Vi läser och spelar en saga med spel rödluvan. Spel och sagor. Rödluvan. Gå inte, barn, för att gå i skogen. Spelresa genom sagan "Rödluvan"


Saga att spela: Vargen och de sju barnen. Spel för tjejer och tjejer! För våra minsta flickvänner, deras systrar och bröder, är ett intressant spel sagan "Vargen och de sju barnen". Denna ryska folksaga online kan inte bara lyssnas på och läsas. I den, kära barn, kan ni fortfarande leka. Och så, lyssna på en saga, eller läs den själv, om du vet hur. Händelserna i sagan kommer att utvecklas på ett sådant sätt att du i några av dess scener kommer att bli dess verkliga deltagare. Bra?! Visst är det jättebra! Lycka till! Spela med musen.

Saga att spela: Varg och Sem

En saga som du kan spela: Teremok. Spel för tjejer och tjejer! För våra minsta flickvänner, deras systrar och bröder, är sagan "Teremok" ett intressant spel. Den ryska folksagan "Teremok" går inte bara att lyssna på och läsa. I den, kära barn, kan ni leka. Vill du veta en lärorik berättelse om djurens liv i ett torn? Slösa då inte din tid. Anslut till spelet och bli dess direkta deltagare. Lycka till! Spela med musen.

Saga att spela: Den fula ankungen. Spel för tjejer och tjejer! För våra minsta flickvänner, deras systrar och bröder, är ett intressant spel sagan "Den fula ankungen". En informativ saga, som HC Andersen skrev åt dig, går inte bara att lyssna på och läsa. I den, kära barn, kan ni fortfarande leka. Och den här sagan handlar om en ankunge som inte föddes lika vacker som andra ankungar. Vill du veta hans historia? Lyssna sedan eller, om du kan läsa, läs den här berättelsen och bli dess direkta deltagare. Lycka till, lek med musen.

Saga att spela: The Ugly Ute

Saga att spela: Puss in Boots. Spel för tjejer och tjejer! För våra små flickvänner, deras systrar och bröder är ett intressant spel sagan "Puss in Boots". Denna ryska folksaga online kan inte bara lyssnas på och läsas. Du kan fortfarande spela det. Och så, följ de spännande händelserna i spelet. Och de kommer att utvecklas så här. Den gamle mjölnaren lämnade sina söner ett arv - en kvarn, en åsna och en katt. Yngsta sonen fick katten. Efter att ha fått ett sådant arv var killen väldigt upprörd. Som det visade sig, förgäves! Katten var något speciellt. Gör dig redo! Allt eftersom spelet fortskrider kommer du att bli riktiga deltagare i spännande berättelser med denna listiga katt. Intressant? Och hur! Använd musen för att styra spelet. Lycka till!

Saga att spela: Puss in boots

En saga som du kan spela: Rova. Spel för tjejer och tjejer! För våra små flickvänner, deras systrar och bröder, en underbart underhållande, lärorik rysk folksaga "Rova", som inte bara kan läsas och lyssnas på. Du kan fortfarande spela det. Och viktigast av allt, att spela den här sagan, kommer barn att lära sig vad vänskap och ömsesidig hjälp är.

En saga som du kan spela: Farfar Safflor. Spel för tjejer och tjejer! "En saga som du kan spela: Farfar Safflor" är ett sagospel som kommer att vara intressant att spela för alla barn: tjejer, pojkar, deras vänner och flickvänner. Sagans hjälte är dagdrivaren Boris. Pojken var redo att leka idiot hela dagen lång. Dåliga saker tar alltid ett slut. En dag dök trollkarlen farfar Safflower upp i hans hus, varefter Boris mamma försvann. Först nu insåg den lata mannen hur han upprörde sin älskade mamma med sitt beteende. Tillsammans med andra lata människor går Boris på jakt efter sin mamma. Före dem ligger många faror och svårigheter som inte alla kan övervinna. Men med din hjälp kommer Boris att klara av dem. Han kommer att bli vad en son ska vara - lydig och omtänksam. Du behöver en mus för att styra spelet. Lycka till!

