Fallout Shelter deathclaw attack. Attack of the Deathclaws i Fallout Shelter, organisera försvaret av bunkern Vilket är det enklaste vapnet för att döda deathclaw

I avsnittet om frågan Walkthrough Fallout Nytt Vegas. Hur dödar man dessa dödsklor? Och vad? ges av författaren Avsiktlig det bästa svaret är Jag har precis köpt en CD! Hur vet du skriva! Idag ska jag gå igenom.

Svar från Se[expert]
bäst att sikta mot huvudet med en gatlinglaser


Svar från Jag strålar[guru]
Beror på i vilket skede av spelet du befinner dig. I min karriär dödade jag på långt håll i smygläge med ett jaktgevär. Sen när det redan fanns en prickskytt, då från den. Och om de sprang på nära håll, då från ett jaktgevär eller från ett multigevär.


Svar från Chris Korvin[guru]
Med ett hagelgevär på en gång, men gå tyst och titta från toppen av kullarna.
Ännu bättre, gå till soptippen och bli vän där med en hund utan ägare,
(skjut inte av misstag när du ser det). Då kommer hunden att gå överallt med dig och i händelse av fara kommer han att varna dig med ett morrande och vara den första att kasta sig på fienden. Gäsp inte här förrän hunden har avlett uppmärksamheten till sig själv, skjut på fienden ( slå inte hunden)!
Och kom ihåg, när en hund är skadad måste den få ett stimulerande medel, men när hunden får erfarenhet kommer den att kämpa bättre och bli bättre skyddad. I allmänhet, ta hand om hunden, han kommer att vara en bra hjälpare för dig, precis som i livet, en riktig hund är en VÄN! Lycka till! Det kommer att finnas frågor att skriva.


Svar från WereWind[guru]
Jag tog ut hela stenbrottet från ett pansarvärnsgevär (2 skott i huvudet, om de inte märker dig, så räcker det med ett), plus att Boon hjälpte mycket (en kritik från hans prickskytt tar ungefär en tredjedel av livet ). Det fanns också en hel del höjdpunkter runt omkring som du kunde klättra obemärkt, få en fantastisk utsikt och hoppas att klornas buggy AI inte skulle tillåta dem att klättra upp till dig

    Det finns flera sätt att döda Deathclaw i Fallout 4, men de handlar alla om att för att inte låta den här varelsen komma nära dig måste du föra en långväga strid. Välj en position ovanför, detta kan till exempel vara taket på en byggnad, och skjut det därifrån:

    • Använd en granatkastare som en av typerna av tunga vapen, men när du använder en granatkastare måste du komma ihåg att du inte bör komma mycket nära Dödsklon, eftersom en kärnvapenexplosion kan förstöra inte bara varelsen utan också dig .
    • Du kan använda minor, det är fullt möjligt att Death Claw inte kommer på, även om chanserna såklart är väldigt små, huvudsaken är att inte spränga dig själv i en mina.
    • Använd hemmagjorda pilkastare, de kommer att förlama varelsen och den börjar röra sig väldigt långsamt, då har du större chans att döda den.
    • Du kan också skjuta honom i benet med ett gevär, denna teknik kommer också att sakta ner varelsens rörelse.
  • Metoderna för att döda Deathclaw har förändrats lite från tidigare delar, så med tillförsikt tillhandahåller jag beprövade metoder:

    1. Från ett tungt vapen, till exempel en tjock man (från 1:a skottet måste dödsklon ligga ner)
    2. Pantade vapen, till exempel - en täckgruva. Att hitta och skapa e är inte svårt, och e vikt, tillsammans med dimensioner och explosiv kraft, är bara det perfekta mordvapnet.
    3. Cripple the Deathclaw, och tar därigenom ifrån honom den viktigaste fördelen - snabbheten. Slow deathclaw = död deathclaw.
  • Det finns flera metoder du kan använda för att döda Deathclaw i Fallout. Var och en av dem har båda positiva sidan, såväl som negativa.

    1. Använd tunga vapen, närmare bestämt en granatkastare. I det här fallet måste du överväga avståndet mellan dig och varelsen. Låt honom inte i något fall komma nära dig, eftersom du med denna kärnvapenexplosion kan förstöra både varelsen och dig själv.
    2. Min. I det här fallet måste du ta hänsyn till hastigheten på Deathclaw. Han rör sig väldigt fort och det är väldigt liten chans att han trampar på en mina. Men det är värt ett försök. Nackdelen är också att inte undergräva sig själv.
    3. Det mest pålitliga sättet. Det består i att försöka minska varelsens rörelsehastighet. För att göra detta måste du använda hemgjorda pilkastare, som faller in i varelsen, förlamar hans ben, han börjar knappt röra dem. Det är då du agerar.

