Dragon age inkvisitionen vad. Dragon Age: Inquisition Specialization. Hur man får specialisering av magikern, krigaren, inkvisitorn. Dra fördel av taktisk paus i svåra strider

Redaktörerna för Gmbox har förberett en samling grundläggande tips för spelet. Även om BioWare på ett ganska begripligt sätt avslöjar de viktigaste finesserna i spelupplägget i deras nya projekt, ibland gör utvecklarna det för sent. Vi beslutade i förväg att beväpna dig med den viktigaste informationen så att det inte skulle bli några problem med erövringen drakens ålder: Inkvisition.

Besök Dragon Age Keep först

Tyvärr kommer du inte att kunna överföra räddningar från tidigare spel i serien till Inquisition. Det betyder dock inte att alla meriter har sjunkit i glömska – ingen glöms bort, ingenting glöms. Resultaten av beslut som fattats i och kan återställas med hjälp av Dragon Age Keep-tjänsten. Huruvida Grey Warden från den ursprungliga DA överlevde, hur konflikten mellan alver och varulvar löstes, vilken sida Hawk tog i DA2 och mycket mer - alla dessa parametrar kan återskapas i Dragon Age Keep. Alla viktiga beslut kommer att påverka spelvärlden i Dragon Age: Inquisition på ett eller annat sätt. Dessutom har du en fantastisk möjlighet att fräscha upp de viktigaste händelserna från de tidigare delarna.

Välj din line-up noggrant

Bemanningsfrågan har stor betydelse i Dragon Age: Inquisition. För det mesta kommer du att resa runt i spelets värld i sällskap med tre följeslagare. Det är viktigt att se till att festen är balanserad. Den måste ha en krigare med en sköld - han måste avleda fiendernas uppmärksamhet till sig själv. Det är mycket önskvärt att ha minst en magiker och en skurk vardera: den förra kan stödja allierade eller inaktivera fiender ett tag, medan den senare ger mycket skada. Sista platsen kan ges till den du gillar bäst. Allra i början av Inquisition kommer du att få en balanserad trupp: den kommer att inkludera "tank"-krigaren Kassandra, magikern Solas och skurken Varrik. Senare kan partiets sammansättning ändras.

Försök att utveckla dina karaktärer så att deras förmågor kompletterar allierades färdigheter

I spelet kan du acceptera upp till tre magiska allierade i inkvisitionen: Solas, Vivien och Dorian. Du bör inte utveckla dem enligt ett mönster - säg att investera alla färdigheter i pyromanti. Låt varje trollkarl vara herre över sin egen skola - ande, blixt, kyla och så vidare. Detsamma gäller för krigare med rånare. Välj partimedlemmar och deras förmågor för att inte upprepa. Det finns kraft i variationen.

Behåll tre olika stavar för magiker

När du utforskar inkvisitionens värld kommer du att stöta på magiska barriärer - de blockerar vanligtvis vägen till något intressant. För att förstöra dem måste trollkarlen attackera barriärerna med personalskott. Svårigheten är att det finns tre typer av magiska barriärer: eldig (röd), is (blå) och andlig (lila). De tar bara skada av attacker från det motsatta elementet: eld avaktiverar is och vice versa, och elektriska attacker hjälper mot andebarriären. Om du inte vill missa något, håll sedan tre stavar med olika element i ditt lager.

Uppgradera den skickliga händerförmånen så snart som möjligt

I Inquisition utvecklar du inte bara karaktärer, utan också en hel organisation - Inquisition. Genom att slutföra uppdrag ökar du hennes nivå och får tillgång till speciella förmåner. Vi rekommenderar starkt att du är bland de första att pumpa " skickliga händer» (Deft Hands, Fine Tools) i kategorin Hemligheter. Den här förmågan tillåter alla skurkar att välja komplexa lås som vanligtvis döljer värdefullt byte.

Dra fördel av taktisk paus i svåra strider

Med rätt spel och nivå kan de flesta slagsmålen i Dragon Age: Inquisition slutföras utan att använda taktisk paus. Men ibland finns det strider där en sekund kan vända hela stridens gång. I dem är pausläget avgörande. När det blir tufft, byt till taktisk syn, tänka, planera, ge instruktioner till underordnade - och så vidare till det bittra slutet. Det kommer att ta längre tid, men chanserna att lyckas är mycket högre.

Campa medan du reser

Vi råder dig att börja utforska en ny plats med en viktig sak - besök platser där du kan slå läger. Du kommer inte att ångra den tid som lagts ner. För det första kan du snabbt flytta mellan dem - detta kommer väl till pass under sidouppdrag. För det andra, i lägren kan du koppla av och fylla på dina hälsodrycker. Du kommer ihåg detta när du mitt under dina resor plötsligt befinner dig i en svår strid och utan helande bubblor.

Prata med alla som kan prata

Veteraner från BioWare-spel vet redan detta, men alla andra borde också anamma denna regel. Inkvisitionen har en enorm variation av varelser som kan föra en konversation. Att prata med dem hjälper dig att bättre förstå drakvärldenÅldras, lär dig om relationer mellan karaktärer och få många uppdrag. Detta gäller särskilt dina allierade - de kan berätta mycket intressanta saker. Vi rekommenderar att efter varje stor uppgift, kommunicera med alla partimedlemmar: på så sätt missar du inte chansen att öka (eller sänka) en allierads rykte, få en uppgift från honom eller se nyfikna situationer - till exempel hur Cassandra är rasande slår Varric.