Saga att spela: Rödluvan. Spel för tjejer och tjejer! För er, tjejer, är den bästa sagan ett spel om Rödluvan i en onlinepresentation, som ni inte bara kan läsa, lyssna på, utan också spela. Spelet kommer att ge dig många spännande ögonblick. Du måste hjälpa hjältinnan att baka en tårta till sin mormor. Som det visar sig kommer vägen till mormodern inte bara vara farlig utan också pedagogisk. I detta avseende kommer du mest intressanta spelet med fåglars röster. Inte mindre intressant blir spelet i mormoderns ägodelar. Där hjälper du henne med städning och reparationer. I slutändan väntar dig ett farligt möte med en varg. Oroa dig inte, allt löser sig. Ondskan kommer att straffas! Lycka till! Spela med musen.

Saga att spela: Red Sha

Saga att spela: Lady Blizzard. Spel för tjejer och tjejer! För er, flickor, en underbar saga av bröderna Grimm - "Madame Blizzard" - som du inte bara kan läsa, lyssna på, utan också spela den. En saga om hur trollkarlen från brunnen straffade den lata, infödda styvmoderns dotter och belönade hennes flitiga styvdotter. Styvdottern har mycket att göra. Hjälp henne att få jobbet gjort. Den olyckliga flickan kommer att tappa spindeln i brunnen och hennes styvmor kommer att köra ut henne ur huset, följa henne. Och när du befinner dig på Lady Metelitsa måste du hjälpa din styvdotter att klara en serie tester. Du måste hjälpa äppelträdet med skörden. För att få det att snöa måste du fluffa upp fjäderbädden och kuddarna. Den hårt arbetande tjejen gjorde inte Lady Metelitsa besviken och för detta kommer hon att få en rik belöning. Hon kommer att återvända hem. Den giriga styvmodern, i hopp om att få mer rikedom från Metelitsa, skickar sin lata dotter till henne. Och sedan kommer det som förväntas att hända - rättvisa kommer att segra ... För att kunna spela det här spelet behöver du en mus.

Saga att spela: Mistress Me

Saga Prinsessan och ärtan. Spel för tjejer och tjejer! För er, tjejer, en underbar saga av den store berättaren H. H. Anderson - "Prinsessan och ärtan" - som ni kan spela. För barn som inte kan läsa kan de bara lyssna på berättelsen. Den här sagan handlar om en prins som ville gifta sig med en prinsessa, men bara en riktig prinsessa. Efter att ha rest i många länder återvände den ledsna prinsen tomhänt hem. Han hittade ingen prinsessa som skulle glädja honom! Men en dag ... Vad som hände en dag får du veta vidare. Men vi kommer att avslöja en liten hemlighet för dig. Vidare, under spelets gång, kommer du att bli dess direkta deltagare. Du måste ringa rätt melodi på klockorna. Och du måste också hjälpa flickan att klara tester med en ärta, vilket bevisar att hon är en riktig prinsessa. Och när du är klar med spelet, tänk på vad moralen i denna berättelse är. Lycka till! Spela med musen.

Sagan "Prinsessan och ärtan"

Barnen får bekanta sig med online-sagan Gäss-Svanar. Spel för tjejer och tjejer! Barn bekantar sig med onlinesagan "Gäss - Svanar" - det bästa underhållande, pedagogiska, pedagogiska spelet för nyfikna flickor, deras bröder och andra barn, för uppmärksamhet och snabb intelligens. Författaren till online-sagan, Gäss - Svanar ”byggde sitt spel på ett sådant sätt att söta barn fick möjligheten att samtidigt bekanta sig med innehållet i sagan, samt stimulera deras uppmärksamhet och uppfinningsrikedom. Och så: först och främst måste du sätta ihop en bild från dess individuella fragment. När uppgiften är klar, för att bekanta dig med innehållet i sagan, klicka på knappen KLAR. Sedan måste du återigen samla in en ny bild, så att du genom att klicka på KLAR-knappen igen kommer att bekanta dig med fortsättningen av sagan. Och så vidare till slutet av historien. Lycka till! Spela med musen.

