Quest pliktbrott i drakens ålder. Passage - Bresiliansk skog. East Bressilian Forest

Walkthrough - Forest Brecilian

Walkthrough - Forest Brecilian

Storyuppdrag

Odjurets väsen

FRÅN när du väl kommer in i Bressilianskogens territorium kommer du att stoppas av en patrull av Dalian alver. De kommer att eskortera dig till väktaren Zathrian, som bedrövligt medger att han gärna skulle hjälpa de grå vaktmästarna, men - tyvärr! – kan för närvarande inte göra det. Och anledningen är att alverna är i krig med de lokala varulvarna, många av dem är redan infekterade. Och det finns absolut ingen flykt från denna förbannelse... ja, förutom att någon som av sin själs godhet inte är emot att riskera sitt liv, kommer att gå till Bressilianskogen och döda vargen Witherfang, från vilken denna förbannelsen började.

L Varulvsgömslet ligger i ruiner i den södra delen av Östra skogen, men du kommer inte dit så lätt – den magiska dimman vänder dig tillbaka varje gång du går in i den, och det finns ingen annan väg som leder till ruinerna.

FRÅN Det finns två sätt att ta bort effekten av dimman.

    1. Slutför Great Oak-uppdraget, som ligger i Western Forest, och lämna tillbaka den stulna ekollonen till den. Ekollonen är i händerna på en galen eremit i den östra skogen, och du kan antingen döda honom (men det här är en ganska stark trollkarl), eller fredligt byta ut ekollonen mot något intressant för den gamle mannen. Till exempel tar han gärna Denailas halsduk, Atrians amulett eller boken som fåtts från Kammen.

    2. Gå med på eremitens förslag att döda den stora eken.

I båda fallen får du ett föremål som låter dig passera genom den skyddande dimman utan störningar.

ruiner måste du bekämpa en grupp varulvar ledda av deras ledare Swiftrunner (Fast Runner). Men så fort du tar bort nästan hela hans liv kommer en vit varg att hoppa på dig och varulvarna kommer att utnyttja detta för att fly. Följ dem till den första ruinnivån.

L Trappan som leder till varulvshålan ligger mycket nära ingången, men den är för närvarande stängd, så du får leta efter en omväg. Gå till den sydvästra delen av kartan. Denna nivå är ganska liten, så efter att ha kämpat mot några spindlar längs vägen, kommer du snart att befinna dig framför en relativt rymlig hall, på golvet som du kommer att se flera lik. Skicka en skurk framåt om du har en i din grupp - golvet i det här rummet är full av fällor. När du befinner dig ungefär mitt i hallen kommer du att bli glatt välkomnad av dess invånare - draken. Lyckligtvis är det här en liten drake, men det kan vara ganska farligt ändå - taktik beror förstås helt på gruppens sammansättning och dina personliga preferenser, men ett av de säkraste sätten är att hålla den permanent förlamad eller frusen. Efter hans död kommer du att ärva drakskatten - en mycket imponerande hög med en mängd olika småsaker, som ligger lite längre.

D Rakon var väktaren av trappan till den nedre nivån, så nu kan du fritt gå vidare.

Den andra ruinnivån är större än den första, och fienderna (oftast odöda) på den är ganska många. De gillar särskilt att kasta sig över dig från nästan ingenstans och krypa ut ur alla möjliga sprickor, inklusive bakom din rygg. Var försiktig.

I en enorm hall i den sydvästra delen av ruinen möts du av flera skelett i trappan. Ta itu med dem och gå vidare - och du kommer att se Arcane Horror (Arcane Horror). Han har en dålig vana att teleportera runt i hallen från ände till slut och kallar också fram ytterligare skelett för att hjälpa honom. Det säkraste sättet att avsluta honom är att helt enkelt skjuta honom med pilbågar från trappan och periodvis läka upp - i det här fallet rör han sig inte och kallar inte fram skelett. (Om du har Andraste's Arrows i ditt inventarium kan du avsluta honom utan att ta skada.)

R Efter att ha tagit itu med Skräcken och skeletten som sitter i sidorummen, hittar du äntligen en alternativ ingång till varulvsgömslet norr om Skräckrummet.

Varulvarna kommer att kasta sig över dig bara några steg efter att du kommit in, men efter att du har hanterat de två första grupperna kommer de att kasta en vit flagga och erbjuda dig att ta dig till en viss fru av skogen för fredsförhandlingar. Om du accepterar deras erbjudande eller inte är upp till dig. Om du accepterar det, kommer du att föras till skogens fru, som kommer att berätta den märkliga historien om förbannelsens ursprung och be dig ta med Zathrian till dem. Om du håller med hittar du Zathrian på ruinernas första våning.

P De inledande förhandlingarna mellan varulvarna och Guardian kommer inte att sluta bra, och du måste välja vilken sida du ska ta i den kommande striden. Om du väljer varulvar får du Alistairs godkännande.

FRÅN Kampen kan eller kanske inte vara svår beroende på din nivå och din grupps sammansättning. Om du dödar Witherfang kommer Zathrian att ge dig stöd i det kommande kriget med Shadowfiends. Om du besegrar Zathrian kan du övertala honom att offra sig själv och ta bort förbannelsen från varulvarna - i det här fallet kommer Lanaya att berätta om alvernas stöd.

MEN Alternativt kan du övertyga skogens fru att förstöra alla alverna, inklusive Zathrian, som hämnd för vad hon gjorde. I det här fallet kommer du att få stöd i kriget från varulvar. Om du väljer det här alternativet kommer du inte att kunna slutföra uppdrag utan plot tomtar (om någon av dem fortfarande är utestående).

FRÅN ett helt svart alternativ: att stå på Zathrian sida, döda alla varulvar och efter det avsluta honom. I det här fallet kommer du fortfarande att få stöd från alverna, eftersom de kommer att anta att Zathrian föll i strid med varulvarna.

E Om du övertalar Zathrian att ta bort förbannelsen från varulvarna, skaffa Lelianas godkännande.

Icke-plotuppdrag

Dalish läger
Förbannad

E det uppdraget ges till dig av Atras. Hans fru Denaila verkar ha dött efter striden med varulvarna, men Atras misstänker att Guardian Zathrian berättade en lögn för honom och att Denaila faktiskt inte dog av sina sår, utan förvandlades till en varulv. Du kan lova honom att ta reda på sanningen.

D du hittar enayla i Östra skogen nära den norra utgången. Den stackars kvinnan är verkligen nu en varulv och kommer att be dig döda henne, och ge dig en halsduk till Atras innan dess.

Det finns inget du kan göra för att hjälpa Denaila. Om du vägrar att döda henne kommer hon att attackera dig och dö ändå. Återvänd till Atras. Du kan följa Denailas begäran och ljuga att hon dog av sina sår, eller berätta sanningen för honom (i båda fallen kan du ge honom halsduken som ytterligare bevis på din sanningsenlighet). På ett eller annat sätt, som belöning, får du en amulett med + 4% till magiskt motstånd.

E Om du ljuger för Atras får du Lelianas godkännande (+3).

Ironbark

O vapensmeden Varathorn kommer att klaga på att Zathrian inte längre släpper ut klanmedlemmar i skogen, och därför kan de inte fylla på med en speciell bark - Iron Bark, som är väldigt bra för att tillverka både vapen och rustningar. Du kan lova Varathorn att hitta denna bark, eftersom du fortfarande måste gå till skogen på Zathrians uppdrag.

Till Ora finns i Västra skogen på ett fallen träd inte långt från den norra passagen till den östra delen av skogen. Den bevakas av en vild sylvan, ett besatt träd som kommer till liv om man kommer för nära det.

E Om du ger barken till Varathorn kommer han att göra dig antingen till en långbåge med utmärkt skada mot djur och bra skada mot odöda, eller medium rustning med +25 uthållighet. Alternativt kan du vägra belöningen helt och hållet - i det här fallet kommer Varathorn att insistera på att du tar åtminstone amuletten (ger en hög ökning av motståndskraften mot naturliga skador, d.v.s. gift).

Kammens beklagar

M Den unga tomten Kammen kommer att dela sina personliga problem med dig om du är en Dalian tomte. Om du inte är det, måste du använda Persuasion/Threat för att få honom att prata. Kammens problem är att hans flickvän Geina avvisar hans avancemang, eftersom han inte är en fullfjädrad jägare. Kammen skulle gärna gå på jakt, men detta är omöjligt, eftersom Guardian Zathrian förbjöd medlemmar av klanen att gå in i skogen av rädsla för varulvar.

R Det kan finnas många lösningar på problemet här. Du kan övertyga Geina att acceptera Kammen som han är, eller så kan du övertyga Kammen att acceptera ett vargskinn från dig (om du inte har skinnet kan du få det i Brescilian Forest). Du kan också hindra dem från att vara tillsammans genom att övertyga en av dem om att den andra hatar honom (egentligen, varför skulle du göra det här? Förutom av ren natur trots.) Du kan förföra Geina själv och berätta för Kammen om det, vem kommer att springa bort i sorg letar.

E Om du på något sätt sammanför Geina och Kammen kommer du att förlora 5 influenspoäng med Morrigan, men du kommer att få Lilianas godkännande (+5). Om du förför Geina, kommer Liliana inte att gilla det för mycket (-3).

Belöningen för uppdraget du får av Kammen är boken Tales of Iloren. Han kommer bara att ge dig boken om du antingen förde honom tillsammans med Geina, eller åtminstone inte bröt deras förhållande för alltid (det vill säga du pratade med henne, men inte uppnådde någonting).

Halla Elora

O ett av skroven (graciösa hjortliknande varelser som Dahlianerna använder istället för hästar, även om de behandlar dem med mycket mer vördnad) mår tydligt dåligt, och Elora, vårdaren av skroven, är orolig för att hon kan vara smittad med giftet av Darkfiends. Du kan utforska skrovet själv med hjälp av färdigheten Survival. För att lugna skrovet behöver du minst två poäng i denna färdighet - och den här gången är det du, kompetensen hos följeslagarna i det här uppdraget räknas inte. Om du lyckas lugna henne kommer Elora att ta reda på vad problemet är och ditt uppdrag kommer att slutföras. Om du föredrar att följa den "onda" vägen kan du ljuga för Elora att Halla är dödssjuk och inte kommer att leva länge, och det är bättre att döda henne av barmhärtighet. Om Elora tror dig kommer du att belönas med skrovhorn - Varathorn kan använda det för att göra en amulett med +10 mentalt skydd. (Om hon inte tror dig kommer hon inte att prata med dig längre.)

ytterligare information

O Med Zathrians First Mate Lania kan du lära dig lite om Dali-alvernas historia (och få motsvarande post i din Codex).

FRÅN arelen (en ganska aggressiv tomte, speciellt om du inte är dalian själv) kommer att berätta historier om alvernas förflutna, samt vad han vet om varulvar, vilket kommer att ge dig nya poster i Codex.

arathorn säljer en obegränsad mängd döda och alverot, samt giftigt extrakt.

H Lite norr om Varathorn finns en kista där du hittar ett kärleksbrev (krävs för uppdraget Tjänster till de intresserade i Denerim).

West Bressilian Forest
sårad i skogen

I mitten av kartan, inte långt från gravstenen, hittar du den sårade tomten Deygan. Beroende på hur snäll din GG är kan du ta honom till tomtelägret, hela honom och skicka honom till lägret, döda honom eller bara råna honom. Om du helade eller överlämnade honom till lägret, så kommer han nästa gång du pratar att ge dig en safir som belöning för att du räddade honom.

Mage's Treasure

E Om du redan har aktiverat jakten på magikerns skatt i den östra delen av skogen eller ruinerna, gå sedan till mitten av kartan till den markerade graven. Om du stör säkerhetsskyltarna, kommer en revenant med flera skelett (inklusive en skelettmagiker) att hoppa ur den.

Maktens plats

R gift med revenantens grav är maktens plats, som du måste aktivera på instruktioner från magiska skrået.

Säkerhetsskylt

E Om du fick det här uppdraget i Denerim via raden "Tjänster till intresserade personer", så är det här, ungefär i mitten av kartan, som du ska skjuta en pil. (Se avsnittet om Denerim-uppdrag för detaljer.)

ytterligare information

Till När du har pratat klart med Great Oak kommer du att bli attackerad av flera Savage Sylvans.

Till söder om Great Oak ligger ett övergivet läger. Om du undersöker det kommer hela din grupp att falla in i en dröm, och skuggan kommer att attackera dig. Vanligtvis var bara en medlem i laget vaken för att slåss mot skuggan (även om ibland också andra vaknar).

E Om du, efter att ha undersökt alla föremålen, valde alternativet "Vi måste komma härifrån snabbt" i konversationen istället för att stanna kvar och kontrollera vad som var fallet eller falla för frestelsen att vila, kommer skuggan inte att dyka upp alls.

T han är inte en så svår motståndare, inte ens för en karaktär, särskilt eftersom det vanligtvis är en trollkarl - det värsta är att efter uppvaknandet av resten av kamraterna blir de alla skadade.

E Om du vinner kampen med skuggan kommer lägret att försvinna, och i dess ställe kommer det att finnas flera skelett och en kista från vilken du kan ta Dali-handskar - en "speciell" present till Zevran.

East Bressilian Forest
Magens skatter

I den här delen av skogen hittar du två gravar - den ena i den allra norra delen av kartan, den andra i söder. Om du stör vaktskyltarna kommer en revenant och flera skelett att stiga upp från varje. Efter att ha dödat revenanten kommer du att hitta en del av Juggernauts tunga rustning på den och få ett uppdrag att samla in det i sin helhet. Det finns fyra delar i denna uppsättning. Två, som redan nämnts, ligger i den östra delen av skogen, en är i den västra, i graven i mitten av kartan, och en ligger i en sarkofag på ruinernas nedre skikt - för att komma till den , måste du utföra Elven Ritual. Ditt uppdrag kommer att slutföras när du har samlat alla fyra bitarna.

E Om du åkte till Bressilianskogen tidigt och revenanterna är för starka för dig, prova flykttaktiken - även om alla motståndare jagar dig, kommer de fortfarande att sträcka sig längs vägen och (förmodligen) inte attackera er alla i massor. Det är också en bra idé att kasta något som håller revenanten som ett Force Field - då kan du ta itu med hans assistenter, och först då ta itu med honom själv, utan att bli distraherad av alla möjliga bagateller. Som en sista utväg kan du alltid återvända till det här uppdraget senare, med bättre utrustning och vapen.

Wynns ånger

E Om du redan har fått Wynn's Regret-uppdrag, så hittar du Enerin inte långt från den galna eremiten (se följeuppdragen för detaljer).

Dina bröders mördare

E om du redan har fått detta uppdrag i mage quest-raden hittar du malefics i de norra ruinerna nära revenantens grav. (Se mage-uppdrag för detaljer.)

ytterligare information

ruiner i den norra centrala delen av kartan kommer två ogres att attackera dig.

FRÅN en galen eremit, förutom den ekollon du behöver, kommer att erbjuda dig att pruta med honom om en hjälm (en gammal alvhjälm, en del av ett mycket bra set) och en bok (ger en post i Codex). Här är några saker som är av intresse för honom: Denailas halsduk, Atrians amulett, boken som fåtts från Kammen.

Ruiner
Första nivån

Tjänster till intresserade parter

H och norr och söder om entrén finns två falska tegelväggar - om du kommer tillräckligt nära ser du att det faktiskt är hemliga dörrar. Bakom var och en av dem sitter ett par skelett i bakhåll. I kistan i södra rummet hittar du kärleksbrevet du behöver för uppdraget Tjänster till de intresserade personerna i Denerim.

(Ett annat litet hemligt rum ligger bakom en falsk vägg lite längre, mittemot trappan som leder till varulvarnas lya. Fast det finns inget särskilt intressant där.)

Andra nivån

Elven Ritual

rymlig hall kommer du att se spöket av en alvpojke. Oavsett vad du säger till honom - som ett resultat kommer spöket att fly, och en hel hord av skelett kommer att dyka upp runt dig. Beroende på nivån på din grupp kanske de inte utgör ett särskilt hot mot dig, men om du har problem med dem - du kan alltid snabbt dra dig tillbaka så långt som möjligt, det är bäst till själva ingången till nivån - då finns det är en god chans att du bara en del av de walking dead kommer att följa, och det kommer att vara mycket lättare att döda den.

I ett litet rum söder om denna sal finns en lertavla och en rulla som beskriver en uråldrig ritual. Fortsätt och sväng norrut vid första korsningen. Du kommer att befinna dig i hallen där du måste utföra denna ritual. Vi läser noggrant rullningen, studerar surfplattan och upprepar instruktionerna exakt:

1. Ta en kanna

2. Vi samlar vatten i den.

3. Vi lägger den på altaret.

4. Be.

5. Vi dricker en klunk vatten från en kanna.

6. Häll resten av vattnet från kannan i poolen.

(Tänk på att om du inte har hittat rullen och surfplattan än, så kan du inte göra något mot altaret. Ritualen kan endast utföras efter att du har hittat dem.)

E Om du korrekt återskapade alla manipulationer, öppnas den tidigare låsta norra dörren. Bakom den hittar du först ett par skelett - inget för läskigt - och spöket av en tomte. Precis som i fallet med pojken spelar det ingen roll exakt vad du säger till henne - allt kommer att sluta i en strid med skuggorna, inklusive skuggan av alven själv. Alla tre är elit. Efter kampen hittar du Juggernaut-rustningen i sarkofagen, som är en del av strävan efter att samla Juggernaut-setet.

Warrior Mage (ArcaneKrigare)

H och vid nästa korsning från hallen med ritualen hittar du en treenighet av skelett, men slappna inte av: så fort du tar itu med dem kommer ett mycket allvarligare bakhåll av ett dussin motståndare omedelbart att attackera dig, några av dem dyker upp bakom din rygg. När du har hanterat dem, bege dig till det södra rummet, där du hittar ett altare och en phylactery. Rör vid phylactery, och du kommer att förstå att under många århundraden har andan av en alvmagiker varit i den. Anden kommer att erbjuda dig att släppa honom och lovar i utbyte mot träning i specialiseringen "Mage Warrior" (låter magiker att bära rustningar och aktivt delta i hand-to-hand-strider om hela grenen är utvecklad). Du kan också helt enkelt släppa andan utan att be om något i gengäld. Du får ingen specialisering då (du kan prova det här alternativet när du går igen, eftersom det redan är öppet), men Alistair (+2) kommer att godkänna dina handlingar.

