Loja e parë MMORPG në botë. Histori emocionuese MMO. Cili është ndryshimi midis MMO dhe MMORPG

Gjeni botën tuaj ideale ku mund të qëndroni të mbërthyer për disa qindra orë.

Dëshironi të gjeni një MMORPG të mirë që do t'ju ndihmojë të dilni nga realiteti? Ka shumë opsione. Në fakt, në ditët e sotme lojtarët e PC kanë një zgjedhje të madhe. Kompjuterët në shtëpi janë kthyer në qendër të vëmendjes industria e lojrave.

Pse jemi të sigurt për këtë? Sepse marrim parasysh dominimin e Steam në tregun e lojërave, dëshirën e shumë botuesve për të lëshuar lojëra vetëm në PC dhe promovimin aktiv nga Microsoft të Windows 10 si sistemi kryesor i lojërave.

Shumë nga ekskluzivitetet më të mira lëshohen në PC, dhe disa prej tyre janë projekte MMO. Dhe megjithëse kërkesa për World of Warcraft tashmë është ulur pak, tregu MMO është ende më i gjalli dhe ka shumë për të ofruar. lojëra interesante që do t'ju tërheqë që në sekondat e para.

Ndërsa këto lojëra mund të kenë një numër të madh lojtarësh, vlen të përmendet se këto MMORPG janë të mahnitshme, emocionuese dhe të menduara mirë. Ju lehtë mund të humbni kur kërkoni lojën e duhur për ju. Por ju vetëm duhet të dini se ku të shikoni. Për fat të mirë, ne kemi përgatitur për ju një përzgjedhje të MMORPG-ve të shkëlqyera për t'u luajtur në kompjuterin dhe tastierën tuaj. Ne kemi zgjedhur 30 nga më të mirat për ju, ndaj bëhuni gati për aventura të reja.

U hoq nga lista kryesore

Në dispozicion në: PlayStation 4, PlayStation 3, PC

U emocionova kur dëgjova se Uncharted Waters, një nga lojërat e mia të preferuara nga epoka 16-bit, kishte një vazhdim MMO që i prezantoi lojtarët në një botë të madhe dhe të hapur në det. Gjithçka është lidhur me sukses në Uncharted Waters Online tipare dalluese lojëra rreth piratëve dhe simulatorëve të detit që funksionojnë shkëlqyeshëm si pjesë e një loje në internet.

Sistemi luftarak, si në det ashtu edhe në tokë, është tërheqës, por tipari kryesor i UWO-së është thellësia e tij.Loja i shmang grindjes tradicionale monotone në favor të sistemeve tregtare, bankare, eksplorimit dhe aventurës me shumë aspekte. UWO është në gjendje t'ju joshë për disa javë, gjatë të cilave ju nuk do të zbuloni potencialin tuaj as për një të katërtën.

Por loja është rimbushur me përmbajtje të re edhe sot e kësaj dite; për shembull, në natën e Vitit të Ri, në lojë u shfaqën anije të reja, kostume dhe armë si për anëtarët e ekuipazhit ashtu edhe për anijet e rënda.


Në dispozicion në: PC

Ndër të tjera, Elsword Online spikat me stilin e tij të dallueshëm të lëvizjes anësore. Grafikat në lojë, të cilat dukej se ishin vizatuar me dorë me lapsa, janë të bukura. Skenat dhe dizenjot e personazheve i referohen mangës me të njëjtin emër, i cili shërbeu si bazë për këtë lojë. Në vend të grupit të zakonshëm të klasave, Elsword fton lojtarin të zgjedhë personazhet nga burimi origjinal dhe t'i zhvillojë ato për t'iu përshtatur stilit të lojës së preferuar.

Përveç profesioneve standarde (luftëtar, magjistar, rojtar), Elsword ka gjithashtu një numër opsionesh më ekzotike, si Eva, Mbretëresha e Nasod, e cila mund të thërrasë robotë ndihmës gjatë betejës. Kombinimi i grafikave tërheqëse dhe luftimeve intuitive e bëjnë Elsword një projekt shumë origjinal me një stil të ndritshëm autori.


Në dispozicion në: PC, Mac

Siç e dini, Marvel dhe Disney janë vendosur prej kohësh fort në industrinë e argëtimit, dhe për këtë arsye shfaqja e MMO-ve nga këto studio ishte vetëm çështje kohe. Gjëja e habitshme është se loja që rezulton (duke pasur parasysh përditësimet e fundit) nuk është një hak i lirë, por një produkt me cilësi të lartë në të cilin nuk është e turpshme të humbasësh për disa muaj.

Me kusht lojë falas ju vë në vendin e superheronjve tuaj të preferuar dhe kombinon lëvizjet klasike të Diablo me mekanikën MMO të nderuar nga koha (shtoni një dhunti të njohur Marvel). Natyrisht, 30 Captain Americas që vrapojnë nëpër hartë mund të ngatërrojnë të pa iniciuarin, por së shpejti do të vini re se të luash si heroi i preferuar i librit komik është vërtet interesant dhe kjo MMO mund të falet për të gjitha të metat e vogla vetëm për këtë.

Në dispozicion në: PC

Ideja e kombinimit të koncepteve të Blizzard dhe Diablo dhe krijimit të një loje MMO bazuar në to nuk është aspak e re dhe kjo lojë është një nga ato ku u realizua kjo ide.

MU Legend, pasardhësi i MU Online, lojës së suksesshme dhe novatore të Koresë së Jugut MMO, karakterizohet nga lëvizje kaotike, efekte mbresëlënëse dëmtimi dhe personazhe fantastike që fansat e lojërave MMO Orientale do t'i njohin menjëherë.

Përkundër faktit se loja "Legend of MU" nuk u krijua për të revolucionarizuar botën e lojërave të veprimit RPG, ajo megjithatë është shumë argëtuese, ka mjaft përmbajtje dhe mund të luhet për një kohë shumë të gjatë pa u ndalur në ekran. .

