Serveri testues 9.20 1. Çfarë është një server testues dhe pse është i nevojshëm

Përditësuar (20-09-2019, 09:38): testi i tretë 1.6.1


Provoni serverin në bota e lojës of Tanks 1.6.1 është një server i rregullt ku testohen harta të reja, veçori, tanke dhe inovacione të tjera të lojës. Për provë Serveri WOTështë e pamundur të futesh kur lojtari dëshiron - ai hapet vetëm në një kohë të caktuar kur zhvilluesit e lojës do ta kenë nevojë.

Së treti test i përgjithshëm hapur!

Çfarë është një server testimi dhe pse është i nevojshëm?

Test serverështë një depo ku ruhet dhe riprodhohet një kopje, por me disa ndryshime. Natyrisht, përpara se të bëni ndonjë ndryshim në lojë, ato duhet së pari të testohen.
Të parët shohin ndryshimet në stafin e zhvilluesve të WOT, më pas u japin akses super-testuesve. Nëse ka mangësi, atëherë ato korrigjohen dhe versioni i klientit të ri testohet tashmë nën ngarkesë. Ata "ngarkojnë" versionin testues të klientit në serverin rezervë dhe hapin akses për të gjithë. Përsëri, stafi i zhvillimit po kërkon gabime dhe mangësi. Pas - rregulloni dhe "përfundoni" version i ri klient.

Si të shkoni në serverin e testit WOT

Për të shkuar te serveri i testimit, duhet të shkarkoni një instalues ​​special 1.6.1 ose të instaloni Wargaming Game Center. Pas kësaj, drejtojeni. Ai do të ofrojë të shkarkojë një klient testues - ta shkarkoni dhe instaloni. Dosja tjetër do të krijohet. World_of_Tanks_CT(në drejtorinë ku luajtësi i specifikuar gjatë instalimit).

Gjithçka është gati për të nisur! Klikoni në etiketë klient testues dhe shkoni në faqen e autorizimit dhe hyni në lojë. Ne shkojmë nën pseudonimin dhe fjalëkalimin tonë dhe zgjedhim një nga dy serverët e testimit.

Karakteristikat e testimit. Serverat

  • Çdo lojtar vlerësohet me 20,000 ar në të njëjtën kohë, 100,000,000 përvojë falas, 100 000 000 argjend.
  • Gjithçka që fitoni dhe blini në serverin e testimit nuk do të transferohet kurrë në atë kryesor.

Çfarë ka të re në 1.6.1?

  • aftësia për të ndryshuar kombin;
  • 11 stile të reja;
  • ndryshime në betejat e renditura.

multinacionaliteti


Fotografia e mësipërme tregon tankun e parë shumëkombësh T-34-85 Rudy, i cili do të shtohet në hangar për të gjithë testuesit.

Çfarë është multinacionaliteti?
Një veçori e re në lojën World of Tanks, e cila ju lejon të vendosni një ekuipazh polak në T-34-85 Rudy.

E rëndësishme! Ne do të jemi në gjendje të ndryshojmë ekuipazhin vetëm në hangar, do të jetë e pamundur ta bëjmë këtë në betejë.

Pse është e nevojshme kjo?

Për të pompuar ekuipazhin e kombeve të ndryshme në të njëjtën makinë. Nëse lojtarët e pëlqejnë idenë, zhvilluesit premtuan të shtonin më shumë tanke shumëkombëshe në lojë.

Përditësimi tjetër i World of Tanks duhet të pritet në vjeshtën e vitit 2017. Natyrisht, nuk do të bëjë pa modifikime për automjetet e hulumtuara, AP ose NERF për tanket. Gjithashtu, ndoshta më në fund do të shpallin LBZ 2.0 të ri, ose ndoshta jo. Më shumë informacion i detajuar përditësimi pro dhe patch-i do të mbushet gradualisht. Në lidhje me datën e lëshimit të përditësimit 9.20.1, numrat do të tregohen në këtë artikull.

Kur do të publikohet përditësimi i World of Tanks 9.20.1?

1. Zëvendësimi i FV215b në përditësimin 0.9.20.1 të World of Tanks dhe transferimi i tij te automjetet promocionale! Detajet
2. Vlerësimi i ri personal dhe Hall of Fame në përditësimin 9.20.1 Detajet

3. Ndryshimi i rezervimit të automjetit:

4. Ndryshimet në LBZ në 9.20.1 WoT

Në patch-in e ri, ne kemi ripunuar LBZ. Dhe këto nuk janë vetëm ndryshime në kushte, me rregullime për vështirësi ose kushte të ndryshuara të "rastit" - ne kemi bërë një ndërfaqe të re, të përshtatshme dhe kemi rishikuar mekanikën e përfundimit të zinxhirëve të detyrave.

Pak për ndërfaqen: pika e hyrjes në personale misione luftarake, tani do të jetë në kokën e hangarit, midis "Detyrave" dhe "Arritjet" do të shfaqet një skedë e re "Fushata" (emri nuk është përfundimtar dhe mund të ndryshojë).
- Në hangar, LBZ-të zhvendosen në një buton të veçantë.
- Menyja kryesore LBZ gjithashtu është ridizajnuar. Tani ndërfaqja shfaq rendin e kërkuar të kryerjes së operacioneve dhe misioneve luftarake.
- Ndërfaqja e re e zgjedhjes së operacionit, ku mund të shihni ecurinë e operacionit. Tani mund të gjurmoni përparimin e përfundimit të detyrave në një të krijuar posaçërisht harta taktike. Kjo pamje e ekranit tregon plotësimin e të gjitha 15 KB-ve me nderime.

// Mekanika e re për kryerjen e misioneve luftarake: nuk ka më lista çmimesh. Tani, për plotësimin e KB-së përfundimtare nga dega, do të merrni një modul tank, dhe për plotësimin e tij me nderime do të merrni edhe një formular porosie.

"Modulet" nevojiten për të marrë një rezervuar premium - plotësuan të pesë zinxhirët KB dhe morën një rezervuar. Por "Formulari i Porosisë" është tashmë më interesant, sepse. ju lejon të kapërceni ekzekutimin e çdo misioni luftarak. Kjo është e drejtë - nëse ngeceni në një detyrë, tani mund ta kapërceni atë nëse më parë keni arritur të përfundoni çdo BR përfundimtar me nderime dhe të merrni shpërblimin kryesor për të. Përfshirë misionin e fundit luftarak, por për ta kapërcyer atë do t'ju duhen deri në 4 formularë porosie. Pak më e vështirë, por ia vlen. Nga rruga, detyra më pas mund të plotësohet tej mase dhe ju mund të merrni përsëri "Formulari i Porosisë", ai është i ripërdorshëm. Gjithashtu, “Formularët e Porosisë” grumbullohen dhe transferohen në operacionin tjetër, d.m.th. me kalimin e kohës, ndërsa grumbulloheni, do të jeni në gjendje të kapërceni ekzekutimin e jo një zinxhiri të bazave të njohurive, por disa. Nëse "Formularët e Porosisë" janë të mjaftueshme, sigurisht.
Progresi i plotësimit të LBZ, natyrisht, kryhet dhe pas lëshimit të përditësimit, do të merrni "Formularët e Porosisë" për të gjitha BR-të përfundimtare të përfunduara me nderime - me kusht që të mos keni humbur misionet përfundimtare luftarake. Dhe një shpërblim për përmbushjen e kushteve kryesore të misioneve të humbura të Betejës përfundimtare. Për shembull, nëse keni përfunduar Operacionin StugIV dhe Operacionin T-28 HTC duke kapërcyer zinxhirët e armëve vetëlëvizëse, ne do t'ju japim një shpërblim për kushtet kryesore. Por këto janë dy cisterna shtesë, meqë ra fjala.

