Dragon age limit guard fungerar inte. Vanliga frågor om spelets gång. Vilka är fördelarna med egenskaperna hos varje ras i Dragon Age: Origins

Som alltid i spelets handling finns det uppdrag som krävs för att slutföra, och ytterligare uppdrag. Låt oss börja med berättelseuppdragen.

Bruten cirkel.

Vid ingången till tornet väntar riddarbefälhavaren Gregor på dig, som kommer att berätta om problemen i tornet, på grund av vilka varken magiker eller tempelriddare kan gå med dig i strid. Tornet var fyllt av demoner, och templarerna vet inte om någon av magikerna förblev vid liv i tornet, och om de gjorde det, är de farliga för samhället? För att inte riskera det begärde de tillstånd att helt enkelt förstöra alla där. Du och avdelningen får tillåtelse att åka dit och ta reda på vad som är fel, men tänk på att dörrarna kommer att stängas bakom er och ni kommer inte kunna gå tillbaka förrän situationen är löst. Så fyll på med allt du behöver innan du åker dit.

Nästan omedelbart efter att du kommit in i tornet kommer du att möta en grupp magiker ledda av Wynn. I ett samtal med henne kan du välja två alternativ för utvecklingen av handlingen, antingen går du med på att hjälpa magikerna eller så vägrar du. I det första fallet kommer Wynn att gå med i din grupp, i det andra kommer hon att vara emot dig. Det är upp till dig att välja och bestämma, Wynn är en användbar följeslagare, som healer och buffert för gruppen.

Din uppgift är att komma till fjärde våningen i tornet. Längs vägen, på andra våningen, möter du Humble Owain, som kommer att berätta om trollkarlen Niall, som tog med sig skydd mot blodmagi - Andrallas Litany och gick för att rädda cirkeln. Ta dig vidare till fjärde våningen. Du kommer att möta Blood Mages, Demons, Possessed, som vid döden exploderar och orsakar enorma brandskador. När du äntligen har nått fjärde våningen kommer du att möta ledighetens Demon, efter att ha pratat med honom kommer du i alla fall att falla in i skuggan, från vilken du måste hitta en väg ut ensam.

Förlorad i drömmar

Här är det första du måste göra ta itu med Duncans illusion och två Guardians. En skuggpiedestal har dykt upp, aktivera den. Du ser bara en tillgänglig plats, gå dit. Du kommer att mötas av Niall, av honom kommer du att lära dig att demonen är skyddad av någon form av trollformler, och för att ta bort dem måste du besegra starka demoner, och det är omöjligt att komma till dem.

Efter samtalet, gå till Shadow Portal. Efter att ha bekämpat Fury Demon där, kommer du att få formen av en mus. Använd den direkt, spring in i hålet på sidan, du måste springa genom portalerna och bli av med demonerna längs vägen. Till slut kommer du att återvända till Niall, som kommer att gratulera dig till dina framsteg och skicka dig att leta efter fler sovande för att få nya formulär från dem. Eftersom jag är i form av en mus, råder jag dig att klättra i alla hål som kommer över på vägen, det kan finnas kistor och statyer som du kan öka dina parametrar med.

Nu, när du aktiverar Pedestal of Shadow, har du fem nya platser öppna. Platsen för de demoner som måste besegras för att slå igenom till Demon of Idleness: Primordial Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Darkspawn Invasion, Shattered Circle. Dina följeslagare befinner sig i territorier som kallas Nightmare Dream och du måste befria dem senare innan du kan.

För att få nästa formulär måste du först gå till antingen Darkspawn Invasion eller Burning Tower, där du kan få formuläret med endast musformuläret. Gå till templarens mardröm sist, där kommer du inte att kunna döda demonen om du inte har alla fyra formerna.

Låt oss ta en promenad först Brinnande torn. Vi måste gå till andra våningen, bestämma hur du ska komma dit, du kan använda musen genom minkarna, eller så kan du bara gå genom dörrarna, men i det här fallet kan du inte undvika ett slagsmål. När du når andra våningen, gå nordost tills du hittar ett mushål. Genom den kommer du in i hallen, där du möter Fury-demonen och den brinnande tempelriddaren. Efter segern kommer du att få en ny form - Burning Man. Det låter dig passera genom elden utan konsekvenser. Även om det inte finns något annat att göra här, kan du gå till invasionen av mörkrets varelser.

En gång i Darkspawn Invasion, gå norrut. Om du gick till Burning Tower först och fick Burning Man-formuläret, gå rakt fram och använd det efter behov. Om du kom hit före tornet, använd då musformuläret för att komma till rätt rum. Här kommer du att se en templar som slåss med gorlocs. Efter att ha blivit av med gorlocs kommer du att få Andens form från templaren. Nu ska vi gå till Krossad cirkel.

I Spirit-form kan du gå genom spökdörrar, använda användbara trollformler. I Shattered Circle, gå runt i en cirkel (det är därför det är en cirkel) tills du når trappan som leder till andra våningen. Formen för den brinnande mannen kommer att vara mycket användbar för dig, eftersom skyddsdrycker mot eld inte hjälper här, eld orsakar för mycket skada i ett brinnande torn. Längs vägen kommer du att stöta på magiker som kommer att försöka bli av med din närvaro, använd lyrium, eftersom det finns var man kan få det. När du har nått andra våningen, gör dig redo för en strid med flera motståndare samtidigt, inklusive två golem. Det kommer inte att vara lätt, men efter att ha vunnit får du den slutliga formen - Golem-formen, med vilken du kan öppna stora dörrar. Nu, med alla former till ditt förfogande, kan du ta dig till Idleness Demon genom de fyra demonerna som blockerar vägen. Använda sig av genväg- uppför trappan, ta dig igenom mängderna av motståndare och gå till det södra rummet. Där finns den första demonbossen, Slaveren. När du blivit av med honom, använd piedestalen för att flyga någon annanstans, du kan till Niall.

