Far cry primal passage uppgift i grottorna. Genomgång av Far Cry Primal. Bete och tama djur

Veterinär

Läka ett tamat djur 25 gånger.

Kan göras snabbt och enkelt. Slå ditt eget djur med en klubba, läka, slå och läka igen. Du gör detta 25 gånger på ett djur och pokalen ligger i fickan.

Kitty-kitty (Här Kitty)

Tame Blodfang.

Det första uppdraget i en serie uppgifter för att tämja djur och legendariska djur. Att ta sig till avrättningszonen kommer att vara problematiskt om du inte har en krok. Dessutom jagar sabeltanden bara på natten, så uppdraget måste också slutföras på natten.

Exotiskt husdjur (fantastisk vän)

Tämja ett sällsynt djur.

Förstår när du fullföljer Here Kitty-prestationen (när du tämjer Bloodfang) misslyckas. Behöver tämjas bara ett sällsynt odjur, från de beskrivna. De dyker upp, minns vi, efter att många vanliga dödats vid ett tillfälle - livsmiljön.

Bra hund (bra pojke)

Tämja en isvarg.

Legendariskt djur för att tämja på uppdraget.

Teddybjörn (Big Teddy)

Tame Big Scar.

Ännu ett legendariskt djur att tämja. Det kommer att hjälpa mycket i kampen med mammuten.

Armorer

Skapa 100 pilar och vapen.

Bin! (BIN!)

Döda 10 fiender med en bibomb.

Välj ett stort kluster av fiender och bombardera dig själv med lämplig typ av bomber. Glöm inte att tillverka dem.

Fick dig! (Fick dig)

Döda 10 fiender med fällor.

Efterlyst fällor som kan skapas och väljas från vapenmenyn. De är också valda istället för bete. Blanda inte ihop de som visas på kartan när du slutför uppdraget att döda de legendariska djuren "Big Hunt".

David och Goliat

Döda 10 fiender med en sele.

Skapa selen först och försök sikta mot huvudet. Att döda är lättare, men tänk på att om fienden bär en mask, så kommer det inte att fungera att döda med ett slag.

Snabb hand (Quickdraw)

Döda 15 fiender med kastknivar.

Fjädrad vän

Döda 15 fiender med en uggla.

Vi öppnar förmågan "Owl: Attack", och sedan kontrollerar vi den och dyker mot fienden.

Born Killer (Killer's Belief)

Gör ett snabbt dödande på 25 fiender.

Först måste du få färdigheten "Quick Kill", och först då hittar vi fienden, smyger upp bakom och dödar tyst.

Från vägen! (utanför mitt sätt)

Döda 25 fiender medan du kontrollerar ett odjur.

Lär dig först färdigheten Rider eller Mammoth Rider. Först efter det kommer det att vara möjligt att sadla ett tamat djur och döda fiender på det. När du väljer ett djur, försök att stanna vid en mammut. Han är stark och stor. Men vem som helst kan använda.

Poisoner (Bad Trip)

Skicka ut 25 fiender.

Liknar "Bees!"-prestation/trofé. För att förenkla avrättningen, använd utposter och stora koncentrationer av fienden. Kasta sedan giftiga bomber uppifrån med en uggla.

Pyro (brännbart)

Döda 50 fiender med eld.

Du kan sätta eld på fienden med en tänd klubba, eldpilar eller spjut.

Och gå inte upp! (och stanna nere)

Döda 100 fiender med en klubba.

Prickskytt

Döda 100 fiender med en båge.

Kebab (spett)

Döda 100 fiender med ett spjut.

Exakt! (Bullseye)

Döda ett mål inom 70 fot eller mer med en pil.

Enligt handlingen kommer att skapa en långbåge att bli tillgänglig för dig. Så det kommer att krävas, eftersom det dödar oskyddade mål med ett skott. Välj sedan en brasa eller utpost, till exempel den som ligger närmast nordost om bebyggelsen. Använd ugglan, som kommer att välja fienden och visa avståndet för honom. Så fort du plockar upp rätt distans 70+, markera sedan målet och skjut i huvudet.

Rätt i mål

Döda ett mål på ett avstånd av 50 fot eller mer med ett spjut.

Det räcker med att helt enkelt göra och till och med förbättra spjutet krävs inte om du inte bestämmer dig för att gå för att döda starka motståndare.

Fas! (Sick 'em)

Döda 50 fiender med en tämjad best.

Träna rovdjuret och gå!)), och du kan döda vilda djur, människor ... det spelar ingen roll.

Cave Hoarder

Samla 80 samlarföremål

Det finns många fler föremål i spelet, så det är inte svårt att samla. Karta som visas ovan.

Kartograf (kartmakare)

Hitta 15 hemliga platser.

Poängen är att besöka de platser som är markerade på din karta med frågetecken.

Krossa dina fiender

Slutför 10 Tribal War-uppdrag.

Vinja Mark-4 (Mark 4 Wenja)

Lär dig det förflutnas framtid.

Trons Kanda

Klättra till toppen av Post Pardaku och hoppa av.

Spjut är inte hemska (Spjutsäkra)

Slå tillbaka attacken av udam.

En tomttrofé, varefter det bara verkar möjligt att börja bjuda in olika specialister till din bosättning, få de nödvändiga föremålen (krok) och så vidare.

Kraty, Kraty, Kraty! (Krati, Krati, Krati!)

Stjäl Kratis mask från Izil.

Vägen till Urus (This Way To Oros)

Överleva en mammutjakt.

En berättelseprestation, du kan inte missa den.

Ashes to Ashes (To Ash)

Slutför "The Fall of Batari"

Berättelsepokal.

Andlig rådgivare

Bosätt Tinsei i Vinja Village.

Shooter (Deadeye)

Bosätt Karush i byn Vinja.

Du kan bjuda in efteråt berättelseuppdrag"Udam Attack".

Master of All Trades (andlig rådgivare)

Bosätt Wugu i Vinja Village.

Det kommer att vara möjligt att bjuda in efter handlingsuppgiften "Attacking the Udam".

Grå jägare

Bosätt Jaima i byn Vinja.

Det kommer att vara möjligt att bjuda in efter handlingsuppgiften "Attacking the Udam".

Befriare

Rädda Vinja som har fångat Izil.

Jag är fri (Uncaged)

Fly från udam-grottorna.

Storytrofé, det är omöjligt att missa det.

Naturligt urval (Evolution in Action)

Slutför uppdraget "Jakten på Ulla".

Berättelsepokal, erhållen efter att ha dödat samma Ulla.

I slutet av alla prestationer/troféer får konsolägare platinatrofé - Apex Predator.

Genomgång Far Cry: Primal


Start

Vi följer Dalso och går förbi mammutar i hemlighet. Vår uppgift är att döda en liten individ. Provocerar vi fler kommer uppdraget att misslyckas. Vi når platsen där de allierade kommer att attackera honom med pilar. Sedan går vi till attack mot mammuten, kommer ikapp honom, vi dödar och tar bort trofén.

Vägen till Urus

Efter att ha sett introduktionsvideon får vi i uppgift att samla resurser för att skapa en båge som kommer väl till pass i alla situationer. För att söka efter alla element, slå på jaktseende. Materialen finns i gläntan, nära hjälten. Öppna inventeringsmenyn för att skapa en båge. Nu ska vi ta hand om maten. Med hjälp av jägarens färdigheter kommer vi att hitta en grupp getter, smyga inte för nära för att bli obemärkta, sedan skjuta med en pilbåge. Du måste döda tre. När natten kommer är det bättre att hitta skydd. Grottorna är markerade på kartan med en gul skylt. Sedan gör vi en eld, för detta behöver vi ved. Vi samlar tre alar och gör en klubba. Vi satte eld på den för att göra en fackla. Vi följer Vinjs spår med hjälp av jägarens syn. Vi satte eld på vinrankorna som blockerar vägen.

När vi går ner passerar vi längs en smal stig. På vägen hittar vi en död varg, vi letar efter den. Lite längre fram möter vi rovdjur, vi skrämmer bort dem med en fackla. Om facklan brinner ut kommer de att attackera omedelbart, så det är bäst att inte glömma att tända den igen. Du kan försöka slå tillbaka, men du bör inte klättra på 3 fiender samtidigt. Sedan klättrar vi upp på kanten, efter att ha passerat grottan hittar vi en eld. Från kanten hoppar vi i vattnet. Till vänster om elden klättrar vi till toppen, efter att ha passerat vattenfallet tittar vi på videon och befinner oss vid destinationen.

djupa sår

Huvuduppgiften kommer att vara behandlingen av en stamkvinna efter ett tigerbett, vi kommer att behöva gröna löv. Med hjälp av skyltar kommer vi till floden. Vi dödar motståndare och tar löv. På vägen tillbaka till Seila kan det finnas fiender nära grottan.



Shaman Tinsei

Nu går vi på jakt efter en shaman. På vägen tänder vi en brasa och lyser upp Nakuti eldstad. Shamanen är i en grotta, det är bättre att komma till honom längs vägen.

Vision: bestar

Nära bäcken lever ett nytt liv - en uggleguide. Vi flyger efter henne, sedan faller vi i dammen och fortsätter att förfölja. Vi kommer ut på land och flyger lite till. Då får vi förmågan att tämja olika djur. Den första kommer att vara en uggla, hon kan markera fiender medan hon skuggar, och senare till och med attackera dem och släppa bomber.

Beast Master

Efter att ha hittat liket av vargen kommer uppgiften att börja. Genom att ringa en uggla kan du inspektera området. Därefter hittar vi Udam-jägarna. Sedan går vi in ​​i deras läger och dödar alla. Vi skapar köttbete. Följ det blodiga spåret uppför backen. Efter att ha hittat varghålan kastar vi betet. Medan vargen är upptagen med att äta kött tämjer vi den. Nu ska han bli vår assistent. Udam kommer att vara nära dig, döda en själv och skicka en varg till den andra.

Seila Hut

För konstruktionen behöver du 2 rådjurskinn, 3 stycken skiffer, 2 vass och 4 alar. Allt finns i närheten av lägret. Om du är en oduglig bågskytt, anförtro dödandet av rådjur till vargen.

Takkara-grottan

För att uppgradera grottan behöver du 3 stycken skiffer, 2 getskinn, 2 vass och 4 alar. Efter att ha samlat de nödvändiga sakerna fortsätter vi till nästa uppdrag.

Chinseis hydda

Shamanen behöver en bostad, för att bygga den behöver du: 2 vargskinn, 2 stycken skiffer, 2 alar och 2 vass. Om du inte har dem i ditt lager ännu, låt oss söka. Sedan väntar vi på ett samtal med Seyla.

Udam attack

Som en belöning för arbetet ger Sale oss en klubb. Dagen efter attackeras byn. Efter videon bekämpar vi angriparna. Fiender kommer att attackera från olika sidor, reagera snabbt och springa enligt skylten. Efter att ha dödat alla, letar vi efter Sale. Hon kommer att skicka oss till hjärtat av Udam-lägret. Lomaev tre benträd och döda fiender. Efter rengöring bränner vi totems. Sedan dödar vi de återstående fienderna.

Instängd

När vi går in i grottan faller vi i en fälla. Det ligger skräp på golvet, vi satte eld på det för att ha överblick för att gå ner i gropen. Vi går in i rätt passage, där väntar jaguaren på oss, vi tämjer den. Därefter kommer vi att hitta en krok i kroppen på ett dött djur. Vi återvänder och använder kroken för att klättra på väggen. Vi tänder eld på buskarna i nästa rum, där hittar vi en påse med förnödenheter. Med hjälp av kroken övervinner vi avgrunden. Vi kommer ner till botten med hjälp av kroken. Jaguarer väntar på botten, så efter att ha svängt hoppar vi till sidoavsatsen. Vi går högre, och hittar en väg ut, hoppar i vattnet.

Urus blod

När vi återvänder till grottan tar vi ett uppdrag för att hitta speciella stenar. I det angivna området dödar vi fiender och rengör det. Efter att ha satt eld på buskarna ser vi ett ljus på andra sidan. Efter att ha rensat området samlar vi in ​​svarta stenar.

Woogies hydda

Woogie har blivit en fullvärdig invånare i bosättningen, han kommer att behöva ett hem. Vi tillverkar den med 2 jaguarskinn, 3 skiffer, 3 vass och 3 alar.

Urus Peak

Vi kommer till quest point. En ny uppgift börjar. Med hjälp av kroken tar vi oss ut på avsatsen och hoppar över avgrunden. Efter att ha stigit upp klättrar vi under en sten. Då går vi ännu högre, tittar upp och hittar en plats för sikte, det kommer att ligga bakom.

Sedan går vi ner i stocken, till vänster finns en grotta, men att besöka den är inte nödvändigt. Det finns också ett bo och en sällsynt fjäder av en speciell örn. Bakom avgrunden nära vattenfallet ligger den andra. Håller oss i de utskjutande rötterna hoppar vi över med hjälp av en krok. På kanten är den tredje fjädern, och ännu högre - den fjärde. Så fort vi kommer ut på en stock slåss vi mot en örn. Sedan hoppar vi i vattnet.

