Eso online ngec edhe pse kërkesat përshtaten. Testimi i laptopit: The Elder Scrolls Online. Testimi i konsumit të RAM-it të sistemit

MMORPG në universin popullor.

Zhvillimet Plaku Rrotullat Online e kanë origjinën më shumë se një mijë vjet përpara bëmave të "dragolindurit" në Skyrim. Në ato kohë të largëta, Princi Daedric Molag Bal u përpoq me forcë dhe me forcë të mbështillte Tamrielin në botën e tij ideale demonike, por tani lojtarët që mund të bashkohen me një nga tre fraksionet - Pakti Ebonheart, Aldmeri Dominion ( Aldmeri Dominion) ose Daggerfall (Besëlidhja Daggerfall ). Nga rruga, raca të caktuara i caktohen secilit prej tyre - le të themi, Nords, Argonians dhe Dunmer i përkasin Ebonheart, Altmer, Bosmer dhe Khajiit "punojnë" për Aldmeri, dhe Orcs, Redguards dhe Bretons shërbejnë për të mirën e Daggerfall. Perandorakët, nga ana tjetër, janë në luftë me të tre fraksionet.

Rrotullat e Plakut Online do të përpiqet të kombinojë elemente të qenësishme si në World of Warcraft ashtu edhe në klonet e tij, dhe Seriali Elder Scrolls, duke u fokusuar te të mësuarit plotësisht botë e hapur. Loja do të rikrijojë pjesën më të madhe të Tamriel, duke përfshirë Skyrim, Morrowind, Elsweyr dhe Ishujt Summerset. Sidoqoftë, nuk duhet të keni shpresa të rreme për nivelin e zhvillimit të tyre - zhvilluesit pranojnë se jo të gjitha provincat dhe rajonet do të shfaqen në The Elder Scrolls Online në madhësi të plotë. Përkundrazi, ato do të ndërtohen vetëm pjesërisht, me disa zona veçanërisht të mëdha të mbyllura për publikun, megjithëse stafi i Zenimax Online vëren se kjo është një lloj rezerve për të ardhmen, në të cilën ka vend për shtesa masive.

Duke prekur temën mekanika e lojës, vlen të përmendet se Elder Scrolls Online do të ofrojë një grup argëtimi jashtëzakonisht standard. Lista përfshin - të ecësh nëpër biruca, të bësh kërkime (në sajë të "strukturës së hapur" disa detyra si "shkoni dhe vrisni monstrat në moçal" mund të bëhen këtu edhe pa folur me NPC-të), krijimtaria, alkimia, shalimi i krijesave fantazi (për të fluturojnë nëpër botë, me të vërtetë , dështojnë) dhe sistemi luftarak, e cila, megjithatë, nuk bazohet në luftime në kohë reale, por mbështetet në përdorimin e një numri të kufizuar aftësish, të mbështetura nga "qëndrueshmëria" e heroit të shpenzuar për çdo veprim në betejë.

Një grup përvojash, klasa karakteresh dhe një procedurë nivelimi që ndryshon në varësi të fraksionit ku luani janë gjithashtu të disponueshme - sipas vlerësimeve të zhvilluesve, lojtarët do të jenë në gjendje të arrijnë nivelin maksimal të mundshëm në rreth 120 orë. Pjesa PvP është gjithashtu e pranishme - njerëzit madje do të jenë në gjendje të marrin pjesë në rrethimet e qyteteve kryesore perandorake të Cyrodiil (de fakto arena kryesore PvP), si dhe betejat për miniera dhe vende të tjera fitimprurëse që premtojnë shpërblime të mira për fituesit".

Po repartet? do! " Vëllazëria e errët”, “Thieves” dhe “Fighters” me siguri do të ndizen në The Elder Scrolls Online. I vetmi mister deri tani është se në çfarë forme do të shfaqen në universin e lodrave MMO. Të gjithë dialogët lokalë, meqë ra fjala, do të shprehen plotësisht.

