Dragon age stenfånge kommer inte att lanseras. Passage av DLC "Stone Prisoner. Återvänd till Ostagar

För att ta emot det här uppdraget måste du ha Stone Prisoner-tillägget installerat. Res till Sulker's Pass-platsen, och handlaren som står där kommer att erbjuda dig en golem-kontrollstav. Du kan få det gratis, för i stort sett är den här trollstaven värdelös - golemen ingår inte i den, den måste hittas i byn Honnleet, som för närvarande är ockuperad av en grupp Darkspawn.

Gå till den nya platsen som har öppnats på din karta. Den är verkligen fylld med en mängd olika Shadowfiends, mestadels bågskyttar och krigare. När du har att göra med alla kan du försöka aktivera golem som står på torget med hjälp av lösenordet som du fått.

Efter att ha sett till att lösenordet inte fungerar, gå vidare, nämligen genom dörren som är märkt som "Wilhelms Källare". Efter att ha tagit dig igenom en annan grupp av Darkspawn, ledd av en gerlock-emissary och alpha harlock, hittar du de överlevande byborna bakom en magisk barriär.

Bakom bommen hittar du Mattias, son till Vilhelm. Han kommer att berätta att golemen dödade sin far och att hans mamma sålde kontrollstaven, med största sannolikhet ge fel lösenord till den med flit. Matthias lovar att avslöja rätt lösenord för dig om du räddar hans dotter från Wilhelms laboratorium, som flydde dit under attacken mot byn. Labskyddad annan sort magiska fällor, så att andra bybor inte kan gå dit (de som försökte tog tyvärr inte av sig huvudet).

Laboratoriet ligger i samma källare längre ner i korridoren och fällorna visar sig vara Shadows, då och då hoppar de ur ett bakhåll mot dig. Gå vidare längs korridoren och bron (denna Vilhelm har en väldigt rymlig källare, eller hur?) så hittar du ännu en magisk barriär. Det är inte inställt för dig, så gå gärna igenom det.

Bakom bommen hittar du Amalia, dotter till Mattias, i sällskap med en talande katt. Men du, som erfaren kämpe för onda andar, vet mycket väl att det verkligen inte hade klarat sig utan någon form av demon. Demonen kan inte lämna labbet på grund av en magisk barriär uppsatt av Vilhelm.

Du kan omedelbart utmana demonen att slåss (men hon kommer att äga flickan och du måste döda henne) eller lova att släppa henne (du kan ljuga) om hon i gengäld lovar att lämna Amalia ensam (men bryter sitt ord efter dig ta bort barriären). Du kan också återvända och rapportera situationen till Matthias, som kommer att offra sig själv för att rädda Amalia och låta demonen ta över hans kropp (och då måste du antingen döda honom eller släppa både honom och demonen som äger honom).

Mot bakgrund av allt ovan, om du vill rädda flickan och hennes far, lova demonen att släppa henne.

För att göra detta måste du lösa ett litet pussel - hur man eldar på stenplattor från ett hörn till ett annat. Svaret är enkelt: flytta pilbrickorna. Elden tänds i pilens riktning, så allt du behöver göra är att rada upp pilarna så att de eldar i den riktning du vill. Det kan finnas många alternativ för deras placering här.

En av lösningarna:

Efter att barriären har tagits ner kommer demonen att bryta sitt ord och attackera dig tillsammans med flera raseridemoner. Alternativt kan du låta henne ta över Amalias kropp, och du kan till och med kräva en extra belöning för detta – en magisk stav. (Vissligen är personalen inte så bra, men en av de bästa hjälmarna i spelet kan tas bort från demonens kropp.)

Om du omedelbart utmanade demonen att slåss, kommer Stan att godkänna det.

Om du gör ett avtal med en demon eller tillåter Mattias att offra sig själv, kommer det att tjäna Morrigans godkännande och ogillande från Wynn, Zevran, Alistair och Leliana. Följaktligen, om du dödar demonen och räddar flickan, kommer Morrigan inte att godkänna detta, men resten kommer att vara ganska nöjda.

