Dragon age radcliff genomgång. Dragon Age Quests i Redcliffe. Letar efter en urna

Genomgång drakens ålder: Ursprung. Redcliff läge.

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Redcliffe. Du kommer att besöka denna plats för att få stöd av Earl Eamon. Och jag i min tur kommer att försöka hjälpa dig att lyckas i denna fråga. Så, låt oss börja.

Så snart nedladdningen är klar kommer en dialog med Alistair, din följeslagare, omedelbart att börja. Han kommer att berätta om sitt sanna ursprung och förhållande till jarlen. Om du vill förbättra din relation med denna följeslagare, berätta för honom att du förstår allt och klandra honom inte alls för att han inte berättade sanningen om hans ursprung tidigare. Efter det går vi till bron, där vi kommer att mötas av en man som antog oss för riddare som anlände för att rädda bosättningen från något fruktansvärt hot. Han kommer att leda dig till den lokala kyrkan, där Eamons bror, Bann Tegan, kommer att möta dig.

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Han kommer att berätta att varje natt när dimman sänker sig över byn kommer massor av döda från slottet och dödar invånarna. När du går med på att hjälpa, kommer han att skicka dig till chefen för milisen. Om du inte vill förvärra relationerna med Morrigan är det bättre att inte ta henne med dig. Hon kommer inte gärna hjälpa människor att bekämpa onda andar. Ha inte bråttom att lämna kyrkan. Det finns flera böcker där som kommer att lägga till lite information till Codex. Med i kyrkan finns också flickan Irenia. Tidigare kunde du ta uppdraget att informera henne om hennes döda make. Därefter ser vi en tjej som heter Caitlyn. Om du frågar tjejen vad som hände kommer hon att berätta om sin lillebrors försvinnande. Vi lämnar kyrkan. Framför våra ögon finns ett torg som har förvandlats till en träningsplats för miliserna. Vi går direkt och hittar själva chefen för milisen.

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Han frågar oss om vi verkligen Grå vaktmästare. Efter att ha pratat om detta ämne berättar han om problemen med smeden. Hans dotter har försvunnit och han, som blir full som en innersula, vägrar att förfalska vapen och tillverka rustningar åt milisen. Vi är överens om att hjälpa till. Vi går lite längre och ser smedjans stängda dörrar framför oss. För att inte förvärra relationerna med någon lämnar vi Mirrigan och Stan i lägret. För att förbättra kan vi ta Leliana. Vi knackar på dörren. En berusad smed svarar oss och säger att han inte släpper in oss. Med en pumpad övertalningsförmåga kan vi övertala honom att släppa in oss.

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Vi går in och pratar genast med smeden "heart to heart". Han berättar om sin dotters försvinnande, och vi övertygar honom om att det inte kommer att fungera att döda sorg i alkohol och be honom hjälpa milisen. I gengäld ber han oss lova att hitta hans dotter i slottet. Vi instämmer. Och han har också en cache i hörnet med allt möjligt skräp, som han av misstag kallar rustningar och vapen.

Vi går till chefen för milisen. Vi säger att vi har gjort upp allt med smeden och frågar honom om vad vi mer kan göra. Han säger att handlaren Dvin passerar genom byn och att hans hjälp skulle vara till stor hjälp.

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Vi går till tomtens hus. Återigen stöter vi på stängda dörrar. Efter att vi knackat på och ingen svarar oss slår vi sönder dörrarna. Vi kommer att hälsas av samma Dvin och två legosoldater. För att övertyga shortyn att slåss på natten måste du spendera pengar. Välj dina svar noggrant annars kommer han att attackera dig. Om det inte var möjligt att övertala / skrämma honom, kan guld användas.

(Det finns en kista i Dvins bakrum som inte öppnar förrän ett visst ögonblick. Med en tillräckligt hög relation med Stan kommer han att berätta historien om hur han kom in i buren och varför. Efter det här samtalet kommer vi att ha ett uppdrag. Vi måste hitta Stans förlorade svärd. Efter en kort vandring runt platserna får vi reda på att samma Dvin har svärdet. Svärdet är i den kistan).

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Vi lämnar Dvins hus och går till vänster tills vi träffar dörren till en övergiven butik. Där hittar vi brännbar olja, som kommer att vara användbar för oss i framtiden. Vi ska också gå till Caitlins hus, där vi i garderoben hittar den gömda bror hon letar efter. Vi lär oss av honom om svärdet mot de odöda och övertygar honom om att ge oss nycklarna till kistan där det förvaras. Vi återvänder till chefen för milisen och gläds åt honom med nyheterna om Dvina i våra led. Efter det går vi uppför stigen. Vi kan gå direkt till Sir Perth eller så kan vi gå till krogen.

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

På krogen kommer vi att prata med bartendern, ta reda på några nyheter och fråga om hans hårda liv i Redcliffe. Vi kan också köpa några saker som saknas av honom eller så kan vi sälja skräp själva. Sedan pratar vi med servitrisen, vi lovar att lösa alla hennes angelägenheter efter kampen. Fortfarande i hörnet på krogen sitter en rädd tomte. Om du pratar med honom ordentligt kommer han att berätta att det var meningen att han skulle ta hand om slottet, och när varelserna svämmade över därifrån sprang han helt enkelt iväg. Du kan få honom att slåss ikväll.

Om du lämnar krogen och går rakt fram kommer du att stöta på ett övergivet hus.

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

I den kommer vi att se en kille som vill komma bort från den kommande striden med de döda. Vi beordrar honom att "återgå till tjänsten".

Det återstår att prata med Pert.

(Nära bruket, nära staketet, växer en blomma "Andraste's Grace", som kan presenteras för Leliana för utveckling av relationer).

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Du kommer att få veta av Sir Perth att han och hans avdelning av riddare var tänkta att leta efter Andrastes asurna, men blev kvar för att hjälpa byborna. Glöm inte att nämna oljan vi hittade i butiken. Vi föreslår att belysa det på inflygningarna till barrikaderna. Perth kommer också att be oss om en tjänst. Vi måste gå till Mother Superior och be om magiska amuletter som hjälper riddarna i den kommande striden.

