Rritja nuk merr plaçkë. Vendndodhja e moduleve për dronin në The Surge. Pas një sulmi, gjithmonë lini hapësirë ​​midis kundërshtarit

Pasi të dëgjoni konferencën në fillim të misionit, lini makinën, duke u nisur për në karrige me rrota. Pastaj kthehu majtas, zbrit në tunel. Pastaj ju duhet të ktheheni në të djathtë, ku do të shihni dy dhoma ku duhet të vendosni për klasën e karakterit tuaj, megjithatë, kjo zgjedhje, për ta thënë butë, nuk është shumë e gjerë. Pra, ju mund të zgjidhni vetëm midis një operatori mbështetës të pajisjeve të lehta dhe një operatori mbështetës të pajisjeve të rënda. Por rëndësia e kësaj zgjedhjeje nuk duhet nënvlerësuar: ajo do të ndikojë drejtpërdrejt në tiparet e lojës.

Kështu, operatori mbështetës i automjeteve të lehta përqendrohet në gatishmërinë, shpejtësinë, etj., por homologu i tij "i rëndë" do të kënaqet me karakteristika krejtësisht të ndryshme - fuqi, qëndrueshmëri. Megjithatë, zgjedhja luan një rol të rëndësishëm vetëm kur rrugëdalje Rritja është në një fazë të hershme, por në të ardhmen, forca të blinduara dhe armët mund të zëvendësohen sipas gjykimit tuaj, duke ndryshuar kështu specifikat e sjelljes së personazhit tuaj.

Pra, pasi të keni marrë kontrollin në duart tuaja, aktivizoni injeksionet me tastin F (deri tani vetëm një është në dispozicion). Më pas, do t'ju duhet të kapni objektivin me butonin e mesit të miut (duke klikuar në timon), dhe më pas të sulmoni armiqtë me të dy butonat e miut (i majti është përgjegjës për një sulm normal, i djathti për një të rëndë) . Me shiritin e hapësirës mund të largoheni nga sulmet e armikut, ndërsa tasti Q ju lejon të bllokoni prej tyre.

Pasi të keni trajtuar një grusht robotësh, duhet të vazhdoni kalimin e The Surge, duke u ngritur përpara, kthehuni djathtas atje, midis rrënojave do të gjeni një piramidë të verdhë - kjo do të jetë preja juaj. Kjo e fundit mund të jetë e ndryshme në të ardhmen, megjithatë, do të vazhdojë të shënohet me të njëjtën ikonë. Ju do të gjeni plaçkën tjetër në rrënojat menjëherë përpara.

Depo me raketa

Ndërsa jeni në plehra, ju mund të zgjidhni midis dy opsioneve për veprime të mëtejshme. Mbani në mend se ka një stacion mjekësor në dhomën në të majtë, i cili mund të jetë i dobishëm. Përpara të njëjtës dhomë, mund të kapni një implant të dytë, pasi keni pasur më parë përballë kundërshtarët. Implanti i përzgjedhur mund ta bëjë më të lehtë për ju të përfundoni The Surge, thjesht duhet ta aktivizoni në inventarin tuaj - do të shihni pjesën tjetër të qëndrueshmërisë së armiqve.

Më pas, ju rekomandojmë të shkoni te seksioni "Exosuit" dhe të mbani të shtypur tastin T në këtë dritare për të kursyer të gjithë plaçkën që nuk do të humbisni tani nëse vdisni ose diçka shkon keq. Pastaj komunikoni me vajzën përmes terminalit, kthehuni dhe shkoni në drejtim të kundërt - përpjetë. Atje do t'ju duhet të mburroni me tre drone, pas së cilës mund të merrni plaçkë në formën e një kornize ekzoskeletore dhe një procesori kryesor, duke përfunduar fazën aktuale të detyrës.

Ilustron në mënyrë të përsosur ndryshimin midis një ndjekësi të denjë dhe një imituesi të zakonshëm.

Surge dëshiron të provojë veten si një aventurë e tij. Zhvilluesit madje ofrojnë të shkojnë në një të ardhme të zymtë. Në këtë botë, CREO Corporation po bën një përpjekje titanike për të shpëtuar njerëzimin nga problemet që lidhen me ndryshimet klimatike. Një djalë i zakonshëm i quajtur Warren pati fatin të bëhej pjesë e një projekti të madh. Mjerisht, sapo punonjësi i sapoformuar kishte vendosur një ekzoskelet, ai humbi vetëdijen. Ai erdhi në vete në një kompleks të rrënuar të banuar nga krijesa të hidhëruara.



Me gjithë tundimin e komplotit, loja nuk po nxiton të thyejë stereotipet e shpirtrave. Në një realitet fantastiko-shkencor, heroi nuk ka një hartë të vendndodhjeve të ndërlikuara dhe pas vizitës në stacionin mjekësor, zuzarët rilindin. Përveç kësaj, Warren merret me kundërshtarët me mjete të ngjashme me sëpata, kamë dhe shpata. Ekziston një shpjegim relativisht i kuptueshëm për kufizime të tilla. Veprimi zhvillohet në një bazë kërkimore, ku punonjësit nuk janë dhënë armë zjarri dhe blasterët eksperimentalë.

Sistemi luftarak menaxhon me devijime të vogla nga paraardhësi. Warren mund të sulmojë pjesë të ndryshme të trupit të kundërshtarëve që nuk mbrohen nga forca të blinduara. Goditjet e lehta dhe të rënda janë zëvendësuar me ato vertikale dhe horizontale. Sidoqoftë, lufta është një vallëzim i njohur i shmangies, bllokimit të sulmeve dhe nevojës për të parë qëndrueshmërinë tuaj.

Ka mangësi, pavarësisht nëse bëhet fjalë për sjelljen e pamjaftueshme të kamerës në pasazhe të ngushta me zakonin e përplasjes me mure ose një sistem të konfiguruar keq të përzgjedhjes së objektivit. Nuk është gjithmonë e mundur të godasësh shpejt dhe saktë armikun dobësi. Momentet e bezdisshme mund të shkaktojnë vdekje të papritur. Për më tepër, pas ringjalljes, Warren ka vetëm disa minuta për t'u kthyer në pikën e vdekjes dhe për të rikthyer përvojën e humbur. Përndryshe, gjithçka e grumbulluar do të avullojë.

Risi të dukshme lidhen me blerjen e pajisjeve dhe zhvillimin e Warren. Në vetvete, rritja e niveleve nuk ofron pothuajse asnjë avantazh. Por fuqia e bërthamës së ekzoskeletit rritet, gjë që lejon përdorimin e pjesëve me cilësi të lartë dhe më shumë implante. Këto të fundit zbulohen gjatë inspektimit të mjedisit dhe rrisin qëndrueshmërinë, shëndetin dhe aksesin e hapur ndaj aftësive të reja si ngadalësimi i kohës. Ofrohen edhe implante-komplete të ndihmës së shpejtë që shërojnë plagët.

Për të zgjeruar listën e pajisjeve, së pari duhet të prisni gjymtyrën përkatëse të armikut, në mënyrë që të ketë një shans për të marrë në zotërim planin për prodhimin e një prej elementëve të blinduar. Në të njëjtën mënyrë, komponentët minohen për të përmirësuar gjërat. Armët e kapur, interesant, dërgohen menjëherë në inventar dhe janë gati për përdorim pa kosto shtesë.

Për të marrë një pjesë për të krijuar ose përmirësuar, për shembull, një këmbë protetike, duhet të rrahni njerëzit e shqetësuar pikërisht në këmbë. Megjithatë, kjo gjymtyrë mund të jetë e mbrojtur, megjithëse busti ose koka janë të hapura për sulm. Duket mirë. Në një lojë me dënime të rënda për vdekje, mund të jetë e vështirë të zgjedhësh midis një përfundimi të shpejtë të një lufte ose një lufte të gjatë me perspektivën e humbjes së të gjitha kompleteve shëndetësore.




Gjithçka do të ishte mirë, por prodhimi i armaturës bazë kërkon materiale të nivelit të parë. Në të njëjtën kohë, në afërsi ku Warren endej, luftëtarë të tillë të dobët nuk janë domosdoshmërisht të pranishëm. Ato gjenden në një vendndodhje të vendosur në skajin tjetër të hartës. Nuk ka udhëtim të shpejtë nëpër botë nga një pikë kursimi në tjetrën. Prandaj, për të përmirësuar pajisjet, duhet të vraponi përgjatë shtigjeve të studiuara, nëse nuk keni marrë më parë akumulimin e komponentëve. Në përgjithësi, nxjerrja e burimeve është gradualisht e mërzitshme, pasi vetë procesi nuk bëhet më i larmishëm.