Oavsett vilket kommer resultatet att vara det korrekta golem-aktiveringslösenordet. Gå tillbaka till torget och få en ny golemkamrat, Sheila, i din grupp (Aleister kommer inte att vara så förtjust i den här idén, men du kan hålla ditt inflytandeförlust till ett minimum (-1) med Persuasion).

Om du vill kan du också döda Sheila.

Notera: När du går tillbaka från labbet kommer Shadows att attackera dig två gånger igen.

I Honnleith, nära ett av husen, kan du hitta en låst kista. Nyckeln till denna kista är på kroppen av en bonde nära Sheila. Bröstet innehåller en mycket bra dolk med två slitsar.


Väktarnas fästning

Du får det här uppdraget om du har Keep of the Guardians-tillägget installerat. När du har installerat det kommer någon som heter Levi Dryden att dyka upp i ditt läger. Han kommer att be dig leta efter en övergiven fästning med honom. Grå vaktmästare, där hans morfars mormors mor Sophia (på den tiden - Guardian-Commander of Ferelden) en gång kämpade för att skaffa bevis på sitt heroiska liv där och därigenom återupprätta Drydens goda namn.

Gå till platsen för Soldier's Peak som visas på din karta. På fästningsgården kommer du att se visioner från det förflutna - de kommer att hända dig under hela din utforskning av fästningen och kommer att ge en god uppfattning om sista dagar hennes försvar. Liken som ligger på gården kommer att resa sig mycket snabbt och attackera dig om du närmar dig trappan som leder till fästningen. Från kroppen på deras elitbefälhavare kan du ta bort ett bra antikt armborst.

Rensa fästningens första och andra våning och lär dig mer om dess historia från visioner och spridda uppteckningar och böcker. I den stora salen på första våningen får du se Sofias senaste strid, varefter en raseridemon kommer att attackera dig. Tänk på att han kommer att fortsätta att hela sig själv så länge det finns minst ett väktarspöke som fortfarande lever för att hjälpa honom, så det är vettigt att ta itu med väktarna först (de kommer bara att kallas av demonen två gånger).

Utgången från andra våningen är tillfälligt stängd för dig - gå till Sophias kontor och prata med henne - eller med det som är kvar av henne. Nu måste du göra ett val - att acceptera hennes erbjudande eller inte. Om du vägrar, måste du slåss med henne, om inte - gå genom dörren och bron (akta dig för fällor på den) till Avernus torn och slåss redan med honom. Om du dödade Sophia, kommer Avernus i sin tur att erbjuda dig att lappa hål i höljet. Oavsett vilken sida du ställer dig på, måste du bekämpa fyra vågor av demoner medan din utvalda allierade kontrollerar shrouden, varav den sista kommer att vara Desire Demon.

Efter striden kan du antingen lämna din allierade vid liv eller döda honom. Om du lämnar dem vid liv kommer du inte att höra från dem igen (såvida inte Levi kan nämna att Avernus inte sticker ut ur sitt torn). Dessutom, om du lämnar en allierad vid liv, kommer du inte att få vare sig Commander of the Guardian pansaruppsättning (Sophia) eller Avernus-manteln (Avernus).

Efter det kommer Levi att prata med dig och ditt uppdrag kommer att slutföras. Drydens goda namn gick tyvärr inte att återställa, men nu kan du och familjen Levi använda fästningen som bas. Om du lämnar soldatens topp (åtminstone till lägret) och återvänder tillbaka, kommer du att få en kista som du kan förvara saker i utan att täppa till din ryggsäck med dem, och två köpmän - Levi själv och hans smedbror . Smeden kan också smida ett vackert Starfang-svärd om du hittar en meteorit under ett av de slumpmässiga mötena på världskartan (tyvärr händer det inte i alla spel).