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Med en hög övertalningsförmåga kommer abbedissan att gå med på att ge oss amuletter, men de är utan någon magisk kraft. Vi bär dem till Sir Perth och hans riddare, vi berättar för honom att amuletten inte har några magiska egenskaper. Som svar får vi höra uttalandet att tro är den bästa skölden.

Vi säger att vi är redo att vänta på natten.

Slåss

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Natten har kommit. Riddarna spillde olja framför barrikaderna och satte eld på den. Vi är redo att slå tillbaka attacken från de döda. Den första vågen kommer från slottsporten. Det är bättre att instruera satelliterna att vänta på attacken och inte attackera sig själva, annars kommer de att klättra in i elden och få mycket obehagliga skador. Vi utrotar systematiskt de döda. Efter det sista avhuggna huvudet/armen/benet eller annan del av kroppen kommer en soldat springande till oss och rapporterar att de döda har gått förbi dem från flodens sida och redan är avskyvärda i själva byn.

Säg åt riddarna att vakta denna passage, så är du själv på väg mot kyrkan. Mer väntar oss där tuff kamp. Ranged fighters är bäst att lämna på nedstigningen så att de skjuter fiender på säkert avstånd. Det är bättre att rikta in sig på fiender med en rang och eliminera dem snabbt. Förstör sedan de odöda. När vi förstör den sista fienden kommer en video att börja där alla kommer att sörja de döda.Vi kommer också att höra om den eventuellt döda Dvina och Murdoch (milisens chef).

Efter videon går vi till bruket och träffar Tegan. Han berättar om den underjordiska entrén som leder till slottet. Efter det kommer Lady Isolde springande.

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Hon säger att Tegan borde följa med till slottet. Vi kan försöka avråda Tegan från att åka dit, men det går inte. Vi kan bara lova att vi kommer att rädda allt och alla. Vi går in i kvarnen, går till luckan. Vi befinner oss i en tunnel och framför oss finns ytterligare en dörr. Efter att ha öppnat dem hittar vi flera döda män som rusar mot något bakom galler. Vi dödar dem och börjar en konversation med Jovan, som satt bakom galler. Magikern berättar om sin roll i allt som händer, om pojkens innehav av en demon. Vi har ett val. Vi kan driva iväg magikern, vi kan tvinga honom att hjälpa oss, vi kan lämna honom bakom galler. Efter att ha bestämt ödet för maleficar (blodmagiker, Jovan) går vi vidare. Bakom varje dörr kommer de döda att vänta på oss, som vi gärna får erfarenhet av. I slutet av våra vandringar genom källarna går vi ut på borggården till slottet. Där kommer vi att mötas av ett hagl av pilar av de döda och ytterligare en särskilt stark död. För att göra kampen lättare kommer vi att öppna portarna för Sir Perths riddare. Efter massakern på de döda går vi in ​​i själva slottet. Som ett resultat kommer vi in ​​i hallen, där ytterligare ödesdigra beslut kommer att fattas.

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Där ser vi hur Connor, besatt av en demon, tvingar Tegan att roa honom. När pojken tittar på oss frågar han om syftet med vårt besök. Efter samtalet förgiftar det vakternas och Tegans sinnen, och de i sin tur attackerar oss. Det är bättre att först döda vakterna med pilbågar, så att de inte stör deras mycket påtagliga skador. Efter segern pratar vi med Tegan, som redan har återgått till det normala. Det är redan klart för alla att pojken är besatt och att detta problem måste åtgärdas. Till vår förvåning går Jovan in i hallen och säger att du kan utföra ritualen att gå in i skuggan. Men detta kräver mycket lyrium, eller så kan vi använda hans kunskap om blodmagi. Problemet är att en sådan ritual kommer att kräva all livskraft från offret. Isolde anmäler sig genast som volontär. Vi har tre möjliga alternativ lösningar.

1. Låt Jovan utföra ritualen

2. Döda barnet mitt i slottet.

3. Skicka för hjälp till Circle of Mages.

Jag skulle välja alternativ 3. Vi går till kretsen av trollkarlar, vi säger till den första trollkarlen Irving att vi behöver trollkarlar och lyrium för ritualen, och han går genast med. Vi återvänder till slottet Redcliffe. När vi kommer fram är allt klart och vi kan börja. Vi har dock ännu inte bestämt vem som ska gå till Shadow.

Om du är en magiker kan du själv gå till Shadow. Om inte, då kan du skicka Morrigan, Wynn eller Jovan till Shadow.

(Om du skickar Jovan in i skuggorna kommer detta att göra hans öde lättare i framtiden.)

Ritualen börjar.

Skugga

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Vi går in i Shadow-världen.

(Så länge människosläktet känner sig själv, så mycket utforskar den skuggan. För varje gång vi sover, vandrar vi genom dess skrymslen och vrår och ser då och då en glimt av staden mitt i den. Den är nära oss , som våra tankar, men långt från vår värld.

Olika delar av skuggan tillhör vissa andar, allt i den flödar ständigt och förändras. Innan Tevinter-imperiet stängde ner projektet, hittades ett dussin olika och ständigt föränderliga demonriken, och flera hundra sorters andar registrerades.

Även när man går in i skuggan med hjälp av lyrium kan dödliga inte kontrollera den eller på något sätt påverka den. Men det kan göras av demonerna som bor där. De stjäl från dödliga deras värsta tankar och rädslor. De erbjuder människor tjänster och möjligheter som är mycket svåra att tacka nej till. Demonerna gör detta med ett mål - att känna smaken av livet.

Förste trollkarl Josephus)

Där ser vi andebilderna av Connor och Earl Eamon. Vi springer till arls projektion och pratar med honom och försöker övertyga honom om att han är i Fade. Därefter springer vi till projektionen av Connor och pratar med honom. Under ett samtal tar en demon i besittning av honom och vi slåss med honom. Så vi springer från portal till portal, pratar med pojken och dödar demonerna. Efter nästa portal befinner vi oss på en plats med en cirkel och en demon i mitten.