Numërimi i qartë i të njëjtit lloj korridoresh dhe dhomash të errëta nuk shton pozitivisht. Kjo e bën të vështirë lundrimin. Po, çdo ndjekës që respekton veten e Souls shmang treguesit e qartë. Por ky aspekt funksionon nëse me të vërtetë e kuptoni mjedisin dhe gjeni rrugën e duhur pa bredhje të lodhshme dhe të gjata përpara dhe mbrapa. Studioja From Software e kuptoi shumë mirë këtë, ashtu si edhe krijuesit e dhe. Në "The Surge", nga ana tjetër, ata detyrohen periodikisht të kërkojnë një kthesë mezi të dukshme në peizazhin monoton dhe, bazuar në sugjerime të errëta, të marrin me mend se ku të shkojnë pasi të aktivizojnë pajisjen tjetër.

Më dekurajuese është mënyra se si u trajtuan shefat. Janë vetëm pesë prej tyre për të gjithë fushatën! Tre beteja janë mjaft të lehta dhe dallohen vetëm për pamjen frikësuese të përbindëshave të çelikut me gjymtyrë të shumta. Vlen të kujtohet grupi i pakët i aftësive të tyre, pasi gjithçka përfundon pa vonesë. Dy betejat e mbetura janë zhgënjyese me mungesën e ideve dhe përpjekjet e ngathëta për të zgjatur "kënaqësinë".

Vrazhdësitë ndihen rregullisht gjatë një pasazhi që zgjat njëzet e pesë orë. Në të njëjtën kohë, The Surge magjeps me kërkimin e sekreteve dhe luftimeve intensive, dhe armiqtë nuk harrojnë të bëhen më të fortë. Aventura nuk të mërzit dhe të befason rregullisht. Ndërsa eksploroni kompleksin, keni frikë të hidheni nga një parvaz dhe t'i afroheni me kujdes robotit të ardhshëm.

Ka konflikte në histori me pikëpamje diametralisht të kundërta për të ardhmen e qytetërimit, si dhe reflektime mbi njerëzimin dhe inteligjence artificiale. Warren gjen ditarë audio për tmerret që ndodhën para zgjimit të tij, mëson për maniakët dhe mosmarrëveshjet midis punonjësve të CREO. Megjithatë, sipërmarrjet premtuese nuk zbulohen deri në fund. Të paktë janë personalitetet mes personazheve, fati i të cilëve ngjall ndonjë emocion. Më shpesh ata janë idhuj, nga të cilët nuk do të dëgjoni asgjë interesante.

Peizazhi ndonjëherë kënaqet me ndriçimin e shkëlqyeshëm dhe grumbullimet e mekanizmave të çuditshëm. Pamjet e landfillit zëvendësohen me hapësira ekspozuese, ku pasojat e rrënimit nuk janë aq të dukshme dhe vështrimi ndalet te stendat me arritjet e shkencëtarëve. Vendndodhjet janë jashtëzakonisht të ndryshme nga njëra-tjetra, gjë që nuk i pengon ata të zhgënjejnë vazhdimisht me vetë-përsëritjet në dizajn.

Nuk ka asnjë kalim bashkëpunues dhe multiplayer konkurrues me pushtimin e botëve të njerëzve të tjerë në The Surge.




Diagnoza

Në vitin 2014, kur bota pa dritën, vetë fakti i imitimit të serialit Souls u perceptua si një arritje e vogël. Më pas, zhvilluesit nga studiot e tjera treguan se mund të dilni me diçka tuajën bazuar në një grup rregullash të vendosura. Por autorët nga Deck13 duket se kanë ngecur në të kaluarën. E gjithë lëvizja e tyre përpara përshtatet në rrethin e pazakontë për lojëra të tilla dhe inovacione në komponentë ndihmës si zgjedhja e lirë e implanteve për heroin ose nxjerrja e burimeve duke prerë gjymtyrët e kundërshtarëve.

Megjithatë, me përjashtim të sikletit me numrin e betejave të boss, The Surge nuk është pa merita. Armiqtë nuk dorëzohen pa luftë, dhe një rrjedhë e qëndrueshme e shpërblimeve nuk thahet deri në finale. Ky është një argëtim i mirë për ata që dëshirojnë aventura në traditën e Souls. Gjëja kryesore nuk është të presësh për zbulime.

  • Mekanika tërheqëse me luftime intensive
  • Shumë sekrete të dobishme në nivele të ndërlikuara të labirintit
  • Aftësia për të zëvendësuar shpejt implantet dhe për të përshtatur karakteristikat e protagonistit me situatën

Kundër:

  • Loja ndonjëherë kthehet në një vrapim të lodhshëm nëpër korridoret e errëta
  • Pafalshëm pak shefa


Diskutimi i lojës nis nga minuta e 13-të e podcast-it

për pajisjet e ofruara për stolin e provës

Loja është lëshuar jo shumë kohë më parë, kështu që nuk ka ende shumë informacione, por mendoj se do të jetë e dobishme për shumë që luajnë ose do të luajnë.


Llojet e armëve

Ekzistojnë pesë lloje të armëve në lojë:

  • me një dorë Arma më e lehtë për t'u përdorur. Ka vlera mesatare të "dëmtimit", "shpejtësisë së sulmit", "forcës së goditjes" dhe "fitimit të fuqisë". Në përgjithësi, një lloj ekuilibri, por nga ana tjetër, arma nuk bie veçanërisht në sy.
  • Pol (Stafi) pak më keq në performancë se sa me një dorë, por ka një gamë dhe rreze sulmi më të lartë, gjë që është shumë e dobishme. Nëse keni ndonjë problem me vrasjen e armiqve, atëherë provoni shtyllën. Taktikat janë shumë të thjeshta goditja nga larg, kërce prapa, përsëritet. Me një të gjashtë, ju lehtë mund të shënoni edhe armiqtë më të tmerrshëm.
  • Arma më e gjithanshme në lojë. Ka një "shpejtësi sulmi" të mirë, "dëmtim" të lartë, "fitim energjie" dhe "forcë goditëse", falë të cilave ndërpret mirë veprimet e armikut. Ka trajtimin më të mirë.
  • Montimi i dyfishtë (i montuar me dy) ka "shpejtësinë e sulmit" më të lartë, por të ulët "dëmtim", "fitim energjie" dhe "forcë goditëse". Edhe pse "fuqia e goditjes" është e ulët, disa sulme, si rrokullisja e pasme me një avion zjarri ose "rrota majë", kanë një shans të lartë për të ndërprerë veprimet e armikut, kështu që nuk është aq e frikshme.
  • Armët e rënda (të rënda) ka “shpejtësinë e sulmit” më të ulët, por “dëmtimin” dhe “fuqinë e ndikimit” më të lartë. Është e mirë për të ndërprerë veprimet e armikut apo edhe për ta rrëzuar atë, por problemi kryesor është se gjatë lëkundjes, ata mund të godasin dhe të ndërpresin sulmin, kështu që rekomandohet armaturë me "stabilitet" të lartë. Është gjithashtu më mirë të provoni të përdorni kundërsulme pasi të shmangeni duke u përkulur / kërcyer. do të keni kohën e duhur për të goditur, ose kundërsulm pas bllokimit. Armët e rënda janë më të mirat për sulmet e shpinës. ekziston një shans për të vrarë armikun me një goditje. Goditja me rrëshqitje është mjaft e ngadaltë, por nëse e rrëzoni armikun me një dron sulmues paraprakisht, atëherë mund të funksionojë!