Shumë, shumë, shumë të tjera Rrotulla Plaku. Si një nga studiot më të fundit që ndërmori një hap të tillë, Bethesda Softworks vendosi të provonte fatin e tyre me një MMORPG të bazuar në abonim. Elder Scrolls Online (TESO) duhet të ndjekë rrugën e suksesit të rrahur nga e kaluara lojëra të suksesshme të të njëjtit zhanër (Guild Wars 2 ose World of WarCraft). Nuk ka gjasa që në lojë të gjeni teknologjitë më të fundit dhe zhvillues të rinj në fushën e grafikës kompjuterike, por loja merr pikë për një botë të këndshme dhe interesante të lojës. Ky artikull do të diskutojë aspektin e performancës dhe Kërkesat e sistemit lojë e re në kontekst.

Grafika

Për shumë lojtarë, grafika TESO është në nivel të lartë, edhe pse lojtari nuk ka pse të befasohet nga kënaqësitë vizuale të habitshme. Nëse flasim për atë që, pa dyshim, zhvilluesit bënë mirë, atëherë këto janë modele të detajuara të personazheve dhe peizazhe të gjera. Këto peizazhe nuk janë vetëm të mëdha - ato janë të mbuluara me shumë florë dhe faunë. Nëse shikoni nga afër teksturat, rezolucioni i ulët i tyre bëhet i dukshëm. Shpesh kjo fshihet me mjeshtëri nga ndriçimi i mirë dhe përzgjedhja e duhur e ngjyrave.


Si në shumë MMORPG të tjera, disa korsi mund të quhen të shkreta, të pajetë. Ka vende ku Tamriel duket shumë sterile. Por le të japim kredi për zhvilluesit - për të bërë të tillë Bote e madhe e larmishme dhe interesante në të gjitha qoshet e saj të pafundme është shumë e vështirë.

Për sa i përket lojës, TESO meriton një vlerësim të mirë. Edhe duke marrë parasysh paraqitjen e paqartë të betejave kur shikohet nga personi i parë (përcaktimi i pamjaftueshëm i qartë i goditjeve, trajtimi i pasaktë i përplasjeve të objekteve), kontrollet funksionojnë shpejt dhe janë të lehta për t'u përdorur. E cila është veçanërisht e rëndësishme nëse mbani mend lojërat e hershme Seriali Plaku Rrotullat janë menutë e zhytur në mendime të lojës. Pjesa juaj në procesi i lojës shtoni mirë shoqërim muzikor dhe dialogë të shprehur profesionalisht (të paktën në versionin anglisht).


Parimet bazë të lojës kanë mbetur të pandryshuara, dhe perceptimi i tyre është çështje shije. Siç e dinë fansat e serisë, pas stërvitjes fillestare, personazhi juaj hyn në një botë të re të lojës për veten e tij pa ndonjë udhëzim të rreptë për veprim. Ju duhet të eksploroni në mënyrë të pavarur qoshet dhe çarjet e botës, të zbuloni sekretet e saj dhe të mësoni historinë e ngjarjeve që ndodhin përreth. Dhe nëse një lojtar me të vërtetë i pëlqen një prezantim i tillë i ngjarjeve, atëherë tjetri mund të mos e kuptojë menjëherë se çfarë po ndodh dhe nuk do ta shijojë lojën. Për të kuptuar më mirë botën, duhet të keni një ide për lojërat e kaluara në seri.

ZeniMax Online Studios është për t'u lavdëruar për menunë e saj të detajuar dhe intuitive të cilësimeve në lojë me rreth 20 opsione. Së bashku me cilësimet standarde si rezolucioni, lloji i imazhit dhe cilësimet e gamës, mund të gjeni dhe ndryshoni shumë cilësime të tjera grafike (cilësia e teksturës, hijet, reflektimet në ujë, etj.). Ekzistojnë pesë cilësime të paracaktuara në meny ("Minimum", "Low", "Medium", "High" dhe "Ultra High"), si dhe aftësia për të kaluar midis tyre gjatë fluturimit - kjo është e rëndësishme, sepse në varësi të në skenë, shpejtësia e kuadrove mund të ndryshojë dukshëm.