Befriad

en enorm central-södra hall, där skelettbågskyttar väntar på dig, och golvet bokstavligen är full av fällor (om det finns en rånare i gruppen med god förmåga att gömma sig kan du försöka avväpna alla fällorna innan kamp börjar), hittar du liket av äventyraren och hans tidning. Journalen är en del av Unshackled-uppdraget - men den kommer att dyka upp i din journal först när du samlar all information om den mystiska Unshackled från olika källor.

ytterligare information

i ett av de södra rummen hittar du en "svart vial". Detta är en av de sex flaskorna som kommer att påkalla en revenant om du bryter den.

Lair of the Werewolves
Rullar av Banastor

I det sydöstra rummet hittar du de "gamla texterna" med Banastors rullning – en av de fem rullarna du behöver för mageuppdragen.

ytterligare information

i sydvästra rummet hittar du den "svarta flaskan". Detta är en av de sex flaskorna som kommer att påkalla en revenant om du bryter den.

Genomgång

Jag säger direkt att det här är historien om min bror (han älskar också det här spelet), så han bad mig skriva ner hans historia :)

1) "Initiation in the Grey Wardens" - vi hittar Alistair,
den ligger i den nordvästra delen av utposten. När vi pratar med honom ber vi dig följa med oss. Vi återvänder till Duncan (han står nära elden). Uppdraget avslutat. Ingen utmärkelse

2) "Hungrig desertör" - i väster om platsen finns ett sjukhus, och en bur med en fånge hänger nära den. Han ber oss ge honom mat. Vi pratar med vakten (kräver färdigheten "Persuasion") och han ger oss mat, matar desertören och uppdraget är över. Om du inte förbättrade "Persuasion"-förmågan kan du betala 10 silvermynt och han ska ge dig mat och vatten. För att få en belöning måste du först fråga desertören vad vi ska ha av att hjälpa honom, och sedan ger vi mat, går till magikernas kista och där hittar vi mycket användbara saker som elixir, flaskor, huvor osv.
Uppdraget avslutat.

3) "Mabari" - det finns en kennel nära elden. Vi pratar med kenneln, han ber oss att sätta på en krage, vi sätter på den, efter det måste du hitta en blomma som växer i träsken (den kan hittas under uppdragen "Infected Blood" och "Cache" Grå vaktmästare"). Vi tar med en blomma, hunden är botad, men hon "behöver vila". Uppdraget är avslutat. Belöning - ny satellit, dyker upp efter att ha lämnat Ostagar.

4) "Infected Blood" och "Cache of the Grey Wardens" går som ett uppdrag. Efter att ha pratat med Duncan ger han oss ytterligare två partners, förutom Alistair,
och vi går till platsen för Korcari Wildlands.

Notera: Jag rekommenderar starkt att uppgradera sådana färdigheter som: "Skilled Hands" (att välja kistor och dörrar är mycket användbart och är en integrerad del av vissa uppdrag), "Persuasion" (hjälper dig att uppnå mycket utan att använda våld) och "Combat Training " (ökar skadan och förmågan att förbättra stridsfärdigheter)

Korcaris vilda marker

Eftersom detta är en oberoende plats har den också sina egna uppdrag, och de är här: Missionary, Pinch of Ashes, Testament, Hasind Cache. Under uppdragen "Infected Blood" och "Cache of the Grey Wardens" kommer du med största sannolikhet att snubbla över ett par lik, efter att ha sökt i dem kan du aktivera 3 uppdrag.

1) "Testamentet" - I den nordöstra delen av platsen kan du snubbla på ett litet, aktivt slagfält av darkspawn med vargar, döda dem båda, du hittar en död missionär som tar vars dagbok du kommer att aktivera uppdraget. Efter det är det bäst att gå till dagboken och där göra uppdraget "aktivt" så att det blir lättare att leta efter lådan, som enligt uppdraget måste ges till den avlidnes fru. Lådan finns i cachen.
Vi hittar en låda. Öppna den INTE, detta är ett villkor för uppdraget. Ytterligare exekvering kommer att ske i Redcliffe. Om du öppnade lådan får du en smaragd, malakit och en amulett av din älskade (questobjekt)

2) "Missionär" - medan du vandrar i vildmarkerna kommer du troligen att snubbla över en död kropp, Rigby
(Använd "Tab"-tangenten (standard) för att göra sökningen enklare). Efter att ha hittat hans kropp undersöker vi den västra delen av platsen, där ett par tre vargar och mörkrets varelser kommer att attackera oss. För att förenkla sökningen efter cachen som behövs för att slutföra uppdraget är det bättre att göra detta uppdrag "aktivt" i "Dagboken".
Vi hittar kistan (en smal stig leder till den väster om platsen), öppnar den och uppdraget är slutfört. Belöning - Flat Sword Hasind, en bokstav (kod) och en vanlig yxa.

3) "En nypa damm" - på ett av slagfälten kan du hitta ett lik av en person, under en sökning av vilken vi hittar en påse med aska. Den här påsen måste skingras över en hög med stenar som tornar upp sig över träsken.
Med detta kommer vi att tillkalla en ande, vid dödandet får vi en Chainmail-föremål + 180-upplevelse (för att döda). Uppdraget avslutat.

4) "Hasindsky cache" - när vi utforskar platsen kan vi snubbla på platser som är utsedda som "Hasindsky road sign" genom att hitta alla dessa skyltar (du kan kolla kartan, de kommer att vara markerade med ett kryss), vi kommer att aktivera uppdraget. För att hitta cachen, bara i "Dagboken" sätter vi märket "Gör aktiv". Belöning - saker (många saker)

Nåväl, nu ska jag fortsätta beskrivningen av passagen av dessa två uppdrag. Längs vägen möter vi mörkrets varelser. Genom att döda dem kan vi få flaskor med infekterat blod (inte alla mörkrets varelser). För att slutföra uppdraget "Infected Blood", återvänd till Duncan, men det är bättre att fortsätta din resa genom träsket. När vi strövar omkring i träsket kan vi hitta den "vanliga blomman" som är nödvändig för att slutföra "Mabari"-uppdraget. Efter att vi har samlat ihop flaskorna går vi till ruinerna som alla ligger i samma träsk. Där hittar vi "Cache of the Grey Wardens". När "Take"-åtgärden är aktiverad, lanseras en video där en tjej med ett mycket vackert utseende dyker upp.
Det här är häxan Morrigan. Vi pratar med henne och kommer överens om ett möte med hennes mamma. Vi pratar och efter det "tar" Morrigan oss till Ostagar. Vi har fått rullarna, som är nyckeln i uppdraget "Cache of the Grey Wardens" och vi kan slutföra uppdraget, men här är det bäst att gå och prata med houndmastern och ge honom blomman. Han tackar oss och på detta är uppdraget "Mabari" över. Sedan pratar vi med Duncan och kommer överens om att gå igenom initieringsritualen (vi har INGET annat val). Vi passerar initieringarna (under vilka 2 sidokaraktärer dör) och uppdraget "After the Initiation" dyker upp, för vilket du måste gå till Military Council,
som ligger nära platsen för invigningens passage. Uppdraget är avslutat. Ingen belöning. Omedelbart efter rådet får vi uppdraget "Tower of Ishal". För att slutföra detta uppdrag måste du gå till söder om Ostagar, till tornet. När du går in i tornet kommer ytterligare två sidokaraktärer att ansluta sig till oss. Notera: om du i början av spelet valde en rövare, kommer en mage och en krigare att ansluta sig till dig, om du väljer en mage, då en krigare och en rövare. Vi går in i tornet, går igenom alla våningar, längst upp väntar vi på Ogre, som i princip är den första chefen. Låt oss döda honom
vi tar allt som var med honom, och glöm inte att ta alla användbara saker från lådorna som finns i tornet. Tänd en signaleld. Uppdraget avslutat. Ingen belöning. Efter att signalen har antänts visas en mellansekvens som visar Teyrn Loghains svek. Våra härliga hjältar attackeras och vi förlorar medvetandet. På detta slutar alla uppdrag på Ostagar-platsen.

Vi vaknar upp i ett litet rum där Morrigan möter oss, vi pratar med henne, efter det går vi ut och pratar med Flemeth. Hon ger oss sin dotter, Morrigan, som sällskap, och vi tre åker till Lottering för att bestämma vad som ska hända härnäst. Jag vill säga några ord om rörelsen. Många slagsmål, skärmytslingar och liknande är INTE slumpmässiga. Och så, under rörelsen, börjar ett slagsmål och det börjar med att en hund springer fram till oss (förutsatt att vi räddade den i Mabari-uppdraget) och vi dödar alla mörkrets varelser och går vidare.

Lottering

När vi anländer till Lottering, snubblar vi över ett gäng ligister som sliter bort flyktingarna.
Det här är det allra första uppdraget i Lothering, och det heter Bandits on the Road. Det finns två sätt att bli av med dem:

1) Om färdigheten "Persuasion" förbättras kan du skrämma dem och ta bort pengarna;

2) Du kan helt enkelt döda dem och ta pengarna igen;

Belöning: lite pengar, Sir Henrys brev och medaljong (uppdragsföremål), och saker i lådor + 20 silverbitar från templaren Brian i kyrkan.

När vi kommer till byn går vi till predikantens styrelse för att göra några uppdrag, nämligen:
"Banditer på motorvägen", "Robbers Everywhere", "When the Bears Attack", "The Last Gift". Förutom dessa uppdrag finns det också andra, nämligen: "Dead Templar", "More than Just Plants", "Poisonous Offer", "Prisoner of the Qunari", "Traps - bästa vänner flickor."

Obs: vissa uppdrag kommer att dyka upp när du har slutfört de föregående.

1) Rånare överallt (valfritt) - Vi måste döda 3 grupper av banditer som finns i norra delen av platsen. Belöning - pengar och saker dödade + 3 guld från predikant Devons, för att ha dödat 3 grupper av banditer. Bandit plats:

2) "När björnarna attackerar" (uppdraget dyker inte upp omedelbart) - för att slutföra detta uppdrag måste du döda tre infekterade björnar i den nordöstra delen av platsen. Vi återvänder till predikanten och uppdraget är avslutat. Belöning - 1 guld. björnarnas plats:

3) "Den sista gåvan" (uppdraget dyker inte upp omedelbart) - du måste hitta liket av en kvinna, eftersom platsen är liten, då är det väldigt lätt att göra detta, vi går norrut, med Tab-tangenten nedtryckt, och vi finner ett lik i gräset, vi tar allt för oss själva, vi återvänder till predikanten och uppdraget är avslutat. Belöning - 50 silvermynt. Plats för kroppen:
Notera: i slutet av dessa 3 uppdrag, förutom pengar, kommer du att få svärdet "Keeper of the Oath"

4) "Dead Templar" - under passagen av "Bandits on the Highway"-uppdraget hittade du med största sannolikhet Sir Henrys brev och medaljong. För att slutföra detta uppdrag, gå till kyrkan och gå fram till en av tempelrännan, Sir Donal, prata med honom, lämna över brevet och uppdraget är slutfört. Belöningen kan hämtas och du får 1 guld.

5) "Mer än bara växter" - i västra delen av staden finns ett litet provisoriskt sjukhus, vi pratar med äldste Miriam, hon ber oss ta med henne helande grötomslag. Det finns också flera alternativ för att passera, antingen gör dem själv, eller köp, eller ge henne ingredienserna (alvrötter och djupa svampar). Belöning - 50 silvermynt.

Obs: om du vill öka de defensiva och offensiva egenskaperna hos din mabari, leta sedan i norr efter ett landmärke och studera det när den aktiva karaktären är en hund, detta kommer att ge dig 1 artikel från codexen + ovanstående bonus.

6) "Poisonous Offer" - detta uppdrag kan hämtas från Barlin i Lottering, i Dane's Refuge. För att slutföra det behöver du att en av följeslagarna har färdigheten "Förberedelse av gifter". Eftersom vi behöver djurgift för att göra giftet, går vi och dödar spindlarna som finns i norra delen av platsen.
Vi gör 3 flaskor och ger dem till Barlen. Belöning - 75 silvermynt.

Notera: Det finns en flicka som heter Lillian i denna krog. Prata med henne och gå med på att resa med henne så kommer hon att bli din nya följeslagare.

7) "Prisoner of the Qunari" - gå till norr om platsen, för att slutföra de tidigare uppdragen, kanske du märker att det finns en bur med en Qunari som heter Sten.
Prata med honom så berättar han sin historia. Gå tillbaka till kyrkan och prata med den vördade modern (kräver övertalningsförmågan) och hämta nyckeln. Om du inte har förbättrat den här färdigheten, skrämm bara henne. Vi hämtar nyckeln, återvänder till Muren, låser upp dörren och får en ny följeslagare. Eller så kan du göra det ännu enklare, om du är en rånare och har lärt dig färdigheten "Skillful Hands", då kan du helt enkelt bryta upp buren. Uppdraget avslutat. Belöningen är Stans nya följeslagare.

8) "Fällor är en tjejs bästa vän" - i norr ber en tjej som heter Allison oss att göra tre fällor. För att slutföra uppdragen måste du lära dig färdigheten "Trap Making". Vi gör 3 enkla fällor. Vi återvänder till flickan, ger fällorna och uppdraget är avslutat. Belöna 50 silvermynt.

Notera: i kyrkan, från templaren Ser Bryant, kan du be om lite mer hjälp, eftersom du dödade rånarna på motorvägen, kommer han att ge dig nyckeln till garderoben där det finns helande grötomslag.

Nu vill jag prata lite om uppdragen som, låt oss säga, du kan slutföra hela spelet. Dessa uppdrag får du från: Blackstone Volunteers, Society of Mages. Men bara om du håller med dem. Personligen skulle jag rekommendera dig att göra dessa uppdrag, eftersom de ger oss en bra vinst.

Du hittar de första Blackstone Volunteers i Lothering. Här ger de oss 2 uppdrag: "Scrape the bottom of the barrel" och "Violation of duty." Observera: När du slutför uppdraget "Skrapa botten av fatet" glöm inte att ta brevet till Patter Gritch, som är i kyrkan, om du lämnar, då kommer det här uppdraget troligen inte att slutföras, eftersom Lothering snart kommer att vara förstördes av mörkrets varelser.

9) "Lothering and the Imperial Highway" - Efter att ha slutfört alla dessa uppdrag åker vi norrut för att hjälpa köpmannens tomtar, vi dödar alla mörkrets varelser som finns där.
Vi vänder oss till tomten och ber honom om en belöning (han ger 1 guld) och säger åt honom att följa med oss, trots att han vägrar sällar han sig ändå till oss (han kan ses i lägret). Vi åker genom Imperial Highway, och det här uppdraget är över. Detta avslutar våra äventyr i Lothering-platsen. Så fort vi lämnar genom Imperial Highway, visas vi en dröm
där de visar ärkedemonen och hans armé vaknar vi upp i lägret och får uppdraget "Sorcery". För att slutföra detta uppdrag, gå helt enkelt fram till Bodan och Sandel och prata med dem och be om "magi".
Uppdraget avslutat. Belöningen är möjligheten att sätta in olika runor i vapen.

Nu vill jag prata lite om satelliter, jag rekommenderar att ni stödjer en bra relation(50+). I det här fallet kommer satelliterna att lita på dig, och ytterligare uppdrag. Jag kommer att prata om dem lite senare.
Notera: Jag råder dig att utöka skicklighetsfältet maximalt och säkra det med ett lås från nedre vänstra hörnet, detta bör göras så att du i stridens hetta inte "kastar ut" besvärjelsen eller omslaget från ribban .

Så när vi lämnar lägret, öppnar 5 nya platser framför oss: Denerim, Radcliffe, Orzammar, piren vid sjön Calenhad och utkanten av Bresilian Forest.

Nu har vi ett val vart vi ska gå. Det verkade för mig som bästa genomgången består av: Radcliffe, Tower of Mages, Denerim, Forest of Brecilian och i slutändan - ändarna av Orzammar. Detta är min personliga åsikt och den kan skilja sig från din.

Framme i Radcliffe möter vi Thomas, en patrullman, som berättar om tragedin som hände i byn.
Vi kommer överens om att hjälpa honom och han tar oss till Bann Tegan, som stannade med sina undersåtar för att skydda byn från mörkrets varelser. Och vi måste hjälpa honom med detta. Efter samtalet aktiveras uppdraget "Village under siege". Detta uppdrag kan kompletteras med alla möjliga ytterligare källor. Hitta till exempel fat olja i lagret,
i krogen, tvinga Lloyd (värdshusvärden) att gå till slagfältet, "höja humöret" hos milisen, tvinga samma Lloyd att ge dem gratis drinkar, övertala Dvin att gå in på slagfältet, prata med smeden om vapen (Quest "Lost in the castle"), be den pastorade modern att välsigna soldaterna.

Tja, jag tror att det inte finns något behov av att förklara varför, eftersom du helt förstår att genom att hitta dessa källor, kommer du att underlätta din lott på natten (under attacken av varelser).

För att uppnå platsen för Dvin är det nödvändigt att övertalningsförmågan förbättras. Eller så kan du förhandla med honom genom att ge 1 guld. Övertalning (Nivå 2) krävs också för att ta emot Sir Perths välsignelse från pastor Moder Hannah.

Förresten, jag råder dig att inte slänga sådant som: granatäpple ( pärla), djurgift, kärleksbrev (allt detta kommer väl till pass i Denerim), livets sten 2 st. (lämna, i Orzamarr kommer väl till pass).

Utöver allt detta, glöm inte att ta lådan till Jetta (Quest "Will") endast om du inte har öppnat lådan. Ingen belöning. I kyrkan kan du också hitta en tjej som heter Caitlin, hon ber om att hitta sin bror. För att hitta honom, gå bara till hennes hus och gå in i ett litet rum med en garderob, en video kommer att starta där brodern kommer komma ut. Du kan eller kanske inte får en belöning för detta uppdrag. För att få en belöning kan du helt enkelt skrämma pojken eller övertyga honom (kräver övertalningsförmåga) Belöning - Grönt svärd. Om du inte vill ha en belöning, skicka bara tillbaka den till din syster. Uppdraget avslutat.

Obs: om du ber din mabari flera gånger att leta efter något intressant, kan han ge dig en tårta (gåva), en artikel från codex, ett trästycke (personal), en trasslig trådboll (gåva), vin ( gåva) etc. Det vill säga att då och då be hunden leta efter något.

Nåväl, nu när du har slutfört alla instruktioner kan du stanna och vänta på solnedgången ...

Och så började huvuddelen av monster. Om du meddelade Sir Perth om oljefaten skulle du få något sånt här:

Vi bekämpar den här vågen, och en milis springer fram till oss och ber att få komma till hjälp för hans avdelning nedanför, nära kyrkan. Vi går dit för den här mannen, vi bekämpar monstren. Uppdraget avslutat.