Notera: Vid ingången till rummet där du möter Avernus kommer du att se en flaska som innehåller resultaten av hans forskning om Blood Magic. Om du dricker dess innehåll får du ytterligare två färdigheter - vilka beror på din hjältes klass.

Hitta fyra informationskällor om skatten gömd i fästningen och hitta sedan själva skatten. Detta uppdrag aktiveras när du hittar någon av de fyra informationskällorna:
- en staty i den västra delen av gården
- en bok i arkivet på bottenvåningen
- en burk hallonsylt på andra våningen
- ett lik på väggen i Avernus torn.

Jag rekommenderar att du aktiverar statyn först (i alla fall inte den sista) - om du slutför Soldier's Peak-uppdraget kommer du inte längre att kunna återvända till själva fästningen och följaktligen kommer du inte att kunna få skatten där. Om du hittade all information, gå då till andra våningen och sök igenom den stora målningen ovanför eldstaden. Upprepa väktarnas ed och en kista kommer ut ur väggen med mycket bra saker, av vilka det är värt att notera Asturians svärd - ett enhandssvärd med en springa och egenskapen att försvaga mörkrets djävlar.


Återvänd till Ostagar

Detta uppdrag dyker upp för dig omedelbart efter installation av DLC "Return to Ostagar" efter att du har passerat Lothering. Kontentan av det är att du under dina resor har hört vaga rykten om någon soldat som överlevde slaget vid Ostagar och som gömmer sig någonstans i Bann Lorens land och - måste vara av ren nyfikenhet eller kanske en känsla av kamratskap - beslutat att ta reda på mer om honom.

Gå till den nya platsen som visas på din karta. Du kan ingripa i vad som händer eller inte, men detta kommer inte att påverka Elrics öde - bannsoldaterna kommer att knivhugga honom på plats och den enda skillnaden blir om de lämnar efter det i fred eller attackerar dig. Prata i alla fall med den döende. Elric kommer att berätta att innan striden gav kung Cailan honom nyckeln till en kista med viktiga dokument och ber dig hitta dessa dokument, och samtidigt försöka återta Cailans rustningar och vapen från mörkrets varelser och - om kungens kropp hittas - ordna en riktig begravning för honom.

Gå till Ostagar. Det kryllar av Darkspawn av alla sorter och storlekar, och Cailans rustning har delats upp mellan fem av deras befälhavare. Två av dem är i den västra delen av Ostagar, två är i den östra delen, och du kommer att behöva ta dig till den sista lite längre.

I den västra delen av fästningen hittar du nyckeln som Elric nämnde. Cailans kista ligger på samma plats, lite söder om nyckelns placering. Kistan innehåller några mycket märkliga dokument...

Förutom Cailans kista hittar du ytterligare en låst kista i fästningens västra del, markerad som "Chest of Mages". Du kan bara öppna den om du INTE öppnade kistan med desertörens nyckel i början av dina äventyr, efter "Hungry Desertör"-uppdraget. Om du inte fick nyckeln från desertören tidigare, så kan du hitta den på den stackars kropp i den nordvästra delen av kartan.

Har rensat västra delen fästning och efter att ha fått två delar av Kailans rustning (vid Harlock-Kolobrod i norra delen och Harlock-Guard - i sydost), gå igenom bron. Där hittar du kungens kropp, men de kommer inte att låta dig göra något med den, eftersom en färgstark Necromancer of Fiends kommer att dyka upp på slagfältet, som kommer att skicka flera skelett, inklusive en magiker, för att attackera dig. Flera motståndare kommer också att dyka upp bakom dig, så var försiktig.

Efter att ha tagit dig igenom fienden, gå rensa den östra delen av fästningen. Förutom Darkspawn finns fällor utspridda på ytan i den södra delen nästan omedelbart efter bron, och ballistae väntar bakom dem (lyckligtvis har de praktiskt taget ingen manövrerbarhet, så det viktigaste är att inte stå i en direkt linje av brand). Bakom fällorna och ballistorna hittar du strategen Harlock, från vilken du kan ta bort ytterligare en del av kungens rustning. En annan rustning ligger i den norra delen av kartan vid General Harlocks, och skyddar inflygningen till Tower of Ishal.