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Samtalet börjar. Om du gick till Shadow som din huvudkaraktär som magiker, kan du be demonen att lära dig blodmagi, kräva "kärlek till dina grannar" (detta kommer att förbättra din relation med dina följeslagare). Eller så kan du förklara att du inte samarbetar med demonerna och gå med i striden. Om du gick in i skuggan inte med din GG, kommer det inte att finnas några första 2 alternativ. Kampen börjar.

(Tips: demonen kommer att skapa kopior av sig själv under striden. För att kopiorna ska försvinna måste du träffa den riktiga demonen en gång. Alla kopior har egenskapen att glöda, så välj den mörkaste av kopiorna och tryck på den. Om du har lite mana / hälsa kan du använda lyriumvener)

Efter segern tittar vi på en video om hur de som dog under försvaret av byn skickas på sin sista resa. De satte dem på båtar, släppte in dem i sjön och bågskyttarna skjuter brinnande pilar mot båtarna. Efter videon befinner vi oss i hallen där Isolda och Tegan berättar smickrande tacksamhetsord.

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Lady Isolde ger oss ett tips. Andrastes urna av helig aska läker alla åkommor, och om det ens är en liten chans att hitta den måste vi göra det. Broder Genitivi letade efter henne. Vi rekommenderas att gå till honom för information. På vägen igen.

(Nu i byn nära kyrkan kan man ta olika uppgifter i predikantens styrelse. Och på bryggan finns också en förbindelselänk till magikraglet.)

Vi åker till Denerim och där hittar vi Genitivis hus.

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Där möts vi av en tjänare till den vi söker. Weylon avslöjar motvilligt att Genitivi gick till en taverna på Calenhad Lake. Om vi ​​åker dit kommer vi att stöta på ett bakhåll. Men det finns ett sätt att undvika detta. Det finns en låst dörr i slutet av rummet i Genitivis hus. Närmar dig den och försök komma in. Waylon kommer kategoriskt att vägra att släppa in oss där och attackera. Efter att ha dödat honom går vi, plågade av vårt samvete för att ha dödat en tjänare som gjorde sin plikt, in i rummet och vad ser vi? Kroppen av en riktig Waylon. Det visar sig att vi dödade den onda tvillingen. I rummet finner vi också brors anteckningar om byn Shelter, som ligger långt uppe i bergen. Den sista posten säger att han åkte dit. Nåväl, låt oss följa honom.

asyl

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Vid ingången till byn möts vi av en mycket fientlig vakt och säger åt oss att gå ut. Låt oss fråga honom om byn och gå vidare. Om vi ​​går in i byn och svänger vänster så får vi se öppna dörrar. Låt oss gå in i huset och se ett slags altare i blodet. Genom deduktiv metod kommer vi till slutsatsen att blodet är helt klart mänskligt, och efter förlusten av en sådan mängd blod överlever inte en person. När vi lämnar huset ser vi att byn är tom. När vi klättrar upp till någon slags kyrka kommer vi att mötas av fientliga bybor. Vi skär genom dem vägen till kyrkan.

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Inuti ska vi se hur byborna ber, och en viss far bestämmer över bönen. Vi försöker döda honom så snart som möjligt för att undvika obehaglig frost och eldklot. Vi tar bort amuletten från hans lik. Därefter letar vi efter en hemlig dörr bakom vilken vi hittar bror Genitivi, övergiven utan kraft. Efter att ha pratat med honom bestämmer vi oss för att gå till templet.

övergivet tempel

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Broder Genitivi öppnar dörrarna till templet. Vi ser gamla murar, statyer. Och den är helt täckt av is. Genitivi visar oss vägen, ger oss några ledtrådar och ber oss stanna för att utforska templet. Vi är på väg till korridoren som kommer att ligga till vänster. Där tar vi itu med noviserna och går till en annan korridor, den till höger. Där dödar vi också sekterister och hittar inlåsta dörrar sydöstra rum. Vi hittar nyckeln till dem här:

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

På trappan kommer vi att möta sekterist-ripper. När vi går efter nyckeln ska vi också träffa Bronto. Ett djur som ser ut som en noshörning. Efter att ha hittat nyckeln och rensat rummen från sektererna, går vi till braziern och tänder den med en ficklampa, som vi hittar här:

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Gå vidare. Bakom dörrarna väntar vi på en hall med trappsteg som magikern står på. När du rört dig mot det kommer spöken att börja dyka upp från alla håll. Och bågskyttar kommer att överösa oss med pilar. Efter att ha hanterat ett annat gäng skurkar går vi vidare och går in i ett rum med ballistae och, återigen, fiender. Vi städar rummet. Därefter kommer vi in ​​i rummet i form av en cirkel och en gaffel. Även i rummet finns en kista i vilken tallriksalvhandskar ligger. Varje väg skiljer sig endast med motståndare och en staty, efter att ha undersökt vilken, kommer vi att få en post i Codex.

wyrmling lya

Vi går in i en enorm hall där Rippers väntar på oss. Sedan följer vi en lång korridor och går in i något slags vardagsrum. Små drakar, magiker och rippar väntar på oss där. Nära sängarna hittar vi en kista och lite längre en till, bredvid ligger en bok som ska ge oss ny information till koden. Vi går vidare längs korridoren och återigen går vi in ​​i hallen med drakar och kultister. Det finns en gaffel i samma rum. Om vi ​​går till höger, kommer vi att gå in i rummet för att mata de växande drakarna (och där kommer vi att döda några och få ett skinn för rustning), och om vi går till vänster kommer vi att gå vidare mot målet.

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Då får vi se en gaffel. Om vi ​​fortsätter framåt kommer vi att nå ett rum med en stridsmagn och drakar, från vilka vi kommer att få fler skinn. Och hos magikern hittar vi förmodligen det enda svärdet i spelet för en stridsmagiker. I samma hall finns en passage som leder till inkubatorrummet.

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

I ett av äggen hittar vi smycken till blodmagikern.

Vi återvänder till svängen och fortsätter vår väg till Kolgrim. På vägen förstör vi sekteristerna.

