Përditësimi i botës së anijeve luftarake. Një përditësim i ri i madh për World of Warships do të dalë nesër. Efektet e zjarrit me ekran të plotë

Më 28 prill në orën 07:00 (UTC), do të publikohet përditësimi 0.5.5, me të cilin shumë lojtarë tashmë janë njohur nga testi publik dhe buletini i zhvillimit. Në lidhje me punën për lirimin e tij serveri i lojës do të jetë i padisponueshëm nga ora 05:00 deri në 07:00 (koha e Moskës). Si zakonisht, Dasha Perova është gati të flasë për risitë kryesore të versionit. Nëse jeni të interesuar për detajet - lexoni më poshtë!

Premium dhe bonuse të tjera

Le të fillojmë me të këndshmen. Siç kemi raportuar tashmë, me lëshimin e versionit 0.5.5, të gjithë lojtarët do të kreditohen me tre ditë llogari Premium. Ato do të aktivizohen automatikisht herën e parë që hyni në lojë midis datës 28 prill 08:00 (UTC) dhe 10 majit 23:59 (UTC). Kjo do të thotë, ju keni gati dy javë për të marrë këtë bonus. Megjithatë, ai nuk është i vetmi.

Nga data 29 prill, ora 08:50 (UTC) deri më 30 prill, ora 08:50 (UTC), sfida "Nivelizim i përshpejtuar" do të jetë i disponueshëm në lojë. Për ta kaluar atë, ju duhet vetëm të fitoni betejën (të rastësishme ose ekipore). Për fitoren do të merrni dy herë më shumë përvojë dhe kredite. Ju kujtojmë se sfidat janë të disponueshme me arritjen e nivelit të llogarisë 10 dhe mund të plotësohen disa herë. Kjo do të thotë që çdo fitore në ditët e specifikuara do t'ju sjellë një fitore të mirë.

Dhe një gjë tjetër. Lëshimi i përditësimit nuk do të kishte ndodhur pa ndihmën tuaj. Edhe një herë duam të falënderojmë pjesëmarrësit test i përbashkët. Nesër pasdite do të mund të merrni shpërblimin tuaj të merituar në portalin tonë. Ndiqni publikimet.

Dhe tani për ndryshimet!

Klienti i lojës

Struktura e ruajtjes së skedarëve të klientit të lojës është optimizuar. Skedarët e klientit të lojës janë të paketuara në .pkg sipas llojit dhe hartës, gjë që redukton numrin e skedarëve dhe kohën e shkarkimit në Port dhe në betejë. Lexoni më shumë për këtë këtu.

Moti

Zbatuar ndryshimin e kushteve të motit në duke luajtur letra gjatë përleshjes. Në një rast, moti ndikon vetëm në cilësimet vizuale të hartave, në tjetrin ndikon gjithashtu në karakteristikat e njësive.

Efektet vizuale të motit janë modifikuar jashtëzakonisht në Oqean, Ishujt Solomon, Ngushticat, Gara e Madhe, Agimi i Ri, Atlantiku, Linja e Gabimit, Ishujt e Akullit, Two Brothers, Tierra del Fuego, Shattered, Sierra, Vullkanet dhe Kurthi. Betejat në këto harta kanë një shans 50% për të filluar në mot të keq (shi, borë, re të ulëta). Informacioni në lidhje me këtë shfaqet në ekran gjatë raportit para nisjes. Pas fillimit të betejës, moti kthehet në normale ("mir"). Ndryshimi bëhet brenda 90 sekondave.

Në hartën "Veriu" në 50% të rasteve do të luhet një skenar i ndryshimit të motit me emrin e punës "Ciklon" (shi i dendur, mjegull, vranësira e ulët), në të cilin, përveç komponentit vizual, do të ketë edhe parametrat e dukshmërisë. ndryshim.

Gama maksimale e dukshmërisë "anije - anije" gjatë një cikloni është 8 km, dhe diapazoni i dukshmërisë "anije - avion", "aeroplan - anije", "aeroplan - avion" është 3 km. Transportuesit mund të shohin vetëm atë që "theksohet" nga avioni i tyre ose në vijën e tyre të shikimit. Koni i pamjes së kamerës i shfaqur në mini-hartë pritet në diapazonin e dukshmërisë, duke marrë parasysh ndikimin e motit.

Probabiliteti i shfaqjes dhe kohëzgjatja e një cikloni në hartën "Veri" nuk janë vlera konstante dhe mund të ndryshojnë ndjeshëm nga beteja në betejë.
Cikloni fillon në një kohë të rastësishme nga minuta e dytë deri në të dhjetën e betejës. Kohëzgjatja e tij është 2-10 minuta. Kohëzgjatja e kalimit nga moti normal në një ciklon zgjat 120 sekonda.

Kur afrohet një ciklon, në ekran shfaqet një mesazh me tekstin “Ciklon po afrohet! Gama e dukshmërisë do të reduktohet në 8 km!” (ose një vlerë tjetër, në varësi të skenarit).

Kur moti kthehet në "mirë", shfaqet një mesazh me tekstin "Ciklon mbaroi! Rikthehet dukshmëria!

Gjithashtu, kur ndryshon moti, luhet një tregues i zërit dhe ndryshon tema muzikore.

pamjet

Në skedën "Control" të dritares së cilësimeve, tani mund të zgjidhni nga disa opsione për rrjetën për modalitetin "Dylbitë". ky moment Ju mund të zgjidhni midis opsioneve dinamike dhe disa opsioneve për brinjë statike. Funksionaliteti i përzgjedhjes së fushëveprimit është i disponueshëm si në Port ashtu edhe në betejë. Përveç rrjetës standarde statike, pamjet e njohura nga lojtarët tanë z1ooo, DeCease dhe Mebius_LW janë shtuar përgjithmonë në lojë.