På jakt

För att gå med på vidarebosättning av en annan mästare i bosättningen måste du gå på jakt efter en björn. Vi går ner från grottan från kullen. Efter att ha hittat ett spår nära stubben går vi framåt. Efter att ha nått bisvärmen går vi till början av en liten damm. Vidare hittar vi fiskelägret och nya spår av en björn. Vi går till elden på andra sidan. Vi går längs kusten och hittar en grotta med en kraftfull käke. Efter att ha dödat björnen letar vi efter resten av jägarna som gömt sig i grottan.

Jaymas hydda

För att få en båge och en ny sele behöver du denna hydda. För att tillverka behöver du 4 bitar skiffer, ett brunt björnskinn och 5 al.

bror i olycka

Vi går till denna punkt på jakt efter en annan medlem av stammen. Vi dödar fienderna som attackerar honom, vi hittar omedelbart huden på en mammut. Därefter samlar vi in ​​Udams kroppar för att bränna dem. De verkar nära, du behöver inte leta efter dem, sedan dödar vi nya fiender.

Vision: is

Shamanen ger en ny brygd, efter att ha druckit den går vi på en ny resa. Du måste stjäla figuren, men den försvinner. När vi går nerför berget närmar vi oss elden. Det blir lättare att springa framåt utan att svika särskild uppmärksamhet fiender. Vi passerar nära benen. Efter att ha hittat en stor staty passerar vi in ​​i grottan på baksidan. Vi rör oss längs den, bakom statyn, som hela tiden rör sig bort. Då uppmärksammar vi inte motståndarna, vi går framåt. Vidare dyker en avdelning av Udam upp på ett stort territorium, vi bekämpar dem. Bättre att bara kasta en batong på dem på avstånd. Till slut kastar vi den i en kvinnlig staty.




Hut Karusha

Efter att ha byggt Karushu-huset lär vi oss att rida på djur. För att bygga behöver du 5 stycken skiffer, 2 vass, 4 vargskinn och 4 alar.

Nu måste du döda honom, efter att ha gjort det före Udam. Älgen är väldigt seg, du kommer att behöva springa mycket, och om du har pumpat skickligheten att rida på djur blir det mycket lättare att döda honom. Efter jakten tar vi bort huden från den.

Blodfangsjakt

Vi gav oss iväg på jakt efter den legendariska blodtänden. Efter att ha klättrat till toppen av berget hittar vi en grotta och följer skylten. Efter att ha nått en viss avsats ser vi videon. Vi följer spåren av blod in i grottans djup. Vid avfarten fortsätter vi längs stigen till fotspåren. När vi passerar nära klippan hittar vi en döende man, vi lär oss av honom om den blodiga huggtand. Placera fällor på gläntan på de markerade platserna. Vi dödar honom.

Grotta av ben

Krossa Udam

För att slutföra uppdraget måste du få den maffiga ryttarförmånen. Vi följer skylten mot berget. På den finns en mammut och fiender. Efter att ha dödat dem klättrar vi ut på mammuten. Sedan på hästryggen bryter vi det första benträdet. Det finns inte få av dem här, fler fiender kommer också att dyka upp, vi dödar dem. På mammuten går vi till hans flock och går ner från den.

Fångade Vinja

Efter att ha följt leden simmar vi längs floden, och sedan hittar vi en undervattensgrotta. Vi dyker, sedan klättrar vi upp med hjälp av en krok. Efter att ha dödat fienderna befriar vi medlemmarna i stammen. Vi kommer att fångas strax före utgången.

Sedan kommer de att kasta oss i en eldgrop, dyka, vi simmar genom tunneln. Sedan går vi fram och dyker in i tvåan. Det var så vi kom till lägret. Sedan går vi ut ur porten.

Vision: eld

Efter en ny shamandryck åker vi ut på en resa. Som standard dödar vi motståndare, vi städar platsen och sedan gör vi tre skott mot månen.

Till landet Udam

Försäljningen behöver ett sällsynt nordligt gult blad. Det ligger i hjärtat av missionsområdet, omgivet av stenar. Vi kommer att fångas av fienden. Saker tas bort och kastas in i en grotta som vi måste ta oss ut ur. När vi klättrar upp hittar vi en krok. Vi svänger fast i taket. Sedan hoppar vi genom gallerna. Vid ingången till grottan dödar vi fienden och tar bort våra saker. På öppen yta det är bättre att inte glänsa. I grottan letar vi efter en passage, dödar fiender, vi tar oss till utgången. Efter att ha gett det gula bladet kommer vi att lära oss receptet på motgiften.

Öga för öga

Efter att ha slagit mot fienderna närmar vi oss grottan. Gå inte in från ytterdörren. Därför letar vi efter en ingång i riktning mot ett fruset vattenfall. Sedan hoppar vi i vattnet och klättrar på avsatserna. På vägen ner möter vi Karush. Vi ger honom de insamlade löven och går ut genom huvudentrén. Det är nödvändigt att skydda en stamman från en ganska stor skara fiender.

Krati mask

Efter att ha kommit in i graven hoppar vi i vattnet och simmar genom tunneln. Vi kommer in på ett brett område. Masken syns omedelbart, eftersom den sitter längst upp. Efter att ha tagit itu med fienden tar vi det. Med hjälp av pekare tar vi oss upp ur vattnet och återvänder hem.

stor best

Från början av quest-punkten rör vi oss mot Vinjs jaktland. Efter att ha hittat huvudjägaren i lägret pratar vi med honom och följer mammuten. När vi går ner till floden attackerar vi honom. Därefter lockar vi varelsen till lägret och hjälper till att döda den.

Bloody Tusk Hunt

Vi klättrar upp på berget och går vidare till uppgiften. Vi hittar jägaren Vinj. Han kommer att ge oss en strävan att hitta en mammut. Tre sökzoner är markerade på kartan. De måste alla kontrolleras för att hitta mammuten. Vi följer stigen, ner från berget.

Mammuten kommer att vara nära de brinnande källorna, och vi lockar dit honom. Vi attackerar på avstånd. För att vinna måste källan vara mellan mammuten och oss. Handlingen upprepas flera gånger. Sedan kommer han att börja fly, förfölja, sätta en fälla. Man kan också släppa en glaciär på en mammut, men då får man leta efter den igen.

Flyg som en fågel

Gå på jakt enligt skylten. Vårt mål kommer att vara en snöfågel, en kråka, en gnagfisk och en sköldpadda. Platsen innehåller inte bara djur utan även fiender. Det är bättre att attackera fisken från stranden, eftersom jakten på den är svårast. När vi tar materialet klättrar vi till observationsplatsen och tittar på hoppet.

Stark som en sten

Vi följer skylten och röjer lägret, medan vi plockar upp tre stenar, de måste ges till Urki. Du kan försöka kasta ett spjut på honom.

Rushani från Izil

Vi fångar fiendens ledare, tar honom till fånga och levererar honom till byn. Han kommer att ge oss förmågan att studera brandbomber. Nästa uppdrag kommer också att dyka upp.

I Far Cry Primal finns ett stort antal djur som kan tämjas och användas som följeslagare och fordon. De kan hjälpa dig att jaga och bekämpa dina fiender. I den här guiden hittar du full lista djur som kan tämjas i spelet.

Lista över djur att tämja

Du måste förbättra dina färdigheter Beast Masters om du vill tämja alla bestarna. För att tämja ett djur måste du hitta det på det avsedda området och kasta betet. När besten hittar betet - gå bara fram till det och håll ner "täm"-knappen.

Hur man tämjer en vild hund

Styrka 1

Hastighet 2

Stealth 4

Vild hund

Dessa djur är lättast att hitta, de är inte särskilt starka, men de kan automatiskt plundra från ett dött mål och har en bra smygnivå. Hur man hittar den vilda hunden i Far Cry Primal: I ett sidouppdrag Jakt, visas på kartan i form av en tass av ett djur, men i allmänhet i spelet kan du inte ta ett steg för att inte snubbla över en vild hund.

Hur man tämjer en sällsynt vildhund

Styrka 2

Hastighet 2

Stealth 4

Sällsynt vildhund

Sällsynta hundar samma som de vanliga, men något starkare. Utåt skiljer de sig från vanliga genom att de har svart hår. Hur man hittar den sällsynta vilda hunden i Far Cry Primal: I ett sidouppdrag Jakt, visas på kartan i form av en tass av odjuret. I ett av dessa uppdrag kommer du att bli ombedd att ta itu med en flock hundar, som regel finns det en sällsynt bland dem. Det kan upptäckas med jägarens syn, och ett spår av doft kommer att spåra efter det.

Hur man tämjer en varg

Styrka 1

Hastighet 3

Stealth 3

Vargar vråla för att varna dig för fiender eller fientliga djur i närheten. De ökar också området som avslöjar kortet. Om vargen är inom ett visst avstånd kan de öka minikartans radie med 350 fot. Hur man hittar vargen i Far Cry Primal: En av de vanligaste bestarna i spelets värld, det är väldigt lätt att snubbla på dem på natten.

Hur man tämjer en vit varg

Styrka 2

Hastighet 3

Stealth 3

vit varg

Gwynbladeär en speciell art och har samma färdigheter som en vanlig varg, bara lite starkare. De är lätta att upptäcka då de är helt vita till färgen. Hur man hittar den vita vargen i Far Cry Primal: Det tämjes av huvuduppdraget. Även på natten i en vargflock finns det en vit.

Hur man tämjer en sällsynt randig varg

Styrka 3

Hastighet 3

Stealth 3

randig varg

Detta är en sällsynt typ av varg, mycket starkare än den normala. De ser ut som en korsning mellan en normal varg och en vit varg, och delar samma uppsättning förmågor, minus styrka. Så här hittar du den sällsynta randiga vargen i Far Cry Primal: I ett sidouppdrag Jakt, visas på kartan i form av en tass av odjuret. I ett av dessa uppdrag kommer du att bli ombedd att ta itu med en flock vargar. Den kan upptäckas med jägarens syn och kommer att ha ett doftspår bakom sig.

Hur man tämjer en Jaguar

Styrka 2

Hastighet 4

Stealth 5

Huvudkaraktär Jaguarerär deras förmåga att i hemlighet röra sig och förmågan att attackera intet ont anande fiender. Jaguarer är bra för snabba och rena dödar när man attackerar svaga mål. Hur man hittar jaguaren i Far Cry Primal: Kan tämjas i uppdraget där du fick grappling kroken. I allmänhet finns de ofta i södra Urus eller i grottor, de morrar högt innan de attackerar, så det är svårt att missa dem.

Hur man tämjer en sällsynt svart jaguar

Styrka 3

Hastighet 4

Stealth 5

Svart Jaguar

svarta jaguarer en något förbättrad version av den vanliga jaguaren. De har samma förmågor som vanliga, men har bara mer kraft. Hur man hittar den sällsynta svarta Jaguar i Far Cry Primal: I ett sidouppdrag Jakt, visas på kartan i form av en tass av odjuret. I ett av dessa uppdrag kommer du att bli ombedd att ta itu med jaguarerna som attackerade Vinge, bland dem finns det en sällsynt. Den kan upptäckas med jägarens syn och kommer att ha ett doftspår bakom sig.

Hur man tränar en leopard

Styrka 3

Hastighet 4

Stealth 4

Leopard

Leoparder kan automatiskt märka djur nära dem. Men detektionsområdet är inte särskilt stort. De är ganska snabba och smygande, även om stealth är något mindre än jaguars. Hur man hittar leoparden i Far Cry Primal: De kan främst hittas i norra Urus, eller i ytterligare uppdrag Jakt.

Hur man tränar ett grottlejon

Styrka 3

Hastighet 3

Stealth 3

Grottlejon

Grottlejon ett av de ganska vanliga djuren i Far Cry Primal med medelstora färdigheter. Men deras huvudsakliga funktion är att de kan tagga närliggande NPC:er. Så här hittar du grottlejonet i Far Cry Primal: I ett sidouppdrag Jakt, dessa djur lever också i norr och söder om Urus. Du kan ofta hitta dem i burar på utposter.

Hur man tränar ett sällsynt svart lejon

Styrka 4

Hastighet 3

Stealth 3

Svart lejon

Sällsynta svarta lejon lite starkare än grottmänniskor, resten av deras förmågor är i stort sett desamma. De kan också upptäcka NPC:er i en liten radie. Hur man hittar det sällsynta svarta lejonet i Far Cry Primal: I ett sidouppdrag Jakt, visas på kartan i form av en tass av odjuret. Den kan upptäckas med jägarens syn och kommer att ha ett doftspår bakom sig.

Hur man tämjer en grävling

Styrka 3

Hastighet 1

Stealth 3

Grävlingar små och inte särskilt snabba djur, men de kan återuppliva sig själva en gång, plus att de är immuna mot gift. Så här hittar du Badger i Far Cry Primal: I ett sidouppdrag Jakt, visas på kartan i form av en tass av odjuret. Bara att hitta honom är otroligt tur, så det är bäst att försöka göra det på ett uppdrag.