    Till huvudpersonen under huvudets gång story Du kommer att behöva möta många problem som måste lösas snabbt.

    Så att övervinna en sådan fiende som Deathclaw är möjligt tack vare kunskapen små knep och skicklighet.

    Deathclaw - en negativ karaktär, ett monster från nedfallsspel 4. För att komma vidare på spelkartan och slutföra uppgifter - detta monster måste dödas

    Kom ihåg att du i närkamp har små chanser att vinna. Om Talon är väldigt nära - flytta, låt honom inte döda dig.

    Det är bäst att förstöra monstret på långt håll. Skjut honom, gör fällor. Och då kommer du förr eller senare att besegra monstret.

    För att förstöra Deathclaw kan du använda olika metoder som du väljer.

    Det kan vara ett tungt vapen (i det här spelet - en granatkastare), men när du skjuter från det måste du kunna beräkna önskat avstånd. Det viktigaste är att inte låta denna varelse komma nära dig, eftersom ett skott från en granatkastare kan orsaka dödlig skada på dig själv.

    Du kan prova gruvor. Samtidigt behöver du också anstränga din hjärna - ta hänsyn till hastigheten på den snabbt rörliga Death Claw. Var försiktig - du kan spränga dig själv i en gruva också.

    Det mest pålitliga sättet är att förhindra att varelsen rör sig snabbt. Detta kan göras med pilar som förlamar benen. Fram!

    Det halvlegendariska djuret Deathclaw var och finns i alla Fallout-spel. Han vandrar runt i Boston. Den släpper klorna innan den attackerar, därav namnet. Detta djur muterades som ett resultat av kemisk utveckling.

    För första gången kan du träffa djuret i berättelsen när du tar på dig den första kraftrustningen. Det är bäst att inte hamna i närstrid med Talon. Du måste klättra upp på andra våningen i byggnaden, ut på balkongen, för att skjuta odjuret med vilket vapen som helst, eller så kan du kasta granater på det. I närstrid måste du röra dig åt vänster och höger konstant, diagonalt, undvika öppna ytor.

    Deathclaw är en monstervarelse som finns i alla delar av Fallout. I Fallout 4 kan du möta Deathclaw efter att ha vunnit den första kraftrustning, och målet kommer naturligtvis att vara dess förstörelse. Det viktigaste är att undvika närstrid med honom. Vi använder vilken höjd som helst (balkong, tak), wedm därifrån riktad eld från alla tillgängliga vapen, vi använder granater. I händelse av att vi ändå måste föra närstrid, slutar vi inte röra oss för en sekund, ständigt rör oss diagonalt åt sidorna och lämnar det öppna utrymmet till platser där det finns åtminstone några hinder.

Behövde och fick saker.

Vi kommer att behöva:
1. Jaktgevär med opt. scope är faktiskt den svåraste droppen för denna uppgift, men om du ens kommer till Novak så finns det förmodligen en plats att få det, men vad gäller grossisthandel. syn, då kan den köpas hos Alexander på handelsplats 188 eller hos vapensmeder.
2. Stealth-boy i ett exemplar av 1 st. Valfri tidning "Phantom".
3. Pansarbrytande patroner till ett jaktgevär, 30 stycken räcker och valfritt "spock" från hjälpsektionen.
När det gäller pansar, här kan du arbeta utan det, för att engagera sig i närstrid mot dödsklorna är fortfarande en sysselsättning på en nivå av 10 - 15. Och tung rustning kommer att bromsa vår rörelse och kan till och med minska vår smygnivå. I grund och botten är det allt vi behöver.

Vi får:
1. Fet man och ett kärnvapenskott till honom.
2. Lätt maskingevär i gott skick och ca 2900 bensinstationer och några skott ammunition till det.
3. Deathclaw-ägg, 3 stycken.
4. + Rykte till NCR.
5. + Rykte hos de stora khanerna.

Karta och övergång till handling.

Först måste du hitta SLONE-platsen och gå lite längre längs vägen mot Vegas, efter att du sett grävmaskinen, tryck mot vänster sida av stenbrottet så börjar vår väg därifrån.

Vår rörelseväg

Grönt är vårt sätt.

Röd - dödsklopatruller.

Gult är vår skjutposition.

Blå - Placering av livmodern.

White - platsen för hanen Deathclaw - alfa, efter att ha dödat drottningen.

1 - Fet man.

2 - Lätt maskingevär, ammunition och deathclaw-ägg.