Në të ardhmen, ne planifikojmë të zgjerojmë gamën e pamjeve. Edhe ju mund të provoni fatin në këtë fushë. Për shembull, p Tani për tani, një konkurs ndërkombëtar i pamjeve ka filluar në forumin zyrtar të lojës. Lëre brenda temë e veçantë puna juaj, kaloni me sukses dy faza të votimit dhe, ndoshta, është përmes shikimit tuaj që mijëra lojtarë do të mundin me saktësi armikun! Ju mund të gjeni kushtet e konkursit nga kjo lidhje.

Vendndodhjet e lojërave dhe Portet

Kartat e reja

Vargmalet (nivelet e betejës IX–X)

Deti i Kinës Jugore, një zonë mosmarrëveshjesh dhe konfliktesh ushtarake nga shekulli i 18-të deri në ditët e sotme. Deti ishte skena e luftimeve aktive gjatë Luftës së Dytë Botërore. Ishte këtu që për herë të parë në histori një formacion luftanijesh, i cili kishte liri të plotë për të manovruar në det të hapur, u fundos ekskluzivisht nga avionët.




Trident (nivelet e betejës V–VIII)

Një arkipelag në Oqeanin Indian në udhëkryqin e rrugëve të transportit që ofrojnë lëndë të para për territoret e gjera të kolonive të Perandorisë Britanike ndërluftuese. Një vend shumë tërheqës për piraterinë dhe bastisjet e Marinës Imperial Japoneze.

Në këtë hartë, për herë të parë në lojë, zbatohet një ndryshim në orën e ditës. Me një probabilitet prej 50%, është shtuar një kalim nga mbrëmja në errësirë ​​dhe me një probabilitet prej 50%, është shtuar një kalim nga errësira në agim.




Ndryshimet e bilancit të hartës

Harta e kurthit (Klasat e betejës VIII–X)

Ne kemi marrë mjaft komente rreth lëvizjes së luftimit Trap në fund të majtë të hartës. Statistikat tona konfirmuan se një ndryshim i tillë po ndodh vërtet. Prandaj, ne e kemi ripunuar ndjeshëm hartën - në mënyrë që ta bëjmë pjesën e sipërme të djathtë të saj më të aksesueshme dhe më të kërkuar.

  • Largoi ishujt e mëdhenj nga pozicionet e fillimit të të dyja skuadrave. Një nga këta ishuj është zhvendosur në këndin e sipërm të djathtë të hartës, duke u bërë një pikë referimi vizuale që shënon kufijtë e saj. Tani asgjë nuk duhet të ndërhyjë në lëvizjen drejt krahut të zgjedhur.
  • Ishujt e mëdhenj në anën e djathtë të hartës janë zhvendosur lart dhe djathtas, më afër qendrës. Vullkani është zëvendësuar nga një ishull i vogël i zgjatur.
  • Pozicionet e nisjes së anijeve janë ndryshuar pak.
  • Vullkani, i cili ishte në anën e djathtë të hartës, u zhvendos në mes të atolit dhe pothuajse u përgjysmua në madhësi. Tani ka një mbulesë të vogël shtesë në mes të atolit që mund të përdoret në luftën për pikën e kontrollit.

Harta e Atlantikut (nivelet e betejës IX–X)

Ne menduam se pjesa e mesme e hartës së Atlantikut ishte shumë e hapur dhe për këtë arsye ofronte shumë pak shumëllojshmëri taktike. Për ta rregulluar këtë, ne u përpoqëm t'i paketojmë ishujt më fort rreth pikës së mesme të kontrollit, duke lënë të paprekur vetë pikën e kontrollit.

  • Disa nga ishujt janë zhvendosur nga pozicionet fillestare dhe skajet e hartës në qendër, duke zvogëluar sasinë e "ujit të hapur" rreth pikës qendrore të kontrollit. Ideja jonë është që kjo duhet ta bëjë pjesën qendrore të hartës më të sigurt dhe më të larmishme taktikisht. Në të njëjtën kohë, hyrja për ekipin kryesor në faqen C u bë pak më e lirë.
  • Një nga dy ishujt e mëdhenj që mbulojnë pikën e kontrollit në këndin e poshtëm të majtë të hartës është zhvendosur më afër qendrës. E dyta është vendosur në atë mënyrë që të bllokojë dukshmërinë midis të dyve pika kontrolli. Tani pika A është e mbyllur nga ana e qendrës, por shihet dhe gjuhet më mirë nga të dy pozicionet e fillimit.

