Dragon ålder ursprung ädla dvärg. Walkthrough Dragon Age: Origins - Bakgrund av en ädel dvärg. Dvärgbakgrundshistorier i Dragon Age: Origins

Spelet drakens ålder: Origins erbjuder sex unika bakgrundsberättelser att välja mellan. Det här är ett utmärkt tillfälle att lära känna huvudpersonen bättre, förstå motiven, lära känna hans liv innan du går med i Grey Guardians. Bakgrunden har praktiskt taget ingen effekt på slutet av spelet, men det påverkar i hög grad startvillkoren - det inledande kapitlet, dialoglinjer och en uppsättning färdighetsförändringar. Ras och kön har ett märkbart inflytande på handlingen i spelet: de avgör hur andra karaktärer kommer att uppfatta huvudpersonen. En kvinna kan, tack vare sin "ömhet", lyckas i de situationer där en man kommer att vara utan arbete. Alla dessa små och stora skillnader gör att du återvänder till spelet och går igenom det igen, varje gång du upptäcker något nytt.

Bakgrundshistorier för människor i Dragon Age: Origins:

  • ädel person(klasser: krigare, rånare) - du måste överleva förlusten av din familj och börja leta efter mördaren.
  • Magi

Elves bakgrundshistorier i Dragon Age: Origins:

  • Dalish Elf(klasser: krigare, rånare) - du måste gå till de gamla ruinerna och snubbla över en främmande spegel, eluvian.
  • stadstomte(klasser: krigare, rånare) - du måste överleva avbokningen av ditt eget bröllop och förlusten av din brud.
  • Magi(klass: mage) - du kommer att delta i flykten från Circle of Mages på sjön Calenhad.

Dwarf-bakgrundshistorier i Dragon Age: Origins:

  • Dvärgallmoge(klasser: krigare, rånare) - du måste arbeta för Charter, en kriminell grupp från Orzammar, som gör smutsigt arbete.
  • Ädel dvärg(klasser: krigare, rånare) - du kommer att kasta dig in i politiska intriger mellan de adliga familjerna i Orzammar.

Jag lägger till mina tankar...
Antingen vid släppet av spelet fanns det ett villkor att något ändra / skära ner handlingen, eller så ansåg manusförfattarna det inte nödvändigt att skriva det som redan är klart för den vettiga. Vad är det här?
Varför dödade Belen sin familj? om man läser allt och förstår deras regeringstid får man intrycket av en familj av tyranner med en törst efter att regera och krossa allt för sig själva, liksom med rädslan för att enkla tomtar (nu oberörbara) kommer att kräva jämlikhet, vilket i sanning är precis hur det ska vara - enhällighet eller i värsta fall jämställdhet. Att hans far, att hans bror var grym, vidrigt styre och klassindelning i "Jag är över dig, du är under mig." Ett ljust sinne tillåter inte detta, det är en dum rädsla.
Så varför dödade Belen alla? Dödade han sin mamma också? Jag har inte hört talas om detta och det står inte skrivet någonstans...och varför bara mitt eget? om han ville ha absolut makt, hur kan någon som inte förstår svara, ställa dig själv frågan - varför dödade han inte ALLA möjliga arvingar och fordringsägare (som går in i eller lämnar in rätten att ärva) till kungariket?
Baserat på en sådan analys av fakta, "borttog" Belen bara tyrannerna från tronen, eftersom han visste - utan förändringar och förenklingar, utan avskaffandet av grymhet och dålig attityd mot vanliga dvärgar, långt liv för alla dvärgarnas människor inte att se.
Och avslutningsvis .... Belen ingen annan, hör du, INGEN dödade NÅGON annan. Han blev bara av med orsakerna till hans folks förestående död (som var både hans far och bror). När berättelsen färdigställs för honom görs inga dödsfall på en oskyldig dvärg. Och handlingarna är faktiskt INTE falska, om du går till vårdnadshavarna innan du presenterar dem, visa dokumenten för den äldre .... hur mår han .... Jag kommer inte ihåg, han kommer att fråga var, du kan ljuga, men den andra frågan blir "så de är förfalskade?", till vilken den äldre * omedelbart svarar "nej, det här är INTE en fejk, men några villkor har ändrats här." Det vill säga, i själva verket är dokumenten äkta, denna senior, som också är Haroumonts släktingar, känner till denna transaktion och kommer att bekräfta frågan "så visste du om det?". Så Haroumont ville verkligen lura, det vill säga det var HAN som kämpade oärligt i valen.
Den andra uppgiften är att ta itu med ett gäng kriminella. Och återigen, VEMMS gäng är detta egentligen? självklart, Haroumont, får vi reda på det under handlingens gång och genom att läsa alla möjliga anteckningar. Jarvia stödjer Haromont med kraft och kraft.
Så vem är mördaren? Belen, eller är det Haroumont?
Jag tror att det är uppenbart för vettiga människor att Haroumont är MYCKET värre.
Och till slut....för första gången jag spelade (det var länge sedan), om möjligt, gick jag för båda, och nu bad Haroumont bara hjälten att döda några "störande" personligheter som inte var kriminella, ja, jag uppfyllde inte.
Branca har förresten alltid varit besatt, säger Ogren om detta. Det vill säga även när hon var en "snäll tjej", som dvärgen kallade henne, så hon kan knappast anses ärlig.