Vägsekvens.

Och så, efter att vi närmade oss den vänstra sidan av stenbrottet och vår väg är möjlig, är det första vi ser en grävmaskin, nära vilken det finns en ung dödsklo, som du inte ens kan vara uppmärksam på eftersom den inte ser ut åt vårt håll och på kvällen och natten kan han sova.

Här kan du börja hoppa, och sedan komma nära lastbilen och fortsätta resan genom att svänga på "Stealth Boy", försök gå resten av vägen så fort som möjligt, för "Stealth Boy" kan sluta på fel sätt ögonblick. Deathclaw-patruller kan upptäcka dig, försök gå igenom dem utan att de tittar åt dig. Sedan, när du redan har plockat upp den tjocke mannen och passerat den lilla spöet längs den angivna rutten, kommer du att se en drottning med unga dödsklor som är på väg från platsen där den lätta maskingeväret ligger till kranskopan. Nästa åtgärd är att plocka upp en droppe från platsen där hon lämnade och fortsätta på sin väg.

Att skjuta drottningen och alfahanen.

Efter att du har intagit den första positionen kan du börja skjuta livmodern med pansarbrytande patroner i huvudet, men tänk på att "Stealth-kampen" är på väg att sluta och efter varje skott är det bättre att ta bort vapnet och vänta en liten stund tills du slutar visa [CAUTION] och du kommer inte att ses igen, och du kommer också att tillfoga hidden.crit varje gång. Vi fortsätter attacken i denna sekvens och dödar livmodern.

Efter att du har dödat drottningen kommer hennes man att se att hon är död och kommer att stå i dammen, som visas på kartan ovan. Vi måste ändra inspelningsplatsen till denna:


Du kan också komma hit i smygläge, och här kan Phantom magazine hjälpa oss. Efter att vi kommit till denna position börjar vi också skjuta klornas alfahane som en livmoder, men tänk på att efter skotten får inskriptionen [CAUTION] inte tas bort från dig, i så fall kan du döda honom helt enkelt "på klippet" utan att släppa avfyrningsknappen.

rykte osv.

Efter att du har dödat dödsklorna kan du gå till de stora khanerna som ligger till höger och strax ovanför 2:a positionen från där vi sköt, och be dem om ett uppdrag som de ger oss ett rykte för och inte många skydd. . Och du kan också besöka platsen igen: SLOWNA och få NCR:s rykte genom att berätta för Chavka Lewis att vi dödade de NPC:erna som han bad om. På samma plats finns en matsal av Jess Wilkins, där de kan dela receptet på en ödemarksomelett med oss.

Slutsats.

En funktion i den här guiden är att det som beskrivs i den kan utföras på små lvl pumpande GG, även på Pts. svår nivå spel och med största nytta för dig.

Och slutligen, om du plötsligt gillade den här guiden, skriv då i kommentarerna om vilken plats du skulle vilja se leden. förvaltning.

Ödemarken har alltid varit farlig. Det där för tvåhundra år sedan, som nu: supermutanter, kentaurer, vilda ghouls, anfallare... Ingen lovade ett enkelt liv bakom massiva järngrindar till en infödd i Vault 101.

Men alla som kommer i din väg till slutstriderna har både styrkor och svaga sidor. Deras kunskap är nyckeln till överlevnad i denna aggressiva värld.

Djur

Vilda djur kommer att stöta på på vår väg när hjältens styrka fortfarande är liten. Ungefär som "träna på katter", säger utvecklarna till oss. Vi kommer att träffa så söta varelser som mullvadsråttor, eld myror, hundar, radskorpioner, och andra generationer av strålningsmutationer. Vissa varelser är lika - vi kommer att överväga dem tillsammans, medan resten kommer att vara värda en närmare dissektion.

Mullvadsråttor och vilda hundar

Ovanpå detta monument finns en Galactic News-platta. Nu sänder Three Dog i hela Wasteland.

Dessa två exemplar av Wasteland-faunan är de första som man stöter på om man pekar med fötterna mot Megaton efter att ha lämnat valvet. På dagen svärmar de längs den norra väggen och på natten skingras de åt alla håll. Mullvadsråttor finns också i tunnelbanestationer och avlopp (deras bo är i Warm Sewers, vi kommer att besöka där som en del av Wasteland Survival Guide-uppdraget), och hundar strövar omkring i ruinerna av Washington, främst nära Lincoln Monument och Galaxy News byggnad »; några få tämjdes av anfallare.