Ndryshime të tjera të hartës

  • Harta e Lotëve të Shkretëtirës është shtuar në listën e hartave për Betejat e renditura dhe ekipore. Përzgjidhet një skenar me tre pika kapjeje. Një pikë e kapur vlen 3 dominim çdo 5 sekonda.
  • Harta e Veriut është hequr nga lista e betejave të renditura dhe ekipeve.
  • Karakteristikat e bregut të tokës janë shtuar në hartat e Ishujve Solomon, Two Brothers, Atlantic dhe Shattered.
  • Rikonfiguroi mekanizmin e humbjes së energjisë kur ndërvepron me kufirin e hartës. Tani e tutje, anija humbet fuqinë më shpejt.
  • Niveli i betejës së kartave Dy Vëllezërit, Toka e Vullkaneve dhe Tierra del Fuego është rritur me 1:
      1. Harta e Two Brothers tani është e disponueshme për anijet e nivelit VII–X (ishte Niveli VI–X).
      2. Harta e Tokës Vullkanike është tani e disponueshme për anijet e nivelit VIII–X (ishte Niveli VII–X).
      3. Harta e Tierra del Fuego është tani e disponueshme për anijet e nivelit VIII–X (ishte Niveli VII–X).
  • Pozicionet fillestare të lojtarëve në hartat e Tierra del Fuego dhe Ishujt e Akullit në Betejat e renditura dhe ekipore janë ripunuar.
  • Për të zvogëluar kohën e fillimit të armiqësive, distancat midis pozicioneve fillestare të lojtarëve në hartat e Ishujve të Ice, Trap, Tierra del Fuego, Sundered dhe Strait janë rikonfiguruar në Betejat e Rastit.
  • Rregulloi problemet me pozicionet fillestare të ekipeve në hartat e ngushticës dhe vullkaneve. Në disa situata, anijet mund të ndahen në grupe në mënyrë të pabarabartë.
  • Në hartën Desert Tears, një problem me pozicionin fillestar të një aeroplanmbajtëse në një skuadër me një luftanije është rregulluar.
  • Në hartën Shattered, një problem me pozicionin e gabuar fillestar të një luftanijeje që luan në një skuadër është rregulluar.
  • Rregulloi një defekt me dëmtimin e anijes në misionin hyrës. Me një sasi të vogël HP të mbetur, ndonjëherë ishte e pamundur të shkatërrohej një anije armike.
  • Anijet armike në misionin hyrës janë rikonfiguruar në mënyrë që të marrin më pak kohë për t'u shkatërruar.

Ndryshime në Porto

  • Porti "New York" u shndërrua në dritën e ditës.
  • Porti i Detit të Zi është ridizajnuar, urimet e datës 23 shkurt janë hequr.
  • Në dritaret e konfirmimit të një blerjeje, kërkimi ose instalimi, kur qëndroni pezull mbi një objekt, tani shfaqen këshillat e veglave me karakteristikat dhe përshkrimin e tyre.
  • U shtua mundësia për të zgjedhur llojin e monedhës në dritaret e konfirmimit të blerjes, nëse është parashikuar për objektin.
  • Shkatërrimi i një përmirësimi të instaluar në një anije është zëvendësuar me një operacion shitjeje.

Karakteristikat shtesë të performancës janë tërhequr në Port

  • mbrojtje kundër silurëve - dëmtime të reduktuara dhe mundësi përmbytjeje;
  • shpejtësia e grykës së predhave për baterinë kryesore;
  • shpejtësia e grykës së predhës për PMK;
  • dukshmëria e silurëve;
  • për aeroplanët goditës, shfaqet dëmtimi i gjuajtësit.
  • për shfaqjen në kushtet e një gjerësie të kufizuar të fushës së tekstit në lojë, tani përdoren shkurtesat e pranuara përgjithësisht të emrave të anijeve;
  • termi "gamë zbulimi" është zëvendësuar me "dukshmëri".

anijet

Aeroplanmbajtëse

Në betejat e niveleve të larta, shpesh haset i ashtuquajturi "kanibalizëm transportues" - një situatë ku, në minutat e para të betejës, aeroplanmbajtëset e të dy ekipeve përpiqen të shkatërrojnë njëri-tjetrin për të fituar epërsinë ajrore. Si rezultat, një ekip që ka humbur një aeroplanmbajtëse e gjen veten në një pozicion humbës që në fillim të betejës. Ne besojmë se një skenar i tillë beteje e dëmton lojën, duke e bërë atë më pak interesante dhe të ndryshueshme.

Për të minimizuar gjasat e "kanibalizmit", u vendos që të instalohen pajisje "Defensive Fire" në aeroplanmbajtës të niveleve më të larta. Ndryshe nga versioni i saj lundrues, kjo pajisje është projektuar kryesisht për të mbrojtur vetë aeroplanmbajtësen nga sulmet e armikut. Është shumë më keq për të ndihmuar aleatët.

shkatërruesit

  • Për shkatërruesit sovjetikë, duke filluar nga Niveli V, mundësia për t'u djegur nga predha me eksploziv të lartë (OF-46) është rritur nga 7% në 8%, gjë që do të rrisë efektivitetin e tyre në luftime me anijet e rënda të armikut.
  • Për të zvogëluar rrezikun e humbjes totale të një prej llojeve kryesore të armëve nga anijet e artilerisë së lehtë, u vendos që të rritet mbijetueshmëria e armëve të kalibrit të vogël. Numri i pikave të goditjes për frëngjitë kryesore të armëve me kalibra nga 131 në 160 mm është rritur me 1.5 herë, dhe për armët deri në 130 mm - me 2.6 herë. Tani do të jetë më e vështirë t'i shkatërroni ato me një predhë të rastësishme.
  • Ndryshuan karakteristikat e silurëve japonezë Type93 model 1, model 3 të montuar në shkatërruesit Kagero dhe Shimakaze. Si pjesë e një zgjidhjeje të pjesshme të problemit të "supës me torpedo", dukshmëria e silurëve Type93 model 1 është rritur nga 1.7 në 2.5 km, dhe Modeli 3 Type93 - nga 1.7 në 1.9 km. Përveç kësaj, për silurët Type93 model 3, distanca e lundrimit është zvogëluar nga 15 në 12 km, dhe për modelin 1 Type93, shpejtësia është ulur nga 67 në 62 nyje. Kjo do ta bëjë shumë më të lehtë shmangien e silurëve të rastësishëm me rreze të gjatë nivele të larta lufton.
  • Dhe si kompensim për tifozët e një loje më agresive në shkatërruesit japonezë, janë shtuar silurët Type93 Model 2 (Fubuki, Kagero) dhe Type F3 (Kagero, Shimakaze) më pak me rreze të gjatë, por dukshëm më të shpejtë, me të cilët lojtarët mund të njiheshin. në kryqëzorët Ibuki dhe Zao.