Startar passagen av draken ålder startädel dvärg börjar du din resa i Orzammar. Man bör komma ihåg att dvärgarna är de människor som är mest fästa vid traditioner. Vi börjar med kungens andra barn. Hmm, jag gillar det redan. Passagen av drakåldern som börjar för en ädel dvärg lovar att bli intressant. Din underordnade kommer att närma sig dig och säga att han inte kunde hitta en lämplig dolk för denna rustning, men hittade ett bra svärd. Okej, låt oss ha ett svärd. Ta svärdet och skölden, de kommer väl till pass. Kungen väntar på oss på festen, men du kan komma dit senare. Och Lord Harrowmont tillkännagav ett test för alla dvärgar för att förstå vem den verkliga krigaren är. Hmm, det här är mer intressant. Efter det kommer Gorim själv att gå med dig. Ja det är bra. Sök igenom kistorna i ditt rum och gå därifrån. Passage av draken ålder ursprung ger möjlighet att slåss på arenan. Men sådan lycka är endast tillgänglig för tomtar. Gå till utgången av byggnaden och leta igenom alla tillgängliga rum längs vägen. När du går på gatan mot köpmannen möter du två av dina bröder, som är ganska oförskämda mot vår tjänare. ha! Nåväl, så var det, även om jag försökte motstå honom. Så du kan säkert skicka det långt och länge. Efter det, gå till utgången från området och du kommer att ledas till Arenan. Prata med stewarden och uttryck en önskan att slåss mot dig själv. Okej, låt oss ta det första slagsmålet. I allmänhet slogs jag med alla motståndare och besegrade dem alla. Inget märkvärdigt. Passagen av dragonålderns ursprung på en lätt nivå är en intressant, men inte svår sak. När alla motståndare är besegrade kan du belönas med en ceremoniell hjälm. Men jag föredrog att ge den till min sista motståndare. Efter det, prata med ditt följe och gå tillbaka till adelns fjärdedel. I allmänhet kommer övergången av drakåldern för en ädel gnome att äga rum här.

Nu, med sinnesfrid, kan du gå på en fest till vår ära. För att göra detta, gå tillbaka till det kungliga palatset och gå till markeringen på kartan. Det kommer att finnas en herre i bankettrummet som ger dig ett sidouppdrag. Du minns att drakålderns gång i överflöd sidouppdrag? Lord Days kommer att säga att det är omröstning nästa vecka och ber att få lägga in ett gott ord för dem. De vill driva igenom en lag som kommer att stoppa landtomtar från att betraktas som utstötta. Hm, det vore inte illa. Kom nu till din far. Längs vägen kan du prata med en kvinna som kommer att säga att Lord Days lurar oss. HM intressant. Det visar sig att han skickade en expedition till ytan förra året, men den misslyckades. Intressanta nyheter som får dig att tänka på ärligheten i Lord Days. Efter det pratade jag med Lord Days. Jag har utmanat Lord Days att hedra. För jag kommer inte att tillåta någon att förolämpa mitt hus. Endast Days son kommer att skydda huset, vilket komplicerar saken något. Även om jag inte känner motståndare som kommer att komplicera saker och ting i drakålderns gång. Nu ska vi gå till arenan, där kampen kommer att äga rum. Eller snarare ett stryk. Jag kan inte betrakta Dagarnas son som en värdig motståndare. Och Days själv betalade fullt pris för sina ord. Du kommer återigen att befinna dig i festsalen, och nu kommer ingenting att hindra dig från att prata med din far. Du kommer att introduceras till cheferna för adelshus. Ingen vill ställa en fråga till oss, och i morgon bitti måste vi leda armén i strid för att vinna ännu en seger över mörkrets varelser. Ja, jag gillar definitivt genomgången drakespelålder för en ädel dvärg. Och så finns det Duncan, som vill slå igenom till de lägre nivåerna i de djupa stigarna. Efter det kommer vi att skickas efter Trian. Hmm, jag undrar om jag ska tjäna som ett ärende för min far, eller ändå befalla armén?