I strid är de lika. Såvida inte mullvadsråttan har en skadlig (vanligtvis för sig själv) vana att attackera i ett hopp, och hundar försöker omringa sig med en flock. Båda brukar ta en .44-kula i huvudet. Tänk på - några mullvadsråttor är inte farliga, men tre hundar är redan till besvär. Stora förpackningar undviks bäst, om du inte har ett par minor liggandes i dina breda benfickor. Hundar lyser inte med intelligens, och det är fullt möjligt att locka in dem i tickande cirklar.

svår nivå svårigheter: mullvadsråttor är fortfarande svaga, men hundar måste pyssla. De kan bara bita den olyckliga äventyraren, och han kommer inte att ha tid att säga ett ord. Den välkända 44:an passar mot enstaka individer, men flockar kommer att behöva lockas in i förinställda gruvor på långt avstånd.

Radscorpions och deras gigantiska kusiner

Vi känner dessa mutanter från byn Shady Sands, där de systematiskt förstördes till förmån för byn. Eller inte förstörda, utan sprängde ingången till deras lya.

Skorpioner strövar omkring i den centrala delen av kartan, vanligtvis ensamma. Ett litet kluster kan hittas nära bosättningen Gerdersheid, i sydväst. Jag råder dig att undvika denna plats, eftersom skorpioner är svåra motståndare, eftersom de åtminstone har förlorat förmågan att förgifta.

Problem kommer från naturlig rustning. Att skjuta kroppen med Combat Shotgun på skarpt avstånd gör väldigt lite skada. Den enda mer eller mindre sårbara platsen är sticket. Från båda individernas kroppar kan du ta en giftig körtel, som behövs för att göra en tyst pilkastare.

På svår svårighetsgrad: tyvärr, mina favoritgruvor visade sig vara dåliga. Men du kan använda följande knep: vanligtvis finns det berg nära skorpions livsmiljöer, klättring på vilka du kan skjuta på långsamma varelser utan förlust. Granater är också bra.

Bolotniki

Den förrymda slavmuraren lyckades fortfarande fästa Abraham Lincolns huvud igen. Vivat!

Dessa exemplar, nya i Fallout-världen, verkar ha varit krabbor. Under påverkan av strålning och FEV (påtvingat evolutionärt virus, aka FEV), muterade de inte mycket, och behöll både skalen och de flesta vanor - men de ökade kraftigt i storlek.

Swamp Lair in the Badlands - Anchorage Memorial vid Warm Sewers. Men de klarade förvånansvärt snabbt utvecklingen av världen runt dem, och som ett resultat kan de hittas nästan överallt där det finns vatten. Oftast stöter man på träsk i grottor, men jag råkade se några i Vaults.

I ödemarken finns det en chans att stöta på tre typer av träsk, den ena starkare än den andra. Vanlig mutanter attackerar från löpande start och slår med klorna, jägare det finns tentakler. Kung försöker inte komma nära: i hans arsenal - ett ljudrop; men han kan också vifta med klorna ibland. Alla har en sak gemensamt: det mesta av kroppen är väl skyddad. Endast nospartiet är sårbart, men på grund av träskens egenheter är det svårt att träffa det. Hämnas på kungarna - de tolererar inte närstridsattacker, och i allmänhet är de mycket svagare än sina släktingar.

På en notis: aggressiviteten hos de tidigare krabborna kan vändas till din fördel om du fyller på med ett tillräckligt antal minor - vilka som helst, utom impulsminor. Övning visar att träsk oftast närmar sig i en rak linje, det vill säga om minorna är utlagda i förväg, kommer mutanten inte att nå oss. Sådan taktik är dock inte lämplig för kungen.

På svår svårighetsgrad: alla samma minor duger, och om någon överlever, avslutar vi dem med ett hagelgevär.

Myror

Jämfört med andra djur, myrorär relativt sällsynta i ödemarken. Dem eldig variation värt att överväga mer i detalj.

Vi kommer först att möta dem i byn Grayditch, under uppdraget "They!" ("De där!"). En övergiven by kan bli en ouppmärksam hjältes grav, eftersom det finns många myror och de gillar att attackera i stora flockar. En eldstråle i ansiktet är väldigt, du vet, obehagligt.

Vissa byggnader har redan rasat totalt. Andra ser tvärtom fortfarande livskraftiga ut.

Ingenting skyddar egentligen mot detta gissel. Till och med en Vault Dweller i Enclave Power Armor kan gå all out mot en hord av eldmyror. Poängen är inte bara att elden bränner rustningen, utan också i den otäckaste egenskapen hos dessa individer - vanan att skjuta oss i bålen. Som ni vet, faller en karaktär som fick stora skador i detta område till marken och spenderar flera sekunder på att resa sig. Samtidigt rullar det in flera myror till, hjälten faller igen, och detta fortsätter fram till hans berömda död.