Så vi kom till skurkarnas ledare, han berättar om Andrastes återfödelse och vill omvända oss till hans tro. Han ber oss också att förgifta Andrastes aska med blod. Här har vi 3 alternativ:

1. Vägra och döda Kolgrim.

2. Acceptera hans erbjudande.

3. Håller med, men sluta med att inte förgifta Andrastes aska.

I de fall du väljer det första alternativet kommer du att ta en bra tvåhandsyxa och ett horn från de döda.

(Tips om Kolgrim-kampen: det kommer att finnas 2 magiker i rummet, så det är bättre att döda dem först. Han kommer att orsaka många problem med sina isskolebesvärjelser.)

Efter att vi går till toppen av berget.

Vi kommer att se en video där vi kommer att visas den högsta draken. Tack vare hornet vi hämtade från Kolgrim kan vi kalla draken till marken och avsluta den. Genom att förstöra draken får vi mycket rustningar, vapen och guld. Och, naturligtvis, huden.

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Där möts vi av en vakt – ett spöke. Efter att ha pratat med honom befinner vi oss i det första testrummet.

I den väntar spöken från det förflutnas stora gestalter på oss. Var och en av dem kommer att ge oss en gåta, efter att ha gissat vilken, kommer spöket att gå hem. Annars kommer han att attackera oss.

Här är svaren på spökgåtorna till höger. I ordning: melodi, hämnd, berg, hunger.

Här är svaren på spökgåtorna till vänster. I ordning: drömmar, om hemmet, om svartsjuka, medkänsla.

Därefter möter vi så att säga "ett eko av det förflutna". Vi kommer att träffa någon som intagit en viktig plats i vår hjältes första historia. Till exempel när vi spelar som Kusland ska vi träffa hans pappa. Han kommer att ge oss en gåva. Härnäst har vi en mycket svår kamp. Vi kommer att kämpa mot våra prognoser. Om du har en healer i din grupp kommer fienderna att ha en också. Så det är bättre att fokusera på det direkt. Efter att ha dödat healern förstör vi de återstående "oss". Därefter väntar vi på en gåta med en spöklik bro. För att inte måla upp allt så lägger jag upp en skärmdump:

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Därefter väntar det sista provet på oss. Du måste klä av dig och gå igenom en renande eld. Efter det kommer vi att få närma oss Urnan.

Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA


Passage av Dragon Age Redcliffe. Sponsras av webbplats, AMD och EA

Vi gör vad vi tycker är nödvändigt och springer till Radcliffe till den sjuke Eamon. Vi helar honom, accepterar tacksamhet och går vår väg. Och det här kapitlet i Dragon Age: Origins historia är över.

Dragande lik (Shambling Corpse) x18 Demon Rank 2
Rasande lik x9 Demon Rank 2
Slukande lik x2 Demon Rank 3
Mindre skugga x3 Demon Rank 2
Större skugga x1 Demon Rank 3
Mabari x5 Djur Placering 2, 3
Lik av Perth x1 Demon Rank 2 Visas om hjälten lämnade Redcliffe före nattstriden.
Lik av Murdock x1 Demon Rank 2
Lik av Lloyd x1 Demon Rank 1
Lik av Bella x1 Demon Rank 1
Bann Teagan x1 Riddare Rank 3 Valfri strid (beroende på riktningen för dialogen när du träffar Connor första gången).
Vakt x6 Krigare Plats 1, 2
Pansarset x6 Riddare Rank 2
Manager (Chamberlain) x1 Krigare Rank 2


Efter att ha skyddat Redcliffe, det vill säga efter att ha slutfört uppdrag by under belägring och Attack i skymningen, kommer Bann Tegan nära bruket att erbjuda sig att komma in i Redcliffe Castle genom en underjordisk passage. Du måste gå genom väderkvarnen till den norra delen av källaren och prata med blodmagikern Jovan. Om han lämnas kvar i slottet kan han delta i utvecklingen av detta uppdrag. Om du kör ut honom ur slottet kommer ytterligare ett uppdrag att ges senare Jovans avsikter.

Vidare, genom att passera den norra delen av nedre våningen, den södra delen av källaren, borggården till slottet, måste du ta dig till den södra delen av nedre våningen och prata med Bann Tegan igen. Vi måste bestämma vad vi ska göra med Earl Connors besatta son. Kan dödas. Du kan dra nytta av Jovans erbjudande och gå in i skuggan för att rädda Connor genom att offra sin mamma. Du kan vända dig till First Enchanter Irving från Mage Tower för att få hjälp om uppdraget redan har slutförts bruten cirkel och Irving överlevde.

Vilken trollkarl som helst (inklusive Irving eller Jovan) kan komma in i skuggan, men bara huvudkaraktär, genom att komma överens med demonen, kan öppna en specialisering Blodmage. Valet mellan att besegra demonen eller ingå en pakt med den får inga konsekvenser för spelet, utan kommer att påverka budskapen i slutet av spelet.

Därefter kommer Bann Tegan eller Erlessa Isolde att erbjuda sig att hitta en urna av helig aska för att hela jarlen. Du måste slutföra uppdraget Urna av helig aska. Att leverera askan till Bann Tegan resulterar i att jarlen blir botad.

Resultat:
quest öppning Jovans avsikter, om du släpper Jovan;
1250 XP för att driva ut en demon på något sätt;
öppna specialiseringar Blodmage och Riddare;
Sköld av Redcliffes utvalda krigare, om du går med på att acceptera belöningen från Earl Eamon;
1350 XP för att slutföra uppdraget.


Owen ber att få hitta sin dotter Valena i Redcliffes smedja. Valena gömmer sig i ett litet rum i den nordöstra delen av den nedre våningen av Redcliffe Castle. Om du tillåter Valenas död (tala inte med henne förrän demonen har fördrivits från slottet) och informerar Owen, kommer han att begå självmord (den nya smeden kommer att ändra sortimentet av varor).

Resultat:
hjälm Owens uppdaterade mästerverk från Owen och Defekt amulett från en ny smed om Valena inte blir frälst;
250 xp och Armored Dwarven Armor om du sparar Valena.


