Döende ljus på vilken svårighet att spela. Dying Light "mardrömsnivå". Dying Light Producentkommentarer

, Chef: Killer Croc
Att hitta pingvinen , Chef: Deathstroke.
Lacey Towers.
Polisstation.
Avloppsnät.
Commercial Bank of Gotham.
Stålverk , Chef: Copperhead.
Gotham City Royal Hotel , Chef: Bane.
Blackgate fängelse.
Sök efter Bane.
Pioneer Bridge , Chef: Firefly.
Blackgate fängelse , Chef: Bane , Chef: Joker

Godkända nivåer:

Blackgate fängelse

Vi landade på den öppna fängelsegården. Vi kryper in i passagen under det fallna skylten (tryck på "Ctrl"-tangenten). Vi springer längs korridoren (mellanslagstangenten), kryper igen och möter fängelsechefen och den svartmaskerade banditen som slår honom. Vi genomför omedelbart en motattack (tryck på " höger knapp möss"). Efter att ha neutraliserat banditen slår vi tillbaka attacken från fängelsechefen.

Vi går vidare, vi går ner till nedre våningen. Här slåss vi med fyra banditer (tryck på "vänster musknapp (LMB)" för slag). Uppkomsten av blixtlinjer ovanför fiendernas huvuden betyder att de förbereder sig för att slå till, vid denna tidpunkt måste vi utföra en motattack (tryck på "höger musknapp (RMB)").

Vi går in i följande dörrar, vi ser en spaningsdrönare framför oss – en drönare. Efter att ha slagit tre fiender till, använd kroken (nyckel "F") för att klättra in i passagen högt ovanför dörren. På botten möter vi en stark fiende, inte genomborrad av vanliga slag. Vi slog honom med ett fantastiskt slag (tryck på "mitten på musknappen (MB)") och avslutar honom sedan på vanligt sätt.

Vi klättrar med hjälp av en krok till en annan backe. Vi sätter på detektivsyn (nyckel "X"), vi ser flera poliser och en tjej fångas av banditer. Vi väljer betarang (nyckel "1"), siktar (tryck på RMB) och kastar in den i knappen till höger om den låsta dörren. Vi springer och glider (håll ner "mellanslag", tryck på "Ctrl") in i den öppnade öppningen. Vi slår banditerna, trycker på en annan knapp på väggen. I det öppna hisschaktet, välj den explosiva gelén (nyckel "3"), applicera den på det förfallna golvet (håll RMB, tryck LMB), flytta bort och explodera gelén (håll RMB, tryck MMB).


Nedan ser vi ledaren för Black Mask. Vi närmar oss ventilationsgallret till vänster, öppnar det (mellanslagstangenten), sedan går vi längs ventilationen. Vid utgången skjuter vi ner en fånge, vi avslutar fyra till hand i hand. Det fanns en bandit i en svart mask bakom galler. Vi går in i cellen till höger om banditen, väljer klo (nyckel "2"), skjuter mot gallret under taket (håll i RMB, tryck på LMB), drar gallret mot oss själva (mellanslagstangenten), och spring sedan längs väggen in i ventilationen. I nästa rum, applicera explosiv gel på väggen och spräng den.

Vi kommer till ett rum med högt i tak och med en dörr stängd med två lås. Vi skjuter två betaranger samtidigt (vi siktar på spakarna, tryck snabbt på "1", "1"). Inuti väljer vi en flash-enhet från en trasig drönare. Använd kroken för att klättra upp på golven.


Chef: Killer Croc


Vi går till taket på fängelset. Av alla banditer fanns bara en mutant, liknande en krokodil, kvar här. Vi attackerar honom med ett häpnadsväckande slag (SCM) och avslutar honom sedan. För att hjälpa honom kommer två vanliga banditer ständigt ner. När Killer Croc börjar höja pipan, sikta och skjut på pipan med betarangs, som ett resultat kommer den att explodera i chefens händer. När mördaren Croc tar tag i Batman, tryck hela tiden på "mellanslagstangenten". Och efter att ha tagit dig ur greppet, tryck snabbt på "W", "mellanslag", "mellanslag" för att undvika chefens slag.