Sulmi

  • Ka dy lloje sulmesh në lojë: një sulm horizontal dhe një sulm vertikal, dhe këto sulme mund të kombinohen, duke ju lejuar të përdorni opsione të ndryshme kombinimi. Sulmet e kombinuara janë, në shumicën e rasteve, më të mira se sa të sulmoni vetëm me sulme horizontale/vertikale. Për disa armë, sulmet e kombinuara gjithashtu mund të japin akses në sulme speciale. Për shembull, arma Maybug Throttle v.2.0 (Firebug Throttle v2.0)”, kur kryeni një rrokullisje mbrapa, arma do të lëshojë ende një rrymë të zjarrtë përpara, e cila ka një probabilitet të lartë për të rrëzuar armikun dhe për ta hedhur atë larg, dhe kur kryeni një "pllakë rrotulluese", ajo përsëri do të lëshojë zjarr nga të dy duart, duke krijuar kështu një rreth të zjarrtë rreth personazhit. Le të themi " MG Judge v.2.0 (MG Judge v2.0)» Nëse keni energji, kur përdorni një sulm vertikal të zgjeruar, ai do të lëshojë një ngarkesë elektrike.
  • Duke mbajtur të shtypur butonin e sulmit horizontal/vertikal, mund të kryeni një sulm të zgjeruar.
  • Nëse shtypni butonin e sulmit gjatë vrapimit, personazhi juaj do të bëjë një rrëshqitje të ndjekur nga një sulm. Animacioni i sulmit varet nga lloji i armës.
  • Nëse shtypni butonin kërcim dhe sulm gjatë vrapimit, personazhi do të kryejë një sulm kërcimi. Animacioni i sulmit varet nga lloji i armës.
  • Sulmi i pjesëve të pambrojtura të trupit të shënuara me ngjyrë blu shkakton më shumë dëme dhe ka një shans më të lartë për të ndërprerë veprimet e armikut sesa sulmi ndaj pjesëve të mbrojtura të trupit të shënuara me ngjyrë të verdhë.
  • Një sulm i thjeshtë i armikut (pa përzgjedhur pjesë të trupit) shkakton dëme të moderuara, të cilat ndonjëherë mund të jenë edhe më shumë sesa nëse goditni ndonjë pjesë të caktuar të trupit.
  • Animacioni i sulmit mund të ndryshojë në varësi të pjesës së trupit që po sulmoni.

Blloko

  • Blloku thith plotësisht dëmtimin, por jo të gjitha sulmet mund të bllokohen. Gjatë bllokimit, ekziston mundësia që sulmi i armikut të ndërpritet dhe ai të mbetet përkohësisht i shtangur. Mundësia për këtë varet nga "Ndikimi" i armës suaj dhe shpërblimet nga dorezat për këtë parametër.
  • Nëse shtypni butonin e sulmit pas një bllokimi të suksesshëm, karakteri juaj do të nisë një kundërsulm të fuqishëm që ka një shans të lartë për të mahnitur dhe rrëzuar armikun.

Evazioni

  • Përveç shmangies standarde, duke mbajtur të shtypur butonin e bllokut dhe duke shtypur shkopin e djathtë lart (Q + rrota e miut lart)/shkopin e djathtë poshtë (Q + rrota e miut poshtë) mund të shkaktojë që personazhi juaj të përkulet ose të kërcejë përkatësisht, duke ju lejuar të shmangni një sulm armik. Jashtëzakonisht i dobishëm kundër armiqve që pëlqejnë të lëkunden ose shkelmojnë në këmbë, si dhe armiqtë që bëjnë "pin" ose lunges.
  • Por kjo nuk është e gjitha! Nëse shtypni menjëherë butonin e sulmit horizontal pas një shmangieje të suksesshme, personazhi juaj do të kryejë një kundërsulm (një goditje në gjunjë ose një goditje nga ana e sipërme), e cila jo vetëm që do të ndërpresë sulmin e armikut, por gjithashtu mund ta trullosë atë, gjë që do të lejojë ta sulmoni me lehtësi. Është e qartë se sulmet vertikale nuk mund të shmangen në këtë mënyrë.

Konsumi i qëndrueshmërisë

  • Çdo sulm konsumon qëndrueshmëri, e cila shfaqet si një shirit i verdhë në këndin e sipërm të majtë të ekranit. Nëse e shikoni me kujdes këtë shkallë gjatë një sulmi, do të vini re se pasi të jetë zbritur qëndrueshmëria për sulm nga shkalla, në këtë vend mbetet një vijë e hollë, e cila fillon të ulet me shpejtësi. Për armët e ngadalta nëse shtypni butonin e sulmit pikërisht kur ky shirit është gati të ulet, sulmi tjetër do të kushtojë gjysmën e qëndrueshmërisë, për armët e shpejta duhet të shtypni butonin e sulmit përpara se shiriti i vogël të fillojë të ulet. Nëse është e suksesshme, shkalla do të ndizet në portokalli. Prandaj, përpiquni të mos dërgoni mesazhe të padëshiruara në butonin e sulmit dhe të kurseni qëndrueshmëri.

Sulm në shpinë

  • Nëse qëndroni saktësisht prapa armikut (korniza do të kthehet në portokalli) dhe shtypni butonin e sulmit, atëherë mund ta rrëzoni armikun. Sulmi tjetër do të shkaktojë 3 herë dëm. Në të njëjtën kohë, nëse e keni vrarë armikun me këtë sulm ndërsa synoni ndonjë pjesë të trupit, atëherë kjo pjesë e trupit do të llogaritet si e prerë, gjë që do t'ju lejojë të merrni me lehtësi një plan / burime. Armët me dëmtim të lartë përfitojnë më shumë nga sulmet nga prapa.

Karikimi i dronit

  • Nëse keni energji të mjaftueshme për të kryer një sulm me dron dhe nuk ka objektiv për të sulmuar, nëse shtypni butonin e sulmit me dron, mund ta ngarkoni atë për një sulm të mëvonshëm në të ardhmen. Në të njëjtën kohë, nëse keni disa module për dronin, atëherë mund t'i karikoni të gjitha, gjë që është shumë e përshtatshme.
  • Mjeshtri shmanget me anë të përkuljes/kërcimit të ndjekur nga kundërsulmi. Kjo do të zvogëlojë ndjeshëm kohën e betejës dhe do të rrisë gjasat për një rezultat të suksesshëm.
  • Mos harroni të bllokoni me një kundërsulm. Kjo është veçanërisht e vërtetë për armët me dëmtim të lartë.
  • Mësoni kombinime të ndryshme për armët tuaja dhe mësoni përmendësh kombinimet e sulmit të armikut.
  • Implant « » çiftuar me një implant » Gjenerator elektrik (Voltaic Dynamo)»mund t'ju kursejë ndjeshëm kutitë e ndihmës së parë. Vërtetë, do të duhet të sakrifikosh amputimin e një gjymtyre.
  • Kur përdorni armë me dëmtim të lartë, mund të ketë një problem që dëmi është shumë i lartë dhe armiku vdes në disa goditje dhe nuk ka asnjë mënyrë për të prerë gjymtyrën. Për raste të tilla, ka kuptim të kaloni në një armë me më pak dëme.
  • Loja ka armiq "qentë robotë". Nëse ata prenë bishtin (ju duhet vetëm ta zgjidhni atë përmes objektivit dhe ta goditni derisa të bjerë), atëherë do të merrni një implant " Bërthama shtesë”, e cila rrit ngarkesën e njësisë së energjisë, e cila mund të jetë jashtëzakonisht e dobishme.
  • Është më mirë të vishni forca të blinduara si një grup. grupi jep bonuse të mira. Ju mund të zbuloni se çfarë shpërblimesh jep secili grup duke lexuar artikullin " ". Montimi i pjesëve nga grupe të ndryshme të armaturës gjithashtu ka të drejtë të ekzistojë, por gjithçka varet nga stili juaj i lojës.
  • Rrëshqitja është një mënyrë e shkëlqyeshme për të nisur një luftë dhe disa shefa thjesht mund të përplasen. Është më mirë të përdorësh armë si " Një montim i vetëm (me një montim të vetëm)».
  • Forca të blinduara të mëvonshme nuk do të thotë se është më mirë. Armatura në lojë është një lloj variacioni i llojeve: forca të blinduara të lehta, forca të blinduara mesatare, forca të blinduara të rënda dhe diçka në mes. Në fakt, ju mund ta kaloni lojën pa asnjë problem në armaturën e parë " RREKULL”, kështu që zgjidhni armaturën që ju pëlqen dhe i përshtatet stilit tuaj të lojës.
  • Përdorni një dron. Po, nuk është shumë i fortë, por shumë i dobishëm. Për shembull, sulmet me rreze mund të joshin armiqtë dhe një dron shoku mund t'i rrëzojë armiqtë gjatë sulmeve tuaja, gjë që do t'ju lejojë të ndërprisni kundërsulmin e armikut dhe t'ju japë kohë për të shkaktuar dëme shtesë.
  • Nga ana e djathtë, bien jo vetëm burimet për hartimin / përmirësimin e duarve, por edhe burimet për përmirësimin e armëve. Pra, nëse nuk dini çfarë të prisni, prisni dorën e djathtë!
  • Para se të vraponi diku, shikoni nga këndi! Ndoshta dikush qëndron atje. Gjithashtu ia vlen të dëgjosh tingujt. disa kundërshtarë i lëshojnë ato, gjë që ju lejon të dini rreth tyre përpara se t'i shihni.