Barn får bekanta sig med en saga på nätet, Gäss -

Saga för barn: Koza-Dereza. Spel för tjejer och tjejer! "En saga för barn: Get - Dereza" - pedagogisk, pedagogiskt spel uppmärksamhet för barn. Genom att samla enkla pussel kommer barnet i det här spelet samtidigt att bekanta sig med innehållet i sagan. Om barnet ännu inte behärskar läsvetenskapen, kommer han att behöva hjälp av sina äldre. Och så kopplar barnet ihop de enskilda fragmenten av bilden och trycker på READY-knappen. Och sedan, efter att ha bekantat sig med illustrationen till bilden, klickar han på den med musen. Ett nytt pussel kommer att dyka upp. Och sedan upprepas allt. Lycka till!

Saga: Vinterkoja av djur. Spel för tjejer och tjejer! Fairy tale: Winter hut of animals är ett coolt, lärorikt och lärorikt spel på ryska för våra små användare: flickor, deras bröder, vänner och flickvänner. Kära barn, först måste ni lyssna på själva sagan, och sedan måste ni studera de levande illustrationerna av sagan med kommentarer om varje karaktärs handlingar. Musen hjälper dig att göra detta. Och sedan kommer du att fortsätta med uppgiften att lyssna på en saga. Den består av följande: du måste ordna bilderna från minnet i den ordning som motsvarar sagans handling. Lycka till! Spela med musen.

Saga: Katt och räv. Spel för tjejer och tjejer! "Fairy Tale: Cat and Fox" - det bästa, pedagogiska barnspelet på ryska, för minne och uppfinningsrikedom. Innan ni börjar spela det här spelet får ni, våra kära barn, möjlighet att lyssna och se en vackert illustrerad saga, Katten och räven. Efter det kommer du att kunna börja slutföra uppgifter relaterade till händelserna i sagan du just såg. Lycka till! Spela med musen.

Saga: Kolobok. Spel för tjejer och tjejer! "Fairy Tale: Gingerbread Man" är ett underhållande, utvecklande, pedagogiskt spel för uppfinningsrikedom, på ryska. Tjejer, bilder med händelser från den välbekanta sagan om Kolobok, som lämnade sin farfar och mormor, kommer att visas framför dig. Om du svarar rätt på frågorna under spelet kommer du att hjälpa Kolobok att fly inte bara från haren, vargen, björnen utan också från räven. Lycka till! Spela med musen.

De passerade i maj i Vyatka. Skådespelet, jag säger er, var fantastiskt. På den fantastiska processionen mötte vi fyra Vasilis den vackra och tre odödliga Koshcheevs.

Efter kortegen började tävlingar och tävlingar. Idé från fantastiska spel Jag tyckte att det var väldigt intressant för barn. Trots allt fick alla barn läst klassiska sagor, vilket gör att spelet är tydligt och intressant för dem. Några av spelen som jag gillade särskilt minns jag och delar med dig.

Fox Alice och Cat Basilio

Kom ihåg att Alice inte bara var listig, utan också halt, och Basilio var blind? Deltagare i denna tävling måste gestalta dessa sagofigurer.

Så barnen står i par och tävlar med varandra. I varje par porträtterar en av spelarna räven, den andra Basilio: det vill säga, en böjer sitt ben (håller det med handen) och den andra blundar (eller har ögonbindel) sina ögon. Den "halta" lägger sin hand på "blindas" axel och de går mot mållinjen. Det par som kommer först anses vara vinnare.

Sagokännare

Enligt reglerna för detta spel för barn måste alla "experter" delas upp i två lag. Varje lag har en författare (om killarna fortfarande skriver dåligt bör en vuxen bli författare).