- Kushtet e misioneve luftarake janë rishikuar: video do të shtohet më vonë.
— Ndryshime të tjera: Por kjo nuk është e gjitha. Ne kemi shtuar shumë gjëra të reja: shpërblime të reja, rishikuam mekanikën e rekrutimit të vajzave tankiste (tani nuk keni nevojë t'i merrni ato për të filluar operacionet e radhës) dhe kështu me radhë.

Kur do të dalë patch 9.20.1? ● Çfarë na pret në të? nga JOVE

Përditësimi në shkallë të gjerë i fushatës së parë të Misioneve Personale "Përforcimet e shumëpritura"

Thelbi i ndryshimeve

  • Komponentët vizualë dhe zanorë të misioneve luftarake personale janë ripërpunuar plotësisht.
  • Janë shtuar shpërblime krejtësisht të reja dhe unike.
  • Kushtet e detyrave janë rishikuar në mënyrë që shpërblimi kryesor për operacionin të jetë gjithmonë i rëndësishëm për lojtarin.
  • U shtua "Formularët e porosive", të cilat do të lehtësojnë shumë zbatimin e misioneve luftarake personale.
  • Ju mund të mësoni për ndryshimet në misionet luftarake personale në një video të veçantë të disponueshme pikërisht në lojë.

Ndërfaqja dhe zëri

- Të gjitha ndërfaqet e misioneve luftarake personale janë ripunuar:

1. Pika hyrëse në misionet luftarake personale është ndryshuar: tani është vendosur në paneli i sipërm Hangar nën butonin "Për të luftuar!" dhe quhet "Fushata";
2. U shtua ekrani "Shtabi i Përgjithshëm" me një hartë të të gjitha operacioneve;
3. Ekrani i operacioneve është ridizajnuar plotësisht: tani është harta gjeografike me detyra në formën e zonave në të;
4. Ekrani i shpërblimeve të fushatës është ridizajnuar plotësisht:
a) Tani shpërblimi kryesor - makina - ndodhet në qendër të ekranit;
b) Statistikat e shtuara të operimit: tani e dini sa kredite mund të fitoni akoma.

- U shtua e re shoqërim muzikor:
1. Një këngë muzikore u regjistrua posaçërisht për misione luftarake personale;
2. Muzika interaktive e shtuar: sa më shumë detyra të kryhen brenda së njëjtës degë, aq më intensive është muzika.

Një mënyrë e re për të marrë makina shpërblimi

"Listat e çmimeve" janë hequr, në vend të kësaj janë futur "Përbërësit" e makinës:

1. Për të marrë një mjet shpërblimi për një operacion, ju duhet të grumbulloni të 5 komponentët: byk, shasi, armë, termocentral dhe stacion radio;
2. Çdo komponent ka degën e vet të detyrave në funksionim:
a) Termocentrali - dega e detyrës për cisterna të lehta;
b) Shasi - degë detyrë për cisterna të mesme;
c) Hull (+ frëngji ose rrota) - degë e detyrës për tanke të rënda;
d) Armë - degë detyrë për shkatërruesit e tankeve;
e) Radiostacioni - dega e detyrave për ACS.
3. Për të marrë komponentin, duhet të plotësoni detyrën e pesëmbëdhjetë të fundit në degën përkatëse.

Format e porosive

U shtua një entitet i ri "Formularët e porosisë":

1. Për të fituar një formular porosie, duhet të plotësoni çdo detyrë përfundimtare të çdo dege me nderime;
2. Formularët e porosisë mund të përfshihen (domethënë të përdoren) në çdo detyrë. Kështu:
a) Detyra e përzgjedhur do të konsiderohet automatikisht e përfunduar pa dallim;
b) Do të merrni një shpërblim për kushtet kryesore të detyrës;
c) Formulari i porosisë së shpenzuar do të mbetet i përfshirë në detyrë;
d) Formulari i porosisë së lënë peng nuk zhduket, por ngrihet përkohësisht derisa ta ktheni.
3. Për të marrë formularin e porosisë së premtuar, duhet të plotësoni detyrën në të cilën është ngulitur me nderime. Në këtë mënyrë ju e merrni përsëri formularin e porosisë dhe mund ta ripërdorni atë.
4. Numri i formularëve të porosisë që kërkohen për përfshirje në detyra:
a) Për çdo detyrë nga 1 deri në 14 - 1 formular porosie;
b) Në detyrën 15 - 4 formularët e porosisë.

Për ta përmbledhur: formularët e porosive mund të përdoren për të kapërcyer detyrat që janë të vështira ose jo interesante për ju. Dhe më e rëndësishmja: ju mund të shtoni formularët e porosisë në detyrën e fundit, të pesëmbëdhjetë në degë, edhe nëse nuk i keni përfunduar ende 14 detyrat e mëparshme. Kështu, ju mund të merrni menjëherë komponentin e 5-të të makinës që mungon duke përfunduar me nderime 4 degë detyrash.

Shpërblime të reja

1. U shtua një shpërblim i ri - arna:
a) Në çdo operacion, mund të fitoni 2 arna:
* Patch-i i shkallës II lëshohet njëkohësisht me marrjen e makinës së çmimit;
* Distinktivi i gradës I lëshohet për plotësimin e të gjitha 75 detyrave të një operacioni specifik me dallim.
b) Për të përfunduar të gjitha detyrat në të gjitha operacionet, do të merrni një patch të veçantë unik "Kampioni i Fushatës së Parë"
2. Është shtuar një shpërblim i ri - skemat e kamuflimit:
a) Në çdo operacion, ju mund të fitoni një grup prej 3 skemash unike kamuflimi (verë, dimër, shkretëtirë):
* Një grup prej 3 skemash kamuflimi për një automjet shpërblimi lëshohet për të përfunduar të 75 detyrat e operacionit;
* I njëjti grup skemash është i zhbllokuar për t'u përdorur në të gjitha automjetet e të njëjtit komb si mjeti i çmimit për plotësimin e të gjitha 75 objektivave të operacionit me dallim.

Ndryshimi i kushteve të detyrës

Objektivat në secilin operacion janë rishikuar për të rritur rëndësinë e shpërblimit kryesor. Për shembull, tani të gjitha misionet nga Operacioni StuG IV mund të përfundojnë duke përdorur automjete të nivelit V, nga Operacioni T28 Heavy Tank Concept - në Tier VII, e kështu me radhë. Në të njëjtën kohë, kufizimet e pjesëmarrjes nuk kanë ndryshuar. Ju mund të kryeni detyrat e çdo operacioni, madje edhe në nivelin X.

Ne gjithashtu kemi diversifikuar kushte shtesë në detyrat e fundit, të pesëmbëdhjetë të çdo dege. Kjo për faktin se shpërblimi shtesë për detyrat që plotësojnë degët është bërë më i vlefshëm: Formularët e Porosisë tani ndodhen aty.

Shënim! Nëse, sipas gjendjes së detyrës, ju duhet, për shembull, të zbuloni 5 automjete në një betejë, dhe keni zbuluar 7 - padyshim, detyra do të numërohet me sukses. Ky rregull është i vërtetë për të gjitha kushtet numerike.