Samla användbara resurser

Du kommer ständigt att snubbla över gruvor med värdefulla metaller och alla typer av växter. Var inte lat för att ta dig tid att samla in dem: i Inquisition sker detta ganska snabbt, och fördelarna är enorma. För det första kan du med deras hjälp skapa ny eller förbättra befintlig utrustning. För det andra behövs resursuppsättningar för att utjämna inkvisitionen. För det tredje, med deras hjälp, kan du slutföra vissa uppgifter. För det fjärde... det är bara beroendeframkallande.

Medan du dräper drakar och räddar världen med ditt anlets svett, slappar dina rådgivare runt i fästningen. För att få ut det mesta av din tid i Dragon Age: Inquisition måste du regelbundet ladda dem med arbete. Återvänd till basen ofta och ge instruktioner i mötesrummet. Dina agenter kan samla in pengar för att stödja inkvisitionen, lösa politiska meningsskiljaktigheter, knyta användbara kontakter, skaffa utrustning till partiet och mer. Varje expertrådgivare tar en viss tid att slutföra uppgiften - från ett par minuter till flera timmar. Räknaren är i realtid, så vi rekommenderar att du ger de svåraste och mest långa uppgifterna innan du lämnar Inquisition. När du kommer tillbaka står rådgivaren redo att rapportera tillbaka.

Dragon Age: Inquisition släpptes den 18 november på PC, PS3, PS4, Xbox 360 och Xbox ett. I Gmbox-recensionen fick spelet .

Alla egenskaper hos karaktären återspeglas i attributen. Deras värden bestämmer karaktärens styrka. Attribut interagerar med varandra enligt vissa formler, vi har även samlat de kända på denna sida.

Klicka för att se dina attribut. P

Attribut

Grundläggande, grundläggande parametrar för tecken. Attribut från andra grupper beror till stor del på de huvudsakliga.


Styrka

  • Warrior får 0,5 styrka
  • 1 poäng av styrka = +1% attack (endast för krigare)
  • 1 poäng av styrka = +1% skadebonus mot försvar

Rörlighet

  • För varje ny nivå Rogue klasskaraktärer vinner 0,5 fingerfärdighet
  • 1 Agility Point = +1% Attack (endast Rogues)
  • 1 agilitypoäng = +1% bonus till kritisk skada

Magi

  • För varje ny nivå får karaktärer i Mage-klassen 0,5 magi
  • 1 poäng av magi = +1% attack (endast för magiker)
  • 1 magisk poäng = +1 % skadebonus mot barriär

Listig

  • 1 listig poäng = +0,5 % kritisk chans
  • 1 listig poäng = +0,5 % avståndsförsvar

Viljans styrka

  • 1 poäng av viljestyrka = +0,5% attack
  • 1 Viljestyrka = +0,5 % magiskt försvar

Kroppstyp

  • 1 poäng konstitution = +5 maximal hälsa
  • 1 poäng konstitution = +0,5% närstridsförsvar

Ge sig på

Det är här din karaktärs offensiva statistik listas.


Ge sig på

"Attack"-egenskapen ökar all skada som karaktären tilldelas.

  • 1% attack = +1% basskada av alla typer
  • Skadebonus tillämpas innan målets rustning dras av
  • Vapen * (1 + Attack%) - Pansar, INTE (Vapen - Pansar) * (1 + Attack%)

Obs: Skador beräknas olika för olika förmågor.

Skadebonus vs försvar

Ökar skadan mot fiender med "försvarseffekten".

  • 1% bonusskada mot försvar = +1% till alla typer av skada mot målets försvar
  • Effekt staplar multiplikativt med andra skadebonusar

pansarpenetration

Pansarpenetration låter dig ignorera motsvarande antal pansarpunkter för målet när du gör skada.

  • 1% pansarpenetration ignorerar 1% av målets rustning (räknas för fysisk skada)
  • Staplar inte med andra bonusar, d.v.s. bonusen kommer att vara densamma på kritiska och icke-kritiska träffar
  • Effektiviteten av denna parameter är något sämre än Attack: 1% attack > 2% pansarpenetration

Skadebonus vs. Barriär

Ökar skadan mot fiender med "barriär"-effekten.

  • 1% bonusskada mot barriär = +1% till all skada mot målets barriär

Kritisk skadebonus

Ökar bonusskadorna vid en kritisk träff.

  • 1% Crit Damage Bonus = +1% Crit Damage (Exempel: 100 skada och 50% Crit Damage bonus skulle ge 150 Crit Damage)
  • Kasta före minskning av pansarskador
  • Effekten staplas multiplikativt med andra skadebonusar.

Kritisk strejkchans

Chans att ge en kritisk träff när du anfaller.

  • Värdet på denna parameter indikerar den procentuella chansen att landa en kritisk träff (exempel: vid 10 % chans för en kritisk träff kommer 1 av 10 av dina träffar (statistiskt sett) att vara kritiska)
  • När man attackerar flera mål samtidigt, beräknas chansen för en kritisk träff för varje träff separat
  • Ingen intern fördröjning till återkritisk träff

Huvudskada på vapen

Skadan av vapnet i huvudhanden vid varje träff.

  • Grundläggande träff per normal attack
  • Alla andra skademodifierare tillämpas på Weapon Damage som den primära basstatistiken.
  • En mer användbar indikator är en specifik träff, snarare än DPS (genomsnittlig skada per sekund), eftersom. förmågasskada beräknas med hjälp av träffvärde, inte DPS.
  • Skada andrahandsvapen har samma mekanik.