Värden tillkännager starten av spelet. Det tar bara tre minuter (presentatören tittar på tiden med ett stoppur). Varje lags uppgift är att minnas så många sagor som möjligt, där något djur deltar. Till exempel finns en mus i sagorna "Teremok", "Puss in Boots" och så vidare.

Målare

En tid innan tävlingen startar väljer värden två sagofigurer och förbereder flera kort för var och en av dem. De har sina kroppsdelar skrivna på dem. Till exempel karaktärerna Pinocchio och Puss in Boots. På Pinocchios kort skriver de orden: mössa, näsa, ögon, öron, mun, jacka, skor, armar, ben ... På korten från Puss in Boots: hatt med fjäder, mustasch, ögon, mun, svärd , stövlar...

Pinocchio-korten blandas sinsemellan och staplas, samma sak görs med Puss in Boots-korten.

Två linjer ritas på marken, på ett avstånd av cirka 30 meter från varandra. På en rad satte de ett stort papper och pennor, och bredvid det ligger en hög med kort.

Handledaren tillkännager för varje lag namnet på sagohjälten som de kommer att rita. På en signal springer den första spelaren i laget från en rad till en annan, tar det översta kortet, läser uppgiften (till exempel en mustasch) och drar. Sedan går han snabbt tillbaka till kön, där laget väntar på honom. Sedan går den andra deltagaren in i spelet, springer också fram till ett papper, tar det översta kortet och drar.

Laget som inte bara snabbare, utan också bättre dragit sin karaktär vinner.

Berättare

Namnen på sagofigurer skrivs på kort och läggs ut på bordet, med inskriptionen nedåt. Spelets deltagare står sida vid sida. Alla måste turas om att berätta en gemensam berättelse.

Den första spelaren drar ett kort, läser namnet på "sin" karaktär och börjar berätta. Om hjälten har någon form av magisk förmåga måste spelaren nämna det i sin berättelse. Efter 2-3 minuter (tiden ställs in av värden) går den andra spelaren in i spelet och så vidare.

I slutet av spelet utvärderar juryn de konstnärliga egenskaperna hos varje sagoverk för sig och utser på så sätt vinnaren. Men för att inte förolämpa andra deltagare är det bättre att förbereda tröstpriser.

Detta spel för barn har en klassisk lista med karaktärer som du kan använda:

1) Rödluvan;
2) Vasilisa den vackra;
3) Ormen Gorynych;
4) Puss i stövlar;
5) guldfisk;
6) Trettiotre hjältar;
7) Ivan dåren;
8) Grodprinsessan;
9) Koschey den odödlige;
10) Snow Maiden;
11) Prins;
12) Askungen.

poesitävling

Till den här tävlingen behöver du skivor med musik från tecknade barnfilmer. Det är med musik utan poesi.

Varje deltagare måste meddela dikten som han kommer att läsa. Han sätter igång – och samtidigt sätter de på musiken från den tecknade filmen. Uppgiften för var och en är att läsa sin vers till slutet med ett uttryck och inte gå vilse.

Faktum är att detta inte är lätt, orden från låten börjar med vilje att låta i huvudet, och spelaren måste hålla den "allmänna linjen" och läsa sin vers. Från utsidan ser det roligt ut: till exempel att läsa dikten "Telephone" av Korney Chukovsky till musiken av "Blue Wagon".

gissningslek

Tidigare måste vuxna noggrant studera sagor för att hitta på frågor. Dessutom, för en uppvärmning kan frågor vara lätta, som "Vilken färg hade Rödluvans huvudbonad?"

Men när spelet fortsätter borde frågorna bli mer komplicerade:

  • Vilken timmerstock gjordes Pinocchio av?
  • Vad heter alla tomtar från sagan "Snövit och de sju dvärgarna"
  • Vilket tv-program deltog Freken Bock i?

Detta spel för barn är bra för att utveckla mindfulness och minne. Men om du tror att det kommer att vara svårt för dina barn att klara av det, då kan du förenkla spelet. Till exempel, innan spelet börjar, läs en saga för barnen och ställ sedan förberedda frågor om den med förslag till svar. Till exempel:

  • Vad flög baron Munchausen?
  • på den flygande mattan
  • på kärnan
  • på vingarna

Den spelare som svarar på frågan snabbare än de andra tilldelas en poäng. Den med flest poäng vinner.

