Dragon age sten fången. Passage av DLC "Stone Prisoner. Återvänd till Ostagar

Leliana

Leliana finns på en taverna i Lothering. Hon kommer själv att be dig ta henne till gruppen direkt efter striden, som startar automatiskt efter ditt möte.

Särskilda gåvor till Leliana är Andraste's Grace-blommor, som växer i Brecilian Forest, vid bruket i Redcliffe och i Elvenage i Denerim, och en naga som Idle Dwarf kan fånga åt dig i Dust Town. (För att göra detta, prata med nagajägaren Boernor i Nederregionen med Leliana i gruppen och prata sedan med henne igen - annars visas inte alternativet att be den lediga dvärgen att fånga nagan.) Av resten. , hon tar gärna emot religiösa symboler relaterade till Andraste, och fina skor.

Leliana kan lära dig Bard-inriktningen.

Quest - Lelianas förflutna

Om du har pratat med Leliana om hennes förflutna vet du att hon var bard i Orlais och att hennes mamma var från Ferelden. Du måste lämna lägret och återvända till det igen så att Leliana berättar om Marjolein, hennes tidigare vän och mentor. Efter det här samtalet, när du reser runt på världskartan med Leliana i en grupp, kommer en grupp rövare att attackera dig. Det kommer att vara en mycket smal passage, och gruppen av angripare kommer att inkludera en elitbågskytt och en magiker (vanlig), så var försiktig. Naturligtvis beror allt på sammansättningen av din grupp, din nivå och din favorittaktik, men om du plötsligt får problem med detta möte rekommenderar jag att först ta ut trollkarlen och åtminstone immobilisera bågskyttarledaren medan du hanterar de andra . (Som ett alternativ - kasta omedelbart all din kraft på ledaren - för när du tar bort nästan hela hans liv från honom kommer striden att ta slut.) Bron där är förresten skyddad av en eldklotsfälla.

När du har hanterat angriparna och nästan är klar med ledaren, kommer Leliana att be dig att inte döda honom för att förhöra. Av honom får du veta att rånarna anlitades specifikt för att döda Leliana, och du kommer att få en adress där du kan hitta den som beordrade mordet. Efter det kan du döda legosoldaten eller låta honom gå till alla fyra sidor - det här är din sak.

Leliana kommer att föreslå att Marjolein ligger bakom allt detta och erbjuda sig att leta efter henne i Denerim. Om du håller med, skaffa Lelianas godkännande. I Denerim kommer det önskade huset att markeras på kartan. Det ligger i handelsdistriktet. Du kommer att behöva slåss mot två vakter när du går in i den, men de kommer sannolikt inte att vara ett problem för dig. Efter kampen, gå in i rummet - och Marjolein möter dig.

Samtalet med Marjolein kan avslutas lugnt eller inte – beroende på din önskan. Om du säger till Leliana "du vet att hon kommer att hemsöka dig så länge hon lever", måste du slåss mot henne. Marjolein kommer att tillkalla två trollkarlar och två krigare för att hjälpa henne, men om du snabbt drar dig tillbaka till dörren till gatan kommer hon att följa dig, och resten kan bli kvar. Magiker stannar i sina rum nästan alltid, medan krigare kan stanna eller följa Marjolein.

Marjolein är en mycket stark bard. Jag rekommenderar att inte trängas runt henne med hela gruppen - ibland använder hon skickligheten bard, som förlamar alla i närheten (men även barden själv), i det här fallet är det ganska lätt att döda henne med den allierade som inte hamnade i hennes inflytandesfär.

Var försiktig - det finns en fälla framför båda rummen med magiker.

När du dödar alla (eller låter Marjolein gå i fred) kommer Leliana att konstatera att hon behöver tänka och att hon kommer att prata med dig senare. (Glöm inte att inspektera kistan i ett av rummen – den innehåller en av spelets bästa rosetter, som bara Leliana kan använda. Du kommer att få bågen oavsett om Marjolein lever kvar eller inte.)

Prata med Leliana på lägret. I det här samtalet får du en chans att "härda upp" hennes karaktär. Det kommer inte att ha någon större inverkan på spelet - förutom att du i Pärlan i Denerim kommer att ha en chans att prata in henne i en "triangel" med dig och Isabella, och i mycket sällsynta fall - en "quad" med va

10
Jan
2010

drakens ålder: Origins - DLC Pack Deluxe 2010


Dragon Age: Origins - DLC Pack Deluxe 2010 (RUS/ENG)

Utgivningsår: 2010
Genre: RPG / Tillägg
Utvecklare: BioWare
Förläggare: Electronic Arts
Utvecklarwebbplats: http://www.bioware.ru
Gränssnittsspråk: ryska engelska
Plattform: PC