Det finns dock ganska effektiv metod hantera dem. Det är nödvändigt att skjuta på "antennerna", varefter myrorna börjar attackera sina egna. Det är svårt att komma in i antennerna, men tro mig, resultatet är värt det.

På svår svårighetsgrad: det är här ödelandets fauna kommer att mer än återvinna på hjälten för alla tidigare passager! Glöm minor och närkamper: nästan den enda metoden är att springa i cirklar och skjuta mot mustaschen.


Djur, som vi inte kommer att överväga i ett separat kapitel - dutni och yao gai, men bara på grund av deras likhet med andra exemplar av arten. De förra är instabila mot någon form av skada, de senare ogillar verkligen eld och ett skott i ansiktet. Och det är dags för oss att gå vidare till en mycket farligare och större grupp - mutanter.

Mutanter

Vi kommer att möta dessa kamrater överallt. Alla som klättrar för att plundra i utkanten av Capitolium kommer snabbt att avskräckas från denna jakt supermutanter. En resenär i byn Old Olney som letar efter en prototyp av medicinsk kraftrustning kommer utan tvekan att stöta på dödsklor, och de rusar till tunnelbaneälskare vilda andar. Fans av att spela The Pitt-tillägget kommer att välkomnas troggs.

Det finns många mutanter i spelet, och nästan varje art är unik. Och vi börjar förstås med våra gamla fiender ...

supermutanter

Sonora Cruz och tillsynsmyndigheterna är nästan den enda brottsbekämpande institutionen i Wasteland.

När den ödmjuke vetenskapsmannen Richard Gray för tvåhundra år sedan åkte på en resa med köpmannen Harold kunde han förstås inte föreställa sig att det var på grund av honom som ödemarkens värld skulle fyllas på med en hel armé av onda varelser . Men efter att ha besökt militärbasen i Mariposa (eller snarare, fallit i ett kar med en experimentell version av FEV), förändrades hans syn på världen radikalt, som enligt den nypräglade Herren borde förenas under Unitys beskydd. (Enhet). Vad som hände sedan vet vi.

Det är förvånande att två hundra år efter deras skapares död och ett fridfullt liv i städer med människor, har hela horder av supermutanter behållit sin militans och utrustning. Men i Fallout 3 konfronteras vi inte med mutanterna av "Overlord Spill", utan med en ny ras som föds upp i djupet av Vault 87. De springer inte bara där, utan lyckades bosätta sig i hela Wasteland.

Supermutanter är indelade i fyra grupper: vanliga, odjur, mästare och flodhästar. De första går oftast med träbrädor eller jaktgevär (som max får de ett automatgevär någonstans) och från det ögonblick du har ett mer eller mindre värdefullt vapen utgör de ingen fara. Beasts bär rustning, vilket är ganska obehagligt: ​​bland annat sjunker effektiviteten av headshots mycket. Här är det bättre att fylla på med ett strids hagelgevär eller lasergevär.

Mästarna bär gamla arméuniformer - de kan lätt identifieras på armépilotens hatt. Deras huvudsakliga vapen är kinesiska maskingevär ( mycket allvarlig skada), men förakta inte tunga vapen. Det är bäst att skjuta vapnet; utan den är mästaren inte farlig.

Och slutligen finns flodhästar på strikt definierade platser och är som regel beväpnade med jätteklubbor. Naturligtvis kommer vi inte att kunna ta det, men vanligtvis ligger ganska bra byten på kroppen av varje flodhäst: från många lock till kärnladdningar. Ett exakt skott från "Fat Man" kommer garanterat att radera monstret från jordens yta.

Fox, ödemarkens hjälte. Den mest användbara följeslagaren i spelet.

Här är en lista över platser där de gömmer sig:

    Evergreen Mills, sitter i en bur.

    Galaxy News-byggnaden, under en av miniuppgifterna.

    Galaxy News Building, under huvudhistorien.

    Tacoma Motors, parkering.

    Capitolium, västra ingången.

På svår svårighetsgrad: det är bäst att använda vanliga mutanters naturliga dumhet: minor är fortfarande effektiva. Om du stöter på en patrull med monster i ödemarken, försök att kasta granater på dem eller använda ett prickskyttegevär. Kom i alla fall inte för nära dem!

Med odjur och mästare är det svårare. Fox är väldigt användbar här: medan han porträtterar Alexander Matrosov kan vi komma runt monstren från flanken, och där kommer ingenting att hindra en rättvis repressalier. Om du inte har en grön bra man i ditt lag behöver du åtminstone ett gäng granater eller en raketgevär. Tja, flodhästar behöver två skal från Fat Man.