Detta följs av en video där Bunn nämner alla stupade osv.

Blackstone Volunteers and Preacher's Board har nu dykt upp i byn.

Där kan du hitta sådana uppgifter. Styrelse: Karavanens öde, bröder och söner, hudtjocklek, sista hopp, oavsiktliga konsekvenser (visas efter att ha avslutat Circle of Mages). Volontärer: "Om du inte smörjer, kommer du inte att gå."

Vi har uppdraget "Earl of Radcliffe". Vi går till bruket, där Bann Tegan kommer att vänta på oss, vi pratar med honom och erlessa Isolde springer fram till oss, som ber Tegan att följa med henne (en), släpper honom och han ger oss nyckeln till hemlig gång i bruket.

Vi befinner oss i en fängelsehåla, där vi möts av ett par mörka varelser. Vi dödar dem snabbt, går lite längre och en dialog startar mellan vår trupp och fången, blodmagikern - Jovan. Vi släpper det till frihet, det kan vara användbart för oss i framtiden. Vi följer med vidare, vi stiger till nedre våningen. Vi städar rummen från onda andar, lik och annat smuts, samtidigt som vi samlar på oss allt användbart och värdefullt. Glöm inte att samla in gallan av lik, du behöver den för uppdraget "Thickness of the Skin". Här är platsen för Vallena, smedens dotter, för uppdraget Lost in the Castle. Efter att ha återvänt till byn, gå till Owen för en belöning.
Efter det går vi ner i källaren och genom den går vi ut på gården där en liten armé av mörkrets varelser väntar oss, men vi kan förenkla vår uppgift genom att öppna porten och släppa in Sir Perth och hans assistenter.
Efter att ha besegrat monstren vänder vi oss till Ser Perth och ber honom följa med oss. Vi dyker upp i den stora salen där Connor (son till Earl Eamon), Isolde och Bann Tegan, som är under kontroll av en demon som har tagit pojken i besittning, väntar på oss. Vi "dödar" alla fientliga enheter som finns i rummet och pratar med Isolde. Hon ber oss att rädda hennes son från den demon som har satt sig i honom. Och sedan kommer Jovan (om du inte dödade honom, eller inte lämnade honom i en bur), erbjuder han sin egen lösning på problemet: ta Isoldes liv för exorcismritualen. Den här vägen är den kortaste, men Alistair (-30) kommer att rynka på pannan, så det är bäst att ta den längre vägen till Mage Tower. Eller så kan du bara döda Connor genom att gå upp till andra våningen.

Obs: i ett av rummen
Varelser kommer att vänta på dig, döda dem och ta nyckeln från en av dem, gå sedan till andra våningen och där kan du öppna valvet med denna nyckel.

Eftersom det genvägar onödigt att förklara, jag bestämde mig för att gå den långa vägen och gick till Trollkarlens torn för att be dem om hjälp med ägandet. Men innan jag gick gick jag till lägret och pratade med Stan och han berättade sin historia. I dagboken. i uppgifter dök kolumnen "Kamrater" upp. Jag nämnde detta ovan, men nu vill jag berätta lite mer.

Att slutföra kamraternas (Sten) uppdrag - Vi måste åka till Kalenhad (nära magikernas torn) för att hitta en marodör där, som troligen stal Qunaris svärd.
Efter att ha pratat med honom får vi veta att han sålde den till Farin, en köpman från Orzammar. Vi följer till Orzammar, vi hittar Farin (han står på det "centrala" torget)
vi talar med honom, i fasa berättar han att han sålde svärdet till en annan dvärg, nämligen Dvin (samme från Radcliffe). Vi följer till Radcliffe, vi hittar Dvin (om han inte dog under striden), vi pratar med honom, han ger oss nyckeln till kistan. Vi låser upp den och voila, uppdraget är avslutat. Belöning: Sten +13, Stens svärd och juveler. Gradvis kommer jag att berätta om alla kamraters uppdrag.

I Calenhad finns det också en budbärare från magikergemenskapen, prata med honom och gå med på att hjälpa till och hitta följande i väskan:
Nåväl, nu ska jag fortsätta uppdraget "Earl of Radcliffe". Vi har anlänt till Calenhad, men vi kan inte ta oss in i tornet på grund av en märklig händelse. Men eftersom vi behöver komma dit vänder vi oss till Carroll. Efter att ha pratat med honom kan du få ett pass till tornet.

Circle of Magi

Väl i tornet får vi veta av Gregor, den äldre templarens läppar, att tornet tillfångatogs av de besatta. Och vi får order att förstöra dem alla. Så fort vi går lite längre in i tornet kommer dörren att tätas bakom oss och skyddar oss därigenom, templarerna låste in oss i en fälla. Längs vägen kan du hitta sådana här platser

Hitta dem alla och Guardian of the Limit-uppdraget kommer att uppdateras. Glöm inte heller att gå med Tab-tangenten, kanske hittar du något intressant

Och efter att ha gått lite mer hittar vi ett gäng magiker ledda av Wynn, som vi kunde träffa tillbaka i Ostagar.
Hon kan bli vår allierade om vi går med på att hjälpa henne istället för att döda henne. Trollkvinnan blir vår nya följeslagare. Efter att ha tagit bort barriären passerar vi lite framåt och stöter på en trio av besatta, döda dem. Nu letar vi efter en trasig bok (Tabbknappen är oumbärlig). Och vi får uppdraget "Science of Summoning". Detta uppdrag kan slutföras just nu utan att lämna platsen. Så vi måste kalla fyra varelser. För att ringa måste du utföra ritualer. Här är de:

Kalla den första: Typsnitt för kallelse - Katalog över andliga figurer - Tryck på platsen för samtalet. Den tillkallade varelsen är Pig.
Det utgör ingen fara, en granat kan hittas vid en sökning.

Kalla den andra: Kalla teckensnitt - Rodercoms ovanliga yrke - Staty av Magus Gorvish - Tryck på platsen för samtalet. Den tillkallade varelsen är Artful Trickster.
Utgör ingen fara. Bara ande.

Tillkalla den tredje: Typsnitt för kallelse - Elvorns största bestiary - Plats för utskärning av bord - Spiritorum Etherialis - Staty av Mage Gorvish - Nybörjaramulet - Tryck på platsen för tillkallelsen. Kallas - Shadow Rip (Strong Enemy)
. Belöningen från det är elektrifierade vantar (handskar).

Uppdraget är förmodligen avslutat, men du kanske märker att det också finns en plats för Call of the Fourth.

Tillkalla den fjärde: Kalla teckensnitt - Andlig guide - Roderkoms ovanliga yrke - Staty av Mage Gorvish - Great Elvorn Bestiary - Bordsristningsplats - Spiritorum Etherialis - Staty av Mage Gorvish - Nybörjaramulet - Tryck på platsen för tillkallelsen. Den tillkallade varelsen är Earl Forshadow.
Uppmärksamhet! För att få en belöning för att kalla Earl måste du stjäla något från honom. Spirit bibehålls i cirka 5 sekunder, så skynda dig! Belöning - text från codex.

Event Quest-objekt: Mystic Place of Power, Summoning Science, Student Notes

Nåväl, nu rör vi oss längre upp i tornet. Vi stiger upp till äldre magikers rum, vi rengör dem från monster. Glöm inte parallellt att kolla kistorna och högarna med böcker, det kan alltid finnas något intressant. På den här våningen, från uppdragsföremålen, kan du hitta: ett kärleksbrev och en rulla med Banastor, en glasfylaktär (codex), en liten målad låda, en Black Grimoire (en gåva till Morrigan), en anteckning från en student.

Jag vill berätta separat om glasfylakterier. Det finns totalt 6 sådana filakterier i spelet: 1 i Mage Tower, 2 i Orzammar, 1 i Denerim och 2 i Brecilian Forest. Om du går lite djupare in i historien, så är dessa med största sannolikhet de fördömdas själar, som är förseglade med särskilt stark magi, vilket bevisas av blodiga fingeravtryck i slutet av varje artikel.

Efter att vi rensat rummen på de äldre magikerna stiger vi upp till Stora salen, igen rensar vi dem från demoner. Och här hittar vi studentens sista anteckning, som berättar om någon form av ritual (Quest "Guardian of the Limit"), för att genomföra denna ritual räcker det: rör vid de tre statyerna som finns i vilorummet , beröringsordningen är (3, 1, 2), och tryck sedan på statyn som är i mitten av denna våning. Quest uppdateras. Vi går ner till första våningen och "öppnar" dörren
och istället för att öppna visas detta:
Vi dödar honom och får Yusaris svärd och några andra saker (slumpmässigt val). Uppdraget "Guardian of the Limit" avslutat.

Vi återvänder till toppen.

The Great Hall innehåller följande uppdragsobjekt: Scroll of Banastor, Torn Pages (5 st.)

Om du har samlat alla sidor, så dyker uppdraget "Fem sidor - fyra magiker" upp

Vi stiger till fjärde våningen (templarernas rum). Återigen städar vi golvet och samlar in de nödvändiga (drycker, saker) och går till centrum, där väntar ledighetens Demon på oss,
men vi kommer inte att slåss, för han invaggar oss och skickar oss till Skuggan. Och här, för mig, börjar den mest spännande delen av spelet. Här kan vi prova oss fram i rollen som en mus, en ande, en eldelemental och en stengolem. Men mer om det senare. Och nu har vi uppdraget "Lost in Dreams".

Så vi dyker upp i skuggan, vi passerar lite och hittar Duncan, den som dog i Ostagar.
Men det här är bara ett spöke, vi säger till honom att han är en falsk och han attackerar oss.

Obs: Att vandra i skuggorna kan avslöja saker som detta.
Än så länge är de värdelösa, men när du får formen av en ande, gå tillbaka och aktivera dessa platser. De kommer att ge dig ett permanent uppsving för en av statistiken.

Efter att ha dödat Duncan och hans soldater dyker en piedestal upp framför oss, med vilken vi kan resa till Skuggorna. Vi närmar oss piedestalen, "undersöker" den och följande kort dyker upp framför oss:
Vi passerar in på den plats som är tillgänglig för oss (för närvarande är det bara en) och där ser vi Nial, magikern som försökte rädda Circle of Magicians. Av ett samtal med honom kan man förstå att han har tappat allt hopp om frälsning. Men han säger till oss att du bara kan ta dig ut genom att döda demonerna i varje cirkel, och sedan själva sysslans demon.

Obs: Lyrium vener återställer liv och uthållighet mana

På vägen försöker vi att inte glömma de så kallade andedörrarna
Än så länge är de inget viktigt för oss, men när vi får formen av en ande är det värt att återvända till dem. Det finns 2 dörrar i den första skuggplatsen. Går in i portalen
vi kommer att bli attackerade av en demon, vi dödar honom och räddar därigenom musen
som ska ge oss hennes styrka. Efter det kommer vi att kunna krypa ner i hål, denna färdighet är nödvändig. Efter att vi gått igenom cirkeln och fått musförmågorna vänder vi oss till piedestalen igen och den här gången har vi redan ett mycket större val av rörelse

Sekvensen där det är bäst att besöka "drömmar":

Darkspawn Invasion. Här får vi Andens form. För att få det måste du göra följande: Krypa in i de angivna hålen i följande ordning:

Vi dödar alla mörkrets varelser, vi talar med templaren och voila, vi har fått formen av en ande

Burning Tower här får vi kraften i Ragos (eld).
För att få det måste du: klättra upp för trappan,
krypa ner i ett hål
och döda demonen med templaren.
Tack vare Ragos form blir vi osårbara för eld.

Utspridda magiker. Här får vi golemens kraft. För att få det behöver du följande: rensa platsen, gå upp för trappan
hjälp den som sover i kampen mot golemer och kyrkomän och voila, du är en golem.

Nåväl, nu när vi har fått alla blanketter är det dags att döda demonerna. Och det är önskvärt att börja från allra första början, det vill säga från Urskuggan. Det är tillrådligt att gå runt alla platser en andra gång, för att inte missa någon bonus.

Obs: Det är bäst att leta efter bonusar när du redan har bemästrat alla fyra formerna.

Bonusplats:

Nu när du har dödat alla demoner, istället för de vanliga blå "fläckarna" kommer det att finnas tecken på deras ställe

I själva mitten väntar Idleness Demon på dig, men du ska inte gå dit. Först, "besök" de 3 återstående "klumparna". Det är där våra allierade finns. Genom att släppa dem får vi dem att "vakna" och de lämnar Shadow-världen.
Efter att ha befriat alla allierade borde kartan se ut ungefär så här

Nåväl, nu går vi faktiskt till "hjärtat" av skuggan, det heligaste. Och så dödar vi den här jäveln med hela avdelningen. Mordtips: den första inkarnationen är bäst att slå i form av en golem (en kil slås ut med en kil), den andra inkarnationen är bäst i form av en ande (eld gillar inte is), den tredje inkarnationen är igen en golem, den fjärde och femte inkarnationen är bäst igen i formen golem. Efter mordet dyker Niall upp och ber att få ta Adrallas Latania från hans lik. Han själv kan inte göra detta, eftersom han har varit i skuggan för länge och hans kropp inte längre kan röra sig. Detta avslutar Lost in Dreams-uppdraget. Vi "vaknar" och befinner oss på samma plats där vi sövdes, vi tar Latania från Nialls kropp. Låt oss utforska nästa våning. Efter att ha gått till slutet av våningen hittar vi templaren, som är i barriären.
Vi pratar med honom, om du bestämmer dig för att rädda magikerna så kommer ingenting att hända, om du i konversationen bestämde dig för att förstöra alla magikerna så kommer Wynn att attackera dig.Efter dialogen går vi upp till Tormenthallen. Och här väntar vi på Uldred och hans "sällskap". Uppmärksamhet! Använd Scroll of Latania nära dessa människor.
Om de alla dör, kommer du inte att få stöd från magiker.

Om du misslyckades med att rädda minst en trollkarl, kommer templarerna att ta deras plats istället för magikerna i kampen mot fördärvningen. Men tänk på att om alla magikerna dör, måste uppdraget med Earl of Radcliffe slutföras med mordet på antingen Isolde eller Connor. Därför är det bättre att hålla magikerna vid liv. Så, vi återvänder till Radcliffe, men på vägen blir vi attackerade av ett gäng rövare ledda av Beiha Joam, om du har samlat alla de sönderrivna sidorna i Tower of Mages och du har uppdraget "Fem sidor - fyra magiker", då blir denna skärmytsling hans slut.
Belöningen är allt som Beiha har. Det kan också finnas ett annat uppdrag längs vägen ("Oavsiktliga konsekvenser"). Vi dödar bedragarens infall och uppdraget är avslutat. Ingen utmärkelse

Nåväl, nu, när vi anlände till Radcliffe, går vi in ​​i slottet och ser en sådan bild (om du räddade magikerna, om inte, kommer du att se samma bild som du lämnade när du lämnade :))

Vi pratar med Irving och han börjar ritualen. Men bara magiker kan komma in i skuggan, och därför får vi ett val: Morrigan (om i ett lag), Wynn (om i ett team), Irving eller Jovan. Det är bättre att inte skicka Jovan till skuggan, eftersom han är ganska svag och inte vet så mycket, men om vi skickar honom, då ger vi honom hopp om förlossning. Efter att vi kommit in i skuggan, måste vi hitta Connor, när vi hittar alla "Connors" kommer vi att bekämpa Desire demoner.
Ingen speciell taktik behövs för att döda honom, men när hon skapar dubbletter måste du hitta den riktiga så snart som möjligt (kloner dör med en träff), annars kommer hon att återupprätta sitt liv. Efter att ha dödat henne kommer vi att få se en video som inte spelar någon roll. Efter det befinner vi oss i Eamons rum, och här kommer vi nytt uppdrag"Urna av helig aska". För att slutföra det måste du gå till Denerim. Men innan du går, gå till ditt läger. Alistair kommer att närma sig dig och uttrycka sin tacksamhet för att han räddade jarlens familj. Efter det, ge Morrigan den svarta Grimoire som du hittade i Tower of Mages och ta emot uppdraget Grimoire Flemeth. Flickan kommer att tacka dig och be dig komma senare, men för nu kommer hon att sitta ner för att studera det. Längs vägen kan du stöta på "quest-skärmytslingar" som "False Witnesses".

Och medan vi ska till Denerim händer just en sådan "quest-skärmytsling". En tjej springer fram till oss och ber om hjälp.
Men denna hjälp är inget annat än en fälla
Taktik för att förstöra Zevran-truppen: låt rånaren avväpna fällorna och eliminera rånarna från höger flank, med hjälp av Winn, kasta jordbävningsförtrollningen, men bara så att den inte skadar våra egna soldater. Först och främst försöker vi eliminera magikern och Zevran, eftersom de är de farligaste fienderna. Vi skickar antingen Alistair eller Stan till tanken. Efter att ha dödat magikern och Zevran borde det inte vara några svårigheter, låt Alistair Stan gå till vänster flank genom mitten, och med magikerna slår vi de återstående rånarna från ovan. Efter att ha besegrat den sista av rånarna kommer en dialog att starta där Zevarn kommer att erbjuda dig sin hjälp, eller så kan du döda honom.

Obs: För att eliminera problem i framtiden, ha en god relation med Zevran.

Jag har bestämt mig för att acceptera Zevran i mina led. Nu kan du söka i kistor, lådor och liknande, i en av rutorna hittade jag ett brev, och aktiverade därmed uppdraget "Röda Jennys vänner" Under passagen av Circle of Magicians skrev jag några uppdragsobjekt, och en av dem, en liten målad låda, är villkoret för att slutföra uppdraget ovan. Vi fortsätter vår väg till Denerim.

Om du har en bra relation med Alistair, kommer han vid ankomsten till Denerim att be dig besöka sin syster, Goldanna.
Det här är ytterligare ett av "Comrades"-uppdragen, och det heter "Aleister's Family". Detta uppdrag är mycket snabbt och enkelt, det finns ett hus i Denerim. Låt oss gå till det.
För att slutföra uppdraget behöver du bara komma till huset, prata med Goldanna, i alla fall kommer hon att avvisa Alistair, även om hon erbjuds 15 guldpengar. Uppdraget avslutat. Också i Denerim finns en predikantstyrelse,
föreningen av magiker
och en Blackstone-förbindelse.

