Telasheve, nga e cila ende dalin turma përbindëshash gjakatarë dhe fatkeqësi të tmerrshme bien mbi Theosin e shumëvuajtur.

Jeta në botën e aventurës

Bota e Teos do të shkatërrojë një aventurier të dobët, kështu që krijimi i një heroi të ri është një çështje jashtëzakonisht e rëndësishme dhe e përgjegjshme. Për të filluar, ju duhet të vendosni se këndvështrimi i kujt preferoni - luftëtarët e lirisë nga Unioni i Fury apo mbrojtësit e drejtësisë nga Aleanca e Dritës. Si e tillë, nuk ka ndarje në bardh e zi, të gjitha racat kanë arritur të kryejnë mjaft suksese dhe poshtërsi.

Hapësirat e pakufishme dhe piktoreske të pyjeve dhe stepave, rrafshnaltat me lartësi të mëdha dhe rrugët gjarpërore të mbushura me fragmente monumentesh dhe ndërtesash të rrënuara nuk do ta shuajnë së shpejti etjen e udhëtarit. Hapësirat e gjera janë larg vdekjes. Një lojtar kureshtar rrezikon të pengohet në kasollen e një gjahtari me një detyrë të planifikuar për një mysafir të rastësishëm, një strofkë monstrash, një qytet të tërë me arkitekturën e tij unike ose një portal për në vendndodhjen tjetër, ku presin aventura dhe zbulime të reja atij.

Nuk ka shumë opsione në Teos kur zgjedh një klasë. Vërtetë, kjo është ajo që bëri të mundur kalimin nga sasia në cilësi dhe për të përmirësuar sa më shumë ekuilibrin e palëve ndërluftuese. Njerëzit dhe kukudhët nuk kanë nevojë për prezantim dhe nuk ngrenë pyetje. njerëzore mbajtësit mbrojtje e shkëlqyer, priftërinjtë shërojnë dhe ringjallin të vdekurit, dhe luftëtarët shkatërrojnë çdo kërcënim. Kukudhë që nuk bie në sy skautët dhe shigjeta tashmë po sulmojnë armikun, kur ai ende nuk është në dijeni të sulmit. Magjitë magjike do të jenë një mbështetje e mirë në çdo bastisje.

Përfaqësuesit e Unionit të tërbimit janë të ndryshëm nga rivalët e tyre. Veela, të cilët dikur ishin pjesë e popullit kukudhë, mposhtin armiqtë e tyre me dinakërinë, shkathtësinë dhe njohuritë e fshehta. Një mercenar Veela është një skaut Elven. shtrigë të krahasueshme me një magjistar orakull duket si prift. nordains i famshëm për forcën brutale të luftëtarëve, fuqinë e rojeve dhe gjuetarët e pamëshirshëm. Veçanërisht efektive për bastisjet dhe betejat klanore janë kombinimet e klasave të racave të ndryshme që mbulojnë pika të dobëta dhe aftësi plotësuese. Pasi i është bashkuar njërës prej palëve, lojtari nuk do të jetë më në gjendje të ndryshojë banerin pa fshirë të gjithë personazhet e tij.

Harta e Teos

I ri

Krijimi i personazheve

Kur të hyni për herë të parë në lojë, do t'ju kërkohet të zgjidhni një fraksion për të cilin do të luani - Aleanca e Dritës ose Bashkimi i tërbimit. Në një llogari nuk mund të ketë personazhe që i përkasin fraksioneve të ndryshme. Kini kujdes me zgjedhjen tuaj. Do të jetë e mundur të ndryshoni fraksionin dhe perëndeshën mbrojtëse vetëm pasi të keni fshirë të gjithë personazhet në llogarinë tuaj.