Hulumtoni dhe ndryshimet e çmimeve të blerjes

Të gjitha rregullimet e çmimeve kanë për qëllim mbajtjen e kostos totale të pompimit në të njëjtin nivel, i cili ka ndryshuar për shkak të futjes së moduleve të reja.

  • Kostoja e hulumtimit të bykut të konfigurimit maksimal në përvojë është ulur nga 19,500 në 16,500, në kredi - nga 1,500,000 në 1,400,000.
  • Kostoja e kërkimit të tubave të silurëve të konfigurimit maksimal në përvojë është ulur nga 22,500 në 18,500, në kredi - nga 1,900,000 në 1,600,000.
  • Kostoja e kërkimit të një byk të përmirësuar në përvojë është ulur nga 24,000 në 21,000, në kredi - nga 1,800,000 në 1,600,000.
  • Kostoja e hulumtimit të bykut të konfigurimit maksimal në përvojë është ulur nga 30,000 në 26,000, në kredite - nga 2,200,000 në 2,000,000.
  • Kostoja e kërkimit të tubave të silurëve të konfigurimit maksimal në përvojë është ulur nga 38,000 në 24,000, në kredi - nga 2,800,000 në 2,200,000.

Shimakaze:

  • Kostoja e kërkimit të tubave të silurëve të konfigurimit maksimal në përvojë është ulur nga 52,000 në 30,000, në kredi - nga 3,600,000 në 2,500,000.

Anije të tjera

  • Koha e rikuperimit pas dëmtimit kritik të motorit është reduktuar nga 120 në 60 sekonda, dhe për timonët nga 120 në 40 sekonda. Koha e gjatë për të riparuar motorin dhe mekanizmat e drejtimit shqetësoi shumë lojtarë. Kjo krijoi disa vështirësi për komandantët që preferojnë të përdorin versionin standard të ekipit të riparimit. Prandaj, u vendos që të reduktohej koha maksimale e rikuperimit.
  • Drafti i kryqëzorit Kirov është ndryshuar: tani është 88 centimetra më thellë në ujë dhe drafti korrespondon me zhvendosjen e tij të plotë. Kjo do të ketë një efekt pozitiv në mbijetesën e saj: kalaja e anijes është më e thellë në ujë, që do të thotë se është më pak e cenueshme.
  • Gama e zjarrit të kryqëzorit Hermelin u rrit nga 7.8 në 8.6 km. Kjo do t'ju lejojë të kuptoni më mirë avantazhet e artilerisë së anijes dhe do të ndihmojë lojtarët fillestarë të degës së kryqëzatave gjermane.
  • Për të gjitha variantet e bykut të luftanijes Izumo të Nivelit IX, janë instaluar predha "të fundit".
  • Në anijen premium Ishizuchi, mbrojtja e bodrumeve të artilerisë dhe makinerive drejtuese nga minat tokësore të kalibrit të madh është rritur dhe shkalla e zjarrit është rritur (1 e shtënë në 25 sekonda në vend të 30 më parë) - për shkak të armaturës jo shumë të besueshme, anija duhet të luftojë në distancat maksimale për vete, dhe shpeshtësia e të shtënave bëhet për të e rëndësishme.
  • Shumë lojtarë në nivelet fillestare të degës së shkatërruesve sovjetikë vërejnë mungesën e gamës së silurëve. U vendos që të rritet diapazoni i silurëve Model 1908 dhe Model 1910 në 4 km, gjë që do t'i sillte karakteristikat e tyre më shumë në përputhje me anijet e degëve të tjera.
  • Rritja e dukshmërisë për gjuajtje për shkatërruesit Storozhevoy, Derzkiy dhe Izyaslav me 1 km.
  • Bombarduesit amerikanë, ndërsa ishin nën sulm, filluan të përhapin bomba në një zonë më të madhe - diametri i elipsës së synimit tani rritet me 150% në vend të 125%.
  • Shkatërruesi britanik Campbeltown nuk mund të shkatërrohet më duke hedhur në erë bodrumin e artilerisë së pasme.
  • Për kryqëzorin Pensacola, forca të blinduara të frëngjisë dhe bykës janë rritur me 1 deri në 6 mm.
  • Për kryqëzorin Svetlana, cenueshmëria e motorit ndaj fragmenteve me eksploziv të lartë është zvogëluar, dhe madhësia e vetë modulit është zvogëluar gjithashtu. Kjo do të zvogëlojë numrin e dëmtimeve kritike të motorit.
  • Për kryqëzorin Bogatyr, skema e ndërrimit të kamerës midis grupeve të armëve kryesore të baterisë është ndryshuar. Versioni i tij i mëparshëm mund të shkaktojë bezdi kur gjuan dhe manovron në të njëjtën kohë.
  • Për kryqëzorin Kirov, është rregulluar një defekt që shkaktoi nxirje vizuale të bykut kur dëmtohej nga superstrukturat.