Bono dhe medalje

Duke filluar nga data 9.20.1, me marrjen e një medalje nga kategoritë "Arritjet Epike" dhe "Heronjtë e Betejës", lojtari do të marrë shpërblime shtesë në formën e obligacioneve. Bonuset nuk do të jepen për medaljet kumulative. Numri i obligacioneve nuk është përfundimtar dhe mund të ndryshojë.

Përmirësimet e terrenit të trajnimit
Ndryshimet:

      • Opsionet e parëndësishme janë çaktivizuar në menytë e kontekstit të dritareve të përmirësimit të automjetit, Pemës së Kërkimit dhe karuselit të automjetit.
      • Shpërblimet (kreditat dhe përvoja) për fitoret dhe humbjet gjatë kalimit nëpër terrenet stërvitore kanë qenë të balancuara.
      • Përllogaritja e shpërblimeve për plotësimin e terreneve të trajnimit shfaqet tani në qendrën e njoftimeve.
      • U shtua një njoftim për lojtarët se ata nuk do të marrin një shpërblim kur të riluajnë terrenet stërvitore.
      • E bëri dritaren e rekrutimit të ekuipazhit më informues.

Korrigjimet:

      • Rregulluar gabimet me shfaqjen e gabuar të disa elementeve të ndërfaqes në modalitetin e verbër të ngjyrave.
      • Rregulloi gabimet gjatë ruajtjes dhe rivendosjes së cilësimeve të lojtarit kur hyni dhe dilni nga terreni stërvitor (paneli i automjetit dhe pamjet).
      • Rregulloi gabimet me paraqitjen e gabuar të disa këshillave të lojës (demaskimi kur gjuan, nevoja për t'u kthyer në rrethin e kapjes).
      • Rregulloi një problem të rrallë ku butoni "Kapërce Tutorialin" u shfaq gabimisht.
      • Rezultatet e betejave në modalitet janë hequr nga qendra e njoftimeve.
      • Rregulloi shfaqjen e dritares së licencës EULA kur rinisni klientin e lojës.
      • Përshkrimi i karakteristikave të automjeteve në ekranet e ngarkimit të terreneve stërvitore tani korrespondon me realitetin.
      • Muzika në betejë, Hangari dhe skena përfundimtare e terreneve stërvitore nuk mbivendosen më.
      • Përshkrimet e shpërblimeve të shtuara në ekranin e fitores.
      • Rregulluar gabimet në sjelljen e robotëve.
      • Rregulluar gabimet në shfaqjen e kufijve të hartës.

Ndryshimi i modeleve të pajisjeve të lojës në cilësi HD

Teknika e përkthyer në HD:

  1. T-34-3
  2. Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
  3. Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
  4. Vickers Medium Mk. I
  5. Shën Valentinit
  6. Vickers Medium Mk. II
  7. Churchill I
  8. Shën Valentini AT
  9. STB-1
  10. Shën Valentini II
  11. Objekti 416
  12. T-150
  13. KV-4
  14. T-44-122

Përmirësimi në Wwise 2017.1.1
Ne kemi migruar në versionin e ri të Wwise 2017.1.1, i cili do të zgjerojë mundësitë për përmirësime të mëtejshme të zërit.

Ndryshimet e bilancit të automjetit

Britania e Madhe

Zëvendësimi i pajisjes:
* FV215b i zëvendësuarSuper Pushtuesi

Ndryshimi i parametrave të pajisjeve ushtarake:

Caernarvon
* Ndryshoi emrin e dytë të frëngjisë nga Centurion Action X* në Centurion 32-pdr
* U shtua OQF 32-pdr Gun Mk. II me 50 municion në Centurion 32-pdr. Karakteristikat themelore të performancës së armëve janë si më poshtë:
këndi i lartësisë 18 gradë
këndi i deklinimit -10 gradë
perhapja per 100 m 0.34
koha e rimbushjes 6,5 s.
koha e përzierjes 2.3 s.

dëmtimi 280
penetrimi 220 mm
shpejtësia 878 m/s

dëmtimi 280
penetrimi 252 mm
shpejtësia 1098 m/s

dëmtimi 370
penetrimi 47 mm
shpejtësia 878 m/s

* U hoq tytën OQF 20-pdr Gun Type A me 60 municion nga frëngji Centurion Action X*
* U hoq tytën OQF 20-pdr Gun Type B me 60 municion nga frëngji Centurion Action X*






* Kapaciteti i ngarkesës së karrocës FV221A ndryshoi nga 63000 kg. deri në 64000 kg.
* Shpërndarja e armës nga lëvizja e shasisë FV221 u rrit me 12%
* Shpërndarja e armës nga lëvizja e pezullimit FV221A u rrit me 14%
* Shpërndarja e armës nga rrotullimi i shasisë FV221 u rrit me 12%
* Shpërndarja e armës nga rrotullimi i shasisë FV221A u rrit me 14%
* Dispersioni i OQF 17-pdr Gun Mk. VII kur rrotullimi i frëngjisë Centurion 32-pdr u rrit me 25%
* Shpejtësia e kalimit të frëngjisë së Centurion Mk. II ndryshoi nga 30 deg/sek në 26 deg/sek
* Shpejtësia e kalimit të frëngjisë Centurion 32 pdr ndryshoi nga 36 deg/sek në 30 deg/sek

* Këndi i lartësisë së OQF 17-pdr Gun Mk. VII në Centurion Mk. II ndryshoi nga 15 gradë në 18 gradë
* Këndi i deklinimit të OQF 17-pdr Gun Mk. VII në Centurion Mk. II ndryshoi nga -8 gradë në -10 gradë

Pushtues
* Ndryshoi emrin e parë të frëngjisë nga Centurion Action X** në Conqueror Mk. II
* Ndryshuar emrin e frëngjisë së dytë nga Conqueror Mk. II mbi Pushtuesin Mk. II ABP
* U shtua OQF 32-pdr Gun Mk. II me 50 municion në Pushtues Mk. II. Karakteristikat themelore të performancës së armëve janë si më poshtë:
këndi i lartësisë 15 gradë
këndi i deklinimit -7 gradë
perhapja per 100 m 0.33
koha e ringarkimit 5,9 s.
koha e përzierjes 2.1 s.
* U shtua OQF 32-pdr Gun Mk. II me 50 municion në Pushtues Mk. II ABP. Karakteristikat themelore të performancës së armëve janë si më poshtë:
këndi i lartësisë 15 gradë
këndi i deklinimit -7 gradë
perhapja per 100 m 0.33
koha e ringarkimit 5,9 s.
koha e përzierjes 2.1 s.
* U shtua APCBC Mk. 3 për OQF 32-pdr Gun Mk. II. Karakteristikat e performancës së predhës janë si më poshtë:
dëmtimi 280
penetrimi 220 mm
shpejtësia 878 m/s
* U shtua APDS Mk. 3 për OQF 32-pdr Gun Mk. II. Karakteristikat e performancës së predhës janë si më poshtë:
dëmtimi 280
penetrimi 252 mm
shpejtësia 1098 m/s
* Shtuar HE Mk. 3 për OQF 32-pdr Gun Mk. II. Karakteristikat e performancës së predhës janë si më poshtë:
dëmtimi 370
penetrimi 47 mm
shpejtësia 878 m/s
* U hoq tytën OQF 20-pdr Gun Type A me 65 municion nga frëngji Centurion Action X**
* U hoq tytën OQF 20-pdr Gun Type B me 65 municion nga frëngji Centurion Action X**
* U hoq tytën OQF 20-pdr Gun Type A me 65 municion nga Conqueror Mk. II
* Hiq tytën OQF 20-pdr Gun Type B me 65 municion nga Pushtuesi Mk. II
* U hoq AP Mk. 1 për armë OQF 20-pdr tytë e tipit A
* U hoq APC Mk. 2 për armë OQF 20-pdr tytë e tipit A
* U hoq HE Mk. 3 për armë OQF 20-pdr tytë e tipit A
* U hoq AP Mk. 1 për armë OQF 20-pdr tytë e tipit B
* U hoq APC Mk. 2 për armë OQF 20-pdr tytë e tipit B
* U hoq HE Mk. 3 për armë OQF 20-pdr tytë e tipit B