Saga omvänt

Välj en välkänd saga. Spelarnas uppgift är att berätta det: den första spelaren säger den första meningen, den andra - den andra. MEN! Historien behöver inte berättas enkelt utan tvärtom.

Den välkända "Rödluvan" kommer att låta ungefär så här:

"Det var en gång i tiden en liten vargunge med sin pappa. En gång skickade pappa vargungen till staden för att hälsa på sin farfar, som inte blev sjuk utan bestämde sig för att gifta sig igen, nionde gången. Pappa lade jordgubbar i en burken, gav den till ungen och skickade honom på vägen ... "

Om spelaren misslyckas, kallar hjälten inte vid hans namn, lämnar han spelet.

Fyllning för en saga

Spelarna eller värden kommer på två fraser med sagofigurer. Fraser, liksom karaktärer, bör inte vara relaterade till varandra på något sätt.

Till exempel:

Den första frasen: "Puh björnen gick längs skogsstigen"
Den sista frasen: "Shapoklyak darrade av rädsla och sprang iväg."

Spelarnas uppgift är att komma på en saga. Vad hände då med Puh, var kom Shapoklyak ifrån och vad var hon rädd för. Det finns inga vinnare och förlorare i det här spelet, men det är mycket skratt och roligt i det. Ibland finns det väldigt roliga historier.

Shar Perrault, konstnär S. Yarovaya.

För länge sedan bodde det i en by en flicka så vacker att hon var världens bästa. Hennes mamma älskade henne utan minne, och hennes mormor älskade henne ännu mer.

Till hennes barnbarns födelsedag gav hennes mormor en röd keps. Sedan dess gick flickan överallt i sin nya, eleganta röda keps. Grannar sa detta om henne:
Här kommer Rödluvan!
En gång bakade mamma en paj och sa till Rödluvan:

– Gå, dotter, till din mormor, ta den här pajen och en kastrull med smör till henne och ta reda på om hon är frisk.
Rödluvan gjorde sig i ordning och gick till sin mormor, till en annan by.
Rödluvan går genom skogen, och mot henne är den grå vargen.

Han ville verkligen äta flickan, han vågade inte: någonstans i närheten slog vedhuggare med yxor. Vargen slickade sina läppar och frågade Rödluvan:

Vart ska du, flicka? Och Rödluvan visste ännu inte hur farligt det var att stanna i skogen och prata med vargarna. Hon hälsade på Wolf och sa:
– Jag går till min mormor och tar med den här pajen och en kastrull med smör till henne.
- Hur långt bor din mormor? frågar Wolf.
"Långt borta", säger Rödluvan. – I byn, bakom bruket, i första huset från kanten.
- Okej, - säger Vargen, - Jag vill också besöka din mormor. Jag går den här vägen, och du går på den. Låt oss se vem av oss som kommer först.
Vargen sa detta och sprang, vilket var i hans ande, längs den kortaste vägen.

Och Rödluvan gick längs den längsta vägen. Rödluvan gick sakta, stannade då och då längs vägen, plockade blommor och samlade dem i buketter.
Innan Rödluvan ens hade nått kvarnen hade Vargen redan galopperat upp till mormoderns hus och knackade på dörren:
- Knock Knock!
- Vem är där? frågar mormor.
– Det är jag, ditt barnbarn, – svarar Vargen med tunn röst. – Jag kom för att hälsa på dig, jag tog med en paj och en kastrull med smör.
Och farmor var sjuk på den tiden och låg i sängen. Hon trodde att det verkligen var Rödluvan och hon ropade:
"Drag i repet, mitt barn, så öppnas dörren!"
Vargen drog i repet - dörren öppnades.

Vargen rusade till mormodern och svalde henne. Han var väldigt hungrig eftersom han inte hade ätit något på tre dagar.