Sekundär vapenskada

Skador som orsakats av sekundära vapen.

  • Centimeter. primär vapenskada

Blöder vid nedslaget

Chans på träff för att få målet att blöda. Effekten varar i några sekunder.

Vackla på träff

Chans att bedöva mål vid träff. Effekten varar i några sekunder.

  • Anger procentuell chans att bedöva målet i 3 sekunder vid träff
  • Status visas inte i användargränssnittet (som skadesiffror som flyger ut), till skillnad från förmåga att bedöva

Heal on Kill

Skador läkt vid varje avslutande slag.

  • Indikerar % av din maximala hälsa som kommer att återställas efter ett dödande
  • För att utlösa denna effekt är det nödvändigt att personligen avsluta målet med en attack eller förmåga
  • Det finns ingen intern fördröjning för att återutlösa behandlingen

Skadebonus vid flankering

En procentuell bonus för att skada när du träffar ett mål från sidan eller bakifrån.

  • 1 % flankskadabonus = +1 % till all flankskada (vid basen kommer 25 % flankskada att multipliceras med 1,25)
  • Kasta före minskning av pansarskador
  • Effekten staplas multiplikativt med andra skadebonusar.

Skydd

Din karaktärs defensiva statistik listas här.


Skydd mot magi

Procentandelen motstånd mot skada från magiska och elementära attacker.

  • Procentuell minskning av total skada
  • Exempel: 30 % magiskt försvar kommer att minska all magisk skada som tas med 30 %

Närstridsförsvar

Procentuell motståndskraft mot skador från alla fysiska närstridsattacker.

  • Procentuell minskning av total närstridsskada

Ranged Defense

Procentuell motståndskraft mot skador från alla fysiska attacker på avstånd.

  • Procentuell minskning av total skada från avståndsattacker
  • Gjuten efter pansarskador reducering

Kylmotstånd

Procentuell motståndskraft mot skador från köldattacker.

  • Frostskador Total skademinskning i procent
  • Exempel: 30 % frostskydd minskar frostskador med 30 %

Elektrisk resistans

Procentandelen motstånd mot skada från blixtnedslag.

  • Procentuell minskning av total skada från elmagi
  • Exempel: 30 % elskydd minskar elskadorna med 30 %.

brandmotstånd

Procentuell motståndskraft mot skador från brandattacker.

  • Procentuell minskning av totala brandskador
  • Exempel: 30 % brandmagiskt försvar kommer att minska brandskadorna med 30 %

Andemotstånd

Procentandelen motstånd mot skada från andesattacker.

  • Andeskada Procentandel för minskning av total skada
  • Exempel: 30 % spritskydd minskar spritskada med 30 %.

Försvar

Innan fienden skadar karaktärens hälsa måste den skada försvaret, om det finns något.

  • Försvar är som extra hälsa som du kan få med vissa förmågor
  • Maximalt försvar = 25% av din maximala hälsa
  • Vissa förmågor ökar den maximala mängden försvar
  • Bugg: Förmåga Orubbligt försvarökar inte maximalt försvar

Pansarnivå

Karaktärens rustningsnivå minskar den fysiska skadan.

  • Minskar mottagen fysisk skada i närstrid och avståndsstrid med värdet av pansar*-koefficient beroende på svårighetsgrad (varierar inom 1-2, exakt information är inte känd ännu)
  • Kasta före pansarminskning från närstrids-/distansförsvar
  • Vissa fiender har sina egna rustningsegenskaper

Pansarnivå: Fram

Den fysiska skadan som tilldelas karaktären framifrån reduceras av pansarnivån.

  • Fungerar som en normal pansarnivå, men används endast vid frontal skada.
  • Denna parameter ökar när du bär en sköld, för alla andra kommer värdet på Pansarnivå och Pansarnivå: Fram att vara detsamma

Hälsa

En karaktär vars hälsa är reducerad till noll faller medvetslös och förlorar förmågan att slåss.

  • Nuvarande hälsa

Maxhälsa

Den maximala mängden hälsa en karaktär har.

  • Mängden maximal hälsa avgör karaktärens överlevnadsförmåga: ju mer det är desto mer skada kan du ta och hålla dig på fötterna

Orsaka blödning vid påkörning

Chansen att när en fiende attackerar en karaktär kommer fienden att blöda. Effekten varar i några sekunder.

  • För närvarande fungerar inte det här alternativet

Bedöva av att bli påkörd

Chansen att när en fiende attackerar dig kommer han att bli bedövad. Effekten varar i några sekunder.

  • Anger procentuell chans att dämpa målet i 3 sekunder när det träffas
  • Kan proc på avståndsattacker om fienden står nära
  • Stun låter dig använda kombinationer (utlösta förmågor)
  • Ingen intern ombedövningsfördröjning

Övrig

Koncentration

En resurs som erhålls genom att göra skada. Varje medlem i truppen har sin egen koncentrationsskala, men den som gör skada får hela truppen fokus.

  • Fokus krävs för att använda fokusförmåga, se Specialiseringar för detaljer.

Maximal koncentration

Den maximala fokus som denna karaktär kan ackumulera.

  • Basvärde: 100, låter dig använda nivå 1 fokusförmågor
  • När den först uppgraderas blir den 200, vilket gör att du kan använda nivå 2 fokusförmågor
  • På den andra uppgraderingen blir det 300, låter dig använda nivå 3 fokusförmågor

Fokus ackumuleringsbonus

Den angivna %-bonusen läggs till det mottagna fokuset (oavsett vad det togs emot för).