* Kapaciteti i ngarkesës nënshartesë Conqueror Mk. Kam nderruar nga 65004 kg. deri në 65504 kg.
* Koha e ringarkimit për armën 120 mm L1A1 për Conqueror Mk. II ABP ndryshoi nga 10,5 sek. deri në 11.3 sek.
* Shpejtësia e kalimit të frëngjisë së Pushtuesit Mk. II ndryshoi nga 36 deg/sek në 30 deg/sek
* Shpejtësia e kalimit të frëngjisë së Pushtuesit Mk. II ABP ndryshoi nga 34 deg/sek në 32 deg/sek
* Forca të blinduara të frëngjisë dhe bykut të përforcuar

FV215b transferohet në automjete speciale
Kostoja e rezervuarit ndryshoi nga 6100000 kredite në 5 ar

Centurioni Mk. I
* Forca të blinduara të përmirësuara të frëngjisë

Centurioni Mk. 7/1
* Forca të blinduara të përmirësuara të frëngjisë

Sfiduesi
* U shtua OQF 32-pdr AT Gun Mk. II me 30 municion në frëngji Avenger. Karakteristikat themelore të performancës së armëve janë si më poshtë:
këndi i lartësisë 20 gradë
këndi i deklinimit -10 gradë
kënde drejtimi horizontale -60 60 gradë
perhapja per 100 m 0,35
koha e ringarkimit 7.8 s.
koha e përzierjes 2 s.
* U shtua APCBC Mk. 3 për OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Karakteristikat e performancës së predhës janë si më poshtë:
dëmtimi 280
penetrimi 220 mm
shpejtësia 878 m/s
* U shtua APDS Mk. 3 për OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Karakteristikat e performancës së predhës janë si më poshtë:
dëmtimi 280
penetrimi 252 mm
shpejtësia 1098 m/s
* Shtuar HE Mk. 3 për OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Karakteristikat e performancës së predhës janë si më poshtë:
dëmtimi 370
penetrimi 47 mm
shpejtësia 878 m/s

* Shpejtësia e kalimit të frëngjisë sfiduese ndryshoi nga 14 gradë/sek në 16 gradë/sek
* Shpejtësia e kalimit të frëngjisë Avenger ndryshoi nga 16 gradë/sek në 18 gradë/sek

FV4202
* Forca të blinduara të përmirësuara të frëngjisë
* Fuqia e motorit Rolls-Royce Meteorite 202B ndryshoi nga 510 kf deri në 650 kf

Karrocier
* Ndryshoi këndin e depresionit të tytës OQF 20-pdr AT Gun Type A nga -5 gradë në -9 gradë
* Ndryshoi këndin e depresionit të tytës OQF 20-pdr AT Gun Type B nga -5 gradë në -9 gradë
* Ndryshoi këndin e depresionit të 105 mm AT Gun L7 nga -5 gradë në -10 gradë

FV4004 Conway
* Shtuar B.L. 5,5 inç. AT Gun me 30 municion në frëngji FV4004 Conway. Karakteristikat themelore të performancës së armëve janë si më poshtë:
këndi i lartësisë 10 gradë
këndi i deklinimit -10 gradë
kënde drejtimi horizontal -90 90 gradë
perhapja per 100 m 0.38
koha e ringarkimit 14,4 s.
koha e përzierjes 2.4 s.
* U shtua AP Mk. 1 për armë B.L. 5,5 inç. A. T. Gun. Karakteristikat e performancës së predhës janë si më poshtë:
dëmi 600
penetrimi 260 mm
shpejtësia 850 m/s
* Shtuar HE Mk. 1T për B.L. 5,5 inç. A. T. Gun. Karakteristikat e performancës së predhës janë si më poshtë:
dëmi 770
penetrimi 70 mm
shpejtësia 850 m/s
* U shtua HESH Mk. 1 për armë B.L. 5,5 inç. Armë A.T
dëmi 770
penetrimi 200 mm
shpejtësia 850 m/s

* FV4004 Shpejtësia e kalimit të frëngjisë Conway ndryshoi nga 16 deg/sek në 18 deg/sek
* Ndryshoi këndin e depresionit të armës 120 mm AT Gun L1A1 në frëngjinë FV4004 Conway nga -5 gradë në -10 gradë

FV4005 Faza II
* Është shtuar motori Rolls-Royce Griffon. Karakteristikat themelore të performancës së motorit janë si më poshtë:
fuqi 950 kf
mundësi zjarri 20%

* U hoq motori Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
* Shpërndarja e armës L4 183 mm gjatë rrotullimit të frëngjisë FV4005 Stage II është zvogëluar me 12%
* Shpejtësia e kalimit të frëngjisë në fazën II FV4005 ndryshoi nga 12 deg/sek në 16 deg/sek
* Ndryshoi këndin e depresionit të armës L4 183 mm në frëngjinë FV4005 Stage II nga -5 gradë në -10 gradë
* Këndet e drejtimit horizontal të armës L4 183 mm në frëngjinë e fazës II FV4005 janë ndryshuar nga 45 gradë në 90 gradë në të dy drejtimet
* Ndryshoi kapacitetin e municioneve të armës L4 183 mm në frëngjinë FV4005 Stage II nga 12 në 20 fishekë
* Shpejtësia maksimale përpara ka ndryshuar nga 35 km/h në 50 km/h
* Shpejtësia maksimale e kundërt ndryshoi nga 12 km/h në 15 km/h

Aksioni Centurion X
* Forca të blinduara të përmirësuara të frëngjisë

Gjermania


Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
* Shpërndarja e armës nga lëvizja e shasisë së Rheinmetall Panzerwagen është zvogëluar me 22%
* Shpërndarja e armës nga rrotullimi i shasisë së Rheinmetall Panzerwagen është zvogëluar me 22%
* Shpërndarja e armës Kanone 105 mm gjatë rrotullimit të frëngjisë zvogëlohet me 17%
* Koha e rimbushjes së armës Kanone 105 mm është ndryshuar nga 10 sek. deri në 9 sek.
* Ndryshoi kohën e synimit të armës Kanone 105 mm nga 1.9 sek. deri në 1.6 sek.
* Dëmi i shkaktuar nga Exp. APDS e armës Kanone 105 mm, e ndryshuar nga 360 në 320
* Dëmi i shkaktuar nga Exp. Arma HE 105 mm Kanone, e ndryshuar nga 440 në 420
* Dëmi i shkaktuar nga Exp. Nxehtësia e armëve Kanone 105 mm, e ndryshuar nga 360 në 320
* Municionet u rritën nga 30 në 35 predha

Kinë

Lloji 59
* Shpërndarja e armës nga lëvizja e shasisë së tipit 59 zvogëlohet me 22%
* Shpërndarja e armës nga kthesa e shasisë së tipit 59 zvogëlohet me 22%
* Shpërndarja e armës 100 mm të tipit 59 gjatë rrotullimit të frëngjisë zvogëlohet me 25%
* Ndryshoi kohën e synimit të armës 100 mm Type 59 nga 2.9 sek. deri në 2.3 sek.