Okej, låt oss gå tillbaka till Trian, enligt markeringen på kartan. Det är bra att det under spelets drakeålderns gång finns permanenta märken på kartan. Ja, denna arroganta råa beter sig som chefen. Belen kommer genast att berätta att Trian vill döda oss. Varför tvivlade jag inte på det? Trian är rädd att rådet ska erkänna oss som kung, och inte han. Ha, självklart gör det det. Trian har tillräckligt många anhängare i rådet för att så förvirring där, men inte tillräckligt för att bli kung. Ja, och Gorim råder oss att döda Trian, eftersom detta bara kommer att stärka vårt stora hus. Okej, låt oss se vad Trian gör. Men först måste du sova lite. Ja, och jag borde berätta att under spelets drakeålder är inte allt alltid som det verkar.

Efter att ha sovit tittar du på mötet före striden. När alla skickas ut på uppdrag får vi veta att i den östra delen av de djupa stigarna finns en hemlig dörr, bakom vilken det finns en teig med skölden av representanten för vårt hus! Bra, så vi måste bara skaffa den här skölden! Vem mer, förutom oss, anförtro ett så viktigt steg i passagen av spelet draken ålder ursprung? Efter samtalet kommer du att befinna dig på de djupa stigarna. Som alltid bör du inte omedelbart köra på huvuduppgiften - erfarenhet och saker kommer att vara mycket användbara för oss. Men för närvarande finns det bara en väg - västerut. Vi flyttar dit. Vid första vägskälet väntar de första varelserna av mörker och liket av en dvärg på dig. Samla troféer och bege dig västerut. I den första grottan möter du den första scouten. Han kommer att gå med dig och du har tre vägar att gå. Även om du inte kommer att behöva resten av vägarna i passagen av spelet draken ålder ursprung nu. Jag föreslår att du tar den östra vägen först. Efter nästa grotta, följ en av de tillgängliga vägarna och träffa den andra scouten som kommer att gå med dig. Vi väntar återigen på vägen västerut, till en stor grotta. Där möts du av den första stora skaran av mörkrets varelser. Även om det kommer att vara lika lätt att döda dem som andra varelser. Flytta längre, norrut, till själva dörren. Och där hittar du en överraskning - två döda varelser av mörker. Och öppnad dörr, vilket är omöjligt utan vår familjering. HM intressant. Men vi får se vad som väntar. Gå över bron och legosoldaternas kapten kommer att tala till dig. Och den här smarta dvärgen bestämmer sig för att döda oss. ha! Nåväl, låt honom försöka. Ta bort ringen på ditt hus, som tillhör Trian, från liket av legosoldaternas kapten. Har vår bror kört ihop sig? Tja, det är hans eget fel. Samla troféer och gå in enligt markeringen på kartan. En överraskning väntar dig inuti. Du kan inte bara få ut en sköld från en sarkofag. Ta en närmare titt på golvet - det finns tre plattor på det som skiljer sig från resten. Sätt dina följeslagare på dem. Här är ett så enkelt pussel i passagen av spelet draken ålder ursprung. Efter det öppnas sarkofagen från effekten av ringen, och du kan ta skölden på ditt hus. Efter det kan du gå till vägskälet, där vi har en tid. Men så fort du går ut kommer mörkrets varelser att vänta på dig. Tja, låt dig döda dem. Efter döden, använd ballista för att bryta muren och gå genom den öppna passagen. Innan vägskälet kommer du att bli varnad för ett eventuellt bakhåll. Nåväl, låt oss komma ihåg.

När du kommer till den utsedda platsen kommer du att se den döda Trian. En sådan överraskning. Annars tänkte Belen inte på något. Exakt! Så fort du sätter dig över liket kommer Belen att dyka upp med sin pappa. Och Belen kommer att säga att vi attackerade Trian. Och dina följeslagare kommer att förråda dig, förutom Gorim, förstås. Vi kommer att läggas i bojor och tas inför rådet. Utmärkt, jag kommer att applådera stående Belen. Efter det kommer du att sitta i fängelse. Och Gorim kommer till dig, som du behöver prata med. Han kom med nedslående nyheter - råd och tänker inte ringa oss. Belen tog Trians plats och erbjöd sig att genast meddela domen. Och rådet fällde dom över både dig och Gorim. Han kommer att sparkas ut ur klanen och skickas till ytan. Och vi kommer att muras in på de djupa stigarna för att kämpa till döds med mörkrets varelser. Det är sant att det finns en nyhet till - Duncan med de grå vakterna är nu ungefär där de kommer att kasta oss.