  • Ett värde som ökar med n-mängd % av fokuset som tas emot

mana/uthållighet

Mängden nuvarande mana/uthållighet karaktären har. Mana och uthållighet behövs för att använda förmågor (för krigare och rövare är detta uthållighet, för magiker mana).


Maximal mana/uthållighet

Den maximala mängden mana/uthållighet en karaktär kan ha. Mena och uthållighet behövs för att använda förmågor.

  • Max mana/uthållighet = 100 och ökar inte med nivån

Stridserfarenhetspoäng

Karaktärens nuvarande erfarenhetspoäng.

  • Erfarenhet kan fås genom att döda fiender, slutföra uppdrag och mer.
  • Karaktärens nivå ökar genom att få erfarenhet.

Nivå

Karaktärens nuvarande stridsnivå. Läs mer om nivåer på en separat sida.


Förmåga nedkylningsmodifierare

Minskar nedkylningen av alla karaktärsförmågor.

  • Ett värde som minskar nedkylningshastigheten med n %

Även om BioWare fortfarande letar efter en funktion, finns det olika tweaks att spela på den, och Dragon Age: Inquisition är ett bevis på det. De flesta moddar för henne är karaktärer och sparar skapade av andra, men det finns också riktigt värdiga hantverk bland dem som förenklar spelet och gör det mer mångsidigt. Det är till sådana mods som vår dagens topp är dedikerad.

Naturligtvis är det värt att hylla BioWare – under den tid som har gått sedan släppet har studion lagt till en hel del funktioner till spelet, inklusive gratis vy med musen, promenader, snabbtangenter, och redan i maj är det kommer att behaga ärliga människor med Black Store a la Dragon Age 2, där spelare kan ändra utseendet på sina hjältar och göra mycket mer (vi litar på utvecklarnas fantasi).

Hur man installerar mods på Dragon Age: Inquisition med patch 6

Det finns flera program för spelmodifieringar, varav det mest populära är . Tyvärr, den senaste patchen som släpptes av BioWare (den officiella sjätte) introducerade viss förvirring i programmet, som ett resultat av vilket det blev omöjligt att installera mods på Dragon Age: Inquisition. Patch 6 kan dock luras - felet ligger i felaktig läsning av information från Patch.daimod-filen.

För att hjälpa programmet och installera modden på Dragon Age: Inquisition med patch 6, du måste göra följande sekvens av åtgärder:

  1. Ladda ner och placera den i valfri mapp. Ladda sedan ner modsna du är intresserad av och placera filerna med tillägget .daimod i valfri annan mapp. (Viktigt! Sökvägen till båda mapparna får inte innehålla kyrilliska tecken, dvs. ryska tecken.)
  2. Gå till katalogen med installerat spel, sedan i Uppdatera och gör en kopia av mappen Patch (byt namn på kopian något).
  3. Starta DAI ModManager genom att ange sökvägen till .exe-filen i spelet och sökvägen till mappen där du placerar mod-filerna. (Om DAI ModManager slutar fungera kan sökvägarna fördefinieras i filen daimodmanager.ini som följer med programmet.)
  4. Välj valfri mod du är intresserad av (patchen kommer att väljas som standard) och se till att alternativet "Force Rescan of Patch" inte är valt! Klicka på Sammanfoga och ange sökvägen till en tom mapp där de modifierade filerna som skapats av programmet kommer att placeras. I framtiden kan de säkert tas bort.
  5. När du har slutfört alla operationer, stäng programmet, gå till mappen med DAIModManager och ersätt filen Patch.daimod som visas där med ().
  6. Starta DAIModManager igen, välj alla mods du behöver (patchen kommer att väljas som standard) och klicka på Merge.
  7. Kopiera de senare skapade modifierade filerna (package.mft och Data) till mappen Patch, en kopia av vilken vi gjorde, med en fullständig ersättning av de befintliga.
  8. Starta spelet och njut!

Hur man installerar mods på Dragon Age: Inquisition med patch 7

7. Oändlig taktisk uppgradering / Oändlig användning av Respec Amulet

Allt flyter, allt förändras och världen Inkvisitionen är ett bevis på detta. Ofta visar sig skicklighetspoäng som spenderas tanklöst i början vara nödvändiga för de senare stadierna av spelet, och att ständigt köpa den taktiska uppgraderingen för 345 mynt visar sig vara dyrt. Moden Infinite Uses Respec Amulet är designad för att eliminera denna svårighet.

Det gör det möjligt att använda den en gång köpta taktiska uppgraderingen ett obegränsat antal gånger. Efter varje användning bör amuletten tas bort till inventeringen - annars, när du lämnar anpassningsmenyn, kan den försvinna, och karaktärens färdigheter kommer att återställas ständigt.

8. Accelererade vinstnivåer och förmåner av Inquisition / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

I likhet med More Inquisition Levels ändrar dessa två mods spelarens upplevelsetabell, så att du kan snabba upp dina framsteg (för de som vill utrota MMO-komponenten från spelet) eller sakta ner den (för de som gillar längre och hårdare). Det är önskvärt att installera mods så tidigt som möjligt, helst upp till den sjunde nivån. Mods påverkar inte heller skicklighetspoäng, så om din karaktär, efter att ha installerat ett nytt bord, pumpas flera nivåer högre, kommer han inte att få poäng för dessa nivåer. Som en bonus ökar NewExperienceTable avsevärt chansen att höra följeslagare prata med varandra.