Uppdraget ges av Earl Eamon på Redcliffe Castle efter att ha slutfört uppdraget Earl av Radcliffe. Du måste få stöd av alver, dvärgar och magiker/templare för att bekämpa Blight. Med andra ord, du måste slutföra tre andra berättelseuppdrag som Flemeth ger efter slaget vid Ostagar - vilddjurets natur, Perfekt och bruten cirkel innan han åker med Earl Eamon till Denerim. Efter att ha slutfört uppdraget kommer du att transporteras till Denerim, till Earl Eamons Estate.

Efter striden, prata med Bann Tagan vid bruket. Erlessa Isolda kommer att springa fram till dig och be Tegan följa med henne. Låt henne inte gå direkt och be om ett kort förtydligande av situationen. Du kommer att få lite av henne, eftersom hon är rädd specifikt. Som ett resultat kommer du att komma överens med Tegan om att han ska gå till slottet med erlessa, och vi kommer att åka dit, men på en hemlig vandring i bruket. Låt oss ge oss ut på vägen. I fängelsehålan kommer vi att snubbla över ett fängelse där Jovan (blodmagikern) kommer att fängslas. Det visar sig att det var han som förgiftade Earl Eamon på order av Teyrn Loghain. Du kan döda Jovan, du kan släppa honom, eller så kan du bara lämna honom i fängelse tills vidare (det är bättre att göra det). Sedan kommer vi till första våningen i slottet, men du kan inte gå in i stora salen, eftersom. dörren är barrikaderad, du måste gå runt genom källaren och gården och skära igenom skelettavstånden. Öppna spaken på gården och släpp in riddarna, ledda av Sir Perth. Gå nu tillbaka till slottet. Väl framme i den stora salen kommer du att se en rolig bild (ban tegan slår en kullerbytta på golvet, underhållande Connor, Earl Eamons yngste son). Som det visade sig började pojken visa förmågor för magi och hans mamma bestämde sig för att anställa en lärare (Jovan) för honom, allt detta gjordes i hemlighet från hans far för att skydda sin son från templarerna. Men pojken misslyckades på något sätt slöjan mellan skugga och den riktiga världen. Demonen svalde hans själ och bor nu i hans kropp och skrämmer grannskapet. Efter att ha avslöjat alla dessa detaljer kommer Bann Tagan att attackera dig med ett gäng riddare. Efter att ha fått ordentligt på huvudet kommer han att komma till besinning. Connor kommer att ha rymt då och du kan bestämma vad du ska göra härnäst. För en lösning kommer Jovan att hämtas från fängelset, som kommer att prata om tre möjliga alternativ:
1. Döda Connor
2. Skicka in en magiker i skuggan, men eftersom denna ritual kräver lyrium (vilket inte är det) kommer ett människooffer att behövas. I det här fallet måste du slakta erlessa Isolde.
3. Det svåraste, men mest framgångsrika alternativet: du kan penetrera skuggan utan mänskliga offer, men detta kräver flera magiker av cirkeln och lyrium. Allt detta kan du få tag i i cirkelns torn. Vi går dit, sätter ordning efter huvudintrigen, varefter vi ber den första trollkarlen Irving att hjälpa oss med ritualen. Vi återvänder till Radcliffe, skickar oss in i skuggan (om du är en magiker), eller Morrigan, eller Wynn, eller Jovan. Du måste fortfarande spela för den valda magikern. I skuggorna på en liten plats, döda begärets demon och befria pojken från hans fångenskap. Nu är det dags att börja rädda Earl Eamon själv.
Notera: Om du skickar en Morrigan in i skuggorna, kommer hon efter det att sluta bli förolämpad över att du ständigt hjälper någon (hon kommer fortfarande att vara sarkastisk, bara utan att förlora sitt rykte). Om Connor räddas av Jovan, kommer du att ha en chans att rädda hans liv efter att ha räddat livet på Earl Eamon.

Ett av spelets huvuduppdrag. Aktiverad efter slaget vid Ostagar. För att öppet kunna motsätta sig Loghain behöver vi kraftfulla allierade. Den mest troliga av dem är Eamon Guerrin - Earl av byn Redcliffe. När vi anländer till byn får vi veta att Eamon är allvarligt sjuk, och byn attackeras ständigt av horder av odöda. Vi får ett val: hjälp byn eller lämna den åt dess öde. I det senare fallet kommer de odöda att härja i byn. Beslutet att lämna byn kommer att godkännas av Morrigan och Stan. Leliana, Alistair och Wynn kommer att uttrycka sin indignation över detta beslut. Om vi ​​bestämmer oss för att skydda byn kommer godkännandet att upphävas. Väggen kan övertygas om att skydd behövs. När du bestämmer dig för att hjälpa byn måste du prata med byns chef - Murdoch. Han kommer att berätta för oss att för detta måste vi övertyga smeden att ge invånarna vapen och rustningar, och även skicka dvärgen Dvin till frontlinjen.

Smeden har låst in sig i sin smedja och släpper inte in någon. Men efter ett kort samtal kommer han fortfarande att låta vakten. När vi går in får vi veta att Owen (det är namnet på smeden) drack sig till ett nästan vansinnigt tillstånd och inte kan smida rustningar och vapen. Efter att ha pratat med honom får vi veta att hans dotter Valena, som arbetar som tjänare på slottet, har försvunnit. Owen bad Murdoch gå och leta efter henne, men han vägrade. Vi kan lova honom att rädda sin dotter (Alister, Wynn och Leliana kommer att godkänna detta, men Morrigan och Stan kommer inte att godkänna), eller vägra. Du kan också försöka plocka upp vapen och rustningar själv. I det här fallet måste smeden få stryk. Pansar och vapen från lådan är inte alltför bra kvalitet, till skillnad från de som smeden smider själv.

Dvin är i huset bakom Murdoch. Han säger att han inte vill gå. Vaktdvärgen kommer att kunna övertyga honom. Du kan också betala honom eller skrämma honom.

Dessutom är det värt att titta in i byns krog - där kan du rekrytera en annan kämpe till milisen - alven Berwick. Först kommer han att vägra tala, och sedan kommer han att börja spela upp. Zevran eller Leliana i truppen kommer att leda honom till rent vatten. Om vi ​​skickar honom till milisen kommer han att ge oss en lapp. Du kan träffa honom bredvid Sir Perth nära bruket. Dvin kommer att vara där med sina legosoldater.