Në dispozicion në: PlayStation 4, Xbox One dhe PC

ky moment Osiris: New Dawn është një nga lojërat më të aksesueshme. Megjithatë, duhet ende pak punë, pasi kjo lojë ka pak armë (një pistoletë me municion të kufizuar dhe një pushkë) dhe rrallë duhet të luftojë. Por ka një plus të madh - atmosfera e kësaj loje është e paharrueshme. Në një planet alien, ju presin shpella, plot me skelete misterioze, por për të arritur tek ata, do t'ju duhet të kaloni rrugën përmes stuhive të rërës dhe shiut meteorësh.

Dhe si do të arrini tek ata? Sigurisht, me ndihmën e automjeteve dhe anije kozmike që mund të krijoni vetë. Pika e fillimit në lojë është sateliti Proteus 2, ku do të ndërtoni shtëpinë tuaj në formën e pajisjeve të teknologjisë së lartë. Burimet përfshijnë meteorë që bien në tokë gjatë stuhive, gaz natyror që nxirrni duke përdorur fuçi dhe metale të ndryshme. Duke gjykuar nga vlerësimet e para, mund të themi se loja "Osiris: A New Dawn" padyshim ia vlen t'i kushtohet vëmendje.

Në dispozicion në: PC

Për një MMO të lëshuar në 2014, WildStar ka një sasi të turpshme të mekanikës së vjetëruar. Cilësimet e papërshtatshme të bastisjes? Në vend. Zinxhirët e kërkimit të përditshëm që shfaqen rastësisht që e bëjnë shumë më të vështirë fitimin e përvojës? Gjithashtu në vend.
Një sistem kërkimi i lidhur me një grindje të pafund? Vendos edhe këtu një shenjë. Por fakti është se kjo nuk është veçanërisht frustruese, sepse sistemi luftarak, i ndërtuar mbi një veprim spektakolar, shlyen të gjitha mëkatet. Merrni, për shembull, një nga aftësitë që shënon një copë tokë përpara personazhit me një shënim të veçantë.

Për sa kohë që armiku është brenda këtij shënjimi, të gjitha sulmet tuaja ndaj tij do të bien pikërisht në objektiv. Kjo thekson nevojën për shmangie aktive dhe përdorim të aftë të aftësive - si rezultat, betejat nuk janë pothuajse kurrë të mërzitshme.
Për më tepër, secila klasë në lojë ka statistika fleksibël dhe mund të luajë të paktën 2 nga 3 rolet standarde për çdo bastisje (Shëruesi, Tank, dhe Dealer Dëmtimi).

Projekti aktualisht po përjeton vështirësi të vogla financiare si rezultat i promovimit të anuluar në tregun kinez, por kjo nuk ka ndikuar tek lojtarët nga Evropa dhe Amerika e Veriut. Është koha për të provuar lojën.

Zgjidhni jetën tuaj të dytë.

Në dispozicion në: PC, Android, iOS

Loja është në fazën përfundimtare të testimit beta, por megjithatë meriton një vend në këtë listë për shkak të stilit të saj unik vizual, të shkëlqyer Modaliteti PvP dhe një pamje të re mbi sistemin tradicional të përpunimit dhe profesionit MMO.

Kur nuk po luftoni me lojtarë të tjerë për territor dhe prestigj të ri, ose nuk po eksploroni birucat për të shkatërruar monstra dhe për të mbledhur burime të rralla, Albion Online ofron ishuj të qetë ku lojtarët mund të ndërtojnë fermat e tyre dhe të rritin kafshët, si dhe të personalizojnë shtëpitë e tyre.

Albion Online është ende në fillimin e një udhëtimi të gjatë, por loja tashmë duket si një konkurrent serioz i titujve më të njohur dhe nëse zhvillimi vazhdon me të njëjtin ritëm mbresëlënës, atëherë së shpejti do të shohim një lojë që ka të ngjarë të vazhdojë në zemrat tona për të paktën një dekadë.

Pse disa lojëra bien në harresë, ndërsa të tjerat janë të dukshme nga larg pas dekadash? Me shumë mundësi, të gjithë do të kenë përgjigjen e tyre për këtë. Disa do të argumentojnë për cilësinë e produktit, i dyti do të thotë për mungesën e reklamimit ose performancën e tij, dhe i treti thjesht do të ankohet edhe një herë se lojërat kanë "rrëshqitur" për një kohë të gjatë. Por, pavarësisht dështimit të përgjithshëm të shumë të rejave, ka shumë lojëra në treg që mbeten të kërkuara edhe sot e kësaj dite.

1. World of Warcraft

I patejkalueshëm për sa i përket popullaritetit, World of Warcraft i mrekullueshëm dhe i tmerrshëm është ende në krye të çdo zhanri më të mirë të lojrave MMORPG. As grafika e vjetëruar, as një sistem i plotë abonimi, as rregullimet e vazhdueshme të bilancit të lojës nuk ndërhyjnë në këtë.

2: The Elder Scrolls Online

Shfaqja e "Rrotullave" në formë Lojra online ishte vetëm çështje kohe. Dhe relativisht kohët e fundit, fenomeni i shumëpritur ka ndodhur. Kjo i lejoi fansat e universit të famshëm të shkelnin në shtigjet e tyre të preferuara të Skyrim dhe Morrowind së bashku, duke ngrënë një rrotull të ëmbël. Le Plaku Rrotullat Online nuk është bërë MMORPG më popullor në botë, por mund të thuhet me siguri se ndër përfaqësuesit klasikë të zhanrit këtë lojë renditet e dyta sot.

Me pak fjalë, vetë loja është një hibrid i Skyrim dhe World of Warcraft. Ekziston edhe një histori epike e plotë e nivelit të serialit kryesor, dhe shumë aktivitete për lojë e përbashkët. “Dungeons”, bosët botërorë, për kryeqytetin e perandorisë dhe shumë më tepër.