Tingull

  • Kolona zanore për kalimin e kufirit të hartës është zbatuar: një efekt zanor shfaqet pa probleme, që zgjat deri në momentin kur dilni nga zona e skajit të hartës dhe disa grupe tingujsh janë gjithashtu të heshtur.
  • U shtuan kolona zanore të reja, duke përfshirë vokale të drejtpërdrejta.
  • Portet e ndryshme tani kanë tinguj të ndryshëm mjedisorë.
  • Prezantoi tinguj të veçantë për goditjet me rreze të gjatë në anije dhe terren në kamerën e personit të parë.
  • Tingulli i motorëve të avionëve është përmirësuar. Tani ato tingëllojnë më realiste, dhe performanca është përmirësuar gjithashtu.
  • Veprimi i përmirësuar i zërit për sulmet e luftëtarëve.
  • Dizajn i përmirësuar i zërit për efektet e shkatërrimit të anijeve.
  • Për kamerën e personit të parë, janë zbatuar biseda atmosferike për zbulimin e anijeve të armikut dhe janë shtuar efekte për mesazhet standarde zanore (efekti i sistemit të adresave publike të një anijeje).
  • Ka filluar puna për teknologjinë e pikave të interesit. Burimet e zërit që janë të dukshme për luajtësin kanë përparësi mbi ato që janë të padukshme. Në të njëjtën kohë, burimet e tingujve vërtet të rëndësishëm nuk i ndryshojnë prioritetet e tyre.
  • Në cilësimet e zërit, u bë e mundur të rregulloni volumin e shkrepjeve në një nivel që është i këndshëm për ju personalisht. Megjithatë, nuk mund t'i fikni plotësisht tingujt e të shtënave.
  • Vendosja e gjerësisë së diapazonit dinamik të zbatuar. Si parazgjedhje, zgjidhet paravendosja e diapazonit të gjerë dinamik.
    Lojtari mund të kalojë midis paracaktimit, duke zgjedhur tingullin që i përshtatet më mirë pajisjes së tij. Gama e ngushtë dinamike rekomandohet për pronarët e akustikës së vogël ose laptopëve. Lojtarët me akustikë dhe kufje mjaft të fuqishme këshillohen të luajnë me cilësimin e parazgjedhur të diapazonit të gjerë dinamik. Kur kutia e zgjedhjes "gamë e gjerë dinamike" është e çaktivizuar, një kompresor i fortë ndizet në grupe të ndryshme tingujsh, gjë që çon në një tingull mesatar tingujsh të lartë dhe të qetë: tingujt e qetë bëhen dukshëm më të fortë dhe më të dallueshëm në altoparlantët e vegjël.

Efektet e zjarrit me ekran të plotë

Është prezantuar një efekt i ri zjarri me ekran të plotë. Vizualizimi i efektit ndryshon në varësi të shkallës së zjarrit:

  • Zjarri i dobët (kur një ose dy pjesë të anijes janë në zjarr).
  • Zjarr i fortë (kur tre ose katër pjesë të anijes janë në zjarr).

Efekti është aktivizuar si parazgjedhje. Shtoi një opsion "Efekti i thjeshtuar i zjarrit" në cilësimet e përdoruesit, duke kthyer treguesin e mëparshëm të zjarrit në anijet e lojtarit. Efektet shfaqen në të gjitha mënyrat e kamerës.

Vizatim i modelit të predhës

Është zbatuar një mekanizëm për renderimin e predhave. Modeli i ri vizualisht përbëhet nga tre pjesë: trupi i predhës, bishti i predhës dhe ajri i nxehtë rreth predhës. Predha të reja janë të dukshme kur kamera zmadhohet fuqishëm.

Vizualizimi i fundosjes së anijes

Mekanika e përmbytjes së anijeve është përmirësuar: është bërë më realiste. Tani anijet do të fundosen ndryshe në varësi të klasës, arsyes së shkatërrimit dhe dëmit të marrë në betejë.

Dëme për aleatët

Dënime të rritura për dëmtimin dhe vrasjen e aleatëve:

  • Një lojtar mund të marrë statusin e "vrasësit të ekipit" edhe për shkaktimin e një dëmi relativisht të vogël ndaj një aleati.
  • Lojtari merr menjëherë statusin e "vrasësit të ekipit" për shkatërrimin e një aleati (me përjashtim të një dash).

Karuseli i anijes dhe filtrat

U shtua aftësia për të caktuar anijen kryesore në karuselin e Portit, i cili do të shfaqet gjithmonë në fillim të listës (nëse nuk ka filtra shtesë, në kushtet e të cilave nuk bie). Për këtë ju duhet të shtypni butonin e djathtë në imazhin e anijes në karusel dhe zgjidhni artikullin "vendos si primar" nga lista e veprimeve. Cilësimi përkatës ruhet në profilin e luajtësit në server, që do të thotë se ai zbatohet edhe pas riinstalimit të klientit ose kur luan nga një kompjuter tjetër.

Ndryshime të tjera

  • Filtra të shtuar për karuselin nga prania ose mungesa e komandantit në anije.
  • U shtua aftësia për të renditur anijet në karusel nga hyrja e fundit në betejë.
  • U shtua aftësia për të zgjedhur llojin e ekranit të pamjes kompakte të karuselit (ikona në tre ose katër rreshta), nëse e lejon rezolucioni i ekranit.
  • U shtua aftësia për të ndryshuar kategorinë e përzgjedhur të renditjes pa hapur panelin e përgjithshëm të filtrit. Për ta bërë këtë, klikoni në shiritin e filtrit të dëshiruar sipër karuselit.

Ekipi lufton

Rregullime për balancuesin e betejës së ekipit:

  • Rregulloi një defekt që lejoi dy beteja radhazi me të njëjtin ekip.
  • Zvogëloi mundësinë e një pritjeje të gjatë (më shumë se 3 minuta). Tani e tutje, kjo është e mundur vetëm nëse nuk ka kundërshtar të përshtatshëm në radhë.