Deathclaws

Efter att ha tappat stridsgreppet i Fallout 2 är dessa muterade kameleonter återigen aggressiva och starka. De finns oftast i byn Old Olney, men Enklaven tar också gärna med sig några. Mutanterna har också sin egen lya, men resterna av den amerikanska regeringen efter att våra hjältar besöker Raven Rock kommer att ordna en massiv utrensning där.

Den berömda Fat Man. Akta dig, dödsklor!

Fall från praktiken: ett skott från en ganska misshandlad "Fat Man" gav 600 poäng av skada, jag var i power armor. Dödsklon överlevde inte bara "artillerisalvan", utan skar mig i bitar medan hjälten drog fram ett stridshagelgevär.

Det främsta rådet är att hålla sig borta från dem. Från deras tassar och några delar kan du göra en speciell handske för närstrid. Denna handske är mycket farlig, men det finns problem med reparationen - naturligtvis, för för detta måste du döda en annan "kameleon".

Det är intressant: prototypen av medicinsk kraftpansar som ligger i kloakerna i Old Olney är värt ansträngningen som spenderas på att hitta den. Inte bara producerar det gradvis Med-X, utan det är också den enda rustningen i spelet som talar till hjälten.

På svår svårighetsgrad: Innan du rider en vit häst in i Old Olney, ställ dig själv två frågor. För det första: behöver jag verkligen den här handsken? Och för det andra: vilken begravningsbyrå ska man välja?

Nej seriöst. Den mest acceptabla metoden är att klättra upp på taket på ett av husen och metodiskt strö marken med skal från Fat Man. Du kan försöka hitta en barrikad i den västra delen av byn - det ger också ett försprång i tid, tillräckligt för minst en klo.

kentaurer

Ett fantastiskt exemplar, ett svävande vapen. Angriper alla som försöker få honom till marken.

Resterna av Overlords en gång stora armé. I den första Fallout var deras roll att eskortera supermutanter på patruller och uppdrag, samt att bevaka katedralens slutliga gränser. De gör exakt samma sak här.

Den största koncentrationen av kentaurer finns i mitten av den sydöstra delen av ödemarken, nära klustren av supermutanter. De är ett slags "vakthundar" bland sina bröder, som meddelar dem om fara. I detta avseende är det ganska sällsynt att träffa en ensam kentaur i ödemarken, och om du ser honom vid horisonten, är det troligtvis också en supermutantpatrull någonstans i närheten. Fem eller sex kentaurer finns i Vault 87.

För en vandrare av initiala nivåer är en kentaur en ganska obehaglig motståndare, men på den sjätte nivån av erfarenhet kommer han inte längre att vara farlig. Den attackerar på långt håll (kentaurens spottande avger något strålning), men samtidigt rör den sig långsamt närmare – vilket ger oss en stor möjlighet att skjuta mot den samtidigt som den klumpigt rör på sina ben.

Och ändå - en stor, överviktig, klumpig kentaur frågar bara: "Granat för mig, granat!" Minor, om några, duger. Du kan samla explosiva anordningar i enorma mängder i staden Minefield, som ligger i norra Megaton. Vi kommer att föras dit under uppdraget "Wasteland Survival Guide".

På svår svårighetsgrad: samma används.

vilda andar

Dessa trevliga killar föddes eftersom dörren till Vault 12 inte stängdes vid den tiden, vilket lämnade befolkningen ansikte mot ansikte med atombomber. Det var då de första andarna uppstod, ännu inte vilda, men inte särskilt vänliga - kom ihåg den olycksbådande Seth och splittringen i Necropolis.

Många ghouls var så förvrängda av strålning att de förlorade all förmåga att tänka - de slog sig ner i tunnelbanestationer och gamla fabriker. Men de behöll åtminstone några rester av sitt sinne - de vilda attackerar inte sina "civiliserade" motsvarigheter.

Babydockor "Volt-Tek" - glädjen hos "kraftspelaren". Men att hitta dem är en separat fråga.

På en notis: så att de inte rör oss måste du slutföra uppgiften "Tenpenny Tower" ("Tenpenny Tower") till förmån för ghouls. Deras ledare Roy kommer att ge oss en mask som efterliknar ett ansikte som är förvrängt av strålning, och vildarna kommer inte att uppmärksamma oss.