Por loja është e vlefshme jo vetëm për të gjithë këtë dhe cilësinë e performancës së saj. Është veçanërisht e vlefshme që shumë vende nga universi Rrotullat e Plakut shfaqet së pari këtu (pa llogaritur Daggerfall). Dhe ata e bëjnë atë, duke shkëlqyer me të gjitha bukuritë e grafikës moderne. Elder Scrolls Online nuk është lëshuar zyrtarisht, por falë përkthimit amator, shumë mund të zhyten në këtë botë në gjuhën e tyre amtare.

3 Guild Wars 2

Guild Wars 2 është një nga përpjekjet më të suksesshme për të shkelur fronin e World of Warcraft. Dhe megjithëse froni mbeti në vendin e tij, ky MMORPG i stilit perëndimor fitoi popullaritet të konsiderueshëm. Zhvilluesit nga ArenaNet arritën të hollojnë të njohurit me ide të freskëta, gjë që lejon që loja të jetë e suksesshme për një kohë të gjatë.

Për shembull, shumica e kërkimeve në lojë nuk duhet as të nisen nga NPC-të e rregullta. Në vend të kësaj, lojtarët, ndërsa eksplorojnë, thjesht ndihmojnë njëri-tjetrin, duke u lidhur pa probleme me detyrat e nisura tashmë. është gjithashtu një hibrid interesant i Target dhe , dhe aftësitë varen jo vetëm nga klasa, por edhe nga arma. Në përgjithësi, Guild Wars 2 është një projekt shumë solid, i cili mund të errësohet vetëm nga mungesa e lokalizimit. Dhe si në fakt ashtu edhe në plane.

4 Blade & Soul

5. Shkretëtira e zezë

Shkretëtira e zezëështë bërë pika e vlimit të pritjes për një ringjallje. Pas dhe ishte kjo lojë që pësoi titullin e shpresës së fundit të zhanrit. Në zonën tonë, njerëzit po përditësonin kompjuterët dhe po blinin komplete aksesi i hershëm, vetëm për të parë nga afër gjithçka të premtuar nga zhvilluesit. Sigurisht, loja nuk ishte aq e përsosur sa pritej.

Në të gjithë botën, Black Desert zë një pozitë të mjerueshme, por në CIS është flamuri i MMORPG-ve më të fundit. Një popullaritet i tillë i lojës ndihmohet nga një pamje mahnitëse për zhanrin, PvP-në e shumëpritur falas dhe botën e hapur. Qershia mbi tortë është një nga sistemet më të mira luftarake pa objektiv, të cilin mund ta kenë zili edhe lojtarët e vetëm. E gjithë kjo e bën Black Desert një nga opsionet më ideale për ata që nuk e njohin këtë zhanër, por dëshirojnë ta mësojnë atë. Gjëja kryesore është të siguroheni që PC është i aftë për këtë.

6. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

flasin për popullaritet fantazia e fundit- është si të flasësh për atë që është "Nokia" apo "Mercedes". Dhe le të gërvishtin kokën shumica e lojtarëve nga CIS, duke mos kuptuar pse e gjithë bota është kaq e çmendur për çdo "Finale", kjo nuk ndërhyn me vetë botën. Prandaj, Final Fantasy 14: A Realm, i cili është një MMORPG, meriton të lahet në lavdi. Por nuk iu desh shumë kohë për të arritur sukses.

Final Fantasy 14 i lëshuar fillimisht doli të ishte i një cilësie që ishte larg nga korrespondenca me seritë eminente. Si rezultat, autorët e lojës e rifilluan atë, duke i shtuar emrit nëntitullin A Realm Reborn. Dhe ekzistenca e botës së vjetër u ndal në një mënyrë mjaft epike duke hedhur një meteorit mbi të. Tani loja kënaq lojtarët me një unik botë shumëngjyrëshe, sistemi i klasës, që nuk i detyron personazhet të riprodhohen dhe atmosfera e një përrallë aziatike.

7.Aion

8. Asnjëherë dimër

Cilado qoftë cilësia, ishte thjesht e destinuar të bëhej popullor. Dhe çështja këtu nuk janë vetëm injeksione të mëdha financiare nga kinezët bote e perkryer, por edhe në faktin se ky MMORPG i dedikohet universit D&D. Për fat të mirë, tifozët e mjedisit nuk u detyruan ta detyronin veten të luanin mes lotësh, sepse loja doli të ishte mjaft cilësore. Këtë e vërteton edhe interesimi i lojtarëve, i cili vazhdon edhe sot e kësaj dite.

Përveç botës së famshme, Neverwinter ofron cilësi të lartë dhe dinamike sistemi luftarak jo objektiv. Niveli i performancës së saj gjithashtu nuk na zhgënjeu, në lidhje me të cilin është çuditërisht e këndshme të godasësh me shpata dhe të gjuash me topa zjarri. Bërthama lojëra jo i ndërtuar mbi kërkime botë e hapur, por në kalimin e kërkimeve të sesionit. Shpesh ato shoqërohen me sfonde interesante të komplotit, të cilat janë kënaqësi t'i shikosh me miqtë.

9. RuneScape

Emri RuneScape thotë pak për shumicën e lojtarëve vendas. Sidoqoftë, ky MMORPG hibrid, i cili funksionon si në shfletues ashtu edhe si klient, është mjaft i popullarizuar në botë. Ky fakt vërtetohet nga fakti se ky krijim i studios Jagex pati fatin të vizitojë dy herë Librin e Rekordeve Guinness. Pajtohem, jo ​​çdo lojë mund të mburret me të tilla.