Systemkrav:
Minimum:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 1,4Ghz, AMD X2 1,8Ghz (Intel Core 2 1,6Ghz, AMD X2 2,2GHZ för Windows Vista)
-VIDEO: ATI Radeon X850 128MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB (ATI Radeon X1550 256MB, NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB för Windows Vista)
-RAM: 1GB (1,5GB Vista)
-Hårddisk: 600 MB
Utvalda:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 Quad 2,4Ghz
-VIDEO: ATI 3850 512MB, NVIDIA 8800GTS 512MB
-RAM: 4 GB (Vista) eller 2 GB (XP)
-LJUD: DirectX® 9.0c-kompatibel
-Hårddisk: 600 MB



Beskrivning:
En komplett uppsättning tillägg (3 uppdrag + 16 objekt) från samlarutgåvan av spelet:

Stenfången Stenfången]
Warden's Keep [Guardians fästning]
Återgå till Ostagar [Return to Ostagar]
Kanten
Embri's Many Pockets [Embry Pockets]
Helm of the Deep [Helm of the Deep]
The Lucky Stone [Lucky Stone]
The Lion's Paw [Lion's Paw]
Amulett av kriget Mage [Amulet of Battle Mage]
The Wicked Oath [Black Oath]
Blood Dragon Armor [Blood Dragon Armor]
Mark of Vigilance [Mark of Vigilance]
Bergens ära, Grimoire av de frusna Avfall, sista orsaken
Minnesband
Feral Wolf Charm [Wild Wolf Charm]
Guildmaster's Belt [Guildmaster's Belt]
Band of Fire [Ring of Fire]
Dalish Promise Ring [Dalish Promise Ring]

Dragon Age: Origins Patch 1.02a
Lägg till. information:
Surfplatta: Krävs ej
Editionstyp: Packa om


Stenfången
Tillägget "Stenfången" (Stenfången) kommer att öppna tillgång till de mäktiga sten golem heter Sheila, som kan bli en av de starkaste medlemmarna i truppen. Sheila dyker upp i spelet med sin egen story och unika uppgifter som spelaren ännu inte har hittat. Stone Prisoner DLC innehåller också nya spelbara områden och föremål, för att inte tala om många extra timmars spel för att utöka dina äventyr i Drakvärldenålder.

Warden's Keep
Tillägget "Warden's Keep" erbjuder ägare av "Dragon Age: Origins" att utforska en ny fängelsehåla, i vars djup nya belöningar döljs - som en uppsättning gamla rustningar Grå vaktmästare, en chans att skaffa två av sex mystiska nya förmågor, möjligheten att använda en truppomfattande kista för att lagra surt förvärvade byten, och en ny handelsbas.

Återvänd till Ostagar
Vi kommer att få besöka fästningen Ostagar igen, i vars utkant nästan i början originalspel Kung Kailans armé besegrades. Vi kommer att gå till det nya slagfältet inte bara så, utan för härskarens hemligheter och nya vapen. Kom bara ihåg: Ostagar är en farlig plats; efter nederlaget drog sig de kungliga styrkorna tillbaka och hela området ockuperades av mörkrets varelser. På askan hittar vi kungens anteckningar, som gör att vi kan komma bakom fiendens linjer och hitta några Hemlig plats.

Objekt:

The Edge - Detta nysmidda blad, tillräckligt vass för att skära igenom en känga, är toppen av Fereldans vapen. Vänta, det är inte allt! Han skär, skär och planerar orlesisk potatis. För ett mycket blygsamt pris kommer detta mirakel att bli ditt.

Embri "s Many Pockets" - En trollkarl på mellannivå och tomte som frivilligt anmälde sig till att bli en ödmjuk, Embry Gwaren var känd som en kapabel trollkvinna - om än frånvarande. De säger att hon ständigt bar en uppsättning magiska ingredienser på sitt bälte, och till slut fick själva bältet magiska egenskaper. Embry dog ​​många år senare av lyriumförgiftning, men det magiska bältet överlevde.

Helm of the Deep ("Helm of the Deep") - Från dvärgarna Legion of the Dead det finns en legend om att en viss legionofficer för tre århundraden sedan snubblade över liket av en legionär i en hjälm dekorerad med lyriuminskriptioner. Han tog den hjälmen och dog med heder... och sedan hittade en annan legionofficer hans kropp. Och så fortsatte det i många generationer. Det sägs att denna hjälm är ett tecken på hedervärd död för dvärgen som har turen att hitta den.

The Lucky Stone ("Lucky Stone") - Denna gamla sten, insatt i en gyllene ring, har fungerat som en assistent och följeslagare för många äventyrare i många år. Hans resa till Ferelden var lång och svår. Andra säger att han lever sitt eget liv.