Efter att ha rensat området från Spawns på ytan, gå till Tower of Ishal. Var inte rädd – du behöver inte gå igenom alla fyra våningarna, den här gången behöver du bara den första. Där kommer du att bli attackerad av en ogre och en massa djävular på låg nivå, vilket inte borde orsaka dig några problem. Utforska första våningen. Inte långt från den barrikaderade dörren hittar du en lucka (du kanske minns att vakten i Ostagar berättade om de underjordiska tunnlarna som finns i tornet) - hoppa dit.

I tunnlarna hittar du spindlar och ett par gerlocksändare, men i allmänhet är de ganska små och kommer att leda dig till det tidigare slagfältet mycket snart. Här har du slutstriden. Necromancern kommer att uppstå från de döda samma ogre som dödade Kailan. Dessutom kommer necromancern att kalla på hjälp från de döda från de stackars frusna kropparna som ligger runt i överflöd. Efter att ha avslutat med ogren, gå vidare till necromancern - han är inte särskilt stark och attackerar främst från personalen - uppenbarligen efter att ha spenderat all sin mana på att väcka de döda.

Från ogren får du Duncans dolk och svärd, och från necromancern kan du ta bort den sista delen av kungens rustning. Gå tillbaka till tunnlarna - och du kommer automatiskt att befinna dig på bron nära Cailans kropp. Nu måste du bestämma dig för vad du ska göra med den. Du kan ordna ett begravningsbål åt honom, du kan lämna honom som den är, eller så kan du ta bort honom, men inte begrava honom, utan låta honom slitas i stycken. Beroende på hur du bestämmer dig för att gå vidare, kan dina medarbetare godkänna det eller inte. När du väl har fattat ditt beslut kan du lämna Ostagar. Ett varningens ord - du kommer inte att kunna komma tillbaka hit, så om något lämnas outforskat och ofärdigt är det bäst att göra det nu.

P Efter att ha installerat DLC på världskartan kommer du att ha en ny plats Sulker's Pass. Handlaren som sitter fast där kommer att erbjuda dig en golem-kontrollsticka och säga aktiveringsorden. Du kommer att få trollstaven helt gratis, eftersom själva golemen ligger i byn Honnlit, genom vilken horden av mörkrets varelser är på väg att passera.

Förbi efter det kommer själva byn att dyka upp på kartan, där Darkness Creatures verkligen slog sig ner. När du tar itu med varelserna kan du försöka aktivera golemen som finns på torget. Förutsägbart kommer lösenordet inte att fungera och du måste spåra någon av de överlevande från Honnleath för att försöka ta reda på det riktiga.

Genomgång av DLC"Stenfånge"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

O gå till Wilhelms källare. När du har tagit itu med Darkspawn-truppen hittar du lokala Peizans bakom en märklig magisk barriär, inklusive Matthias, Wilhelms son. Han kommer att berätta i färger hur golemen krossade sin far och hur hans mamma sålde kontrollpinnen i sina hjärtan, medvetet ange fel lösenord. Matthias kommer att gå med på att säga de rätta orden, men bara om du lämnar tillbaka hans dotter Amalia till honom, som blev rädd och sprang iväg till Wilhelms laboratorium, som är utrustat med alla möjliga fällor som hindrade andra boende från att ha en chans att överleva. .