Skicka in uppdraget "Red Jenny's Friends" på denna adress:

Belöning - 3 guld. Du kan också träffa Sir Henry

Han kommer att erbjuda dig en duell, förmodligen för att du dödat kung Cailan. Men du kan övertyga honom om att han har fel och att Grey Wardens har förtalats (Detta kräver färdigheten "Persuasion 3rd level"). Eller så kan du gå med på en duell med honom och bara döda honom. Men det kommer att vara mer användbart om han håller sig vid liv. Och exakt vad som kommer att vara poängen får du reda på senare.

I krogen "Bitten Nobleman", ber gästgivaren om hjälp i frågor "inte helt lagligt". Nya uppdrag kommer att dyka upp när de gamla är klara. Så, "Tjänster för intresserade":

1) "Ofullständig korrespondens" - Jag sa ovan att du inte ska slänga dessa brev. Efter att ha samlat 12 bitar, gå tillbaka till gästgivaren. Belöning - 6 guld.

2) "Problemlösning" - samla 3 lik (platser: ett lager och en vrå i shoppingdistriktet, en bordell "Pärla") och kasta dem i brunnen nära kyrkan.
Belöning - 2 guld

3)" Diplomatiska behov”- igen sa jag att man inte ska kasta djurgift. Den kan också köpas från Varathorn (Brecilian Forest) i obegränsade mängder. För att slutföra detta uppdrag behöver du 15 portioner av detta ämne. Ta med dem till gästgivaren. Belöning - 2 guld.

4) "Inga eftergifter" - du måste signalera med en pil i Brecilian-skogen på den angivna platsen och döda angriparna. (se Les Brecilian). Belöning - 2 guld

5) "Falska vittnen" - döda 3 vittnen. Den första är i Denerim. Curiosities of Thedas, tvåa vid Calenhad Lake on the Wharf, trea i Frost Mountains vid " centrala torget". Vi återvänder till krogen. Belöning - 3 guld

6) "För att inte bli spårad" - ta med 10 granater. Jag pratade också om detta i början av guiden, att det är bättre att inte sälja dem eller slänga dem. Belöning - 1 guld

7) "Kontanter" - du måste ta den "förtjänta betalningen" till 3 cacher. Den första i Denerim på torget, den andra i den "bortskämda prinsessan", en krog vid sjön Calenhad, den tredje på piren i Redcliffe och den fjärde i Frostbergen, på det "centrala torget". Men den senaste överföringen var explosiv. Nu när du har fått reda på vilken typ av "överraskning" som döljer sig i "brädet", då kan du neutralisera fällorna. Om du neutraliserade dem kommer du att få en belöning på 3 guld och 98 silver, om du lämnade dem "laddade" så 3 guld när du återvände till gästgivaren.

8) "Svåra åtgärder" - du måste döda K. För att göra detta, gå bara "gå" runt Denerim. Det kommer att bli en quest-skärmytsling
Vi dödar alla och tar kartan över fristaden K från assistentens kropp. En ny plats dyker upp. Låt oss gå dit. Vi dödar K. och kommer tillbaka för en belöning på 10 guld. På detta uppdrag slutar alla uppdrag för "intresserade parter".

Även i Denerim kan du snubbla på Cowdry's Rogue,
det är tillrådligt att gå med på att råna hus, eftersom detta ger en god vinst, men du måste betala för dricks. 1:a tipset (kostade 1 guld) Rob Lady Sophies rum. 2:a tipset (kostade 4 guld) - lager, men det kommer inte att vara tomt, det kommer att finnas ett stort antal av Howes ligister. Det 3:e tipset är så att säga inte korrekt, men det är gratis. Och dess lösning är endast tillgänglig i Palace Quarter.

Du kan också hitta sergeant Keelone,
vilket också kommer att ge oss 2 uppgifter och helt gratis. "Pearl and Pigs" 1:a i en bordell för att slå en pärla, men inte för att döda rånarna som bosatte sig där. Belöning - 2 guld.

"Bloody years" 2:a rensa krogarna från "Bloody years". Du kan bli av med dem på två sätt: lugnt och oförskämt. Belöna 3 guld (i alla fall)

Det finns också en viss mästare Ignacio på torget.
Efter att ha pratat med honom för första gången kan du inte misstänka någonting, men efter att ha kontaktat honom en andra gång och valt repliken "Jag sa inte att jag var en väktare", kan du förstå att han döljer något. Mittemot honom, på väggen, hänger en efterlyst affisch för den grå vaktmästaren. Kom ihåg frasen "griffinerna kommer att resa sig igen" där. Efter att vi har granskat affischen springer en budpojke fram till oss och ger oss en lapp.
Uppdraget "Trial of the Crows" visas. Vi går till "Bitten Adelsmannen" och där, i första rummet, väntar Mäster Ignacio och ett par ligister på oss. De erbjuder oss att gå in i Kråkornas tjänst. Jag skulle rekommendera att acceptera detta förslag. Så, den första uppgiften för korparna är att döda Pedan, han är på pärlbordellen. Vi åker dit, samtidigt dit och vi kommer att kunna slutföra uppdraget från sergeant Kiloun, för att lugna rånarna. Vi skrämmer rånarna från Vita Falkarnas avdelning. I bordellens bakrum väntar ett mål på oss, för att komma till det säger vi kodfrasen (griffinerna kommer att resa sig igen). Nåväl, nu dödar vi Pedan,
ta hans order. Och tillbaka till Killone och Ignacio. Men längs vägen uppstår en skärmytsling där Killone tackar oss för det vi har gjort, men sedan dyker ledaren för gänget upp och ett slagsmål börjar.
Vi besegrar alla fiender och Kiloun belönar oss med 2 guld. Uppdraget avslutat.

Vid ankomsten till marknadsplatsen kan du återigen kontakta Kylon och få en order om att eliminera "Bloody Years", som har slagit sig ner i "Bitten Nobleman"-krogen. Vi går till krogen och kör iväg dem, antingen med våld eller ord. Tillbaka till Killone. Uppdraget avslutat. Nu kan du fortsätta våra "flygningar" för Korparna. Vi återvänder till Ignacio, men vi får ingen belöning, utan vi får bara 2 nya kontrakt för mordet:

1) "Publik med ambassadören" - om du ännu inte har börjat passera Orzammar, kommer uppdraget inte att slutföras ännu, eftersom målet är att vara i det kungliga palatset under slottet. Uppdraget blir tillgängligt när du slutför uppdrag i Orzammar.

2) "Jakt på legosoldater" - en ny plats öppnar sig på världskartan. Vi går dit och dödar alla legosoldater. Vi återvänder. Belöning: Rough Gut Gauntlets.

Obs: Du kan stjäla en tiara från Hybren (gåva)

Tja, medan vi fortfarande är i Denerim är det värt att gå igenom uppdragen från Preacher's Board, Justice in the Back Alleys, Missing in Action, Fazzils Request, Loghain's Offensive.

1) "Rättvisa på bakgatorna" - det här uppdraget är lätt att slutföra, 3 platser visas på kartan över Denerim. Vi "besöker" dem. Vi återvänder till predikantpredikanten och får en belöning på 1 guld.

2) "Saknad" - det här uppdraget kan inte slutföras för tillfället, eftersom den "saknade" är i en fängelsehåla. När vi kommer dit ska jag berätta mer.

3) "Fazzils order" - du måste hitta en sextant. Det är också omöjligt att slutföra detta uppdrag i detta skede, eftersom sextanten finns i Elfinage.

4) "Loghain Offensive" - ​​så fort vi gjorde det här uppdraget dök inbördeskrigets plats upp på världskartan. Vi följer med dit. Vi dödar alla Loghains soldater, vi kommer tillbaka för en belöning på 1 guld.

Obs: när du vandrar runt i Denerim kan du stöta på "patruller"
som vill döda dig för någon stöld. I en kamp med dem är det värt att hålla sig till en så enkel taktik som att springa till läktaren för bågskyttarna med hela laget.
Detta kommer att göra det svårare för din motståndare att döda dig, eftersom de helt enkelt inte kommer att kunna ta sig igenom.

I den "smutsiga vrån" kan du hitta just en sådan dörr.
Det här är en questplats. Det här är en questplats. Och den kommer att öppnas när du hittar dagboken för en äventyrare på platsen för det förstörda templet,
sedan den andra i ruinerna av Brecilian
och en tredje på pubens krog i Orzammar.
Också i det första vrå och vrår finns en dörr från uppdraget "Blod varnar" och flickan som du behöver ge ett brev till om hennes makes död (volontäruppdrag "Begravning")

I den "mörka gränden" finns en annan dörr för "Blood Warns"-uppdraget + en huvklädd budbärare för Blackstone-uppdraget "If you don't grease, you won't go."

I "hamnens bakgård" kan vi hitta kroppen av Sir Frieden, som ber dig att förstöra blodmagikerna. Från det ögonblicket dyker en annan plats upp på kartan över Denerim - "Abandoned House". Det finns också en budbärare med huva och en dörr,
som kommer att leda oss till desertören från volontäruppdraget "Breach of Duty"

Nåväl, nu bestämde jag mig för att gå "checka in" på invånarna i det övergivna huset. När vi kommer dit kommer vi att upptäcka att det bara finns ett rum, men det är värt att trycka på bokhylla, eftersom ett stort rum kommer att öppna sig framför oss, som vi måste undersöka. Här kommer vi att mötas av ett par fiender, vi dödar dem, vi tar nyckeln till dörren från blodmagikerns lik, låser upp dörren och går vidare.

Notera: eftersom huset rent ut sagt vimlar av fiender är det bättre att döda dem i små grupper. För att göra detta är det värt att använda något liknande den här taktiken.
Observera att det lockar 1 person, inte ett lag.

Detta är vad som väntar oss i slutet av det här huset
här är det önskvärt att immobilisera magikern medan du tar itu med soldaterna. Det bästa sättet att göra detta är med trollformeln Force Field. Vi tar itu med alla och uppdraget "Last Request" är avslutat. Belöningen är allt som fienderna har.

Tja, för att inte upprepade gånger återvända till ämnet volontärer och magikergemenskapen, bestämde jag mig för att göra full lista uppdrag och deras slutförande. Så: "Blackstone Volunteers":

"Skrapa botten av tunnan", "Brott mot plikt", "Om du inte smörjer - du kommer inte att gå", "Begravning", "Påfyllning av förnödenheter", "Ändring av ström"

1) "Skrapa botten av fatet" - det här uppdraget kanske inte slutförs om du inte uppfyllde min begäran i Lothering (se ovan). För att slutföra det måste du ge 3 bokstäver. 1:a brevet till mannen i kyrkan (Lothering), 2:a brevet i Radcliffe finns ett hus som reser sig över alla andra (det går lätt att hitta om man går upp till bruket) vi går in i huset där och den andra personen . Det är tillrådligt att ge brevet till den andra personen så snart som möjligt, för efter ett tag kan dörren mystiskt försvinna. Den 3:e bokstaven måste ges till personen i Elfinage, men eftersom tillträdet där har varit stängt ett tag får uppdraget vänta. Belöning - 50 silver.

2) "Breach of Duty" - för att slutföra detta uppdrag måste du "besöka" piren vid sjön Calenhad, Frostbergen och Denerim. Belöning - 2 guld

3) "Om du inte smörjer, går du inte" - för att slutföra detta uppdrag måste du ge 5 bokstäver till personer i huvor. Alla är i Denerim. En är på marknadsplatsen, den andra är i Pearl-bordellen, den tredje är i den andra Corner, den fjärde är i Port Corner och den femte är i Elfinage. Belöning 50 silver

4) "Begravning" - ge 4 brev till de dödas fruar. Två i Denerim: 1:a på marknadsplatsen, 2:a i Dirty Stub. En annan är i Radcliffe Church och den sista är i Pampered Princess Tavern (Lake Calenhad Pier). Belöning - 1 guld

5) "Påfyllning" - ta 20 läkande omslag till frivilliga. För 20 ger alla läkande omslag 3 guld 98 silver.

6) "Maktförändring" - vi behöver döda Taorans far så att han kan bestiga "tronen" av frivilliga. Vi hittar den i Denerim, på torget.
Efter att ha pratat med honom får vi reda på att Taoran vill vanära ordern och ber oss döda vår egen son. Vi kan döda Relnor och be om en belöning (om du gjorde det är belöningen 4 guld) eller döda Taoran. Uppmärksamhet! Taoran ligger i Lothering, som fångas av mörkrets varelser, så "se ut" på platser som ligger nära Lothering (Hidina Flemeth Radcliffe). Under vandringarna bör en quest-skärmytsling äga rum. Och här har vi 2 alternativ för utvecklingen av händelser: antingen skrämma honom och han kommer att ge oss 3 guld och uppdraget är avslutat, eller döda honom och när vi återvänder till volontärerna kommer vi att få 4 guld.

"Community of Magicians":

Community of Mages Quests: Places of Power, Avskedandemeddelande, Din brors mördare, Blood Warns, Let Justice Ske, The Gift of Silence, Har du sett mig?, Banastors rullar, Svampmagi", "False vittnen", "Skydda Gemenskap", "Förstör gemenskapen".

Att slutföra alla uppdrag:

1) "Maktplatser" - det finns fyra maktplatser (Denerim, Brecilian Forest, Deep Roads, Circle of Mages). Att hitta dem är ganska lätt. In the Circle of Mages, på samma plats som uppdraget "The Science of Summoning". Brecilian skog - gravsten, nära kanten av den stora eken, Denerim - Elfinage, nära ett gammalt träd, Deep Roads - ett altare i Ortan taig. Belöning - 2 guld

2) "Uppsägningsmeddelande" - hitta tre elever. Quest är också lätt. Två lärlingar finns i Denerim, en på torget, den andra i Curiosities of Thedas, den ena i Orzammar ligger på huvudtorget. Belöning - 1 guld.

3) "Din brors mördare" - döda ett gäng maleficarer (avfällingar) i den brecilianska skogen. De ligger på den västra breciliska platsen, nära en av gravstenarna. Belöning - 1 guld.

4) "Blod varnar" - markera 4 hus med blod. 2 av dessa hus ligger direkt vid torget. Den tredje i den "smutsiga gränden" och den fjärde i den "mörka gränden" i Denerim. Belöning - 1 guld

5) "Låt rättvisa ske" "Gift of Silence" - dessa uppdrag har 3 slutföranden. 1:a (ogynnsamt) Ge de nödvändiga 10 portionerna lyrium till Knight Commander Tavish. Han kommer att tacka oss och sökandet är över. 2:a (Beneficial) Leverera 10 lyrium till Knight Commander Harrit, i Radcliffe. Befälhavaren står nära bruket. 3:e (mest lönsamma) för att ge lyrium på båda ställen.Belöning - 50 silver (om du ger lyrium i Radcliffe) och 1 guld om i Denerim.

6) "Såg du mig?" - Vi måste hitta Renold. En "quest skärmytsling" bör äga rum här, där det kommer att finnas Renolds lik och de besatta som dödade honom. Belöning - 50 silver.

7) "The Scrolls of Banastor" - det här uppdraget är väldigt långt, eftersom det inte kan slutföras omedelbart. Du måste hitta 5 rullar. 2 i Magestornet, 1 i Varulvarnas lya (Brecilian Forest) och 2 i Andrastetemplet (platsen öppnas när du går vidare genom uppdraget Urn of the Sacred Ashes). Belöning - 1 guld

8) "Svampmagi" - ta med 10 buntar djupa svampar. Belöning - 1 guld.

9) "Falska vittnen" - att fånga upp information. Detta uppdrag löses också av en "quest-skärmytsling" längs vägen du kan stöta på en äventyrare. Prata med honom och övertyga honom om att skrämma honom till att ge dig information. Återgå till kontakt. Belöning - 1 guld.

10) "Protect the Community" "Destroy the Community" är det sista uppdraget från Society of Mages. Vi måste prata med Harrit, från Redcliffe (om vi vill rädda) och med Tavish från Denerim (om vi förstör). Om du sa till Tavish får du ingenting och uppdraget är slutfört. Du måste stå upp för gemenskapen INNAN kröningen av Alistair Anora, eftersom Redcliffe efter den kommer att attackeras av mörkrets varelser. Belöningen vid försvar är 2 guld.

Nåväl, nu när alla möjliga Denerim-uppdrag har slutförts kan du fortsätta med Earl of Redcliffe och Urn of Sacred Ashes. För att göra detta måste du besöka broder Genitivi i Denenrim, det är faktiskt hans hus.
I huset möter vi Waylon, Genitivis assistent. Han berättar att hans bror har åkt till ett hotell nära Calenhad Lake. Men, är det sant att du kan kontrollera det själv? på ett enkelt sätt- gå bara till bakrummet. En dialog kommer att starta där Waylon kommer att be oss att inte åka dit. Men håll ut och gå in. Assistenten kommer omedelbart att attackera dig, det skulle vara på grund av vad, för i det rummet ligger liket av den verklige Waylon. Men jag bestämde mig för att gå på fel spår. På väg till Calenhad blev jag attackerad av mörkrets varelser, efter striden med dem förlorade Wynn medvetandet för en kort stund. När jag anlände till Calenhad gick jag till krogen och pratade med tavernans ägare.
Efter att ha pratat med honom kanske du märker att han är nervös och inte avslutar något. Från hans berättelse kommer du att lära dig att Genitivis bror inte är på denna plats. Så fort jag lämnade krogen attackerade en grupp sekter mig.
Efter att jag dödat angriparna uppdaterades uppdraget och sa att det var värt att "prata" med Waylon igen. Och jag åkte till Denerim, men innan dess förvandlade jag mig till ett läger. Wynn berättade sin historia. Efter att ha pratat med henne lite mer kunde jag lyckas och få "Comrades"-uppdraget "Wynn's Regrets" av henne.Längs vägen blev det en annan skärmytsling där andan som bor i Wynn visade sina förmågor.
Vi fick förmågan "Spirit Vessel". Den här förmågan återställer lite liv och mana, ger en bonus till magisk kraft och mana-förnyelse, och kastar förtrollningen Desorientering på alla fiender i närheten. Det finns också nackdelar med den här besvärjelsen: en lång nedkylning (uppladdning), så snart förmågan tar slut, kommer Wynn att bedövas och får en straff för attack, försvar och rörelse. Framme i Denerim återvände jag igen till Waylon. Han blev ganska förvånad över att jag kom tillbaka och han försökte döda mig, men tyvärr.
Och nu när jag dödade pseudon - Waylon. Jag gick till det bakre rummet, där jag hittade broder Genitivis verkliga plats och liket av den verklige Waylon. Nåväl, låt oss nu gå till "Vault" (den här platsen öppnas efter att du tagit Genitivis dagbok från bröstet).