Pasi të zgjidhni një fraksion, ju jepet mundësia të krijoni personazhin tuaj të parë. Për ta bërë këtë, klikoni butonin " Krijo"Dhe në ndërfaqen që shfaqet, zgjidhni parametrat e karakterit të ardhshëm:

  • Emri (mund të përbëhet nga shkronja, numra dhe disa karaktere);
  • Gara (një nga dy garat e disponueshme në varësi të fraksionit të zgjedhur);
  • Klasa (një nga tre klasat në varësi të racës së zgjedhur);
  • Pamja (lartësia, fytyra, hairstyle);
  • Modaliteti.


Duke zgjedhur pamjen dhe klasën e karakterit, mund të shtypni butonin " Ne rregull».

urime! Ju sapo keni krijuar personazhin tuaj të parë! Ju mund të filloni lojën.

Karakteristikat e karakterit

Sistemi i nivelimit të karaktereve është i organizuar në mënyrë që çdo lojtar jo vetëm të zgjedhë klasën që i pëlqen, por edhe ta përshtatë atë me stilin e tij të lojës. Ndërsa personazhi rritet, ata marrin një numër të caktuar pikash atributesh dhe pikësh aftësish, të cilat lojtari mund t'i shpërndajë sipas dëshirës dhe kështu të krijojë karakterin e tij unik.

Sasia e statistikave dhe pikëve të aftësive që merrni kur niveli ngriheni përcaktohet nga mënyra e lojës që keni zgjedhur: sa më i lartë të jetë modaliteti, aq më shumë pikë merrni. Me rritjen e modalitetit të lojës, zhbllokohen edhe aftësitë e personazheve të paarritshme më parë. Por në çdo rast, sistemi është krijuar në atë mënyrë që të jetë e pamundur të mësohen të gjitha aftësitë ekzistuese. Prandaj, do t'ju duhet të zgjidhni se cilat aftësi janë prioritare dhe cilat nuk nevojiten fare.

Specifikimet

Çdo karakter ka 6 statistika bazë (STR, ANS, INT, WIT, DEX, LUC), të cilat rriten duke caktuar pikat e atributeve. Këto parametra ndikojnë në karakteristikat e prejardhura të personazhit (shëndeti, mana, energjia, sulmi fizik dhe magjik, mbrojtja fizike dhe magjike, probabiliteti i goditjes kritike dhe evazioni, saktësia). Disa prej tyre mund të shihen në dritaren e karakteristikave të personazhit ("T").

Aftësitë

Ndërsa personazhi rritet, ai merr pikë aftësish që mund t'i shpenzojë për të mësuar aftësitë që keni zgjedhur. Të gjitha aftësitë ndahen në 4 grupe: pasive, bazë, luftarake dhe speciale.

Aftësitë pasive mund të përdoren për aq kohë sa mësohen dhe shpesh përmirësojnë aftësitë e një personazhi me armë të caktuara, u japin atyre tipare të ndryshme klasore ose madje i lejojnë të kuptojnë fjalimin e një grupi armiqësor.

Aftësitë bazë përfshijnë aftësitë bazë sulmuese, shëruese, dobësuese, etj.

Aftësitë luftarake përfshijnë aftësi të fuqisë së madhe sulmuese, mbrojtëse, shëruese etj.

Aftësitë e veçanta janë aftësi unike të klasës, veti pasive dhe aftësi fyese me fuqi të veçantë shkatërruese. Ky lloj aftësie nuk disponohet në modalitetin fillestar.

Lista e aftësive të disponueshme varet jo vetëm nga niveli dhe klasa e personazhit, por edhe nga mënyra e zgjedhur, me rritjen e së cilës personazhi hap gjithnjë e më shumë aftësi të fuqishme dhe të dobishme.

Mënyrat e lojës

Loja ka 4 mënyra të lojës me karakteristikat e tyre - të gjithë do të gjejnë diçka sipas dëshirës së tyre. Modaliteti zgjidhet kur krijoni një personazh dhe nëse dëshironi të provoni një tjetër, do të duhet të krijoni një karakter të ri. Fillimisht, vetëm dy mënyra janë të disponueshme për të zgjedhur - Fillestar dhe Ushtar. Veterani dhe Legjenda zhbllokohen duke niveluar personazhet në mënyra të tjera. Tani merrni parasysh tipare dalluese të gjithë.