Përshkruani çdo ndryshim midis RuneScape dhe lojëra moderne shumë e vështirë. Dhe gjithçka sepse në kohën e lëshimit të versioneve të para, autorët duhej të ishin pothuajse pionierë në zhanrin MMORPG. Sepse, në fakt, loja është një grup standard i pompimit, zanateve dhe PvP. Sidoqoftë, kjo nuk e pengon këtë botë të ekzistojë deri më sot, duke i kënaqur lojtarët.

10. Tera

Tera Online ishte një tjetër lojë koreane që parashikohej të rehabilitonte zhanrin MMORPG. Dhe edhe pse jo të gjitha pritjet u përmbushën, cilësia e lartë e ekzekutimit e bën këtë projekt mjaft të njohur deri më tani. Epo, në realitetet tona, kjo lehtësohet nga lokalizimi i plotë në gjuhën ruse.

Dhe megjithëse Tera ishte një nga MMORPG-të e para me një sistem luftarak Jo-Target, sot ai është larg nga të qenit i vlefshëm për këtë. Ata vijnë këtu për një PvP vërtet të ashpër, duke punuar sipas rregullave dhe themeleve në frymën e asaj të vjetër. Luftërat e reparteve, rrethimet dhe përballjet për vendet e lëkundjes. Vetëm stili i çmendur aziatik i botës së lojës dhe paragjykimi i përmbajtjes ndaj personazheve femra mund t'ju pengojë të shijoni gjithë këtë.

11. Zbulesa në internet

Pas koreanëve, kinezët nuk pushojnë së përpjekuri për të kapur rekorde për lëshimet e MMORPG. Dhe nëse shumica e këtyre lojërave mbeten të njohura në atdheun e tyre, atëherë Zbulesa Online arriti në trojet tona, duke u pritur ngrohtësisht nga lojtarët vendas.

E bukura tipike aziatike me krahë, kotele malore dhe balena kryqëzohet me shumë gjëra mizore këtu. Dallimi më domethënës midis lojës dhe të tjerave janë rrethimet, në të cilat mund të marrin pjesë deri në 5000 njerëz. Grafika moderne, përfshirje dhe klasa interesante, ndër të cilat ka edhe një luftëtar me armë zjarri, plotësojnë pamjen e popullaritetit.

12. Divizioni

Pak MMORPG të racës së pastër devijojnë nga mjedisi klasik i fantazisë. Ndoshta si kjo ashtu edhe fakti që Divizioni është bërë në nivelin AAA kontribuojnë në popullaritetin e tij. Bota e lojës paraqitet në formën e një karantine të mbyllur për shkak të përhapjes globale të vdekjes.

Kornizat e zgjedhura kohore dhe zhanre natyrshëm disponojnë përdorimin e "armëve të zjarrit" të kalibrave të ndryshëm. Të marrë në vesh nga agjentët e skuadrës speciale do të jetë një shumëllojshmëri e kriminelëve të arratisur dhe personalitete të tjera të çmendur. Ju do të duhet të qëlloni në aktivitetet e zakonshme për MMORPG si misionet, "birucat" e krijuara rastësisht në metro dhe, natyrisht, të orientuar drejt PvP " Zonë e errët”, i famshëm për reklamat e trailerave.

13. ArkeMosha

E shumëpritura, e shumëpritur dhe, sipas ëndrrave të atyre që e prisnin, ArcheAge e patejkalueshme. Një lojë e kësaj përmasash është bërë e njohur, por pse kjo MMORPG koreane ka fituar një vëmendje të tillë? Si fillim, kjo është një foto që goditi imagjinatën në momentin e publikimit. Motori 3.0 bëri një punë të shkëlqyer si me hapësirat ujore ashtu edhe me pyjet e harlisur me kafshë që kalonin nëpër to.

Pika e dytë është diversiteti dhe shkathtësia e lojës. Autorët e ArcheAge duket se kanë kujtuar gjithçka që duhet të jetë në një MMORPG dhe janë përpjekur ta sjellin atë në lojën e tyre. Këtu mund të gjeni bujqësi, blegtori, luftëra esnafi, bosët botërorë, betejat detare edhe me shume. Prandaj, sa më sipër, së bashku me sistemin e famshëm të klasave "Falas", janë arsye mjaft me peshë për popullaritetin e vazhdueshëm të lojës.

14. Allods Online

Domestic Allods Online u krijua qartë me një sy në World of Warcraft, gjë që nuk i pengoi ata të bëheshin mjaft të njohur në zonën tonë. Ky MMORPG i ka kënaqur lojtarët si stilistikisht ashtu edhe lojëra për shumë vite. Bota e lojës kombinon fantazinë, mitet e lashta ruse, klishe pro dhe shumë më tepër. I gjithë ky diversitet mbahet mend fort dhe, duke mbajtur një ekuilibër të lëkundur, krijon një pamje unike.

Gameplay nuk është larg nga paraardhësi i saj. Ekzistojnë gjithashtu dy fraksione "Red" dhe "Blu", dhe pompimi me kërkime, dhe "Fushat e betejave" të kudogjendura. Por ka edhe një ndryshim në këtë projekt, që është Astral. Në botën e lojës, repartet lëvizin vetë, të cilët madje marrin pjesë në përplasje me njëri-tjetrin. E gjithë kjo e bën Allods një alternativë mjaft interesante për World of Warcraft, të kalitur me një frymë amtare dhe gjëra të njohura.

15 Albion Online

Loja mbyll përzgjedhjen tonë, të cilën e kemi pritur prej shumë kohësh. Albion Online ofron shumë nga ato që i mungojnë zhanrit sot. Prandaj, sistemi i zhvilluar i esnafëve dhe mungesa e shenjave në gjithçka që lëviz dhe çfarë duhet të zhvendoset janë vetëm maja e ajsbergut.