Gå till spökdörren bredvid Niall, där finns en demonin Yovena med två undersåtar. Det är bättre att först ta itu med demonen själv, använda Andens "Krossande Dungeon" och sedan ta itu med hennes assistenter. Nu in i portalen och in i den redan välbekanta "Invasion of the creatures of Darkness."

Vid ankomsten befinner du dig i ett välbekant rum. Bryt dörren och gör dig redo att slåss med en stor armé av harlocks och genlocks. Flera sändebud kommer också att observeras där. Efter striden kommer du att se en massiv dörr bakom vilken är chefen för detta område. Bryt dörren med en golem och bli av med Krossaren Utkiel, som ser ut som en ogre både till utseende och vanor. Följaktligen kan du hantera honom på samma sätt.

I det brinnande tornet är chefen i det nordligaste rummet. Ragos borde inte ge dig mycket besvär. Nu, för att komma till den sista chefen, måste du gå igenom En templars mardröm.

Uppträder på ön, spring först till södra minken. Genom den kommer du till den andra ön, på vilken du hittar Spökdörren på kartans nordvästra sida. Passera genom den, du kommer till den tredje ön. Gå här till det allra sista rummet och gå in i Shadow Portal i den västra väggen. Här är den fjärde ön. På vägen kommer motståndare att stöta på på öarna, så du måste bli av med dem. På den fjärde ön går du igenom rummen tills du når tempelriddarens lik. I närheten finns demonin Vereville, som kommer att skynda sig att ta formen av en mus och fly från dig. Följ henne.

I striden med Vereville, använd formen av Anden eller den brinnande mannen, de är mer motståndskraftiga mot magi. Efter att ha besegrat demonen öppnas vägen till Idleness Demon.

Här råder jag dig att först släppa dina följeslagare, de kommer hjälpa dig mycket i kampen mot demonen. Som redan nämnts är dina följeslagare på platser som kallas Nightmare Dream. För att befria dem, använd din övertalningsgåva, övertyga dem om att allt de ser inte är verklighet, utan en illusion som skapas av skuggan. Vissa kommer att tänka på det själva, du behöver bara hjälpa dem i kampen mot demonerna.

Nu kan du gå och bekämpa Idleness Demon. Gör dig redo för en intensiv strid, du kommer att behöva använda en hel del trolldrycker för att besegra honom. Demonen tar fyra former under striden, när den ändrar formen återställer den mängden av sin hälsa till fullo. Förr eller senare kommer du att kunna besegra honom, varefter Niall kommer att be dig ta bort den där Litany of Andralla från hans kropp - skydd från Blood Magic. Du kommer att transporteras till Tower of Mages och du kommer inte längre att kunna använda formulären som du lärde dig under uppdraget.

Tortyrrum.

Med Litany tagen från Nialls kropp, gå till översta våningen. Där måste du slåss mot Uldred. Innan trappan måste du fatta ett beslut: du kommer att träffa templaren Cullen, som måste svara på om du håller med om hans åsikt att du behöver döda alla magiker, eller inte håller med och försöker rädda dem som är inte för sent att spara. Om beslutet fattas att förstöra Wynn, vänd dig mot dig. Du kan säga att du ännu inte kan bestämma dig för att du behöver lära känna situationen bättre. Efter samtalet, gå uppför trappan.

På toppen möter du den skyldige till allt detta - Uldred. Oavsett vad du pratar om, och hur ditt samtal än slutar, måste du fortfarande slåss mot honom. Jag råder dig att sätta Andrallas Litany på "hot"-nyckeln. I början av striden kommer Uldred att förvandlas till en demon med kraftfullt skydd. Även under striden kommer han att försöka förvandla de överlevande magikerna till demonbesatta, för detta behöver du en Litany. Hur många magiker du lyckas rädda, så många kommer att hjälpa dig i den sista striden. Om du inte hinner rädda någon så kommer templarerna. När kampen är över, återvänd till Gregor, ta antingen Cullen eller Irving med dig, för att få ett löfte om att skicka hjälp att bekämpa ärkedemonen.

Låt oss nu prata om ytterligare uppdrag i drakens ålder: Origins - Tower of Mages.

Vetenskap om kallelse

På första våningen, i biblioteket, kan du hitta en bok med vilken du kan lära dig att kalla fram varelser från skuggan. Om du bestämmer dig för att försöka göra det själv, då ska jag försöka hjälpa dig. Om en blixt plötsligt slår ner i dig efter att ha aktiverat något betyder det att du tryckte på något fel. Tänk på ordningen för att kalla fram varelser.


Första samtalet:

Sockel av kallelse.

Volym av sprit.

Första lågan.


Andra samtalet:

Sockel av kallelse.

Staty av magikern Gorvish.

Andra lågan.


Tredje samtalet:

Sockel av kallelse.

Great Bestiary of Elvora.

Boken Spiritorum Etherialis.

Staty av magikern Gorvish.

Phylactery of the Acolyte.

Tredje lågan.


Efter det tredje samtalet, förbered dig på att besten du har kallat kommer att attackera.


Det finns också ett fjärde samtal. Upprepa aktiveringen en gång till i ordning, enligt beskrivningen ovan, och aktivera sedan den fjärde lågan för att kalla fram den fjärde andan. Han kommer att försvinna väldigt snabbt, han har en bok i fickan som ger dig ytterligare en post i codexen. Den måste stjälas.


Fjärde åkallan:

Sockel av kallelse.

Volym av sprit.

Boken The Unusual Call of the Rodecorn.

Staty av magikern Gorvish.

Great Bestiary of Elvora.

En tabell i den första delen av biblioteket.

Boken Spiritorum Etherialis.

Staty av magikern Gorvish.

Phylactery of the Acolyte.

Fjärde lågan.

Guardian of the Limit.