I ri

  • sasia e përvojës së nevojshme për të fituar nivele është zvogëluar;
  • niveli i karakterit i kufizuar në 30;
  • Aftësitë e tipit "Special" nuk janë të disponueshme;
  • ju nuk mund të bashkoheni me një repart dhe të krijoni tuajin;
  • sendet me cilësi të lartë (të tmerrshme, legjendare dhe hyjnore) nuk mund të përdoren;

ushtar

Modaliteti standard loja me të cilën fillojnë shumica e lojtarëve. Ai nuk jep ndonjë bonus të veçantë, por nuk paraqet kufizime të rëndësishme në procesin e lojës. Ky është i dyti nga dy mënyrat e disponueshme në fillim të lojës.

Kujdes: duhet të arrini nivelin 30 inç këtë mënyrë për të hyrë në modalitetin Veteran.

Karakteristikat e kësaj mënyre:

  • vlera standarde të përvojës për të marrë një nivel të ri;
  • është e mundur të përdoren montime për nivelin 40 (të zakonshme dhe të rralla);
  • mund të përdorni artikuj me cilësi të lartë, deri në ato të frikshme (4 lojëra elektronike);
  • personazhi fiton 5 pikë statistikore dhe 3 pikë aftësie kur nivelohet.

Veteran

Modaliteti i lojës për ata që tashmë e kanë përvojë e madhe lojë dhe nuk dëshiron të ndalet me kaq. Trajnimi i personazheve është ngadalësuar shumë, por shpërblimet e ofruara nga modaliteti ia vlen.

Kujdes: duhet të arrini nivelin 40 në këtë modalitet për të zhbllokuar qasjen në modalitetin Legjendë.

Karakteristikat e modalitetit veteran:

  • rriti sasinë e përvojës së nevojshme për të fituar nivele;
  • është e mundur të përmirësohet karakteri në nivelin maksimal, të 70-të;
  • qasje në aftësi të reja të personazheve, të fshehura më parë;
  • është e mundur të përdoren montime për nivelin 40, si dhe montime për veteranët në nivelin 50;
  • mund të përdorni artikuj me cilësi të lartë, deri në legjendar (5 lojëra elektronike);
  • personazhi fiton 7 pikë atribute dhe 4 pikë aftësie kur nivelohet.

Legjenda

Kulmi i zhvillimit të karakterit, duke zbuluar potencialin e tij të plotë. Trajnimi i heroit është më i ngadalshëm në krahasim me modalitetin Veteran, por me më shumë veçori shtesë. Pas vdekjes së personazhit, jepen vetëm 3 minuta për ta ringjallur.

Karakteristikat e modalitetit:

  • është e mundur të përmirësohet karakteri në nivelin maksimal, të 70-të;
  • qasje në aftësitë unike të karakterit të fshehura më parë;
  • ju mund të përdorni artikuj të çdo cilësie, duke përfshirë hyjnore (6 lojëra elektronike);
  • personazhi fiton 9 pikë atribute dhe 5 pikë aftësie kur nivelohet.

Përshkrimi i ndërfaqes

Në mënyrë konvencionale, ndërfaqja e lojës mund të ndahet në disa elementë kryesorë.