Ekonomia e kontrolluar nga lojtari plotëson strukturën e fortë. Brenda kornizës së tij, të gjitha burimet dhe artikujt minohen dhe krijohen nga vetë përdoruesit, pa i gjeneruar ato nga dyqanet. Sistemi i klasës shton popullaritetin e lojës, në të cilën aftësitë e përdorura janë të lidhura me forca të blinduara dhe armë, dhe jo me zgjedhjen e rrugës së zhvillimit.

E gjithë kjo, së bashku me repartin e zhvilluar PvP për zonat e plaçkitjes, ndërtimin e bastioneve dhe betejat e ashpra, e bëjnë Albion Onlne mjaft të famshëm në rrethet e lojtarëve. Ky MMORPG ju lejon të përjetoni gjithçka që shfaqet tani nga vetëm disa zhvillues.

Speciale: Destiny 2

Destiny 2 është hequr nga lista kryesore e MMORPG-ve të njohura. Kjo ndodhi sepse edhe ndryshe nga Division, këtu mbizotëron më fort pjesa e gjuajtjes. Megjithatë, ajo ka një vend në këtë listë dhe është e merituar. Një projekt i këtij niveli është natyrshëm i dënuar të bëhet i dukshëm dhe tërheqës për shumë lojtarë. Nëse do t'i rezistojë kohës, mbetet për t'u parë, por tani për tani loja shkëlqen shkëlqyeshëm dhe dukshëm.

Destiny 2, si pjesa e parë, është një përzierje e shooter dhe MMORPG. Ka bastisje, klasa dhe madje edhe një histori epike që vazhdon zhvillimin e historisë së hershme që filloi. Për më tepër, në krahasim me paraardhësin e tij, si sistemet luftarake ashtu edhe ato me role janë bërë më të thella dhe më interesante. Dhe të shtënat doli të ishin pothuajse një kryevepër. Në përgjithësi, loja konfirmon reputacionin e Bungie dhe serialit të famshëm, i cili më në fund arriti në PC.

Sigurisht, lista nuk është e plotë, sepse ka ende shumë MMORPG në treg. Jo, ju mund të mbani mend: Lineage 2, EVE Online, Runat e Magjisë etj etj. Por mashtrimi është se të gjitha këto lojëra janë më të famshme sesa të njohura. Ndërsa lista jonë është mjaft e rëndësishme sot. Mund të jeni të sigurt se në këto lojëra nuk do të mërziteni nga vetmia.

Ndërkohë që të gjithë presim daljen e të shtatës shtesa botërore e Warcraft Legion dhe historisë së tij tepër bindëse, ju ftojmë të mësoni rreth zhvillimit të vetë zhanrit MMO, si dhe historisë unike që u përcoll në lojërat e këtij zhanri, duke filluar nga rrënjët më të hershme të lojërave të atëhershme ekzistuese si p.sh. MUD (MMM - botë me shumë lojtarë) dhe duke përfunduar, natyrisht, me lojëra të dashura prej kohësh të zhanrit MMORPG.

Botët e para virtuale dhe zhanri MMM

Në vitin 1973, praktikanti veror i NASA Ames Steve Colley përdori makinat PDS-1 dhe PDS-4 nga Projekti Space Shuttle për botën e parë virtuale të labirintit në botë. Pas kësaj, Collie shkroi një program që lejonte përdoruesin të futej brenda labirintit, duke e quajtur thjesht Maze (Maze) - një lojë në të cilën lojtari duhej të arrinte në fund të labirintit. Më vonë, kolegu i Colley-t, praktikanti Greg Thompson e çoi programin në MIT (Instituti i Teknologjisë në Massachusetts) dhe e përmirësoi lojën në mënyrë që të mund të funksiononte përmes ARPAnet - një rrjet kompjuterik i krijuar në vitin 1969 në SHBA nga Agjencia e Projekteve të Avancuara Kërkimore të Departamentit të Mbrojtjes të SHBA-së. dhe i cili ishte prototipi i internetit. Kështu, Greg vazhdoi rrugën e zhvillimit të lojës së krijuar rishtazi, duke e quajtur atë Maze Wars - një lojë në të cilën tashmë dy lojtarë mund të konkurronin kundër njëri-tjetrit në makinat e lidhura lokalisht me një shpejtësi tepër të ulët - 50 kb / s. Qëllimi i lojës ishte të fshihej nga armiku ndërsa përpiqej ta gjente dhe ta qëllonte. Maze Wars u bë aq popullor sa në një moment loja u ndalua nga Departamenti i Mbrojtjes i SHBA-së në kërkimet e avancuara ARPAnet për shkak të faktit se gjysma e paketave dalëse dhe hyrëse atë muaj lëviznin midis Stanfordit dhe Institutit të Teknologjisë në Massachusetts.

Menjëherë pas kësaj, në 1975, Will Crowther krijoi Adventure (fillimisht i quajtur ADVENT sepse emri i skedarit nuk mund të kalonte 6 karaktere) në një kompjuter DEC PDP-10. Një lojë me role të bazuara në tekst kërkonte rreth 300 kb kujtesë e gjallë në mënyrë që të filloni (ajo ndjenjë kur ju nevojiten deri në 4 GB RAM për të drejtuar World of Warcraft Legion, më shumë detaje -). Lojë më vonë u riemërua Colossal Cave Adventure pasi bazohej pjesërisht në sistemin e Shpellës Mammoth në Kentaki. Vetë loja kishte shumë Dungeons dhe Dragons.

Në vitin 1977, një grup studentësh frymëzuan Lojë aventure, ka shkruar Zork. Ata përdorën gjuhën e programimit MDL për të krijuar lojën në të njëjtin kompjuter DEC PDP-10. Vetë produkti u lëshua në treg si tre lojëra të veçanta, duke filluar me Zork I në 1980 dhe pasuar nga Zork II dhe Zork III në 1981 dhe 1982 respektivisht. Zork është bërë pjesë e labirintit të madh të Perandorisë së Madhe Underground. Përkundër faktit se loja në vetvete nuk është një lojë me shumë lojtarë, ajo ka dhënë një kontribut të madh në zhvillimin e zhanrit MMO.