Chefens hälsa visas som en grön linje i det övre högra hörnet av skärmen. När hälsoindikatorn sjunker till noll kommer striden att vinnas.


Batman Asylum

Vi dekrypterar den hittade flashenheten från drönaren. Vi får information om 8 professionella lönnmördare som anlitats av Black Mask för att döda Batman.

Att hitta pingvinen
Batman: Arkham Origins. Genomgång

Uppgift: Kapa ned störsändaren(Kommunikationstorn Coventry).


Vi landar på översta våningen i GCR-kommunikationstornet i Coventry. Vi passerar det första tomma rummet. I det andra rummet på nedervåningen håller ett par banditer en gisslan. Vi märks omedelbart, så vi måste gömma oss: välj rökgranater (nyckel "6"), kasta en granat under oss (tryck på RMB). Krok (nyckel "F") vi klamrar oss fast vid bröstet från ovan. Med hjälp av kroken hoppar vi längs bröstvärnen under taket. Efter att ha stigit över banditen hänger vi honom på ett rep (tryck på RMB). Sedan rör vi oss längs ventilationen, vi dödar fienderna med avgörande slag genom väggen. Vi kommer att neutralisera den tredje banditen, förvandlas till en oansenlig dörr i det närmsta vänstra hörnet. Vi klättrar upp med en krok, kastar ner den fjärde banditen.

Vi närmar oss dörren låst med ett nyckelkort. Slå på detektivseendet (X-tangenten). Här är vi i en speciell zon där ett brott har begåtts, så bevissökningsläget är påslaget. Vi tittar in på den förstörda toaletten mittemot dörren, skannar det hittade liket (mellanslagstangenten) och skannar sedan den trasiga väggen framför. Vi håller LMB för att återställa händelseförloppet i vårt sinne, vi ser hur en person kastades av en explosion från panelen framför dörren. Vi skannar panelen. Därefter spolar vi fram händelsehistoriken (tryck på RMB), vi ser hur nyckelkortet flyger bakom ventilationsgallret. Vi tar bort gallret, skannar nyckelkortet som finns bakom det. Nu kan vi matcha chiffret till det digitala låset. Vi närmar oss dörren, välj avkodaren (nyckel "0"). Tangenterna "A" och "D" styr ändringen av den vänstra sidan av koden, tangenterna "LMB" och "RMB" - styr den högra sidan. Vi strävar efter att ordet ska synas tydligt – dörren öppnas. Vi har precis löst det första brottet.

Inuti behöver du också hacka kommunikationstornets kontrollpanel med en dekoder. När vi hackar det får vi ett meddelande från Enigma - en mystik man. Det var han som tog kontroll över alla kommunikationstorn i Gotham. Dess högkvarter tros vara i den sydöstra delen av Burney. Att gå till honom är en extra uppgift. Huvuduppgiften nu är att jaga pingvinen i den nordöstra delen av Bowery.


Mål: Förhöra vapenhandlaren som arbetar för Penguin.


Vi går ut till byggnadens tak, navigerar på kartan (Tab-tangenten, fliken "Navigationssystem"), väljer vilken riktning vi ska gå härnäst. På nästan varje tak kan du möta en bandit. Du kan röra dig genom att glida ner med en mantel och klättra upp med en gripkrok.

Det finns information om att ett brott begåtts på Gotham Pioneer Bridge. Vi åker dit, det är på väg mot huvuduppgiften. På bron bryter vi upp en kamp mellan vanliga gatubanditer och banditer i svarta masker. Vi korsar bron, går till vänster sida.

Du kan inte gå längre på toppen, vi går ner, längs gången i den vänstra byggnaden går vi in ​​i Bowery-kvarteret. Här ser vi ett krossat glastak, och under det en julgran på Jezhebel Plaza. Vi väntar på banditerna, och sedan går vi i strid med dem. Efter segern förhör vi (håller RMB) en bandit i en tomteluva. Banditen vet inte var pingvinen befinner sig, men hans telefon kan hjälpa oss. För att lyssna på konversationer måste du stänga av den högfrekventa störsändaren i det här området.