Tips: Köp dig själv så många grötomslag du kan innan du beger dig till helgedomen. För att slåss mot drakar är inget skämt.

Framme vid valvet började jag se mig omkring i området, men jag blev omedelbart stoppad av en vakt.
Han förbjöd flytten till byn, men du ignorerar detta förbud, gå vidare. Prata med pojken och efter att han har berättat om sin "talisman", som är en falang av fingret, så kommer du att förstå att det bor galna människor i byn. I The Villager's House kan man också hitta ett argument som stödjer denna teori (det finns också ett kärleksbrev i hans hus). Så fort du lämnar huset kommer du att bli attackerad av en liten armé av selyuker - sekterister.
Vi dödar dem och går vidare.

Obs: det finns en järnkista i bybutiken, öppna den och få ett fint pris.

Gå in i kyrkan och starta en dialog där mysteriet med "Vault" förklaras vagt. Efter denna dialog kommer Eirik och hans vakter att attackera oss. Du kan hitta en sektmedaljong på kroppen, ta den. Öppna nu tegelväggen. Genitivi kommer att ligga på golvet där. Prata med honom så kommer han att berätta hur du kommer in i templet. Efter det kan du antingen skicka tillbaka den till Denerim eller ta med dig den. Vilket beslut du tar spelar ingen roll. Jag bestämde mig för att ta med min bror. Han sa till mig att det kan finnas fällor i templet. Nåväl, nu ska jag iväg och forska. I templets hall kan du se ett litet rum till vänster, vi går in där, dödar alla som är och hämtar ett brev från liket av en äventyrare, vi tar också alla användbara saker från lik, lådor, etc. Det finns 2 "quest"-objekt i det här rummet: en veke och ett förseglat brev. Sedan följer vi till de sydöstra rummen, från uppdragsobjekten finns: Banastors rulla, antika krypterade rullar (uppdraget "Forgotten Verses" dyker upp). Sedan går vi till sekterernas rum och dödar alla fiender längs vägen. Dessa rum innehåller ett uppdragsobjekt - Banastor's Scroll. I ett av dessa rum kan du hitta nyckeln till de sydöstra rummen. Vi plockar upp det och allt innehåll i kistan (valfritt) och går till dessa (sydöstra) rum. Vi öppnar låset och hämtar nyckeln till stora salen. Vi går vidare, längs vägen, och dödar alla andar och liknande. Nu har vi valet att gå åt vänster eller höger. Vart man ska gå spelar ingen roll, för ändå leder dessa vägar till en punkt. Om du gick till vänster, så finns det 4 kistor i ett av rummen
men om du vill få saker så öppna den rätta. Alla de andra gömmer andarna av stoft. Om du bestämmer dig för att gå till höger, så finns det inga speciella överraskningar där. När vi klättrar upp för trappan befinner vi oss i platsen för grottorna. Vi städar korridorerna och går in i tunnlarna. Det är här fantasin börjar. Så fort vi avväpnar 1 fälla kommer 3 drakungar att attackera oss bakifrån och framifrån. Efter att ha passerat grottan befinner vi oss i ett rum som är en blandning av ett sovrum och ett laboratorium. Här "möts" vi av ett gäng galna sekterister och drakens barn. Vi dödar dem och går vidare. Vi snubblar återigen på ett gäng fanatiker och drakar. Efter att ha dödat dem ser vi en vägskäl. Om du går till höger, så hittar du något som liknar ett menageri, men då hittar de dig, som en middag, 3 drakar (inte längre barn). Om du dödar dem kan du flå dem. Uppdraget "Dragonscale Armor" kommer att dyka upp. Om du gick till vänster, efter att ha dödat tre fiender, väntar en gaffel på dig igen. Tycker du inte att det är lite monotont? Om du går till vänster, kommer du att snubbla över anhängarna av Andraste-kulten, ledda av Kolgrim. Om du gick rakt, kommer du att falla in i en köttkvarn. Och denna köttkvarn kommer att bestå av dig, drakar (med en annan kostym) och ett gäng sekterister. Efter att ha passerat den kommer du att befinna dig i ett laboratorium för att odla drakar. Det finns inget intressant förutom kodnr. Nu tillbaka till Kolgrim.

Vi pratar med honom, han kommer att erbjuda oss att hjälpa honom med hans begäran att förstöra Andrastes urna, i händelse av vägran kommer han att attackera dig. Om du dödade Kolgrim, då kan du ta "Kolgrims horn" från hans lik. Med den kan du tillkalla den högsta draken, de som var före honom är inte ens en match för honom. Men du kan bara ringa honom genom att gå till toppen av berget. Så fort vi når toppen av berget kommer vi att se en video och presentera den där mycket höga draken
vem vi kan döda. Men drakens död är inte en förutsättning för att slutföra uppdraget Urn of Sacred Ashes. Och för att slutföra det behöver du gå till "Test" eller som det också kallas för "Glove" Vi möts av Guardian
Vi pratar med honom och ber honom gå. Han svarar att den som klarade testet av "Glove" är den enda. Vi klarar testet, det består av flera delar, nämligen fyra:

1) Du måste lösa gåtor. Det är 8 personer framför oss, eller snarare, sprit.
Var och en av dem har sitt eget berättelsemysterium. Vi börjar gissa. Svar: Brona - Drömmar, Elisha - Melodi, Lady Vasily - Om hämnd, Thane Shartan - Om huset, General Maferat - Om svartsjuka, Lärjunge Havard - Om berg, Lärjunge Katair - Hunger, Archon Hessarian - Medkänsla.

2) Möte med dem som vi har förlorat eller de som vi har varit skyldiga före, i det här fallet är det Shianni. Efter att ha pratat med dem kommer vi att få Reflection-amuletten.

3) Kampen mot dubbelgångare, med andra ord med kloner. Vi dödar klonerna och går vidare.

4) Bridge, jag märkte att detta är en av de svåraste platserna i spelet%

1) Eskortera hjälten till den andra plattformen:
Vi sätter hjältar på stenar som aktiverar 1 plattform till vänster, 2:a till vänster och 1 + 2:a till höger = De första 2 plattformarna aktiveras, överför hjälten till den 2:a.
2) Eskortera hjälten till den tredje plattformen:
Hjälten som höll den första plattformen till vänster flyttas till att hålla den 2:a plattformen till höger.
Hjälten som höll 1+2 plattformar till höger flyttas för att behålla 2+3 plattformar också till höger.
Hjälten som håller den 2:a plattformen till höger flyttas till att hålla den 3:e plattformen till vänster.
= 2 och 3 plattformar materialiseras, vi överför hjälten till den 3:e.
3) Vi överför hjälten till den fjärde (sista):
Jag tror att alla redan förstått principen,
Hjälten som höll den andra plattformen till vänster flyttas till att hålla den 3:e till höger.
Hjälten som höll 2+3-plattformen till höger flyttas till att hålla 3+4 till höger.
Hjälten som håller den 3:e plattformen till höger flyttas till att hålla den 4:e till vänster.
= 3 och 4 plattformar materialiseras, vi passerar bron och
Voila, det visas i sin helhet - du kan guida alla på det.

Och nu går vi till slutet och här ser vi altaret.Vi klär av oss framför altaret och går genom lågorna. The Guardian kommer fram till oss och informerar oss om slutförandet av reningen. Vi närmar oss Urnan och plockar upp en nypa aska och går. Efter att ha nått toppen av berget bestämde jag mig för att utmana draken. Jag blåste i mitt tut...
Tja, jag kan inte ge exakta råd om dödande, men jag kommer att säga att drakar är mycket känsliga för kyla och har motståndskraft mot eld. Så dra dina egna slutsatser. Så med halv sorg dödade jag draken.
"Inuti" den hittar du många olika saker.
Genom att ta drakvågen kommer du att aktivera ett annat uppdrag som är "Dragonscale Armor". Lite högre nämnde jag Dragonscale Armor-uppdraget. För att slutföra båda dessa uppdrag måste du gå till smeden Vane, i Denerim. Uppdragen slutförda. Belöningen är rustning. Nåväl, nu när vi har profetessan Andrastes aska kan vi åka till Radcliffe Castle för att rädda Eamon och slutligen slutföra Earl Radcliffe-uppdraget. När vi kommit dit vänder vi oss till Tegan. Vi helar arlen och han erbjuder sig att resa en armé för att motsätta sig Loghain vid Land Rally. När det gäller Jovan (jag påminner dig om att det här är blodmagikern som förgiftade jarlen), så skickades han till Magitornet. Nu har vi ett nytt uppdrag "Raise an army". Nu när jag äntligen har slutfört alla Redcliffes uppdrag kan jag bege mig till Brecilian Forest.

Forest Brecilian

När vi kommer till Dalish-lägret kommer Mitra, vakten, att möta oss. Be henne ta dig till chefen i samband med en viktig uppgift. Hon kommer att leda dig till Zathrian. Han kommer i sin tur att säga att han nu inte kan hjälpa de grå vaktmästarna, eftersom hans läger går igenom svåra tider. bättre tider Och allt på grund av varulvarnas förbannelse. Han ber oss ge honom hjärtat av Mad Fang, varulvarnas ledare. Uppdraget "Odjurets natur" dyker upp, men eftersom det finns fler uppdrag i byn kommer jag att slutföra dem. Och uppdragen i Dalish lägret är: "Kammens ve", "Rare Iron Bark", "Cursed", "Elora's Gall".

1) "Mountain Kamenn" - för att ta emot uppdraget, prata med Kammen. Han är ledsen över att hans flickvän inte vill gifta sig med honom eftersom han inte är jägare än. Det här uppdraget har ett par genomgångar. För att slutföra båda dessa uppdrag måste du ha övertalningsförmågan över nivå 2. Så du måste antingen övertala hans flickvän att gifta sig med honom, trots att han inte är en jägare ännu. Eller övertala Kammen att ge honom skinnen och därigenom göra honom till en jägare. Belöning: Boken Iloren Saga.

2) "Rare Ironbark" - detta uppdrag kan tas från Varathorn, en smed. Han ber dig ta en bit järnbark. Att hitta det är väldigt lätt. Vi åker till West Brecilian, och där kommer ett fallen träd.
Vi tar bort barken, vi återvänder till Varathorn. Du kan välja belöningen själv - pilbåge (Wolfboy, mycket bra) / rustning (Varathorns rustning, utmärkt rustning) om du vägrade gåvan kommer han att ge dig en amulett (Varathorns amulett). För mig är det bäst att ta rustningen.

3) "In the power of the curse" - uppdraget är hämtat från Atras. Han ber om att få hitta sin fru, Daniella. Även om Zathrian berättade för honom att hon var död, ber Atras fortfarande att få kolla igen. Vi går till östra skogen. Här träffar vi Daniella
hon ber oss att ge Atras en halsduk och förmedla att hon är död. Låt oss rapportera det, oavsett om vi säger att hon är en varulv eller att hon är död. Uppdraget avslutat. Belöning: Athras Amulet.

4) "Galla Elora" - Vi tar uppdraget från Elora, senior herden. Uppdraget kan slutföras på två sätt. För det första, om du har färdigheten "överlevnad" på åtminstone den andra nivån, kommer du efter att ha undersökt gallan att förstå att det inte är något fel med det. Om du inte har en sådan färdighet kan du döda henne. Belöningen ges endast vid dödande av gallerna - gallernas horn.

Notera: det finns många statyer i lägret, undersök dem för att få kodexposterna. Det finns också ett kärleksbrev här.

Alla lägeruppdrag slutförda, förutom ett, till och med två. Ovan nämnde jag Wynns "Wynn's Regret"-uppdrag. För att fortsätta implementeringen måste du prata med berättaren Sarel. Han sa att helaren Aneirin bor i skogen. Låt oss gå på jakt efter honom. Längs vägen dödar varulvar, vargar, björnar och alla fiender som möts på vägen. I västra skogen kan du snubbla på en plats markerad med en pil (förutsatt att du i krogen "Bitten nobleman" tog uppdraget "Fråga om avsked").
Du måste skjuta en signalpil. Efter att vi har gjort detta springer ett gäng legosoldater fram till oss och vill döda oss, vi dödar dem alla, tar brevet från legosoldatens kropp och går vidare på jakt efter Winns elev. Du kan också träffa ett gäng varulvar ledda av en löpare.
Du kan prata lugnt med dem, eller bara hamna i ett slagsmål. Men om du besegrar dem, kommer en video helt enkelt att starta där varulvarna kommer att fly. Även längs vägen kan du hitta Deygan
ta honom till sinnes och prata med dem, efter att han förlorat medvetandet kan du döda honom eller ta honom till lägret. Eftersom det inte är meningsfullt att döda, är det bättre att ta honom till lägret. En mellansekvens kommer att spelas där Mitra kommer att tacka dig för att du räddade honom. Uppdraget "Sårad i skogen" kommer omedelbart att dyka upp och omedelbart slutföras. Senare kan du närma dig Deygan och be om belöningar. Priset är en safir. Nåväl, nu fortsätter vi sökandet efter en student. Du kan också snubbla på Great Oak, sylvanas.
Han ber dig om hjälp att hitta hans ekollon. Vi håller med, eftersom det inte blir något bra eller dåligt av att döda detta träd. Men bakom det finns ett litet läger. När du kommer dit börjar du somna. Tja, om du bestämmer dig för att lämna, då finns det inget att oroa sig för. Men om ni somnade, kommer en av er att vakna och upptäcka att alla de andra är "döda" och en aggressiv ande vandrar runt i lägret.
Om du dödar spöket får du ett pris, det kommer att finnas i kistan som dök upp. Du kan också snubbla på gravstenar,
än så länge har de inget värde. Och så i East Brecilian hittade jag Aneurin
efter att ha pratat med honom insåg Wynn att han förlät henne för länge sedan och hon lugnade sig till slut. Uppdraget avslutat. Belöning - Wynn +4, Aneirins amulett. Nu kan han (Aneurin) läka våra sår. Efter att ha passerat genom bågen kan du se eremitens "ankomst", det här är tjuven som stal ekollonen.
Vi pratar med honom, svarar på frågor och ställer dem också. Då kommer det att finnas möjlighet att byta saker. Och bland sakerna ska det finnas en ekollon. Vi ändrar det, vi återvänder till eken, han ger oss staven på trädets bark. Med hjälp av vilken det kommer att vara möjligt att passera genom barriären.
Det finns också andra utvecklingar. Du kan gå med på en affär med Eremiten och döda Eken. Om du gjorde det, återvänd sedan till Eremiten och han kommer att göra dig en "förklädnad" med vilken du kan passera genom barriären. Alla dessa processer angående passagen genom barriären är en del av passagen av uppdraget "Odjurets natur". Vi passerar barriären. Runner möter oss bakom sig. Efter att ha pratat med oss ​​bestämmer han sig för att köra iväg oss.
Så fort vi besegrat honom dyker en video upp där Mad Fangs utseende visas.

Obs: När du vandrar genom ruinerna kan hemliga dörrar komma över.
I dem kommer inte bara monster att vänta på dig, utan också en extra belöning (kärleksbrev, etc.)

I ruinerna kan olika varelser attackera oss, från döda och spindlar till drakar. Och om du, när du går ner för en av trappan, hör ett dån, vet då att en drake väntar på dig i nästa rum. Uppmärksamhet! Det finns fällor i drakrummet.
När du dödar draken, glöm inte att hämta ditt pris, det kommer att ligga i en hög med drakhorder.
När du går ner till den nedre nivån av ruinerna kanske du märker att en spökpojke springer iväg, du kommer fortfarande inte att hinna med honom, så det är bara att gå framåt. Efter att ha tagit bort alla hinder i din väg kommer du till rummet där samma pojke vandrar.
Men jag måste varna dig för att efter att ha pratat med honom kommer en hord av de döda omedelbart att attackera dig. Efter att ha avbrutit dem kan du inspektera de omgivande föremålen. I det högra rummet finns en sarkofag. Du kan ta en surfplatta i den och ett nytt uppdrag kommer att dyka upp - "Elven Ritual". Detta uppdrag utspelar sig i ruinerna, men jag kommer att prata om det lite senare. Efter att ha sökt igenom alla rum kan du gå vidare. Här i det här rummet
där karaktären står kan du hitta en amulett, den representerar själen hos en fängslad magiker som vill finna frid. Detta är ett uppdrag som heter "Wizard Warrior". Detta uppdrag slutförs i en dialog. Så hur man bryter upp slänga osv. amulett kan du inte, då har du 2 sätt: 1:a hjälpa själen; 2:a lämna amuletten. Om du har hjälpt en själ, då har du valet att antingen be om en belöning eller inte. Om du bad om en belöning kommer du att få en ny specialisering - Battlemage. Uppdraget avslutat. Nåväl, låt oss nu fortsätta att vandra genom ruinerna. Också i dessa ruiner finns det 2 glasfylaktier, här är platsen för en av dem:
Även i ruinerna kan man snubbla på en sådan bild.
Denna plats är slutförandet av Elven Ritual-uppdraget. Vi måste öppna metalldörren. För att göra detta närmar vi oss fontänen - ta en kanna - fyll den med vatten. Sedan går vi till altaret, nu väljer vi följande åtgärder: Sätt kannan på altaret - Undersök lerkannan på altaret - Ta en klunk. Efter det kommer spökdemoner att attackera dig.
Efter att vi besegrat spökena borde dörren ha öppnats, om detta inte hände, oroa dig inte, uppdraget har ännu inte slutförts. För att slutföra den behöver du: Ta kannan från altaret - fyll den igen - gå till altaret - sätta kannan - buga - ta en klunk - gå tillbaka till fontänen - kasta ut vattnet. Vi får besked om att kannan gått sönder, men dörren har öppnats. Detta avslutar Elven Ritual-uppdraget. I rummet som låg bakom dörren finns ett spöke av en kvinna, hon pratar tyvärr alviska och vi kan inte förstå någonting. Efter att ha pratat med henne, oavsett vad vi väljer, attackerar hon och ett par spöken oss.
Nu när vi har tagit itu med dem alla är det värt att titta in i alvgravkammaren. Där hittar du Plate Armor of the Juggernaut, så fort du tar den kommer ett nytt uppdrag "The Mage's Treasure" att dyka upp. Detta uppdrag avslutas genom att "råna gravarna". Ovan talade jag om gravstenar, som på den tiden inte hade något värde, men nu när man närmar sig gravstenen kan man kalla fram den Uppståndne och ett par vanliga skelett. Varje uppstånden kommer att ha en rustning. Efter att ha dödat dem alla (tre), kommer du att slutföra detta uppdrag och få en belöning - Juggernaut Complete Set. Denna uppsättning är en av de bästa i spelet. Alla gravstenar är markerade på kartan med ett kryss. Nåväl, jag fortsätter att vandra genom ruinerna. Här är det här rummet
Jag skulle rekommendera att gå igenom som en skurk (ensam) först.
Jag tror att den här skärmdumpen, även om inte alla fällor här, hjälper dig att dra slutsatser. Efter att du har neutraliserat fällorna kan du säkert gå in i rummet med hela truppen. I detta fällrum finns också ett äventyrares lik,
efter sökning som du kommer att få en post i codex. Detta inlägg är viktigt för öppningen av Miraculous Shed i Denerim. Vi går lite längre, och autosave startar framför dörren (om den är aktiv). Av detta kan du förstå att det finns något aggressivt inställt. Så fort vi kommer in i hallen kommer en avdelning av skelett att attackera oss. Vi dödar dem och går ner för trappan.
Uppmärksamhet! Döda den svåra skräcken så snart som möjligt, vad den än kräver för fler döda. Om du inte lyckades döda honom innan samtalet, då skulle mitt råd för att döda honom vara: ta först hand om de vanliga skeletten, paralysera, frys trollskräckan så att han inte kan röra sig. Vi tar allt användbart från hallen och det vänstra rummet och går till höger, där dödar vi de tre skeletten. Före oss är ingången till Varulvarnas lya.
Nu attackeras vi redan inte av de döda, utan av varulvar. Efter att ha gått lite snubblar vi på ett gäng varulvar ledda av Portvakten.
Han erbjuder oss fredsförhandlingar. Om du gick med på det, kommer du att föras direkt till Mad Fang, om du vägrade, då attackerar ett 20-tal varulvar dig från alla håll (totalt). Vi går till Mad Fang, som visade sig vara en andetjej. Efter att ha pratat med henne får vi flera alternativ för evenemang.
Så här har vi 3 alternativ, antingen döda Mad Fang,
gör antingen förhandlingar och "döda" Zathrian,
Eller döda alla tomtar.
Jag kommer genast att säga att att döda Mad Fang eller alver är alternativ som är mer lönsamma i fråga om saker. Om du bestämmer dig för att förhandla måste du återvända för Zathrian. Du kan också återvända till rummet där vi träffade Gatekeepern, till höger finns ytterligare 2 små rum, de har en Banastor-rulle och en glasfylaktär. Låt oss nu gå efter Zathrian. Konstigt nog hamnade det av någon anledning i ruiner.
Vi övertygar honom att följa med oss. Efter att ha pratat lite kan du göra följande: döda Mad Fang med Zathrian, döda Zathrian. Så, om du bestämmer dig för att stå på Fangen, måste du döda Zathrian själv, varefter han själv tar bort förbannelsen och dödar därigenom både sig själv och Mad Fang.
I det här fallet får vi inga belöningar. Om vi ​​gick med på att döda den galna huggtand, då får vi som belöning alla saker från de dödade + i lägret en belöning från Zathrian (Gryphons näbb, yxa). Om du bestämmer dig för att döda alverna, kommer belöningen också att komma från de dödades kroppar. Uppmärksamhet! Vad du gör kommer att avgöra dina trupper i framtiden. Om du dödade alverna, kommer det att finnas varulvar istället för dem i kriget med pest och vice versa. Detta avslutar uppdraget "Odjurets natur". Tja, jag gjorde det som verkar vara det mest humana sättet, jag bestämde mig för att befria varulvarna från förbannelsen.