1. Implanti mashtrues "Elektroda të implantuara (Elektroda të implantuara)"

Ky implant ju lejon të riktheni energjinë pa asnjë sulm dhe ka një ftohje prej vetëm 15 sekondash, gjë që hap mundësi të gjera. Mund të gjendet në lokacion Biolaboratori "Zgjidhja"", nëse hidheni në platformën, e cila ndodhet në të djathtë të shkallëve pranë Qendrës Operative ( video→):

  • Paketa e Ndihmës së Parë pafund

Loja ka një implant " Injeksion medi-voltaik”, i cili rikthen HP në kurriz të energjisë. Pra, çiftëzohet me një implant " » ju mund të merrni një çantë të pafund të ndihmës së parë. Thjesht riktheni energjinë tuaj dhe më pas, në kurriz të saj, prisni rikthimin e implantit dhe përsërisni. E thjeshtë dhe efektive!

  • Piu-piu pafund

Siç mund ta dini, droni përdor energji për sulmet e tij dhe falë implantit " Elektroda të implantuara"Ju mund të qëlloni në mënyrë shumë aktive armiqtë nga larg. Me një implant të nivelit 2 të çiftuar me një helmetë që redukton koston e energjisë të sulmeve me dron, ka energji të mjaftueshme për dy të shtëna, dhe kur çiftohet me implante " Kondensator Exosuit (Rig Kondensator)"dhe" Array Mbështetëse“Mund të merrni më shumë të shtëna, dhe nëse e ngarkoni edhe dronin paraprakisht... Kjo taktikë është jashtëzakonisht efektive për të gjuajtur armiqtë nga prapa kapakut ose për të gjuajtur dronët e armikut, gjë që bëhet jashtëzakonisht e rëndësishme në fund të lojës.

2. Vendndodhja sekrete

Pasi të mposhtni shefin e Black Cerberus dhe të përmirësoni kostumin tuaj ekzo për të hyrë në dyert e mbyllura, shkoni në luftën e shefit dhe hapni derën e mbyllur më parë, vraponi disa metra përpara dhe menjëherë kthehuni djathtas dhe hidheni mes katër kutive shumë poshtë. Aty do të gjeni një shpërblim të mirë!

  • Çfarë e përcakton fundin e lojës?

Përfundimi varet nëse e shkarkoni apo jo virusin që ju dha Dr. Chavez.

  • Çfarë jep New Game+?

Sa herë që filloni një lojë të re+, ju mbani nivelin e bllokut tuaj të energjisë, si dhe të gjitha pajisjet tuaja, implantet, projektet, modulet e dronëve, por humbisni artikujt kryesorë. Armiqtë godasin më fort dhe kanë më shumë HP. Ju gjithashtu merrni mundësinë për të përmirësuar pajisjet tuaja me +5 nivele të tjera, dhe armiqtë do të heqin burimet e nivelit më të lartë për t'u përmirësuar në përputhje me rrethanat. Disa nga armiqtë në lokacione janë zëvendësuar me të veçantë. Disa armiq do të veshin pjesë të blinduara nga grupe të ndryshme. " Lojë e re+" mund të zgjasë pafundësisht, por përmirësoni pajisjet mbi Mk. XX është e pamundur d.m.th. pas "Lojë e re+++" do të gjeni hardcore të vërtetë.

Nuk di për më të mirat, por më e gjithanshme dhe më e disponueshme shpejt është " Imperator P.A.X v.2.0 (P.A.X Imperator v2.0)", të cilën e merrni për të mposhtur shefin e parë në një mënyrë të veçantë. Ka "dëmtim" të mirë, "fuqi të lartë ndikimi" dhe një goditje të rehatshme në rrëshqitje. Mund të vërej edhe nga të mirat " Maybug Throttle v.2.0 (Firebug Throttle v2.0)", e cila jepet për mposhtjen e shefit të dytë në mënyrë të veçantë dhe " Rod-firearm v.2.0 (Spitfire Rod v2.0)”, që jepet për mposhtjen e shefit të tretë në mënyrë të veçantë.

  • ku të merrni " Medaxinol (Modaxinol)» për Dejvin?

E vendosur në vendndodhjen "Biolaboratori "Vendimi"", në serë, dera e dhomës mund të hapet pasi të merrni njësinë e energjisë " Botox” për dronin tuaj.

  • Si të merrni një shtyllë Carmina (Emri i koduar: Carmina)» në showroom në lokacion » Departamenti i Kërkimeve“, pikërisht pranë Qendrës Operative?

Pasi të mposhtni shefin Black Cerberus dhe të keni akses në dyert e kyçura, në vendndodhjen e Departamentit të Kërkimeve, hapni ndonjë nga dyert e kyçura më parë dhe kërkoni një nanostrukturë lëvizëse, pranë tij do të ketë një kabllo mbingarkesë (kërkon nivel 30 njësi energjie) , pas rimbushjes, mbështetësja me shtyllën do të zhbllokohet dhe mund ta merrni.

  • Ku është Maddy (Madi) në vendndodhje" Bërthama»?

Herën e parë që mund ta gjeni, vraponi nga Qendra Operacionale, ngrijeni lart në katin e dytë përpara kësaj, zbritni shkallët në katin e dytë dhe kthehuni majtas, kaloni nëpër ventilim dhe pas kontejnerit do të shihni Maddie. Ju do të duhet të flisni me të dhe ajo do të ikë. Herën e dytë mund ta gjeni nën Qendrën Operative, duke e ngritur deri në katin e tretë më parë (thjesht hidheni poshtë tij). Ndërsa i afroheni, do ta dëgjoni të qeshurën. Më pas vraponi pak djathtas dhe hidheni poshtë majtas, ecni nëpër ventilim dhe ngjiteni me ashensorin. Kur ta gjeni, ngjituni tek ajo dhe pasi të flisni, merrni gjerdanin. Pastaj jepjani Alekut (Alec) dhe thoni sinqerisht që Maddie vdiq.

  • Si të merrni një grup forca të blinduara IRONMAUS»?

Për ta bërë këtë, së pari duhet të mposhtni pesë makina shkrirëse (duket si një traktor i madh i verdhë) dhe të merrni "monedhën me shkëlqim" që ka rënë prej tyre. Ju mund të gjeni makinën e parë të shkrirjes në vendndodhjen e fillimit, jo shumë larg shefit të parë, pranë pellgjeve toksike. E dyta dhe e treta gjenden në lokacionin "Qendra e prodhimit B" në shkritoren. E katërta ndodhet në lokacionin “Biolaboratori “Vendim””, në të djathtë të serrës në mbetje toksike. E pesta ndodhet në lokacionin “Production Center B” mu përballë hyrjes së zonës “Air Tower”. Sapo të grumbulloni të pesë monedhat, shkoni në vendndodhjen "Qendra e prodhimit B" në hyrje të vendndodhjes "Departamenti i Kërkimeve" dhe pothuajse duke arritur te dera mund të shihni një mitraloz " IRONMAUS”, ecni tek ai dhe hidhni pesë monedha, pas së cilës muri do të hapet dhe ju mund të merrni një grup forca të blinduara.

  • Ku Sally?

Sally mund të gjendet në vendndodhjen e Sallës së Administrimit të CREO në zonën e Dhomës së Serverit. Nëse vraponi deri në fund të dhomës dhe shikoni shkronjat e mëdha, do të kuptoni menjëherë gjithçka.

  • Ku të merrni armë Parsifal v.2.0 (Emri i koduar: Parsifal v2.0)"?

Thjesht prisni dorën e djathtë të terminatorit të kuq në vendndodhjen e Departamentit të Kërkimeve, nuk do ta humbisni.

  • Ku dhe si të merrni "Syze dielli"?

Ju nuk keni nevojë të flisni dhe të përfundoni kërkimin e Joe (ai që ulet në tub dhe kërkon pjesë këmbimi) dhe sapo të arrini në vendndodhje "Departamenti i Kërkimeve"(duke rënë nga ventilimi), vraponi pak drejt përpara, hapni derën me dronin dhe merrni syzet në dhomën në të majtë.

  • Ku dhe si të merrni armë »?