Uppgift: Stäng av störsändaren(Bowery kommunikationstorn).

Vi stiger till toppen av kommunikationstornet, neutraliserar alla banditer. Framför oss finns en stängd dörr, och till höger om den finns en lucka i gallret genom vilken elektricitet passerar. Hur kommer man in? För att göra detta måste du använda en radiostyrd betarang (nyckel "="). Vi lanserar en sådan betarange och växlar automatiskt till att styra den under flygning (när vi styr betarange, vänds riktningarna upp och ner, du måste trycka på tangenterna vice versa). Vår uppgift är att flyga med betarang in i öppningen med el och komma in i växeln på bortre väggen. Efter en lyckad träff öppnas dörren. Vi går in och hackar kommunikationstornets kontrollpanel. Efter det kan du på kartan se platsen för 10 repeatrar som måste förstöras som ytterligare uppgift. Vi knäcker SIM-kortets frekvens (flytta musen manuellt över frekvensskärmen, sikta på en mörk fläck).


Uppgift: Hitta det första SIM-kortet för att lokalisera Penguin.

Vi flyttar till nöjesparksområdet. Där satt banditer på ett av taken. Efter att ha neutraliserat fienderna närmar vi oss den gula enheten som ligger på lådorna. Vi knäcker SIM-kortets frekvens.


Uppgift: Hitta det andra SIM-kortet för att lokalisera Penguin.

Vi går till industridistriktet. Vi hittar en hög kran som håller i en container. Under den, på en smal plattform, neutraliserar vi banditerna och hackar enheten, stående på trälådor. Vi bestämmer källan till signalen.


Mål: Infiltrera det sista erbjudandets skepp.


Med hjälp av Batmans mantel flyger vi till skeppet som ligger förtöjt öster om nöjesparken. På fartyget klättrar vi genast på kroken till den högsta masten och tar bort prickskytten därifrån. Vi dyker från masten till en hög container, där den andra krypskytten står. Därefter återstod det att tyst neutralisera ytterligare fem kulsprutepistoler. Du kan skjuta ner dem en efter en genom att dyka, och sedan klättra upp igen och dyka igen. Du kan gömma dig i avloppstunnlarna och vänta på fiender där. Efter att ha hanterat fienderna går vi ner i skeppets lastrum, vi går in genom dörren.

Inuti bedövar vi två banditer med knivar.

I nästa rum bedövar vi först och främst två ligister med maskingevär och avslutar resten senare. Vi undersöker drönaren och går vidare.

På ett översvämmat däck kan du inte falla i vattnet.

Vi går genom det förstörda rummet, vi hoppar på räcket ovanför vattnet, vi passerar längs det till andra sidan. Vi bedövar ett annat gäng.

Framme i vattnet lockar vi en flytande träplattform med en betclaw. Vi kommer upp på plattformen, vi börjar växelvis attraheras av ringarna på väggarna med betclaw (för att haka av dem, tryck på "Ctrl"). På slutet bryter vi det kollapsade taket till vänster och klättrar upp dit.

Vi går in i pannrummet. Den centrala dörren är stängd, vi går runt till höger. Ånghål förbigås när de slutar fungera ett tag.

Genom ventilation kommer vi till själva mitten av stridsringen.

Taser kommer ut för att slåss mot Batman. Vi strör och slår ut chefen med ett slag! Ett gäng banditer kommer in på arenan, vi tar itu med dem.


Uppgift: Infiltrera pingvinens kontor.


Som vanligt kan du inte komma in direkt på kontoret, vi går till höger in i korridorområdet på däck.

Vi klättrar upp i isrummet, på toppen neutraliserar vi två banditer.

I nästa rum, döda tre till. Efter att ha passerat dörren med elektricitet tittar vi i taket, vi hakar på den hängande ringen med en krok, vi klättrar upp.