T-34-3
* Koha e synimit të armës D-25TA 122 mm është ndryshuar nga 3.4 sek. deri në 2.9 sek.
* Këndi i prirjes së pasme të armës 122 mm D-25TA u ndryshua nga 0 gradë në -4 gradë
* Forca të blinduara të bykut dhe frëngjisë

59-Patton
* Depërtimi i armaturës së predhës AP M318 për armën 90 mm M41 ndryshoi nga 190 mm në 212 mm

WZ-132-1
* Municionet u rritën nga 36 në 40 predha

BRSS

Makinë e shtuar për testim nga supertestuesit:
M4A2 Sherman Loza

T-100 LT
* Koha e rimbushjes për armën T-100 100 mm ndryshoi nga 8.4 sek. deri në 7.8 sek.
* Municionet u rritën nga 38 në 43 predha

SHBA

Teknika e shtuar:

T71CMCD
M48A5 Patton (modeli i ri për të zëvendësuar M48A1 Patton) XM551 Sheridan
* Dëmi i shkaktuar nga Exp. APDS për armën e lehtë 105 mm ndryshoi nga 360 në 390
* Dëmi i shkaktuar nga Exp. Arma e lehtë HE 105 mm ndryshoi nga 440 në 480
* Dëmi i shkaktuar nga Exp. Nxehtësia e armës së lehtë 105 mm, e ndryshuar nga 360 në 390
* Kapaciteti i municioneve të armës së lehtë 105 mm në frëngjinë AR/AAV XM551 Sheridan është rritur nga 37 në 42 M41 Walker Bulldog
* U hoq arma T91E5 76 mm me 60 municion nga frëngji M41
* U hoq arma T91E5 76 mm me 72 municion nga frëngji M41A1
* Predha HVAP-DS-T M331A2 e hequr për armën T91E5 76 mm
* U hoq predha HE M352 për armën 76 mm T91E5
* Predha HEAT-T M496 e hequr për armën T91E5 76 mm

Franca

Bat.-Châtillon 155 55
* Pesha e Bat.-Châtillon 155 55 ndryshoi nga 46,33 ton në 33,99 ton.
* Kapaciteti i ngarkesës së poshtme Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 i ndryshuar nga 47000 kg. deri në 35000 kg.
* Kapaciteti i ngarkesës së poshtme Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 ndryshuar nga 50,000 kg. deri në 38000 kg.
* Fuqia e motorit SOFAM 12 GS/A ndryshoi nga 810 kf deri në 630 kf
* Fuqia e motorit SOFAM 12 GS ndryshoi nga 770 kf deri në 600 kuaj fuqi
* Trupa e blinduar e dobësuar e bykut dhe e frëngjisë

AMX 13 105
* Dëmi i shkaktuar nga predha OCC-105 D. 1504 ndryshoi nga 360 në 390
* Dëme të shkaktuara nga predha OE-105-Mle. 60 D. 1504, ndryshuar nga 440 në 480
* Dëmi i shkaktuar nga predha OFL-105 D. 1504 ndryshoi nga 360 në 390
* Municioni u rrit nga 30 në 33 predha

Shkarkoni të reja Versioni botëror i Tanks do të jetë i disponueshëm përmes lëshuesit ose përmes një lidhjeje direkte në faqen zyrtare të internetit. Super Testi do të jetë i disponueshëm për shkarkim më 14 shtator dhe testi i parë i përgjithshëm do të fillojë më 21 shtator.

Datat e lëshimit të përditësimit 9.20.1

Faza e përditësimit 9.20.1
data e lëshimit
Zhvillimi i një plani për lëshimin e përditësimit 9.20.1 12 shtator 2017
Publikimi i njoftimit në faqen e internetit World of Tanks 13 shtator 2017
Përditësoni datën e lëshimit të 9.20.1 për supertestin 14 shtator 2017
Testimi beta i patch 9.20.1 18 shtator 2017
Testi i përgjithshëm i përditësimit 9.20.1 21 shtator 2017
Testi i dytë i përgjithshëm i përditësimit 9.20.1 5 tetor 2017
Data e lëshimit të përditësimit 9.20.1 për World of Tanks 17 tetor 2017

Siç mund ta shihni nga orari për lëshimin e World of Tanks 9.20.1, gjatë gjithë shtatorit dhe gjysmës së parë të tetorit, testimi i ndryshimeve do të vazhdojë në supertest, testin beta të mbyllur dhe testin e përgjithshëm të hapur në dy faza.

Ndryshimet e automjetit në përditësimin 9.20.1

  • XM551 Sheridan,
  • Rheinmetall Panzerwagen,
  • T-100 LT,
  • T71, Lloji 59,
  • sfidues,
  • FV4004 Conway,
  • FV4005 Faza II,
  • Centurioni Mk. I
  • Centurioni Mk. 7/1,
  • FV4202,
  • Caernarvon,
  • pushtues.

Përditësimi 9.20.1 do të sjellë gjithashtu këto ndryshime.

  • Disa modele tankesh do të konvertohen në HD.
  • Mekanizmi për zgjedhjen e automjeteve për krijimin e betejave do të ridizajnohet. VBR do të rekrutojë tanke në një mënyrë të re.

Zëvendësimi i FV215b me Super Conqueror

Një nga ndryshimet kryesore në përditësimin do të jetë transferimi i tankeve të rënda britanike të nivelit 10 FV215b në tanke promovuese. Në vend të kësaj, në nivelin 10 të degës britanike tanke të rënda Super Conqueror do të shfaqet në World of Tanks 9.20.1. Ne ju thamë për zëvendësimin e FV215b me Super Conqueror në planet për botën e tankeve për vitin 2017. Siç mund ta shihni plani është zbatuar.

Si të zëvendësoni FV215b me Super Conqueror

Informacion i rendesishem: Nëse tashmë e keni rezervuarin FV215b në hangarin tuaj, atëherë kur të lëshohet përditësimi 9.20.1, do të keni një rezervuar Super Conqueror në nivelin 10, të cilin do ta merrni falas.

Ekuipazhi i tankut FV215b do të dërgohet në kazermë dhe do të përgatitet për Super Pushtuesin. Kamuflazhet, pajisjet, pajisjet, emblemat, mbishkrimet dhe guaskat do të zhvendosen në magazinë, ku mund t'i përdorni në të ardhmen. Më poshtë janë karakteristikat e tankut Super Conqueror.

Kur filluam të punonim për një motor të ri grafik, harta HD dhe tinguj të rinj, i vumë vetes qëllimin për të krijuar grafika dhe tinguj të tillë në lojë që thjesht të shkoni në betejë dhe të thoni: kjo është e pabesueshme! Kjo lojë nuk mund të jetë tetë vjeç!