Nåväl, nu när alla uppdrag är över måste du återvända till det daliska lägret för att försegla kontraktet. Men innan dess vill jag säga att uppdraget "The killer of your brother", för de som inte kommer ihåg, detta är ett uppdrag från Society of Mages, nu kan slutföras.
Glöm inte heller att slutföra uppdraget "Mage's Treasure". Hela setet ser ut så här:
Nåväl, nu när alla nyanser har lösts kan du återgå till spelets huvuduppdrag. Eftersom vi har säkrat stödet från Radcliffe, Mage Tower och de daliska alverna står vi kvar med den sista destinationen - Orzammar. Men eftersom vi genomförde några uppdrag i Brecilian-skogen ("Din brors mördare", "Inga eftergifter", "Banastors rullar"), är det värt att återvända till Denerim för en belöning. Men så fort vi klickar på den kommer den att gå till Denerim (eller en annan punkt), eftersom en mellansekvens startar här, som visar Archdemon. Sedan blir vi attackerade i lägret av ett litet gäng skrikare.

När du anländer till Denerim kanske du märker att syster Justine har blivit markerad på kartan med en ikon för att slutföra uppdrag.
Och namnet på detta uppdrag är "Forgotten Verses" (förutsatt att du hittade dem i det förstörda templet). Vi pratar med henne, ger rullarna och får en belöning på 7 guld 50 silver. Uppdraget avslutat. Glöm inte heller att gå till Wades smedja (om du inte redan har gjort det) för att slutföra uppdragen "Dragonscale Armor" och "Armor of drakfjäll» (Efter att ha slutfört det här uppdraget får du välja vilken rustning du ska göra. Till skillnad från min bror spelar jag som en kvinnlig krigare och valde Dragon Plate, en utmärkt rustning). Dessutom, om du närmar dig sergeant Kiloun kan han belöna dig med fyra guldpjäser gratis. Besök broder Genitivi och han kommer att ge dig en Dweomer Craftsman Rune. Gå nu till Orzammar, eller hans första plats, Frostbergen. Så fort vi kommer dit kommer vi att bli attackerade av ett gäng hyrmördare. Vi tar itu med dem och närmar oss porten. Det visar sig att vi inte är de enda som behöver en audiens hos Dvärgkungen.
Vi kan både driva bort dem och döda dem. När vi kom till Orzammar fick vi veta att val nu äger rum. Det finns två huvudkandidater: Prince Bellen och Lord Haromont. Vi måste hjälpa någon EN av dem. Av detta följer att den andras undersåtar kommer att störa oss. Också i Orzammar finns det sådana uppdrag: "Sök efter Chief Bandelor", "Dulin Forinder", "Vartag Gavorn", "Mother's Hope", "Song of the Deep Roads", "Lost Naga", "Unbelievable Scholar", "Key". till staden"

1) "Sökningen efter förmannen Bandelor" - vi går till Diamanthallarna, vi går in i Rådssalen. Vi öppnar dörren till mötet. Uppdraget avslutat. Ingen belöning.

2) Dulin Forinder "- han kan ses i huset till Haroumont (Diamond Halls), detta är representanten för ägaren av huset. Han ber oss hjälpa honom. Uppmärksamhet! Vi kan bara hjälpa en. Han vill att vi ska uppträda på rättegångarna, eftersom prins Belen har övertalat Haromont-kämparna att inte tävla. Ingen belöning.

3) "Vartag Gavorn" - du kommer att träffa honom i rådssalen, det här är prins Belens representant. Han ber oss hjälpa honom. För att göra detta måste du överföra 2 kvitton till sådana personer: Lady Days (Diamond Halls) och Lord Helmi (Community Halls, krogen "På pubarna"). Men om du går till Guardians och pratar med Chronicler, kommer han att säga att dessa papper är falska. Vi skickar pappren till båda (vi hjälper Lady Days). Uppdraget avslutat. Ingen utmärkelse

4) "Hope of the mother" - Vi tar uppdraget från Filda (Community halls). Detta uppdrag slutförs i Deep Roads.

5) "Song of the Deep Roads" - vi tar uppdraget från bror Berkel (Common halls). Han vill öppna en kyrka, men väktarna tillåter honom inte. Detta uppdrag kräver Persuasion Level 3 eller högre. Vi går till väktarna (Diamond Halls), vi pratar med krönikören.
Vi övertygar honom om fördelen med kyrkan, vi återvänder till Berkel. Ingen utmärkelse

6) "Lost naga" - vi tar uppdraget från nagabeatern Bemora. Du måste hitta alla nagas. Kartan visar platsen för alla Nagas.
För varje naga ger de 12 silver. (Glöm inte att du kan ge nagan till Liliana)

Notera: när du lämnar över nagan får du veta att uppdraget är klart, men det betyder att du bara har lämnat över en naga. Ge bort alla andra.

7) "Oöverträffad vetenskapsman" - Nära ingången kan vi träffa Daphne, från vilken vi tar detta uppdrag. Hon vill studera i Circle of Magicians, men alla hennes försök att ta sig dit var misslyckade och hon ber dig hjälpa henne. Detta uppdrag har 2 lösningar: 1:a, gå till Circle of Magicians och prata med First Enchanter Irving för att acceptera det; 2:a, berätta för hennes far om hennes avsikter ("Vapensmeden Janar"). Om du slutförde uppgiften på det första sättet kommer du att få en runa eller lyriumdamm, om i det andra - ingenting.

8) "Nyckel till staden" - i Hall of Heroes, nära ingången till Orzammar, kunde du hitta en vaktrapport. Uppdraget är inte aktiverat, för att aktivera det måste du samla alla uppgifter om Orzammar. Att hitta dem är ganska lätt, bara kör med Tab-tangenten nedtryckt. Gå sedan till rådssalen, en cache kommer att dyka upp där. Belöning - nyckeln till staden (grejen).

Obs: I Trialshallen finns ett rum med en vapensmed. Han arrangerar hemliga slagsmål. Vinn 5 av dessa dueller och få Warrior's Ring.

Efter att ha återvänt från Diamond Halls kan du lägga märke till följande bild:
Vänta tills de pratar och följ dem. Dessa ligister är representanter för stadgan, som kontrolleras av en viss Jarvia. Ligister kan skrämmas, eller så kan de dödas. Det är bättre att skrämma här, för om du dödar dem, kommer köpmannen inte vilja handla med dig. I krogen "På krogarna" hittar du Ogrin, detta är vår framtida följeslagare.
Om du började göra uppdrag för Prince Belen, kommer Lady Days, en av de "lurade", att ge dig ett pass till Deep Roads. Naturligtvis kan du få det senare, men det är bättre att göra det nu. Vi måste åka dit för att hitta pappan, den här damen, eftersom hon inte själv kan fatta beslut. Vi går på jakt. Vi hittar den vid första vägskälet och går tillbaka. Uppdraget avslutat. Men du kan gå en lite annan väg.Om du, efter att ha pratat med Vartag, fick papper, men bestämde dig för att hjälpa Doolin och vann försöken för Haroumont. Då kan du stå på Belens sida igen, och du kommer att ha uppdraget "Svek inifrån". För att slutföra detta uppdrag måste du göra allt på samma sätt som för Doolins uppdrag. Så efter att ha pratat med Harrowmont bad han oss döda Jarvia, chefen för stadgan. Men eftersom vi är spioner anmäler vi detta till Vartag. Han ber oss att göra samma sak som Harrowmont, men också att plantera några papper på henne, som kommer att vara bevis mot motståndaren. Nu åker vi till Dusty City och går in i Alimars butik. Vi ber honom, betala lite pengar eller döda honom, ordnar ett förhör för Nadezhda
sedan går vi till Poor Shack, i samma stad. När vi kom innan var det ingen där, men nu är det ett gäng ligister där.
Efter att ha avbrutit dem får vi en nyckel i form av en falang av ett finger. Vi lämnar fäboden och går genom denna "dörr".
Framme vid Jarvias lya kan vi snubbla på en grindvakt. Vilket lösenord vi än säger kommer det att vara felaktigt. Det finns många fiender i grottorna, men för att komma till dem bör du först släppa in rånaren på spaning för att ta bort hinder.
Observera att Stealth måste vara aktivt. I rummet bakom dessa ligister hittar du Jammers dagbok och du kommer att få Jammer's Cache-uppdraget. Detta uppdrag kommer att slutföras när du vandrar runt i lyan. För att slutföra det måste du hitta hans vänners kistor och ta de billigaste föremålen dit. I kistorna (cacharna) behöver du ta följande föremål: Kankas cache - en silverring, Jammers cache - en skrivkniv i järn, Piqués cache - en granatäppledekoration Om du har gjort ett misstag, då är det okej, du får bara lite elchock. Här är en karta med platsen för alla kistorna:

När du har samlat alla tre föremålen kommer de att förvandlas till Jammer's Key. När vi vandrar genom tunnlarna kan vi snubbla på ett rum
som fungerar som ett fängelse, vi avbryter alla där och släpper tomten, nyckeln finns hos fångvaktaren. Fången spelar ingen roll. Efter att ha gått lite djupare in i grottorna hittar du Jammers cache,
öppnar du den får du en belöning. Uppdraget avslutat. I slutet av tunneln väntar Jarvia och hennes gäng på oss.

Döda Jarvia Tips: Eftersom Jarvia är en skurk kan hon gömma sig även under strid, så det är värt att skydda dig själv. Det är tillrådligt att använda sömnbesvärjelsen och fånga så många fiender som möjligt. Om Jarvia också fångas, så borde skräckbesvärjelsen också kastas på henne. Sedan i codexen kommer du att ha en ny kombination "Mardrömsdröm". Observera, var det än finns tunnor finns det fällor som, när de exploderar, slår ner dig under lång tid. Tja, nu när du har dödat henne, sök igenom det här rummet, det finns ett kärleksbrev här. Du måste ha hittat en kista som heter Jarvias personliga föremål. Det är bara tillgängligt om du slutför uppdraget "Svek inifrån". Men här står du inför ett val: antingen investera dokument (hjälp Belen) eller inte (hjälp Harrowmont). Jag lade in mina dokument och gick ut genom dörren. Men denna utgång leder inte till Dust City, utan till Janaras vapenförråd! Nåväl, nu går vi till Vartag. Han tar oss till prinsen (Belen) som i sin tur ber oss hitta Perfect Branca, som har gått till Deep Roads. Vi har uppdragen "Anvil of the Void" och "Perfection Itself". Du kan också aktivera detta uppdrag ("Perfection Itself") en andra gång om du också åker till Harrowmont.

Obs: nu när allt kungligt palatsöppet, kan vi fullborda Kråkornas publik med ambassadören. Det finns också ett glas phylactery i det kungliga slottet.

I ett av rummen kan man hitta Lady Brodens, som blev förgiftad. Örtläkaren kan receptet på motgiften, men kan inte göra det själv. Uppdraget "Outlandish Remedies" visas. För att slutföra det behöver du färdigheten "Herbalist" på den fjärde (sista) nivån. I början av genomgången nämnde jag att du kommer att behöva 2 livsstenar, för detta uppdrag behövs de. Vi lagar motgiftet, ger det till offret och uppdraget är avslutat, det finns ingen belöning för det. Uppmärksamhet! I tronrummet har du kanske märkt att om du "granskar" den kungliga tronen så dyker det upp en inskription: "Ingenting hände." Här behöver du redan springa och "granska" tronen. Då kommer ett blixtfält att dyka upp och en drake kommer ut ur det.
Från den kan du få ett vackert svärd "Ageless". Och när jag säger vackert överdriver jag inte det minsta, för mot mörkrets varelser är det nästan ett universalmedel. Nåväl, nu går vi till Deep Roads. Så fort vi närmar oss dem kommer en dialog att starta där Oghren kommer att erbjuda oss sin hjälp. Vi är överens och går vidare. Först och främst går vi till Aedukan teig, där vi hittade Lady Days far. På den här kartan:
markerade platsen där det finns en blodig påse, ta den.

Notera: I taggarna kan du hitta en hel del "Shattered Stones"
om du letar efter något speciellt i dem, så slösar du helt enkelt bort din tid, för det kan inte finnas något annat i dem förutom frusna blixtar, eldkristall, andlig sten eller issten.

Det finns också i andra taggar och vi kommer att behöva det för uppdraget. Denna thaig har inget speciellt mer än ovanstående, så jag åker till Caridina Crossing. När du utforskar detta vägskäl, kan du hitta sådana intressanta saker som: Chronicles of the Guardians, påsar med lemmar, samla in som vi aktiverar uppdraget "To Pieces". Dess implementering väntar oss i nästa tagg, men låt oss nu fortsätta att vandra runt den här.

Även här kan du hitta koden "Free Prospectors", som efter att ha samlat in alla koder kommer att ge oss ett uppdrag. Alla register över "gruvarbetare" är markerade på kartan:

När du har hittat den sista codexen kommer ett märke med en cache att dyka upp på din karta (pil på kartan). Du kommer att belönas för detta uppdrag med några föremål.

I en annan ravin kommer du att möta en grupp genlocks, döda dem och genomsöka liket av genlock-emissary. På den hittar du fästet av landmannens svärd. Detta är en del av svärdet som vi måste samla in. En sarkofag kan hittas nära den västra platsen med "prospectors"-ingången, öppning som kommer att "kalla" Deephunter Matriarch (chef) och ett gäng Deephunters. Ingen speciell taktik behövs för att döda dem. Också här, vid vägskälet, finns den sista phylactery. Nåväl, nu när allt på den här platsen har hittats och dödats, kan du förgifta dig själv ytterligare, till Ortan taig. I början av denna plats upptäcker du att någon redan har dödat mörkrets varelser. Vi borde undersöka detta. Eftersom vi inte har sett spindlar tidigare, följer det av detta att det var de som dödade varelserna i Mor. Här på denna plats
du kan hitta en krigares grav, som kommer att ge oss en ingång till kodexen om det jordiskas svärd. När vi går längre stöter vi på helt nya fiender, som golemer och förfäders andar. Efter att ha dödat alla fiender kan du lägga märke till handen,
som äter resterna av mörkrets varelser. Det var denna tomte hon bad om att hitta Field (uppdraget "Mother's Hope") Så fort vi närmar oss honom springer han ifrån oss, men stannar i passagen, när vi närmar oss honom igen börjar en kort dialog varefter vi attackeras av spindlar. Efter att ha dödat dem alla, följ handen. Efter att ha gått några steg hittar vi en grotta, som, även om den är primitiv, fortfarande är utrustad. Nu pratar vi med Rook, av hans historia kan man förstå att han var influerad av snusk, med andra ord blev han galen. När jag nämnde hans mamma bad han mig berätta att han var död för att inte göra henne upprörd. Jag höll med, men här kan du göra annorlunda: du kan döda honom eller berätta sanningen för din mamma. Om du dödar honom får du bara gift och inget av värde. Också i hans grotta, det finns en vas, sök den, ta tipset. Så fort du tar det kommer du att få Glorious Grounder-uppdraget, förutsatt att du har hittat fästet och krigarens grav. I detta thai är det också värt att slutföra uppdraget "To Pieces" och "Lost Records" (förutsatt att du har aktiverat dessa uppdrag). Det finns också en mystisk maktplats på altaret. Detta altare fungerar som slutet för uppdraget "To Pieces". För att slutföra det måste du lägga alla delar av kroppen på altaret, en demon kommer att dyka upp.
Och nu har vi ett val: att kräva en belöning för befrielse (kommer att ge 25 guld) eller att döda honom. Om du dödade honom kommer du inte att få några belöningar. Uppdraget avslutat. Nåväl, låt oss nu fortsätta resan genom teigu.