Från första till tredje våningen i tornet kan du hitta elevanteckningar, av vilka det framgår att det finns en hemlighet i tornet. Du behöver samla alla anteckningar, när du gör detta kommer journalen att uppdateras. Gå nu till tredje våningen till Stora salen. Här behöver du aktivera statyerna, här är ordningen: vänster, höger, mitten, aktivera sedan statyn med skölden vid trappan. Nu på första våningen, in i rummet med magiker, och gå till dörren till källaren. Här måste du döda Guardian, efter vars död ett bra tvåhandsvapen kommer att falla.

Placering av studentanteckningar:

På första våningen, två i sovrummen mellan dörren till templarerna och magikernas rum, en i sovrummet bortom dörren som leder till andra våningen.

På andra våningen, en i rummet norr om trappan som leder till första våningen, den andra i rummet med Blood Mages.

På tredje våningen i ett rum med tre statyer.

Röda Jennys vänner

På kroppen av den mördade magikern, efter att ha träffat Zevran, kunde du hitta en lapp som nämnde Red Jenny och en mönstrad låda. Du hittar den på Irvings kontor. Kistan kan tas till marknadsdistriktet Denerim och få en belöning för den. Vad som finns i denna kista och varför och vem som behöver det - kommer att förbli ett mysterium.

Fem sidor, fyra magiker.

På tredje våningen kan du hitta fem sidor med register över magiker som blev lurade av en skurk som heter Beya Jom. Efter att ha träffat honom under dina resor, döda honom och slutför därigenom detta uppdrag.

Rogues:
Mördare- lär Zevran med tillräcklig respekt. Du kan köpa en bok i Elfinage.
Duellist- lär Isabella (kaptenen på piratskeppet) är på bordellen i Denerim.
Bard Leliana undervisar med tillräcklig respekt. Du kan köpa boken i Denerim.
Stigfinnare- köpt på baslägret.

Magi:
Battle Mage- under uppdraget att döda varulven i alveruinerna. hitta amuletten, gå igenom lätt uppdrag och du har en specialist.
andlig helare Wynn undervisar med tillräcklig respekt. Säljs i Denerim Mage Shop.
Varulv Morrigan undervisar med tillräcklig respekt. Kan köpas från Varathorn (från Dalish).
Blodmage- efter att ha räddat Radcliffe från en attack från slott, i slottet under striden i skuggan med demonen, prata med demonen så kommer han att undervisa.

Krigare:
Riddare- efter att ha hittat askans urna kommer Earl Eamon att erbjuda en belöning, en del av denna belöning från Special Knight.
Bärsärk- lär Oghren om det finns tillräcklig respekt. Det andra alternativet är att köpa från en tomte i Denerim.
Ripper- lär Kolgrim (detta är som fanatikerns ledare) under passagen av uppdraget "Urn of the Sacred Ashes"
Tempelherre Alistair undervisar med tillräcklig respekt. Kan köpas på baslägret.

Karaktärer för gruppen: var man kan få tag på, favoritpresenter

Alistair - kommer att gå med i Ostagar || figurer, runstenar, Duncans sköld och mammas amulett
Morrigan- kommer att gå med efter Ostagar || smycken, folliant Flemeth (berättar hur man dödar henne)
Krigshund Mabari - på Lothering, om du gjorde uppdraget i Ostagar || ben
Leliana- i Lothering || symboler för Andraste, silversvärd
Stan - i Lothering || porträtt, en totem och ditt svärd
Zevran - efter Lothering, ett slumpmässigt möte efter att ha anslutit sig till daliska alver, dvärgar eller magiker || guld- och silvertackor, handskar och stövlar
Oghren- efter Lothering, i Orzammar || dvärg älskar att dricka =))
Wynn- efter Lothering, i Cirkeltornet || tryckta upplagor
Sheila- (utöver spelet) efter Lothering, gör ett uppdrag från premiuminnehåll || Ädelsten
Loghain McTeer - i Denerim || kort

Var hittar man?.. Varor

Runor (stormästare) . Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
. Denerim Market, Cesar after the Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune)
. Denerim Market, Gorim, efter Landsmeet (Grandmaster Silverite Rune)
. Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Flame Rune)
. Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune)
. Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Frost Rune) // Camp, Boddan Feddic
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Camp, Boddan Feddic
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Camp, Boddan Feddik
. Redcliffe, Owen (Grandmaster Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Böcker (lägg till skicklighet, förmåga eller attribut poäng) Circle Tower, Quartermaster (Book of Magical Development)
Dalish Camp, Varathorn (bok om färdigheter och diverse)
Dalish Camp, Varathorn (Dödskärlets bok)
Denerim Market Quarter, Wonders of Thedas after the Gathering of Earths (Book of Magical Development)
Elfinage, Alariths butik (bok om färdigheter och diverse)
Gömställe, bybutik (Big Book of the Death Vessel)
Orzammar Commons, Garin (Physical Growth Book)
Commons of Orzammar, Legnar (Tome of the Death Vessel)
Camp, Boddan Feddic (Book of Magical Development)
Camp, Boddan Feddic (bok om fysisk utveckling)
Chance Encounter, Gnome Trader (Skills and Miscellaneous Book)

Ryggsäckar (öka lager) Cirkeltornet, kvartermästare
Dalish Camp, Varathorn
Denerim marknadsdistrikt, brinnande efter ländernas insamling
Ostagar, kvartermästare
Läger, Boddan Feddic

Oändliga varor från köpmän Alvrot, dödsrot och djurgift - Varathorn från Dalishlägret (Utkanten av Brecilian Forest).
Lyrium Dust - Quartermaster i Circle Tower.
Korrupt reagens - Bodan Feddic på lägret och Alimar på Alimars marknad i Dust City (Orzammar).
Trigger - Alimar på Alimar Market i Dust City (Orzammar).
Vials - Figor i Figor's Goods in the Commons (Orzammar), en gästgivare från Bitten Nobleman (Denerim) och Bodan Feddic i lägret.
Destillationsreagens och koncentreringsreagens - Gästgivare från Bitten Nobleman (Denerim) och Bodan Feddic i lägret.
Livsstenar och avgrundssvampar - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Stava kombinationer