"Gameplay Zork"

Studenti i Universitetit të Essex Roy Trubshaw filloi të punojë në një lojë aventureske me shumë lojtarë duke përdorur gjuhën e asamblesë MACRO-10 në kompjuterin e tij DEC PDP-10 në 1978. Ai e quajti lojën e tij MUD (Aventurë me shumë lojtarë) sipas variantit Underground të Zork. Roy e konvertoi MUD në BCPL (pararendës në C) përpara se të fillonte zhvillimin e lojës me shokun e tij student Richard Bartle. Popullariteti lojëra të ngjashme u rrit në vitet 1980 pasi kompjuterët personalë dhe modemet u bënë më të disponueshëm. Lojtarët me role mund të bashkohen në një rrjet me shumë fije Sistemet e tabelës së buletinit me ndihmën e të vjetërve të mirë ARPAnet.

Ndërkohë, lojërat me shumë lojtarë të bazuara në grafikë u krijuan bazuar në sistemin e Universitetit të Illinois të quajtur Control Data Corporation PLATO. Ata tashmë kishin grafikë navigimi për të kaluar në burg, statusin e lojtarit dhe bisedat. Lojërat më të njohura ishin dnd (1974), Moria (1975) dhe Avatar (1977-1979). Megjithëse këto lojëra ishin mjaft të avancuara në atë kohë, audienca e tyre ishte e vogël pasi të gjitha ishin programe pronësore që vetëm njerëzit e PLATO-it mund t'i aksesonin.

"Lojë dnd"

Zhvillimi komercial

Në vitin 1980, studentët e frymëzuar nga Dungeons & Dragons, John Taylor dhe Kelton Flynn, shkruan një lojë me 6 lojtarë të quajtur Dungeons of Kesmai. Në 1982, ata themeluan kompaninë Kesmai dhe tashmë në 1985 lëshuan një version komercial të lojës, i cili u quajt Island of Kesmai, i cili, me ndihmën e shërbim online CompuSever mbështeti deri në 100 lojtarë.

Habitat u lëshua nga Lucasfilm në 1986 dhe ishte një nga përpjekjet e para për të krijuar një mjedis virtual me shumë lojtarë në shkallë të gjerë. Habitat iu shfaq përdoruesve si një lojë e animuar në kohë reale në një simulator botë online, në të cilën përdoruesit mund të ndërveprojnë, të luajnë lojëra, të shkojnë në aventura, të bien në dashuri, të martohen, të divorcohen, të fillojnë një biznes, të gjejnë fe, të fillojnë luftëra, të protestojnë kundër tyre dhe gjithashtu të testojnë veten në rolin e vetë-menaxherit. Habitati u mbyll përfundimisht në 1988. AOL gjithashtu u përball me pengesa kur u përpoqën të rinisnin lojën më vonë këtë vit.

"Habitati i lojës"

Në vitin 1989, një pak i njohur Lojë mbretërie i Drakkar me grafikë 8-bit dhe një histori të bazuar në lojën MMM të vitit 1984 Realm. Zhvilluar nga Branon Lineberger, loja është ende e disponueshme në internet, duke e bërë atë një nga MMORPG-të më të vjetra të disponueshme për t'u luajtur sot. Loja e parë MMORPG grafike ishte Netët e kurrë dimrit, i cili u lëshua në AOL në 1991. Vetë loja u zhvillua nga Don Daglow dhe programuesja Catherine Matagha. Loja zgjati 6 vjet, deri në vitin 1997. Ishte kjo lojë që u bë MMORPG-ja e parë "korrekte", pasi përmbante ato elemente të lojës që pritej më shumë nga ky zhanër. Megjithatë, bazuar në çmimin prej 6 dollarë në orë, loja nuk ishte e lirë.

"Lojë e lojës Netët e asnjëherë dimrit"

Në të ardhmen, Neverwinter Nights nuk mund të konkurronte me lojërat e lëshuara gjatë viteve, të cilat përfshinin Meridian 59 (1995), The Realm Online (1996), Furcadia (1996), Nexus: The Kingdom of the Winds (MMORPG-ja e parë koreane, e lëshuar në 1996) dhe Tibia (1997). Nexus ishte një nga të parët lojëra të njohura pas NeverWinter Nights dhe arriti sukses të gjerë. Sidoqoftë, MMORPG-ja e parë "masive" ishte Ultima Online e lëshuar në 1997 nga Origin Systems. Prodhuesi i saj, Richard Garriott, ishte i pari që përdori termin "MMORPG", dhe vetë loja e solli zhanrin në fazë e re. Ishte MMORPG-ja e parë që arriti 100,000 abonentë dhe arriti maksimumin prej 250,000 në 2003. Loja krenohet me 8 zgjerime dhe është ende e disponueshme për lojtarët.

"Lojë në internet Ultima"

Me kalimin e viteve ka pasur më shumë me shume lojera. Këto përfshinin filmin horror MMORPG Dark Eden i lëshuar në 1997 dhe Lineage jashtëzakonisht të njohur të lëshuar nga studioja koreano-jugore NCSoft. Në vitin 1999, Sony publikoi MMORPG-në e tyre të parë: EverQuest. Brenda një viti, EverQuest theu të gjitha rekordet e Ultima Online dhe tashmë në vitin 2004 kishte 500,000 abonentë. E lëshuar zyrtarisht si një lojë p2p, ajo përmban 21 zgjerime dhe është ende në zhvillim aktiv. Në vitin 2012, disa elementë f2p filluan të shfaqen. Për momentin loja është e disponueshme si f2p (me disa kufizime në përmbajtje dhe veçori), por ekziston edhe mundësia e marrjes së "All Access" (Full Access).