Efter att ha passerat genom grottan kommer du att snubbla över en liten grupp spindlar ledda av en genlock-emissary. Efter att ha dödat dem kan du se Brancas dagbok ("Anvil of the Void"), men du blir omedelbart attackerad av den infekterade spindeldrottningen.
Vi dödar henne, det här är inte svårt att göra, så det behövs ingen speciell taktik. Låt oss nu läsa den Perfektas dagbok, från vilken det blev klart att hon gick till Dead Moats. Vid ankomsten till denna plats kommer en video att starta där vi visas Mors armé och ärkedemonen själv.
Nåväl, nu går vi framåt, men innan vi hinner gå ens 20 steg utspelar sig en strid mellan mörkrets varelser och en grupp tomtar framför oss.
Vi hjälper dem att bekämpa freaks. Ett samtal med ledaren för dessa tomtar, Kardel, ger ingenting. Vi passerar längs bron, längs vägen och dödar alla fiendens undersåtar. Efter att ha passerat bron kommer vi att se en stor port och en armé av mörkrets varelser med Ogre i spetsen. Vi förstör dem och går vidare. I ett av rummen kan du hitta Boots of the Legion. Så fort vi tar dem kommer vi att få en post i kodexen om de dödas kast. I Dead Ditches kan du samla all rustning, jag kommer att berätta om dess "reservdelar" när vi går framåt. Här på denna plats
Legions stövlar finns i det översta rummet.
vi kommer att hitta ett register över legionens väktare och handskar. Låt oss gå vidare, och efter att ha träffat en grupp genlocks kommer vi att se chefen,
killing som vi får den sista delen av bladet från uppdraget "Glorious Grounder". Men när vi fick det, "monterades inte bladet", och vi måste ta alla dess delar till graven, till Ortan teig. Vi går dit, vi närmar oss graven (till den vi närmade oss tidigare) och istället för "Utforska"-ikonen visas "Produktion"-ikonen. I sanning var jag besviken över svärdet jag fick. Uppdraget är avslutat, vi återvänder till Dead Moats. Vi gräver ner i ruinerna av ett gammalt slott, eller ett fort. Och så snubblar vi över en grupp gengar loks ledda av Mästaren på tomrummets städ.
Vi dödar dem. Mordtips: eftersom fienden är fler än oss är det värt att locka dem i små grupper, för detta behöver du bara "visa dig själv" och gå tillbaka in i bakhållet. Du måste "visa upp" ensam, inte i avskildhet. Jo, då dödar vi som vanligt först skräpet, sedan de starka, och till sist dödar vi den viktigaste. Nåväl, nu går vi vidare. Efter några varv hittar vi Hespit
som talar mycket konstiga verser. Samtalsfältet med oss ​​springer hon iväg, men vi har inget annat val än att fortsätta resan. Så fort vi lämnar grottan kommer vi att attackeras av 2 ogres. Här finns även en låst dörr, den kan du öppna lite senare. I samma hall finns en passage som leder till legionens tempel. På vägen hit kan du hitta delar av rustningen, om inte, så är här en karta för dig med var bitarna finns:
I templet hittar vi en relik, som är en post från kodexen. Nu går vi till altaret och tar nyckeln för oss själva, och uppdraget "Dead Castle" kommer att aktiveras. Rör nu vid reliken, så kommer du att provocera fram spöket av den tomma rasen och aggressionen från resten av andarna. Efter att ha dödat andarna går vi för att öppna dörren som var stängd. Och efter att ha gått några steg kommer vi att se sarkofagen ("Dead Castle"), vi tar bort amuletten därifrån och uppdraget uppdateras. Men vi fortsätter vägen, men innan dess kommer det bästa att sparas (inte en snabbräddning, utan en "lång"), för när du går in i nästa "rum", kommer chefen att dyka upp och spelet sparas automatiskt.
Det är precis vad chefen är. Mordtips: För att vara ärlig, för mig är livmodern en av de mäktigaste bossarna i spelet. Tja, jag kan ge råd så att zonbesvär (Sömn, Jordbävning, etc.) inte fungerar på detta monster. Om en av dina allierade lyftes upp i luften av modern, kasta Force Field-förtrollningen på din kamrat så snart som möjligt, så att du kan rädda hans liv utan att spendera mana på behandling. På detta sätt kan du också rädda allierade som pressas av fiender och tentakler, eftersom motståndarna till målen inte förändras. Du kan också använda den kombinerade besvärjelsen "Burning Fat" ("Mud" + vilken som helst brandtrollformel). När tentaklerna dödas kommer du också att attackeras av sidofiender (harlocks, screamers), tänk på detta under striden så att detta inte kommer som en överraskning för dig. Nåväl, nu när vi äntligen har förstört denna varelse, kan vi gå till den nya platsen "Anvil of the Void". Vid ankomsten dit passerar vi genom en smal grotta och de byter vår följeslagare - istället för en i sällskapet sätter de Ogren. Därefter startar en dialog med Branca som vi letade efter.
Hon blev besatt av att vilja ha städet. Och i form av ett ultimatum ber oss att få det. Vi gör som hon säger och går vidare längs vägen och dödar allt som rör sig.

Obs: Lyrium vener återställer både liv och mana.

Och här kommer vi till rummet med giftet.
Jag kommer genast att säga att det här rummet bara kan passeras med brutalt våld. Jo, eftersom gasen stör oss kan du stänga av den med ventiler, som är på sidan av rummet. golemer kan lockas in i grottan en efter en och dödas där. De lämpar sig bäst för magi snarare än rå kraft. Efter att ha passerat detta rum kommer du in i ett annat, inte mindre farligt. Den är också fylld med golemer, men det finns också fällor.
Det finns bara 4 golem och 2 fällor. Vi går längre och här väntar oss den svåraste uppgiften - att döda denna staty.
Hur man dödar henne: varje gång hon släpper 4 andar, döda dem en efter en och omedelbart efter dödandet, rör städet nära där anden var.
Gör proceduren 8 gånger och månskenet faller isär. Du kan behöva färre "procedurer" om du dödar 2, 3, 4 sprit. Totalt måste månskenet "träffas" 8 gånger. Vi går vidare och här ser vi Perfect Karidin och hans lilla armé av golemer.
Han berättar för oss en fruktansvärd hemlighet om städet och ber oss att förstöra det, och här har vi ett val - antingen döda Branca och förstöra städet, eller döda Caridin och rädda förstör städet. Valet är ditt. Tips för att döda CaridinBranka: om du ser att Caridin är lite böjd och inte attackerar dig, då är det bättre att flytta tillbaka lite, han kommer att besvärja dig. Branca har också den unika förmågan att göra illusioner. Till att börja med tar vi itu med golemerna och sedan går vi vidare till ledarna. Om du dödade Karidin och Branca inte förstörde städet (och för att övertala henne att förstöra städet behöver du övertalningsförmågan på nivå 4), då istället för dvärgarna kommer golemer att slåss mot Mora, om hon förstörde det, då kommer de att gå in i stridstomtar. Med Karidin är bara det andra alternativet möjligt. Jag bestämde mig för att döda Branca. Efter hennes död gjorde Karidin en krona för den blivande kungen,
och själv hoppade han i den kokande lavan. I samma rum som städet finns en Golem Record Book, kopiera texten och fråga Ogryn om dessa skivor så får du Golem Record-uppdraget. Nåväl, nu går vi till rådssalen för att överlämna kronan till den blivande tronföljaren. Som sådan valde jag Belen (om du väljer Harrowmont, då kommer Belen och hans folk att attackera dig). Belens första order var ... avrättningen av Harrowmont. Tja, i allmänhet är uppdragen "Anvil of the Void" och "Perfection Itself" slutförda. Nu kan du gå och göra sidouppdrag. Så fort du lämnar det kungliga palatset kommer Kardel, ledaren för Legion of the Dead, att träffa dig och tacka dig för din hjälp med att välja en kung. Vi går till Chronicles där, vi lämnar över Lost Records-uppdraget till Orta, som flydde till Council Hall, för att slutföra Dead Castle-uppdraget, läsa memoarerna, det här uppdraget belönas inte och avsluta Golem Records-uppdraget genom att prata med krönikören. Belöningen för Golem Records-uppdraget är Master Rune: Vigor. Vi går till Orta i Hallen och kräver en belöning, belöningen är 5 guld. Vi lämnar också in uppdraget "Mother's Hope", oavsett vad vi säger kommer vi att ta emot Ruka-skölden. Uppdraget avslutat. Nu måste du åka till Radcliffe för att träffa Eamon. Eftersom spelet nästan är över kan du slutföra dina kamraters uppdrag. Du kan koppla av i lägret. Om du har ett förhållande med Ogrin över 35, kommer han efter att ha pratat med honom att berätta om sin "flickvän" och vi kommer att ta emot uppdraget "Ogrins gamla älskling". För att slutföra det måste du gå till Calenhad. Filza, Ogrins flickvän jobbar på den bortskämda prinsessan, vi berättar för henne att Ogrin har förändrats, sedan säger vi till honom att prata med henne, och så viskar vi i hans öra hela tiden och till slut ljuger vi att drottningen väntar på oss . Uppdraget avslutat. Quest Morrigan "Grimoire Flemeth" - vi går till Flemeth's Hut, utan Morrigan (quest condition) och förhandlar med Flemeth eller dödar henne. Om du valde vägen att döda henne, förvandlas hon till en drake.
Mordtips: Samma som High Dragon - is, is, is och mer is. Efter att ha dödat henne tar vi nyckeln från kroppen, öppnar kistan i kojan, tar upp boken och ger den till Morrigan. Uppdraget är avslutat. (När det gäller mig var Flemeth mycket starkare än den höga draken och ärkedemonen)