Förbränning av fett (Grease Fire)
Grease + Fireball eller Gehenna eldig eller en enhet som tänds av Flameburst

Brandsläckning (Flamesläckare)
Grease Fire + Blizzard

Århundradets storm
Spell Might + Blizzard + Tempest

splittring
Mål fryst av Petrify eller Winter's Grasp eller Cone of Cold + Weapon Crit eller Crushing Prison eller Stonefist (inte alltid lagt till i kodexen)

Elektrisk explosion (paralysexplosion)
Rune of Repulsion (Glyph of Repulsion) över Rune of Paralysis (Glyph of Paralysis), ordningen spelar ingen roll.

Mardröm (Mardröm)
Sömn + skräck

Ignite (Shockwave)
Force Field + Krossfängelse

Avancerad reanimering
Spell Might + Animate Dead

Vapor Cloud (förbättrad dränering)
Sårbarhet Hex + Drain Life eller Drain Mana

Entropisk död
Death Hex + Death Cloud

Hur passerar man BROEN?

1 - den första partnern placeras på nummer 1
2 - den andra partnern placeras på nummer 2
3 - den tredje partnern placeras på siffran 3
4 - Spendera GG på bron till slutet
5 - Led en partimedlem från punkt 2 till punkt 5
6 - Guide en lagkamrat från punkt 1 till punkt 6
7 - Spendera GG längre längs bron framåt
8 - Guide en lagkamrat från punkt 3 till punkt 8
9 - Led en partimedlem från punkt 5 till punkt 9
10 - Spendera GG till slutet

Juggernaut Set

1 föremål: Den nedre nivån av alveruinerna (ingång genom varulvsruinerna). Utför ritualen för att öppna dörren (finns i FAK "e) och en del av setet kommer att ligga i graven.
2 objekt: Gravsten i östra Brecilian Forest, efter att ha passerat den magiska barriären, på väg till varulvsruinerna.
3 föremål: Gravsten i västra Brecilian Forest, nära där du mötte Ogres.
4 objekt: Gravsten i Brecilian Forest (så fort du lämnar Dalish lägret, där den poetiska eken är)

Wades drakskinnsrustning

1. Kom hit (Drakgrotta där fanatiker umgås)


2. Döda Kolgrim och plundra hans horn.
3. Vi springer till toppen av berget och blåser.
4. Döda High Dragon och ta 1 skinn till.
5. Vi går till Denerim till smeden och ger 3 skinn (helst är det bättre att betala, eftersom sista rustningen kommer att bli bättre).
6. Vi lämnar staden och går in.
7. Vi tar bort rustningen.
8. Upprepa (betala lite mer) och ge bort de sista 3 vanliga skinnen.
9. Återigen går vi och vi går in.
10. Vi tar och ger huden av den högsta draken.
11. Voila! Du har en uppsättning lätt, tung eller massiv (de låter dig välja) Wades Dragon Skin Armor.

Få de bästa magiska handskarna och ett av de bästa enhandssvärden

1. Hitta liket av en äventyrare i det ruinerade templet, under uppdraget Urn of Ashes (sydvästra korridoren).
2. Hitta liket av en äventyrare i Brecilian Lower Ruins (södra rummet med eldfällor).
3. I Orzammar, gå till krogen och prata med äventyraren.
4. Gå tillbaka till Denerim och gå till Dirty Back Alley.
5. Öppna dörren till vänster, prata med mannen och döda Galahag för din belöning.

Hur man öppnar dörren med en kanna (i ruinerna av Brecilian Forest)

Ta och häll vatten i en kanna
Sätt på altaret
Be
Ta en klunk vatten
Plocka upp och häll resten i fontänen. (För att slutföra måste du hitta en anteckning om ritualen)

Quest - Summoning Sciences (den i magetornet)

Hitta en eller båda halvorna av boken i biblioteket och starta sedan samtalet. De tre första uppmaningarna att uppträda i enlighet med koden. Den fjärde kallelsen innehåller sekvensen av alla tre lektionerna (förutom flammanropet) och avslutas med "Att kalla den fjärde" vid skåpen. Arl Foreshadow kommer att dyka upp, som kan bli rånad och få en lapp för kodexen.

Första samtalet: Font of call, Directory of spirituella figurer, Call of the first.
Second Summoning: Summoning Font, Rodercom's Unusual Profession, Mage Gorvish, Summoning Second.
Tredje kallelsen: Typsnitt av kallelse, Greater Elvorn Bestiary, bordssnideri, Spiritorum Eterialis, Mage Gorvish, nybörjaramulet, kallar en tredje.
Fjärde kallelse: Kalla teckensnitt, Andlig guide, Roderkoms ovanliga yrke, Mage Gorvish, Greater Elvorn Bestiary, Table Carving Site, Spiritorum Etherialis, Mage Gorvish, Beginner's Amulet, Summoning the Fourth, Ficktjuvar kallade Erl.

Hur man kallar Vault-draken att slåss?

Du kan bara ringa honom om du vägrade att vanhelga Urnan med aska. Då attackerar Kolgrim dig och Kolgrims horn kommer att hittas på hans kropp. Öppna inventeringen och använd detta föremål på platsen där draken var (vid utgången från det förstörda templet).Även sidEfter att ha blivit korrumperad och formellt gått med i kulten kan Kolgrim fortfarande attackeras.

Vilka är de statistiska bonusarna för varje ras i Dragon Age: Origins?

Allt är ganska enkelt:

Mänsklig:+1 Styrka, +1 Agility, +1 Magi, +1 Slughet.

Älva:+2 Magi, +2 Viljestyrka.