  1. Dritarja e statusit të karakterit. Shfaq emrin e personazhit, nivelin e tij, si dhe nivelet aktuale dhe maksimale të OZ, MP, OH.
  2. Dritarja e synuar. Shfaq emrin e objektivit aktual, nivelin e tij HP, si dhe nëse sulmi i objektivit i përket një prej katër elementeve elementare (zjarri, ajri, uji, toka).
  3. Statusi buff/dobët. Shfaq informacionin aktual për të gjitha magjitë pozitive dhe negative që i janë bërë personazhit.
  4. Paneli i aksesit të shpejtë. Një panel që mund të përdoret për të aksesuar shpejt aftësitë, veprimet dhe artikujt kryesorë të personazhit. Qasja në qelizat e panelit kryhet duke përdorur tastet 1-0 në tastierën alfabetike. Është e mundur të përdoret një panel tjetër shtesë. Për ta aktivizuar, shtypni butonin me shenjën "+" në panelin kryesor. Qasja në qelizat e panelit shtesë si parazgjedhje kryhet duke përdorur tastet 1-0 në tastierën numerike, por mund të rikonfigurohet duke përdorur artikullin "Extras". paneli" i cilësimeve të lojës.
  5. Emri i personazhit. Emri i karakterit tuaj. Mund të përmirësohet me ikona të rangut të partive ose PvP në kushte të përshtatshme.
  6. Radari. Shfaq vendndodhjen aktuale, personazhet më të afërt, i gatshëm për të dhënë një detyrë, drejtimin e lëvizjes drejt personazhit, detyra e të cilit u krye me sukses, dhe gjithashtu shërben si një tregues i qasjes së përfaqësuesve të një fraksioni armiqësor. Ju mund të përdorni butonat "+"/"-" për të ndryshuar shkallën e radarit. Ekziston edhe një buton me imazhin e pergamenit, me të cilin mund të thërrisni një mini-hartë të zonës.
  7. Butonat e funksionit. Butonat që i japin përdoruesit akses në ndërfaqe të ndryshme ndihmëse (nga e majta në të djathtë): Dyqani, Karakteristikat, Inventari, Aftësitë, Veprimet, Kërkimet, Komunikimi(Gild), Cilësimet.
  8. Bekimi i perëndeshës. Tregon nivelin aktual të bekimit dhe kur rri pezull kursorin mbi listën e plotë të bonuseve aktuale.
  9. Një eksperiencë. Tregon nivelin aktual të përvojës si përqindje në nivelin tjetër.
  10. Dritarja e mesazheve të sistemit. Shfaq informacione të ndryshme shërbimi (ngritje niveli, vdekje, përdorimi i aftësive, marrja e artikujve, etj.).
  11. Dritarja e bisedës. Shfaq mesazhet tuaja dhe mesazhet e lojtarëve të tjerë. Ka shumë kanale dhe cilësime të shfaqjes së mesazheve për kanale specifike.

Me lëshimin e përditësimit të "Tempullit të Yjeve" në " Theos: Dëshirat e perëndeshës"Është shfaqur një funksion i ri që do t'ju lejojë të aktivizoni shpejt aftësitë ose magjitë, si dhe të përdorni ilaçe dhe rrotulla me shtypjen e një tasti të vetëm. " Paneli i revolverit" ju lejon të konfiguroni një "klip" me gjashtë aftësi dhe më pas t'i përdorni ato duke shtypur një buton të vetëm " R».

Gjithçka që ju nevojitet është të tërhiqni magjitë ose aftësitë që ju nevojiten në qelizat e panelit. Çdo shtypje e tastit të nxehtë do të aktivizojë aftësitë sipas renditjes që keni vendosur, duke lëvizur nëpër to si fishekë në një revolver të vërtetë. Vetëm një mund të jetë aktiv në të njëjtën kohë Paneli i revolverit". Sidoqoftë, mund të personalizoni deri në katër nga këto "klipe" aftësish dhe t'i ndërroni ato, në varësi të situatës taktike, duke përdorur një shkurtore të tastierës Alt+1, Alt+2, Alt+3 dhe Alt+4.

përveç " Panele revolveri» në Tempullin e Yjeve, çdo lojtar ka të vetin « Xhep me ilaçe". Një panel tjetër me dy qeliza - për ilaçe ose rrotulla - do t'ju lejojë të aktivizoni artikujt e vendosur në të duke shtypur " Z"dhe" X».