Hur man tämjer en brunbjörn

Styrka 4

Hastighet 3

Stealth 2

Brun björn

Huvud funktion Bruna björnarär deras överlevnadsförmåga och medelhastighet. Förmågan hos detta djur är att locka till sig fiendens attacker och på så sätt skydda spelaren. Dessutom gräver de upp ett slumpmässigt föremål och ger det till spelaren. Brunbjörnar kan vara fästen om du har en skicklighet som ryttare. Så här hittar du brunbjörnen i Far Cry Primal: I princip - bor i den södra delen av kartan.

Hur man tämjer en sabeltandtiger

Styrka 4

Hastighet 5

Stealth 3

Sabeltandad tiger

Sabeltandade tigrar i Far Cry Primal går tillsammans med vargar och lejon, och är ganska vanliga i spelvärlden. De kan sadlas om du har ryttare skicklighet. Dessutom anses sabeltandade tigrar vara de snabbaste rovdjuren i Urus. Så här hittar du Sabertooth Tiger i Far Cry Primal: I sidan Quest Jakt, som visas på kartan i form av en tass av ett odjur, lever också i södra och norra Urus.

Hur man tämjer en grottbjörn

Styrka 5

Hastighet 3

Stealth 1

Grottbjörn

grottbjörnar kan inte kontrolleras, men de har maximal överlevnadsförmåga. Som vanliga björnar kan de distrahera fiender från dig och på så sätt ge skydd. Grottbjörnar är något större än vanliga björnar. Så här hittar du grottbjörnen i Far Cry Primal: I ett sidouppdrag Jakt, visas på kartan i form av en tass av odjuret. I grund och botten lever dessa djur i norra Urus.

Hur man tämjer Big Scar

Styrka 5

Hastighet 3

Stealth 2

Stort ärr

Stort ärr en av tre speciella bestar i Far Cry Primal. Deras förmågor är desamma som för en vanlig björn. Denna best kan bara tämjas genom att slutföra ett speciellt uppdrag, för vilket du måste ta med en jägare till byn Jame. Bygg en koja för henne och slutför en uppgift, och nästa gång du besöker henne, Stort ärr kommer att markeras på kartan.

Hur man tämjer en Blodfang

Styrka 5

Hastighet 5

Stealth 3

Blood Fang

blodtandär det snabbaste djuret i alla Urus länder och ett av de tre speciella djuren. Till skillnad från den vanliga har den maximal överlevnadsförmåga. Denna best kan bara tämjas genom att slutföra ett speciellt uppdrag. För att göra detta måste du ta med en jägare till byn Jag älskar, bygg en koja för henne och slutför en uppgift och nästa gång du besöker henne, Blood Fang kommer att markeras på kartan.

Hur man tämjer Icewolf

Styrka 4

Hastighet 3

Stealth 4

isvarg

Icewolf - en varg av den mest sällsynta typen och en av tre speciella bestar. Han har samma färdigheter som andra vargar, bara han är starkare och mer hemlighetsfull. Denna best kan bara tämjas genom att slutföra ett speciellt uppdrag. För att göra detta, som i de två föregående fallen, måste du ta med en jägare till byn Jag älskar, bygg en koja för henne och slutför en uppgift. Och nästa gång du besöker henne, isvarg kommer att markeras på kartan.

Om du har några svårigheter med att tämja djur från Far Cry Primal, skriv till oss i kommentarerna så kommer vi definitivt att hjälpa dig, berätta hur du ska agera i den eller den situationen.

Prolog
Centraleuropa, 10 tusen år f.Kr.

Du kommer att spela rollen primitiv människa heter Takkar. Innan du börjar spelet, se till att titta på introduktionsvideon och först därefter börja spela.
En uppgift. Rör dig hukande efter Dalso.
Uppgiften är fortfarande enkel: du måste huka dig och följa din vän genom ett fält med mammutar. Du måste jaga efter en liten mammut, som kommer att behöva avvänjas från flocken. Flytta bara när din vän rör sig och stanna i samma ordning. När Dalso stannar och säger att det är dags att attackera mammuten, sikta försiktigt och kasta ditt spjut.
En uppgift. Led jakten.
När du märker ditt närmande kommer mammuten att börja springa. Du måste komma ikapp honom och kasta spjut. Till en början har du bara två spjut till ditt förfogande, men du kan hitta fler. För att göra detta behöver du bara noggrant undersöka det omgivande området. Medan du springer, håll nere "Shift"-tangenten och sikta med höger musknapp. Kasta spjut tills mammutungen dödas. Se sedan den sista videon. Det var allt, uppgiften klar.

Vägen till Urus.
En uppgift. Samla resurser för att skapa en båge.
Nu måste du samla rätt resurser att skapa en båge för jakt och försvar mot möjliga fiender. För att göra detta måste du hitta:
- Al 5 stycken;
- Vass 2 stycken;
- Skiffer 2 stycken;
Du behöver bara flytta runt på territoriet och samla allt som fångar ditt öga. Det är inte svårt att lägga märke till de nödvändiga föremålen. När du har samlat dem, fortsätt till nästa uppgift.
En uppgift. Skapa en båge.
Öppna ditt lager, hitta "Crafting"-objektet och börja skapa bågen. Efter att ha slutfört denna uppgift, med den fortsatta passagen av spelet, råder vi dig att samla alla saker, eftersom bågen inte är det sista verktyget du behöver göra.
Om jakt.
När du upptäcker byten är det bäst att huka sig och gömma sig för att närma dig det en kort bit utan att bli märkt. Glöm inte ett speciellt objekt som heter "jägarens ögon", som aktiveras av lämplig tangenttryckning. Med den här funktionen kan du också snabbt upptäcka blodiga fotspår från skadade djur. Men kom ihåg, för att inte missa bytet måste du vara extremt försiktig och exakt.
En uppgift. Jaga skinn och mat.
I detta skede måste du döda tre getter. För detta får du 8 pilar. Det finns en funktion. När geten skjuts i huvudet dör den av en pil. Men väl i kroppen kommer besten helt enkelt att fly. I det här fallet måste du förfölja honom i de blodiga spåren. När allt kommer omkring kommer en skjuten get att springa en viss sträcka och helt enkelt falla till marken. När du närmar dig ett dött djur, ta en kniv och börja utvinna kött och skinn. De avfyrade pilarna kan tas bort från kroppen på en död get och återanvändas för vidare jakt.
En uppgift. Hitta gömstället och börja bygga en eld.
Tänk på att ditt lager bara kan innehålla ett begränsat antal föremål, så det är inte en bra idé att bara samla en al eller vass.
När du slutför denna uppgift kommer du att märka ett gult område på kartan. Flytta dit. Du kommer att se en grotta och en hög med buskved kommer att läggas på marken, som måste sättas i brand. Börja bygga en brasa med hållbart ved.
En uppgift. Skapa en klubb.
Nu måste du skapa en klubb. I menyn "tillverkning" hittar du posten "batong". För att skapa det här föremålet måste du använda fem stycken al. Det är mycket bra om de redan finns i ditt lager. Annars måste du samla dem.
En uppgift. Tänd klubban i brand för att göra en fackla.
Gå tillbaka till elden och sätt eld på klubban, som kommer att användas som en fackla. Detta kan göras genom att trycka på motsvarande knappar.
En uppgift. Följ spåren av vinj.
När du närmar dig vinstockarna, sätt eld på dem med den skapade facklan. Flytta till ett säkert avstånd och vänta tills vinrankorna brinner ut helt. Gå till checkpoint.
Slå på jägarens vision, börja följa spåren av din stam. Använd de röda prickarna på marken som vägledning. Efter att ha gått en kort sträcka kommer du att lägga märke till liket av en varg. Ta din kniv och flå djuret. Då måste du passera nära en flock levande vargar. En brinnande fackla hjälper dig att skrämma bort rovdjur. Klättra upp på kanten för att komma in i grottan. Längre fram kan du upptäcka och inspektera brandmärkena för att tillåta Thakkar att lokalisera stammens närliggande plats.
Nu måste du dyka in och simma framåt. Att hoppa i vattnet kommer att släcka din fackla, men nu behöver du inte använda den för att tända eld, eftersom du kommer att ha animaliskt fett i ditt lager. När du kommer upp ur vattnet, fortsätt att inspektera den brända elden. Förutom benen kan du se fettet från det döda djuret. Öppna menyn för val av utrustning och hitta alternativet "Sätt i brand". Försök att sätta eld på en pil eller klubba (beroende på vad du har valt).
Gå vidare längs grottan tills du är tillbaka i vattnet. Simma till slutet av grottan och klättra uppför kullen. Det återstår att titta på filmsekvensen, i slutet av vilken du kommer att kunna hitta Urus.

Djupa sår.
En uppgift. Hitta och samla gröna löv till salu.
Nu ska du samla fyra portioner löv. Titta på den gula skylten och gå till floden. Efter att ha korsat till den motsatta sidan, kommer du att kunna lägga märke till andan hos de första fienderna (folket). De är människor från Udam-stammen. Förstör dem genom att skjuta med en båge. Sedan måste du inspektera kropparna och ta pilarna från dem. I närheten bland vattensnåren kan man hitta "gröna löv". Börja samla dem. När jägarens syn är aktiv kommer gröna blad att markeras med rött. Allt annat är gult.
Det är värt att notera att på andra sidan floden, där du kom ifrån, kan du hitta en eldstad och en stenpyramid. På din karta är platsen markerad med ett "?". När du närmar dig punkten kommer du att kunna öppna en ny plats som heter "Stenar från Vakvasälven".
En uppgift. Leverera de skördade löven till försäljning.
Om du går tillbaka kommer du att kunna lägga märke till ytterligare tre representanter för Udama-stammen. Bland dem finns en bågskytt. Glöm inte att öppna färdighetsmenyn och spendera alla dina poäng på att uppgradera din hjälte Takkar. Med förbättrade hälsoindikatorer kommer du att se att den lägre skalan redan kommer att omfatta tre divisioner. Kom tillbaka och titta på filmsekvensen.
Lösning.
Efter att ha pratat med Seyla kommer du att lära dig att det finns en viss bosättning i närheten. Det är fullt möjligt att anta att Takkar kommer att bli dess framtida ledare. Huvudindikatorn för en by är dess befolkning. På det här ögonblicket den omfattar endast två personer - Sale och Takkar. Seyla blir ny invånare.
Nu måste du hitta nya representanter för Vinja-stammen och tvinga dem att flytta till din by. Med detta kommer uppgiften "Deep Wounds" att slutföras.

Öppen spis Nakuti.
När du öppnar kartan kommer du att märka två nya markörer. Försök att hålla muspekaren över symbolen "röd eld" - platsen heter "Nakuti eldstad". Efter att ha genomfört uppgiften kan du få ganska många erfarenhetspoäng och en ökning av nya invånare.
Även på kartan kan du se en grön ikon med 2 svarta trianglar. Pekaren liknar knappen för att byta låtar på en bandspelare. Med hjälp av funktionen kan du snabbt flytta från ett område till ett annat. Till exempel, efter att ha slutfört Nakuchi Campfire-uppdraget, blir det lätt för dig att återvända hit med bara ett tryck på motsvarande tangent.
Markera en punkt på kartan och flytta dit. När du når slutpunkten ser du en enorm pyramid av träpinnar. Ta en pil, sätt eld på den och ta ett exakt skott mot pyramiden för att tända den och förvandla den till en "signaleld". Nu kommer du att ha en av 16 möjliga signalbränder till ditt förfogande. För att slutföra uppdraget får du 400 erfarenhetspoäng och en ökning av befolkningen i byn. I det här fallet behöver du inte övertyga någon om något. Nu kommer det att finnas 5 personer i din bosättning. I slutet kommer en ny plats att öppnas: Nakuchi Fireplace.
Efter att ha erövrat nya beacons och fiendens utposter (både den första och den andra är markerade med röda markeringar: den första står för "eld" och den andra för "tält"), kommer du att kunna låsa upp nya punkter för omedelbar resa. Nu kommer du att ha fler poäng till ditt förfogande för snabba resor genom den enorma spelvärlden. Från början är du som standard inställd på att flytta till din bosättning. I den kan du uppgradera hyddor eller bygga nya hus.
Efter att ha slutfört uppgiften bör du få en färdighetspoäng, som kan spenderas på att förbättra huvudpersonen.