Sot ka ardhur ai moment. Ju mund të zhyteni fjalë për fjalë në beteja emocionuese në terren realist falë hartave të përditësuara HD, tingujve atmosferikë mjedisi dhe tema origjinale muzikore. Dhe kjo nuk është e gjitha. Ne jo vetëm që ju ofrojmë një të re përvojë lojërash në World of Tanks 1.0, por ju ftojmë të jeni pjesë e këtyre ndryshimeve madhështore.

Në këtë artikull, ne do të flasim për atë që do të testohet në këtë fazë, çfarë do të shtohet së shpejti dhe çfarë mund të prisni pas lëshimit të përditësimit serverët kryesorë në mars. Shkoni!

Një nivel i ri i realizmit në lojë
Përpara se të shqyrtojmë vetë përditësimin, le të marrim një moment për të kuptuar se ku ndodhet loja që të gjithë e duam kaq shumë tani. Kanë kaluar më shumë se shtatë vjet nga lirimi i Tanks. Loja mbetet e qëndrueshme (në një pjesë të madhe të mbështetjes dhe komenteve tuaja të vazhdueshme), me disa qindra beteja që zhvillohen në serverë çdo sekondë. Por a është grafika e lojës e përditësuar? Vështirë. World of Tanks duket si një lojë e vitit 2010. Fatkeqësisht është kështu.

Gjatë viteve, ne kemi punuar shumë për të sjellë grafikën në standardet moderne. Ekipi i zhvillimit u përmirësua pamjen lojëra disa herë: nga kalimi në një paraqitje të re grafike me modele realiste të hijeve dhe ndriçimit, deri në prezantimin e motorit të zërit Audiokinetic Wwise. Megjithatë, teknologjia po përparonte më shpejt sesa ne mund të mbanim ritmin me të, dhe motori BigWorld thjesht nuk mund të vazhdonte. Për këtë arsye, ne e zhvendosëm zhvillimin e motorit të klientit në shtëpi dhe krijuam një zgjidhje që plotëson nevojat e lojës - motorin Core. Do të ndryshojë pamjen e lojës duke përdorur teknologjive moderne përpunimin dhe paraqitjen e përmbajtjes grafike, dhe do të sigurojë një bazë të mjaftueshme për zhvillimin e mëtejshëm grafika për të vazhduar me teknologjinë.

Na u deshën tre vjet për të zhvilluar dhe optimizuar Core. Një vit tjetër u shpenzua duke ripunuar hartat, duke rikrijuar përmbajtjen e lojës nga e para. Dhe tani më në fund jemi gati ta paraqesim për testim.

Pse u fokusuam në grafikë?
Në fakt, puna është në ecje të plotë në të gjitha frontet. Ne po punojmë për situatën me makina premium preferenciale, disa kombe të reja në lojë dhe mënyra të reja. Për të mos përmendur disa harta që kanë nevojë për një rregullim të plotë dhe disa që presin të konvertohen në HD.

Ne e dimë gjithashtu se sa kohë keni pritur për harta të reja dhe tani po punojmë në mënyrë aktive për të zgjeruar listën e tyre.

Një numër vendndodhjesh krejtësisht të reja lojrash kanë kaluar disa faza të supertestit gjatë vitit të kaluar dhe ne jemi duke përpunuar komentet tuaja. Ne do të kalojmë nga "projektimi i projektit" në balancimin dhe finalizimin e "Minsk", "Studyanka" dhe hartën e re aziatike, të cilat së fundmi ishin në supertest. Ndërsa këto karta nuk do të lëshohen në Patch 1.0, ne do t'i mbulojmë ato në një seri artikujsh përmbledhës.

Siç mund ta shihni, ne po ecim përpara në të gjitha drejtimet, por janë grafika dhe tingulli i ri që tashmë jemi gati t'ju prezantojmë. Kjo nuk do të thotë se ne kemi ndërprerë punën në aspekte të tjera kyçe ose se po ndalojmë punën e mëtejshme në grafikë. Përkundrazi, përkundrazi, ato sjellin ndjenjën e lojës nivel i ri dhe të vendosë bazat teknike për përmirësime të mëtejshme.

Udhëzues për konfigurimin e grafikëve të reja në përditësimin 1.0 për World of Tanks
Me kalimin e lojës në motor i ri Cilësimet e grafikës do të rivendosen në parazgjedhje. Për këtë arsye, me siguri do të vini re ndryshime në grafikë dhe performancë kur të hyni në lojë për herë të parë. Ndiqni këtë udhëzues për të ndryshuar cilësimet dhe për të përditësuar drejtuesin në mënyrë që gjithçka të kthehet në normale.




Ndërfaqja e cilësimeve të grafikës mund të ndryshojë në kohën kur lëshohet 1.0


Nëse luani në cilësime mesatare, mund t'ju duhet të shkoni te cilësimet e ulëta ose minimale. Mos u shqetësoni, kjo nuk do të ndikojë në shpejtësinë tuaj të kuadrove. Sa i përket cilësisë së figurës, do të vini re se sa realizmi dhe detajet rriten edhe në cilësime të ulëta. Ne kemi punuar shumë për të optimizuar stabilitetin dhe shpejtësinë e kuadrove, duke reduktuar përdorimin e kujtesës dhe duke liruar burime për të mundësuar efekte shtesë. Kështu që ju mund të shijoni grafikën dhe tingullin e ri edhe në të mesme dhe kompjuterë të dobët, dhe kompjuterët me performancë të lartë do t'ju lejojnë të përjetoni plotësisht të gjitha risitë.

Dëshironi të shihni gjithçka vetë? Ju mund ta bëni këtë me enCore. Ky program do t'ju lejojë të testoni sistemin tuaj dhe të shihni se si funksionon përditësimi 1.0 në të.
www.wotencore.net

Vemendje ne detaje
Rekreacion lojë origjinale World of Tanks në grafikë të përmirësuar ishte një detyrë e vështirë dhe ne ju jemi drejtuar vazhdimisht për ndihmë. Grafikat e reja kaluan nëpër një sërë përsëritjesh dhe testesh fokusimi. Mijëra lojtarë ndihmuan në finalizimin e hartave HD në Sandbox. Dhe tani po i afrohemi fazës përfundimtare dhe më të rëndësishme të ripërpunimit të lojës.

Muzika, atmosfera, ndryshime të konsiderueshme të ekuilibrit në një numër hartash, një ripërpunim i plotë vizual i të gjitha vendndodhjeve të lojës, objekte dhe efekte të shkatërrueshme - World of Tanks duket e re. Në thelb, është e vjetra e mirë procesi i lojës, mbivendosur në një botë krejtësisht të re të lojës. Dhe, si çdo lojë tjetër në prag të një përditësimi kaq të rëndësishëm, World of Tanks kërkon më shumë se një seri supertestesh të rregullta dhe teste të përgjithshme.

Për këtë arsye, ne po nisim një test beta:
1. Do të na lejojë të testojmë përmbajtje të reja në grupe, duke mbajtur një sy të ngushtë në performancën dhe perceptimin tuaj për ndryshimin.
2. Është i hapur për të gjithë, kështu që ne mund të mbledhim reagime të mjaftueshme për të bërë ndryshimet e nevojshme.