Kontrolli

Celës Kuptimi Celës Kuptimi
Esc Anulo/Cilësimet Tab Vrapim/Ecje
Hyni Bisedë P Shko Majtas
F1–F8 Zgjedhja e një anëtari të grupit W Shko përpara
F10 Ndrysho pamjen (personi i parë/personi i tretë) E shko djathtas
F11 Fsheh/shfaq ndërfaqen A Kthehu majtas
H Ndezur fikur. koordinatat S Kthehu mbrapa
L Ndezur fikur. ndriçimi D Kthehu djathtas
` Ndryshimi i objektivit F Zgjedhja e një objektivi të ri
1–0 Qasja në veçoritë e shiritit të veglave të aksesit të shpejtë C Uluni / Qëndroni
T Specifikimet spacebar Kërcej
U Detyrat +/– Ndërroni faqet e shiritit të veglave të aksesit të shpejtë
I Inventari Shigjetat (←, , →, ↓) Kontrolli i kamerës në modalitetin e personit të tretë
O Cilësimet Shtëpi shiko prapa/përpara
G Esnafi Faqja me larte kamerë zmadhimi
K Aftësitë Faqe poshtë Zmadhoni kamerën
B Veprimet Numpad +/- Ndezur fikur. shirit shtesë të shkurtoreve
P Ndezur fikur. shiriti i aksesit të shpejtë Ekrani i printimit Pamja e ekranit
V Ndezur fikur. radari

Lëvizja, gjuetia dhe lufta

Kontrolli

Kontrolloni lëvizjen e personazhit në botë Teosa shume e thjeshte. Ka dy mënyra për ta bërë këtë.

  • Miu . Thjesht klikoni me të majtën në vendndodhjen ku dëshironi të zhvendosni personazhin dhe ai do të fillojë të lëvizë drejt asaj pike. Lëvizni miun duke mbajtur të shtypur butonin e djathtë për të parë përreth.
  • Duke përdorur tastierën. Ju mund të përdorni shkurtore standarde të tastierës për lëvizje. W», « A», « S», « D» ose tastet me shigjeta.

Duke shtypur tastin dy herë W» Personazhi do të fillojë të ecë vazhdimisht përpara. Nëse klikoni dy herë " A», « S"ose" D”, atëherë personazhi do të kryejë një kërcim akrobatik në drejtimin përkatës.

Hapësirë(Spacebar) përdoret për të kërcyer.

Nëse befas ngecni, thjesht shkruani komandën " /kthimi" (pa thonjëza) në dritaren e bisedës dhe klikoni " Input» (Hyni) - pas 10 sekondash do të gjeni veten në qytetin më të afërt.

Gjuetia dhe beteja

Nëse vëreni një armik në ekran, qoftë një përbindësh i egër ose një përfaqësues i një fraksioni armiqësor, mund ta sulmoni menjëherë. Për ta bërë këtë, lëvizni kursorin e miut mbi armikun dhe, sapo kursori të ndryshojë në ikonën e shpatës, klikoni butonin e majtë të miut një herë. Me këto veprime, ju keni zgjedhur armikun si objektiv dhe tani mund të përdorni magjinë, aftësitë fizike kundër tij, ose thjesht ta sulmoni atë duke klikuar përsëri me butonin e majtë të miut.

Minimap dhe kërkimet

Minimharta

Për të hapur mini-hartën, klikoni hotkey"M" ose ikona e pergamenës në radar.

  • Pikat e verdha në mini-hartë tregojnë personazhet që janë gati t'ju japin një detyrë.
  • Pikat blu tregojnë personazhet, detyrën e të cilëve e keni përfunduar me sukses dhe të cilëve tani mund të ktheheni për një shpërblim.
  • Portalet janë të shënuara me ikona portokalli. Ka shumë prej tyre në çdo hartë, por vetëm ato më të rëndësishmet tregohen në mini-hartë.