Vi går in på kasinot. Här måste du slåss med ett dussin banditer. Efter det kryper vi in ​​i ventilationsröret i nordvästra hörnet, där i ett litet rum bryter vi upp panelen och öppnar därigenom alla dörrar i rummet. Vi återvänder till det centrala rummet.

Vi går in i hissen. På övervåningen låser vi in ​​pingvinens assistent, Tracy, i en bur. Hacka enheten på Tracys skrivbord. Nu har vi en kod för alla dörrar på fartyget. Vi återvänder till centralhallen, går in genom den södra dörren, men därifrån blir vi utsparkade av en rejäl ligist. Vi besegrar honom och går vidare.

Vi passerar genom foajén till teatern. Inne på teatern eliminerar vi flera banditer i tysthet så att gisslan förblir vid liv.

Vi går in genom dörren som leder till pingvinens kontor.

Penguin och hans andra assistent, Candy, torterar Alberto Falcones son för att eliminera en konkurrent på vapenmarknaden. Vi ingriper i processen, misshandlar flera banditer och förhör sedan pingvinen. Förhöret avbryts av en av lönnmördarna - Slade Wilson, med smeknamnet Deathstroke. Han sparkar ner oss, tillbaka in på arenan.


Chef: Deathstroke


Deathstroke är en av de svåraste fienderna i spelet. Han använder en stålpinne, undviker lätt kastade vapen, bedövar och motanfaller nästan alltid våra normala attacker. Taktiken för att besegra Deathstroke är följande:

Det viktigaste! Om du efter att ha levererat dina slag ser att Deathstroke började motanfalla (sidovyn slås på), måste du snarast sluta trycka på knapparna !!! Vi tittar på hur Deathstroke ger sina slag, under hans sista slag kommer vi att ha en "motattack"-knapp, tryck på den - vi förblir oskadda. (Om du trycker på någon knapp före detta ögonblick, kommer motattacksknappen helt enkelt inte att visas, och Deathstroke kommer att tillfoga oss skada).


Efter att ha förlorat två hälsostänger kommer Deathstroke att kasta en rökgranat för hans fötter och försvinna. Vi trycker omedelbart på motattacksknappen flera gånger - chefen kommer att attackera oss ovanifrån, och vi kommer att bekämpa honom med våra armbågar. Efter att ha slagit bort hans attack börjar vi genast slå honom. Få en kombination av 15 träffar. Efter den första framgångsrika avslutningen av Deathstroke ser vi hur hans mask flyger. I den här formen blir han väldigt lik den enögde hjälten Solid Snake från Metal spel GearSolid.

Vi ger chefen ytterligare ett par uppdelningar av hälsa genom motattack. Deathstroke kommer att använda en ny teknik - skjut en harpun i Batmans bröst, den andra änden av harpunen kommer att skjuta in i pipan. Tryck snabbt på motattacksknappen för att fånga den annalkande pipan och kasta den mot chefen. Om det inte fungerade måste du undvika automatiska skurar. I det här fallet flyttar vi till chefen med hjälp av rullar (mellanslagstangenten), eller så drar vi honom flera gånger med en batclaw. Deathstroke kommer att upprepa denna teknik ett par gånger till lite senare.

Chefen försvinner igen i en rökridå, återigen går vi mot hans flygattack. Den här gången får du en kombo på 20 träffar. Batman bryter Deathstrokes pinne, i gengäld tar chefen fram sitt svärd. Nu, efter en motattack, måste du trycka hårt på slagknappen för att övervinna Deathstroke. Med en snabb batclaw kan du slå precis så, men du måste gissa rätt ögonblick.

Deathstroke kommer att kasta en granat för hans fötter för tredje gången och attackera från ovan. Vi motanfaller honom, genomför en kombination av 25 träffar. Tuffaste Boss Besegrad!!!