Dvärg:+1 Styrka, +1 Agility, +1 Konstitution, 10 % chans att stå emot fientlig magi.

Faktiskt loppetdrakeÅlder: Ursprungspelar egentligen ingen roll. Så ta det du gillar.

Hur går karaktärsutvecklingen?

Alla klasser vinner nivåer med samma fart och få e t samma glasögon.
- Kompisar få erfarenhet i ungefär samma takt som huvudkaraktär. Men det är om du tar dem med dig. Om de stannar kvar i lägret kommer de automatiskt att flyttas upp till nästa nivå om du bryter dig från dem med mer än en rang. På så sätt kommer de alltid att ligga en nivå bakom dig.
- Varje nivå
hjälten får 1 färdighetspoäng och 3 attributpoäng.
- Krigare och magiker får en färdighetspoäng var tredje nivå,
rånare - varannan nivå.
- Specialiseringspoäng delas ut på nivå 7 och 14.

Hur gör man spektakulära avslutningsslag som visades i reklamfilmerna?

Men inget sätt, allt detta är manus och visas i en strikt vissa ögonblick spel.
Men jag kan ge ett litet råd, när superbossen (orange smeknamn) har lite liv, använd inga färdigheter, liksom pilbågar och andra avståndsvapen, eftersom manuset lanseras i "fri" strid och när du använder närstrid, och när manuset tar sin plats färdigheter finns det inga nödvändiga villkor för att utföra "dödsfall"-manuset.

Hur bryter man lås?

Jag har inte tillräckligt med livdrycker. Vad ska man göra?

Istället för att köpa dem, gör så här:

Köp fler kolvar och alverot från valfri handlare.

Lär dig färdigheten "Herbalist" (eller ta Morrigan med dig / någon annan med lämplig skicklighet).

Gör grötomslag. Detta kommer att räcka länge. Upprepa om det behövs.

Problem kan uppstå senare, när det inte räcker med små grötomslag. Sedan måste du lära dig örtlära ytterligare, köpa sublimeringsreagenser och andra ingredienser som krävs för att skapa kraftfullare grötomslag. Detsamma kan göras med mana-drycker.

PS. Enligt min åsikt behövs omslag fram till magikertornet eller (när man spelar om spelet) upp till nivå 7 av magikern, eftersom specialiseringen "Andlig healer", speciellt på senare utvecklingsnivåer (när magikern har en mycket hög "magi" " indikator) gör omslag absolut onödiga (förutom ett par särskilt hot spots mot slutet av spelet).

Vad ska man göra med magiska runor?

När du lämnar Lothering kommer du att möta två dvärgar som har blivit attackerade av darkspawn. Efter massakern på fienderna kommer en kort dialog att följa, varefter det kommer att stå klart att killarna är köpmän. Från och med nu kommer de att resa med ditt läger. Samtidigt handlar en dvärg (Bodan) helt enkelt, och hans adoptivson kan förtrolla dina vapen med hjälp av samma runor. Men för detta behöver du saker med speciella slots.

Det finns ett uppdrag i Korkari Wilds: Missionary. Hur man gör det?

Du måste hitta kistan enligt ledtrådarna.Kan hittas utan tips, bara noggrant utforska området. Önskad bröstkorgbelägeni den södra delen av platsen - en väg av sten leder till dennhenne. Bevakad av en flock vargar. Två statyer kommer att stå nära bröstet.

I the Wilds of Korcari finns ett testamentuppdrag. Hur man gör det?

Du måste hämta saker från cachen i lägret (som ligger i elden) i västerVilda Korcarioch ta den till Jetta i Redcliffe. Cachen visas först efter, hur börjar detträning.

Urna av helig aska

Brors hus i Denerim (Broder) Genitivi
Assistent som heter Weylon kommer att säga att Genitivi senast sågs på Lake Calenhad (Lake Calenhad). Följande vägar är möjliga:
- fånga Weylon i en lögn om attributet snabbvett är tillräckligt högt (Weylon attackerar);
- försök att öppna dörren till Genitivis sovrum och insistera på det (Weylon attackerar);
- gå till den bortskämda prinsessan vid sjön Calenhad, fråga gästgivaren, gå i bakhåll vid utgången och återvänd till Weylon (han attackerar).
Genom att söka i sovrummet avslöjas Genitivi-forskning och låser upp en ny plats på kartan - Village of Haven.
Hamn
Efter att ha pratat med Fader Eirik i Haven Chantry, glöm inte att plocka upp Cultist Medallion - det här är nyckeln till det förstörda templet. I rummets nordöstra hörn kan du också öppna en hemlig dörr och hitta Genitivi.

Förstört tempel
Nyckeln till det sydöstra rummet är gömd i en utsmyckad kista. Nyckeln till huvuddörren finns i det låsta sydöstra rummet. Dörren bredvid den stora öppnas genom att tända en magisk brazier.
Vidare innehåller alla kistor, förutom den låsta, inget användbart, men orsakar aska när man försöker öppna dem.

Wyrmling Lair/Dragon LairEtt bra tillfälle att få tag på drakfjäll. De högra grenarna av tunneln är valfria.
Kolgrim kommer att erbjuda sig att vanhelga den heliga askans urna med Dragon's Blood. Om du accepterar kommer han att ge ett blodkärl. Annars bör du döda Kolgrim (Kolgrim) och plocka upp hornet (Kolgrims Horn), eller smida i konsolversionen, från hans kropp.

Bergstopp
Om du använder Kolgrims horn kan du tillkalla en stor drake.

