Star Wars of Mages lojë bordit. Lojë bordi Mage Wars. Çfarë ka në kuti

Çdo magjistar i trashëguar ëndërron të bëhet magjistari më i fuqishëm në botë, të jetë mjeshtër i të gjithë elementëve të imagjinueshëm natyrorë, krijesave të ndryshme dhe zotërimit të magjive me fuqi të jashtëzakonshme. Që nga magjistarët dhe magjistarët në kohët e fundit ka një turmë të madhe, atëherë konkurrenca për të drejtën për t'u quajtur "më-shumica" është mjaft e lartë. Mënyra më e mirë për të provuar epërsinë tuaj është të takoni kundërshtarin tuaj ballë për ballë dhe ta shkatërroni atë, duke e kthyer atë në një zhabë, për shembull. Sot në divanin rozë - lojë bordi shkatërruese magjike "Luftërat e magjistarëve".

Meqenëse betejat midis magjistarëve sjellin gjithmonë kataklizma globale, uragane, tornado dhe shkatërrime të tjera në botën përreth, garat midis pretendentëve për titullin "Magjistari i Fuqishëm i të Gjitha Dimensioneve" zhvillohen në cepin më të largët të Tokës. Vendi për luftime është i rrethuar nga një mur i lartë i bërë me gurë të veçantë magjie që mund t'i rezistojnë sulmeve të çdo magjie magjike. Në të dy anët e arenës së improvizuar ka porta nga të cilat magjistarët hyjnë në oborr. Dyert janë të mbyllura dhe... Çfarë po ju them, tani do të shihni gjithçka vetë dhe madje do të merrni pjesë!

Brenda një kutie të madhe jo standarde me lojën ka një organizator të përshtatshëm, në qelizat e të cilit ka dy libra magjikë, shumë argumente, patate të skuqura druri, zare plastike, një pirg të fortë letrash, tableta individuale dhe një arenë për duelet. Broshura e magjistarit do t'ju ndihmojë të lundroni në ndërlikimet e magjive magjike. Hapësira e mbetur do të jetë e dobishme për grupe shtesë, të cilat, mendoj se do të lëshohen në lojë mjaft rregullisht, duke zbrazur kuletat e tifozëve të duelit magjik...

Magjia është e paparashikueshme, kështu që jo më pak zare të paparashikueshëm përdoren për të aktivizuar magjitë. Pesë gjashtëkëndësha të kuq janë të dobishëm për të sulmuar një kundërshtar, dhe një dodekahedron i verdhë ndikon në aftësitë dhe magjitë magjike.

Cilindrat prej druri me dy ngjyra dhe shenjat e zeza të magjive të shpejta janë të vendosura në kartat e personazheve dhe pasqyrojnë gjendjen e tyre (të bërë nga heroi veprimet e mundshme ose jo). Zari kuq e zi shënon performancën e magjistarit në tabelën individuale. Ju lutemi vini re se nuk ka kube blu (shumë njerëz i kërkojnë duke hapur kutinë). Të dy lojtarët blu dhe të kuq marrin secili nga një shënues të kuq.

Tre vlera themelore tregohen në fletën individuale: fluksi dhe sasia e mana, si dhe vitaliteti i personazhit. Nëse kjo është hera juaj e parë në "unazë", atëherë kushtojini vëmendje sugjerimit në këndin e poshtëm të majtë të kartonit.

Arena është e madhe dhe zë hapësirë ​​të konsiderueshme në tavolinë. Kjo për faktin se secila nga dymbëdhjetë qelizat mund të përmbajë disa letra të secilit prej kundërshtarëve. Në qoshet e arenës - pikat e daljes së magjistarëve, të shënuara me grila.

Librat magjikë janë tipari kryesor dallues i lojës. Ky aksesor i bukur krijon një atmosferë të përshtatshme dhe ju lejon të përdorni me lehtësi grupe letrash, duke e mbajtur ushtrinë tuaj të fshehtë nga kundërshtari juaj. Libra me stil për njohësit e vërtetë të lojërave me letra...

Magjistarët (si dhe repartet e tyre) gjatë lojës lëndohen, përdorin prona të veçanta dhe janë të ekspozuar ndaj veprimeve të magjive të kundërshtarit. E gjithë kjo shënohet me shenja të veçanta kartoni, të cilat ndodhen në kartat e karaktereve. Çfarë nuk ka thjesht: kalbje, djegie, dobësi dhe sëmundje të tjera.