Vinja hjälp: eskort.
En ny brun palm och frågetecken kommer att dyka upp på din karta. Välj det. Uppgiften är enkel, men för den kommer du att få +1 färdighetspoäng och förmågan att öka befolkningen. Du kan gå till punkten och eskortera dina allierade för att fortsätta med spelets fortsättning.
Syn. Djur.
När du öppnar kartan ser du att du har ytterligare en gul symbol och en grå ikon. Gå till den valda platsen och gå in i grottan. Efter att ha gått en bit kommer du att möta en Vinja-shaman som heter Tinsei. Se filmklippet.
Därefter kommer du att flyttas till någon plats.
En uppgift. Hitta en konduktör.
Gå förbi djuren tills du hittar en uggla som sitter på marken.
En uppgift. Följ guiden.
Nu måste du flyga genom himlen, följa ugglan. Dyk ner i vattnet och börja simma under vattnet. Gå upp ur vattnet och gå tillbaka till ugglan. Sedan måste du följa ugglan, som regelbundet flyger från en plats till en annan. Check Point. Och återigen flyga efter ugglan, flyga över skogen, ravinen och vattenfallet. Flyg tills åskvädret börjar.
Följ guiden. Rovdjur uppmärksammar dig inte ens. Ring sedan ugglan till dig. Slutförande av uppgiften.

Vinja Events: Rescue.
En ny uppgift bör visas på minikartan. Du måste fortsätta till den angivna platsen (vit diamant på kartan) och förstöra invånarna i Udam eller vildsinta djur för att rädda dina allierade.
Punkten är placerad vid utgången från grottan, så uppgiften måste slutföras så snabbt som möjligt. Nu har du en uggla som du kan kontrollera. Utnyttja ny möjlighet att inspektera området och räkna antalet motståndare. Förstör två fiender från Udama-stammen, befria fången och skicka honom till din bosättning.
Djurens ägare.
En uppgift. Hitta vargens lya och täm den vita vargen, som kommer att bli din assistent i strid.
Nu måste du slutföra uppgiften med medelsvårighet. Som belöning kan du få ytterligare erfarenhetspoäng, en ny bybor, tämja färdigheter och ett nytt bete. Kartan har en gul pekare med ikonen för shamanen Tinsei.
Efter att ha kommit till önskad punkt, slutför uppgiften och närma dig topparna med varghuvuden.
En uppgift. Hitta representanter för fiendens stam Udam med hjälp av en uggla.
Använd den tämda ugglan och flytta till den angivna platsen, följ den gula markören. I det nedre hörnet till vänster på skärmen kan du se fågelkontrollmenyn, så att lära sig styra din guide kommer inte att vara svårt. När du flyger kan du använda funktionen "jägares vision", som hjälper dig att snabbt hitta de nödvändiga sakerna eller föremålen.
En uppgift. Eliminera Udam Wolf Hunters.
Nu måste du gå till denna plats Takkir. Överraska fiendens jägare och döda 1-2 av dem med en pilbåge. Om du lyckas, förstör alla. I grund och botten, om du jämför en klubba och en båge, så skulle den bästa och säkraste lösningen vara skjutvapen, därför att det låter dig attackera fienden på avstånd. Var noga med att samla in pilar från lik av fiender.
En uppgift. Förbered köttbete.
Du måste ta två portioner kött för att förbereda betet. Faktum är att det borde finnas mycket mer av detta kött i ditt lager. Det är i alla fall lätt att hitta honom nära elden, där jägarna satt. Gå till vapenvalsmenyn och förbered betet.
En uppgift. Följ de blodiga spåren för att hitta vargens lya.
Slå på "jägarens syn" och börja följa de röda blodiga fotspåren. Hundra meter från dig kommer du att kunna lägga märke till en ny plats som heter "Valkvas grotta". Det är i den som vargens lya ligger. Du kommer att se en prompt på skärmen.
Lure och attraktion av rovdjur.
Du vet redan hur man skapar ett bete. Det återstår att applicera det i aktion för att locka djuren. Du kan aktivera betet på samma sätt som att skjuta en båge. I det ögonblick då odjuret långsamt kommer att äta det erbjudna betet, bör du krypa till det och börja tämja det. Det är värt att notera att i motsvarande meny kan du se en lista över tama djur.
En uppgift. Tämja en vit varg genom att tappa betet på marken.
Kasta betet på marken och försök komma så nära rovdjuret som möjligt. Du kan till och med närma dig den framifrån. Tryck på knappen och starta tamningsproceduren. Det var allt, nu har du en fullfjädrad stridsvarg till ditt förfogande.
Djurhantering.
Vart och ett av djuren du tämjer kan användas för olika ändamål. Du kan skicka besten till vilken plats som helst eller få den att attackera fienden. Siktning sker på samma sätt som med bågskytte.
Om ditt odjur har blivit skadat måste du närma dig det och läka det. Detta görs med hjälp av kött, vilket hjälper till att snabbt återställa förlorad styrka. Du kan också återuppliva ett dött djur genom att gå till menyn för djurhantering. Om du inte vill göra detta, gå bara till rätt ställe och tämja det levande odjuret igen.
En uppgift. Beordra den vita vargen att attackera Udam.
Om du tittar på kartan kommer du att märka ny markör. Använd den vita vargen för att attackera fienderna från Udam. Gå fram till representanterna för fiendens stam och beordra den vita vargen att attackera dem. Den första fienden är under en kulle, och den andra är nära en kullersten i ett öppet område.
Meny "tämda djur".
För att se en lista över tama djur behöver du bara öppna motsvarande meny. Om "slott" -figuren inte är synlig nära djuret, har djuret redan tämjts. Det är i dessa inställningar som du kan välja odjuret som ska följa dig under spelet, släppa det eller börja tämja en ny. För att locka vissa djur måste du definitivt skaffa dig lämplig kompetens eller erfarenhet. Glöm inte att djur har både positiva och negativa färdigheter. För att göra besten aktiv för attack måste du ställa in lämplig funktion. Detsamma gäller för andra djur som själva kan attackera motståndare.
Det är värt att komma ihåg att när man besöker byn försvinner djuret. Du kan returnera den först efter att du lämnat bosättningen.

Natt.
Efter slutförandet av föregående uppgift bör natten komma.
På natten blir det mörkt och extremt farligt. Din syn försämras och mängden potentiell fara skjuter i höjden. Men för att hitta och tämja ett unikt djur måste du göra nattliga utflykter. Även på natten kan du hitta sällsynta föremål, vapen eller växter som kommer att vara användbara för vidare resor. Kom ihåg att du kan använda tända vapen från ditt lager som belysning. På denna uppgift anses "Master of the Beasts" vara klar. Du kommer att få nya erfarenhetsenheter och nya invånare i din bosättning. För att återställa hälsan hos en varg behöver du bara ge honom en bit kött. Ett djurs hälsoindikator är placerad runt dess ikon. Det är värt att notera att efter att ha slutfört uppgiften kommer shamanen Tinsei att ansluta sig till invånarna i din bosättning. Därefter kommer du att få följande två uppgifter från Sale eller Tinsey. Det är bättre att åka till Seila, eftersom. det ligger närmast byn.
Bosättningsbyggande.
Bosättningen organiserad av dig och Seyla kommer att bli den viktigaste och enda säkra tillflyktsorten för alla människor från Vinja-stammen. Under spelet kan du förbättra byggnader eller bygga nya byggnader, vilket ger dig ny upplevelse, föremål och färdigheter. Hela Urus territorium är täckt med olika material som kan användas för det kommande byggarbetet.
Försäljningens hus.
För att ta reda på vilka material som saknas för byggandet behöver du besöka Bymenyn. Förresten, nära Seila kan du hitta två stenar och flera grenar. Det är här hennes hydda ligger. Klicka på en hög med föremål och du kommer att se en lista med saker som kommer att behövas i processen att uppgradera byggnaden. Nu behöver du 4 alar, 3 skiffer, 2 vass och 2 hjortskinn. Om du har dessa föremål kommer du att ha möjlighet att förbättra Seylas hydda. Som belöning får du 1500 erfarenhetspoäng och en rad intressanta saker.
Om du inte har några föremål i ditt lager, gå till grottan där din bosättning ligger och hitta cachen. I den här cachen har lokalbefolkningen många intressanta saker och resurser. Slutför uppgraderingen av kojan och påbörja en ny uppgift.

Takkara grotta.
När du går in i grottan kan du se en annan ikon som indikerar möjligheten att förbättra grottan. Om du har en lista över nödvändiga saker - fortsätt att förbättra.
Tinseys hydda.
Gå till Chinsei för att fortsätta att slutföra uppgifter. Det är markerat på kartan med motsvarande ikon. Prata med hjälten och börja förbättra hans hydda, som består av en hög med utspridda stenar. Här måste du applicera vargens hud. Det är mycket bra om varan finns i ditt lager. Annars måste du gå till varggrottan och hämta skinnet.

Udam attack.
En uppgift. Skydda din by från fiender.
Gå in i grottan och börja prata med Seyla. Hon kommer att förse dig med en klubba att försvara mot Udam-stammen som kommer att attackera din by nästa morgon. Du måste kämpa med vilket vapen som helst. Glöm inte stridsvargen, som också hjälper dig att övervinna fiender. Huvudsaken är att undvika den gröna förgiftade luften som kommer från flaskor med ett giftigt ämne. När alla fiender är förstörda anses uppgiften vara avslutad och ett nytt mål öppnas för dig.
En uppgift. Gå till Rea.
Hitta Seyla och prata med henne. Den är markerad med en gul markör på din minikarta.
En uppgift. Gå till Udam-lägret.
Följ markören och döda fienderna som kommer att mötas på din väg. Du måste övervinna ganska långa sträckor och övervinna skogen av benträd.
En uppgift. Förstör Udams benträd och utrota alla motståndare.
När du slutför denna uppgift måste du använda jägarens syn och ugglan. Kom ihåg att vara noggrann och smygande för att tyst förstöra motståndare. Efter att ha kommit nära benträden, börja slå dem med en träklubba. Gör 2-3 träffar, och själva träden kommer att spridas åt sidan i långsamma bitar. När de tre träden har förstörts, fortsätt att döda fienderna tills uppdraget är klart.

Djurduell
Följ frågetecknet som leder dig till Chinseis hydda. Nära ingången till rummet ser du ett stativ där skålen är placerad. Det var från den här koppen du drack när du träffade shamanen för första gången. Se filmsekvensen, varefter du kommer att kunna kontrollera mammuten.
En uppgift. Hitta mammutmördaren.
Flytta mammut framåt. Längst ner till vänster på skärmen kan du se nycklarna som hjälper dig att kontrollera djuret. Efter en kort tid kommer du att möta noshörningens anda.
En uppgift. Jaga noshörningens ande.
Först måste du attackera djuret. Förstör sedan alla motståndare igen. Glöm inte att du nu är på toppen av backen. Om du trycker ner stora stenar hjälper det att döda djur och fiender. Efter att ha övervunnit hindret, fortsätt att följa noshörningens anda. Nu måste du vinna den sista striden nära de heta gejsrarna. Och i slutändan kommer du att slåss med noshörningens anda. Kom ihåg att ditt hälsofält visas högst upp på skärmen. Uppdrag slutfört!

Jag älskar. Jakt.
Denna uppgift innebär sökandet efter tre saknade representanter för Vinja-stammen. Följ skylten på kartan och följ rakt fram till Khasara Cave. Vi tittar på klippscenen.
En uppgift. Jaga björnen.
Efter att ha pratat med Jayma kommer du att se en ny uppgift. För att se björntassarnas blodiga fotspår måste du aktivera jägarens syn. Se dig omkring i området och lyssna till Thakkars ord. Det är värt att notera att det finns baisseartade vaxkakor i närheten och om du går en bit framåt kommer du att se några fler vaxkakor. Följ blodets spår utan att stänga av jägarens syn. Du har en lång väg att gå, men när du kommer på stigen kommer du genast att lägga märke till en björn. För att döda ett grymt odjur, kasta allt du har i din arsenal på det. Avsluta djuret med en pilbåge och inspektera slaktkroppen.
En uppgift. Hitta jägare.
Titta på skylten och gå över till Jaime för en konversation. Efter att sekvensen är slut kommer uppgiften att slutföras och jägaren blir invånare i din by.

Mästare Wuga. Vi får en krok.
Gå till den angivna punkten, klättra på vinrankorna och gå in i grottan, där Mästare Vuga kommer att vänta på dig. Vi tittar på klippscenen.
En uppgift. Lämna grottan.
Hoppa i vattnet genom springan och undersök grottan. Det är möjligt att du kommer att behöva slåss med en jaguar. Men förutom ett levande odjur hittar du ett lik av en död med en krok i mitten. Denna krok kommer att vara användbar för dig för ytterligare upp- och nedstigning på svåråtkomliga stenar och kullar. Prova det nya verktyget i aktion. Hitta en sten och närma dig den. Du kommer att se en krokikon. Gå vidare. Använd gripkroken för att hoppa över den spetsiga avgrunden. Sväng bra och släpp repet från händerna vid rätt tidpunkt.
Lås kroken på ett annat ställe och gå ner. Där ser du en trio jaguarer som är långt ifrån vänliga. Se dig omkring i området och välj en plats där du kan göra nästa hopp. Klättra ännu högre och du kommer att se ytterligare två krokar med vilka du kommer att kunna ta dig ut ur grottan.
Gå tillbaka till grottan för att bemästra Vug, prata med honom och titta på scenen. Nästa uppgift.