Vi kommer bara att få ett svärd och en sköld, och vi måste skära igenom till Duncan. Men jag gillade Lord Harrowmont. Han är den ende som trodde på oss. Nåväl, låt oss gå. Återigen möter vi de djupa stigarna. Gå rakt fram längs vägen tills du svänger österut. Efter att ha nått den stora grottan, döda ett par av mörkrets varelser och gå till den södra tunneln. När du kommer till T-korsningen, sväng först åt väster, där flera djupjägare kommer att vänta på dig, och sedan, efter att ha samlat troféer, österut. Det är där du kommer att träffa Duncan och hans grågardister. Berätta för honom allt som hänt dig, så kommer han att bjuda in oss att gå med i de grå vakterna. Så här avslutar du din bakgrund och kommer till Ostagar.


I den här versionen av prologen är du det andra barnet till kung Endryn Aedukan av Orzammar. Ditt första uppdrag som ny befälhavare är planerat till imorgon - att genomföra en operation mot Mörkrets Fiends. För att fira denna händelse på ett ordentligt sätt hålls en fest till din ära idag, liksom slagsmål i en slags gladiatorarena, som dvärgarna exklusivt vördar och kallar Trials Arena.

Från Gorim - din högra hand och en representant för Warrior Caste - kan du få en sköld (det är bättre att inte vägra den, för även om du inte använder en sköld kan du alltid sälja den, och pengar i den här världen är en stort problem). Han kommer också att informera dig om att det fortfarande är tid kvar innan festen, och du kan antingen gå och se vad som händer i Arenan, eller springa igenom köpmännen, som idag undantagsvis fick sälja sina varor i Diamantdistriktet .

Du kan springa igenom rummen för nu och inspektera hyllorna, kistorna och skåpen som finns tillgängliga för dig för ytterligare föremål och erfarenhet. I din bror Belens rum kan du hitta hans flickvän Rika, även om dialog med henne inte kommer att ge dig någon särskilt användbar information.

Från köpmän kan du sälja det du har samlat in från rummen i palatset. Vapenhandlaren kommer att erbjuda dig en speciell arbetsdolk som gåva - beroende på hur snäll du spelar som hjälte kan du helt enkelt acceptera den eller döda den stackars killen för att han vågade erbjuda en sådan avkomma till kungafamiljen.

Inte långt från porten kungligt palats du hittar två grälande tomtar - Brantin Vollni och vetenskapsmannen Gertek. Om du ingriper i konversationen och frågar vad det är för fel, visar det sig att Gertek upptäckte några detaljer om livet för den berömda förfadern till Wollney, som hans efterkommande inte gillade, och därför vill han att kompromissande information inte ska förekomma i Gerteks nästa bok . Beroende på din GGs personlighet kan du: ställa dig på Gertek enbart för den historiska sanningens skull, kräva en belöning från honom för ditt stöd, du kan till och med beordra Gorim att döda Vollni. Om du tar Vollnis parti kan du antingen rekommendera honom att döda Gertek, eller övertyga honom om att lämna vetenskapsmannen vid liv.

Du kan träffa ett par damer som Gorim kommer att presentera för dig som "adelns jägare" - en term för flickor från de lägre kasterna, vars huvuduppgift är att förföra män från den ädla kasten i syfte att bli gravid och föda en son - som i det här fallet kan de ansöka om att få en högre status. Om du spelar som en manlig karaktär kan du bjuda in dem till ditt rum för kvällen, om inte kan du lova att rekommendera dem till dina bröder. Dina bröder, Trian, kungens äldste son och arvtagare till tronen, och Belen, din yngre bror, är också för närvarande i Diamantdistriktet.

Om du bestämmer dig för att besöka arenan, kommer du att eskorteras dit av speciella vakter. I Arenan kan du helt enkelt se själva striden, eller ta del av dem direkt. Om du bestämmer dig för att delta i tävlingen måste du slåss en efter en med fyra motståndare. För seger kommer du att tilldelas en hjälm, som du kan ge till en av dina motståndare om du vill.