Gauntlet
Pussel
Höger och runt:
- Ealisay: En låt
- Lady Vasilia: Hämnd
- Lärjunge Havard: Bergen
- Lärjunge Cathaire: Hunger
- Brona: Drömmar
- Thane Shartan: Hemma
- General Maferath: Svartsjuka
- Archon Hessarian: Barmhärtighet

Spöke från det förflutna
Oavsett svaren låter spöket dig gå vidare. Vem det blir beror på ursprunget.

spökbron
Beskrivs i paragraf

Tornet av magiker i Dragon Age: Origins är ett av stegen som du behöver slutföra. Då kan du vinna och stoppa pesten. Anländer till platsen huvudkaraktär får reda på att det går riktigt dåligt. Cirkeln är fylld av besatta magiker som dödar och omvänder alla andra. Så hjälp från deras sida eller Tempelherrarna är inte värt att vänta på.

Torn

Du kommer att tillåtas komma in i tornet, men det är bättre att besöka kvartermästaren innan dess, eftersom det inte kommer att finnas några fler köpmän och striden med de besatta kommer förmodligen att dra ut på tiden.

En grupp magiker ledda av Wynn väntar utanför dörren på spelaren, och du har två alternativ - stödja henne och acceptera henne i gruppen som en partimedlem, eller avvisa henne och döda henne på plats.

Därefter kommer spelaren att ha en lång resa från våning till våning och samtidigt utföra en sådan Ytterligare uppgifter tycka om . På den allra sista våningen väntar redan Idleness demon på dig, som kommer att starta en dialog och, oavsett ditt val, kommer att skicka huvudkaraktären in i skuggorna.

Skugga

Du vaknar ensam och den falska Duncan försöker döma din hjälte för att han inte räddade honom. Vi dödar två Grå vaktmästare och gå till piedestalen.

Här möts du av en viss Niall, som kommer att berätta om sakernas tillstånd, varefter du ska gå vidare genom portalen till Demon of Fury och döda honom. Efter det får vi utseendet av en mus, dyker ner i ett hål i närheten, gör en cirkel för att prova förmågorna och återvänder till Niall.

Brinnande torn

Aktivera den nya piedestalen och gå till platserna Burning Tower och Darkfiend Invasion. I det brinnande tornet går vi till andra våningen och reser genom minkarna till korridoren med brinnande linjer - vi går rakt och tar oss genom ett annat hål till den brinnande tempelriddaren, och dödar som du kommer att få en eldig form. Vi går ut och går till invasionen.

Darkness Invasion

Här måste du röra dig strikt norrut i form av den brinnande, eller om du inte har tagit den ännu, längs med hålen - på ett eller annat sätt kommer spelaren att komma till Sleeper. Efter segern kommer han att ge en ny form - Spirit. Efter det kan du säkert hantera spökdörrarna på olika platser.

Trollkarlarnas strid

Nästa plats du kommer till. Vi rör oss i en cirkel till andra våningen, dödar magikerna och glömmer inte lyriumet, såväl som hälsodrycker. På övervåningen väntar flera motståndare på dig samtidigt och en annan Sleeper, som efter döden ger den sista formen - formen av en golem.

Det bästa möjliga valet skulle vara att rensa tornet till slutet och efter att ha dödat chefen i slutet, aktivera en annan piedestal för att omedelbart flytta dit du behöver.

Sista steget

När vi återvänder till Niall hittar vi en spöklik dörr i närheten och går dit för att förstöra chefen Yevena. Sedan går vi till Invasionen och där hittar vi en dörr som kan förstöras i form av en golem – det kommer att finnas en annan chef bakom den. Du måste också ta itu med Ragos i det brinnande tornet.

I det här skedet kan spelaren bara resa genom de fyra mardrömsöarna i följd tills du möter Vereville - till en början kommer hon att fly, men du måste bara ta formen av en mus och följa efter.

Efter striden med chefen för de fyra öarna öppnas vägen till Idleness demon för dig. Om du inte räddade dina följeslagare på vägen, är det dags att återvända för dem, eftersom striden kommer att bli riktigt svår. Övertyga dem om att världen runt omkring är overklig och då kommer allt att gå som det ska.

Totalt kommer demonen att ta 4 olika former, och varje gång kommer hans liv att fyllas på, varefter en dialog med Niall kommer att starta, där han kommer att erbjuda sig att ta Litany från kroppen av en besegrad fiende för att få skydd från blodmagi.

Torn

du återvände till verkliga världen Och så är det ytterligare en kamp - den sista. På trappan innan striden med Uldreth är Kallen, i en konversation med vilken du kan ta tempelriddarens sida och komma överens om att avsluta alla magiker eller avslå hans erbjudande. Det finns också ett tredje, neutralt alternativ.

Nu klättrar vi upp för trappan och går med i striden, samtidigt som vi försöker använda Litany varje gång demonen försöker omvända någon igen. Detta avslutar passagen i Dragon Age: Origins Towers of Mages.

Som alltid i spelets handling finns det uppdrag som krävs för att slutföra, och ytterligare uppdrag. Låt oss börja med berättelseuppdragen.

Bruten cirkel.

Vid ingången till tornet väntar riddarbefälhavaren Gregor på dig, som kommer att berätta om problemen i tornet, på grund av vilka varken magiker eller tempelriddare kan gå med dig i strid. Tornet var fyllt av demoner, och templarerna vet inte om någon av magikerna förblev vid liv i tornet, och om de gjorde det, är de farliga för samhället? För att inte riskera det begärde de tillstånd att helt enkelt förstöra alla där. Du och avdelningen får tillåtelse att åka dit och ta reda på vad som är fel, men tänk på att dörrarna kommer att stängas bakom er och ni kommer inte kunna gå tillbaka förrän situationen är löst. Så fyll på med allt du behöver innan du åker dit.

Nästan omedelbart efter att du kommit in i tornet kommer du att möta en grupp magiker ledda av Wynn. I ett samtal med henne kan du välja två alternativ för utvecklingen av handlingen, antingen går du med på att hjälpa magikerna eller så vägrar du. I det första fallet kommer Wynn att gå med i din grupp, i det andra kommer hon att vara emot dig. Det är upp till dig att välja och bestämma, Wynn är en användbar följeslagare, som healer och buffert för gruppen.