Det är också värt att prata med milisen vid borden. De kommer att klaga på att gästgivaren tar för mycket för drycken. Du kan övertyga honom, skrämma honom eller betala för milisen.

I ett av husen på stranden av sjön kan du hitta fat med olja, du bör berätta för Sir Perth om dem. Han kommer också att be dig att ta med sig medaljonger från kyrkan. Reverend Modern kommer att vägra och kalla det en bluff. Hon kan övertalas eller skrämmas. Om Alistair är med i truppen blir det lättare att göra detta. Leliana kommer inte att godkänna om du ger amuletterna till Sir Perth.

När allt är klart måste du prata med Murdoch eller Sir Perth. Efter svaret "Jag är redo", kommer natten omedelbart att falla och striden börjar. De första två eller tre vågorna går nerför sluttningen till bruket. Allt kommer att förenklas om du hittar ett fat olja. Då kommer en budbärare att dyka upp och säga att de odöda kommer från sjön.

Denna kamp är svårare, eftersom milisen ofta står i vägen. Om du lyckas se till att inte en enda milis dör, kommer Bann Tegan efter striden att lämna över hjälmen.

När gryningen börjar, måste vi smyga in i slottet. Det finns en hemlig passage genom bruket (i inkvisitionen kommer Leliana att använda den). I en av fängelsehålorna kommer vi att möta blodmagikern Jovan (om Guardian är en magiker kommer de att känna igen varandra). Du kan släppa honom (då visas motsvarande uppdrag), döda honom eller lämna honom i en bur. Efter att ha tagit oss till slottet får vi veta att Connor - son till Eamon - är besatt av en demon. Efter ett kort samtal förtrollar han Tegan och soldaterna att slåss mot vakten och springer iväg. Isolde (jarlens fru) och Tegan säger att pojken måste räddas. Det finns tre sätt att göra detta: exorciera demonen genom att gå in i skuggan med hjälp av blodmagi (om Jovan släpps eller dödas är det här alternativet inte tillgängligt), med hjälp av cirkelmagiker (om Broken Circle-uppdraget inte har gjort det) har slutförts, eller du har ställt dig på templars sida, detta alternativ är inte tillgängligt), eller genom att helt enkelt döda Connor.

Det finns en present till Alistair på Eamons kontor. Bakom dörren i rummet med rustningen finns en besatt chef från vilken du kan ta nyckeln till slottets vapenkammare på andra våningen.

  • Uppmärksamhet! Nära arsenalen finns en uppgång till toppen, om du går upp, då måste Connor dödas, därför, om det beslutas att läka honom, är det bättre att begränsa dig till arsenalen.

När allt är klart för läkningsritualen (om du bestämmer dig för att läka) måste du bestämma vem som ska gå in i skuggan. Detta kan vara Guardian Mage, Wynn, Morrigan, Jovan eller Irving (om han överlevde och inflytandet är tillräckligt utvecklat). Efter att ha besegrat flera illusioner om demonen kommer det att vara dags att träffa honom själv. Han kommer att erbjuda en affär: att avslöja kunskapen om blodmagi, i utbyte mot att magikern lämnar honom ifred.

Du kan skrämma honom och tvinga honom att släppa Connor, eller döda anden.

När problemet är löst kommer Tegan och Isolde att säga att profetessan Andrastes aska behövs för att hela jarlen. Uppdraget "Urn of Sacred Ashes" kommer att öppnas.

Vid ankomsten till Radcliffe kommer du först att ha ett samtal med Alistair (om han är i din grupp), där han kommer att berätta några nyfikna detaljer om sitt ursprung, och sedan kommer du att hälsas av Thomas - en av byborna. Av honom får du veta att byn i senare tid ständigt attackerad av odöda. De odöda dyker upp varje natt från jarlens borg, och ingen vet något om både jarlen själv och resten av slottets öde. I slutet av samtalet kommer Thomas att eskortera dig till kyrkobyggnaden, där jarlens bror, Bann Teegan, finns. Han kommer att bekräfta allvaret i situationen och be dig hjälpa till att försvara byn.

Teoretiskt sett kan du gå i pension och lämna byn på de odödas nåd (i vilket fall den kommer att förstöras). I praktiken, även om du spelar den mest ökända skurken, kommer extra erfarenhet och byte inte att skada dig, eller hur? Dessutom är många andra uppdrag kopplade till lokalbefolkningen, och om de alla dödas av de gående döda, kommer det att vara lite svårt att slutföra dessa uppdrag.

Efter att ha pratat med Teagan, lämna kyrkan och prata med chefen Murdoch. Han kommer att berätta om problemen med den lokala smeden Owen, som vägrar att göra sitt jobb, och nämner även en viss Dvin, en dvärg som är en erfaren krigare, men som inte vill delta i försvaret.

Gå till smedjan och övertala antingen smeden att öppna dörren åt dig, eller bryt ner den (du kan öppna den själv om du har rätt skicklighet). Smeden kan lovas att rädda sin dotter Valena från slottet - i det här fallet kommer han genast att börja jobba. Onda hjältar kan döda honom och sedan antingen ge Murdoch rustningen från kistan i smedjan (men den kommer inte att vara lika bra som rustningen skapad av Owen själv) eller behålla den och ljuga för Murdoch att han måste göra göra med det han har. I det senare fallet kommer byns försvarare att beväpnas ännu värre.

Om du löser saken med smeden i fred, så kommer han själv att ge dig nyckeln till kistan om du frågar om det, och du kan göra med dess innehåll som du vill, inklusive sälja det på plats till samme Owen.

När det gäller Dvin kan han, liksom Owen, övertalas att delta i försvaret eller helt enkelt dödas. (Om du vill att han ska slåss men inte har så mycket diplomatisk talang kan du helt enkelt betala honom för hans tjänster.) Om han bestämmer sig för att hjälpa byborna kommer han att gå med Ser Perths riddare i strid tillsammans med sina två löjtnanter. (Dvin, förresten, kommer inte att svara på alla dina samtal, så om din hjälte inte har förmågan att välja lås, måste du bryta ner dörren för att prata med honom ansikte mot ansikte.)