The Lion's Paw ("Lion's Paw") - Dessa verkligt kungliga stövlar bars av Lady Rosamund, en ohelig rövare från Korcari Wildlands. Hon arrangerade listiga bakhåll och använde taktiska knep, jagade köpmän i många år och gäckade den kungliga vakten, tills en dag hon helt enkelt Än i dag strövar några runt i vildmarkerna i hopp om att hitta de skatter hon gömt.

Amulet of the War Mage - Det sägs att när magisterna i det antika imperiet Tevinter gick i strid flydde hela arméer från dem. Denna amulett smiddes under imperiets storhetstid, och även om namnet "Cavellus" är ingraverat på dess baksida, har mästaren själv som skapade den spårlöst sjunkit ner i tidens avgrund.

The Wicked Oath ("Black Oath") - De säger att grevinnan Luciana av Antiva bodde i sin mans slott som en riktig fånge, tills en viss alvslav erbjöd henne en väg till frälsning. Genom att ta en droppe av grevinnans blod smälte slaven med hjälp av magi det till en viss ring - i utbyte mot löftet om frihet. Grevinnan gick med på detta, och kort efter att greven hittats död... knivhöggs han till döds med samma ring som låg bredvid honom. Varken Luciana eller den där slaven sågs någonsin igen.

Blood Dragon Armor - Denna rustning gjordes för en drakjägare från Nevarran och föll i vanrykte efter att jägaren dödades - av människor, inte av drakar.

Märke av vaksamhet - Alla maleficarer utövar inte förbjuden blodmagi, men en templar måste alltid vara medveten om möjligheten att även den mest ofarliga magiker i hemlighet har lärt sig konsterna som ger oss kraft med andras sinnen. Dessa högt uppskattade amuletter sägs ges till de bästa trolljägarna som en belöning från Kyrkans Herre, och ofta när en templar dör begravs en sådan amulett med honom.

Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason - Ett exklusivt set i tre delar - endast i den speciella Dragon Age: Beginning Collector's Edition. Du får en vara direkt. Resten - vid Bodan i detachementets läger. Tack och lycka till!

Memory Band - Tillverkade av Formari, dessa lyrium-infunderade ringar hjälper eleverna att komma ihåg lektioner. De fungerar bra... kanske för bra, för ibland bär sämre elever tre eller fyra ringar på fingret.

Feral Wolf Charm ("Wild Wolf Talisman") - Hasind-jägare älskar sådana charm. De lär vara förtrollade under månbelysta nätter i hjärtat av Korcari Wildlands av lättklädda häxor. Det är dock fullt möjligt att jägare är önsketänkande.

Guildmaster's Belt ("Gildmästarens bälte") - De flesta bönder föraktar Denerims skråmästare eftersom de blir feta i sitt arbete - och i ordets bokstavliga bemärkelse, att döma av den tidigare ägaren av detta bälte, som uppenbarligen inte skulle skada att förlora ett par av kilogram.

Band of Fire - Den magiska elden som dessa ringar är smidda i måste hanteras med extrem försiktighet, och då och då kommer någon att bränna sina ögonbryn eller bränna håret. Kanske är det därför Formari rakar sina huvuden så ofta.

Dalish Promise Ring - Avsedd för bruden till en Dalish alf, denna magiska silverring har välsignats av en klanvårdare för att säkerställa ett långt och hälsosamt liv.



Packa om funktioner
Endast ryska och engelska språk kvar
Helautomatisk installation med en knapp
Autoinstallera återfördelningsbara: VC 2005 Runtimes
Installationstid - 1 minut
cdman packa om författare


Om du vill tacka mig, klicka på "+" i min profil

11
men jag
2009

Dragon Age - Origins all DLC (2009)

Lista över exponerade DLC-er: ====================== - The Stone Prisoner - Warden's Keep - Blood Dragon Armor - Memory Band - Feral Wolf Charm - Guildmaster " s Belt - Band of Fire - Dalish Promise Ring - Collector's Edition (Lägger till 3 artiklar: Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason) - The Edge - Embri's Many pockets - Helm of ...

Dragon Age - Origins all DLC (BioWare)
Utgivningsår: 2009
Genre: extramaterial
Utvecklare: BioWare
Utgivare: EA


Plattform: PC


11
men jag
2009

Dragon Age: Origins / Dragon Age: Origins [Fullständigt innehåll] (2009)

Nedladdningsbart innehåll (DLC:er och föremål) SE NEDAN!!!

Utgivningsår: 2009
Genre: extramaterial
Utvecklare: BioWare
Förläggare: Electronic Arts
Utvecklarwebbplats: http://www.dragonageorigins.ru/
Gränssnittsspråk: engelska och ryska
Plattform: PC
Operativsystem: Windows® XP/Vista/Seven





27
feb
2010

Dragon Age: Origins mods (2009)

Mycket användbara tillägg för fans av spelet Dragon Age. Efter att du har installerat Pocket_Plane-moden kommer du att ha ett föremål med en okänd kraft "Stone of Teleportation" i ditt lager, använd den för att teleportera till valvet. Du kommer att spawna i ett rum där: det finns olika kistor med namn som "Storage Chest", "Magic Chest", "Rune Chest", etc...