Pse të shtoni përmbajtje të reja në faza, pse të mos prezantoni gjithçka menjëherë?
Gjëja e fundit që na nevojitet është testimi i nxituar dhe i çrregullt, dhe një skemë vijuese ofron një qasje më të fokusuar. Duke shtuar përmbajtjen e lojës në faza, ne mund ta testojmë atë në një mjedis të kontrolluar, të identifikojmë problemet dhe t'i rregullojmë ato ndërsa shkojmë.

Gjithashtu, pritja për një përditësim të rregullt për të shkarkuar dhe instaluar nuk është shumë e përshtatshme. Tani imagjinoni sa kohë do të duhet për të instaluar pothuajse tre duzina karta HD, muzikë të re në të njëjtën kohë.

Ne do të përdorim një qasje të ngjashme kur të lëshojmë Përditësimin 1.0. Mund ta shkarkoni paraprakisht dhe të hyni në lojë kur të vijë koha, pa vonesa dhe orë të gjata pritjeje.


Faza e parë e testit beta të World of Tanks 1.0
Më poshtë është një përmbledhje e përmirësimeve grafike dhe audio që mund të filloni të eksploroni sot:

29 harta në cilësi HD: Kalimi në motorin e ri Core rezultoi në një rishikim të plotë grafike, me çdo objekt të rikrijuar duke përdorur teknologjinë e re. Ndërsa i afroheni objektit, mund të numëroni gjethet në pemë dhe të shihni se si ndryshojnë nga njëra-tjetra në hije, madhësi dhe formë. Hapësira jashtë hartës tani duket e pakufishme. Teknologjia e shfaqjes së sipërfaqeve tokësore dhe ujore ka ndryshuar, duke siguruar thellësinë dhe atmosferën e vendeve ku zhvillohet beteja. Ju mund të kontrolloni makinën tuaj për të shkatërruar me fitore objekte të vogla falë përdorimit të teknologjisë Havok (prit!). Qielli fotorealist dhe retë lëvizëse do të krijojnë një ndjenjë dinamike në harta. Dhe teknologjia globale e ndriçimit do të shtojë harmoninë në figurë, duke simuluar me saktësi se si drita reflektohet nga sipërfaqe të ndryshme dhe thyhet midis tyre.

Ju duhet t'i shihni të gjitha këto me sytë tuaj dhe tani mund t'i hidhni një sy pamjeve të hartave HD në galerinë e mëposhtme. Shijoni, dhe akoma më mirë, futuni në lojë për të shijuar personalisht grafikat, teknologjitë dhe efektet e reja.






Përmirësime të bilancit për një numër hartash: Shumica e kartave HD nuk kërkonin përmirësime të mëdha të bilancit dhe ofruan përafërsisht të njëjtën lojë, vetëm me grafikë me cilësi të lartë. Sidoqoftë, "Erlenberg", "Kharkov", "Steppes", "Ruinberg" dhe " Gjiri i Peshkatarit kishte një çekuilibër të dukshëm. Ne kemi bërë ndryshime të rëndësishme në to për të shmangur ngecjen, për të siguruar shanse të barabarta për ekipet për të kapur zonat kryesore dhe për të ofruar lojë interesante për të gjitha llojet e automjeteve. Gjatë javëve të ardhshme, ne do të flasim për ndryshimet dhe se si ato duhet të korrigjojnë çekuilibrin që rezulton. Tani është radha juaj t'i provoni përsëri dhe të na tregoni nëse ndryshimet funksionuan. Nëse jo, ne do të vazhdojmë të bëjmë korrigjime derisa gjithçka të jetë ashtu siç duhet.

Katër tema origjinale muzikore: Faza e parë e testit beta është e fokusuar kryesisht në grafikë. Megjithatë, ne nuk mund të rezistonim duke ju dhënë mundësinë për të dëgjuar muzikë të re. Në vazhdim, secila hartë do të marrë përbërjen e saj me një temë unike të ekranit të ngarkimit, një temë dinamike që do të zhvillohet dhe do të ndryshojë bazuar në ngjarjet në fushën e betejës dhe një temë përfundimtare për ekranin e statistikave pas betejës. Nga rruga, kjo e fundit do të varet drejtpërdrejt nga rezultati i betejës me muzikë unike për fitore, barazim dhe humbje.

Tingujt mjedisorë: të gjithë tingujt e mjedisit ripunohen për të rritur realizmin e secilës hartë. Tani do të dëgjoni fjalë për fjalë botën përreth jush, në të cilën shpërthejnë tingujt e betejës. Të shtëna dhe shpërthime do të tingëllojnë ndryshe në pyll, në fshat dhe në ndërtesa urbane. Tingujt do të jehojnë nga malet dhe do të kalojnë nëpër fusha. Ajo që dëgjoni do të varet nga vendi ku jeni, nga erdhi gjuajtja dhe çfarë pengesash ka zëri në rrugën e tij. Ashtu si në jetë! Edhe të shtënat do të bëhen më realiste: Dëgjoni dhe do të vini re se çdo predhë që fluturon ka zërin e vet.

Lista e ndryshimeve në versionin 1.0 për WoT

Kartat
Lista e hartave të rikrijuara në cilësi HD për shkak të kalimit në motorin e ri grafik Core:

"Manastiri"
"Mannerheim Line" (ish "Arctic")
"Paris"
"El-Haluf"
"Miniera"
"Aerodromi"
"Shkëmbi"
"Kalim"
Murovanka
"Karelia"
"Robin"
"Redshire"
"Prokhorovka"
"Fjorde"
"Stepat"
"Tundra"
"Lumi i rërës"
"Zoti"
"Himmelsdorf"
"Plazh i qetë"
"Lasville"
"Erlenberg"
Ruinberg
"Westfield"
"Ensk"
"Gjiri i peshkimit"
"Ka i gjallë"
"Nebelburg"
"Linja e Siegfrid"

Motori i ri grafik Core
Cilësia e imazhit e përmirësuar globalisht në të gjitha cilësimet.
Ndriçim i ridizajnuar dhe i optimizuar plotësisht.
Të gjitha ndërtesat janë rivizatuar në një cilësi të re.
Në cilësinë e re, peizazhi, uji dhe e gjithë bimësia janë ripunuar.
Të gjitha objektet kanë tekstura me rezolucion të lartë të aplikuar.
Ripërpunuar sistemin e shkatërrimit duke përdorur teknologjinë Havok® Destruction (funksionon vetëm në cilësimet e mëposhtme grafike "High", "Maximum" dhe "Ultra").
Efekte të shtuara për automjetet që lagen kur hyjnë në ujë (dhe thahen në diell), si dhe ndotjen dhe pluhurin.
Shtoi një shfaqje më të qartë të funksionimit të pezullimit të rezervuarit kur kapërceni pengesa të ndryshme.
Në të gjitha hartat, shfaqja e terrenit pas "vijës së kuqe" është ribërë: tani vendndodhjen e lojërave perceptohet vizualisht shumë më i gjerë dhe më i gjerë. Në të njëjtën kohë, kufijtë e zonës së lojës mbeten të njëjta.
Funksioni i brezit të terrenit është aktivizuar (pjesërisht në cilësimet maksimale dhe plotësisht në cilësimet Ultra).
Gjurmët e ripunuara nga gjurmët në sipërfaqe të ndryshme. Gjithashtu u shtuan shenja realiste të rrëshqitjes dhe goditjeve lloje te ndryshme dheu.
Shtohet gjenerimi procedural i barit dhe shkurreve, i cili redukton ngarkesën në kompjuter.
Tani e gjithë bimësia reagon ndaj sjelljes së makinës suaj: bari dhe gjethet lëkunden kur gjuan, bari shtypet nga lëvizja në të, etj. Ju lutemi vini re: kjo risi nuk e demaskon makinën tuaj në asnjë mënyrë, pasi ky animacion është i dukshëm vetëm për ju .
Shtuar sistemi i ri përpunimi i ujit me valë gjeometrike (tessellation) dhe SSR (Screen Space Reflection) për modelimin e reflektimeve në ujë.
Modeli natyror i sjelljes së ujit nga kontakti me të: kur kalon një pengesë ujore, makina "drejton një valë", goditja e predhave në ujë shkakton ndryshim të rrathëve në ujë, valëzime, etj.
Për çdo hartë është krijuar një qiell krejtësisht i ri, është shtuar animacioni i lëvizjes së reve.
U shtua mbështetje e plotë për DirectX® 11.
Performanca e optimizuar ndjeshëm dhe konsumi i kujtesës.
Shenjat e përmirësuara të goditjes së armaturës (fotot).
Tymi dhe efektet e ndryshme tani hedhin hije.