Korrigjimi i cilësimeve të komandës:

  • Numri minimal i lojtarëve në një ekip për të shkuar në betejë tani është dy.
  • Numri minimal i betejave që kërkohet për të krijuar një ekip të dytë tani është tre.

Ndryshime të tjera

  • Rregulloi një gabim për shkak të të cilit, në momentin e ngritjes së skuadroneve, shënuesit e tyre shfaqeshin edhe nëse ishin jashtë shikimit të lojtarit vëzhgues.
  • Optimizoi shfaqjen e shënuesve GUI në betejë.
  • Rregulluar një defekt që ndonjëherë shkaktonte rënie e mprehtë performanca e klientit.
  • Zvogëloi numrin e ngrirjeve ("ngrirjeve") në betejë.
  • Shtohet statusi "I shkatërruar" për shënuesit e anijeve.
  • Në cilësimet e kamerës luftarake në skedën "Kontrolli", është shtuar cilësimi "Gjithmonë filloni betejën në distancën maksimale". Falë tij, në fillim të betejës, kamera e lojës do të jetë në distancën maksimale të lojtarit. Cilësimi vlen për kryqëzuesit, shkatërruesit dhe luftanijet. Çaktivizuar si parazgjedhje.
  • Nëse një lojtar në një periudhë të shkurtër kohore klikon shumë herë në të njëjtin katror në harta taktike ose mini-hartë, në chat do të shfaqet vetëm një mesazh "Vëmendje ndaj sheshit ...".
  • Një fushë është shtuar në mesazhet e sistemit që përmban arsyen e grumbullimit të një prone të caktuar për një lojtar.
  • Mekanizmi për ndezjen e ikonës së lojës në shiritin e detyrave është zbatuar. Ikona fillon të pulsojë nëse dritarja e lojës nuk është në fokus ose joaktive (e minimizuar, e mbuluar nga një dritare tjetër, etj.), ose 5 sekonda para përfundimit të kohëmatësit përpara fillimit të betejës, ose kur lojtari është ngarkuar në një betejë që tashmë është në zhvillim e sipër.
  • Ikona e lojës në shiritin e detyrave fillon të pulsojë nëse dritarja e klientit është joaktive (e minimizuar ose e mbuluar nga një dritare tjetër), 5 sekonda para përfundimit të kohëmatësit përpara fillimit të betejës ose në rastet kur lojtari ka ngarkuar pas fillimit të Lufta.
  • Teknologjia Tobii EyeX është integruar.
  • Versioni i shfletuesit të internetit në lojë është përditësuar.
  • Zvogëlimi i dridhjeve vizuale të anijeve në betejë në rast të një lidhjeje të paqëndrueshme në rrjet.
  • Përmirësoi cilësinë vizuale të kreshtave të valëve dhe zvogëloi dridhjet e tyre në distanca të gjata.
  • Kur klienti fillon, një imazh i sfondit i zgjedhur rastësisht shfaqet në ekranin fillestar.
  • Një video hyrëse e zgjedhur rastësisht luhet në ekranin e hyrjes.
  • I planifikuar lufton ekipi në vend të GMT, zona kohore është UTC.
  • AT klienti i lojës shtoi mbështetje teksti për gjuhët ukrainase dhe bjelloruse.
  • Kur zbulohen automatikisht cilësimet e grafikës për sistemet 32-bitësh, opsioni "Cilësimet e ulëta të grafikës" tani do të vendoset si parazgjedhje.

Përditësimi 0.6.12 u publikua sot - 18 tetor në orën 07:00 (UTC).
Së bashku me publikimin e Përditësimit 0.6.12, nga data 18 tetor, ora 07:00 (UTC) deri më 23 tetor, ora 06:00 (UTC), do të nisë 100% zbritje për rivendosjen e aftësive të komandantit dhe çmontimin e përmirësimeve.
Ne ju paraqesim një përmbledhje të risive më të rëndësishme, si dhe një analizë më të detajuar të të gjitha nuancave: nga ndryshimet e ekuilibrit deri te përmirësimet e vogla grafike.
Madhësia e përditësimit: ~ 3 GB.

Halloween
Në versionin 0.6.12, një e keqe e lashtë është zgjuar në World of Warships. Ju ftojmë në një gjueti tre-javore për monstra dhe përbindësha brenda ngjarje loje"Halloween". Dy operacione, dy porte të reja dhe ndryshime të rëndësishme të ndërfaqes janë duke pritur për ju.

Operacionet
Brenda tre javësh, deri në daljen e versionit 0.6.13, të gjithë lojtarët do të kenë akses në dy operacione festive: hitin e vitit të kaluar "Saving Transylvania" dhe vazhdimin e tij "Ray in the Darkness".

  • "Të shpëtojmë Transilvaninë" do të jetë i disponueshëm si Operacioni i Javës nga data 18 tetor në orën 00:00 UTC deri më 25 tetor. Më vonë - ekskluzivisht si pjesë e shkëputjes.
  • "Rreze në errësirë" do të jetë në dispozicion si një operacion i javës nga 25 tetori deri në daljen e versionit 0.6.13.
Anijet dhe komandantët
Për të përfunduar Operacionin Save Transylvania, të gjithë lojtarët do të marrin:
  • shkatërruesi Blade, slot dhe komandanti Abraham V. Hellsinger me 19 pikë aftësie;
  • kryqëzori Igor, slot dhe komandanti Victor F. Einstein me 19 pikë aftësish;
  • luftanije Jackal, slot dhe komandanti Henry J. Hide me 19 pikë aftësie.