Cilësi e ulët grafike Cilësia mesatare e grafikës

Grafikë me cilësi të lartë

Cilësimet minimale dhe të ulëta ("Minimum", "Low") duken shumë të dobëta, askush nuk dëshiron të luajë vullnetarisht me objekte që shfaqen nga askund. Duke u nisur nga niveli mesatar ("Medium"), loja fillon të duket më e bukur dhe sjellja e saj bëhet e parashikueshme. Në cilësimet "High", loja funksionon mirë dhe duket e mrekullueshme. Duhet thënë se edhe në cilësimet maksimale, loja nuk i vendos të gjithë parametrat në maksimum (për shembull, diapazoni i shikimit është vendosur në 62 përqind nga 100 të mundshme). Megjithatë, duke qenë se është më e lehtë të përdoren cilësimet e paracaktuara, testet u bazuan në to. Një moment i këndshëm: është e mundur të ndryshoni të gjitha cilësimet në lojë pa rindezje, megjithëse motori i lojës ringarkon ende disa nga skedarët.

Cilësi e ulët grafike Cilësia mesatare e grafikës

Grafikë me cilësi të lartë Grafikë me cilësi shumë të lartë

Duke testuar

Në varësi të skenës së lojës, shpejtësia e kuadrove mund të ndryshojë shumë. Nëse nuk keni probleme me performancën në një dhomë gjysmë bosh, atëherë shpejtësia e kuadrove mund të bjerë në një rrugë të mbushur me njerëz. Prandaj, testi u krye në qytet. Për shkak të ndërtesave të panumërta, lojtarëve të tjerë dhe bimëve, qyteti i Gardës së Vulkhel ku filloni si fraksioni Aldmeri (në ishullin Audrion) është një vend i mirë për të provuar.

Cilësi e ulët grafike Cilësia mesatare e grafikës

Grafikë me cilësi të lartë Grafikë me cilësi shumë të lartë

Testi përbëhej nga një vrapim i shkurtër përgjatë rrugës së zgjedhur, 35 sekonda përpara dhe 35 sekonda prapa. Edhe me luhatje natyrore (lojtarët e tjerë shfaqen dhe zhduken), sekuenca e veprimeve të përdorura jep një rezultat mjaft të qëndrueshëm. Të paktën deri në orën e ditës në test nuk ndryshon. Shkalla e kornizës gjithashtu ndryshon në varësi të ndriçimit. Rezultatet e treguara janë marrë në mëngjes, pasdite ose mbrëmje, por jo gjatë natës. Natyrisht, në krahasim me realitetin, rrjedha e ditës është shumë e përshpejtuar.

Në rast se po pyesni veten pse disa karta grafike me performancë më të lartë kanë mbetur prapa homologëve të tyre më të dobët, në cilësimet mesatare, performanca e lojës varet shumë nga procesori. Fakti që procesorët AMD performojnë më keq (Radeon R9 280X kundrejt GeForce GTX 660 Ti) është për shkak të anëtarësimit të lojërave TES në programin NVIDIA TWIMTBP (The Way It Meant To Be Played). Dhe sigurisht që shoferët e versionit të ri 337.50 sjellin frytet e tyre në kampin e “gjelbër”.

Kërkesat e sistemit janë çuditërisht të ulëta. Në cilësime mesatare dhe një rezolucion prej 1366 x 768 piksele, edhe me video të integruar, si HD Graphics 4600 të integruar në procesorët Haswell. Në cilësimet e cilësisë së lartë, modele mjaft të lira të grafikëve diskrete të laptopit, për shembull, GeForce GT 740M ishte në gjendje të tregonte një rezultat mesatar prej 30 kornizash në sekondë me një rezolucion prej 1366 x 768. Cilësimet maksimale dhe një rezolucion prej 1920 x 1080 pikselët iu bindën kartave grafike diskrete pak më të shtrenjta, por edhe këtu mjaftonte GeForce GTX 850M ose GeForce GTX 765M. Nga të gjitha sa më sipër, mund të konkludojmë se motori i lojës është i optimizuar shumë mirë.