Në kuti do të gjeni portrete të magjistarëve të fuqishëm nga katër shkolla dhe fletë me karakteristikat e personazheve. Vlen të përmendet se çdo magjistar ka vetitë e tij individuale, si dhe rezervat e forcave jetike dhe magjike.

Përveç aftësive personale, një magjistar i trashëguar mund të thërrasë krijesa të egra për të ndihmuar, të bëjë një magji, të bëjë magji, të magjepsë një kundërshtar, të përdorë sende nga pajisjet personale dhe gjithashtu të sulmojë një kundërshtar me topa zjarri të ndryshëm dhe tornado të zjarrtë. Gjithsej janë gjashtë lloje letrash, të cilat rekomandohet të kombinohen me njëra-tjetrën kur sulmoni ose mbroni.

Disa magji ju lejojnë të krijoni katër lloje pengesash në fushë, nga mjegulla e padepërtueshme deri te një mur me zjarr përvëlues.

Mbi këtë, studimi i përbërësve të kutisë magjike mund të konsiderohet i plotë, është koha për t'u marrë me biznesin ...

Magjistar i magjepsur.

Tërheqja e nevojshme.

Kjo lojë i lejon kundërshtarët të bëjnë grupe individuale me të cilat shkojnë në betejë me armikun. Çdo kartë ka një pronë të veçantë me kushtet e veta të aktivizimit. Meqenëse loja bazohet në vetitë e letrave, "Lufta e magjistarëve" ka vetëm rregulla bazë që përcaktojnë rendin e kthesës, si dhe parimet themelore të mbrojtjes dhe mbrojtjes. Gjithçka tjetër është në duart e lojtarëve dhe varet tërësisht nga ushtritë e përzgjedhura. Gjatë një dueli, përparësi i jepet tekstit në hartë, i cili mund të ndryshojë në mënyrë drastike edhe rregullat bazë të lojës.

Gjatë njohjes së parë me "Luftën e magjistarëve", mblidhni një ushtri sipas tabelës nga rregullat. Zhvilluesit janë përpjekur të balancojnë palët kundërshtare, kështu që zgjidhni çdo magjistar - secili nga personazhet do të jetë i fortë në mënyrën e vet. Unë rekomandoj të luani një raund prove dhe vetëm atëherë të vazhdoni në operacione të vërteta luftarake.

Meqenëse lojtari ka shumë karta në dispozicion, zhvilluesit vendosin dy albume me qeliza transparente në kuti. Ky aksesor i dobishëm do t'ju lejojë të fshehni ushtrinë nga sytë e armikut, të shikoni shpejt rezervat e disponueshme. Kjo metodë e ruajtjes ju lejon të bëni grupin e nevojshëm në shtëpi dhe, duke e vendosur broshurën në xhep, të shkoni në turne.

Kur përpiloni grupin e parë, mund të zbuloni se teksti në tabelën e rregullave dhe teksti në hartë janë shumë të ndryshëm. Për shembull: "Thunderhawk" është "Thunderfalcon". Mjerisht, kostot e lokalizimit të një sasie të madhe teksti.

Pasi ushtritë të jenë gati për betejë, rivalët vendosin magjistarët e tyre në qoshet e arenës dhe shënojnë në tableta vlerat fillestare të rritjes së mana, sasinë fillestare të saj dhe vitalitetin e personazhit. Më pas, disku i "aksionit" me ngjyra të lojtarit dhe një shënues i zi "magji i shpejtë" vendosen në kartat e magjistarit. Të dy çipat vendosen me një simbol të bardhë lart.

Ju lutemi vini re: magjistarët fillimisht janë të pajisur me aftësi të veçanta, kështu që lexoni me kujdes tekstin në kartë - mund t'ju duhet të merrni shenjën e duhur nga rezerva. Para fillimit të lojës, luhet një shenjë "iniciative", e cila përcakton lojtarin e parë. Në raundet pasuese, ky shënues ndryshon duart në mënyrë alternative.

Kthesa fillon me faktin se magjistari i shton vetes sasinë e manave të treguara në kolonën e parë (lëvizni kutinë e zezë përgjatë pistës). Më pas, të gjitha shenjat prej druri në kartat e personazheve dhe krijesave kthehen me anën e simbolit lart, në mënyrë të ngjashme, shënuesit e tjerë të veçantë (të futur më parë në lojë) duhet të vendosen në modalitetin e gatishmërisë.