Levereras i tre varianter.

Ett urval av tips för att passera Drakespel Age: Inquisition med hemligheter, videoguider, tricks i spelet Dragon Age: Inquisition.

Hur man går upp i nivå i Dragon Age: Inquisition

Pumpsystemet skiljer sig inte mycket från andra liknande projekt inom RPG-genren. Dina handlingar är källan till upplevelsen i spelet. Om du ständigt samlar örter, stänger sprickan etc. får du erfarenhet.

Med varje ny nivå kommer din karaktär att öka sin grundläggande egenskaper. Detta inkluderar Skill Points, som kan användas för att låsa upp nya färdigheter och talanger.

När du går upp i nivå slutför du uppdrag som tidigare var stängda, eller förstör de farligaste fienderna. Förresten, ändå, innan du börjar med uppgiften, bör du alltid titta på den nivå som anges i rekommendationerna.

Det viktigaste att komma ihåg är att pumpa din hjälte inte är den mest givande uppgiften i världen, eftersom du måste göra detta under lång tid och hårt. Låt oss ta en närmare titt.

Var uppmärksam på raster

I början av spelet, om du kommer ihåg, visades Shadow Rifts, och du är den enda som kan stänga dem. Så i världen måste de finnas överallt. För att stänga felen får du erfarenhetspoäng, men antalet av dessa samma punkter beror på platsen där felet finns. I genomsnitt varierar antalet poäng från hundratals till tusentals.

Var inte rädd och döda motståndare en nivå över dig

Det finns ett av de svåra alternativen att få erfarenhet, men du kommer att få mycket. Testa dig själv i strid med motståndare med en högre nivå än dig. Om du besegrar en fiende med en hög nivå får du mer erfarenhet. Det viktigaste är att inte vara för självsäker, utan att förbereda sig väl - köp utrustning, drycker och först då gå med i striden.

Drakar kommer också att ge erfarenhet

I Dragon Age Inquisition Av namnet är det tydligt att det måste finnas drakar, så det finns bara 10 av dem i spelet. Spara och spara, eftersom drakar är de farligaste fienderna. Cool utrustning faller från draken, förutom detta finns det naturligtvis mycket erfarenhet, och för hela din grupp.

Fästningar och deras fångst

Fästningar kommer alltid att bevakas av motståndare, men de kommer alla att vara mestadels på hög nivå. Men du kommer ihåg att en hög nivå är en möjlighet att få mycket erfarenhet. Hitta fästningar på platser som passar din nivå och styrka, titta bara på de som är något högre än dig.

Kom ihåg att utforska världen

Allt handlar om tid, och så är det med allt. Ju mer tid du lägger på spelet, desto mer spel kommer att ge dig ett svar, så att människor som är lediga från jobbet kommer att lära sig alla tricks i spelet. Inkvisitionsorden erbjuder örtinsamling och jakt - till synes mindre aktiviteter, men för dem får du en god del av erfarenheten. Kom ihåg att RPG-spel alltid är fulla av hemligheter, dokument, skatter, etc. Var därför inte lat för att utforska mr mer noggrant.

Jag ska berätta en hemlighet som hjälper dig att få erfarenhet av att läsa dokument. Josephine, medlem i din beställning, har inkvisitionsförmågan, vilket gör att du kan få erfarenhet av dokument. Använd den om du vill utforska världen mer.

Uppdrag och uppgifter

Slutligen kommer jag att säga att det tydligaste sättet att gå upp i nivå naturligtvis är att slutföra huvud- och sekundäruppdragen. Det finns tillfällen då du inte kan spela ett sagoföretag om du inte har avancerat tillräckligt på nivån. För detta finns det sidouppdrag, var bara uppmärksam på den inre cirkeln.

Hur man får en specialitet

Kom ihåg att det finns tre klasser i spelet, och de är alla klassiska - Mage, Warrior, Rogue. Men var och en av dessa klasser kan förbättra sina förmågor. För detta finns det en specialisering som hjälper dig att stärka din karaktär. Du kommer att ha intressanta val framför dig - när du spelar som en rånare kan du antingen slå fienden bakifrån eller på avstånd.

Nästa gång du är tillbaka i Skyhold, försök att ringa tränarna - det borde finnas 3. Det viktigaste är att avsluta uppdraget "Specialiseringar för inkvisitorns operation".

Alla tre utbildare kommer att erbjuda dig speciella uppgifter, för slutförandet av vilka du kommer att kunna välja en specialisering. Men kom ihåg att av de tre kommer du bara att välja en specialisering.

Om du har några problem med uppdragen, försök att fråga Vivienne.

Rogue/Rogue

Mekanikerns specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppgiften för den treögda. För att slutföra uppgiften måste du samla in olika föremål, bland vilka Obsidian och verktyg. Spikes kan hittas i Canyon, Nazair Pass eller på den gamla Prison Road. Skrifterna finns i Varrics tillhörigheter eller hos bokhandlaren i Val Royeaux.

Specialisering innebär att du sätter fällor, blöder och utsätter mycket skada.

Assassin Specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra Hare-uppgiften. Du bör hitta polletterna i Crestwood nära de östra kullarna eller på slätten. Hitta skrifter med Cole i saker eller med en köpman i Val Royeaux.

Specialisering innebär att du gör stora skador med minskade nedkylningar om du får en kritisk träff.

Storm Specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra Kims uppgift. Hitta essensen vid den långa floden eller i Thunders fästning på åskkusten. Hitta skrifter i Seras tillhörigheter eller hos en köpman i Val Royeaux.