kartë video E ulët:
1024x768, cilësi minimale grafike, pa AA
Mjekësi:
1366x768, cilësi mesatare grafike, pa AA
lartë:
1366x768, grafikë me cilësi të lartë, AA e aktivizuar
Ultra:
1920x1080, cilësi ultra grafike, AA e aktivizuar
AMD Radeon R9 280X 97.4 94 84.1 53.7
NVIDIA GeForce GTX 680 99 98 95 71.5
NVIDIA GeForce GTX 880M 92.5 87.1 76 57.5
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 98.4 94 85.7 67.4
NVIDIA GeForce GTX 780M 84.4 78.3 69.4 50.6
AMD Radeon HD 8970M 82.2 74.2 63.4 42.9
NVIDIA GeForce GTX 870M 93.7 84.5 76 54.5
NVIDIA GeForce GTX 860M 89.6 83.6 73.6 39.8
NVIDIA GeForce GTX 770M 90.6 83.2 70.9 42.6
NVIDIA GeForce GTX 850M 92 81.5 72 37.1
NVIDIA GeForce GTX 765M 84.9 81.6 66.6 35.7
NVIDIA GeForce GT 750M 82.3 66.4 46.8 22.6
AMD Radeon R7 në Kaveri APU 60 46 29.9 15.4
Intel Iris Pro Graphics 5200 66 43 32 16.6
NVIDIA GeForce GT 740M 81.1 51 33.9 15.8
NVIDIA GeForce GT 640M 56 45 32.4 17.7
NVIDIA GeForce GT 630M 68 37.5 26.2 13.7
AMD Radeon HD 7560D 58 35 21.3 10.8
Intel Iris Graphics 5100 46 26.6 18.4 10.1
Intel HD Graphics 4600 60.8 31.3 19.3 9.3
AMD Radeon HD 7660G 40 28.9 19.1 10.3
Intel HD Graphics 4000 40 23.1 13.9 7.2
AMD Radeon HD 8450G 39 25.8 15.3 -
AMD Radeon HD 8400 28.2 16.8 9 -
AMD Radeon HD 8350G 37 22.2 12.3 -
AMD Radeon HD 8330 24.8 15.2 7.8 -
Intel HD Graphics 3000 22.5 14.8 - -
AMD Radeon HD 8210 17.1 - - -

Ndikimi i procesorit

Siç u përmend më lart, The Elder Scrolls Online i pëlqen procesorët e shpejtë. Në testin tonë të varësisë nga CPU, ne përdorëm një kartë grafike diskrete të desktopit GeForce GTX 680 të çiftuar me tre procesorë të ndryshëm. Standardi i Cinebench R15 ilustron ndryshimin e performancës midis këtyre procesorëve. Nga grafikët e tjerë, mund të shihni lehtësisht se GTX 680 performon më mirë me një procesor më të shpejtë. Por edhe e çiftuar me Core i7-2600K, karta grafike arrin kufirin e 100 fps në cilësime të larta.

Liruar: 2013
Zhanri: MMORGP / 3D / Personi 1 / Personi i 3-të
Zhvilluesi: ZeniMax Online Studios
Botues: Bethesda Softworks

Elder Scrolls Online i çon lojtarët në epokën e dytë - një mijë vjet para ngjarjeve të Skyrim. Tamriel nuk ka asnjë sundimtar të vetëm dhe beteja të pafundme tërbohen në provincën qendrore të Cyrodiil. Loja ka tre fraksione me nga tre gara secila, duke luftuar me njëri-tjetrin dhe me perandorinë.

Familja Tarn, për të rimarrë kontrollin e perandorisë mbi Tamriel, bën një pakt të errët me Mbretin e Zemrave, Mannimarco, i cili u premton atyre të ringjallë trupat e ushtarëve të rënë. Por në fakt ai i shërben Molag Balit, duke i vjedhur shpirtrat. Shpirti i personazhit që do të luhet tashmë është vjedhur - kjo shpjegon aftësinë për t'u kthyer në botën e vdekshme. Lojtari do të duhet ta kërkojë atë, në të njëjtën kohë duke shpëtuar Tamriel.

Elder Scrolls Online Beta funksionon vetëm në Windows Vista, Windows 7 dhe Windows 8, dhe premtohet gjithashtu mbështetje për Mac OS X në lëshim. Të tjera OSky moment nuk mbështeten dhe nuk ka gjasa të marrin mbështetje.

API grafike prioritare dhe primare për multiplayer-in The Elder Scrolls Online Beta është DirectX 11.