Është koha për të planifikuar veprime për lëvizjen aktuale. Kundërshtarët nxjerrin dy letra nga librat e tyre dhe i vendosin me fytyrë poshtë në tryezë. Këto janë aftësitë e magjistarëve, por disa magjistarë kanë asistentë. Çdo asistent i tillë mund të përdorë një kartë magjike shtesë në raundin aktual.

Një shënim i rëndësishëm: sapo kundërshtarët të përcaktojnë letrat e dëshiruara, nuk është më e mundur të ndryshohet asgjë. Në raundin aktual, lejohen të përdoren vetëm letrat me magji të vendosura në tryezë!

Qëllimi i magjistarit është të shkatërrojë kundërshtarin me ndihmën e krijesave magjike dhe sulmuese. Prandaj, në fillim është e dëshirueshme të vendosni luftëtarë shtesë në fushë, të cilët mund të shkojnë në sulm ose të rrethojnë magjistarin me një mur mbrojtës të pathyeshëm.

Krijesat e reja vendosen në të njëjtën hapësirë ​​me zotërinë e tyre. Në këtë rast, magjistari duhet të kryejë një veprim dhe krijesa që shfaqet hyn në modalitetin e gatishmërisë (shënuesi prej druri i ngjyrës së lojtarit është kthyer në simbol poshtë). Çdo magjistar ka një veprim shtesë që mund të përdoret një herë në kthesë (shënues i zi). Pasi të jenë përdorur veprimet parësore dhe dytësore, shënuesit kthehen në anën e tyre jo simbolike - krijesa bëhet joaktive.

Krijesat aktive mund të lëvizin nëpër fushë në vija të drejta në kënde të drejta dhe të përfshihen në luftime. Është e pamundur të vraposh nëpër një qelizë me luftëtarin e kundërshtarit - duhet të ndalosh së lëvizuri. Gama e sulmit tregohet në kartë dhe në thelb është qeliza "zero". Kjo do të thotë që objekti i sulmit duhet të jetë i vendosur në të njëjtin vend me sulmuesin dhe ta shikojë fatin e tij në sy. Disa personazhe kanë aftësinë për të teleportuar, gjë që i lejon ata të çlirohen nga magjitë e bëra mbi krijesën.

Siç e përmenda më herët, shumë krijesa kanë veti të veçanta. Kjo aftësi mund të aktivizohet vetëm nëse rezultati i kartës me dymbëdhjetë anë plotëson kërkesat e treguara në kartë. Përndryshe, asgjë nuk ndodh, dhe sulmi kryhet sipas rregullave standarde.

Zari i kuq ka tre kuptime - humbja (bosh), goditja (vlera numerike) dhe dëmtimi (numri në një yll). Personazhi sulmues hedh numrin e gjashtëkëndëshave të treguar në kartën e tij, dhe objekti i sulmit merr parasysh treguesit e tij të mbrojtjes dhe rregullon rezultatet.

Një miss është gjithashtu një miss në botën magjike, kështu që zarat "bosh" janë lënë mënjanë. Numrat me një yll depërtojnë çdo mbrojtje dhe shkaktojnë dëme (vendosni numrin e kërkuar të shenjave në hartë). Numrat normalë mblidhen së bashku, rezultati zbritet nga treguesi i mbrojtjes së krijesës së sulmuar. Çdo gjë që nuk përthithet nga mbrojtja shkakton dëme (shtoni argumente). Sapo krijesa merr një numër kritik shënuesish, ajo vdes dhe hiqet nga fusha.

Ju mund ta forconi sulmin me magji, e cila i shkakton dëme shtesë objektit të sulmit. Këto janë karta me veprim të shpejtë - efekti i tyre përhapet menjëherë te viktima dhe magjia hidhet poshtë.

Ju gjithashtu mund të përdorni magjitë e magjisë për luftëtarët tuaj, duke u dhënë atyre mundësinë për të shmangur sulmet ose duke i shtuar forcë personazhit në betejë.