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

H För att komma dit, gå längre längs korridoren och kämpa mot skuggorna. I slutändan kommer du att se en annan barriär. Han är inte ett hinder för dig, och bakom honom hittar du Amalia i sällskap med en talande katt, tillfångatagen av någon sorts demon. Under samtalet kommer du att få veta att Demonen är inlåst i detta rum av Wilhelm, och flickan kommer att vägra lämna källaren utan en ny flickvän. Det demoniska djuret kommer att kräva att du tar bort barriären och släpper den i Amalias kropp och flyttar plattorna på golvet på ett speciellt sätt.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

Vi har följande alternativ tillgängliga:

Attackera omedelbart demonen (som ett resultat kommer hon att flytta in i Amalia, och flickan måste dödas, men Stan kommer att godkänna ditt beslut);

Lova att släppa demonen om han i gengäld lovar att inte röra Amalia (demonen kommer inte att hålla sitt löfte och kommer att flytta in i flickan så fort du tar bort barriären);

gå med på affären;

Återvänd och berätta för Matthias om vad som hände, som för att rädda sin dotter kommer att låta demonen flytta in i sin egen kropp (du måste antingen släppa demonen eller döda Matthias);

Ljug att du går med på affären, och efter att ha tagit bort barriären, attackera demonen (det mest fördelaktiga alternativet).

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

MEN Lister, Wynn och Leliana kommer att godkänna om du räddar flickan och hennes pappa, men Morrigan kommer att vara olycklig. Om du går med på att hjälpa demonen eller låter Matthias offra sig själv, kommer godkännandet att fördelas omvänt.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

H för att befria demonen måste du lösa ett enkelt pussel - dra en eldlinje igenom stenplattor på golvet från hörn till hörn. Pusslet liknar lite "femton". På varje platta finns en pil i vars riktning elden ska gå. Du behöver bara flytta plåtarna så att pilarna på dem leder åt rätt håll. Det finns många lösningar här, och här är en av dem:

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

E Om du låter demonen ta över Amalias kropp kommer han att ge dig ett bra Cord of Broken Dreams-bälte. Du kan också göra anspråk på en extra belöning, och du kommer att få en genomsnittlig magisk personal. Eller, efter att barriären förstörts, kommer demonen att attackera dig tillsammans med fyra demoner av raseri, och du kommer att ta bort den bästa hjälmen i spelet och samma bälte från hans kropp. Dessutom, om du tillåter en demon att ta över någons kropp, kommer du att få mer pengar som belöning.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

i vilket fall som helst kommer du att få det korrekta lösenordet (antingen kommer Matthias att berätta för honom, eller demonen som har tagit hans kropp i besittning), och efter det återvända till torget. Efter att ha aktiverat golemen, efter en kort konversation, kan du antingen ta den till gruppen (Aleister kommer inte att gilla detta, men med hjälp av Influence kan du minimera minskningen av godkännande), eller skicka hem den eller döda den.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

E Om Sheila golem stannar i gruppen kan du få ytterligare uppdrag. Det kommer att visas när du är klar berättelseuppdrag"Perfekt" om du först pratar med Sheila på lägret och sedan tar med henne till Deep Roads. Sheila kommer att rapportera att hon har börjat komma ihåg några saker från sitt förflutna och kommer att be att få gå till Kadash-teig.

Leliana

Leliana finns på en taverna i Lothering. Hon kommer själv att be dig ta henne till gruppen direkt efter striden, som startar automatiskt efter ditt möte.

Särskilda gåvor till Leliana är Andraste's Grace-blommor, som växer i Brecilian Forest, vid bruket i Redcliffe och i Elvenage i Denerim, och en naga som Idle Dwarf kan fånga åt dig i Dust Town. (För att göra detta, prata med nagajägaren Boernor i Nederregionen med Leliana i gruppen och prata sedan med henne igen - annars visas inte alternativet att be den lediga dvärgen att fånga nagan.) Av resten. , hon tar gärna emot religiösa symboler relaterade till Andraste, och fina skor.

Leliana kan lära dig Bard-inriktningen.