Dessutom, om du vill, kan du involvera den lokala gästgivaren Lloyd i försvaret av byn - han måste hotas, artig övertalning fungerar inte här.

Du kan också hjälpa Ser Perth att inspirera sina riddare i den kommande striden genom att övertala den vördade modern att ge dig kyrkans heliga talismaner. Talismanerna ger egentligen inget speciellt skydd, så den pastoriska modern kommer att vara emot att ge dem till riddarna, men du kan fortfarande övertala henne att göra det av moraliska skäl.

Du kan lägga till ytterligare en potentiell försvarare till dina led om du pratar med alven Berwick på krogen. Nästan vilken riktning som helst i konversationen kommer att låta dig veta att tomten är här av en anledning (om din GG fortfarande misslyckas med att lista ut det, kommer hans medarbetare att hjälpa honom - till exempel Zevran eller Leliana). För att förbättra dina chanser att få Berwick att rengöra vatten, innan du pratar med honom, fråga servitrisen Bella och/eller Lloyd själv om honom. Du kan också stjäla från honom ett brev som ger honom instruktioner och på så sätt tvinga honom att erkänna. Efter att alven äntligen har erkänt varför och vem som skickade honom hit, kan du säga åt honom att delta i försvaret av byn, skicka iväg honom eller helt enkelt döda honom.

Om du söker en tom handelsbutik, därifrån hittar du en tunna med intressant innehåll. Du kan berätta om henne för Ser Perth - i det här fallet kan hon användas som en fälla och sätta eld på passagen längs med vilken de odöda brukar ta sig till byn.

När du är klar, rapportera till antingen Ser Pert eller Murdoch att du är redo för försvar, vilket automatiskt tar dig till ögonblicket för nattattacken.

Om du sätter eld på passagen, råder jag dig att inte komma för nära den - riddarna av Ser Perth och Dvin med assistenter (om han gick med i försvaret), som uppenbarligen inte är särskilt smarta, springer ibland rakt in i låga, säkert steka sig levande. Lura Darkspawn på dig bort från elden om du vill hålla dem vid liv.

Efter att du dödat ett visst antal motståndare kommer en av byborna att komma till dig med ett meddelande om att en del av Fiends attackerar kyrkans försvarare från sidan av sjön. Spring efter honom. Till skillnad från den första delen av försvaret är det svårare att använda trollformler och massförstörelseskicklighet här på grund av att andra försvarare springer under fötterna, dessutom får Spawns påfyllning mycket oftare och i större antal.

Som tidigare måste du döda ett visst antal motståndare, men ibland fastnar några av dem vid inflygningen från sjön och dyker inte upp på försvarsplatsen. Om det har gått mycket tid, du inte ser andra Fiends och absolut ingenting händer, sök området efter "förlorade" fiender - när du hanterar dem kommer du automatiskt att transporteras till nästa morgon.

Efter att ha summerat resultatet av striden kommer Bann Teagan att be dig träffa honom vid kvarnbyggnaden. Där kommer han att avslöja hemligheten för förekomsten av en hemlig passage till slottets källare, men han kommer inte att ha tid att lägga till något väsentligt, för i det ögonblicket kommer jarl Isoldes hustru att dyka upp. Det spelar ingen roll hur du leder samtalet – som ett resultat kommer Teagan fortfarande att besluta sig för att gå till slottet med henne, efter att ha överlämnat en familjering till dig som öppnar en hemlig dörr.

Gå in i kvarnen och gå ner till den hemliga passagen som leder dig till slottets fängelsehåla. Efter att du har hanterat flera vandrande döda, kommer magikern som är fängslad i kammaren att ropa till dig. Om du själv spelar en magiker kommer du att känna igen din gamla vän Jovan i honom. Jovan, som det visar sig, är samma trollkarl som förgiftade Earl Eamon, även om du frågar mer i detalj varför han behövde det, kommer du att få reda på att Loghain var inblandad i detta.

Du kan döda Jovan (även om de flesta av dina följare inte kommer att godkänna detta), lämna honom i en fängelsehåla eller släppa honom fri. I det senare fallet, beroende på vilka alternativ i konversationen du väljer, kan Jovan antingen fly från slottet eller stanna för att försöka fixa sitt hantverk.

Efter att ha rensat fängelsehålan från de döda (akta dig för liken på golvet, de har för vana att vakna till liv väldigt snabbt när du är i närheten) kommer du ut till slottets första våning. Tyvärr är dörren till stora hallen stängd och för tillfället har man inte direkt tillgång till den. Du måste gå ut genom dörren till källaren, gå genom gården och gå in i stora hallen därifrån. I den del av slottet som är tillgänglig för dig hittar du ännu fler vandrande döda, och i ett av de norra rummen finns även några mabari-hundar, men i allmänhet finns det inget särskilt intressant där. Utgång till källaren - som som en fin omväxling blir fri från motståndare - och sedan till innergården. Gården kommer också att verka tom till en början – men bara innan du tar de första stegen. Därefter kommer två grupper att beskrivas i den - flera skelettbågskyttar högst upp i trappan och flera skelettkrigare ledda av en revenant i det bortre hörnet av gården. Revenant-festen kommer inte nära dig om du inte kommer för långt bort från gårdens ingång, så det är vettigt att skjuta bågskyttarna på avstånd så att du inte blir distraherad av dem senare

Om Ser Perth fortfarande är vid liv efter belägringen, så väntar han och hans riddare på dig bakom barrikaden, som du kan höja genom att trycka på spaken i väggen. I det här fallet kommer de att gå med dig och hjälpa till i striden. Bestäm själv om du behöver mer hjälp. Revenanten på gården är en elit, så han är en nivå lägre än dem du kanske redan har mött genom att krossa de svarta flaskorna eller i gravarna i Bressilianskogen. När du är klar med honom måste du bestämma dig för om du ska bjuda Ser Perth (om han så klart fortfarande lever) med dig till slottet eller lämna honom för att vakta portarna. Det har ingen annan betydelse än ytterligare hjälp i slagsmål, så gör som du vill.