Utgivningsår: 2009
Genre: Extramaterial
Utvecklare: Xenon, Daex3m, Musya
Förlag: Gelenka23
Gränssnittsspråk: engelska och ryska
Plattform: PC
Operativsystem: Windows® XP/Vista/Seven
Processor: Intel Core 2 1,4 GHz eller AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz eller AMD X2 2,2 GHz för Vista)


09
Jan
2010

[Addon] Dragon Age: Origins - Return to Ostagar (2010)

"Minnen från slaget vid Ostagar kommer att förfölja dig i många år framöver. Denna strid förstörde din order och krävde många stora män och kvinnors liv. Och nu har det förekommit rykten om att en av dina vapenkamrater, som överlevde striden, har rymt från fångenskapen och söker hjälp av de grå vaktmästarna. Det är dags för Grey Wardens att återvända till Ostagar och hämnas på ...

[Addon] Dragon Age: Origins - Return to Ostagar (2010)
Utgivningsår: 2010
Genre: RPG / 3D / 3:e person
Utvecklare: BioWare
Förläggare: Electronic Arts
Utvecklarwebbplats: http://www.bioware.ru
Gränssnittsspråk: engelska (original) / ryska (EA)
Plattform: PC


03
men jag
2009

Ingen DVD för Dragon Age: Origins (2009)

Utgivningsår: 2009
Genre: Crack
Utvecklare: Antistarforce
Utgivare: Antistarforce
Utvecklarwebbplats: www.antistarforce.com
Gränssnittsspråk: engelska
Plattform: PC

Processor: Intel Core 2 1,4 GHz eller AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz eller AMD X2 2,2 GHz för Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) för Vista
Grafikkort: ATI Radeon X850 128 MB eller NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB eller NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB för Vista)
Ljudkort: DirectX® 9.0c-kompatibel ljudenhet
Ledigt hårddiskutrymme: 20 GB


04
men jag
2009

Textknäckare för Dragon Age Origins (2009)

Dragon Age härstammar från skaparna masseffekt™, Stjärnornas krig®: Riddare av Gamla republiken™ och det legendariska projektet Baldur's Gate ™ - BioWare studios, en episk historia om våld, lust och svek kommer ut. Spelet "Dragon Age: Origins" markerar utvecklarnas återkomst till genrens ursprung. rollspel och är en blandning av det bästa visuella...

Utgivningsår: 2009
Genre: Russifier
Utvecklare: BioWare
Förläggare: Electronic Arts

Gränssnittsspråk: Rus
Plattform: PC
Operativsystem: Windows® XP/Vista
Processor: Intel Core 2 1,4 GHz eller AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz eller AMD X2 2,2 GHz för Vista)


11
men jag
2009

Dragon Age: Origins - Patch v1.01 (2009)

Möjligheten att skada karaktärens egenskaper har eliminerats; - fixade reglagen för att justera porträttets utseende, som visas när du importerar en karaktär från den nedladdningsbara karaktärsdesignern; - Fast import av förinställda ansiktsinställningar från laddningsbar karaktärsbyggare; - den lägre svårighetsgraden har blivit ännu lättare; - lite u...

Dragon Age: Origins - Patch v1.01
Utgivningsår: 2009
Genre: patch
Utvecklare: BioWare
Förläggare: Electronic Arts
Utvecklarwebbplats: http://www.dragonageorigins.ru/
Gränssnittsspråk: engelska och ryska
Plattform: PC
Operativsystem: Windows® XP/Vista/Seven


06
men jag
2009

Russifier text+ljud för Dragon Age: Origins (2009)

Text- och ljudknäckare för Dragon Age: Origins v2.0

Utgivningsår: 2009
Genre: Russifier
Utvecklare: BioWare
Förläggare: Electronic Arts
Utvecklarwebbplats: http://www.bioware.com/
Gränssnittsspråk: ryska
Plattform: PC
Operativsystem: Windows® XP/Vista/7
Processor: Intel Core 2 1,4 GHz eller AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz eller AMD X2 2,2 GHz för Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) för Vista
Grafikkort: ATI Radeon X850 128 MB eller NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB eller NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB för Vista)
Ljudkort: DirectX® 9.0c-kompatibel ljudenhet
Ledigt hårddiskutrymme: 20 GB


15
dec
2009

Dragon Age:Origins crack officiellt + nedladdningsbart innehåll (2009)

Installerad på version: valfri Typ av spricka: officiell Typ av russifiering: text + ljud Installationsinformation: Extrahera filer till rätt mappar: Fil: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Fil: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Fil : core_ru -en.tlk Dragon Agepackagescoredat ...