Specialisering innebär användning av kolvar av eld, kyla, etc., som verkar på radien.

Krigare

Knight specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppdraget som Lord Chancer. Hitta mästare i Gilanaina's Grove, Hail'sulan och Lonely Shore. Hitta skrifterna i Blackwalls saker eller från en köpman i Val Royeaux.

Specialisering inkluderar användningen av skydd med en radie, en stark kroppsbyggnad och bonusar för nedkylningsfärdigheter.

Ripper Specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppgiften Tram. Hitta tokens i kullarna på östra sidan eller på slätterna eller i Crestwood. Du hittar skriftställen i saker Iron Bull eller från en köpman i Val Royeaux.

Specialisering innebär att göra mycket skada i proportion till den uteblivna hälsan. Ser ut som en bärsärk.

Templar Specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppgiften med Sera. Du hittar resterna av tempelriddaren i Witchwood, på Western Road eller i Shaynadalen, som ligger på inlandet. Skrifter i Cassandras saker eller från en köpman i Val Royeaux.

Specialisering innebär att bränna fiendens mana och olika bonusar till attacker och hälsa.

magiker

Wizard Knight Specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppdraget som befälhavare Helain. Du kan hitta essensen i Granite Point, Weeping Spires och i Old Drive.

Du kan hitta skrifterna i Viviennes tillhörigheter eller hos en köpman i Val Royeaux.

Specialisering innebär ackumulering av avgifter och ytterligare skador tilldelas sköldar.

Necromancer Specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppgiften Vijus Anaxas. De dödas skalle kan hittas i Small Grove och Storm Coast, också på platsen för Renegade. Skrifter i saker av Dorian eller hos köpmannen Val Royeaux.

Specialisering betyder kontroll. Använder torpor och mardrömmar för att bromsa fiender.

The Rivenmage Specialization in Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppgiften för den återstående tränaren. Du hittar tre volymer i lunden Gilaina, vid ensamhetens strand och i Halin'sulan. Skrifter i Solas saker eller från en köpman i Val Royeaux.

Specialisering inkluderar kraftfulla områdesträffar och ytterligare kritiska träffar.

Videoguider och hemligheter

Dold grotta (hemlig) i Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition Gear Guide

Inkvisition BioWare har tagit vad de har lärt sig genom åren och gått vidare. Här experimenterar studion för första gången med stora skalor och en öppen värld - och förnuftigt, och inte som att åka Mako i första . Detta är dock inte hälften så viktigt som det kan tyckas. PÅ Inkvisition det skrivna universum och karaktärerna dominerar fortfarande, och öppen världär av ringa betydelse.

Du kommer aldrig att bli bättre än inkvisitorn

Dragon Age 2 Jag blev förvånad över en berättelse om lokala konflikter, rasism och intolerans som inte är typisk för BioWare, men Inkvisition går tillbaka till där serien började. Här finns återigen en räddande infusoria-shepard och en uråldrig fruktansvärd ondska - den här gången i form av uppfödning av demoner av rumsliga fel som öppnar sig över hela världen.

Att stänga sprickor är ett av de enklaste och bekvämaste sätten att få inflytande. Oftast görs detta i förbifarten, medan vi går och stirrar omkring. Men om du gör det målmedvetet kommer du att ruttna av längtan.

Och, till skillnad från tidigare spel i serien, är du här nästan omedelbart igenkänd som mänsklighetens sista hopp. Hjälten bär ett olycksbådande märke på sin handflata och kommer inte ihåg varifrån det kom, men bara med dess hjälp kan man stänga sprickorna. Det var därför folket trodde på hans gudsutvalda och utropade profetessan Andrastes budbärare. Nu, under hans ledning, samlas en ny inkvisition, och en ny kampanj för att rädda världen börjar. Som vanligt börjar det med sökandet efter allierade.

Från och med detta ögonblick späds huvudintrigens rasande patos ut på ett sätt som är typiskt för BioWare med små detaljer, nyanser och till och med vardagliga skisser från en inkvisitors liv. Manusförfattarna skriver noggrant ner karaktärerna och bilderna och gör Thedas med sina klippor, byar, lyxiga slott och manerade franska (det vill säga Orleans) i masker levande och trovärdig. Det viktigaste är att titta och lyssna noga, annars kommer du att missa allt.

Inkvisitorns vänner

Berättelsen skulle vara ofullständig om inkvisitorn inte hade följeslagare. Bakom var och en av dem syns ett storskaligt skrivarbete: samtal med dem avslöjar inte bara deras karaktär, de fullbordar bilden av världen, som utvecklingsmässigt inte är så långt ifrån samma Forgotten Kingdoms. Den abstrakta men intelligenta tomten Solas kommer att berätta om vad han vet om skuggan och andarnas komplexa mentala organisation, och från dandyn Dorian kommer du att lära dig allt du ville veta om skurken (även om den faktiskt inte är mer skurk än alla andra) ) imperium av Tevinter - upp till strukturen av hennes kyrka och toppen av makt.

Vissa människor attraheras av deras excentriska beteende: med rånaren Serah, till exempel, bekantar du dig mitt i en strid med en avdelning av vakter utan byxor. Hon stal dem. Varför då? "Tja, coolt, vakter utan byxor!" Hon verkar helt galen, även om hon i verkligheten bara säger vad hon tycker.