Urus blod.
En uppgift. Hitta "Urus blod" stenar.
Du kommer att få denna uppgift från befälhavaren omedelbart efter det föregående uppdragets slut. Följ pekaren till platsen där du måste döda fienden. I röjningen är ditt mål att uppgradera.
En uppgift. Undersök de gamla stående stenarna i Vinja.
På ängens territorium spridda "hus" av stenar. Titta igenom husen så ser du glöden. Det avges av stenarna "Urus blod".
En uppgift. Undersök området där briljansen märks.
När du har anlänt till slutpunkten bör din uppgift uppdateras.
En uppgift. Hitta och samla 4 "Blood of the Urus"-stenar.
Klättra uppför backen och inspektera hela hålet. Det är i den som Udam-stammen bor. Kämpa tills du dödar alla fiender och använd sedan kroken för att gå ner i hålet. Leta efter stora svarta utväxter. De är stenarna "Urus blod". Du måste samla 4 stenar. Två av dem är belägna på en genomsnittlig höjd, en är längst ner i reservoaren och en annan är längst ner nära trästrukturen. Slå på jägarens vision för att göra det lättare att hitta.
När du har samlat alla stenar kommer mästare Vuga automatiskt att bosätta sig i din by.

Krigare Karush. bror i olycka.
Gå till den angivna platsen och gå till personen som sitter på knä. Efter det kommer du att se ett meddelande om en ny uppgift. Bekräfta det.
En uppgift. Hjälp Vinja-krigaren.
Efter att ha pratat med den sittande personen, gör dig redo för den kommande striden. Följ markören som är placerad 100 meter från din plats. Det är där du hittar Karush. Hjälp honom i kampen mot vildarna Udam.
En uppgift. Flytta kropparna av Udam till elden.
Efter att ha sett filmsekvensen, börja flytta den döde Udams kroppar till elden och bränn dem. Dessförinnan kan du söka igenom fiendens lik för att hitta något användbart. Släpp alla tre liken (men ett av dem kan vara vid liv).
En uppgift. Döda Udam-krigare.
Då måste du slåss med vildarna Udam. Detta kan ta lång tid. Låt inte Karush dö och övervaka hela tiden hans hälsa i motsvarande rad på skärmen.
Grotta av ben
Återvänd till din by och prata om allt med Sale. Från henne får du din nästa uppgift. Du kan använda snabb resa för att komma till den angivna punkten så snabbt som möjligt. Du kan behöva tända eld och döda motståndare, vilket gör att du kan få nya rörelsepunkter.
När du når den angivna punkten kommer du att märka en död älg. Undersök kroppen för att uppdatera uppgiften.
En uppgift. Hitta Vinjajägare.
Aktivera "jägarens vision" och följ de blodiga spåren för att hitta en medlem av din stam. Som ett resultat kommer detta att leda dig direkt till Dantans grotta. Efter att ha kommit in i grottan, börja klättra upp och till vänster. På den vänstra kanten av det gula området kommer du att märka en jägare. Han kommer att be dig om hjälp. Det är i denna grotta du kan tämja ett nytt djur - grottlejonet.
En uppgift. Ge jägaren växterna.
Jägaren kan fråga dig om vissa saker. Ge dem till honom. Om den helande växten inte finns i din ryggsäck, gå på jakt efter den.
En uppgift. Döda alla djur i lyan.
När du slutför denna uppgift måste du förstöra dina nästa fiender - lejon. Klättra till den höga marken så snabbt som möjligt och låt inte lejonen ta dig. Börja sedan kasta spjut eller bågskytte på dem tills bestarna dödas. Den farligaste motståndaren kan vara en sabeltandad tiger. Döda honom så snart som möjligt. Förstör sedan resten av lejonen.
En uppgift. Återgå till jägaren.
Gå tillbaka och informera jägaren att djuren är döda. Slutet på uppdraget.
Jaimes hydda.
Gå tillbaka till byn och slutför byn Jaime som du hittade tidigare. Innan det, prata med kvinnan själv. Efter att ha byggt klart rummet, gå in och prata med Jayma igen. Du får en ny uppgift.

Stor älg.
Följ skylten till den markerade platsen. Bekräfta starten på en ny uppgift. Evenemangen börjar efter solnedgången.
En uppgift. Följ eldflugan.
Snart kommer du att märka eldflugor, som kommer att bli din guide i mörkret. I detta skede kommer den gula zonen att vara extremt stor. Följ eldflugorna för att hålla dig på rätt spår. Efter ett tag kommer du att befinna dig nära ett vattenfall. Var försiktig. Här bör målet uppdateras.
En uppgift. Vänta på den stora älgen.
När motsvarande inskription visas i det övre vänstra hörnet av skärmen, dölj. Efter ett tag kommer ett djur att komma ut från sidan av vattenfallet.
En uppgift. Döda en älg och flå den.
Men som det visar sig är du inte ensam här. Udamjägarna jagar också den stora älgen, så du måste komma före dem. Försök att förstöra så många motståndare som möjligt så att de inte hindrar dig från att slutföra jakten. När du bekämpar fiender kan du skicka en av dina bestar efter älgen. Efter att ha avslutat kampen, fortsätt att jaga älgen. För att döda ett djur måste du använda en båge och bekämpa spjut.
En uppgift. Skin den stora älgen.
Nu måste du flå den döda älgen. Uppdraget "Big Moose" är över.
Woogies hydda.
Och återvänd till byn för att prata med Woogie, som du hittade i ett av de tidigare uppdragen. Börja bygga ett rum åt honom. Du får en ny uppgift.
Urus Peak.
Gå till den angivna punkten tills inskriptionen "Urus Peak" visas på din spelskärm. Du kommer direkt till ett högt berg. Du kommer att behöva klättra upp den.
En uppgift. Klättra upp för klippan för att få sällsynta örnfjädrar till Woogie.
Gå uppför sluttningen och använd vinrankorna för att klättra till toppen. I processen att klättra till klippan kommer du att märka nya örnbon. En av dem innehåller en sällsynt fjäder. Därför måste du följa högre och högre för att samla 4 föremål.
När du får den andra fjädern måste du haka på lastrummet, göra några svängningar och hoppa framåt, samtidigt som du tar nästa punkt. Snart hittar du den tredje fjädern. Klättra ännu högre och plocka upp det sista föremålet, som placeras på kanten av det fallna trädet. Gå ner i vattnet. Uppdrag slutfört.

Hut Karush.
Gå till din bosättning och prata med Karush. Nu måste du bygga en byggnad åt honom. Prata med honom och få ett nytt mål.
Förstör Udam.
Flytta till den angivna platsen, hitta benen och aktivera ett nytt mål.
En uppgift. Hitta en mammut.
Följ markören för att hitta mammuten. När du hör höga skrik kommer du att se ett stort djur. När du kommer närmare honom bör din uppgift uppdateras.
En uppgift. Gå ut på mammuten.
Innan du fortsätter med målet, förstör alla fiender som kan vara nära. Annars kommer du helt enkelt inte att kunna klättra på en mammut. När du slåss kan du använda din uggla. När den sista fienden är dödad, börja klättra upp på mammuten.
En uppgift. Förstör benträd
Nu är du på en mammut. Lär dig att kontrollera djuret för att slå ner fiendens stenstrukturer. En gul stapel visas på din spelskärm. Ju fler träd du river, desto mer kommer vågen att fyllas. Du måste också bekämpa Udams vildar. Döda dem.
En uppgift. Återvänd till flocken av mammutar.
Följ pekaren för att slutföra uppgiften.
Fort Big Darva.
När du öppnar ditt kort kommer du att se en bild på en kannibal. Ikonen kommer att vara i gul färg. Gå till din destination. Snart öppnar en ny plats för dig. Du kommer att se ett gated område.
På väg längs vägen till en ny punkt kan du tämja en mammut. Han kommer att vara en användbar hjälpare i strid.
Väl på fortets territorium, gör dig redo att möta fienden. Troligtvis kommer de att vara de första att lägga märke till dig och starta en attack. Det är väldigt bra om du lyckas döda många av dem innan kampen ens börjar. När du sitter på en mammut kan du snabbt och effektivt förstöra ett stort antal fiender. Ditt mål är att hitta och döda en kannibal som heter "Daa".
Han är en gemensam fiende som är lika lätt att neutralisera som alla andra. Döda alla fiender och uppdraget tar slut.

Vision "Ice".
En uppgift. Hitta en staty av en kvinna.
Efter att ha sett mellansekvensen med fångsten av kannibalen, fortsätt till nästa uppgift. Du kommer att transporteras till shamanen Chinsei. Gå framåt och försök röra vid statyn av en kvinna. Följ med och döda fiender med jämna mellanrum med en klubba. Fiender kommer att falla som flugor. När du närmar dig en annan staty, bara med en större storlek, får du ett meddelande om måländring.

En uppgift. Följ statyn.
Gå vidare och passera genom isgrottan. I slutet kommer du att kunna komma ikapp med statyn av en kvinna.
En uppgift. Stoppa fiendens attacker.
Snart kommer antalet fiender att öka avsevärt. Men mängden hälsa hos din hjälte kommer också att öka.
En uppgift. Förstör statyn.
När du dödar alla fiender, bryt statyn av en kvinna.

På jakt efter en blodig varg.
Nu bör du få en ny uppgift från jägaren Jayma. Se filmsekvensen och börja jaga stora djur. Öppna kartan och hitta den sabeltandade tigerikonen på den. Gör ett märke. När du når din destination kommer du att se inskriptionen: "Destinationen är i närheten." Gå upp för backen längs den slingrande stigen.
En uppgift. Utforska grottan.
Gå in i grottan där Bloodfang är och börja utforska. Flytta på höger sida och ta dig igenom hindren. Titta på scenen, lämna området och börja bygga upp en eld.
Stor jakt. Vad det är?
Genom att spela Far Cry Primal kommer du att jaga stora och mycket sällsynta djur, inklusive den legendariska Blood Fang. Med den här motståndaren mötte du i början av hela historien. Utforska området och leta efter spår av sabeltandade tigrar. Spåren kan vara mycket stora, vilket indikerar faran för djur. Det är skönt att man kan tämja ett stort rovdjur, men nu behöver man det inte.
Oroa dig inte för svårigheten i striden, eftersom skadan som tillfogats tigern kommer att räddas även efter att avsnittet spelas om i händelse av din död.
En uppgift. Använd ledtrådarna och spåra upp Bloodfang.
Följ det blodiga spåret, som kan ses även utan den medföljande jägarens syn. Efter ett tag kommer du att lägga märke till ett lik. Undersök det. En liten bana bör visas på din minikarta. Följ henne. Nära den sista kurvan måste du gå på höger sida. Hoppa från avsats till avsats så hittar du en orange zon på kartan. Här kommer du att behöva leta efter ett rovdjur med aktiverat "hunter's vision". En ny plats kommer att öppnas: Wall Ring Outpost.
Gå ner och du kommer att se mycket blod. Börja undersöka den trasiga masken som ligger på marken. Gå vidare, gå ner från kullen, och inspektera sedan liket av Udam. Och gå igen, tills det ögonblick då du erbjuds nästa ledtråd. Hoppa över klippan eller använd vinstocken för att gå ner. Bygg en eld och inspektera en massa konstiga saker.
Följ de blodiga stigarna och undersök den krossade trädbarken. Platsen kommer att öppna: "House of Kashatigri". En orange pekare visas på kartan. Gå fram till stocken och undersök delen av spjutet. Sedan måste du klättra uppför kullen, under vilken du kommer att se konstiga gränssnittssymboler som meddelar dig om möjligheten att sätta en fälla för ett stort djur. Nu kan du sätta en fälla på Bloodfang.
En uppgift. Prata med Vinja hunter.
När man studerar ny terräng du kommer återigen att stöta på en jägare från din stam.
En uppgift. Hitta en plats att sova och sova till skymningen.
Vänta tills det blir mörkt när den sabeltandade tigern dyker upp ur skogen. I närheten finns en brasa som lämpar sig för en övernattning.
En uppgift. Bygg fällor.
På din karta är fällan markerad med en "web"-skylt. En vit väv indikerar att fällan ännu inte har satts ut. Om så inte är fallet blir pekaren orange.
En uppgift. Tigerjakt.
Efter att ha slutfört installationen av fällor måste du jaga Bloodfang. Du måste slutföra en svår uppgift. Det är nödvändigt att locka odjuret till fällor och ständigt attackera det med dina vapen. Förresten, bibomber kan hjälpa dig.
Efter att ha fått ett allvarligt sår kommer odjuret att börja fly. När detta händer kommer ditt mål att uppdateras.
En uppgift. Spring efter odjuret till dess lya.
Följ den skadade tigern och få ditt rovdjur att jaga bytet. Nära vattenfallet hittar du ingången till grottan, där en ny plats "Bloodfang Lair" kommer att öppnas.
En uppgift. Attackera tigern i hans gömställe.
När du väl kommer in i grottan kommer du inte att kunna använda ditt rovdjur. Du måste kämpa med dina egna händer. Du kan också sätta fällor direkt i lyan. Attackera besten tills uppgiften är uppdaterad.
En uppgift. Tämja tigern innan den blir bra.
Nu måste du tämja odjuret tills dess hälsa är återställd. Uppdrag slutfört. Odjuret har lagts till på listan över tama djur.