Dragon Age:Origins crack (text+ljud) officiellt + nedladdningsbart innehåll
Utgivningsår: 2009
Genre: extramaterial
Utvecklare: BioWare
Förläggare: Electronic Arts
Utvecklarwebbplats: http://www.dragonageorigins.ru/
Gränssnittsspråk: engelska och ryska
Plattform: PC
Operativsystem: Windows® XP/Vista/Seven

P Efter att ha installerat DLC på världskartan kommer du att ha en ny plats Sulker's Pass. Handlaren som sitter fast där kommer att erbjuda dig en golem-kontrollsticka och säga aktiveringsorden. Du kommer att få trollstaven helt gratis, eftersom själva golemen ligger i byn Honnlit, genom vilken horden av mörkrets varelser är på väg att passera.

Förbi efter det kommer själva byn att dyka upp på kartan, där Darkness Creatures verkligen slog sig ner. När du tar itu med varelserna kan du försöka aktivera golemen som finns på torget. Förutsägbart kommer lösenordet inte att fungera och du måste spåra någon av de överlevande från Honnleath för att försöka ta reda på det riktiga.

Genomgång av DLC"Stenfånge"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

O gå till Wilhelms källare. När du har tagit itu med Darkspawn-truppen hittar du lokala Peizans bakom en märklig magisk barriär, inklusive Matthias, Wilhelms son. Han kommer att berätta i färger hur golemen krossade sin far och hur hans mamma sålde kontrollpinnen i sina hjärtan, medvetet ange fel lösenord. Matthias kommer att gå med på att säga de rätta orden, men bara om du lämnar tillbaka hans dotter Amalia till honom, som blev rädd och sprang iväg till Wilhelms laboratorium, som är utrustat med alla möjliga fällor som hindrade andra boende från att ha en chans att överleva. .

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

H För att komma dit, gå längre längs korridoren och kämpa mot skuggorna. I slutändan kommer du att se en annan barriär. Han är inte ett hinder för dig, och bakom honom hittar du Amalia i sällskap med en talande katt, tillfångatagen av någon sorts demon. Under samtalet kommer du att få veta att Demonen är inlåst i detta rum av Wilhelm, och flickan kommer att vägra lämna källaren utan en ny flickvän. Det demoniska djuret kommer att kräva att du tar bort barriären och släpper den i Amalias kropp och flyttar plattorna på golvet på ett speciellt sätt.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

Vi har följande alternativ tillgängliga:

Attackera omedelbart demonen (som ett resultat kommer hon att flytta in i Amalia, och flickan måste dödas, men Stan kommer att godkänna ditt beslut);

Lova att släppa demonen om han i gengäld lovar att inte röra Amalia (demonen kommer inte att hålla sitt löfte och kommer att flytta in i flickan så fort du tar bort barriären);

gå med på affären;

Återvänd och berätta för Matthias om vad som hände, som för att rädda sin dotter kommer att låta demonen flytta in i sin egen kropp (du måste antingen släppa demonen eller döda Matthias);

Ljug att du går med på affären, och efter att ha tagit bort barriären, attackera demonen (det mest fördelaktiga alternativet).

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

OCH Lister, Wynn och Leliana kommer att godkänna om du räddar flickan och hennes pappa, men Morrigan kommer att vara olycklig. Om du går med på att hjälpa demonen eller låter Matthias offra sig själv, kommer godkännandet att fördelas omvänt.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

H För att befria demonen måste du lösa ett enkelt pussel - dra en brinnande linje genom stenplattorna på golvet från hörn till hörn. Pusslet liknar lite "femton". På varje platta finns en pil i vars riktning elden ska gå. Du behöver bara flytta plåtarna så att pilarna på dem leder åt rätt håll. Det finns många lösningar här, och här är en av dem:

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

E Om du låter demonen ta över Amalias kropp kommer han att ge dig ett bra Cord of Broken Dreams-bälte. Du kan också göra anspråk på en extra belöning, och du kommer att få en genomsnittlig magisk personal. Eller, efter att barriären förstörts, kommer demonen att attackera dig tillsammans med fyra demoner av raseri, och du kommer att ta bort den bästa hjälmen i spelet och samma bälte från hans kropp. Dessutom, om du tillåter en demon att ta över någons kropp, kommer du att få mer pengar som belöning.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

i vilket fall som helst kommer du att få det korrekta lösenordet (antingen kommer Matthias att berätta för honom, eller demonen som har tagit hans kropp i besittning), och efter det återvända till torget. Efter att ha aktiverat golemen, efter en kort konversation, kan du antingen ta den till gruppen (Aleister kommer inte att gilla detta, men med hjälp av Influence kan du minimera minskningen av godkännande), eller skicka hem den eller döda den.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

E Om Sheila golem stannar i gruppen kan du få ytterligare uppdrag. Det kommer att visas när du är klar berättelseuppdrag"Perfekt" om du först pratar med Sheila på lägret och sedan tar med henne till Deep Roads. Sheila kommer att rapportera att hon har börjat komma ihåg några saker från sitt förflutna och kommer att be att få gå till Kadash-teig.