Për të përfunduar operacionin "Ray në errësirë", sapo të bëhet i disponueshëm, të gjithë lojtarët do të kreditohen me:

  • shkatërruesi Urashima, slot dhe komandanti Mina Hurray me 19 pikë aftësie;
  • kryqëzori Svyatozar, slot dhe komandanti Ivan K. Ulibin me 19 pikë aftësie;
  • luftanije Magnu-S, slot dhe komandanti Klaus V. Teslau me 19 pikë aftësie;
  • aeroplanmbajtësja Nobilium, slot dhe komandanti Lazarus Centurio me 19 pikë aftësie.

Port
Lojës i janë shtuar dy Porte pushimi: "Halloween 2016" dhe "Halloween 2017".

  • Me lëshimin e versionit të Halloween 2016, ai do të bëhet porti i paracaktuar.
  • Në të gjitha Portet e tjera, dekorohet një maune, mbi të cilën lojtari merr dhe hap kontejnerë.
Nëse dëshironi, mund t'i çaktivizoni të gjitha. përmbajtje shtesë për ngjarjen "Halloween" në mjediset në Porto.

Ndërfaqja

  • Ndërfaqja e njësive në llojin e betejës "Operacione" është ndryshuar. U shtua cilësimi "Merr aleatët". Nëse aktivizohet, aleatët për kalimin e operacionit do të zgjidhen nga lojtarë të rastësishëm. Përzgjedhja automatike e aleatëve është e mundur vetëm për funksionimin e javës.
  • Është shtuar një opsion që ju lejon të aktivizoni shfaqjen e gamës së materialeve harxhuese të HAP dhe radarit në minihartë. Ju mund ta bëni këtë në betejë në cilësimet e mini-hartës.
    Opsioni është i disponueshëm vetëm për anijet me harxhues HAP dhe radar. Është çaktivizuar si parazgjedhje.
  • Në panelin e armëve është shtuar një ikonë për bombarduesit me bomba të blinduara.
Bilanci
Ndryshimet në mekanikën e zbulimit të anijeve
Për secilën anije në versionin 0.6.12, paraqitet parametri "Zbulueshmëria kur gjuan armët kryesore në tym". Tani gjuajtja me armën kryesore të një anijeje që qëndron brenda ose pas një ekrani tymi do të rrisë dukshmërinë e saj. Më parë, të shtënat e tilla nuk ndikuan në dukshmërinë dhe anija mbeti plotësisht e padukshme. Kjo shpesh përdorej jo vetëm nga anijet me një gjenerator tymi, por edhe nga kryqëzorë të rëndë me luftanije. Të strehuar në tym, ata shkaktuan dëme të mëdha pothuajse pa u ndëshkuar, duke mos i lënë kundërshtarët t'i afroheshin. Kjo taktikë është bërë veçanërisht e popullarizuar në betejat e renditura, që çoi në përhapjen e lojës pasive. Ndryshimi në mekanikë bazohet kryesisht në reagimet e lojtarëve dhe ka për qëllim luftimin e taktikave të përmendura. Ai nuk do të prekë veçanërisht shkatërruesit dhe kryqëzuesit e lehtë, dhe do të prekë kryesisht poligonet luftarake të mesme dhe të afërta.

Parametri i dukshmërisë varet nga klasa dhe kalibri kryesor i anijes. Mesatarisht, është 13.6 km për luftanijet, 5.9 km për kryqëzuesit dhe 2.5 km për shkatërruesit. Koha e dukshmërisë pas një gjuajtjeje për anijet e çdo klase është 20 sekonda.

Më poshtë janë parametrat individualë të dukshmërisë për secilën anije. Mund ta shihni në lojë:

  • në Porto në seksionin TTX të anijeve;
  • në luftim me shtypjen e një tasti H;
  • në betejë kur tregonte "kukullën" e anijes menjëherë pas goditjes.
Ju lutemi vini re: mekanika e re nuk prek në asnjë mënyrë ishujt, avionët, armatimet dytësore dhe mbrojtjen ajrore.

Me futjen e parametrit të ri, logjika e sjelljes së rrethit të dukshmërisë ka ndryshuar në betejë dhe në mini-hartë:

  • Nëse anija nuk zbulohet dhe nuk është në tym, atëherë rrathët do të vazhdojnë të tregojnë dukshmërinë e saj aktuale (vlera bazë plus modifikuesit), si më parë.
  • Nëse anija nuk zbulohet, nuk është në tym dhe gjuan një goditje, atëherë rrathët zgjerohen në vlerat e dukshmërisë kur gjuan nga arma kryesore.
  • Nëse anija nuk zbulohet dhe është në tym, atëherë shfaqet një rreth "Zbulim i garantuar" me një rreze prej 2 km, ndërsa zbulimi nga ajri është i pamundur.
  • Nëse anija qëndron në tym dhe lëshon një goditje, atëherë rrethi zgjerohet në vlerën "Zbulueshmëria kur gjuan nga bateria kryesore në tym". Nëse pas kësaj zbulohet anija, atëherë rrethi do të mbetet në këtë gjendje.
  • Nëse anija del nga tymi ndërsa është në fuqi dënimi i dukshmërisë për gjuajtje, rrethi zgjerohet në vlerën "I dukshëm kur gjuajti kryesor".
Belfast, Perth dhe Mikhail Kutuzov
Deri në lëshimin e versionit 0.6.14, të gjithë pronarët e kryqëzuesve premium Belfast, Perth dhe Mikhail Kutuzov do të jenë në gjendje t'i shkëmbejnë ato me dyfishe pikërisht në klientin e lojës. Anijet po tërhiqen nga shitja: Perth për një periudhë të pacaktuar, Belfast dhe Mikhail Kutuzov përgjithmonë. Megjithatë, ato ende mund të merren nga kontejnerët.