Quest - Lelianas förflutna

Om du har pratat med Leliana om hennes förflutna vet du att hon var bard i Orlais och att hennes mamma var från Ferelden. Du måste lämna lägret och återvända till det igen så att Leliana berättar om Marjolein, hennes tidigare vän och mentor. Efter det här samtalet, när du reser runt på världskartan med Leliana i en grupp, kommer en grupp rövare att attackera dig. Det kommer att vara en mycket smal passage, och gruppen av angripare kommer att inkludera en elitbågskytt och en magiker (vanlig), så var försiktig. Naturligtvis beror allt på sammansättningen av din grupp, din nivå och din favorittaktik, men om du plötsligt får problem med detta möte rekommenderar jag att först ta ut trollkarlen och åtminstone immobilisera bågskyttarledaren medan du hanterar de andra . (Som ett alternativ - kasta omedelbart all din kraft på ledaren - för när du tar bort nästan hela hans liv från honom kommer striden att ta slut.) Bron där är förresten skyddad av en eldklotsfälla.

När du har hanterat angriparna och nästan är klar med ledaren, kommer Leliana att be dig att inte döda honom för att förhöra. Av honom får du veta att rånarna anlitades specifikt för att döda Leliana, och du kommer att få en adress där du kan hitta den som beordrade mordet. Efter det kan du döda legosoldaten eller låta honom gå till alla fyra sidor - det här är din sak.

Leliana kommer att föreslå att Marjolein ligger bakom allt detta och erbjuda sig att leta efter henne i Denerim. Om du håller med, skaffa Lelianas godkännande. I Denerim kommer det önskade huset att markeras på kartan. Det ligger i handelsdistriktet. Du kommer att behöva slåss mot två vakter när du går in i den, men de kommer sannolikt inte att vara ett problem för dig. Efter kampen, gå in i rummet - och Marjolein möter dig.

Samtalet med Marjolein kan avslutas lugnt eller inte – beroende på din önskan. Om du säger till Leliana "du vet att hon kommer att hemsöka dig så länge hon lever", måste du slåss mot henne. Marjolein kommer att tillkalla två trollkarlar och två krigare för att hjälpa henne, men om du snabbt drar dig tillbaka till dörren till gatan kommer hon att följa dig, och resten kan bli kvar. Magiker stannar i sina rum nästan alltid, medan krigare kan stanna eller följa Marjolein.

Marjolein är en mycket stark bard. Jag rekommenderar att inte trängas runt henne med hela gruppen - ibland använder hon skickligheten bard, som förlamar alla i närheten (men även barden själv), i det här fallet är det ganska lätt att döda henne med den allierade som inte hamnade i hennes inflytandesfär.

Var försiktig - det finns en fälla framför båda rummen med magiker.

När du dödar alla (eller låter Marjolein gå i fred) kommer Leliana att konstatera att hon behöver tänka och att hon kommer att prata med dig senare. (Glöm inte att inspektera kistan i ett av rummen – den innehåller en av spelets bästa rosetter, som bara Leliana kan använda. Du kommer att få bågen oavsett om Marjolein lever kvar eller inte.)

Prata med Leliana på lägret. I det här samtalet får du en chans att "härda upp" hennes karaktär. Det kommer inte att ha någon större inverkan på spelet - förutom att du i Pärlan i Denerim kommer att ha en chans att prata in henne i en "triangel" med dig och Isabella, och i mycket sällsynta fall - en "quad" med va

Uppdraget börjar med att röra vid en gravsten i norra delen av den östra Brecilian Forest. Du måste samla en uppsättning Juggernaut Armor. Handskar, stövlar och en hjälm finns i gravstenar som bevakas av de uppståndna i västra och östra Breciliana. För att få rustning måste du öppna en passage till elvens gravkammare, som ligger på ruinernas nedre nivå.
För att göra detta måste du ta en tablett med en beskrivning av ritualen från sarkofagen och sedan utföra ritualen i hallen med en fontän.
Ordningen på ritualen:

  • ta en kanna från fontänen,
  • fyll den med vatten
  • komma bort från fontänen
  • sätt kannan på altaret,
  • be,
  • undersöka kannan
  • ta en klunk
  • ta en kanna
  • gå bort från altaret
  • häll vatten i fontänen.