För att ta emot det här uppdraget måste du ha Stone Prisoner-tillägget installerat. Res till Sulker's Pass-platsen, och handlaren som står där kommer att erbjuda dig en golem-kontrollstav. Du kan få det gratis, för i stort sett är den här trollstaven värdelös - golemen ingår inte i den, den måste hittas i byn Honnleet, som för närvarande är ockuperad av en grupp Darkspawn.

Gå till den nya platsen som har öppnats på din karta. Den är verkligen fylld med en mängd olika Shadowfiends, mestadels bågskyttar och krigare. När du har att göra med alla kan du försöka aktivera golem som står på torget med hjälp av lösenordet som du fått.

Efter att ha sett till att lösenordet inte fungerar, gå vidare, nämligen genom dörren som är märkt som "Wilhelms Källare". Efter att ha tagit dig igenom en annan grupp av Darkspawn, ledd av en gerlock-emissary och alpha harlock, hittar du de överlevande byborna bakom en magisk barriär.

Bakom bommen hittar du Mattias, son till Vilhelm. Han kommer att berätta att golemen dödade sin far och att hans mamma sålde kontrollstaven, med största sannolikhet ge fel lösenord till den med flit. Matthias lovar att avslöja rätt lösenord för dig om du räddar hans dotter från Wilhelms laboratorium, som flydde dit under attacken mot byn. Labskyddad annan sort magiska fällor, så att andra bybor inte kan gå dit (de som försökte tog tyvärr inte av sig huvudet).

Laboratoriet ligger i samma källare längre ner i korridoren och fällorna visar sig vara Shadows, då och då hoppar de ur ett bakhåll mot dig. Gå vidare längs korridoren och bron (denna Vilhelm har en väldigt rymlig källare, eller hur?) så hittar du ännu en magisk barriär. Det är inte inställt för dig, så gå gärna igenom det.

Bakom bommen hittar du Amalia, dotter till Mattias, i sällskap med en talande katt. Men du, som erfaren kämpe för onda andar, vet mycket väl att det verkligen inte hade klarat sig utan någon form av demon. Demonen kan inte lämna labbet på grund av en magisk barriär uppsatt av Vilhelm.

Du kan omedelbart utmana demonen att slåss (men hon kommer att äga flickan och du måste döda henne) eller lova att släppa henne (du kan ljuga) om hon i gengäld lovar att lämna Amalia ensam (men bryter sitt ord efter dig ta bort barriären). Du kan också återvända och rapportera situationen till Matthias, som kommer att offra sig själv för att rädda Amalia och låta demonen ta över hans kropp (och då måste du antingen döda honom eller släppa både honom och demonen som äger honom).

Mot bakgrund av allt ovan, om du vill rädda flickan och hennes far, lova demonen att släppa henne.

För att göra detta måste du lösa ett litet pussel - hur man skjuter på stenplattor från ett hörn till ett annat. Svaret är enkelt: flytta pilbrickorna. Elden tänds i pilens riktning, så allt du behöver göra är att rada upp pilarna så att de eldar i den riktning du vill. Det kan finnas många alternativ för deras placering här.

En av lösningarna:

Efter att barriären har tagits ner kommer demonen att bryta sitt ord och attackera dig tillsammans med flera raseridemoner. Alternativt kan du låta henne ta över Amalias kropp, och du kan till och med kräva en extra belöning för detta – en magisk stav. (Vissligen är personalen inte så bra, men en av de bästa hjälmarna i spelet kan tas bort från demonens kropp.)

Om du omedelbart utmanade demonen att slåss, kommer Stan att godkänna det.

Om du gör ett avtal med en demon eller tillåter Mattias att offra sig själv, kommer det att tjäna Morrigans godkännande och ogillande från Wynn, Zevran, Alistair och Leliana. Följaktligen, om du dödar demonen och räddar flickan, kommer Morrigan inte att godkänna detta, men resten kommer att vara ganska nöjda.

Oavsett vilket kommer resultatet att vara det korrekta golem-aktiveringslösenordet. Gå tillbaka till torget och få en ny golemkamrat, Sheila, i din grupp (Aleister kommer inte att vara så förtjust i den här idén, men du kan hålla ditt inflytandeförlust till ett minimum (-1) med Persuasion).