När du går in i stora salen kommer du att se en mycket anmärkningsvärd scen med deltagande av Bann Teagan, Iseult och Connor. Oavsett hur du leder samtalet kommer allt åter att sluta i en strid. Var inte rädd för att gå emot Teagan - du kommer inte att döda honom, han kommer bara att svimma och återfå sin tidigare mentala klarhet när kampen är över.

Efter striden måste du bestämma dig för vad du ska göra. Om du förstörde Circle Mages och dödade eller sparkade ut Jovan från slottet, då har du inget val - du måste döda Connor. Om Jovan bestämmer sig för att stanna för att hjälpa, kommer han att erbjuda ett alternativ, som i sin tur har två lösningar: acceptera offret av Isolde eller använd hjälp av magikerna i cirkeln (du måste välja alternativet "Finns det verkligen inget annat sätt? ”, så att Jovan kommer på den här idén). Du behöver inte slutföra Broken Circle redan för det sista alternativet. Om du bestämmer dig för att följa denna väg kan du helt enkelt gå till Mage Tower, lösa deras problem och be Irving att hjälpa till i Connors fall. Naturligtvis, om du redan har sparat magikerna, så behöver du bara gå tillbaka till tornet och prata med Irving. Isoldes död kommer att orsaka en enorm förlust av inflytande hos Alistair. Han kommer inte heller att gilla Connors död, men i båda fallen kan förlusten av inflytande minskas (eller till och med helt omintetgöras) med hjälp av Persuasion. Om du räddar både mor och son får du en betydande ökning av hans inflytande.

Notera: om du dödade eller körde bort Jovan, men räddade Circle Mages, kommer du att ha möjligheten att rädda Connor endast med deras hjälp (naturligtvis kommer Blood Ritual with the Isolde death alternativet inte att vara tillgängligt för dig i det här fallet ). I det här fallet kommer råd om vad du ska göra för att inte förstöra pojken att ge dig av dina partimedlemmar - till exempel Wynn eller Morrigan.

Om du bestämmer dig för att döda Connor, följ sedan till andra våningen. Att bryta igenom milisen Gående död, du måste nu ta itu med begärets demon. Två gånger, när du tar ett visst antal liv från henne, kommer hon att försvinna, och flera nya motståndare kommer att dyka upp i hennes ställe. När du äntligen är klar med henne kommer Isolde att dyka upp. Du kan övertyga henne om behovet av ett offer (då kommer hon att be dig att låta henne göra dådet), eller slå ut henne och döda Connor själv.

Om du bestämmer dig för att gå till Shadow, då måste du välja vem du ska skicka dit. Om du använde Blood Magic-ritualen kan du skicka Wynn, Morrigan dit eller gå själv om du är en mage. Om du använde tjänsterna från cirkelns magiker, kan du förutom ovanstående skicka Jovan dit, även om detta inte kommer att påverka hans framtida öde alls. Om du har utvecklat Persuasion kan du till och med övertala Irving själv att gå till Shadow.

I Shadow måste du hitta Connor flera gånger, springa fram och tillbaka genom Shadow Portals. Varje gång i slutet av konversationen måste du slåss mot en demon som kommer att kalla fler och fler mindre demoner till hjälp. Om du är en trollkarl och själv gick till skuggan, kommer hon i den sista konversationen med demonin att ge dig ett erbjudande - hon lämnar, lämnar Connor ensam, men återvänder i framtiden, och du kommer att belönas med en skicklighetspoäng , blodmagiker specialisering eller ... ögonblicksnöjen med en demon. Du kan också be henne att höja dispositionen hos någon av dina allierade mot dig - i det här fallet kommer den att stiga med 20 poäng. Med Persuasion upp i nivå kan du använda hot för att kräva mer än en belöning, eller en belöning plus ett löfte om att lämna Connors sinne och inte återvända (i det här fallet kommer Connors epilog att vara exakt densamma som om du dödade demonen). Om du accepterar demoninnans erbjudande kommer dina allierade (och alla andra) att reagera på samma sätt som om du dödade henne. Skillnaden kommer endast att synas i epilogen i berättelsen om Connors vidare öde.

Om du skickade in någon annan i skuggan, har du inga alternativ att avsluta konversationen i fred.

Om du skickade en annan trollkarl till Shadow (eller avvisade erbjudandet), kommer den sista konversationen att sluta i en strid. Efter att du tagit tillräckligt många liv från demonin kommer hon att börja delas upp i kopior - var försiktig och tryck på den som framhäver lite mer än resten. Håll också utkik efter det närliggande lyriumet (det kommer att vara särskilt användbart för Jovan, som inte har några mana-drycker eller healing).

Demonernas död eller accepterande av hennes erbjudande kommer att avsluta din vistelse i Fade.

När du väl har hanterat Connor på ett eller annat sätt är din nästa uppgift att på något sätt väcka den döende Earl Eamon till liv igen. Det enda sättet för att uppnå detta - att få askan från Andraste, som enligt legenden har mirakulösa helande egenskaper.

Icke-plotuppdrag

Rädda smedens dotter Valena. Valena ligger i slottet (i den del där man först kommer från den underjordiska passagen till utgången till källaren och gården) i ett litet rum i slutet av korridoren i den nordöstra delen av kartan. Du måste hitta henne innan du slutar med Connor ändå. Om du inte gör detta, kommer hon att anses vara död, och smeden kommer att ta livet av sig om du berättar för honom om det.

Detta uppdrag ger dig Caitlin i kyrkans byggnad. Hon kan inte hitta sin yngre bror och fruktar att något har hänt honom. Lillebror gömmer sig i deras hus i en garderob på första våningen. Detta skåp markeras inte genom att trycka på TAB-tangenten, du behöver bara komma tillräckligt nära det för att aktivera dialogen med pojken. Du kan övertyga honom (eller hota honom) att ge honom nyckeln till kistan på andra våningen, som innehåller ett mycket bra familjesvärd. Efter det, skicka honom till systrarna och gå och prata med henne själv. Om du vill kan du erbjuda henne att lämna tillbaka svärdet efter striden.