Pussel i Wilhelms källare (Honnlit)

Det är nödvändigt att flytta brickorna, stående på dem, för att leda eld i det motsatta hörnet. Brandriktningen bestäms av pilen på brickan.

Nyckel till staden (Orzammar)

Platser för dokument:

  • hjältarnas hall
  • församlingshus,
  • diamanthallar,
  • dammig stad,
  • Testarena.

Life of the Guardians (Orzammar)

Placering av de tre runstenarna:

  • församlingshus,
  • Caridina Crossing,
  • Döda diken.

Throne Room (Orzammar)

Sekvensen av åtgärder för att släppa draken:

  • röra vid tronen
  • sätta två tecken på tryckplattorna i tronsal(placerade bredvid varandra till vänster om tronen)
  • sätta den tredje karaktären på den tredje tryckplattan, som finns i hallen framför tronrummet,
  • röra vid tronen igen.

Blodfärgade säckar (Deep Roads of Orzammar)

Placering av väskor. som behöver återförenas i Ortan teige: en - teige Edukan och två - vid Karidin Crossroads.

Limit Guardian (Mage Tower)

Plats för tre textstycken:

  • tre i studentrum,
  • två i Senior Mages' Rooms,
  • en i Stora salen.

Aktiveringssekvensen för statyerna i Stora salen:

  • skål staty,
  • en staty med ett höjt svärd,
  • svärd staty,
  • en staty med en sköld (placerad i ett annat rum i mitten av platsen).

Efter det, genom att röra vid källardörren i Studentrummen, kommer du att tillkalla demonen Shah Wyrd.

Science of Summoning (Mage Tower)

Hitta och läs ett av två av Science of Summoning-textfragmenten i Mage Tower som finns i Apprentice Rooms. Kallelseritualen utförs i biblioteket

I början av varje samtal trycker du på Teckensnittet i den centrala grenen av biblioteket (alla nödvändiga objekt kommer att visas i biblioteket). Sedan måste du aktivera objekten som listas i listan och trycka på motsvarande kallelseplats på golvet (tre finns i biblioteket, den fjärde är i den intilliggande centralhallen i nischen till vänster om entrén).

Artikelaktiveringsorder:

Första samtalet:

  • Katalog över andliga gestalter.

(En spöksvin kommer att dyka upp.)

Andra samtalet:

  • Mag Gorvish.

(En spöklik Artful Rogue kommer att dyka upp. Denna kallelse kommer att låsa upp ytterligare ett uppdrag på Preacher's Board i Redcliffe.)

Tredje samtalet:

  • Grand Bestiary of Elvorn,
  • Plats för att snida bord,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Nybörjaramulet.

(Bereskarn Shade Rip kommer att dyka upp och attackera dig.)

Fjärde samtalet:

(alla punkter i de tre första kallelserna)

  • Katalog över andliga gestalter
  • Rodercoms ovanliga yrke,
  • Mag Gorvish
  • Grand Bestiary of Elvorn,
  • Plats för att snida bord,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Nybörjaramulet.

(Earl Forshedow dyker upp, från vilken du behöver ha tid att stjäla en lapp).

Trons test (förstört tempel)

Rätt svar på frågor:

  • Pansar - Drömmar;
  • Thane Shartan - Hus;
  • General Maferat - Svartsjuka;
  • Archon Hessarian - Medkänsla;
  • Lärjunge Katair - Hunger;
  • Lärjunge Havard - Berg;
  • Lady Vasily - Hämnd;
  • Elisha - Melodi.

spökbron

Separera avdelningen nära den spöklika bron. En person måste gå längs de framväxande delarna av bron, tre (A, B och C) måste trycka på brickorna.

Sekvens för att pressa plattor:

  • (A) sekund från höger,
  • (B) tredje från vänster.
  • (B) sjätte från vänster.
  • (B) fjärde från höger.
  • (A) först från vänster.
  • (B) femte från höger.
  • (B) femte från vänster.