Din uppgift är att komma till fjärde våningen i tornet. Längs vägen, på andra våningen, möter du Humble Owain, som kommer att berätta om trollkarlen Niall, som tog med sig skydd mot blodmagi - Andrallas Litany och gick för att rädda cirkeln. Ta dig vidare till fjärde våningen. Du kommer att möta Blood Mages, Demons, Possessed, som vid döden exploderar och orsakar enorma brandskador. När du äntligen har nått fjärde våningen kommer du att möta ledighetens Demon, efter att ha pratat med honom kommer du i alla fall att falla in i skuggan, från vilken du måste hitta en väg ut ensam.

Förlorad i drömmar

Här är det första du måste göra ta itu med Duncans illusion och två Guardians. En skuggpiedestal har dykt upp, aktivera den. Du ser bara en tillgänglig plats, gå dit. Du kommer att mötas av Niall, av honom kommer du att lära dig att demonen är skyddad av någon form av trollformler, och för att ta bort dem måste du besegra starka demoner, och det är omöjligt att komma till dem.

Efter samtalet, gå till Shadow Portal. Efter att ha bekämpat Fury Demon där, kommer du att få formen av en mus. Använd den direkt, spring in i hålet på sidan, du måste springa genom portalerna och bli av med demonerna längs vägen. Till slut kommer du att återvända till Niall, som kommer att gratulera dig till dina framsteg och skicka dig att leta efter fler sovande för att få nya formulär från dem. Eftersom jag är i form av en mus, råder jag dig att klättra i alla hål som kommer över på vägen, det kan finnas kistor och statyer som du kan öka dina parametrar med.

Nu, när du aktiverar Pedestal of Shadow, har du fem nya platser öppna. Platsen för de demoner som måste besegras för att slå igenom till Demon of Idleness: Primordial Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Darkspawn Invasion, Shattered Circle. Dina följeslagare befinner sig i territorier som kallas Nightmare Dream och du måste befria dem senare innan du kan.

För att få nästa formulär måste du först gå till antingen Darkspawn Invasion eller Burning Tower, där du kan få formuläret med endast musformuläret. Gå till templarens mardröm sist, där kommer du inte att kunna döda demonen om du inte har alla fyra formerna.

Låt oss ta en promenad först Brinnande torn. Vi måste gå till andra våningen, bestämma hur du ska komma dit, du kan använda musen genom minkarna, eller så kan du bara gå genom dörrarna, men i det här fallet kan du inte undvika ett slagsmål. När du når andra våningen, gå nordost tills du hittar ett mushål. Genom den kommer du in i hallen, där du möter Fury-demonen och den brinnande tempelriddaren. Efter segern kommer du att få en ny form - Burning Man. Det låter dig passera genom elden utan konsekvenser. Även om det inte finns något annat att göra här, kan du gå till invasionen av mörkrets varelser.

En gång i Darkspawn Invasion, gå norrut. Om du gick till Burning Tower först och fick Burning Man-formuläret, gå rakt fram och använd det efter behov. Om du kom hit före tornet, använd då musformuläret för att komma till rätt rum. Här kommer du att se en templar som slåss med gorlocs. Efter att ha blivit av med gorlocs kommer du att få Andens form från templaren. Nu ska vi gå till Krossad cirkel.

I Spirit-form kan du gå genom spökdörrar, använda användbara trollformler. I Shattered Circle, gå runt i en cirkel (det är därför det är en cirkel) tills du når trappan som leder till andra våningen. Formen för den brinnande mannen kommer att vara mycket användbar för dig, eftersom skyddsdrycker mot eld inte hjälper här, eld orsakar för mycket skada i ett brinnande torn. Längs vägen kommer du att stöta på magiker som kommer att försöka bli av med din närvaro, använd lyrium, eftersom det finns var man kan få det. När du har nått andra våningen, gör dig redo för en strid med flera motståndare samtidigt, inklusive två golem. Det kommer inte att vara lätt, men efter att ha vunnit får du den slutliga formen - Golem-formen, med vilken du kan öppna stora dörrar. Nu, med alla former till ditt förfogande, kan du ta dig till Idleness Demon genom de fyra demonerna som blockerar vägen. Använd den korta vägen - uppför trappan, ta dig igenom mängderna av motståndare och gå till det södra rummet. Där finns den första demonbossen, Slaveren. När du blivit av med honom, använd piedestalen för att flyga någon annanstans, du kan till Niall.

Gå till spökdörren bredvid Niall, där finns en demonin Yovena med två undersåtar. Det är bättre att först ta itu med demonen själv, använda Andens "Krossande Dungeon" och sedan ta itu med hennes assistenter. Nu in i portalen och in i den redan välbekanta "Invasion of the creatures of Darkness."

Vid ankomsten befinner du dig i ett välbekant rum. Bryt dörren och gör dig redo att slåss med en stor armé av harlocks och genlocks. Flera sändebud kommer också att observeras där. Efter striden kommer du att se en massiv dörr bakom vilken är chefen för detta område. Bryt dörren med en golem och bli av med Krossaren Utkiel, som ser ut som en ogre både till utseende och vanor. Följaktligen kan du hantera honom på samma sätt.

I det brinnande tornet är chefen i det nordligaste rummet. Ragos borde inte ge dig mycket besvär. Nu, för att komma till den sista chefen, måste du gå igenom En templars mardröm.

Uppträder på ön, spring först till södra minken. Genom den kommer du till den andra ön, på vilken du hittar Spökdörren på kartans nordvästra sida. Passera genom den, du kommer till den tredje ön. Gå här till det allra sista rummet och gå in i Shadow Portal i den västra väggen. Här är den fjärde ön. På vägen kommer motståndare att stöta på på öarna, så du måste bli av med dem. På den fjärde ön går du igenom rummen tills du når tempelriddarens lik. I närheten finns demonin Vereville, som kommer att skynda sig att ta formen av en mus och fly från dig. Följ henne.