Om du vill kan du också döda Sheila.

Notera: När du går tillbaka från labbet kommer Shadows att attackera dig två gånger igen.

I Honnleith, nära ett av husen, kan du hitta en låst kista. Nyckeln till denna kista är på kroppen av en bonde nära Sheila. Bröstet innehåller en mycket bra dolk med två slitsar.


Väktarnas fästning

Du får det här uppdraget om du har Keep of the Guardians-tillägget installerat. När du har installerat det kommer någon som heter Levi Dryden att dyka upp i ditt läger. Han kommer att be dig att tillsammans med sig hitta den övergivna fästningen av de grå vaktmästarna, där hans gammelfarmors mormor Sophia (dåvarande befälhavaren för Ferelden) en gång kämpade, för att få bevis på hennes heroiska liv där och därigenom återställa gott namn på Drydens.

Gå till platsen för Soldier's Peak som visas på din karta. På fästningsgården kommer du att se visioner från det förflutna - de kommer att hända dig under hela din utforskning av fästningen och kommer att ge en god uppfattning om sista dagar hennes försvar. Liken som ligger på gården kommer att resa sig mycket snabbt och attackera dig om du närmar dig trappan som leder till fästningen. Från kroppen på deras elitbefälhavare kan du ta bort ett bra antikt armborst.

Rensa fästningens första och andra våning och lär dig mer om dess historia från visioner och spridda uppteckningar och böcker. I den stora salen på första våningen får du se Sofias senaste strid, varefter en raseridemon kommer att attackera dig. Tänk på att han kommer att fortsätta att hela sig själv så länge det finns minst ett väktarspöke som fortfarande lever för att hjälpa honom, så det är vettigt att ta itu med väktarna först (de kommer bara att kallas av demonen två gånger).

Utgången från andra våningen är tillfälligt stängd för dig - gå till Sophias kontor och prata med henne - eller med det som är kvar av henne. Nu måste du göra ett val - att acceptera hennes erbjudande eller inte. Om du vägrar, måste du slåss med henne, om inte - gå genom dörren och bron (akta dig för fällor på den) till Avernus torn och slåss redan med honom. Om du dödade Sophia, kommer Avernus i sin tur att erbjuda dig att lappa hål i höljet. Oavsett vilken sida du ställer dig på, måste du bekämpa fyra vågor av demoner medan din utvalda allierade kontrollerar shrouden, varav den sista kommer att vara Desire Demon.

Efter striden kan du antingen lämna din allierade vid liv eller döda honom. Om du lämnar dem vid liv kommer du inte att höra från dem igen (såvida inte Levi kan nämna att Avernus inte sticker ut ur sitt torn). Dessutom, om du lämnar en allierad vid liv, kommer du inte att få vare sig Commander of the Guardian pansaruppsättning (Sophia) eller Avernus-manteln (Avernus).

Efter det kommer Levi att prata med dig och ditt uppdrag kommer att slutföras. Drydens goda namn gick tyvärr inte att återställa, men nu kan du och familjen Levi använda fästningen som bas. Om du lämnar soldatens topp (åtminstone till lägret) och återvänder tillbaka, kommer du att få en kista som du kan förvara saker i utan att täppa till din ryggsäck med dem, och två köpmän - Levi själv och hans smedbror . Smeden kan också smida ett vackert Starfang-svärd till dig om du hittar en meteorit under ett av de slumpmässiga mötena på världskartan (tyvärr händer det inte i varje spel).

Notera: Vid ingången till rummet där du möter Avernus kommer du att se en flaska som innehåller resultaten av hans forskning om Blood Magic. Om du dricker dess innehåll får du ytterligare två färdigheter - vilka beror på din hjältes klass.

Hitta fyra informationskällor om skatten gömd i fästningen och hitta sedan själva skatten. Detta uppdrag aktiveras när du hittar någon av de fyra informationskällorna:
- en staty i den västra delen av gården
- en bok i arkivet på bottenvåningen
- en burk hallonsylt på andra våningen
- ett lik på väggen i Avernus torn.

Jag rekommenderar att du aktiverar statyn först (i alla fall inte den sista) - om du slutför Soldier's Peak-uppdraget kommer du inte längre att kunna återvända till själva fästningen och följaktligen kommer du inte att kunna få skatten där. Om du hittade all information, gå då till andra våningen och sök igenom den stora målningen ovanför eldstaden. Upprepa väktarnas ed och en kista kommer ut ur väggen med mycket bra saker, av vilka det är värt att notera Asturians svärd - ett enhandssvärd med en springa och egenskapen att försvaga mörkrets djävlar.