Namn: drakens ålder: Ursprung (19 ytterligare innehåll)
Publikationstyp: DLC-licens
Utvecklare: BioWare
År: 2009/2010
Plattform: PC

Gränssnittsspråk: engelska och ryska
Surfplatta: Krävs ej

Systemkrav: Operativ system: Windows® XP/Vista/Seven
Processor: Intel Core 2 1,4 GHz eller AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz eller AMD X2 2,2 GHz för Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) för Vista
Grafikkort: ATI Radeon X850 128 MB eller NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB eller NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB för Vista)
Ljudkort: DirectX® 9.0c-kompatibel ljudenhet
Ledigt hårddiskutrymme: 20 GB

Installationsinstruktioner: 1. Kör uppdateringsprogrammet Dragon Age/bin_ship/daupdater.exe
2. Klicka på "Välj DAZIP" i uppdateringsprogrammet och markera alla .dazip-filer.
3. I uppdateringsprogrammet, välj tillägg och klicka på "Installera valda".
4. Gläd dig)

Om efter installation av innehållet "Leliana's Song" uppstår felet "misslyckades med att ladda modulen" gör du följande:
a. Det finns en DLC Decrypter-mapp i distributionen, kopiera den till (C: / Användare / ditt kontonamn / Mina dokument / BioWare / Dragon Age / Tillägg)
b. Vi går in i den kopierade mappen och kör filen decrypt_all.
i. Gå sedan in i spelet, klicka på "Andra kampanjer", välj "Lelianas låt" där och klicka på "Spela" =)

P.S. För att 100 % innehåll "Leliana's Song" ska fungera bör spelet patchas till version 1.03

Beskrivning: 19 ytterligare innehåll för Dragon Age.
Allt fungerar 100%, jag personligen kollade det själv, det vill säga du kan ladda vilken lagring som helst och njuta av nya saker och nya platser.

Separat kommer jag att notera innehållet "Leliana's Song", "Stone Captive", "Soldiers Peak" och naturligtvis "Return to Ostagar".
Nu har du till ditt förfogande en personlig stengolem, möjligheten att återvända till Ostagar för kung Cailans rustning, bekämpa mörkrets varelser där och hämnas dina vänner som dog i slaget vid Ostagar! Besök "Soldier's Peak", väktarnas fästning, och kasta dig in i det förflutna av Leliana, en bardflicka som är bekant för fans av serien från originalet Dragon spelÅlder: Ursprung. Leliana's Song utspelar sig i det förflutna, där Leliana tillbringade sin ungdom och upplevde händelser som förändrade henne för alltid. Spelare måste gå på ett farligt uppdrag tillsammans med Lelianas mentor, Marjolaine, och hamna i mitten av farliga politiska intriger.

Litet förtydligande:
Alla tillägg utom "Lelianas sång" är helt på ryska.
"Song of Leliana" - röstskådespeleri (engelska), text (ryska), du behöver bara slå på visningen av undertexter.

Innehållsförteckning:
Lelianas sång [Lelianas sång]
Stenfången
Återgå till Ostagar [Return to Ostagar]
Warden's Keep [Guardians fästning]
Kanten
Embri's Many Pockets [Embry Pockets]
Helm of the Deep [Helm of the Deep]
The Lucky Stone [Lucky Stone]
The Lion's Paw [Lion's Paw]
Amulett av kriget Mage [Amulet of the Battle Mage]
The Wicked Oath [Black Oath]
Blood Dragon Armor [Blood Dragon Armor]
Mark of Vigilance [Mark of Vigilance]
Bergens ära, Grimoire av de frusna Avfall, sista anledningen [Mycket användbara böcker]
Minnesband
Feral Wolf Charm [Wild Wolf Charm]
Guildmaster's Belt [Guildmaster's Belt]
Band of Fire [Ring of Fire]
Dalish Promise Ring [Dalish Ring of Memory]