Pasi të hiqni izolimin duke e mbingarkuar bllokun në vendndodhje " Salla e administrimit të CREO» ne zone" Serveri", kthehu në vendndodhje" Departamenti i Kërkimeve» te Dr. Gene Berett, sulmojeni atë dhe ia preni krahun e djathtë dhe merrni " Valkyrie (Emri i koduar: Valkyrie)».

  • Si të përfundoni kërkimin e Irina Beckett dhe të merrni shtyllën " paqebërës ( paqeruajtës?

Hera e parë që mund ta takoni atë në shkallët në vendndodhje " Qendra e prodhimit B", në të majtë të tubit të urës, ku ajo do t'ju kërkojë një shtyllë të mirë, për shembull" Biomaster SERU HSS", e cila mund të gjendet në vendndodhjen " Biolaboratori "Zgjidhja""në zonë" Zona klimatike "Tropikë"", ose mund të përpiqeni të vrisni një nga rojet që qëndronte pranë Ozercenter dhe të rrëzoni shtyllën prej tij" Negociator (Negociator i MG)". Herën e dytë që mund ta takoni atë në vendndodhje " Qendra e prodhimit B"në zonë" kullë ajrore ku thjesht duhet të flasësh me të. Herën e tretë që mund ta takoni atë në vendndodhje " Qendra e prodhimit B» pranë Qendrës së Operacioneve, ku ajo do t'ju kërkojë ta ndihmoni të mbledhë një grup të plotë të armaturës « MG Gorgona (MG Gorgona)» dhe do t'ju duhet të krijoni pjesët e saj të armatosura që mungojnë. Herën e fundit që mund ta takoni në vendndodhje " Salla e Administrimit të CREO”, nëse flisni me të, ajo do t'ju sulmojë. Prisni dorën e djathtë dhe merrni një shtyllë" Paqebërës (Paqeruajtës)".

Pas shikimit të videos hyrëse në të cilën personazhi kryesor shqyrton produktet promocionale të korporatës Kreo, e gjeni veten në një tren. Gjatë udhëtimit Warren, që është emri i personazhit kryesor, vazhdojnë të bëjnë shpëlarje truri me reklama të ndryshme. Më vonë dëgjohet një njoftim: “Russo Station. Dilni në të djathtë." Në fund, shkoni në platformë. Rrotulloni majtas në platformë në zonë regjistrimin. Ju duhet të bëni zgjedhjen më të rëndësishme në lojë - cilin ekzoskelet të zgjidhni? Në të majtë është një dhomë me një grup rrëqebulli ( Rrëqebulli), është një model më i shpejtë dhe më i shkathët. Në të djathtë të lojtarit, grupi Rhino është duke pritur ( Rinoceronti), e fortë por e ngadaltë. Zgjidhni atë që ju pëlqen dhe shkoni në operacion.

Gjatë instalimit të ekzoskeletit në pajisje, do të ndodhë një dështim. Me një aksident absurd, i gjithë operacioni do të zhvillohet pa anestezi, dhe së shpejti heroi do të fiket. Ai zgjohet jo më në sallën e operacionit, por në lokal grumbull mbeturinash. Duke luftuar dron, heroi do të kërcejë në këmbë, do të kapë një copë hekuri të shtrirë aty pranë dhe kontrolli do t'i kalojë lojtarit.



Rinisni OS "Exo" në stacionin mjekësor

Sulmoni kallajin, hapeni inventari(I) dhe fut implant, i cili do të japë një sinjal të poshtër kur afrohet me sende dhe sekrete. Pas kësaj, vraponi përpara, thyeni dronët që hasin, mblidhni sendet për të cilat implanti ju paralajmëron derisa të arrini te mjeku stacionet.

Pasi të keni zënë stacionin mjekësor, do të zbuloni me bezdi se ekzoskeleti është me defekt. njësia e fuqisë të dëmtuara, duhet të kërkoni pajisje të reja. Nga rruga, nuk është ende shumë e dukshme, por stacioni mjekësor është një analog i një zjarri nga Shpirtra te errët. Këtu mund të rivendosni shëndetin e heroit, të rimbushni siguresën e injeksioneve mjekësore, të instaloni disa lloje implantesh dhe gjithashtu të investoni skrapin e mbledhur nga armiqtë në pompimin e ekzoskeletit. Por e gjithë kjo më vonë, tani për tani ju duhet të merreni me të njësia e fuqisë.



Zëvendësoni një njësi të dështuar të energjisë

Pranë daljes, një person i panjohur do t'ju kontaktojë, nëpërmjet përdorimit të hologramet. Flisni me të dhe dilni jashtë. Jashtë, shkoni menjëherë djathtas dhe kaloni nëpër arka. Në fund të fundit të pasazhit do të shtrihet implant. Merre dhe zbrit shkallët. Pasi të shkoni në të majtë, do të takoni përfaqësuesin e parë të humanoidit armiqtë. Pa dyshim, kjo krijesë dikur ishte një burrë, si Warren, por diçka duhet të ketë ndodhur. Dhe tani grumbulli i mishit është bërë shumë armiqësor ndaj personazhit kryesor.

Kjo luftë do të jetë trajnim për blerjen e objektivit. Duke ndjekur udhëzimet e lojës marre synimin në kokën e armikut dhe ta gëzojë atë me disa goditje në këtë vend të pambrojtur. Pasi të jetë mposhtur, kaloni në tjetrin. Armiku i tretë do të fshihet në rrënojat e raketës, dhe i katërti qëndron pranë dyerve që çojnë brenda raketës së madhe. ndërtesë, dhe me kokëfortësi troket mbi ta, koka. Filloni me të, sepse një i dobishëm do të bjerë nga ky armik njësia e fuqisë. Tani përfundoni armikun në raketë dhe, së bashku me një bllok të përshtatshëm, kthehuni në mjekësi stacionet.



Zëvendësimi i njësisë së dëmtuar të energjisë me një të re, Warren më në fund do të ketë mundësinë për të përmirësuar ekzoskeletin e tij, dhe gjithashtu do të jetë në gjendje të përdorë një tavolinë pune. Për të filluar, përmirësoni kostumin tuaj me të gjithë skrapin që keni dhe më pas filloni të instaloni implante që kërkojnë që të jeni në një karrige mjekësore. Pas kësaj, shkoni në tavolinën e punës dhe përdorni biletën për të nxjerrë pajisje. Pasi të keni marrë gjërat, pajisni menjëherë ato në ekzoskelet dhe dilni jashtë.

Ka ardhur koha për farmaceutike. Eksploroni zonën përreth dhe përdorni implantin për të kërkuar gjëra dhe sekrete të fshehura. Ndërsa vraponi në kërkim të swag, mos harroni të merreni me armiqtë për të marrë skrap. Meqenëse kostumi juaj tani është plotësisht funksional, ju keni në luftime mundësi e reduke përfunduar. Kur armikut i kanë mbetur pak jetë, do të shfaqet shkronja "E", nëse e mbani të shtypur (mos e shtypni dhe e lëshoni menjëherë, domethënë, e mbani të shtypur), Warren do të kryejë një mashtrim spektakolar dhe vdekjeprurës. Pjesa e trupit që është shënjestruar nga sulmet ka më shumë gjasa të ndahet nga pjesa tjetër e trupit dhe mund të merren pajisje prej saj. Kështu, për shembull, nëse synoni dhe goditni vetëm në dorën e djathtë, pas betejës me shumë mundësi do të merrni armën e armikut. Por nuk duhet të harroni as pjesën tjetër të trupit. Gjithçka është jashtëzakonisht logjike këtu, nëse e përfundoni armikun në këmbë, do të merrni materiale për përmirësimin e pajisjeve për këmbët, nëse goditni duart, pastaj, përkatësisht, për duart, e kështu me radhë. Por ju duhet të goditni vetëm në pjesën e blinduar të trupit.



Meqenëse ju dhanë pajisje vetëm për një krah dhe një këmbë, ju duhet të merrni skrap dhe pjesë për pjesën tjetër të gjymtyrëve. Dilni nga qendra mjekësore dhe filloni të eksploroni zonën. Pasi të zbrisni shkallët, shkoni djathtas, thyeni disa robotë dhe kërkoni zonën. Duke u penguar ashensor, ngjituni lart dhe kërkoni një zonë të vogël, shpërblimi juaj do të jetë një grumbull i vogël skrap. Ky është analogi lokal i "shpirtrave të burgosur". Një grumbull skrap vendoset në inventar dhe mund të përdoret për të marrë skrap shtesë. Nuk ka asgjë tjetër këtu, kështu që shkoni poshtë dhe vazhdoni të punoni me pjesë bujqësore për të krijuar pajisje dhe skrap.