Sedan stängde han dörren, lade sig på sin mormors säng och började vänta på Rödluvan. Snart kom hon och knackade på:

- Knock Knock!
"Vem är där?" frågar Wolf.
Och hans röst är grov, hes. Rödluvan blev rädd först, men sedan trodde hon att hennes mormor var hes av förkylning och att det var därför hon hade en sådan röst.
"Det är jag, ditt barnbarn", säger Rödluvan. - Jag tog med dig en paj och en kastrull med smör!
Vargen harklade sig och sa mer subtilt:
"Dra i snöret, mitt barn, och dörren öppnas."
Rödluvan drog i snöret - dörren öppnades. Rödluvan kom in och vargen gömde sig under täcket och sa:

– Lägg pajen på bordet, barnbarn, ställ grytan på hyllan, och lägg dig bredvid mig! Du måste vara väldigt trött.
Rödluvan lade sig bredvid vargen och frågade:
– Mormor, varför har du så stora händer?
"Detta är för att krama dig hårdare, mitt barn.
– Mormor, varför har du så stora öron?
"För att höra bättre, mitt barn.
– Mormor, varför har du så stora ögon?
"För att se bättre, mitt barn.
– Mormor, varför har du så stora tänder?
– Och det här är att snabbt äta upp dig, mitt barn!
Innan Rödluvan hann flämta rusade den onda Vargen mot henne och svalde henne tillsammans med hennes skor och den röda kepsen.
Men lyckligtvis var det just då vedhuggare med yxor på axlarna förbi huset.

De hörde ett ljud, sprang in i huset och dödade vargen. Och så slet de upp hans mage, och Rödluvan kom ut, följt av hennes mormor, både i god behag.

Epifanova Alla Mikhailovna
Jobbtitel: pedagog
Läroanstalt: GBOU Skola nr 1095
Lokalitet: Moskva stad
Material namn: Modern pedagogisk teknik Förskoleutbildning. Spelteknologier.
Ämne: Resespel baserad på sagan "Rödluvan"
Publiceringsdatum: 06.12.2017
Kapitel: Förskoleutbildning

Spelresa genom sagan "Rödluvan"

Att bekanta barn med medicinalväxter som anges i Röda boken.

Berätta om beteendereglerna i skogen.

Upprepa reglerna för hygien.

Utveckla koordination av rörelser.

Finmotorik.

Ta upp

ömsesidig hjälp,

medkänsla

hålla med,

tar hand om de äldre.

Material:

Plasticine (för pajer)

Bilder med örter, blommor.

Rep eller hopprep (för att simulera en bäck)

Albumblad (bullar)

Dockor "Wolf"; "Farmödrar"

Leksaksservis.

Lektionens framsteg:

Rödluvan fick ett brev där det stod att hennes mormor

blev sjuk. Rödluvan var mycket upprörd, vägen till hennes mormor gick genom skogen, och hon

det var läskigt att gå ensam. Killarna gick med på att hjälpa henne.

Alla började tillsammans hjälpa till att samla in en korg med presenter till mormor. Spelet

pajer",

helande

korg

vi går till skogen. Vi går som en orm för att inte krossa de sällsynta växterna som förs in

"Röd bok". På vägen övervinner vi hinder: ”vi går över

ström "," vi passerar över träskets gupp "(Vi hjälper varandra). Möts i skogen

Varg. Han var väldigt ledsen för hans tänder gjorde ont för att han

aldrig städat. Barn lär vargen hur man tar hand om hans tänder. Vargen borstade tänderna

de slutade göra honom illa. Barnen bjöd honom på pajer. Vargen visade dem för det

kort

mormors

botas

skön

(Servering

gick med på

bekanta

jägare att hälsa på mormor och kolla om hon mår bra. Allt

deltagarna i spelet sitter i en ring och turas om att berätta att de är mest

Jag minns att jag gillade resan.

Be barnen berätta hemma

föräldrar, hur de hjälpte Rödluvan.