Iron Bull är chef för en legosoldat och en Qunari-spion. Med tiden blir han sin egen i styrelsen och introducerar inkvisitorn för vanliga soldater. Erfarenhet är det mest givande.



Cole kan inte ta reda på om han är en ande eller en människa. Går nästan alltid med detta uttryck i ansiktet. "Pay no notice to the ass in the sky, the sun" - och vidare i texten. Seras kommentarer tvingar översättare att balansera på kanten, ibland knappt stå upp för henne.

Som vanligt i drakens ålder, partnernas attityd till dina handlingar ("Varric godkänner") ersätter den vanliga skalan för "moral". Beslut här är inte uppdelade i gott och ont, allt är mycket mer komplicerat. Ett par gånger Inkvisition lyckades driva oss till en dvala. Till exempel, vad är det bästa att göra: lämna den vid liv som skulle ge mer nytta för de levande, eller den som vi har varma känslor för sedan den andra delen? Båda alternativen är till viss del korrekta, men vilket som är mer korrekt – vi har ingen aning.

Men ofta, när du väljer svarsalternativ, anger du bara tonen i konversationen. Det riktigt betydande valet meddelas i förväg, och detta händer mycket mer sällan än vi skulle vilja. Du kommer att känna en riktigt massiv reaktion på dina handlingar när du väljer mellan magiker och templar någonstans i den första tredjedelen av spelet, och igen i slutet.

Resten kommer bara att komma ihåg för dig i den sista videon, där anpassningen i världen sorteras ut efter dina handlingar. Inkvisition minns allt – inklusive vad som hände i tidigare spel i serien. Men inte hela huvudintrigen ger en betydande respons.

Istället för att direktimportera besparingar skapade BioWare tjänsten Dragon Age Keep. Där kan du se en sammanfattning av händelserna i de två första delarna och komma ihåg vilket val dina hjältar gjorde. På samma plats - ett trevligt textrollspel från skaparna.



Ett av fenomenen kopplat till våra tidigare äventyr. Kung Alistair, hel och nöjd med livet, - på slutet Ursprung Han överlevde och sov inte. Då och då körs inkvisitorn till domstol av människor. Vad som händer av våra meningar är dock inte tydligt berättat.

Inkvisitor på promenad

Inkvisition, till skillnad från den andra delen, försöker skapa ett intryck av skala, att ingjuta i dig att du är i centrum av något stort och återigen avgöra hela planetens öde. Och möjligheten att släppa allt och bara vandra genom milsvida skogar, träsk och öknar förstärker känslan av betydelse bara av att ha det. Det här är Thedas som du ansvarar för.

Ett problem - öppna platser tas nästan ur sitt sammanhang här. De allra flesta händelser som är viktiga för berättelsen sker på små iscensatta nivåer, och i det öppna fältet går vi bara för att skaffa erfarenhet inför nästa berättelsekampanj. De öppna ytorna är enorma och hisnande vackra, men patologiskt händer ingenting i dem - bara du springer från sida till sida, hittar material för att skapa föremål, stänger sprickor och genomför trista postinsamlingsuppdrag. "Hej, jag är chef för inkvisitionen, och byborna bad mig precis få tio köttbitar, för ingen annan kan göra det förutom jag."

Ett steg till, och en enorm drake kommer att flyga från klippan vid horisonten, bredvid vilken drakarna från är löjliga fåglar. Sådana möten i den öppna världen är sällsynta, men de gör ett rättvist intryck och får dig att springa i full fart. För närvarande.



Det går inte utan en häst på öppna platser - utrymmena är för stora. Så se upp för ett av uppdragen på den första stora platsen. Avräkningar på öppna platser är sällsynta, och det finns nästan inget intressant i dem. Ibland diskuterar stadsborna de senaste händelserna, men det är allt.

Ödmjukhet passar dock inkvisitorn – och du kommer att få ta itu med det. För att öppna nya platser och komma vidare i berättelsen behöver du "influence points", och för att tjäna dem måste du slutföra sidouppdrag. Och du gör det – inte för att du vill, utan för att du måste. Häll över kartan över området, leta efter märken, spring från markör till markör, gråt, stick, men stanna inte.

Och sedan, antingen av tristess eller av desperation, börjar du vandra runt i ditt högkvarter. Äntligen kan du prata med alla dina partners och ägna tid åt deras problem, läsa texter, lyssna på låtar på krogar, öppna nya platser och se dig omkring. Och genom alla dessa små saker sätter du gradvis ihop en bild av universum. Hitta praktiskt taget allt som de tidigare var bra drakens ålder, - värld och historia.

Det visar sig vilt: istället för att försiktigt antyda var det viktigaste ligger, Inkvisition höjer en tom vägg framför dig. I ett försök att komma runt det med minsta möjliga förluster hittar du allt själv – det strikta behovet av att samla på dig påverkanspoäng får dig att svänga av vägen och leta efter det du inte skulle ha hittat i livet genom att gå den raka vägen.

Detta är helt klart inte det mest eleganta sättet att ordna en öppen värld: monotona uppdrag och sökandet efter små saker här är strikt för att något, och detta något i de flesta fall är det lätt att ignorera.

Medan du är på inkvisitionens högkvarter kan du ge rådgivarna uppgifter som kommer att slutföras automatiskt efter några minuters realtid. Du kommer inte att få något särskilt värdefullt därifrån, men om du verkligen vill kan du lura systemet genom att vrida på klockan.