Lëvizni te dyert pranë të cilave gjetët njësia e fuqisë, dhe hapini ato duke mbingarkuar pjesën e zinxhirit në të majtë. Pasi të dilni nga porta, merreni me dy armiqtë në të majtë, pastaj shkoni djathtas. Ka edhe dy kundërshtarë dhe njëri prej tyre është një kiborg i kuq plotësisht i blinduar. Ai fshihet pas një perde, dhe ai është interesant kryesisht për armët e tij. Pra, merrni pamjen në dorën tuaj të djathtë, drejtoni shëndetin e kiborgut dhe përfundoni atë. Fjala zinxhir ka më shumë gjasa të jetë e juaja.



Pas armikut nga i cili ke plaçkitur pa, kaloni nëpër derë dhe kthehuni djathtas, mund të hapeni prerje e shkurtër në bazë. Tjetra, shkoni djathtas. Pastroni një dhomë tjetër nga armiqtë, kërkoni atë, mblidhni gjithçka që mund të jetë e dobishme, mbingarkoni një pjesë tjetër të zinxhirit dhe dilni jashtë. Në të djathtën tuaj do të jetë Dera, zhbllokimi i cili do t'ju japë një tjetër shkurtore për bazën tuaj. Nëse dëshironi, mund të ecni drejt tij, të përmirësoni dhe plotësoni pajisjet tuaja, të përmirësoni njësinë e fuqisë së kostumit dhe të vendosni implante të reja.

Pasi të ktheheni në "prerjen" e dytë, merreni me dronët e rinovuar dhe shkoni përpara. Përmes rrënojave të tubit, shkoni përpara drejt e në shkurre. Pas tyre do të takoni një dron dhe shkrirja makinë. Fillimisht vritni dronin, pastaj merrni përsipër shkritoren. Lufta me të është mjaft e thjeshtë, gjëja kryesore është t'i afroheni asaj sa më shpejt që të jetë e mundur, pas së cilës ju duhet të vraponi në një rreth, duke u larguar nga lugë, dhe goditni derisa teknika të bëhet e papërdorshme. Shpërblimi për këtë fitore do të jetë një monedhë me shkëlqim ( monedhë që shkëlqen), duke mbledhur pesë nga këto, mund të merrni armaturën më të çmendur në lojë.



Duke u marrë me shkritoren makinë, kthehuni nëpër shkurre dhe drejtohuni djathtas. Shtrydhja përmes në hendek mes rrënojave dhe murit, do të hasni një kiborg dhe dy drone me rreze të gjatë. Merruni me ta dhe ngrihuni Në shkallët. Lart është një armik tjetër, pasi ai është neutralizuar, kaloni nëpër kutitë që janë në të majtë të shkallëve. Do të gjeni një kalim për në punëtori, pikërisht në kontejnerin në të cilin shtrihet implanti " Wellness". Pas kësaj, ju duhet të hidheni poshtë dhe të vraponi përsëri. te shkallet.

Kthehuni në krye, shkoni djathtas dhe zbritni një shkallë tjetër. Merruni me dy drone dhe kërkoni zonën. Tani shkoni majtas në kalim dhe do të gjeni veten në stacion montim rakete. Në të djathtën tuaj do të jetë ashensor, në krye mund të gjeni një transport që ende nuk funksionon dhe të dëgjoni një regjistrim audio. Më tej zbrisni poshtë dhe iditoloni në derën e mbyllur. Duke e hapur atë, Warren do të jetë në termocentralet. Pranë hyrjes do të takoheni nga armiq në sasinë prej dy pjesësh. Pasi të keni trajtuar ato, vini re se në derë në të djathtë dikush godet me kokëfortësi. Në të majtë të derës ka një kalim të bllokuar nga një kuti. Thyejeni dhe shkoni poshtë platformës, atje do të gjeni një grumbull të vogël skrap.



Pasi të keni përfunduar të gjitha punët në pjesën e sipërme të termocentralit, zbrisni, por jo për shumë kohë. Thjesht zbrit shkallët, merr burimet që ndodhen nën to dhe ngjitu lart. Armiku që troket në derë është përballur me të dhe ju ka hapur rrugën. Pas tij, mund të hapni një shkurtore tjetër në bazë. Merruni me ish-punonjësin dhe kontrolloni me kujdes ambientet, duke përfshirë shikimin pas kutive prej druri. Pasi të keni mbledhur gjithçka që ju nevojitet, ngrihuni. në ashensor lart.

Pasi të vraponi më tej përgjatë nivelit të sipërm, do të takoni dy armiq dhe njëri prej tyre do të jetë i armatosur dyfishon armët. Vriteni atë me një lëvizje përfundimtare në dorën e djathtë dhe arma do të bëhet e juaja. Pas këtij armiku, shkoni pak më tej dhe do të dilni në një joaktiv ashensor. Ndizeni dhe përdorni atë për të shkuar direkt në qendrën e operacioneve. Shkarkoni dhe kthehuni në termocentralet.



Është koha për ta eksploruar nivele më të ulëta. Por rekomandohet ta bëni këtë vetëm nëse tashmë keni marrë armaturën për trupin, pasi mbi të janë vendosur fenerët. Pa to, është mjaft e vështirë të lundrosh më poshtë. Pasi të zbrisni dhe të jeni përballur me armiqtë, shkoni djathtas dhe kaloni nga dera në dhomën tjetër. Zbrisni në katin e poshtëm, por kujdes, pasi aty është në detyrë kiborg me tehe të dyfishta. Pasi të jeni marrë me të, merrni implantin dhe telefononi mbingarkesë në zinxhir. Do të ndizni furnizimin me energji elektrike në vend, dhe dritat do të ndizen në nivelet më të ulëta të termocentralit. Në parim, tani mund të ngjitesh lart, te shefi, por është më mirë të eksploroni vendndodhjen më me kujdes më tej.

Ngjituni dhe vraponi drejt e në kalim. Vraponi në ashensor dhe zbritni, tani lëvizni përgjatë korridorit, duke bërë rrugën tuaj përmes armiqve. Së shpejti do të pengoheni në një derë ku dikush po troket dhe po thërret per ndihme. Mos i bëj lajka vetes, pas derës është një armik dhe sapo ta hapësh do të të sulmojë. Por megjithatë, ia vlen ta hapni atë, pasi armiku është i armatosur me një klub të rëndë me dy duar " Titan ENDAS RS3". Por ju do të keni vetëm një shans për ta marrë atë, pasi nuk do ta takoni më këtë armik.



Pasi të kaloni më tej përgjatë korridorit, kthehuni majtas. Niveli tjetër do të përmbytet kimikatet dhe i banuar nga dronë, kështu që nëse nuk ju ka mbetur asnjë injeksion shërues, është mirë të kaloni tani për tani. Nëse trajtimi është në rregull, atëherë në fund të korridorit mund të gjeni një mostër tjetër të mirë armët. Pasi ta keni marrë, kthehuni dhe vraponi në të djathtë. Pasi të keni përballur me disa armiq të tjerë gjatë rrugës, më në fund do të dilni menjëherë në sipërfaqe linja kryesore e montimit.

Në këtë fazë, duhet të përgatiteni me shumë kujdes te luftosh me shefin e parë. Së pari, përmirësoni pajisjet tuaja në tavolinën e punës. Nga armët e shefit, "Titan" me dy duar e ka dëshmuar veten shumë mirë, ndaj përmirësojeni edhe atë. Tani uluni në stacionin mjekësor dhe implantoni veten me implantin "Medi Electrochemical Injection". I shoqëruar me Titanin, ai do t'ju japë shërim praktikisht të pakufizuar. Por disa module shtesë, duke rikthyer shëndetin, kapeni edhe për çdo rast. Pasi të keni mbaruar me përgatitjet, shkoni te shefi.



Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është kjo: pasi të zbrisni shkallët e qendrës së operacioneve, vraponi djathtas përmes "prerjes". Pasi të vraponi nëpër rrënoja, kthehuni majtas te shkallet. Ngjitu lart dhe pastaj zbrit te tjetra. Shkoni përtej murit të thyer dhe në të majtë do të shihni një fushë energjie që mbyll kalimin. Pas mjegullës, shefi i parë po ju pret - P.A.X.