I striden med Vereville, använd formen av Anden eller den brinnande mannen, de är mer motståndskraftiga mot magi. Efter att ha besegrat demonen öppnas vägen till Idleness Demon.

Här råder jag dig att först släppa dina följeslagare, de kommer hjälpa dig mycket i kampen mot demonen. Som redan nämnts är dina följeslagare på platser som kallas Nightmare Dream. För att befria dem, använd din övertalningsgåva, övertyga dem om att allt de ser inte är verklighet, utan en illusion som skapas av skuggan. Vissa kommer att tänka på det själva, du behöver bara hjälpa dem i kampen mot demonerna.

Nu kan du gå och bekämpa Idleness Demon. Gör dig redo för en intensiv strid, du kommer att behöva använda en hel del trolldrycker för att besegra honom. Demonen tar fyra former under striden, när den ändrar formen återställer den mängden av sin hälsa till fullo. Förr eller senare kommer du att kunna besegra honom, varefter Niall kommer att be dig ta bort den där Litany of Andralla från hans kropp - skydd från Blood Magic. Du kommer att transporteras till Tower of Mages och du kommer inte längre att kunna använda formulären som du lärde dig under uppdraget.

Tortyrrum.

Med Litany tagen från Nialls kropp, gå till översta våningen. Där måste du slåss mot Uldred. Innan trappan måste du fatta ett beslut: du kommer att träffa templaren Cullen, som måste svara på om du håller med om hans åsikt att du behöver döda alla magiker, eller inte håller med och försöker rädda dem som är inte för sent att spara. Om beslutet fattas att förstöra Wynn, vänd dig mot dig. Du kan säga att du ännu inte kan bestämma dig för att du behöver lära känna situationen bättre. Efter samtalet, gå uppför trappan.

På toppen möter du den skyldige till allt detta - Uldred. Oavsett vad du pratar om, och hur ditt samtal än slutar, måste du fortfarande slåss mot honom. Jag råder dig att sätta Andrallas Litany på "hot"-nyckeln. I början av striden kommer Uldred att förvandlas till en demon med kraftfullt skydd. Även under striden kommer han att försöka förvandla de överlevande magikerna till demonbesatta, för detta behöver du en Litany. Hur många magiker du lyckas rädda, så många kommer att hjälpa dig i den sista striden. Om du inte hinner rädda någon så kommer templarerna. När kampen är över, återvänd till Gregor, ta antingen Cullen eller Irving med dig, för att få ett löfte om att skicka hjälp att bekämpa ärkedemonen.

Låt oss nu prata om ytterligare uppdrag i Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Vetenskap om kallelse

På första våningen, i biblioteket, kan du hitta en bok med vilken du kan lära dig att kalla fram varelser från skuggan. Om du bestämmer dig för att försöka göra det själv, då ska jag försöka hjälpa dig. Om en blixt plötsligt slår ner i dig efter att ha aktiverat något betyder det att du tryckte på något fel. Tänk på ordningen för att kalla fram varelser.


Första samtalet:

Sockel av kallelse.

Volym av sprit.

Första lågan.


Andra samtalet:

Sockel av kallelse.

Staty av magikern Gorvish.

Andra lågan.


Tredje samtalet:

Sockel av kallelse.

Great Bestiary of Elvora.

Boken Spiritorum Etherialis.

Staty av magikern Gorvish.

Phylactery of the Acolyte.

Tredje lågan.


Efter det tredje samtalet, förbered dig på att besten du har kallat kommer att attackera.


Det finns också ett fjärde samtal. Upprepa aktiveringen en gång till i ordning, enligt beskrivningen ovan, och aktivera sedan den fjärde lågan för att kalla fram den fjärde andan. Han kommer att försvinna väldigt snabbt, han har en bok i fickan som ger dig ytterligare en post i codexen. Den måste stjälas.


Fjärde åkallan:

Sockel av kallelse.

Volym av sprit.

Boken The Unusual Call of the Rodecorn.

Staty av magikern Gorvish.

Great Bestiary of Elvora.

En tabell i den första delen av biblioteket.

Boken Spiritorum Etherialis.

Staty av magikern Gorvish.

Phylactery of the Acolyte.

Fjärde lågan.

Guardian of the Limit.

Från första till tredje våningen i tornet kan du hitta elevanteckningar, av vilka det framgår att det finns en hemlighet i tornet. Du behöver samla alla anteckningar, när du gör detta kommer journalen att uppdateras. Gå nu till tredje våningen till Stora salen. Här behöver du aktivera statyerna, här är ordningen: vänster, höger, mitten, aktivera sedan statyn med skölden vid trappan. Nu på första våningen, in i rummet med magiker, och gå till dörren till källaren. Här måste du döda Guardian, efter vars död ett bra tvåhandsvapen kommer att falla.

Placering av studentanteckningar:

På första våningen, två i sovrummen mellan dörren till templarerna och magikernas rum, en i sovrummet bortom dörren som leder till andra våningen.

På andra våningen, en i rummet norr om trappan som leder till första våningen, den andra i rummet med Blood Mages.

På tredje våningen i ett rum med tre statyer.

Röda Jennys vänner

På kroppen av den mördade magikern, efter att ha träffat Zevran, kunde du hitta en lapp som nämnde Red Jenny och en mönstrad låda. Du hittar den på Irvings kontor. Kistan kan tas till marknadsdistriktet Denerim och få en belöning för den. Vad som finns i denna kista och varför och vem som behöver det - kommer att förbli ett mysterium.

Fem sidor, fyra magiker.

På tredje våningen kan du hitta fem sidor med register över magiker som blev lurade av en skurk som heter Beya Jom. Efter att ha träffat honom under dina resor, döda honom och slutför därigenom detta uppdrag.