För att besegra Deathstroke får vi hans vapen - kontrollerad klo(tangent "8"). Låt oss testa den nya enheten på fat. Vi siktar (tryck på RMB), ordnar två målpunkter för en dubbelsidig harpun (trycker MMB på punkterna), skjuter med en harpun (LMB). Sedan, på samma sätt, förbinder vi två punkter på toppen av motsatta väggar med en harpun. En hängande harpun kan nu bestigas med en vanlig batclaw (F-nyckel).

Vi planerar en balkong i form av ett flygplan, vi försöker öppna dörren till Penguins kontor, men den är tätt stängd, nu går den inte att nå. Även om informationen redan har erhållits, och sökandet efter den svarta masken kan fortsätta. Vi hoppar ner, vi lämnar hallen genom den södra dörren.

Vi går till utgången från fartyget. På vägen använder vi den kontrollerade klon igen. På TV ser vi en ny hjälte - Anarky, som också gick med i kampen mot brottsligheten i staden. Vi lämnar lastrummet på fartygets yta.

Prestation "Hedersläsarsajt"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du sätta en like genom vilken som helst socialt nätverk. För dig är det ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i betyget av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns det möjlighet att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet nytt ämne för en artikel eller passage.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Lägg till kommentar

Som utlovat av utvecklarna från Techland, deras mycket framgångsrika zombieskräck Slocknande ljus idag fick en ny patch, vars huvudperson är förhöjd nivå svårigheter. Uppdateringen lägger också till nya kostymer, ritningar och den högsta nivån av vapenraritet - guld. Det antas att "guld" kan spela en avgörande roll i regimen ökad komplexitet.

reklam-

Och nu mer i detalj. Avancerat svårighetsläge kan väljas som vid start nytt spel, och när som helst lämpligt ögonblick av den redan påbörjade passagen. Samtidigt kan svårigheten växlas tillbaka om spelaren känner att han inte orkar. Den ökade svårigheten visar sig i nattens fördubblade varaktighet och frånvaron av en indikation av motståndare på minikartan, vilket introducerar ett element av verklig skräck och risk. Infekterade i det här läget är svårare att döda, och de skadar själva spelaren mer. Många fler zombies springer nu till ljudet, så det är tillrådligt att inte ta direktkontakt. Energi ("uthållighet") i hårt läge återställs mycket långsamt, och första hjälpen-kit läker sår inte omedelbart, utan gradvis.

reklam-

Med uppdateringen kom cirka två dussin nya kostymer, varav de flesta är de så kallade nationella, gjorda i färgerna på motsvarande flaggor.

Det "gyllene" vapnet, enligt utvecklarna, är mycket svårt att hitta, men sökningen kommer att rättfärdiga sig helt, eftersom detta vapnet inte bara skadar mer, utan också är mycket starkare, vilket gör att det kan motstå fler slag. Sådana vapen är också mycket mer motståndskraftiga mot reparation.

D. Artist
"Jag har för närvarande cirka 7 kungar i mitt lager" - seriöst? Utan att lämna slummen (27%)?
"Dessutom använder jag aldrig ritningar", vilket är tydligt, eftersom spelet är så arkadlikt att: "dessutom dör jag hyfsat." Intresset försvinner redan när du tillbringade ett par dussin timmar i slummen (27%, vad kunde du göra? Farma på airdrops, sova på dagen och springa på natten / rädda folk?). Vidare, enligt handlingen, upphör luftdroppar, om du skulle gå igenom handlingen jämnt och på ett balanserat sätt, göra lite research och uppdrag parallellt, skulle det inte finnas dessa "tiotals, eller ens hundratusentals poäng". För tomten behöver du nivå 25 och maximal pumpning, men du är bara i början av resan, men redan nästan på max. Inte intresserad? Inte konstigt.
Leker du med vänner? Om det är solo så avundas jag inte hur "rolig" du är :D
Dödsfall är slumpmässiga. Om du tar 10 000 poäng av alla tre egenskaperna är det inte långt att sluta med den här verksamheten med pumpning, annars driver motivationen och incitamentet att bli bättre (i alla fall) dig att vidta riskfyllda och, som ett resultat, mycket tragiska handlingar.
Ta bort 15-20% av pengarna? PÅ det här ögonblicket Jag har 140 000 $ och ett lager fullt av saker som jag inte längre säljer, utan viker (80+ saker av olika slag). Samtidigt sparar jag och spenderar ibland pengar, byter saker med en kompis. De bästa vapnen och utrustningen vid tidpunkten för spelet kan endast köpas från handlare (lila och orange föremål). De föremål du hittar kommer alltid att vara sämre än de "moderna" föremål som finns tillgängliga från leverantörer. Ritningar och vapenuppgraderingar kommer till undsättning, men de når fortfarande inte nivån på vapen som bara kan köpas genom att spendera pengar. Nu har köpmän värdiga enheter för $16 000+, om du köper det mest kraftfulla vapnet för alla slots (4) - $64,000, men om du köper mer än en gång? En vän hade nästan $ 100 000, 17 kvar, han sparar inte och snålar inte på det "roliga" från vapen, eftersom roligt spelar en stor roll i vårt verksamhetsområde: D Tester är underhållande (du kan ställa in deras frekventa framträdande i inställningarna), och ankomsten av nattjägare kan göras inte alls på natten, det kommer att vara hardcore för dig.