Beteja me të nuk do të jetë shumë e vështirë nëse merrni kohën tuaj dhe bëni gjithçka sipas rregullave. Mundohuni të qëndroni pas tij dhe ai do të jetë në gjendje t'ju sulmojë vetëm me një goditje, e cila është shumë e lehtë për t'u shmangur. Goditi atë në këmbë nga pas derisa matësi i tij të ngarkohet. Pas kësaj, P.A.X. hidhuni prapa dhe jepni një breshëri raketa e cila me shumë mundësi do t'ju vrasë. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, vraponi menjëherë drejt tij dhe vraponi nën këmbët e shefit. Ai do të marrë raketat mbi vete dhe do të bjerë. Filloni menjëherë ta goditni në shpinë, duke ulur shiritin e shëndetit. Pasi të ngrihet në këmbë, përsëritni sekuencën e mësipërme disa herë dhe shefi do të bjerë.

Fjalët kyçe: The Surge, Exoskeleton, Creo, Lynx, Rhino, implante, stacion mjekësor, termocentral, skrap, pjesa 1, mirë se vini në Creo, monedhë shkëlqyese, termocentral, P.A.X.

Duke u hedhur nga platforma SISTR”, depërto derën dhe shko përpara. Pasi të keni kaluar nëpër tunel, thyeni një derë tjetër dhe ngjituni në ekzolift. Thyejeni derën përsëri dhe shkoni përpara, do të përplaseni me një derë të bllokuar. Por mos u shqetësoni, dyshemeja nën Warren do të thyhet, heroi do të fluturojë poshtë dhe do të bjerë në " Departamenti i Kërkimeve».

Shkoni përpara dhe shkoni lart, por tani për tani një fluturim. Përpara ju do të jetë një i vogël slot, duke kaluar në të do të gjendeni në një korridor me gaz. Shëndeti në dhomë fjalë për fjalë do të avullojë, kështu që duhet të veproni shpejt. Mos humbisni kohë, vraponi përpara dhe përdorni dronin për të mbingarkuar zonën zinxhirë. Ndizet në mur butonin, shtypeni dhe kaloni nëpër derën e hapur. Në tavolinë do të ketë syze dielli. syzet, e cila mund të pajiset në vend të një helmete. Rekomandohet të vishni menjëherë pas mposhtjes së shefit të ardhshëm.



Dilni nga cepi me gaz dhe ngjituni më lart. Merreni me ngarkuesin dhe dronin. Pas kësaj, thyeni derën dhe kaloni përmes tunelit në vendndodhje " Kati i ekspozitës". Pasi të keni zbritur, gjeni ndërtesën portokalli me sytë tuaj dhe shkoni tek ajo - kjo është qendra operative. Brenda ulet një burrë me emrin Alec Norris, dhe nuk është i afërmi i Çakut. Pra, mos u mbështetni tek ai që të bëjë gjithçka për ju. Aleku humbi vajza. Ai do t'ju japë çelësi i hyrjes dhe kërkon ta kërkojë në zyrën e tij.

Lini qendrën dhe ngjitni shkallët në të djathtë të derës për të hape deren. Merreni me dronin dhe flakëhedhësin. Dhe është në këtë mënyrë, pasi droni do të lëshohet mburojë mbrojtëse madje edhe të shërojë armikun. Pastaj hapni derën dhe vazhdoni. Në dhomën tjetër, do të jetë një mjek që qëndron pas xhamit. Jean Barrett. Shkencëtar i çmendur klasik. Fillimisht, ai do të mendojë se Warren është inspektori që u dërgua për të kontrolluar gjithçka këtu. Pas bisedës, njëra nga dyert do të hapet, kaloni me kujdes, një flakëhedhës fshihet në të majtë.



Ngjitni shkallët dhe ngjituni në platformën në të djathtë. Merreni me armiqtë mbi të, mbingarkoni zinxhir, pastaj hidhuni prapa dhe pastroni dhomën nga armiqtë e mbetur. Hapni derën, kini kujdes, brenda ka një flakëhedhës në setin "Elite Protection". Pasi të jeni marrë me të dhe të keni marrë gjithçka të dobishme në dhomë, dilni dhe kërkoni shkallët duke shkuar lart.

Ka edhe një flakëhedhës "Elitë". Pasi ta depërtoni atë, shkoni në tunel në të majtë dhe qëndroni në platformën e ekzoliftit. Hidhu në korridor, merru me dy " likuiduesit"dhe hapni larg Dera në të djathtë. Tre kundërshtarë do të nxitojnë menjëherë drejt jush. Mundohuni të thyeni distancën me ta dhe eliminoni një nga një. Në ambiente të mbyllura, bëni kujdes me vitrinat e dyqaneve. Nëse thyhen, prej tyre do të dalë gaz helmues për një kohë të shkurtër. Pasi të keni pastruar dhomën, dilni në ballkon në derën e djathtë. Mbingarkoni zinxhirin dhe dera përballë ballkonit do të bëhet aktive. Largohu nga ballkoni, thyej derën e mbyllur dhe merru me “likuiduesin” që qëndron në korridor. Shkoni djathtas dhe zbritni në ekzolift. Shkoni më tej përgjatë korridorit teknik dhe merrni një implant mjekësor. Pastaj kaloni një derë tjetër dhe dilni në qendrën e operacioneve. Urime, keni hapur një tjetër shkurtore për në bazë.



Pas pompimit të karakterit, dilni nga qendra e operacioneve dhe përdorni ekzolift Kthehu. Vritni "likuiduesin" dhe dilni nga korridori në të majtë. Tani shko në derë, e cila u zhbllokua nga mbingarkesa dhe zbret në ekzolift. Në katin e poshtëm do të ketë një dhomë të vogël në të cilën ata janë të angazhuar në robotikë. Një nga robotët eksperimentalë do t'ju sulmojë. Ky lloj i ri armiku është shumë i keq. Para së gjithash, shpejtësia e tij. Plus, do t'ju duhet të merreni me të dy herë. Sapo roboti të digjet, hapni derën dhe depërtoni armiqtë në qendrën e operacioneve. Furnizohuni, ngrihuni në nivel dhe dilni jashtë. Nëpërmjet "fetës" në ekzolift, ngjituni lart dhe këtë herë shkoni djathtas.

Pasi të jeni ngritur në ekzolift, do ta gjeni veten në "Punëtorinë e Ndërtimit të Robotëve". Do ta takosh sërish Barretin, do të dëgjosh muhabetin e tij, do të shkosh majtas dhe do të merresh me punëtorin që i përplas kokën pas murit. Pastaj thyeni derën dhe shkoni në ekzolift. Mbi të, zbrit dhe merru me punëtorët që enden përgjatë korridorit. Butoni që do të shkëlqejë në errësirë ​​ftuese nuk duhet të shtypet. Ajo do të lëshojë vetëm dy forklift nga prapa dyerve të mbyllura. Këtu ju duhet të gjeni një grilë të thyer dhe përmes saj të dilni në një dhomë të vogël.



Me ndihmën e kërcimeve, shkoni në qelizën në krye. Duke e mbingarkuar, do t'i zhbllokoni dyert. Së pari, kaloni nëpër derën në të djathtë. Do të ketë një panel me një regjistrim audio dhe një implant" injeksion elektrokimik i bakrit» versioni 3. Pasi ta merrni, dilni nga dhoma dhe kaloni nga dera përballë. Merreni me granatahedhësin dhe përdorni dronin për t'u hapur Dera. Në dhomën tjetër do të ketë një sallë të madhe plot me armiq. Nuk ia vlen të shkosh atje. Shkoni majtas në një pasazh të vogël që nuk bie në sy. Do të hyni në sallën e Ardhmërisë së Tokës. Pasi të keni thyer armiqtë, mund të shkoni në sallën e ekspozitës dhe të vizitoni qendrën e operacioneve. Pasi të keni rimbushur furnizimet, kthehuni, mundeni edhe pa u përfshirë në betejë dhe kaloni nëpër derë.

Salla është plot me flakëhedhës dhe granatahedhës, madje edhe me mbështetjen e dronëve. Ata duhet të trajtohen së pari. Para së gjithash, shkoni në krye të sallës dhe ringarkoni seksion zinxhir. Pas kësaj, zbrit dhe kërko derën. Pas tij do të jetë një tunel me flakëhedhës, i cili do t'ju çojë në "Utopia loading Bay". Duhet të përballesh me tre “likuidues” dhe një dron. Por thjesht mund të vraponi pranë tyre dhe të futeni në korridorin teknik. Brenda do të ketë një ngarkues robot, i ndjekur nga një ekzolift. Duke u ngjitur lart, dilni në një dhomë të vogël montimi robotësh dhe merruni me njërin prej tyre. Në këtë betejë, ju mund të merrni një armë të re - Parsifalin me një dorë. Pasi roboti të ndizet, dilni nga dhoma përmes dritares.