Detyrat

  • Të gjitha detyrat e disponueshme tregohen me pika të verdha në mini-hartë;
  • Një personazh që ka një detyrë për ju është shënuar me një shkëlqim të verdhë mbi kokën e tij;
  • Pasi të klikoni dy herë butonin e majtë të miut mbi një karakter, do të shfaqet një kuti dialogu, në të cilën mund të jenë të disponueshëm butonat "Tregtia" dhe/ose "Kërkimi". Klikoni butonin "Detyra" për të parë përshkrimin e detyrës që mund t'ju ofrojë ky personazh.
  • Nëse jeni të kënaqur me detyrën e ofruar nga personazhi, mos ngurroni të shtypni butonin "Prano" dhe të shkoni për aventura të papara dhe shpërblime të denja. Nëse nuk ju pëlqen detyra e propozuar, thjesht klikoni në butonin "Anulo".
  • Nëse keni marrë një ose më shumë detyra, ecuria e përfundimit të tyre mund të monitorohet në çdo kohë duke përdorur dritaren Tasks (U). Në këtë ndërfaqe, ju mund të shihni listën e të gjitha punëve të marra, të tyre Përshkrimi i plotë, si dhe përmbledhje qëllimet e tyre. Detyrat, kushtet e të cilave janë përfunduar me sukses, janë shënuar me të verdhë, të gjitha të tjerat - me jeshile.
  • Pasi të keni plotësuar të gjitha kërkesat e detyrës, gjeni pikën blu në mini-hartë. Ky është zakonisht i njëjti personazh që ka lëshuar kërkimin. Tani ai pret kthimin tuaj për t'ju shpërblyer bujarisht për ndihmën tuaj.

Me butonin Enter, mund të hyni në dritaren e bisedës në çdo kohë. Këtu mund të shkëmbeni mesazhe me lojtarë të tjerë.

Nëse dëshironi që vetëm disa lojtarë të shohin mesazhin, përdorni sistemin e kanaleve të bisedës:

  • Të përgjithshme: një bisedë e rregullt, mesazhet e së cilës do të jenë të dukshme për të gjithë personazhet brenda një rrezeje të caktuar.
  • Pëshpërit: ky është një bisedë e drejtuar, mesazhet e së cilës janë të dukshme vetëm për lojtarin të cilit i drejtohet ky mesazh. Për të dërguar një mesazh në këtë kanal, duhet të dini emrin e personazhit të cilit dëshironi t'i dërgoni një mesazh dhe ta shkruani përpara tekstit të vetë mesazhit.
  • Grupi: Mesazhet nga ky kanal do të jenë të dukshme vetëm për anëtarët e grupit.
  • Guildi: Mesazhet nga ky kanal do të jenë të dukshme vetëm për anëtarët e repartit.
  • Tregtia: një kanal i destinuar për mesazhe në lidhje me shitjen, blerjen ose shkëmbimin e gjërave të ndryshme. Mesazhet e këtij kanali janë të dukshme për të gjithë lojtarët brenda fraksionit, por vetëm personazhet që kanë arritur nivelin 10 mund ta përdorin atë.

Tregtisë

Në çdo qytet apo edhe në një vendbanim të vogël të Teos, gjithmonë mund të gjeni tregtarë që janë të gatshëm t'ju ofrojnë mallrat e tyre. Të gjithë ata specializohen në një lloj specifik mallrash, sipas të cilit ato mund të ndahen në disa kategori:

  • tregtari i armaturës ka gjithmonë një shumëllojshmëri të madhe të pajisjeve mbrojtëse për çdo klasë;
  • tregtari i armëve do të ndihmojë në zgjedhjen e shokut të duhur të personazhit - armën e tij;
  • një tregtar i aksesorëve do të ofrojë një përzgjedhje të gjerë të gjerdanëve, unazave dhe byzylykëve;
  • tregtari i ilaçeve do t'ju furnizojë me barishtet, ilaçet dhe rrotullat më të nevojshme që do t'ju shpëtojnë nga vdekja më shumë se një herë gjatë udhëtimeve të rrezikshme nëpër Teos;
  • një tregtar profesionist është gjithmonë i gatshëm të blejë artikuj që nuk ju nevojiten.