Motori i lojës

Elder Scrolls Online bazohet në Creation Engine, i cili u zhvillua për përdorim në Loja Elder Scrolls V: Skyrim është kësti i fundit në serinë RPG të Elder Scrolls dhe ka marrë një rregullim të madh. Lojërat e mëparshme në seri (2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion dhe disa shtesa për të), si dhe lojëra të tjera nga kompania (si Fallout 3 i vitit 2008) u mundësuan nga motori i licencuar Gamebryo. Fillimisht, loja u zhvillua në HeroEngine, por më vonë u vendos që të përdoreshin zhvillimet e tyre me Creation Engine.


Meqenëse The Elder Scrolls Online ishte më shumë luan rol, duke sugjeruar një të madhe vendndodhjen e lojërave, i hapur për lëvizje të lirë, gjatë zhvillimit të motorit, autorët i kushtuan vëmendje të madhe aftësisë për të shfaqur territore me distancë e madhe vizatim.

Motori grafik është projektuar në mënyrë që objektet të ndizen më besueshëm se më parë, dhe nxjerrja e ujit të jetë me cilësi më të mirë. Duke marrë parasysh që në The Elder Scrolls Online veprimi zhvillohet në një sërë rajonesh, autorët i kushtuan vëmendje përpunimit realist të botës përreth. Mbrapa inteligjence artificiale personazhet që hasen në lojë janë përgjegjës për sistemin e vetë kompanisë - Radiant AI, i cili u përdor gjithashtu në The Elder Scrolls V: Skyrim.

Teknologjia e palëve të treta Havok Behavior është e integruar për animimin e personazheve.

Cilësimet e avancuara të lojës

Elder Scrolls Online Beta ka një gamë të gjerë cilësimesh grafike, falë të cilave ne mund të manipulojmë në mënyrë fleksibël performancën e sistemit. Ne kemi në dispozicion cilësimet bazë dhe të avancuara të grafikës.


Më poshtë kemi ofruar pamje nga ekrani të lojës në cilësime të ndryshme grafike, ku lexuesit tanë mund të shohin ndryshimin midis cilësimeve të cilësisë minimale, mesatare dhe maksimale të grafikës.

Cilësimet e cilësisë së ulët


Cilësimet e cilësisë së mesme


Cilësime shumë të larta






Në 4K, The Elder Scrolls Online duket e mahnitshme, por falë detajeve të shkëlqyera të teksturës, duket e mrekullueshme edhe në FullHD.

Elder Scrolls Online duket i shkëlqyeshëm në krahasim me konkurrencën. Dhe nuk është se loja ka mbështetje për DirectX 11, por që zhvilluesit reaguan ndaj lojës me zell të lakmueshëm, pasi kishin përpunuar plotësisht botën përreth tyre.

Dhe mjedisi në The Elder Scrolls Online është thjesht i mrekullueshëm. Qoftë fusha me borë apo pyje tropikale, në çdo vend, hapësira përreth ju bën të ndiheni në një mënyrë të re, duke ju dhënë një përvojë vizuale të ndryshme. Në ndryshim nga ArcheAge, ku në zona të ndryshme lojrash nuk është larguar asnjëherë ndjenja që e kam parë diku në këtë lojë...

Por uji ia vlen një vëmendje e veçantë, po ashtu është. Teknika e vizualizimit ka treguar prej kohësh mundësi të jashtëzakonshme, dhe uji në lojërat RPG ka mbetur të pakënaqshëm i shëmtuar. Elder Scrolls Online e ndryshon këtë stereotip dhe në cilin shekull uji është sa më afër realitetit!

PJESA TEST

Konfigurimi i testit

stendat e testimit

011

011

1150

pajisje multimediale

Monitor Dell U3010

Monitor ASUS PQ321QE

Konfigurimi i softuerit

Sistemi operativ

Microsoft Windows 7 Edition Ultimate x64SP1

Drejtues i grafikës

Lëshimi i shoferit Nvidia GeForce/ION 334.89

AMD Catalyst 14.2

Programi i monitorimit

MSI Afterburner v 3 beta 17

Mjegull GPU

FRAPS

Testi i GPU-së

Të gjitha kartat video u testuan në cilësinë maksimale grafike nga MSI Afterburner. Qëllimi i testit është të përcaktojë se si sillen kartat video nga prodhues të ndryshëm në të njëjtat kushte. Si tregues i performancës janë marrë FPS mesatare dhe minimale. Më poshtë është një video e segmentit të testit të lojërave:

Kartat tona video u testuan në rezolucione 1920x1080, 2560x1600 dhe 3840x2160 në cilësimet maksimale të cilësisë grafike të lejuara nga The Elder Scrolls Online Beta. Konfigurimet me shumë çipa nga AMD dheNVIDIA nuk tregoi ndonjë rritje të performancës, gjë që tregon optimizim të pamjaftueshëm të pjesës së softuerit të drejtuesve.