När du har slutfört alla aktiviteter i Arenan och Diamond District, gå tillbaka till palatset och bege dig till tronrummet. Där möter du Grey Warden Duncan och Lord Days, som kommer att be dig stödja honom inför resten av adeln i frågan om att återlämna de tidigare rättigheterna till de dvärgar som en gång valde ytan som sin bostad. Lord Days har sitt eget personliga intresse i det här fallet – och inte bara det han erkänner för dig om du börjar ifrågasätta honom. Lady Helmy, som är precis där, kommer att berätta om detaljerna i hans personliga intresse. Du kan stödja Days eller inte, du kan prata med honom efter att ha pratat med Lady Helmy och antingen få en anständig muta av honom, eller kräva tillfredsställelse för bedrägeri och slåss mot hans son i Arenan som ett resultat. Om du tog ett lånebrev från honom, gå då till Diamantdistriktet och byt det mot pengar innan du pratar med din pappa - då kommer du inte längre att ha en sådan möjlighet.

Efter att ha pratat med din far kung Endryn kommer du att skickas på jakt efter din bror Trian. Du kan hitta honom antingen i hans kammare (om du redan har besökt arenan), eller i arenan, om du inte har besökt den ännu. Efter att ha pratat med Trian kommer Belen att dela med dig av sina misstankar om att Trian ser dig som ett hot mot sin position som arvtagare och troligen planerar att döda dig. Svara som du vill – det kommer inte att påverka så mycket.

Denna konversation kommer att slutföra den här delen av prologen och ta dig till den övergivna thaigen nästa dag, där du kommer att få ett speciellt uppdrag: att hitta den förlorade reliken från familjen Aedukan - skölden från den perfekta Aedukan.

Den övergivna teigen är inget speciellt intressant. Här och där kommer Fiends of Darkness att attackera dig och Gorim, och på vägen mot målet kommer ytterligare två medarbetare att ansluta sig till dig - en krigare och en rånare (vilket kan vara mycket användbart om du inte är en rånare själv - fällor och stängda kistor är inte ovanliga i detta område). På ett ställe kommer du att möta en ganska stor grupp fiends ledda av Alpha (Leader) Harlock - om du har några problem, kom ihåg att du alltid kan locka till dig bara en del av motståndarna med hjälp av pilbågar.

När du når Aedukan Thai kommer du att upptäcka att någon är före dig - en grupp legosoldater har redan tagit itu med Shadowfiends och väntar nu på att du ska fråga om den exakta platsen för Aedukan-skölden. Varje variant av konversationen kommer att sluta i en strid. Akta dig för fällor och skott från den närliggande ballista - om det finns problem är det bättre att dra dig tillbaka och locka fienden mot dig.

Efter att ha avslutat striden, gå in i kammaren. För att få skölden måste du lösa ett litet pussel. Om du undersöker golvplattorna kommer du att märka att vissa av dem skiljer sig något från andra - de sitter djupare och du kommer att höra ett knarr om du står på dem. Det finns tre av dessa plattor totalt, och allt du behöver göra är att sätta tre av dina medarbetare på dem, varefter du kan använda ringen som du fick och öppna sarkofagen.

Vid utgången från kammaren kommer ett bakhåll från Darkness Fiends att attackera dig. När du har handlat med henne, återvänd till den överenskomna mötesplatsen. Du behöver inte springa runt där – laddar du ballistan med bultar som sitter i en av tunnorna kan du riva stenblockeringen och gå nästan direkt till mötesplatsen.

Beroende på om du bestämmer dig för att ta itu med Trian i en konversation med Belen eller inte göra någonting för tillfället, kan du hitta antingen Trian själv med vakter, eller hans kalla lik. Om Trian är vid liv kommer han att attackera dig och du måste döda honom.

Hur som helst, omedelbart efter detta kommer din far, Belen och Lord Harramont att dyka upp på scenen, och du kommer att anklagas för att ha dödat din bror. Gorim kommer att förbli vid din sida till slutet, men dina andra två följeslagare kommer att förråda dig och hävdar att du förrädiskt attackerat Trian. Efter det kommer du att föras till fängelse, och efter ett tag kommer Gorim att rapportera ditt öde - du kommer att skickas ensam till Deep Roads, så att du dör i händerna på Darkness Fiends. Gorim kommer också att informera dig om att Duncan och flera andra är på vägarna i detta område. Grå vaktmästare– så att du kan försöka komma igenom dem.

Väl på vägarna måste du besegra några spindlar, djävlar och andra styggelser (lyckligtvis för dig, mestadels gå ensam). Duncan ligger vid den sydligaste punkten på kartan. Efter att ha sett dig och lyssnat på din berättelse kommer Duncan att bjuda in dig att gå med i de grå vaktmästarna, och efter det kommer du att åka till Ostagar.