Por tregtarët kanë një pengesë - ata ofrojnë vetëm mallra standarde që nuk dallohen nga pjesa tjetër. Nëse dëshironi të blini diçka të rrallë, unike, atëherë rruga juaj qëndron në treg, i cili ndodhet në kryeqytetin e fraksionit (Apulun për Aleancën e Dritës dhe Iris për Unionin e Fury). Këtu ju mund të shihni jo vetëm mallrat e lojtarëve të tjerë, por gjithashtu të hapni dyqanin tuaj dhe t'u ofroni atyre mallrat tuaja.

Ndodh shpesh që gjatë gjuetisë së radhës të keni një send shumë të rrallë, i cili, për fat të keq, mund të përdoret vetëm nga fraksioni armik... Nëse në një situatë të tillë etja për fitim ende mbizotëron mbi përçmimin për armikun, atëherë do duhet të shkojë në tregun e zi. Këtu, nën mbulesën e natës, armiqtë e gjakut bëjnë marrëveshjet e tyre sekrete dhe, duke marrë paratë që fitojnë, fshihen në hije për t'u takuar më vonë në një betejë të ashpër në anët e kundërta të barrikadave.

Dekorime

Gjithsej në " Theos: Dëshirat e perëndeshës» Ekzistojnë katër lloje aksesorësh:

  • amuletë;
  • unaza;
  • byzylykë;
  • pelerina (peta).

Aksesorët, ndryshe nga armët ose forca të blinduara, nuk kanë asnjë parametër të detyrueshëm dhe nuk kanë parametrin e qëndrueshmërisë.

Shpërblimet e marra gjatë përdorimit të këtyre artikujve janë mjaft të ndryshme, por në shumicën e rasteve ato përfaqësohen nga një rritje në një ose më shumë parametra bazë të karakterit.

Forca të blinduara

Armatura është e nevojshme që personazhi të zvogëlojë dëmin e marrë nga përbindëshat dhe personazhet e tjerë. Të gjithë elementët e armaturës kanë parametra individualë të mbrojtjes fizike dhe magjike, si dhe një parametër të veçantë "Durability", i cili tregon se sa goditje mund të përballojë një artikull përpara se të bëhet i papërdorshëm. Kur qëndrueshmëria e një artikulli reduktohet në zero, personazhi humbet të gjitha shpërblimet e mbrojtjes nga ai artikull. Për të shmangur këtë, është e nevojshme të riparoni pajisjet tek farkëtari, i cili me një tarifë të vogël do të rivendosë pikat e qëndrueshmërisë së artikujve të pajisjeve në vlerat e tyre kufitare.

Përdorin klasa të ndryshme të karaktereve tipe te ndryshme forca të blinduara:

  • Armatura e rëndë është projektuar për luftëtarë, roje, luftëtarë dhe roje. Një armaturë e tillë i siguron personazhit mbrojtje të klasit të parë kundër sulmeve fizike, si dhe një sasi të vogël mbrojtjeje kundër sulmeve magjike.
  • Armatura e lehtë projektuar për skautët, revole, mercenarë dhe gjuetarë. Një armaturë e tillë ka parametra mesatarë të mbrojtjes kundër të gjitha llojeve të sulmeve.
  • Veshja është e destinuar për magjistarët, priftërinjtë, orakujt dhe magjistarët. Një armaturë e tillë do të mbrojë me siguri pronarin nga llojet magjike të sulmeve, por është plotësisht i papërshtatshëm për të pasqyruar dëmtimin fizik.

Për të përdorur armaturën, ka vende të veçanta në dritaren e inventarit, një për secilin element të armaturës (përkrenare, kura, gërshërë, doreza, çizme, mburojë). Për të përdorur një artikull, thjesht klikoni mbi të. klikoni me të djathtën minjtë në inventar.

FAQ

Në të cilën Kërkesat e sistemit në lojë?