Testimi në cilësimet maksimale të cilësisë 2560x1600

Me këto cilësime e pranueshme FPS tregoi kartat video të nivelit Radeon HD 6870 ose GeForce GTX 560. Kartat video optimale do të jenë zgjidhjet Radeon HD 6870 ose GeForce GTX 650 Ti dhe më të larta.

Testimi me rezolucion 3840x2160

Testimi në cilësimet maksimale të cilësisë 3840x2160

Me këto cilësime Një FPS e pranueshme u shfaq nga kartat video të nivelit Radeon R9 270 ose GeForce GTX 660 Ti. Kartat video optimale do të jenë zgjidhjet Radeon HD 7970 ose GeForce GTX 680.

Dhe megjithëse loja nuk i ngarkon seriozisht performancës së nënsistemit grafik, zgjidhjet më të preferuara për The Elder Scrolls Online për momentin janë produktet NVIDIA.

Testi VRAM



Testimi i kujtesës video të konsumuar nga loja u krye nga programi MSI Afterburner. Treguesi u mor në rezultatet në kartat video më të mira nga AMD dhe NVIDIA në rezolucione 1920x1080 dhe 2560x1600 me cilësime të ndryshme anti-aliasing.

Testimi në cilësimet maksimale të cilësisë GPU të memories


Sasia e rekomanduar e përdorimit të kujtesës video për një rezolucion prej 1920x1080 do të jetë 1024 MB memorie video, për një rezolucion prej 2560x1600 - rreth 1280 MB memorie video dhe për një rezolucion prej 3840x2160 rreth 2048 MB memorie video.

Test Mikro Belbëzimi


Prezantimi i testimit tonë të vonesës së daljes FPS në një monitor Micro-Stuttering. Rezultatet janë marrë në kartat video nga AMD ARES II dhe NVIDIA GTX 780 me një rezolucion prej 1920x1080 me cilësimet maksimale të cilësisë së imazhit.

Testimi në cilësimet maksimale të cilësisë GPU Micro-Stuttering


Latencat e Micro-Stuttering janë në intervalin pak më të lartë se sa duhet për një lojë komode.

Testi i CPU-së

Ne testuam varësinë e procesorit në 17 modele të konfigurimeve bazë që janë të rëndësishme sot. Testi u krye në ato vende ku vlera e kartës video për lojën është minimale dhe ngarkesa e saj ishte më pak se 99%, këtë herë me një rezolucion prej 1920x1080 me cilësimet maksimale të cilësisë grafike. Më poshtë është një video e segmentit të testit të lojërave:

Testimi në cilësimet maksimale të cilësisë 1920x1080

Performanca e CPU-së në The Elder Scrolls Online ishte zhgënjyese, duke pasur parasysh se optimizimi për kartat video është thjesht i shkëlqyeshëm. Si gjithmonë, modelet Intel treguan performancën më të mirë.

Elder Scrolls Online përdor pak më shumë se një bërthamë procesori. Dhe megjithëse optimizimi për multithreading në AMD është më i lartë, por kjo nuk ndikon në përmirësimin e performancës në krahasim me konkurrentin.

Testi i RAM-it

Testi u krye në konfigurimin bazë Core i 7 [email protected] GHz me memorie të parainstaluar 16 GB DDR3 2400 MGz. Treguesi u mor si i gjithë RAM-i i përdorur nga loja. Test kujtesë e gjallë në të gjithë sistemin u krye në grupe të ndryshme testimi pa ekzekutuar aplikacione të jashtme (shfletues, etj.).

Testimi i konsumit të RAM-it të lojës në cilësime të ndryshme të cilësisë

Siç mund ta shohim, me cilësime të ndryshme cilësore, sasia e RAM-it të konsumuar në The Elder Scrolls Online është në nivelin e 900 megabajt.

Testimi i konsumit të RAM-it të sistemit


Vlerësimi 76%