Magjistari mund të marrë disa pajisje me vete në arenë, duke i dhënë atij veçori shtesë. Çdo artikull ndodhet në trupin e magjistarit dhe zë hapësirë. Vetëm një objekt mund të korrespondojë me një pjesë të trupit. Gjatë luftimit, mund të përdorni edhe kurthe, të lidhni magji, të bëni magji dhe shumë më tepër - gjithçka varet nga kartat që gjenden në broshurën tuaj.

Qëllimi përfundimtar i kundërshtarëve është të shkatërrojnë kartën e magjisë së kundërshtarit. Për shkak se magjistarët e krijesës janë të fortë dhe kanë pikë të larta goditjeje, dëmtimi merret parasysh në tabelë duke lëvizur kutinë e kuqe. Pas vdekjes së magjistarit, krijesat e mbetura në fushë mund të mbijetojnë vetëm deri në fund të raundit aktual, gjë që u jep atyre një shans të vogël për t'u hakmarrë ndaj pronarit. Fituesi e feston triumfin e tij me bubullima dhe rrufe...

Kalbja e një kundërshtari në zjarr.

Një lojë e bukur dhe problematike me letra për dy lojtarë që ju lejon të mbani turne në shkallë të gjerë dhe gara lokale midis tifozëve të Mage Wars. te grup bazë, ka shumë të ngjarë, shumë shtesa dhe qindra përforcues do të lëshohen - ekzistojnë të gjitha parakushtet për këtë, duke pasur parasysh popullaritetin në rritje të lojës.

Cilësia e dizajnit meriton lëvdata të veçanta - fotografitë spektakolare dhe futjet letrare të tekstit në karta krijojnë një atmosferë beteje midis magjistarëve të vërtetë. Ju nuk shtroni vetëm një kartë broshurash në tryezë, por bëni magji, krijoni krijesa dhe i dërgoni në betejë. Dhe për një sulm të suksesshëm, është e nevojshme të mendoni për kombinime, të merrni parasysh rezervat dhe të vendosni saktë forcat në fushë. Ka një vend për taktika dhe strategji, dhe përgatitja e kompleteve para ndeshjes së ardhshme është një lojë më vete. Në fund të fundit, suksesi i betejës varet drejtpërdrejt nga sa me kompetencë llogaritni forcat dhe planifikoni veprimet tuaja në fushë.

Njohja ime e parë me lojën u bë në Igrocon. Më pas është luajtur një lojë provë, në të cilën janë bërë gabime të caktuara, pasi kemi interpretuar gabim disa pika të rregullave. Sidoqoftë, më pëlqeu menjëherë loja për idenë dhe thellësinë e saj. Tani që kutia me "Magjistarët" ishte në duart e mia dhe arrita të "ndiej" ngadalë mekanikën, mund të them me besim se "Lufta e magjistarëve" ka një të ardhme të madhe. Nëse jeni adhurues i lojërave me letra, atëherë sigurohuni që të shikoni këtë lojë fantazie të duelit.

"Lufta e magjistarëve" mund t'u rekomandohet fëmijëve mbi moshën 12 vjeç, nuk ka kuptim ta filloni lojën më herët, pasi bollëku i kombinimeve, ka shumë të ngjarë, nuk do të "përshtatet" në kokën e një magjistari të ri. Por të rinjtë, si dhe lojtarët me përvojë dhe fillestarë, duhet të paktën një herë (ose më mirë - dy herë) të hyjnë në arenë dhe të luftojnë me rivalët në një luftë magjike. Vlen të përmendet se do t'ju duhet rreth gjysmë ore për të mësuar rregullat dhe disa ditë për të kuptuar lojën. Zhvilluesit kanë dalë me kaq shumë gjëra sa nuk do të jetë e lehtë të zotërosh të gjithë materialin e kartës...

Nga rruga: kjo është një lojë e shkëlqyer turneu. Kundërshtarët mund të krijojnë broshurat e tyre duke përdorur karta nga shtesat dhe më pas të befasojnë kundërshtarin me kombinime të paimagjinueshme që fshijnë gjithçka në rrugën e tyre. Me një fjalë - merrni rreziqe dhe shijoni lojën!

"Luftërat e magjistarëve" është një lojë kult tavoline për ata që pëlqejnë planifikimin taktik, analizat delikate dhe veprimet e menduara me pritjen e pasojave të ardhshme. Projekti kombinon strategjik mekanika e lojës dhe ndërfaqe atmosferike e krijuar nga artistë profesionistë.