Kërkesat minimale të sistemit

  • Procesori: Pentium III 800 MHz
  • OS: Windows 98
  • RAM: 256 MB
  • DirectX: 9.0c
  • Karta video: Video GeForce2 / Radeon 7500
  • Rrjeti: 64 Kbps
  • Procesori: Pentium IV 2.0 GHz
  • OS: Windows XP / Vista / 7
  • RAM: 512 MB
  • DirectX: 9.0c
  • Karta video: Nvidia GeForce 9500 GT / Radeon 5700
  • Tingulli: Kartë e përputhshme me DirectX
  • Rrjeti: 256 Kbps

Shërbime shtesë

Shërbimet për Drejtuesit e Guild

Siç e dini, administrimi i projektit " Theos: Dëshirat e perëndeshës» inkurajon në çdo mënyrë të mundshme mbajtjen e ngjarjeve dhe garave nga lojtarët, si dhe ndihmon në organizimin dhe çmimet e tyre. Por, çka nëse kreu i klanit dëshiron të kënaqë vetëm repartin e tij me një ngjarje ekskluzive?

Administrata është e gatshme të plotësojë nevojat e esnafeve dhe të ofrojë si shpërblim artikuj që tashmë janë paraqitur në ndonjë konkurs, por nuk janë nxjerrë në shitje. Gjërat e rralla dhe shumë të vlefshme nuk do të vijnë falas, do të duhet të paguajnë një çmim të lartë të vendosur nga analistët tanë.

Nëse reparti ekziston për të paktën tre muaj dhe drejtuesi i repartit është i interesuar për këtë mundësi, ai mund të kontaktojë shërbimin mbështetës duke krijuar një biletë në sistemin http://support.zzima.com/ të shënuar " Teos, shërbim". Aplikacioni duhet të tregojë:

  1. Çfarë lloj artikujsh dëshiron të përdorë kreu i repartit për ngjarjen.
  2. Sa artikuj nevojiten për konkursin.

Me marrjen e aplikimeve, çdo artikull do të vlerësohet nga analistët. Në të ardhmen, do të publikohen informacione në mënyrë që përdoruesit e tjerë të vlerësojnë mundësinë e mbajtjes së ngjarjeve me të njëjtat çmime në repartet e tyre.

Manteli i perëndeshës

Ikona Klasa FORCË LVK VNS INT MDR LUC UR
Luftëtar +15 +5 +5 +5 +5 +10
Kujdestar +5 +5 +15 +5 +10 +5
Mercenar +15 +5 +5 +5 +5 +10
Hunter +15 +5 +5 +5 +5 +10
shtrigë +5 +5 +5 +15 +10 +5
Orakulli +5 +5 +5 +10 +15 +5
Luftëtar +12 +5 +5 +5 +5 +13
Mbrojtësi +5 +5 +13 +5 +12 +5
qitës +12 +5 +5 +5 +5 +13
Skaut +5 +13 +5 +5 +5 +12
Magjistar +5 +5 +5 +13 +12 +5
Prifti +5 +5 +5 +12 +13 +5

shënim: Manteli i perëndeshës i caktohet personazhit që martohet, kështu që nuk mund të transferohet.

3. Në letër, është e nevojshme të tregoni paraprakisht emrin e kristaleve që bashkëshortët duan të marrin, dhe gjithashtu sigurohuni që në menunë " Cilësimet- Loja"nuk e keni kontrolluar artikullin" Refuzoni shkëmbimin».

Kostoja e shërbimit

Kostoja e shërbimit - 1000 ZZ ar. Për të marrë pjesë në ceremoni, duhet blej ose merrni si dhuratë nga përfaqësuesi i çiftit fustanet e nusërisë nga play store. Nuk lejohet transferimi i fustaneve të nusërisë nga lojtarët e tjerë. Fshirja e fondeve për dasmën kryhet pas marrëveshjes përfundimtare për kohën e fillimit të ceremonisë. Procedura e debitimit të shumës dhe kohës së martesës përcaktohet në procesin e negociatave ndërmjet përfaqësuesit të çiftit dhe shërbimit mbështetës. Pagesa nuk kthehet!

Nëse dëshironi të shpenzoni përvjetor"dhe përdorni kostumet e dasmës që u ruajtën pas ceremonisë" martesë”, atëherë kostoja e shërbimit do të jetë 2000 ZZgold.