Optimizimi
Performanca e optimizuar e lojës, konsumi i memories, ngarkesa e CPU dhe GPU.

Muzikë e re për lojën
Është prezantuar një dizajn i ri muzikor i lojës. Janë krijuar gjithsej më shumë se 180 kompozime muzikore, të cilat tashmë kanë një përkatësi të qartë rajonale me hartën në të cilën do të jetë beteja, është në zhvillim apo ka përfunduar. Gjithashtu, muzika tani ndërvepron në mënyrë interaktive me luajtësin dhe evoluon bazuar në ngjarjet në fushën e betejës.

Deri më tani, në testin e përgjithshëm, ne përdorim vetëm 4 tema muzikore, të riprodhuara në të gjitha kartat. Me lëshimin e Përditësimit 1.0, çdo hartë do të ketë grupin e saj unik muzikor, i cili përfshin:
1. tema kryesore për ekranin e ngarkimit të hartës;
2. dy pista ndërvepruese luftarake të bazuara në temën kryesore, të afta të tingëllojnë pothuajse pafundësisht dhe pa u përsëritur në aranzhim falë aftësive të motorit të zërit;
3. Tre tema përfundimtare për ekranin e rezultateve të betejës: fitorja, barazimi dhe disfata.

Logjika e muzikës ndryshon gjithashtu në varësi të llojit të luftimit, është e ndryshme në luftime të rastësishme, betejë e renditur dhe ne betejë e ngritur. në klan ose lufton ekipi ku komunikimi me zë është kritik, muzika nuk luan në betejë për të mos krijuar ndërhyrje shtesë në kanalin audio.

Ndryshimet e zërit të ambientit

1. Ripunuar plotësisht tingujt e mjedisit dhe natyrës individualisht për çdo hartë. Natyra tani tingëllon e pasur dhe e natyrshme, ndërsa aktrimi zanor ka një karakter unik në varësi të terrenit në hartë. Tingujt e lëshuar nga automjetet tuaja (të shtëna, shpërthime, zhurmë kamionësh, etj.) tani ndryshojnë në varësi të terrenit në harta. duke luftuar: Në male, zona të pyllëzuara, zona rurale ose urbane, fusha të hapura etj. të njëjtat tinguj do të tingëllojnë ndryshe.
2. I gjithë mjedisi është projektuar gjithashtu për sistemet me shumë kanale 5.1 dhe 7.1.
3. Pothuajse të gjithë tingujt për objektet e shkatërrueshme në harta janë ripërpunuar me lëshimin e fizikës së re të shkatërrimit.
4. Zëri i fluturimit të predhës është ripunuar. Tani fluturimi i secilës prej 4 llojeve të predhave jo vetëm që duket, por edhe tingëllon ndryshe, gjë që do t'i shtojë më shumë informacion lojës.

Çaktivizimi i luftimeve simuluese
Modaliteti " Lufta stërvitore' do të çaktivizohet për lojtarët. "Trejnimi" në të njëjtën kohë mbetet.

Përditësuar (20-09-2019, 09:38): testi i tretë 1.6.1


Serveri i testimit në lojën World of Tanks 1.6.1 është një server i rregullt ku testohen harta, veçori, tanke dhe risi të tjera të lojës. Aktiv server testimi WOT nuk mund të futet kur lojtari e dëshironte atë - ai hapet vetëm në një kohë të caktuar kur zhvilluesit e lojës do ta kenë nevojë.

Testi i tretë i përgjithshëm është i hapur!

Çfarë është një server testimi dhe pse është i nevojshëm?

Test serverështë një depo ku ruhet dhe riprodhohet një kopje, por me disa ndryshime. Natyrisht, përpara se të bëni ndonjë ndryshim në lojë, ato duhet së pari të testohen.
Të parët shohin ndryshimet në stafin e zhvilluesve të WOT, më pas u japin akses super-testuesve. Nëse ka mangësi, atëherë ato korrigjohen dhe versioni i klientit të ri testohet tashmë nën ngarkesë. Ata "ngarkojnë" versionin testues të klientit në serverin rezervë dhe hapin akses për të gjithë. Përsëri, stafi i zhvillimit po kërkon gabime dhe mangësi. Pas - rregulloni dhe "prodhoni" një version të ri të klientit.

Si të shkoni në serverin e testit WOT

Për të shkuar te serveri i testimit, duhet të shkarkoni një instalues ​​special 1.6.1 ose të instaloni Wargaming Game Center. Pas kësaj, drejtojeni. Ai do të ofrojë të shkarkojë një klient testues - ta shkarkoni dhe instaloni. Dosja tjetër do të krijohet. World_of_Tanks_CT(në drejtorinë ku luajtësi i specifikuar gjatë instalimit).

Gjithçka është gati për të nisur! Ne klikojmë në etiketën e klientit të testimit dhe shkojmë në faqen e autorizimit dhe hyjmë në lojë. Ne shkojmë nën pseudonimin dhe fjalëkalimin tonë dhe zgjedhim një nga dy serverët e testimit.

Karakteristikat e testimit. Serverat

  • Çdo lojtar vlerësohet me 20,000 ar, 100,000,000 përvojë falas, 100,000,000 argjendi në të njëjtën kohë.
  • Gjithçka që fitoni dhe blini në serverin e testimit nuk do të transferohet kurrë në atë kryesor.

Çfarë ka të re në 1.6.1?

  • aftësia për të ndryshuar kombin;
  • 11 stile të reja;
  • ndryshime në betejat e renditura.

multinacionaliteti


Fotografia e mësipërme tregon tankun e parë shumëkombësh T-34-85 Rudy, i cili do të shtohet në hangar për të gjithë testuesit.

Çfarë është multinacionaliteti?
Një veçori e re në lojën World of Tanks, e cila ju lejon të vendosni një ekuipazh polak në T-34-85 Rudy.

E rëndësishme! Ne do të jemi në gjendje të ndryshojmë ekuipazhin vetëm në hangar, do të jetë e pamundur ta bëjmë këtë në betejë.

Pse është e nevojshme kjo?

Për të pompuar ekuipazhin e kombeve të ndryshme në të njëjtën makinë. Nëse lojtarët e pëlqejnë idenë, zhvilluesit premtuan të shtonin më shumë tanke shumëkombëshe në lojë.