Zevran har inte Comrades-uppdraget. Lelianas uppdrag är endast tillgängligt om du har en mycket bra relation med hennes 75+. Under vandringarna kommer det att bli en quest-skärmytsling där vi attackeras av hyrmördare. Efter att ha dödat dem startar en dialog och ledaren för anfallarna berättar vad som är vad. Det visar sig att Leliana inte har ett så syndfritt förflutet. Vi åker till Denerim, en ny plats kommer att dyka upp där - Marjolays hus. Vi pratar med henne och vi har två alternativ: antingen döda henne eller släppa henne. Det är upp till dig. Jag släppte henne. Belöning - Bow Marjoline (i alla fall). Detta är en av de bästa bågarna i spelet. Nåväl, låt oss nu gå till Radcliffe för att prata med jarlen om vår situation. Han erbjuder sig att åka till Denerim, vi håller med. Detta följs av en video som berättar om egenskaperna hos huvudstaden Ferelden och i slutet av den närmar sig Teyrn Loghain själv oss.
Nu är vi på godset. Det finns ett kärleksbrev i ett av rummen. Vi har ett nytt uppdrag som heter "The Gathering of Lands". För att slutföra det behöver du gå till jarlens rum, men så fort vi kommer in där kommer en dialog att starta där pigan till Anora, Loghains dotter, ber om hjälp.
Vi kan inte vägra och vi har uppdraget "Saving the Queen". Du kan lämna det här uppdraget för nu och lämna in sidouppdrag, till exempel "Ambassadörens publik". Belöningen för detta uppdrag är en armborst med förbättrad dragkraft. Nu pratar vi med Ignacio. Han ger oss en ny order - "Redemption". Vi måste sätta upp ett bakhåll på den plats som är markerad på kartan, vi åker dit. Men längs vägen var det en skärmytsling där Talliesen möter oss,
om du har en mycket bra relation med Zevran, då sa han till dig att det här är hans mördarvän. Och här kommer vändpunkten i Zevrans liv. Om du har en relation med honom, jag upprepar, väldigt bra, då kan du övertyga honom om att inte motsätta dig dig, om förhållandet inte är särskilt bra, milt uttryckt, så kommer han att gå med Talesen och attackera dig. Vi dödar Talesen och hans trupp, efter det tackar Zevran oss och nu kan vi släppa honom, eller så kan vi lämna honom. Vi går vidare, anländer till lösenplatsen, vi kommer att se en liten avdelning av korpar och vakter, ledda av kapten Chase.
Vi dödar dem och återvänder till Bitten Nobleman för en belöning, och Red Jenny Seekers (handskar) tjänar som en belöning. Nu pratar vi med Ignacio. Det här samtalet kommer att vara det sista sedan du kan döda honom efter behag eller släppa honom. Jag skulle inte råda dig att döda honom av den enkla anledningen. att detta skulle vara till föga nytta, och utöver detta skulle köpmannen Cesar försvinna. Lämna honom vid liv och han kommer att lägga ett gott ord för dig till Cesar. Glöm inte heller Cowdry's Rogue, prata med honom så ger han dig ett sista tips, värt 10 guld. Så snart du betalar kommer en ny plats att dyka upp på din Denerim-karta. Innan du går, fyll på med läkande omslag, lyriumdrycker, så fort allt är klart åker vi dit. Framme vid godset upptäcker vi. att det är tomt. men så fort vi når platsen där skatterna ligger kommer uppdraget att uppdateras och vi kommer att fångas.
Döda alla angripare och återvänd till Cowdry. Inbrottstjuven sympatiserar med ditt misslyckande och lämnar tillbaka pengarna, men lovar att förbudet som vi "rån" kommer att betala, medan han lämnar för tillfället. Nåväl, nu ska jag fortsätta uppdraget "Rescue the Queen". Vi åker till "Denerims herrgård". Vid ankomsten närmar vi oss Erlin, en piga som visar oss en hemlig väg. För att passera utan att väcka uppmärksamhet måste du gå runt hörnet, aktivera "Stealth" och gå vidare med en rånare
och så går vi till slutet, det kommer att finnas ytterligare hinder. Om en vakt dök upp för din grupp som var kvar, kan du döda honom, du kommer inte att larma, det viktigaste är att inte fånga vaktens blick på balkongen. Nåväl, nu när vakten är klar och vår rånare gått över trädgården kommer Erlin fram till oss och säger att han ska distrahera vakterna
Vi använder detta och kommer in i huset. Nu måste vi lugnt komma till Anora.Du kan lugnt prata med alla och även lugnt fånga blickarna. Nåväl, nu när vi kom till Anora ser vi att slottet inte är enkelt
Därför måste vi hitta Earl Howe och tvinga honom att ta bort barriären. Vi går vidare. När jag kontrollerade alla rum, kom jag över ett mycket intressant fynd.
Jag är ledsen, men jag kan inte svara på din fråga: "Vad gör hon?". Uppmärksamhet! Stör inte denna vakt, eftersom han är kapten, och kommer omedelbart att larma. Nåväl, nu går vi vidare. Lite längre fram kom jag över ett mycket användbart litet rum.
Efter att ha tagit allt, gick jag längre och igen ett trevligt fynd - en kista med dokument, vi väljer dem och går in i nästa rum och ser en sådan bild.
Men få inte panik, vaktens hals vreds av vår, låt oss säga, kollega - den grå vaktmästaren vid namn Riordan. Han tackade oss för att vi räddade oss och bad om papper vi hittade i kistan. Efter samtalet gick han och sa bara att han såg Howe i fängelsehålorna.Vi går ner till fängelsehålorna och där möter portvakten oss. Oavsett vilket svar vi ger så kommer han att attackera oss ändå. Vi passerar ytterligare rengöring av passager och rum från fiender. I ett av rummen kunde man hitta ett ställ på vilket en person torteras
Släpp honom. Det visar sig att detta inte är någon fattig man, utan son till Earl Dragon Peak. Be honom att tala emot Loghain vid Landssamlingen. Efter samtalet kommer du att ha uppdraget "Adelsmannen under tortyr". För att slutföra detta uppdrag måste du besöka Bitten Noble-krogen och prata med Sieghard. Vi går vidare, och i nästa rum väntar ytterligare ett fynd på oss. Saknas från uppdraget med samma namn. Vi släpper det, uppdraget är uppdaterat. Om du dödade honom är uppdraget avslutat och du kommer inte att få några belöningar. Låt oss gå vidare. Och slutligen hittar vi Earl Howe
Vi dödar honom. Vi plockar upp alla saker och undersöker sedan fängelsecellerna som ligger längre. Där kan vi hitta Irmirink, den försvunna templaren, som ber att få ge sin syster en amulett. Vi håller med, eftersom hans syster är en av förbuden, och hennes röst kan bli avgörande vid Landsförsamlingen, och vi har uppdraget "The Lost Templar". Nu, låt oss komma ut ur fängelset. Och tillbaka till Anora. Uppmärksamhet! Om du inte vill slå larm, använd sedan Stealth-färdigheten och gå igenom med en person. Efter att vi pratat med henne måste vi få ut henne från godset. Men att göra detta är inte så lätt.
Här har vi 2 alternativ för utvecklingen av händelser: 1:a att acceptera striden, 2:a att ge upp. Jag bestämde mig för att döda henne tillsammans med avdelningen. Mordtips: Det är tillrådligt att leda Couthren in i en smal korridor, tillsammans med hennes vakter, som slåss i närheten, för att skydda sig från ett hagl av pilar. Nu skulle jag rekommendera att använda trollformlerna Fire Hell och Blizzard på bågskyttar (fånga hela truppen). Och det kommer att vara möjligt att döda Couldry helt enkelt utan att släppa henne från isen. Sommarens svärd (Summer Sword) kan tas bort från hennes kropp. Medan du slogs sprang Anora iväg, men oroa dig inte, hon är redan på Eamons gods. Om du bestämmer dig för att kapitulera, hamnar du i fängelse. Du kommer att få uppdraget "I fångenskap". Vi måste ta oss ur fängelset. Vi har 2 alternativ: 1:a försök att fly dig själv, 2:a vänta på hjälp från 2 allierade (valfritt). Hur man tar sig ur det (enligt det första alternativet): prata med vakten. Om din karaktär är kvinnlig kan du bjuda in honom att "ha kul" eller ta honom genom galler. Om du bestämmer dig för att ha kul kan du antingen be honom att klä av sig och slå ner honom, eller glida förbi honom och stänga honom, eller bara slå ner honom. Vi lämnar kameran och släpper vår granne. Vi går till utgången från rummet och öppnar den i bröstet - så vi får tillbaka all vår utrustning. Sedan går vi vidare, vi dödar mabari och soldaten. Nästa är ett rum med öppen dörr, vi går dit och där hänger vakternas uniform på disken. Vi klär henne. Sedan går vi till officerarnas arsenal och säger till vakten att vi kom för att ersätta honom.
Nu, när han gick, går vi till överstens kontor och han skickar oss till skafferiet för att hjälpa två bröst. Vi går till dem, sedan måste vi följa med dem till arsenalen efter vapen och återvända till översten. Sedan behöver vi bara säga: "Det stämmer, sir!" och vi är ett steg bort från frihet. Vi går till vakterna som ber om lösenordet och full fart! Vi är fria. Om Alistair är med dig, kommer du att få en annan fråga, svaret är Honor. Vi går till vakterna som ber om lösenordet och full fart! Vi är fria. Hur man kommer ut ur fängelset är det andra alternativet: det är tillrådligt att välja en av de listiga karaktärerna (Leliana Zevran) och en tank eller healer. Nu går vi fram till vakterna och ger ordet till den som är listigare. Då kommer dörrarna att öppnas för oss, men det finns ett hinder till
vi pratar med henne igen listigt och hon går. Eller så kan du skjuta upp en projektil med en katapult, och den kommer att flytta sig bort. Tja, då måste du slå igenom med våld. Rädda fångarna. Nåväl, nu återvänder vi till Eamon, vi pratar med honom och Anora. Uppdraget "Unrest in the Elfinage" dyker upp. Nu är Elfinage-platsen tillgänglig för oss. Men först, slutför uppdraget "A Noble Under Torture" och "The Missing Templar". För uppdraget "Nobleman Under Torture" kan du få en belöning på 40 guld eller 50 om du har förbättrat färdigheten "Persuasion". För uppdraget "The Lost Templar" får vi 2 guldpjäser och "Watching Sea"-amuletten. Glöm inte heller den försvunna personen. Belöning - 1 guld. Glöm inte "Wonderful Shed" i en mörk gränd i Denerim. Gå dit och döda Gakskang.
Vi tar vår belöning från honom och uppdraget "Breaking Free" är avslutat. Nåväl, nu går vi till Elfinage. Omedelbart framför oss finns en budbärare i huva och en rekryt från uppdraget "Skrapa botten av fatet". Vi går in i vårt hus och pratar med bror Soris. Han säger att efter vår avresa började Earl Howe massakrera de lokala alverna. Ovanpå det har en märklig pest dykt upp i området. Det finns också en tiggare här, det är bättre att inte ge honom pengar, eftersom han senare kommer att ta med ett helt gäng av samma "veteraner".
Nåväl, nu går vi vidare. Nära trädet ser vi en skara människor och vår syster Shianni. Hon berättar om en märklig behandling, varefter ingen återvände. Nu måste du prata med vakterna och "läkarna". Och här kan vi välja hur vi kommer in i rummet: antingen låtsas vara sjuka eller döda alla. Vad du gör är inte viktigt, för när du kommer in i skyddsrummet kommer du snart att bli attackerad. Vi dödar alla inuti och läser lappen, uppdraget uppdateras. Sedan öppnar vi dörren och där hittar vi tomtarna, slagna, men ganska friska
vi får veta att fadern fördes bort genom en hemlig passage för några timmar sedan. Sedan återvänder vi till Shianni. Hon hänvisar oss till gatorna, eller "Apartments". Där kan vi hitta Fazzils sextant från uppdraget Fazzils Request. Vi passerar till utgången, och vi möts av en grupp rånare. Vi dödar dem och går vidare. En starkare fiende väntar på oss i lagret. Vi kan skrämma henne, men vi kan också döda henne. Jag rekommenderar det andra alternativet, eftersom du kan få en mycket bra båge av det (Bow of the Golden Sun). Vi går vidare, dödar alla fiender som föll under armen, och slutligen når vi rummet med den huvudsakliga slavhandlaren - magikern Caladrius. För att undvika ett slagsmål kan vi komma överens om att han ger oss dokument mot Loghain för 100 guld. Det finns också sådana möjligheter, men de behöver färdigheten "övertalning" på den fjärde nivån: att övertala honom att ge dokumenten gratis och att han skulle tvätta bort att ta med sig allt; gav allt och lämnade allt och kom iväg; lämnade dokument och tomtar och kom undan; döda honom. Jag valde mordalternativet, för det här alternativet behövs inte övertalningsförmågan. Vi besegrar honom, och han ber om nåd över honom,
men jag bestämde mig för att avsluta det. Nu pratar vi med vår pappa och han ger oss vår mors dolk - "Fang". Glöm inte att ta dokumenten från den mördade magikerns kropp. Nåväl, nu åker vi till Shianni. Eftersom uppdraget nästan är klart kan du också slutföra 1 sidouppdrag denna plats. Den är hämtad från Sir Otto och kallas "Ondskan". Vi går till utgången från Elfinage, men en blodpöl och en död hund kan nu undersökas.
Vi återvänder till Otto och berättar för honom om bevisen som hittats, och han följer med oss ​​till "Shelteret", innan den här dörren var otillgänglig. Vi ser att byggnaden är milt sagt en röra. Vi går vidare och dödar på vägen alla rastlösa. Och vi når demonen, vi dödar honom och går vidare. Och i slutet av detta skydd väntar en demon på oss. Det visar sig vara lätt att döda honom, till och med misstänkt lätt. Men så snart Sir Otto började fira segern,
en riktig demon dök upp och dödade honom. Vi "hämnas" Otto och uppdraget "Ondskan" är avslutat. Ingen belöning. Det finns också en kista, öppning som du hittar en amulett, så snart du tar den, kommer uppdraget "Höra röster" att dyka upp. För att slutföra detta uppdrag, ta det till Mad Beggar. Uppdraget avslutat, ingen belöning. Nåväl, nu återvänder vi till Eamon för att slutföra uppdraget "Unrest in Elfinage". Sedan går vi till Gathering of Lands (vi kommer att öppna en ny plats) När vi kommer dit möter vi Couthren (om du inte dödade henne tidigare) Du kan döda henne nu eller så kan du bara övertyga henne att släppa igenom dig (kräver övertalningsnivå 4) Efter att ha dödat henne kan du ta sommarens svärd från hennes kropp. Nåväl, nu går vi in ​​i samlingssalen. Nu, från våra ord finns det praktiskt taget ingen mening, allt bestäms av våra handlingar som vi har begått tidigare. Om rådet motsatte sig oss, då kommer det att bli en brutal handgemäng, om rådet röstade på oss, så i slutet av dessa förhandlingar kommer Loghain att erbjuda oss en duell, vem kommer att slåss? - Du bestämmer. Sedan, när du besegrade honom i en duell, kommer du att ha ett val - antingen döda honom eller göra Grå vaktmästare. Det andra alternativet kommer inte att godkänna Alistair, så jag dödade Loghain,
han kommer också att vara emot att Anora ska sitta på tronen. Om vi ​​sätter henne på tronen kommer hon att beordra avrättningen av Alistair. Eller så finns det ett annat alternativ, men det kräver övertalningsnivå 4, och det här alternativet är att gifta sig med Anora och Alistair. Alla kommer att godkänna detta utom Alistair. Nåväl, nu när alla politiska konflikter har lösts får vi uppdraget "Decisive Battle". För att slutföra detta uppdrag måste du gå till Radcliffe. MEN när vi lämnar godset kommer vi att se att "Slick" Couldrey är tillbaka på det gamla stället. Han ger oss ett tips om samma egendom, men erbjuder redan att gå in i det inte genom källaren, utan genom taket. I den här flygeln vi kom till är varje passage bevakad av fällor, så var försiktig. För att få det vi behöver går Andrastes tårar här:
Men var försiktig, trampa inte på fällorna i rummet, annars kommer de att återuppliva dessa killar.
Påminner han dig om någon? Nåväl, nu när vi har tårar, går vi till Vättan. Det spelar ingen roll hur vi levererar tårarna till kyrkan personligen eller genom Cowdry, men belöningen väntar oss är ett - 10 guld. Uppdraget "Crime Wave" avslutat. Nåväl, nu när vår dagbok, på fliken Aktuella uppgifter, ser ut så här
du kan gå till Redcliffe. Vid ankomsten finner vi att byn inte är i bästa skick - mörkrets varelser attackerade byn. Det kommer att finnas många av dem, men oroa dig inte - de dör alla i en eller två träffar, oavsett din styrka, kommer bara fiender med gula namn att vara lika i styrka. När vi anländer till slottet finner vi också att det också attackeras av varelser. Vi avbryter dem alla och vänder oss till budbäraren för att släppa in oss. Vi pratar med Eamon och vi skickas till vila. Du måste prata med Riordan, han är på andra våningen. Efter att ha pratat med Grey Warden blir det klart att den som dödar ärkedemonen också kommer att dö. Nåväl, nu måste vi gå till vårt rum och vila. Så fort vi kommer in i rummet kommer vi att se Morrigan. Hon känner till de grå vaktmästarnas öde efter mordet på ärkedemonen och föreslår att vi ska utföra en viss ritual.
Om vi ​​kommer överens, börjar en sängscen mellan dig (om din karaktär är man) eller Alistair Loghain (om kvinna) och Morrigan. I händelse av avslag kommer Morrigan att lämna din trupp. Jag bestämde mig för att inte utföra ritualen. (Och det gjorde jag, även om det var synd om Alistair)

Gryningen har kommit... Alla styrkor kastas in i Denerim för att förstöra ärkedemonen och hans trupper. När vi anländer till Denerim finner vi att det är upptaget av mörkrets varelser. Vi dödar allt ont som bara kommer i vägen. Efter det pratar vi med Riordan. Han uppmanar oss att ta med oss ​​någon från vårt team. Vem du tar är en personlig fråga. Må kraften vara med dig! Och här kommer det ögonblick som jag ogillar mest - det här är att skiljas från kamrater. Men nu handlar det inte om det. Vi måste döda två darkspawn-generaler. En av dem ligger i shoppingdistriktet, den andra i Elfinage. Vi går till shoppingområdet. När vi kommer dit kommer vi att dyka upp ny möjlighet- ledning av armén. Vi kan välja vem vi ska ringa för att få hjälp. Rangen av dessa krigare beror på dina handlingar i det förflutna. Istället för magiker kunde det finnas templarer, istället för alver - varulvar, istället för tomtar - golemer. Nåväl, låt oss nu börja förstöra varelserna. Generaler ser inte mycket annorlunda ut än vanliga darkspawn. Vi dödar dessa och går till Elfinage, där vi ser att Shianni ledde den defensiva avdelningen, även om han är till liten nytta. Vi ber henne att fly och själva går vi för att försvara oss från mörkrets varelser. Uppdraget "Protection of Elfinage" dyker upp. För att slutföra det behöver du bara döda alla mörkrets varelser och generalen samtidigt. Vi återvänder till Shianni och hon ger oss soluppgångsringen. Uppdraget avslutat. Nåväl, nu går vi längs bron till nästa plats, men så fort vi närmar oss utgången startar en mellansekvens där ärkedemonen förstör bron och därigenom avbryter vår väg tillbaka. Längs vägen har vi en quest skärmytsling där vi spelar inte för vår vakt, utan för dem som vi lämnade för att vakta porten och vi har uppdraget "Hold the gate". Du behöver bara hålla i grinden så att minst en av vakterna förblir vid liv. Det är väldigt lätt att göra detta, så efter striden, prata med budbäraren och uppdraget är klart. Sedan visas vi en video där Riordan försökte döda ärkedemonen, men tyvärr lyckades han inte och han föll ur fågelperspektiv. Nåväl, nu tvingas vi bryta oss in i fortet. Jag rekommenderar omedelbart att döda sändebuden, eftersom de verkligen kan förstöra våra liv. Nåväl, nu kom vi äntligen till fortet. Men när vi kommer dit ser vi att allt inte är perfekt där heller. Råden är desamma som tidigare, bli först av med sändebuden och drakfången och gå sedan vidare till resten. Nåväl, nu själva fortet. Här kommer motståndarna inte längre att dö vid första träffen, så slappna inte av. I fortet kommer vi att mötas av Mage-skaparen Genlock. Vi passerar vidare och dödar alla på vår väg, och nu når vi rummet, som, när vi rymde från fängelset, kallades Lagret. Där, från ingenstans, väntar Sandel på oss. Vi går till andra våningen. Det finns ett mycket intressant rum med ett gäng fiender, du kan besegra dem utan några speciella utgifter på detta sätt: en rånare med den aktiva förmågan "Stealth" kommer in i rummet och använd sedan en trollkarl för att "skjuta" rummet med massa magi, såsom: "Fiery Gehenna", "Blizzard", "Storm" etc. I nästa rum väntar en överraskning på oss, ett miniskrå av hyrmördare av mörkrets varelser kryper upp ur marken. Vi passerar vidare och det kommer att finnas 2 ogres och ett sändebud. Vi dödar dem och vi är nästan på taket.

Obs: I det högra rummet finns 2 kistor fulla av grötomslag och lyriumdrycker.

Vi stiger till taket där vår sista fiende väntar på oss. Dödstips: Ärkedemonen är en drake till sin natur, vilket betyder att han är rädd för is. Försök inte ens använda masstrollformler ("Storm", "Snöstorm", etc.) när han flyger till olika delar av "arenan" då och då. När du tar bort cirka 50% av hans liv "flyger han iväg, men lovar att återvända", i hans ställe dyker mörkrets varelser upp. Den kan också skjutas med en ballista.

Och när ärkedemonen är besegrad kommer Alistair fram till oss och erbjuder sig att döda ärkedemonen och därigenom offra sig själv för oss. Men jag vägrade, eftersom landet, vad man än säger, behöver en kung, så jag dödade honom själv

Tack till alla som läst min genomgång. Jag hoppas att du gillade det och på något sätt hjälpte till, jag försökte återberätta de möjliga resultaten längs vägen, men om jag har missat något ber jag om ursäkt.

Skapad 18 augusti 2010
Mager Frank x1 Skurk Rank 3 Quest strid falska vittnen.
Thug Livvakt x2 Krigare Rank 2
Desertören Sammael (Sammael desertören) x1 Krigare Rank 3 Quest strid Skyldighetsbrott.
Vicious Thug (Shady Thug) x2 Krigare Rank 2
Kultledare x1 Krigare Rank 3 Valfri uppdragsstrid Urna av helig aska.
Cultist Reaver x2 Krigare Rank 2
Kultisten Archer x2 Skurk Rank 2


Quest Community of Mages (kan tas vid Calenhad Lake). fått från en kontakt Runor av Krebulash, måste du besöka fyra maktplatser: i västra Brecilian (gravsten), i Orzammar (Ortan teig, Separationsaltare), i Denerim (Elfinage, träd), i magikernas torn (studentrum, centralt rum).

Resultat:


Community of Mages Quest (tillgänglig på Calenhad Lake eller Redcliffe). På världskartan (Location Wooded Valley) måste du träffa äventyrarnas ledare och övertyga eller tvinga honom att inte informera om magikern.

Resultat:
ringa Röd råttsäl, om du dödar äventyrarens ledare;
175 XP och 2 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Quest Community of Mages (kan tas vid Calenhad Lake). Behöver ge tre Varsel om permitteringar. Lärlingarna finns i Denerim (marknaden och butiken för Curiosities of Thedas) och i Frostbergen i Orzammar.

Resultat:


Quest Community of Mages (kan tas vid Calenhad Lake). Du måste förstöra fyra maleficarer i östra Brecilian (i norra delen av platsen).

Resultat:
handskar Handskar av svarta händer en av maleficarerna;
175 XP, 2 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Community of Mages Quest (tillgänglig på Calenhad Lake eller Redcliffe). Du behöver bara ta med tio djupa svampar.

Resultat:
175 XP och 1 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Oghrens personliga strävan. Om du pratar med Ogren om hans förflutna erkänner han att han saknar sin ex-flickvän Felzi. Mötet med Felzi kommer att äga rum på en krog vid sjön Calenhad. Du kan förbereda dig i förväg genom att prata med Felzi utan Oghren. Om du vill kan du stötta Oghren under hans möte med Felzi, viska svar till honom och försona honom med hans ex-flickvän.

Resultat:
250 XP för att slutföra uppdraget.


Stans personliga strävan. Om relationen med Stan är bra kan han prata om förlusten av svärdet. Du måste prata med Marauder vid Calenhad Lake. Fråga sedan Farin i Frostback-bergen till vem han sålde svärdet. I ett av husen i byn Redcliffe måste du övertyga Dvin att ge svärdet och sedan ge svärdet till Stzn.

Resultat:
125 XP för att prata med en marodör;
125 xp och tvåhands Stans svärd för att slutföra uppdraget.


Det tredje uppdraget för de intresserade från D. (uppdragen i denna serie ges i Denerim tavernan). Det är nödvändigt att förstöra tre falska vittnen: vid sjön Calenhad, i Denerim ("Thedas underverk"), i Frostbergen i Orzammar.

Resultat:
6 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Quest of the Blackstone Volunteers (kan tas i Lothering, Redcliffe eller Denerim). Måste hämta det stulna Guild Supplies tre desertörer - i Frostbergen, vid sjön Calenhad, i Denerim (Port Backyard).

Resultat:
ringa froststrejk med en desertör i Frostbergen;
175 XP och 2 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Quest för intresserade från R. (uppdrag i denna serie ges i krogen i Denerim). Du måste samla tolv kärleksbrev. Brevplatser: Dalish Camp, Brecilian Ruins (övre plan), Orzammar (Charter-gömställe och kungligt palats), Calenhad Lake (krog), Mage Tower (senior mages rum), Denerim (Earl Eamons gods, "Pearl", smedja), byn Redcliffe (kvarn), Redcliffe slott (källare), Vault village (hus).

Resultat:
125 XP och 6 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Quest of the Blackstone Volunteers (tillgänglig i Denerim). Vi måste ge fyra begravningar till änkor. De finns i Redcliffe (kyrka), på Calenhad Lake (krog), i Denerim (Merchant District och Dirty Corner).

Resultat:
175 XP och 1 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Det tredje uppdraget för intresserade från K. (uppdragen i denna serie ges i krogen i Denerim). Det är nödvändigt att ta fyra "påsar" till den så kallade Överföringar(hemligheter). Platser: Denerim Market Quarter, Calenhad Lake Tavern, Frostback Mountain Pass, Redcliffe Village. Den sista påsen kommer att explodera vid placering.

Resultat:
175 XP och 3 guld- och 98 silvermynt för att slutföra uppdraget.