"- Minska mycket mycket mängden förnödenheter som hittas, inklusive pengar.
- Gör minst 70 % av behållarna tomma så att du måste köpa och leta efter hantverksdelar.
- Öka skadan av zombies avsevärt, särskilt på natten, så att attacker är farliga och du måste spela smygande, använda olika medel (inklusive hantverk) för att överleva, och inte bara springa som galen i början, ibland svepa in dig i en första hjälpen-kit, och i slutändan bara bryta igenom folkpumpade katana." - Allt detta är planerat i det kommande HardMode.
Det finns en mod för att reglera dag och natt, jag tror inte att det är ett stort problem.
"- Tillåt högst en kattkast med en lång nedkylning, så att vår gg slutar vara en spiderman, och skär avståndet mycket." Vår hjälte beter sig mer som en CatWoman (spelad i Arkham stad?) :D Detta kan vara nödvändigt, dock bestämmer var och en själv hur man ska röra sig. Om en katt är för lätt för mig, och jag föredrar parkour, rör jag mig med parkour.
"Självklart skulle det vara jättebra om du var tvungen att äta, dricka, sova, få antizin för att undertrycka infektionen, men det här kan knappast göras här, inte Skyrim =/" - Inte Skyrim ... Inte så sandlåda. Detta är trots allt inte DayZ (en bugsimulator med judiska utvecklare). Inom rimliga gränser är allt genomfört, tycker jag, på högsta nivå.

Techland släpper The Following för Dying Light med Nightmare-läge. En ny mardrömslik svårighetsnivå kommer att ge spelare fler möjligheter att få erfarenhet och speciella föremål.

Mardrömsfunktioner

Det speciella med läget är att begränsa användningen av kraftfulla vapen och straffa spelare för döden. Natten i läget kommer att vara längre, och zombies kommer att slå mycket hårdare och XP kommer att återställas till föregående nivå när de dör. Å andra sidan, om du börjar spela kooperativt läge, kommer detta att ge en bonus till XP, och kraftfulla vapen kommer att dyka upp oftare.

Dying Light Producentkommentarer

Enligt producenten Tymon Smektala är "Nightmare" för människor som letar efter "riktigt komplexa och spännande spelupplevelse".

"Vi försöker skapa en uppslukande upplevelse så att spelaren får upplevelsen av att överleva i en apokalyptisk värld där varje rörelse kommer att avgöra deras liv eller död", sa Smektala. "Om du utmanar dig själv för att lyckas, tjänar du XP snabbare (särskilt när du spelar co-op) och ökar dina chanser att hitta kraftfulla vapen," förklarade producenten Techland.

Nightmare-läget ingår i Dying Light: The Following - Enhanced Edition, som släpps den 9 februari på PC. Xbox ett och PlayStation 4. Den kan också köpas separat.