Fångade Vinja.
Vi tittar på scenen och får en ny uppgift. Följ pekaren och använd teleportering för att påskynda förflyttningen. Aktivera uppgiften.
En uppgift. Hitta Captive Vinja Hunters
Börja följa blodspåret med Hunter Vision aktiverad. I floden hittar du den brända kroppen av en Vinjajägare. Håll dig på spåren så hittar du resten av kropparna. Det finns en grotta framför dig, gå in i den. En ny plats kommer att öppnas: "Mash Baya Rocks". Efter ett tag möter du två personer från Izil-stammen. Vi tittar på klippscenen.
En uppgift. Leta upp ingången till stammens läger.
Simma till slutet av floden och dyk under vattnet. Du kommer att se en tunnel. Dyk igen och simma vidare tills du kan komma upp till ytan. Klättra uppför berget med gripkroken.
En uppgift. Hitta tillfångatagna jägare.
Du måste döda fienderna på två torn. För att utforska platsen kan du använda din uggla.
En uppgift. Bränn Camp Izil.
Med brinnande pilar, börja sätta eld på alla träbyggnader. När du har slutfört uppgiften fortsätter du att följa pekaren.
En uppgift. Döda de återstående fienderna.
Döda levande motståndare och gå till utgången.
En uppgift. Gå ut ur lågorna.
Efter att ha sett filmsekvensen måste du dyka under vattnet och försöka fly från lägret. Du behöver inte döda de överlevande fienderna, eftersom din huvudsakliga uppgift är att ta dig ur fiendens territorium så snabbt som möjligt.

Varmt välkommen till Vinja.
Gå djupt in i grottan som pekaren pekar mot. Börja titta runt i buren där du placerade Daa tidigare. Se filmklippet.
Följ markören med bilden av Daa. Du kan använda teleportering. Gå en kort bit. Allt, du är där.
En uppgift. Stammännen kommer att vilja döda Daa. Du måste rädda honom.
Gå in i Daas grotta och prata med honom.
En uppgift. Eliminera vattenläckage.
Du måste stoppa flödet av vatten, som började ta sig in i grottan. Läckageplatser visas på kartan. Simma upp till dem och håll ner motsvarande knappar. Skynda dig för att eliminera läckaget av vatten tills det fyller hela grottan. Annars kommer Daa att dö. Efter att ha åtgärdat läckorna, gå tillbaka till Daa och starta en konversation. Låt oss titta på videon. Slutförande av uppgiften.
Hut Ja.
Gå till Daas bur för att starta ett nytt mål. Och målet kommer att vara väldigt enkelt: du måste bygga ett rum för Daa. Vi går in i kojan och tittar på videon.
Bendamm.
Gå till den angivna platsen för att fortsätta passagen av Far Cry Primal. Precis som i förra uppdraget måste du följa Daa-ikonen. Det är bäst att ta en sabeltandad tiger och rida på den, eftersom. resan kommer att bli lång. När du är i den gula zonen ska uppgiften uppdateras.
En uppgift. Markera helaren Udam, som gör bendamm.
En ny plats har öppnats - "Camp of the Mother of Stone". Ta ugglan och rör dig nerför ravinen. Det är nödvändigt att markera alla upptäckta mål. När en uggla hittar en healer kommer den att markeras på kartan.
En uppgift. Hitta bendamm.
Innan du går ner måste du sätta eld på taktpinnen för att hålla värmen. Använd kroken för att gå ner. Du behöver söka i flera gula områden som är markerade på kartan. Gå in i tältet och börja leta efter skallarna. En av dem kommer att innehålla bendamm.
En uppgift. Lämna lägret.
Du måste agera så diskret som möjligt och döda motståndare. Om du lyckades förstöra alla fiender, kan du säkert lämna lägret. Men om så inte är fallet, förbli extremt uppmärksam och oansenlig. Gör snabba resor och återvänd till Takkaras läger.
Jaga efter Big Scar.
Längst ned till höger på skärmen ser du en björnikon. Följ skylten, men kom ihåg att denna uppgift är extremt svår.
En uppgift. Följ i en brunbjörns fotspår.
Efter att ha lämnat grottan, börja följa de blodiga fotspåren från Great Scar. Inledningsvis kommer du att befinna dig nära en slocknad brand. Gå längre, men tillåt inte möten med fiender från Izil-stammen. Skylten leder dig till en fälla som du måste inspektera.
Börja klättra uppför sluttningen eller med hjälp av vinrankor. Och återigen möte med jägare från Izil. Eliminera fiender. Gå mot det lilla lägret där du hittar en pilkoger. Snart hittar du en bikupa som jägarna lockade odjuret med. Klättra högre tills du märker fällorna. Mötet med en björn är inte långt borta. Nu måste du undersöka kroppen av den dödade jägaren.
En uppgift. Sätt ut fällor eller jaga odjuret.
Använd kroken för att klättra upp.
En uppgift. Jaga brunbjörn.
I processen att bestiga berget, skynda dig inte att skjuta någon. Medan jägarna och odjuret distraherar varandra kan du sätta ut fällor. Nu måste du beordra den sabeltandade tigern att attackera björnen. Hjälp tigern att attackera Big Scar, och när björnen dödar tigern, börja fånga den. Köp ledig tid för att hela din sabeltandade vän och beordra honom att jaga björnen igen.
En uppgift. Hitta en björn i en grotta.
När odjuret är allvarligt skadat börjar det springa in i grottan. Följ honom. En ny plats kommer att öppnas - "Plashgas grotta". Innan du går in i grottan kan du döda Izil-jägarna.
Läka tigern igen och bege dig till grottan. Sätt fällor som kommer att distrahera odjuret och sakta ner det. När björnen stannar, skjut på en stenbit som kommer att falla och skada björnen. Avsluta Big Scar. Här ska uppgiften uppdateras.
En uppgift. Kom ikapp björnen
Björnen kommer omedelbart att börja fly från dig, vilket du måste vara beredd på. Gå på tigern och jaga odjuret. Jaga fienden och han kommer att leda dig till sitt lya. En ny plats kommer att öppnas - Big Scar Den. Nu återstår bara att avsluta björnen.
En uppgift. Döda 4 djur för att få skinn till Urka.
Du måste fånga 4 typer av djur:
- sköldpadda;
- snöfågel;
- kråka;
- bitfisk;
Det gula området markerar området där du kommer att behöva jaga. Där hittar du alla nödvändiga djur. Gå först till floden och använd jägarens vision för att hitta fisken. Fisken simmar periodvis upp till ytan. Vid den här tiden måste du skjuta henne med en båge. Ta bort skinnet från fisken. När det gäller fågeln kan den vara var som helst. Sköldpaddor finns vid utgången från reservoaren, och kråkor flyger bara över den. Därför är det bäst att söka nära floden, leta efter stenar och alla höga mark där fågeln kan landa. Samla fyra skinn och ta dem till Urka.
En uppgift. Titta på Urkas hopp.
Klättra ner och gå till den angivna punkten. Uppdrag slutfört.

Fort Firescream
Följ skylten som leder dig till Fort Firescream. Skicka en uggla för att utforska området. En stapel bör visas på skärmen. Du måste tömma den. För att göra detta måste du förstöra alla fiender på den nya platsens territorium. Med hjälp av en uggla kan du skjuta upp giftiga bomber. Tiger hjälper dig att besegra nära mål. Du kan också frige fångar. Snart kommer en ledare vid namn Rushani att dyka upp. Hans hälsa kommer att visas på samma skala. Rensa fortet, titta på filmsekvensen.
Prata med den fånge Rushani, som befinner sig i en bur utanför bosättningen.
Solens frön.
Gå till platsen som Rushani berättade om och nästa mål kommer att aktiveras automatiskt.
En uppgift. Nå testområdet.
Du måste gå 100 meter.
En uppgift. Stjäla fröpåsarna innan Izils representanter hittar dem.
Nå den gula zonen och ditt mål kommer att uppdateras. Du måste hitta tre påsar med frön som är utspridda runt platsen och markerade med gula markörer. Du kan döda motståndare, men detta är valfritt. När jägarens syn är aktiv kommer fröpåsarna att markeras med rött. Fördröja inte slutförandet av uppgiften, eftersom en nedräkningstimer kan visas snart. Samla alla tre påsarna och lämna området, lämna det gula området.
Vision: Eld.
Nu måste du gå till byn för att prata med Shaman Chinsei. Ta några steg framåt och försök röra vid Krati, en obegriplig totem som bevakas av Batari. Gå mot klipporna och förstör fienderna. Vid rätt tidpunkt, skjut fyra eldpilar mot klipporna.

När du är klar med stenarna, skjut månen. Förstör Izil tills bågen är laddad, och när motsvarande inskription dyker upp, gör ett trippelskott mot månen. Det är möjligt att öppna ett trippelskott efter fem dödsfall. 5-6 trippelskott räcker för att du ska döda huvudfienden.
Förlorade Totem
Du kan få nästa uppgift direkt från mästaren från byn Takkara. Följ skylten som du pratade om med Master Wug. Uppgiften aktiveras efter att ha gått in i den gula zonen.

En uppgift. Markera totemtjuvarna.
Förstör alla fiender. De önskade liket indikeras med en gul pekare. Sök på dem för att hitta de nödvändiga totemelementen för Woogie. Här kommer uppgiften att slutföras.

stor best
För att aktivera uppdraget måste du prata med jägaren Jayma, bosatt i din by. Gå till önskad punkt, närma dig loggen med pilar och aktivera ett nytt mål.
En uppgift. Nå Vinjas jaktmarker.
Följ pekaren till den punkt som anges på kartan. Den önskade platsen är belägen tre hundra meter från din plats. Prata med gruppens head hunter.
En uppgift. Gå till mammuten.
Klättra nerför sluttningen där du kommer att lägga märke till en mammut. Skjut djuret med en pilbåge tills det tittar på dig. Nu är besten ond. Förbered den sabeltandade tigern i förväg för att återvända till lägret med jägarna. Döda mammuten och klättra upp till den höga marken i mitten av området. Skapa spjut och kasta dem på djurets kropp.
När mammuten förstörs. Uppgiften anses avslutad.

Öga för öga.
För att få denna uppgift måste du prata med Karush. Krigarens plats är markerad på kartan med motsvarande ikon.
En uppgift. Hitta Karush i Mogs grotta.
Efter ett tag befinner du dig i Mogs grotta. Ett nytt uppdrag är aktiverat. Döda fienderna vid ingången till grottan och gå till krigaren för att prata med honom.
En uppgift. Ge Karush gröna blad.
Det är väldigt bra om du har gröna löv i inventeringen. Om så inte är fallet måste du leta efter dem nära vattendrag. Kom ihåg att du redan har samlat dessa växter i början av spelet, när Sale behövde det.
En uppgift. Lämna grottan och lämna lägret med Karush.
Karushs hälsofält bör visas på spelskärmen. Medan han inte kan försvara sig, låt inte fiender närma sig honom. Döda motståndare som springer mot dig från alla sidor av platsen. Förstör alla representanter för Udama-stammen och lämna grottan. Låt oss titta på videon. Målet är att uppgradera.

Jakten på Bloody Tusk.
Nästa uppgift involverar jakten på en grym och mycket stor mammut som heter Bloody Tusk. Djuret är markerat med en brun pekare. Följ honom så möter du en jägare. Prata med honom så kommer han att peka dig till den sista platsen för mammuten.
En uppgift. Följ de maffiga spåren.
Börja följa i mammutens fotspår med "jägarens syn" påslagen. Använd gripkroken om du behöver gå ner i ravinerna. Snart hittar du en ny plats: - Cold Camp. Följ tills du hittar skinnet på spikarna. Utforska det och fortsätt på din väg.
Går du ner nedanför kommer du att se kroppen av en död vinj. Tre nya punkter bör dyka upp på din minikarta, som indikerar mammutens potentiella plats. Placera fällor över hela kartan och jaga mammuten. Hans hälsofält kommer också att markeras på din spelskärm. Attackera odjuret från ovan, vilket inte kommer att tillåta honom att försvara sig.
I slutet måste du springa till den tredje jaktmarken. Döda Bloodtusk.

Udams land.
Du kommer att få nästa uppdrag från Seyla. Gå till hennes hydda. Kvinnan borde be dig att eliminera Ulla, men innan dess kommer hon att beordra dig att hitta en sällsynt blomma. Följ den angivna rutten. När du är i närheten aktiveras uppgiften automatiskt.