Historia e lojës së bordit "Lufta e magjistarëve" zhvillohet në një arenë të pazakontë, ku magjistarët, magjistarët, priftërinjtë dhe druidët luftojnë në vend të kalorësve dhe gladiatorëve të zakonshëm.

Një univers i madh përrallor i mbushur me shumë mistere dhe sekrete të panjohura!

Çmime dhe nominime prestigjioze

  • 2013 Çmimin Golden Geek- kandidati i kategorisë Loja më e mirë për dy lojtarë dhe loja më e mirë me letra
  • 2013Çmimi Ndërkombëtar i lojtarëve- kandidati i kategorisë Strategjia më e mirë për dy lojtarë
  • 2013 Çmimet e Origjinës/Lojë e Vitit në SHBA - I nominuar

Karakteristikat e mekanikës së lojës

Pavarësisht zgjedhjeve të shumta të heronjve, merrni pjesë në lojëra mund të jenë vetëm dy lojtarë, gjë që është disi jo standarde për këtë lloj loje. Secili personazh ka shkallën e tij magjike, karakteristikat individuale dhe strategjinë luftarake, të cilat kontrollohen duke përdorur një libër magjish. Në një lojë, çdo lojtar mund të mbledhë deri në 40 letra magji, gjë që ofron mundësi taktike tepër të gjera.

Përveç sulmeve të magjive, disa nga magjistarët kanë aftësinë të thërrasin krijesa që mund të marrin pjesë drejtpërdrejt në beteja. Gjithashtu në lojë ka mallkime, bekime dhe magji të rastësishme që mund të sjellin dëm dhe përfitim në të njëjtën kohë.

Rishikimi video i lojës së bordit Wars of Mages

Edhe nja dy fakte

Për ta bërë më të lehtë për lojtarët që të mbajnë gjurmët e magjive të disponueshme, zhvilluesit kanë ofruar albume të veçanta lojërash me lojëra elektronike për letra. Shtesa jo standarde në një mënyrë të këndshme thjeshton lojën dhe i jep asaj një atmosferë të caktuar të seriozitetit të asaj që po ndodh.

Studio-botues i universit të pazakontë magjik nuk ka reshtur së mbështeturi lojën e tavolinës edhe sot e kësaj dite. Deri më tani, në faqen zyrtare të internetit po zhvillohen prezantime të shtesave dhe shtesave të ndryshme për lojën Mage Wars, duke e bërë çdo betejë shumë herë më të vështirë dhe interesante.

Kush do të pëlqejë

Për shkak të bollëkut të përmbajtjes së lojës, lojë me role i referohet nivelit mesatar të vështirësisë, pra në procesin e kalimit edhe lojtar me përvojë shpesh do t'ju duhet të shikoni broshurën me rregullat e lojës.

Në pjesën më të madhe, loja u krijua për një audiencë të rritur, por fëmijët mbi 14 vjeç do ta pëlqejnë po aq.

Vendoseni fushën e lojës në tavolinë. Çdo lojtar zgjedh një magjistar. Unë tërheq kartën e duhur të magjistarit dhe kartën e aftësisë (karta e aftësisë nuk ka nevojë të përdoret në modalitetin tutorial). Ai gjithashtu zgjedh të kuqe ose blu dhe merr 10 shenja të ngjyrës përkatëse. Për më tepër, çdo lojtar vendosi 3 zare të statusit të zi, 1 zare të statusit të kuq dhe 1 shenjë të zezë të shpejtë. Vendoseni kartën tuaj të magjistarit në zonën e këndit më afër jush (të shënuar në tabelën e lojës me një derë). Në modalitetin tutorial, përdorni vetëm gjysmën e fushës (shih faqen 4). Vendosni një nga shenjat tuaja të veprimit dhe një shenjë të shpejtë në kartën tuaj të magjistarit - simbolet e bardha duhet të jenë në krye, siç tregohet në figurën në të majtë.

Vendosni kartën e statusit përpara jush. Vendosni zarin e zi në vlerat fillestare për fitimin e mana, grupin mana (të gjithë magjistarët fillojnë me 10 mana) dhe jetën (vlerat fillestare tregohen në kartën e magjistarit). Në modalitetin tutorial, të gjithë magjistarët kanë të njëjtat vlera fillestare (shih faqen 4). Vendoseni kutinë e kuqe në vlerën "O" të shiritit të jetës. Kjo bie tregon se sa dëm ka marrë magjistari.