"EverQuest"

Loja grafike e shfletuesit RuneScape u lëshua zyrtarisht në dhjetor 2001, dhe në 2003 u shfaq një version i ri i RuneScape 2 me një motor të rishkruar dhe në 2013 u shfaq RuneScape 3. Që nga fillimi i parë i kësaj loje, janë krijuar rreth 245 milion llogari. dhe loja është renditur gjithashtu në Librin e Rekordeve Guinness si loja që ka kohën më të gjatë kumulative të shpenzuar nga përdoruesit në të - 443 milionë minuta kohë të lojës.

Pas suksesit të Lineage në 1998, NCSoft lëshoi ​​disa lojëra të tjera duke përfshirë Lineage II (2003), City of Heroes (2004), Guild Wars (2005), Exteel (2007) dhe Aion: The Tower of Eternity (2008). Lineage II, së bashku me hapësirën MMORPG Eve Online (e cila, nga rruga, u lëshua gjithashtu në 2003), u bënë MMORPG-të më të njohura. Lineage II madje arriti në 2.25 milion abonentë në 2005. Sido që të jetë, loja e lëshuar World of Warcraft nga Blizzard Entertainment në 2004 kapërceu menjëherë të gjitha lojërat e mëparshme për sa i përket numrit të pajtimtarëve. Blizzard përdori një model abonimi mujor njëdimensional që u trashëgua nga EverQuest. World of Warcraft u rendit në Librin e Rekordeve Botërore Guinness si loja me më shumë abonentë, duke arritur në 12 milionë në tetor 2010.

"Kutia origjinale e World of Warcraft"

Pas publikimit të World of Warcraft, pati disa lëshime të tjera të suksesshme. Matrix Online u lëshua në 2005 nga Sony Entertainment dhe zgjati deri në vitin 2009. Lojëra të tjera si Guild Wars 2, Teh dhe Soul, Rift dhe Wildstar kanë vazhduar me sukses të moderuar edhe sot e kësaj dite. Përveç lojërave afatgjata, ishte një lojë e quajtur All Points Bulletin që zgjati vetëm 79 ditë. Kjo lojë kushtoi 50 milionë dollarë për t'u zhvilluar dhe u mbyll pasi zhvilluesit në Realtime Worlds morën përsipër.

Dhe cili ishte, dhe ndoshta është ende, MMORPG-ja juaj e preferuar?

Pse lojërat kompjuterike i tërheqin gjithmonë njerëzit kaq shumë? Për çfarë mendon dhe imagjinon një person ndërsa luan në një kompjuter? Ju mund të gjeni shumë përgjigje për këto pyetje, por më e zakonshme do të jetë ndoshta mundësia për t'u zhytur në një botë tjetër me ligje dhe rregulla të tjera, si dhe për të ndjerë fuqi dhe epërsi të vërtetë ndaj lojtarëve të tjerë. Ky artikull do të fokusohet kryesisht në të ashtuquajturat lojëra MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ose Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Kjo lloj loje u shfaq shumë kohë më parë, në vitin 1978 Richard Bartley dhe Roy Trubshaw krijuan lojën Multi User Dungeon ose shkurt MUD.

baltë

Lojtarët e parë ishin studentë të universitetit, të cilët e luanin fshehurazi nga administratorët e laboratorit kompjuterik. MUD kishte një ndërfaqe teksti dhe të gjitha lëvizjet, kontrolli dhe betejat bëheshin duke futur komanda teksti. Koha kaloi, dhe me të zhanri u zhvillua dhe fitoi popullaritet. Lojëra si MUD dilnin gjithnjë e më shpesh dhe më në fund, në vitin 1984, u shfaq loja e parë komerciale. Lojë MMORPG Ishujt Kesmai nga Kelton Flynn dhe John Taylor. Ajo gjithashtu kishte një ndërfaqe teksti dhe e detyroi lojtarin të jepte para të mira për ato kohë - nga 6 në 12 dollarë për një orë lojë. Neverwinter Nights ishte MMORPG-ja e parë që shfaqi një GUI të vërtetë. Ai u lëshua në 1991 dhe sapo i bëri të lumtur pronarët e kompjuterëve personalë të atëhershëm. Më pas, gjatë 6 viteve, u shfaqën rreth 5 lojëra të tjera derisa në 1997, kompania zhvilluese Origin Systems nisi projektin Ultima Online. Shumë shpejt të drejtat e lojës u blenë nga Electronic Arts. Popullariteti i lojës thjesht tronditi të gjithë botën dhe la një gjurmë të madhe në historinë e zhvillimit të lojës. Asnjë nga lojërat ekzistuese në atë kohë nuk mund të konkurronte me botën e Ultima Online, liria e veprimit të lojtarit ishte thjesht e mahnitshme, filluan të formohen klane të tëra, të formuara sipas interesave të ndryshme të përbashkëta. Lojtarët e varur fjalë për fjalë u zhvendosën në botë virtuale gjeti miq atje, luftoi dhe madje u martua! Shumë emulatorë të serverit origjinal Ultima Online u shfaqën në rrjet, duke rritur më tej numrin e lojtarëve. Me siguri shumë nga lexuesit, nëse jo personalisht të njohur, atëherë të paktën dëgjuan për këtë lojë të mrekullueshme. Shekulli 21 ka ndikuar në mënyrë drastike çdo aspekt të lojërave të lëshuara. Teknologjitë më të fundit grafike për zhvillimin e lojërave, rritja botërore e numrit të përdoruesve të internetit, si dhe përmirësimi i shpejtësisë dhe kostos së aksesit, kanë një ndikim pozitiv në cilësinë e lojërave të reja të lëshuara. Vala e komercializimit global të rrjetit global ka mbuluar edhe segmentin e lojërave MMORPG. Zhvilluesit e kuptuan se ky zhanër mund të bëhet vetëm një minierë ari, krahasuar me lojërat e zakonshme me një lojtar që sjellin të ardhurat kryesore vetëm në një periudhë të vogël të popullaritetit të tyre. Në maj 2003, lojërat CCP u publikuan lojërat EVE Online, e cila mahniti botën me universin e saj të gjerë. Të gjitha veprimet në lojë zhvillohen në hapësirë ​​kozmike, duke akomoduar rreth pesë mijë sisteme të ndryshme yjesh, secila me strukturën e vet unike, 30 mijë lojtarë të vendosur njëkohësisht në të, dhe e gjithë kjo në një server të vetëm që i shërben gjithë këtij universi. Kryqëzuesit gjigantë të hapësirës, ​​armadat dhe flotat, nxjerrja e burimeve dhe shumë më tepër e kanë bërë këtë lojë jashtëzakonisht të popullarizuar. Madje janë regjistruar raste kur anijet virtuale janë shitur për disa mijëra dollarë realë! Në tetor të të njëjtit vit, lojërat Lineage II u prezantuan në botë.