Den huvudsakliga metoden för att hantera vilda ghouls är en salva från ett hagelgevär i någon del av kroppen. Vanliga dör omedelbart, men "tramp"-sorten kan kräva flera skott. Dessutom maskade våra gamla bekanta sig in i detta företag - glödande andar. De har muterat så mycket under påverkan av strålning att de själva avger det. Det är bättre att gå ut på dessa med något kraftfullare: till exempel med ett stridshagelgevär eller ett kinesiskt maskingevär.

På svår svårighetsgrad: gruvor, gruvor och mer gruvor. Combat Shotgun och några tickande bomber fungerar perfekt under alla förhållanden.


Invånarna i The Pitt, troggarna, hotar förståeligt nog bara de som gillar att gå runt i Pittsburgh. Dessa är så att säga "wild ghouls 2.0" - de ser ut som människor och ser lika skrämmande ut. Mot dem måste du använda ett hagelgevär, och om det plötsligt inte dyker upp, kommer en autoyxa att fungera. Ha tålamod: ibland kan hela grupper av troggar dödas med en smygattack.

Robotar

Den första mekanismen som vi kommer att möta i ödemarken kommer att vara protectron- den svagaste av hela gruppen av robotar. Den skjuter från en laserpistol och är lätt inaktiverad efter fem eller sex skott från vilket energivapen som helst. Det finns många skydd i den gamla Rob-Co-fabriken, men de kan stängas av med central dator.

Det är viktigt: Alla robotar har en stridsbegränsning på ryggen. Vi stänger av den - mekanismen rusar till sin egen.

Märkesrobotar "Mr Brave" vakta militära lager och små armécacher. De är redan mycket starkare än samma skydd och kan spraya en slarvig resenär med en eldstråle, och ibland skjuta plasmapatroner, som från ett gevär. Dessutom är deras rustning ganska stark, och inte alla vapen kan penetrera det - plasmageväret fungerar bäst. Innan plasma uppträder, kommer ett hagelgevär också att göra. Huvudsaken är att komma närmare. Och förresten, att skjuta på sensormodulen, tvärtemot förväntningarna, ger inget nämnvärt.

Säkerhetsroboten gnistrar redan, och jag tar ett andetag - han fick mig att springa!

Wordsworth är bäst
robotbutler av alla möjliga.

Våra gamla vänner "Robobrains" migrerade till Fallout 3 med ett minimum av ändringar. Några skott i huvudet - och det är det, ingen vakt. Skjuter vanligtvis från en laserpistol.

Och slutligen säkerhetsrobotar beväpnad med maskingevär eller energi och tunga vapen (varierar från modell till modell). Med dem kan inte ens en resenär på tjugonde nivå alltid klara sig. Men vår favorit Fox klarar dem på ett sådant sätt att det är ett nöje att titta på.

På svår svårighetsgrad: det finns två alternativ. Antingen efter att en laserpistol har dykt upp på scenen, höjer vi skyndsamt förmågan till energivapen, eller så tar vi en förmåga som gör att vi kan stänga av robotar om vi lyckas smyga fram. Det kommer att betala sig själv: om det är fullt möjligt att bryta igenom Protectrons och Bravebots, då är det mycket svårt att förstöra vakterna och Braves i en rättvis kamp. Impulsgranater och minor är också en utväg, om än inte lika effektiva.


Endast torn återstod bortom gränserna för detaljerad analys, men de stängs vanligtvis av från närmaste terminal med den utvecklade färdigheten "Science". Det är dags att gå vidare till den mest talrika och farligaste gruppen...

människor

Det finns många Homo sapiens i spelet, och nästan alla typer av motståndare är unika. Till exempel, kloner från Vault 106 bär .44 revolvrar, och anfallare ganska ofta finns det granatkastare.

För första gången måste en person dödas redan i Vault 101. Och det kommer att bli det valvvakt, vilket hindrar oss från att glida ifrån tillsyningsmannens kontroll. De är beväpnade med gummitappar (akta dig - det fanns också 10 mm pistoler) och bär mycket bra rustningar - en stor hjälp i början av spelet.

Efter att vi kommit in i ödemarkens vidder (och det är inte värt att prata om The Pitt), kommer anfallarna att attackera oss med skrämmande frekvens. I de flesta fall är de måttligt skyddade och beväpnade (som max kommer de att bry sig om att råna ett armélager och hämta ett automatgevär därifrån), men det finns även prover med en granatkastare - dessa ska man frukta som eld. Mest svaghet- huvud. skott från prickskyttegevär eller ett utbrott från ett maskingevär kommer garanterat att döda en bandit.

Moira Brown är en underbar mekaniker. Hennes Wasteland Survival Guide är ute nu, och hon ägnar sin tid åt galna experiment.