Shkoni përpara në ekzolift, por mos u ngjitni akoma. Në vend të kësaj, shkoni më tej, përgjatë urave, shkoni te dritarja e thyer dhe hidhuni në të. Duke u marrë me armiqtë brenda dhomës dhe duke kaluar nëpër sallë, do të pengoheni te vajza e Norris. Flisni me të dhe shkoni më tej, ajo do të arrijë vetë në qendrën e operacioneve. Kthehuni në ekzolift dhe ngjituni lart. Në korridorin teknik do të takoheni nga një version i blinduar i robotit. Në një hapësirë ​​të ngushtë, është më mirë të mos e luftoni, hidheni menjëherë poshtë dhe merreni me robotin në një zonë të gjerë. Në rast të një lëvizjeje të suksesshme përfundimi, do të merrni një pjesë të pajisjes Proteus.

Edhe një herë, duke u ngritur në ashensor, shkoni përgjatë korridorit përpara. Merreni me ngarkuesin gjatë rrugës dhe dëgjoni regjistrimin audio. Kur të dilni jashtë, do ta gjeni veten në ballkon " sallë ekspozite". Ka një robot tjetër në Protea që po roamon përpara. E rrihni dhe shkoni në fund të ballkonit. Pas arkave, mund të gjeni një panel rimbushjeje injeksioni. Tani hapni derën dhe dilni nga një dhomë e vogël në një korridor të ri teknik. Shkoni në ekzolift dhe zbritni poshtë. Pastaj edhe uleni në ashensorin tjetër.



Duke lëvizur më tej përgjatë korridorit, thyeni hamallin dhe hidheni poshtë. Më pas, merreni me robotin dhe disa punëtorë. Në panelin në të djathtë, dëgjoni regjistrim audio. Tani shkoni përpara derisa të arrini në ekzolift. Mbi të do të ngjitesh dhe do të hapësh një rrugë të shkurtër për në ballkon " sallë ekspozite". Kthehuni prapa dhe shkoni poshtë korridorit për në vendndodhjen e Projekteve Sekrete. Pasi të jeni përballur me armiqtë, hapni derën në qendër të korridorit dhe do të gjeni veten në "sallën e ekspozitës". Pasi të keni vizituar qendrën e operacioneve, bisedoni me Alekun dhe “vajzën” e tij. Tani babai i lumtur do t'ju kërkojë të merrni pjesë rezervë për këmbën e Maddie. Çdo robot i verdhë nga "Production Center B" është i përshtatshëm për dhurim. Por kjo do të duhet të presë.

Kthehu përsëri në korridor. Pasi të merreni me punonjësin e Creo dhe dronin, kaloni nëpër derën e largët. Ju do të pengoheni te Dr. Barrett. Zbrisni poshtë pa prekur panelin e kontrollit të dyerve të dhomës dhe pastroni zonën nga robotët. Tani shkoni në dhomën 1, bëni një mbingarkesë zinxhirë dhe dëgjoni audion. Pasi të dilni nga dhoma në sallën kryesore, hapni derën dhe merreni me robotin në veshjen e përmirësuar "Bloody Proteus". Pas përleshjes, shkoni në dhomën ku ishte ulur një robot i fortë, shkoni djathtas dhe ngrini ekzoliftin lart. Përgjatë korridorit do të arrini në një takim personal me mjekun Barrett.



Pas një bisede sinqerisht me të, merrni gjithçka të dobishme nga dhoma dhe dilni nga këtu. Pas daljes nga laboratorët, përgjatë korridorit kthehuni në " sallë ekspozite” dhe vraponi në qendrën operative. Më pas, duhet të kaloni rrugën përmes personelit të sigurisë në portën e madhe dhe të dilni në " Qendra e prodhimit B". Pasi të kaloni nga porta e madhe, do të gjeni veten në dhomën ku keni marrë kompletin IRONMAUS. Tani në “qendrën B” gjërat janë shumë më keq se më parë. Zona është e mbushur me personel sigurie në Gorgons dhe robotë me tre këmbë.

Gjëja më e zgjuar për të bërë tani do të ishte të vraponi në qendrën e operacioneve, duke shmangur çdo grindje. Rrugës për në qendrën operative do të ketë Irina. Duke gjykuar nga veshja e saj, ajo punon në shërbimin e sigurisë. Nëse dëshironi, mund ta ndihmoni atë të mbledhë një grup të plotë të armaturës, por përsëri, faleminderit për këtë. Ajo ka nevojë për një përkrenare, një këmbë dhe një parzmore. Pasi të vizitoni qendrën e operacioneve, kaloni Irinës, pastaj kaloni ashensorin. Në të majtë pranë shkallëve, në krye të të cilave ka ekrane dhe një "mbrojtje", merrni tehun e Legjionerit. Merruni me një "roje sigurie" të vetme pranë ekranit, shkoni pas ekranit dhe hipni me ashensorin për në "Sallën e Administratës".



Ecni përpara derisa të arrini në qendrën e operacioneve. Hyni brenda dhe bisedoni me Sally. Pas kësaj, dilni dhe kaloni nëpër derën në të djathtë. Në këtë dhomë, merreni me "mbrojtjet" në sasinë prej tre pjesësh dhe zbrisni. Eliminoni ngarkuesin në korridorin teknik dhe dëgjoni regjistrimin audio. Pasi të jeni ngritur në ekzolift, gjeni një korridor tjetër dhe, pasi të keni thyer ndarjen, futuni brenda. Shkoni në ekzoliftin tjetër dhe zbritni në Arsenal. Shkoni përpara përgjatë korridorit, merreni me ngarkuesin dhe kthehuni majtas. Ju do të zbresni në platformën e sipërme pranë arenës tjetër të luftimit të shefit. Po ndodh diçka si një planifikues. " Cerberus i zi»u jep udhëzime vartësve. Pasi shefi të mbetet vetëm, zbrit dhe bashkohu në luftë.

Në fazën e parë përdorni " mbyt". Si në betejën me SISTR i madh 1/3 Këtu, lëvizshmëria luan një rol shumë të rëndësishëm. Dodge Cerberus sulmon dhe sulmo veten. Mos godisni shumë në të njëjtën kohë. Dy ose tre do të jenë të mjaftueshme, pas sulmit, hidhuni larg shefit dhe rrethoni rreth tij, duke fituar moment i ri për të sulmuar. Pasi të humbasë një të tretën e jetës së tij, shefi do të bëjë një mbingarkesë të vogël elektrike dhe, pasi ka habitur Warren, do të zhduket pas fushës së forcës.



Hyni menjëherë në arenë P.A.X.» Shefi tashmë është i njohur, por gjithsesi me dallime. Këtë herë, P.A.X. nuk do të jetë aq i gatshëm të përdorë raketa, duke preferuar të godasë dhe godasë Warren në përleshje. Kështu që ju do të duhet të hidhni vetë shefin. Duke kërcyer me shkathtësi midis këmbëve të një roboti të madh, prisni derisa të fillojë të kërcejë. Në momentin kur njëra këmbë është ngritur, goditeni në këmbën mbështetëse. Disa goditje dhe makina do të bjerë në anën e saj, duke ju dhënë mundësinë për të sulmuar. Nëse gjithçka shkon shumë mirë, atëherë mund të merreni me P.A.X.

Pasi roboti të bjerë, ai do të kthehet në arenë " Cerberus i zi» me shëndet të rimbushur. Sulmet e tij do të bëhen më të forta dhe më të fortat prej tyre do të krijojnë fusha të vogla energjie. Ndiqni modelin e vjetër, por jini më të kujdesshëm. Tani është më mirë të bëni jo më shumë se një ose dy goditje. Nëse jeni me fat, atëherë kjo pjesë e betejës do të jetë e fundit, nëse jo, atëherë shefi do të ikë përsëri dhe do të lëshojë "P.A.X". Dhe takimi i radhës me Cerberus do të përfundojë me humbjen e tij të plotë.



Fjalë kyçe: The Surge, Exoskeleton, Creo, Lynx, Rhino, implante, skrap, pjesa 5, monedhë e shndritshme, Departamenti i Kërkimeve, Melissa Chavez, makinë shkrirjeje, Alec Norris, Black Cerberus, P.A.X.