Inkvisitorn dödar

De två första delarna hade också anfall av tristess: kom ihåg dvärgtunnlarna vid Orzammar från Ursprung eller repetitiva hinderbanor med återupplivande fiender från Dragon Age 2. PÅ Inkvisition alla monotona aktiviteter avgjordes på frivilligt obligatoriska öppna platser, men varje genombrott i handlingen är en verifierad, balanserad, intensiv vandring en eller två timmar lång.

Inget av uppdragen (förutom kanske det korta sista) kan kallas för långt eller för kort: allt - strider, dialoger och sökningar - de har så mycket de behöver. En sortie kan börja med en tråkig förevändning i andan av "vi måste storma fästningen av sådant och sådant", men nästan alltid mitt i den ändrar händelserna abrupt kurs, och något som man inte kunde förvänta sig börjar.

Allt handlar dock alltid om slagsmål, och det är väldigt praktiskt här efteråt Dragon Age 2 stridssystem märkbart förbättrat. Kärnan förblir densamma: du kämpar kraftigt i realtid eller tar en taktisk paus och överväger lugnt ytterligare åtgärder. Men i DA2 skars planeringsläget ner rejält och nu har det dragits upp nästan till nivån Ursprung. Inquisition är ett fantastiskt spel att spela, som kombinerar båda lägena: i realtid känner du stridens hetta ända till benet, men samtidigt kan du alltid titta på slagfältet från ovan och lugnt fundera över taktik. Ett problem - av någon anledning är det taktiska läget smärtsamt snett styrt från tangentbordet och musen. Det verkar som att i stället för mänsklig anpassning av kontroll, tvingade utvecklarna helt enkelt tangentbordet att efterlikna en gamepad.

Men annars är allt underbart. Efter att ha pausat kampen, ger du order - säg, be "tank" Blackwall att blockera passagen med en sköld, Dorian - att släppa lös en eldstorm på avantgardet, och skicka din inkvisitor-skurk till baksidan, skära bågskyttar och magiker - och sedan, om något inte går som det, igen med en knapp stoppar du tiden och korrigerar instruktionerna.

I taktiskt läge ser du alla motståndarnas svagheter och fördelar. För mer eller mindre höga nivåer inga svårigheter utan det.

Det finns färre färdigheter, men var och en har en entydig räckvidd. Varje attack, varje färdighet spelar roll och känns rätt. Istället för att upprepa samma sekvens av färdighetsaktiveringar om och om igen, spenderar du mer tid på korrekt positionering och timing. Speciellt positionering - det vill säga attacker från flankerna, fånga bågskyttar och magiker, kringgå kämpar med sköldar som kan ta all skada som är avsedd för någon från de bakre raderna.

Och elimineringen av helande besvärjelser, som praxis har visat, är fortfarande en bra idé. Detta ökar kostnaderna för ett misstag. Det finns ingen förnyelse här, du måste läka med ett strikt begränsat utbud av drycker, men nästan alla skador kan undvikas genom att kompetent planera stridens gång och distribuera defensiva färdigheter. Det enda konstiga är att det mot slutet av spelet av någon anledning blir generöst med cacher med trolldrycker och problemet med att spara resurser blir mindre relevant. Därför uppstår de mest intressanta slagsmålen mitt i spelet.

Stridssystemet fungerar också bra i kooperativet, inbyggt i multiplayerns bild och likhet från masseffekt , men hans problem är bristen på betydande motivation. Du går bara igenom polygoner, liknande instanser från onlinerollspel. För dem belönas du med erfarenhet, utrustning, nya klasser öppnas ... och i stort sett är det allt. Mekaniker i co-op fungerar bra, men ändå är det roligt för alla.

Inkvisition och köttglamour

Visuellt tidigare drakens ålder stod inte ut i någonting, förutom kanske för stänk av blod, rikligt täckt hjältarna från topp till tå med eller utan anledning. Samtidigt hade till exempel många karaktärer snygga, rena, nästan perfekta ansiktsdrag. PÅ Ursprung detta kunde hänföras till tekniska begränsningar, men i den andra delen blev det en trend och i den tredje blev det som det blev.

Inkvisition ser intressant ut. Hon har stil. Hon ser dyr ut. Det är trevligt att titta på det - allt, varje liten sak: landskap, kostymer, rustningar, karnevalsmasker, arkitekturens egenheter, illustrationer och abstrakta porträtt av hjältar "under modernistisk stil" - ännu inte Klimt och inte Mucha, men redan en sak i sig. Inkvisition ljus, catchy, glänsande, slickad. I detta liknar den subtilt Legend, en av Ridley Scotts tidiga filmer.

Karaktärsillustrationerna är ljusa och stilfulla. De förändras också när du bygger relationer med dina följeslagare.



Inkvisition brinner för skön konst. Även i den fattigaste hyddan riskerar man att hitta några bilder, och de upprepas mycket mer sällan än man förväntar sig. Karaktärernas ansikten har helt klart fått mycket uppmärksamhet, men med en briljans Inkvisition ibland svämmar det över. Vissa karaktärer ser ut som att de svettas rikligt.

Samtidigt förblev världens stämning densamma mörka och aggressiva: magiker balanserar fortfarande mellan visdom och besatthet, templare lider fortfarande (njuter av) beroende av lyrium, gråa vakter behålla statusen som olyckliga fördömda överlöpare, konspirationer blomstrar i stater och hjältar badar i blod. Resultatet är en perfekt kombination av skönhet och hänsynslöshet, till skillnad från allt vi har sett i rollspel. BioWare kom äntligen på hur deras fantasi skulle se ut.