Ky vendim është për shkak të një ndryshimi në mekanikën e tymit. Ndërsa ne deklarojmë se nuk do të ketë shumë ndikim në lojën e udhëtarëve të lehtë, ju jeni të lirë të mos pajtoheni. Mundësia për të shkëmbyer për dyfishtë është shtuar në rast se zbuloni se anija nuk i përmbush më pritshmëritë tuaja.

Kujtojmë se kishte shumë ndryshime në lojë që prekën indirekt anijet premium, por të gjitha ato kishin karakter të përgjithshëm. Ky rast duhet të konsiderohet i jashtëzakonshëm. Në të ardhmen, të gjitha ndryshimet në lidhje me flotën premium do të konsiderohen individualisht.

Sa i përket degës së kryqëzuesve britanikë, aktualisht jemi përgjithësisht të kënaqur me ekuilibrin e tyre, kështu që në rast të një rënie të dukshme të efektivitetit të tyre luftarak, do të shqyrtohen opsionet për forcimin e tyre.

Të tjera
Silurët e detit të thellë
Se sa silurët e detit të thellë godasin një objektiv tani varet nga klasa e tij. Silurë të shtuar në shkatërruesit pan-aziatikë që mund të godasin të gjitha anijet përveç shkatërruesve. Si kujtim, në Përditësimin 0.6.11, aktivizimi i silurëve të detit të thellë varej nga drafti i anijes.

  • Mekanika e zbulimit të silurëve në det të thellë është e njëjtë me mekanikën e zbulimit të atyre konvencionale.
  • Kur mbyllet në një objektiv që është i paprekshëm ndaj silurëve të detit të thellë, shfaqet treguesi "Nuk mund të godasë objektivin".
  • Nëse silurët nuk mund të godasin anijen e lojtarit, ato shfaqen si rrathë. Gjithashtu në këtë rast, alarmet zanore dhe vizuale për afrimin e silurëve nuk funksionojnë.
  • Torpedot që përbëjnë një kërcënim shfaqen ende si trekëndësha me një shirit horizontal në krye.

Përditësimi 0.6.1 do të lëshohet, i cili do të shtojë seksionin e shumëpritur "Property", do të ndryshojë ekonominë dhe përmbajtjen e kontejnerëve në lojë dhe shumë më tepër. Nga ora 05:00 deri në 07:00 me kohën e Moskës, serverët e lojës do të jenë të padisponueshëm dhe në orën 07:00 me kohën e Moskës loja do të nisë me një përditësim të ri.

Dasha Perova, tashmë e njohur për ju, do të flasë shkurtimisht për pikat kryesore të këtij përditësimi: detajet e punës me seksionin "Pronë", çfarë të presësh nga përmirësimet e reja dhe ndryshimet e bilancit, si kanë ndryshuar kontejnerët. Lexoni më shumë rreth këtyre dhe risive të tjera më poshtë.


Përmirësime të reja

Kjo është faza e parë në prezantimin dhe zhvillimin e një sistemi të azhurnimeve speciale me rrallësi të ndryshme, të cilat lojtarët marrin për arritjet individuale, aktivitetet dhe në superkontejnerë. Përmirësimet do të instalohen ose në klasa ose në anije të një kombi, dhe disa janë të disponueshme vetëm për një anije specifike. Këto përmirësime nuk do të jenë të disponueshme për anijet Arpeggio dhe Dragon

Në përsëritjen e parë, paraqiten modifikime të tipit "Special". Në kohën e lëshimit, ju mund t'i merrni ato në disa mënyra:

Në super kontejnerë;

Si shpërblim për arritjen e gradave të larta në sezonin 6.

Prona

Klientit i është shtuar funksioni "Property", i cili ofrohet nga niveli i 12-të i llogarisë. Për të shkuar te seksioni "Property", përdorni menynë e llogarisë, e cila hapet duke klikuar mbi pseudonimin tuaj në Port.


Seksioni paraqet pronën e lojtarit që nuk është instaluar në anije, disa prej të cilave janë në dispozicion për shitje. Çmimi llogaritet nga vlera aktuale e pronës, duke përfshirë promovimet aktuale dhe ofertat speciale.

Hartat dhe vendndodhjet

Përditësuar pamjen hartat "Ishujt e Akullit" dhe "Dritat e Veriut".


Karta "Oqeani" është e disponueshme vetëm për nivelin e 10-të të betejës, shkalla e rënies zvogëlohet me 2 herë.

Karta Shards është e disponueshme për betejat e niveleve 7–9, shkalla e rënies zvogëlohet me 2 herë.

Gabimet e vogla janë rregulluar gjithashtu dhe janë bërë përmirësime që nuk ndikojnë në komponentin e lojës hartat e mëposhtme dhe vendndodhjet: Ngushtica, Atlantiku, Veriu, Buza e Vullkaneve, Linja e Gabimeve, Kurthi, Dy Vëllezërit, Shards, Ishujt, Laku, Kufiri i Parë, Porti "Filipinet", Porti "New York", Porti "Londër" dhe Porti "St. Petersburg”.

Modaliteti i bastionit

Bazuar në informacionin statistikor dhe reagimet nga lojtarët, vendosëm të çaktivizojmë dhe ripunojmë modalitetin Bastion në mënyrë që të sigurojë një përvojë më të këndshme, të bëhet më e kuptueshme për lojtarët dhe të jetë më e ndryshme nga mënyrat e tjera.