Projekti, i zhvilluar nga programuesit aziatikë, fitoi popullaritet të jashtëzakonshëm dhe tërhoqi një numër rekord lojtarësh në botën e tij, sipas burimeve të ndryshme, nga 3 në 4 milion llogari të regjistruara. Për analogji me Ultima Online, serverët e paligjshëm filluan të shfaqen në internet, duke emuluar origjinalin dhe duke ju lejuar të luani duke përdorur klientin zyrtar. Projekti Lineage II ende jeton dhe zhvillohet, duke u rimbushur me veçori të reja, grafika dhe shtesa të lojës. Bota moderne Lojërat MMORPG thjesht u tronditën nga popullariteti i bujshëm i lëshuar në 2004 lojë botërore e Warcraft. Nuk ka asnjë person të vetëm në planet që është disi i lidhur me të bota kompjuterike nuk kam dëgjuar për këtë emër. Nga njohja universale, World of Warcraft ende renditet e para në të gjitha aspektet midis lojërave të këtij zhanri. Dallohet nga grafika e shkëlqyer, tingulli, një botë e madhe, zinxhirët e kërkimit të menduar në mënyrë të shkëlqyer dhe një ekuilibër midis racave të ndryshme dhe klasave të karaktereve. E gjithë bota e lojës është e ndarë në dy palë ndërluftuese, aleanca dhe turma. Secila anë ka garat e veta unike të heronjve. Për kë dhe nga kush të luajë, përdoruesi mund të vendosë vetë kur krijon një personazh.
Një lloj tjetër lojërash MMORPG janë të ashtuquajturat lojëra të bazuara në shfletues ose pa klient. Për të filluar të luajë, përdoruesi duhet vetëm të hapë shfletuesin e tij të preferuar dhe të shkojë në faqen e internetit të lojës. Të gjitha grafikat dhe karakteret paraqiten duke përdorur faqet dinamike të internetit të shfaqura në një dritare të shfletuesit. Shumica e këtyre lojërave janë falas, por zhvilluesit këtu kanë gjetur një mënyrë për të marrë pjesën e tyre të byrekut. Pothuajse të gjitha lojërat e shfletuesit i ofrojnë lojtarit për një shumë të caktuar para të vërteta blerjen veçori shtesë, qofshin armë, pajisje, burime ose para virtuale, të cilat ju lejojnë të fitoni një avantazh të rëndësishëm ndaj konkurrentëve tuaj në botën e lojës. Këto lojëra sjellin të ardhura të mira për krijuesit e tyre dhe frymëzojnë zhvilluesit për të krijuar lojëra të reja të këtij lloji.
Është mjaft e vështirë të thuhet se çfarë na rezervon e nesërmja, duke pasur parasysh shpejtësinë e zhvillimit të sferës moderne teknike dhe informative. Vetëm një gjë mund të thuhet me siguri - bota MMORPG është e madhe dhe vazhdon të zgjerohet, duke përfshirë një numër në rritje të popullsisë së botës, që do të thotë se ia vlen të presësh edhe më shumë. grafika realiste, zëri, komploti dhe zhytja akoma më e thellë në realitetin virtual, të prezantuar tek ne nga lojërat kompjuterike.

MMORPG është një nga zhanret më të njohura në tregun e industrisë së lojrave. Ka shumë projekte të mëdha në të cilat çdo ditë e më shumë njerëz regjistrohen. Ne vendosëm të kthehemi në origjinën e zhanrit dhe të gjejmë lojën e parë MMORPG në internet. Si një zhanër i veçantë, loja online me shumë lojtarë filloi të quhet në vitin 1997. Ishte atëherë që Ultima Online është loja e parë MMORPG në internet.

Richard Garriott - zhvillues amerikan Lojra kompjuterike i cili bëri shumë për të zhvilluar këtë zhanër. Ai ka punuar jo vetëm në projektin Ultima Online, por edhe në Lineage - një nga më të njohurit loj me role. Ultima Online doli në 1997 dhe është ende në det. Për 17 vjet, Ultima Online vazhdon të kënaqë lojtarët e saj.

Për gjithë kohën e ekzistencës së tij, janë lëshuar dhjetë shtesa globale. Ultima është një nga lojërat më të larmishme me role që ekzistojnë tani. Ju mund të ndërtoni shtëpitë e veta, ndezni zjarre, përdorni kafshët shtëpiake si montime, vrisni lojtarë të tjerë dhe turma. Veprimi i lojës zhvillohet në një fragment të një planeti imagjinar ku mbretëron jeta e Mesjetës. Çdo lojtar ka një zgjedhje të disa llojeve të armëve, profesioneve dhe qëllimit të tyre në jetë.

Nëse jeni të interesuar dhe dëshironi të dini më shumë informacion në lidhje me lojën Ultima Online, atëherë këto foto dhe video janë posaçërisht për ju.





Fillimi në Ultima Online, përmbledhje e ndërfaqes dhe mësime për fillestarët.