I de övergivna valven kommer vi att mötas galna överlevare och klonar Gary. De förra går runt med blyrör och mår dåligt, men de senare har en revolver på 44 kaliber, och samtalet med dem ska bli kort.

Förr eller senare kommer vi att möta soldater, vetenskapsmän och officerare i enklaven. Att bekämpa dem måste tas på allvar – soldater går runt med plasma- och lasergevär och är klädda i Tesla-rustning eller Enklav-kraftrustning. Det bästa botemedlet mot dem - samma plasmagevär, men det älskade stridshagelgeväret är också förvånansvärt effektivt. Om du är ett fan av lätta vapen, missa då inte Lincoln Rifle i Historiska museet, det överträffar ibland alla energivapen med sina garanterade 50 skadepoäng. Bättre än hennes enda unika "Reservist Rifle", som har en ökad chans till en kritisk hit. Mot Brotherhood of Steel är sådana metoder också lämpliga.

Officerarna avfyrar sina plasmapistoler, men missar ofta. Forskare flyr oftast helt enkelt ifrån oss, eftersom de inte vet hur de ska försvara sig alls. Alla kommer att spridas över Wasteland efter att vår hjälte besöker Raven Rock. Jag rekommenderar att vänta med detta - att stöta på vägspärrar och patrullera resterna av den amerikanska regeringen är obehagligt för hälsan.

Och slutligen Talon Company legosoldater attackera en karaktär med hög karma och träffas vid Capitolium, där de leder oändligt krig med supermutanter. Däremot är deras bas Fort Bannister, där de bara svärmar. Var och en är klädd i anständiga Claw-stridsrustningar och är vanligtvis beväpnade med bra lätta vapen - automatgevär och stridshagelgevär. En kamp med dem i de tidiga stadierna kan sluta i misslyckande, men närmare den sista erfarenhetsnivån kommer de inte längre att kunna orsaka betydande skada. Deras motstånd är "Regulatorer"– är inte mycket annorlunda.

Rokopolis på kartan...

Och live.

Men inte alla vet att det fortfarande finns en stad i Fallout 3. Titta på bilderna: här är dess ungefärliga plats. Ja, ja, dörren är precis bakom dessa stenar.

Men inuti finns en överraskning: istället för en ruinstad väntar en enda grotta på oss. Läs anfallarnas anteckningar ("Vi är klara här. flyttar ut") och titta på Dashwoods sedan länge döda tjänare, ghoulen Argyle. Glöm förresten inte att säga "tack" till honom för den närstridande babydockan som ligger väldigt nära.

Men vad hände med staden? Har tiden urholkat sina rester så att bara denna grotta finns kvar? Spelare runt om i världen undrar vad som hände i Rokopolis - detta är verkligen mysteriet med Wasteland. Inte svagare än bubblor i Nuka Cola!



Så vår analys av alla levande faror med ödemarken är klar. Jag hoppas att kunskapen kommer att rädda hjältens liv mer än en gång på vägen mot ett lyckligt slut. Lycka till när du spelar i de ändlösa vidderna av brända länder!

Att möta en sådan fiende som Deathclaw kommer med största sannolikhet att ske enligt handlingen, nämligen ungefär vid den tidpunkt då du tar på dig kraftrustning för första gången. Ditt huvudsakliga mål är att döda monstret. Faktum är att det inte är något komplicerat med detta, om du följer en regel - engagera dig inte i nära strid med honom. Kom någonstans högre. Oavsett om det är taket på byggnaden, dess balkong eller andra våningen. Skjut sedan mobben med ett vapen eller använd granater. Om en döda deathclaw om det inte fungerar för dig och han ålägger dig närkamp, ​​agera sedan enligt ett annat schema: rör dig hela tiden diagonalt i olika riktningar och undvik öppna områden. Försök att slåss i gränder och gömma dig bakom olika hinder.

Taktik mot Deathclaw

Håll mobben nära dig, försök att följa enkla regler:
  • Använd granatkastaren.
  • Försök att använda minor. Om du agerar klokt kan det vara ganska effektivt.
  • Dartkastare kan hjälpa om du behöver bromsa en fiende, samt skjuta benskott med ett gevär.

Tja, om du inte kan bekämpa det här odjuret alls, då kan du försöka klättra in på en plats där den inte kan komma in i sin storlek. Om du gör det rätt, kommer fienden att stå och göra ingenting på ett ställe.

Det är allt. Vi hoppas att dessa lätta att följa tips har hjälpt dig att hantera problemet. hur man dödar deathclaw i fallout 4. Skriv i kommentarerna om du lyckades besegra monstret och med vilket försök.