En uppgift. Hitta ett sällsynt nordligt löv för Seila.
Den angivna punkten är markerad med en gul markör. Territoriet är litet. De önskade blommorna kommer att döljas mellan klipporna i kanten av området. Plocka upp dem och titta på videon.
En uppgift. Fly från grottan.
Kom tillbaka till baksidan. Klättra uppför backen och ta med dig kroken, som du hittar nära den döda kroppen. Slå upp och hitta en plats för en krok. Sväng och hoppa över muren som blockerar din väg.
En uppgift. Hitta din utrustning.
Använd en snabb död för att förstöra fienden som väntar på dig vid utgången av grottan. Snart hittar du en cache där din utrustning ligger.
En uppgift. Utforska grottor för att hitta en väg ut.
Då måste du ta dig igenom snöstormen. På vissa ställen hittar du brasor. De hjälper dig att bekämpa den outhärdliga kylan. Efter den första branden fortsätter du att gå längs klippan. Efter ett tag kommer du att se märken på berget. Kasta en klubba på dem, vilket gör att du kan hitta en dold passage. Gå djupt in i grottan. Döda alla fiender på din väg och gå lugnt vidare.
Håll ett öga på dina värmeavläsningar och leta ständigt efter lägereldar.
En uppgift. Döda grottvakten.
I slutet bör du träffa grottans väktare. Men förutom honom och andra representanter för fiendens stam. Huvudsaken är att döda vakten, och sedan kan du börja fly från fienderna. I processen måste du döda mer än ett dussin fiender. När du lämnar grottan kommer uppgiften att uppdateras. Leverera Seiles löv till byn Takkara.

Stark som en sten
Öppna minikartan och hitta Urka-ikonen. Fortsätt till nästa uppgift efter att ha pratat med vilden.
En uppgift. Hitta speciella stenar för Urka.
Följ pekaren där du måste samla resurser. Det är där du kommer att snubbla över en fiendeby. Dessutom möter du i området en krokodil. Döda motståndare eller försök att samla de nödvändiga föremålen obemärkt. Leta efter stenar med "hunter's vision"-läget aktiverat. De kommer att markeras med rött.
Du måste hitta tre stenar. Gå tillbaka till Urka och ge stenarna till honom.
En uppgift. Kasta ett spjut mot Urkas bröst.
Snart kommer Urki att be dig kasta ett spjut på honom. Gör det utan för mycket omsorg!

Krati mask.
Gå till Chinseis hydda och titta på filmsekvensen, varefter du kommer att lära dig om Kratis mask.
Hitta önskad punkt på kartan och gå till den. När du går in i den gula zonen är din uppgift aktiverad.
En uppgift. Gå in i graven för att stjäla masken.
Du måste hitta ingången till grottan bland klipporna, varefter du befinner dig i ett vackert område.
En uppgift. Stjäl Kratis mask.
För att göra detta måste du följa markören och döda alla fiender på din väg. Försök att förbli osynlig. Du behöver inte döda alla fiender, eftersom kärnan i uppgiften är att stjäla Krati-masken.
En uppgift. Lämna Kratis grav.
Antalet fiender i detta område är otroligt stort. Försök att fly från dem genom att återvända längs samma väg. Du kan försöka klättra upp med hjälp av gripkroken. Försök inte ens att ta itu med alla motståndare, och döda dem bara när det är absolut nödvändigt. Gå tillbaka till byn och titta på videon med Tinsey.
Isvargjakt
En isvargmarkör bör visas på din minikarta. Följ honom och döda fienderna.
En uppgift. Följ spåren för att hitta ledarna för isulvarna och förstöra dem.
Slå på "jägarens vision" och följ de blodiga stigarna. Döda vanliga fiender och inspektera noggrant den angivna punkten. Följ till reservoaren. Gå ner och du kommer att hitta två vargar. Titta på de blodiga fotspåren längs stranden. En ny plats kommer att öppnas - Pishchis vatten.
Flytta längre längs den orangea pekaren och studera de nödvändiga punkterna, utan att glömma synen av jägaren. Hitta buren med fången Vinj och befria honom. Nu måste du vara säker på att sätta fällorna.
Klättra till toppen. Efter ett tag kommer du att träffa ledaren för isulvarna. Glöm inte att attackera vanliga fiender också. Efter att ha dödat isvargen, börja skinna och följ nästa spår. Gör samma sak som tidigare. Studera positioner och eliminera potentiell fara. Förresten, i detta skede kommer du att möta vildarna från Izil-stammen.
När du sårat den sista isvargen kan du försöka tämja den.

Rushanis hydda.
Gå till ikonen Rushani, en fånge från Izil. Prata med honom och fortsätt till byggandet av kojan. Dessutom kan du förbättra Izils färdigheter.
Blodsoffer.
Gå in i den nybyggda kojan och börja prata med Rushani för att få nästa uppgift. Snart kommer du till ett område som kallas "Brajimans stenar", som är grunden för ritualer.
En uppgift. Eliminera prästinnan innan hon offrar Vinge.
När du börjar attackera fiender bör ett nytt mål dyka upp. Innan du hinner se tillbaka kommer vildarna i Izil springa till dig. En av dem kommer att markeras med en gul markör. Det här är prästinnan. Hon kommer omedelbart att springa till fången för att offra honom. Låt det inte. Ta itu med prästinnan själv och börja först då eliminera resten av motståndarna. Lös sedan upp fången.
Fosterlandet Udam.
Öppna minikartan så hittar du en ikon med bilden av Ulla. Nu måste du åka till hemlandet Udam.
En uppgift. Korsa Udams kanjoner.
Följ markören och närma dig önskad punkt. Snart hittar du en grotta med ruttet gift. Använd de gula blommorna från ditt lager som du letade efter Saleh i ett av de tidigare uppdragen för att skapa ett effektivt motgift.
Gå in i grottan och följ vidare. Glöm inte att använda gripkroken för att ta dig fram genom kullarna. Döda alla fiender på din väg. Du måste hantera ett stort antal motståndare, så vägen kommer inte att bli lätt. Använd alla dina färdigheter och förmågor i kampen mot fienden.
En uppgift. Tänd en eld och etablera din kontroll över Udams territorium.
I slutet av uppdraget bör en signalbrandindikator visas på kartan. Den kommer att markeras med gult. Eliminera alla motståndare och börja bygga en eld, som kommer att fungera som en signaleld för att etablera kontroll över territoriet.
En uppgift. Ta dig till Ulla Cave.
Nu är det bara att nå grottan till ledaren för fiendens stam som heter Ulla. Gå in i grottan och börja leta. Döda alla fiender som kommer att mötas på din väg. Skjut på istapparna som hänger i taket i grottan för att döda fler motståndare.
En uppgift. Döda Ulla.
Förresten, på den nya platsen kan du hitta färdiga spjut.
För att allvarligt såra Ulla eller bedöva honom måste du skjuta på de istappar som nämnts tidigare. Hälsan hos ledaren för fiendens stam kommer att markeras med en vit skala på din spelskärm. Ledaren för stammen kommer att skyddas av sina stamkamrater. Döda dem alla till en. Glöm inte brandbomber. Plocka upp dem och börja slänga dem i grottan, springa ifrån Ulla. Kasta bomber på ett sådant sätt att de slår ner hängande istappar i det ögonblick då Ulla passerar under dem. Vänta på att fienden ska stanna och avfyra bomben mot istapparna. När du lyckats bedöva Ulla, gå fram till honom och avsluta honom. Ullas död blir slutet på detta uppdrag.

Izils hemland.
En uppgift. Släpp Vinj för att stödja Batari Temple-attacken.
Gå mot markören i form av batteriikonen. När du är på plats kommer det nya målet automatiskt att aktiveras. Följ de gula markörerna på kartan och försök befria Vinja-fångarna som hjälper dig att attackera Batari-templet. I grund och botten kommer detta uppdrag inte att bli för svårt eller svårt för dig. Döda motståndare, förstör burar och befria stammedlemmar. Glöm inte att tända signalbränder på de i förväg markerade platserna på kartan. Efter att ha slutfört uppgiften, bege dig till Batari-templet, där du hittar Vinj.
Prata med honom och klipp av repen för att öppna porten. Fortsätt att neutralisera fienderna medan Vinjas fångar gör sitt jobb. Gå tillbaka till Batari-templet. I processen måste Takkar ta på sig just den masken, och snart kommer du att träffa Batari.
En uppgift. Döda Batari.
Du måste bara eliminera Batari, som står på en kulle. Fiender kommer inte att vänta och kommer att börja skydda sin ledare. Döda dem och fortsätt attackera Batari. Titta på den sista klippscenen. Allt i denna passage anses Far Cry Primal vara avslutat.

PROLOG
Centraleuropa, 10 000 f.Kr
Du måste spela för en av de primitiva personerna i Vinja-stammen, som heter Takkar. Se introduktionsvideon som startar genomgången Långa spel Cry Primal på StopGame.Ru.
Mål. Medan du hukar, följ Dalso.
Målet är ganska tydligt: ​​ducka ner och följ din kompis över ett fält av mammutar. Du är på jakt efter en liten mammut som måste skiljas från flocken. När Dalso rör på sig så rör man sig också. När Dalso står, då står du. Så fort Dalso säger att mammuten har hittats, sikta och kasta ett spjut på honom.
Mål. Jaga byte.
Spring efter den lilla mammuten och kasta spjut på den. Som standard har du bara två spjut, men du kan hitta fler. Se dig omkring - vanligtvis finns det flera exemplar samtidigt, och inte en. Kör efter mammuten genom att hålla nere Shift-tangenten (på PC). Sikta med höger knapp mus och kasta ett spjut med vänster musknapp. Döda mammuten och uppgiften tar slut. Titta på videon. Check Point.