Zgjidhni librin tuaj të magjisë. Nëse kjo është loja juaj e parë, do t'ju duhet t'i ndërtoni vetes një libër (shih Libri i drejtshkrimit në faqen 4). Vendosni zaret, argumentet e gjendjes dhe argumentet e tjera të lojës brenda mundësive.

Të dy lojtarët rrokullisin efektet vdesin. Ai me rezultatin më të lartë merr shenjën e iniciativës: ai do të veprojë i pari gjatë raundit të parë të lojës! Tani dueli juaj mund të fillojë!

Le të fillojmë me disa të dhëna të thata:

  • Loja është krijuar për 2 lojtarë. Sigurisht, ju mund të luani në 4,
    por pa një grup shtesë, kjo nuk është ideja më e mirë.
  • Kohëzgjatja e lojës është mesatarisht 40-60 minuta (ndeshja e parë është tre herë më e gjatë)
  • Pragu i hyrjes në lojë nuk është më i larti, por as për fillestarët.

Dhe tani më shumë! Dhe kështu, "Luftërat e magjistarëve" është kryesisht një lojë duel, e cila nëse mund të luhet nga më shumë se dy, atëherë vetëm në çifte.

Loja na takon me një bollëk letrash, patate të skuqura, argumente, disa tableta për të gjurmuar gjendjen e magjistarëve, një fushë të madhe (por vetëm para ndeshjes së parë kundër Master of the Beasts) dhe dy libra magjish.

libra! Performanca e shkëlqyer grafike e lojës, lokalizimi i mirë dhe Librat e magjive që ju bëjnë të ndiheni si një magjistar i vërtetë, me tomin e tij magjik!


Në fillim zgjedh një magjistar për vete, gjithsej janë 4 dhe këtu duhet të mendosh mirë. Secili magjistar ka taktikat e tij, në të cilat ai është veçanërisht i mirë.


Nëse zgjidhni një Magjistar për veten tuaj, kundërshtari juaj do të duhet të oh sa e vështirë është, sepse ai do të duhet jo vetëm të luftojë lloje të ndryshme demonësh, por edhe të luftojë vazhdimisht mallkimet. Po, dhe vetë Magjistari nuk është i dobët dhe mund të nxitojë në betejë me një kamxhik të zjarrtë në gatishmëri.

Pronari i kafshëve nuk mbetet pas tij. Miku ynë, një burrë i Greenpeace, është mjeshtër në thirrjen e një numri të madh krijesash të ndryshme, thjesht duke e vërshuar kundërshtarin me to. Me gjithë këtë, ai nuk i shmanget një lufte të mirë.

Në lojë ka edhe një magjistar, ai është universal dhe, ndryshe nga dy shokët e mëparshëm, ai është i specializuar në magji, duke u përpjekur të qëndrojë larg luftës.

Jo pa seksin e bukur - Priftëresha. Ajo, e shoqëruar nga luftëtarë shumë të fortë (dhe për rrjedhojë jo të lirë), duke ngritur tempuj dhe duke varur përforcime djathtas dhe majtas, nuk është në asnjë mënyrë inferiore ndaj "kolegëve" të saj.

Këtu kemi zgjedhur një magjistar, kemi gjithçka që na nevojitet:


Është koha për të mbledhur një libër magjish, vetë loja tashmë ka filluar. Ju formoni një kuvertë për veten tuaj, dhe në të njëjtën kohë taktikat e lojës. Gjatë grindjes, ju keni akses në ndonjë, madje edhe magjinë më të fuqishme nga libri juaj, por mbani në mend se ato janë të gjitha një herë, kështu që para se të bëni magji diçka, është më mirë të mendoni përsëri, veçanërisht pasi mund të lexoni vetëm dy për magjitë e kthesës.


Dhe më lart, unë shpreha vetëm fillimin e lojës (nga e cila, nga rruga, varet shumë). Në përgjithësi, mund të flasim për këtë lojë për një kohë mjaft të gjatë. Kjo është një lojë duel me cilësi shumë të lartë, me një komponent të fortë taktik, ekuilibër të shkëlqyer dhe dizajn të bukur. Nga të metat globale, ndoshta vetëm një mund të dallohet këtu. Kube.