Återvänd till Ostagar

Detta uppdrag dyker upp för dig omedelbart efter installation av DLC "Return to Ostagar" efter att du har passerat Lothering. Kontentan av det är att du under dina resor har hört vaga rykten om någon soldat som överlevde slaget vid Ostagar och gömmer sig någonstans i Bann Lorens land och - måste vara av ren nyfikenhet eller kanske av en känsla av kamratskap - beslutat att ta reda på mer om honom.

Gå till den nya platsen som visas på din karta. Du kan ingripa i vad som händer eller inte, men detta kommer inte att påverka Elrics öde - bannsoldaterna kommer att knivhugga honom på plats och den enda skillnaden blir om de lämnar efter det i fred eller attackerar dig. Prata i alla fall med den döende. Elric kommer att berätta att innan striden gav kung Cailan honom nyckeln till en kista med viktiga dokument och ber dig hitta dessa dokument, och samtidigt försöka återta Cailans rustningar och vapen från mörkrets varelser och - om kungens kropp hittas - ordna en riktig begravning för honom.

Gå till Ostagar. Det kryllar av Darkspawn av alla sorter och storlekar, och Cailans rustning har delats upp mellan fem av deras befälhavare. Två av dem är i den västra delen av Ostagar, två är i den östra delen, och du kommer att behöva ta dig till den sista lite längre.

I den västra delen av fästningen hittar du nyckeln som Elric nämnde. Cailans kista ligger på samma plats, lite söder om nyckelns placering. Kistan innehåller några mycket märkliga dokument...

Förutom Cailans kista hittar du ytterligare en låst kista i fästningens västra del, markerad som "Chest of Mages". Du kan bara öppna den om du INTE öppnade kistan med desertörens nyckel i början av dina äventyr, efter "Hungry Desertör"-uppdraget. Om du inte fick nyckeln från desertören tidigare, så kan du hitta den på den stackars kropp i den nordvästra delen av kartan.

Har rensat västra delen fästning och efter att ha fått två delar av Kailans rustning (vid Harlock-Kolobrod i norra delen och Harlock-Guard - i sydost), gå igenom bron. Där hittar du kungens kropp, men de kommer inte att låta dig göra något med den, eftersom en färgstark Necromancer of Fiends kommer att dyka upp på slagfältet, som kommer att skicka flera skelett, inklusive en magiker, för att attackera dig. Flera motståndare kommer också att dyka upp bakom dig, så var försiktig.

Efter att ha tagit dig igenom fienden, gå rensa den östra delen av fästningen. Förutom Darkspawn finns fällor utspridda på ytan i den södra delen nästan omedelbart efter bron, och ballistae väntar bakom dem (lyckligtvis har de praktiskt taget ingen manövrerbarhet, så det viktigaste är att inte stå i en direkt linje av brand). Bakom fällorna och ballistorna hittar du strategen Harlock, från vilken du kan ta bort ytterligare en del av kungens rustning. En annan rustning ligger i den norra delen av kartan vid General Harlocks, och skyddar inflygningen till Tower of Ishal.

Efter att ha rensat området från Spawns på ytan, gå till Tower of Ishal. Var inte rädd – du behöver inte gå igenom alla fyra våningarna, den här gången behöver du bara den första. Där kommer du att bli attackerad av en ogre och en massa djävular på låg nivå, vilket inte borde orsaka dig några problem. Utforska första våningen. Inte långt från den barrikaderade dörren hittar du en lucka (du kanske minns att vakten i Ostagar berättade om de underjordiska tunnlarna som finns i tornet) - hoppa dit.

I tunnlarna hittar du spindlar och ett par gerlocksändare, men i allmänhet är de ganska små och kommer att leda dig till det tidigare slagfältet mycket snart. Här har du slutstriden. Necromancern kommer att uppstå från de döda samma ogre som dödade Kailan. Dessutom kommer necromancern att kalla på hjälp från de döda från de stackars frusna kropparna som ligger runt i överflöd. Efter att ha avslutat med ogren, gå vidare till necromancern - han är inte särskilt stark och attackerar främst från personalen - uppenbarligen efter att ha spenderat all sin mana på att väcka de döda.

Från ogren får du Duncans dolk och svärd, och från necromancern kan du ta bort den sista delen av kungens rustning. Gå tillbaka till tunnlarna - och du kommer automatiskt att befinna dig på bron nära Cailans kropp. Nu måste du bestämma dig för vad du ska göra med den. Du kan ordna ett begravningsbål åt honom, du kan lämna honom som den är, eller så kan du ta bort honom, men inte begrava honom, utan låta honom slitas i stycken. Beroende på hur du bestämmer dig för att gå vidare, kan dina medarbetare godkänna det eller inte. När du väl har fattat ditt beslut kan du lämna Ostagar. Ett varningens ord - du kommer inte att kunna komma tillbaka hit, så om något lämnas outforskat och ofärdigt är det bäst att göra det nu.