Redan från början kastar spelet dig in i det tjocka: du jagar en ung mammut.
VÄGEN TILL URUS
Mål. Samla resurser för att skapa en båge.
Du måste samla en viss mängd resurser som gör att du kan skapa en båge för jakt och skydd mot fiender. Här är listan:
Al 5 st.
Vass 2 st.
Skiffer 2 st.
Bara flytta runt platsen och samla de nödvändiga föremålen. Al ser ut som en torr, tunn stam av en buske. Vassen är lätt att identifiera på den stora klumpen i toppen av den tunna stammen. Vad gäller skiffer så är det en sten. När du har samlat alla föremål kommer du att se en ny uppgift.
Mål. Gör en pilbåge.
Gå till inventering, gå till fliken "Crafting" och skapa en båge genom att klicka på lämplig knapp.
I framtiden rekommenderar jag att du samlar alla föremål som du bara ser - växter, stenar etc. Bågen är långt ifrån det sista vapnet du behöver skapa.
Mer om jakt
När du ser byten är det bäst att ducka och först då närma dig det. Glöm inte heller jägarens syn, som kan aktiveras genom att trycka på motsvarande knapp. På så sätt kan du se djur i närheten och identifiera blodiga fotspår på marken från skadade djur. Att komma för nära bytet rekommenderas inte, eftersom djuren kan känna lukten av dig och springa iväg.
Mål. Jaga djur för att få skinn och mat.
Du måste döda tre getter nu. I ordets bokstavliga bemärkelse. Det finns totalt 8 pilar. Det finns en funktion. Om du skjuter en get i huvudet kommer du att döda honom omedelbart. Om du träffar kroppen kommer odjuret att gömma sig efter skottet. Däremot kan du aktivera jägarens syn och följa blodets spår. Geten kommer att springa en bit och ramla ner. Närma dig getternas döda kroppar och skär av skinnet med kött. Använd dem sedan på dig själv för att äta och läka. Pilar som du kommer att lansera vid getter kan tas ut från djur och återanvändas i framtiden.
Mål. Hitta skydd och gör upp en eld.
Kom ihåg att din ryggsäck (väska) inte kan bära ett obegränsat antal föremål. Därför ska du inte samla en al eller ett vass i en påse.
Ett gult område har dykt upp på minikartan. Flytta dit. Du kommer in i en grotta. Det kommer att finnas ett gäng buskved på marken, så att du kan bygga upp en eld. Närma dig det och skapa en eld, samtidigt som du spenderar hållbart ved.
Mål. Skapa en klubb.
Så nu måste du göra en batong. Öppna avsnittet "Crafting" och välj en batong. För att skapa den behöver du fem bitar al. Om du har dem, skapa en klubb. Annars måste alren hittas.
Mål. Tänd din klubba för att göra en fackla.
Gå tillbaka till elden om du har flyttat bort från den och håll ner den angivna knappen för att använda klubban på elden. Du kommer att ha en ficklampa.
Mål. Följ spåret av Vinj.
Gå till vinstockarna och bränn dem med en ficklampa. För att göra detta räcker det bara att komma nära dem. Ta ett steg tillbaka och vänta på att vinstockarna ska brinna. Check Point.
Följ din stams spår nu med hjälp av jägarens vision. Fokusera på de röda prickarna på marken. Snart kommer du att se liket av en varg. Hud honom. Följ levande vargar och vifta med en fackla för att skrämma bort den senare. Klättra upp på kanten för att komma in i grottan. På vägen till grottan ser du spår efter en brand. Du kan inspektera dem så att Thakkar drar slutsatsen att Vinja är nära.
Dyk ner i vattnet och simma framåt. Så efter att ha hoppat i vattnet slocknar din ficklampa. Men nu kan du redan sätta eld på vilket vapen som helst - en klubba eller till och med en pil, med hjälp av animaliskt fett. Så fort du kommer upp ur vattnet, undersök sedan eldstaden till vänster. Förutom benen hittar du odjurets fett. Öppna nu vapenvalsmenyn och du kommer att se en nyckel med ordet "Ignite". Tänd klubban eller pilen, beroende på det valda vapnet.
Fortsätt genom grottan tills du är tillbaka i vattnet. Simma till slutet och klättra uppför backen. Se filmsekvensen i slutet av vilken du hittar Urus.
DJUPA SÅR
Mål. Håll in nyckeln för att söka och samla gröna löv till Seyla.
Du måste hitta fyra portioner gröna blad. Flytta till floden där den gula markören pekar. Gå över till andra sidan och se andan hos de första motståndarna (folket). Dessa är representanter för Udam-stammen. Döda dem. Det är tillrådligt att du attackerar först (skjut med pilbåge). Sök efter pilar i kropparna. I närheten växer "gröna löv" i vattnet. Samla dem. Gröna löv, om du aktiverar jägarens syn, är markerade med rött. Alla andra föremål och föremål är gula.
Observera att på sidan av floden du kom ifrån kan du hitta en brinnande brasa och ett stenröse. På minikartan är denna punkt markerad med ett frågetecken. Om du kommer hit hittar du en ny plats som heter "Vakvasälvens stenar".
Mål. Ta med gröna löv till försäljning.
På vägen tillbaka möter du säkert ytterligare tre Udams. En av dem kommer att bli en bågskytt. Se förresten till att öppna färdighetsmenyn och spendera dina poäng på att förbättra huvudpersonen Takkar. Om du förbättrar din hälsa, i det nedre vänstra hörnet kommer skalan redan att bestå av tre divisioner. Gå tillbaka och titta på filmsekvensen.
By
Så när du har pratat med Seyla kommer du att lära dig om existensen av en viss by. Framöver kan vi anta att det är Takkar som blir dess ledare. Den viktigaste indikatorn för byn är befolkningen. Den nuvarande befolkningen är två, Takkar och Seila. Seila anses vara nyboende.
Från och med nu måste du hitta representanterna för Vinja-stammen och övertyga dem om att bosätta sig i din by. Uppdraget "Deep Wounds" är nu klart.
BRANDMARK NACUTI
Öppna kartan och du kommer att se två nya symboler. Först, håll muspekaren över den röda lägerelden - den här platsen kallas Nakuchi Campfire. För att slutföra denna uppgift kommer du att få viss erfarenhet och befolkningsökning.
Observera att kartan har en grön ikon med två svarta trianglar. Ikonen liknar knappen för nästa låt på en bandspelare, etc. Denna symbol låter dig använda snabb resa till en angiven plats. Till exempel, efter uppdraget "Nakuti Fireplace", kommer du att kunna flytta till denna plats på ett snabbt sätt.
Markera denna plats på kartan och flytta dit. På plats ser du en enorm pyramid av träpinnar. Tänd pilen och skjut denna pyramid för att tända elden. Denna plats är en "signal brand". Således kommer du att fånga den första signalelden av sexton möjliga. Belöning: 400 erfarenhetspoäng och en ökning av antalet Vinj. Som ni ser behövde man inte övertyga någon här för att öka befolkningen. Befolkningen i byn har ökat till 5 personer! Plats upptäckt: Nakuchi Fireplace.
Att fånga fyrbränder och fiendens utposter (båda markerade med röda symboler, den första är "eld" och den andra är "tält") kommer att låsa upp nya snabba färdpunkter, som är markerade med en grön "spol tillbaka"-symbol. Nu kan du snabbt resa genom spelvärlden, som är mer än enorm. Som standard har du bara aktiva snabbresor till din by. I byn kan du förbättra hyddor, bygga nya byggnader.
Säkert kommer du att få en färdighetspoäng - förbättra något i lämpligt avsnitt.
Vinja hjälp: eskort
En brun ikon med en handflata och ett frågetecken visas på kartan. Välj det. Svårighetsgraden för uppgiften är låg, och för den kan du öka befolkningen och tjäna 1 färdighetspoäng. Du kan gå till den här platsen och eskortera dina allierade för att fortsätta spela Far Cry Primal på StopGame.Ru.
VISION: BESTÄSTER
Om du öppnar kartan bör en gul symbol och en grå ikon visas ovanför denna ikon. Gå till den angivna platsen och gå in i grottan. I djupet av grottan möter du en Vinja-shaman som heter Tinsei. Se filmklippet.
Efter det kommer du att flytta någonstans.
Mål. Hitta en konduktör.
Gå förbi djuren tills du hittar en uggla som sitter på marken.
Mål. Följ guiden.
Flyg över himlen, följ ugglan. Dyk ner i vattnet och simma (eller flyg?) under vattnet. Gå upp ur vattnet och närma dig ugglan igen. Följ ugglan när den flyger från plats till plats. Check Point. Och återigen flyga efter fågeln genom skogen, ravinen och vattenfallet. Fortsätt flyga medan stormen börjar.
Följ konduktören. Rovdjur kommer inte ens att uppmärksamma dig. Snart kommer du att kunna kalla en uggla till dig. Uppdrag slutfört.
Vinja Event: Räddning
En ny händelse kan visas på kartan. Du behöver bara fortsätta till den angivna platsen (vit diamant på kartan) och döda antingen representanter för Udam-stammen eller vilda rovdjur för att rädda dina allierade.
Förresten, den här platsen ligger vid utgången från grottan, så se till att slutföra uppgiften. Nu kan du kontrollera ugglan. Byt till det för att inspektera området och räkna antalet motståndare. Döda två fiender från Udam-stammen och lossa fången som ska gå till din by.
DJURÄGARE
Mål. Hitta vargarnas lya och täm den vita vargen. Vargen hjälper dig i strid.
Uppgiftens svårighet denna gång är "medium". Belöningen kommer att vara erfarenhet, en ny bybor, bete och tämja färdigheter. Ikonen på kartan är gul med ikonen för shamanen Chinsei.
När du anländer till den angivna platsen bekräftar du uppdraget genom att närma dig topparna med varghuvuden.
Mål. Hitta oud med hjälp av ugglan.
Ring en uggla genom att trycka på lämplig knapp. Flyg till den angivna punkten - gul markör. I det nedre vänstra hörnet, till höger om minikartan, visas kontrollen av en uggla. Så du kan hantera det utan problem. När du flyger kan du använda samma jägarvision som när du kontrollerar Takkir.
Mål. Döda ouds som jagar vargar.
Flytta nu till denna plats vid Takkir. Försök att överraska fienderna genom att döda en eller två med pilbågen. Du kan till och med förstöra alla med en pilbåge. I allmänhet, om du jämför en båge och en klubba, är det säkraste vapnet för dig fortfarande skjutvapen, eftersom du kan attackera på avstånd från det. Glöm inte att samla in pilar från motståndarnas lik.
Mål. Använd kött för att tillverka bete.
Du behöver två portioner kött för att göra bete. Faktum är att du borde ha mycket mer av detta kött. På ett eller annat sätt kan köttet hittas precis vid elden, där fienderna satt. Gå in i vapenvalsmenyn och skapa ett lockbete.
Mål. Följ blodspåret för att hitta vargens lya.
Aktivera jägarens vision och följ den röda leden på marken. Bokstavligen hundra meter bort hittar du en ny plats - Valkva grotta. Det här är vargarnas lya. En ledtråd visas.
Bete och tama djur
Så du vet redan hur man gör bete. Du kan välja det i vapenvalsmenyn. Att kasta bete är detsamma som att skjuta en båge. Medan odjuret långsamt äter upp köttbetet kan du smyga på det och trycka på lämplig tangent för att starta tämjningsproceduren. Förresten, du kan öppna en speciell meny där antalet tama djur kommer att anges.
Mål. Tryck på knappen för att kasta betet och tämja den vita vargen.
Efter att ha kastat betet så nära djuret som möjligt, smyg försiktigt fram till det. Du kan även framför, inte bakom. Håll nyckeln, tack vare vilken du automatiskt kommer att tämja den vita vargen. Bara något att göra! Den vita vargen har tämjts och lagts till på djurmenyn.
Kommandon till bestarna
Alla tämda djur kan ges ett kommando. Han kan attackera målet. Du kan också ge kommandot till besten att gå till en viss plats. Du måste sikta på samma sätt som i fallet med en båge, och ge ett kommando som om du skjuter från den.
I händelse av att odjuret är sårat måste du närma dig det och hålla samma nyckel som vid tämjning. Så du kan mata honom med kött och återställa styrkan. Även om djuret plötsligt dör kan du återuppliva det i djurmenyn. Om du inte vill återuppstå kan du hitta samma best och tämja den igen.
Mål. Beordra den vita vargen att döda Udam.
Nästa markör visas i närheten. Du måste ta itu med representanter för Udam-stammen med hjälp av en vit varg. Följ denna plats och använd ledtrådarna för att skicka vargen för att döda två fiender från Udam-stammen. En kommer att vara direkt under kullen, och den andra - nära kullerstenen, i ett öppet område.
Meny "Djur"
Så öppna menyn "Beasts" för att se en lista över alla djur som du kan tämja. Om det inte finns någon "lås"-symbol på djuren har detta djur redan tämjts. Genom den här menyn väljer du vilket best som ska följa dig. Du kan välja en specifik best, eller släppa den (ett tag). Man kan inte tämja nya djur direkt. Vissa djur kräver en viss uppsättning färdigheter. Förresten är det värt att komma ihåg att djur och fåglar har sina egna användbara och till och med skadliga färdigheter. Vissa djur kommer inte att attackera fiender förrän du ger dem ett kommando, medan andra - så fort de märker fienden kommer de omedelbart att attackera honom. Lär dig detta senare!
När du går in i din by försvinner alla utvalda djur automatiskt. Du behöver ringa honom först när du lämnat byn.
Natt
Nu måste det vara natt. På natten blir det mörkt och mycket farligt. Du ser svagare och visas på kartan Mer rovdjur. För att hitta unika djur behöver du bara göra nattliga utflykter. Du kan också hitta unika växter eller samlarföremål. Kom ihåg att du kan sätta eld på vilket vapen som helst. Uppdraget "Master of Beasts" är avslutat. Skaffade erfarenhet och ökade antalet bybor. För att hela en varg, kalla honom till dig och ge honom lite kött. Vargens hälsofält visas runt dess ikon, som är vit. Förresten, shamanen Tinsei har nu bosatt sig i din by.
Du har nu två uppdrag tillgängliga, som kan ges av Sale respektive Tinsei. Eftersom Seyla är närmast byn, chatta med henne.
Bykonstruktion
Så byn som du organiserade med Saleh kommer att vara den enda fristaden i spelet för alla representanter för Vinja-stammen. När du uppgraderar hydorna i din by kan du låsa upp vissa färdigheter, nya vapen och mer. Utspridda över hela Urus finns olika material som kan användas för att bygga och uppgradera byn.
SAILAH HUT
För att veta exakt vilket material du behöver, gå till menyn och klicka på avsnittet "Village Menu". Till exempel, bredvid Seyla finns två stenar och några grenar. Tro det eller ej, det här är hennes hydda. Klicka på hyddan så ser du vilka föremål som behövs för att höja nivån på byggnaden. I det här fallet behöver du 4 alar, 3 skiffer, 2 vass och 2 hjortskinn. Om du har allt detta kan du förbättra Seylas hydda. Som belöning kan du få 1500 erfarenhetspoäng och en massa intressanta saker.

Seyla är den första personen som Thakkar startade byggandet av byn med.
Om du inte har tillräckligt med föremål, gå till grottan där din by ligger och titta in i cachen. Varje dag lägger byborna alla resurser de hittar i denna cache. Det händer, som ni vet, slumpmässigt. Uppgradera Seylas hydda. Gå tillbaka till stugan och uppgradera den. Uppdrag slutfört.
GROTTA TAKKARA
Gå till grottan så ser du att det finns en annan ikon här. Uppgradera grottan om det finns tillräckligt med resurser. Annars, gå och leta efter dem.
THINSEI'S HUT
För att fortsätta passagen av spelet Far Cry Primal på StopGame.Ru, gå till Tinsei, som är markerad på kartan med motsvarande ikon. Prata med honom och uppgradera sedan hyddan (stenar nära Chinsei). Istället för ett rådjurskinn behöver du ett vargskinn. Om du inte har det, gå på jakt. Varggrottan ligger till höger på kartan (österut) över din by. Du måste klättra till toppen, varifrån vattenfallet rinner. Gå tillbaka och bygg om Chinseis hydda.