Kubet na sollën edhe këtu. Ju mund të llogaritni në mënyrë të përsosur gjithçka, të varni një numër magjish forcuese në bazilisk tuaj dhe më pas ta urdhëroni atë të sulmojë zbulimin e mallkuar të armikut dhe ... me vullnetin e zarit, bazilisku juaj do t'i thyejë të gjithë dhëmbët mbi të, sepse e keni bërë nuk rrokulliset një dëm të vetëm. Pas kësaj, një zbulues i lumtur (pse?) do të fillojë të kafshojë magjinë tuaj me dhimbje në thembra. Por, pavarësisht kësaj, loja nuk e humb interesin. 4.5 nga 5 per mendimin tim vlerësim personal. Me fjalë të tjera, një domosdoshmëri, për ata që e duan cilësinë lojëra luftarake. Mirë se erdhe, miku im, në përditshmërinë e ashpër të magjistarëve

Imagjinoni nëse magjistarët që i përkasin filozofive dhe shkollave të ndryshme të zanateve magjike mund të bashkohen në arenë në një betejë vdekjeprurëse? Si do të luftonte një iluzionist një druid? A do të mundte një magjistar një magjepsës kafshësh? Kush do të fitojë - priftëresha apo magjistari?

Loja Luftërat e magjistarit do të ndihmojë në përgjigjen e këtyre pyetjeve. Çdo magjistar përdor librin e tij të magjisë (i cili mund të ndryshohet nëse dëshironi) për të mposhtur armikun. Thirrni qenie të fuqishme që do të luftojnë për ju. Lëshoni magji shkatërruese në kokën e armikut. Përfitoni nga artefaktet e lashta mistike, armët magjike dhe forca të blinduara. E gjithë kjo ju pret në betejat në arenën Mage Wars.

Mage Wars - Lojë Taktike e Bordit - Kombinim lojë me letra dhe një lojë në miniaturë që ndërthur elementët më të mirë të të dy zhanreve. Beteja zhvillohet në fushën e lojës së arenës, e ndarë në zona katrore - "zona". Magjistarët, në rolin e të cilëve lojtarët veprojnë, e fillojnë lojën në qoshet e kundërta të arenës.

Secili lojtar ka në duar një Libër Drejtshkrimi, nga i cili nxjerr letra me magji, duke i vënë ato në lojë. Kjo ju lejon të ndiheni si një magjistar i vërtetë, duke kthyer faqet e tomës së tij misterioze në kërkim të magjisë së duhur. Përzgjedhja e magjive për librin tuaj bazohet në një sistem pikësh. Magjitë e fuqishme dhe magjitë që i përkasin shkollave të tjera të magjisë vlejnë më shumë pikë.

Nga ana e tij, lojtari ka të drejtë të bëjë çdo magji, e cila hap mundësi të pasura strategjie dhe taktikash. Shumë magji - krijesa, armë, magji - vendosen në tabelë dhe bëhen objekte loje. Krijesat janë në gjendje të lëvizin nëpër arenë dhe të sulmojnë njëri-tjetrin ose armikun Mage. Sulmet përveç dëmtimit imponojnë edhe efekte të ndryshme, si djegie, gërryerje, trullosje, paralizë, lëndim etj. Krijesat që dëmtohen shumë do të shkatërrohen. Përveç kësaj, ata mund të preken nga mallkimet ose magjitë.

Çdo magjistar i përket një shkolle të veçantë magjike, secila me grupin e vet unik të magjive dhe strategjive.

Për shembull, magjistari i bishës do të përpiqet t'i vërë kafshët shtëpiake armikut, duke i forcuar ato me hijeshitë e forcave të natyrës. Magjistari është një mjeshtër i meta-magjisë: elementi i tij është të devijojë, vjedhë, ridrejtojë ose shkatërrojë magjitë dhe manën e kundërshtarit. Përveç kësaj, magjistari është një profesionist në fushën e teleportimit. Magjistari është i aftë në mallkimin dhe shkatërrimin e krijesave të armikut me magji zjarri. Priftëresha është një shëruese e aftë dhe eksperte në hijeshitë mbrojtëse.

Zhvilluesit premtojnë se shtesat e reja do të dalin në shitje çdo disa muaj, duke shtuar Mages, magji dhe aftësi të reja në lojën bazë.

Edicioni rus i lojës është në shitje nga janari ose shkurti 2014.