Taktikens konst spelplaner. Översikt över spelsystemet Art of Tactic. Kortfattat hur man spelar det

Hälsningar kära läsare. Idag kommer jag att berätta om en ny modell från Zvezda-företaget, som dök upp i butikerna först i fredags - den tunga sovjetiska tanken IS-3.

IS-3, tillsammans med T-44, var den sista sovjetiska stridsvagnen som tillverkades i bristvara och i krigstid. Båda stridsvagnarna jag nämnde höll på att förberedas för att ersätta krigets bästa stridsvagn, T-34-85 respektive den tunga IS-2. Därför visade sig stridsvagnen vara så enkel och billig som möjligt att tillverka, bilkörning var inte heller något utöver det vanliga, vilken sökande från byn som helst kunde efter en kort kurs köra en bil i strid. Utseendet på bilen speglar helt den era som bilen tillhörde. För de som inte förstår vad jag pratar om, jämför bara IS-3 och IS-7, den andra designades långsamt, de snålade inte med den, utgången visade sig vara en elegant maskin som förvånar med dess dimensioner och former. IS-3 är berövad all denna fredstida glans. Före oss står en krigsarbetare, som dock inte hann med kriget. Vissa igrodely, som har en mycket dålig historia, knuffar denna tank in i en stridssituation för att storma Berlin, men vi kommer att lämna dessa opus på utvecklarnas samvete. Jag upprepar, IS-3 deltog inte i striderna under andra världskriget, som T-44.
IS-3 föddes 1944 som Kirovets-1-projektet under ledning av den legendariske designern Joseph Kotin. Bilen gick upp i vikt, jämfört med sin storebror, Isom nr 2, med endast 3 ton, fick den sk. "gäddnäsa" - den mest lutande rustningen i skrovets för och en ovanlig för den perioden, ett stort runt torn. IS-3-kanonen ärvdes från IS-2, D-25T med en kaliber på 122 mm. och en piplängd på 48 kalibrar. Totalt producerades 1555 exemplar.
Det första offentliga framträdandet av nya stridsvagnar anses vara vinnarnas parad i besegrade Berlin. För de västallierade var utseendet på en ny sovjetisk stridsvagn som en blixt från klar himmel. I väst kommer IS-3 under lång tid att bli en symbol för de sovjetiska pansarstyrkornas makt och oövervinnlighet. Så fantastiskt var det nya tung tank.

IS-3 på parad i Berlin.


Och på paraden i Moskva.


IS-3:an exporterades till Egypten och Nordkorea (M. Baryatinsky All tanks of the USSR. The most complete encyclopedia. Moscow. Yauza. Eksmo. 2013 s. 336). Jag hittade ingen information om koreanska IS, men de egyptiska hade inte alls tur. De deltog i de arabisk-israeliska krigen, där de antingen brann ner eller blev troféer "för en fjärdedel av vårt forna folk".

Israelisk trofé. IS-3 i museet i Latrun. I bakgrunden finns en T-34-85, till höger om IS-3 ISU-152(?), och baktill till höger finns något för mig okänt, med en Shermanbas och en fransk AMX-kanon.

Det föga avundsvärda ödet för IS-3 på Sinais fält är främst förknippat med de låga kvalifikationerna och "förmågan" att bekämpa våra arabiska partners. De skulle inte ha vunnit det kriget, även om en portal hade öppnats, från vilken 3-4 företag av T-90 skulle ha levererats till dem.
Låt oss gå direkt till granskningen av modellen.
Lådan är stor, som de flesta tankar från den sena perioden, därav priset på webbplatsen på 280 rubel. Vi öppnar lådan. Inuti väntar vi på en påse med två gröna sprutor inuti


och instruktioner.

Låt oss ta en närmare titt på sprues.
Den första.




Andra.




Båda öppningarna är gjorda av högkvalitativ traditionell Zvezda grön plast. Plast böjs inte eller går sönder. Små delar sitter bra fast och lossnar helt enkelt inte under transport.
Monterad modell.









Vad kan man säga om monteringen? Låt oss börja med det dåliga. Detaljer 21 och 22 vägrade att hålla utan lim. Dessutom reste sig 21, men ramlade ut när de försökte fästa "badet" på "locket" på fodralet, och 22 vägrade helt enkelt att fixas. Båda måste limmas. På de sista bilderna har en del som föreställer en tank för en rökridå ramlat av. Jag placerade den medvetet fel (till vänster på sista bilden) för att visa att dessa delar 7 och 8 håller sig perfekt även när de står upp fel. Idiotsäkring skulle inte skada, som på tidigare modeller, där den helt enkelt inte kan monteras fel.
Nu proffsen. Det första pluset är att detta är en sovjetisk stridsvagn. Paraden av tyska stridsvagnar störde uppriktigt sagt inte bara mig. Och om det inte är för sent, nästa år, skulle det inte vara dåligt att ersätta T-4:an med något sovjetisk, säg, en T-28 eller KV-1 med skärmar på tornet (det är enklare och billigare än att göra en gjutet turret), ja och BA-64 skulle inte vara dåligt heller. Den andra fördelen med modellen är dess montering. När det gäller monteringsnivå är IS-3 jämförbar med en panter, men till skillnad från det tyska menageriet behövde ingenting justeras. Fodralet samlades på ett klick och skulle inte falla isär. Underredet sätts enkelt in och enkelt bort, vilket är ett klart plus för den som ska måla modellen.
Vad kan man säga i slutet? Modellen är utmärkt, den enda nackdelen som skadar ögat är avsaknaden av en maskingevär på tornet, allt annat är ett klagomål på inskriptionen "montering utan lim", vilket inte är så viktigt. Den sammansatta modellen är jämförbar med en panter när det gäller antalet små delar, men samtidigt är den enklare och kräver inte manuell finjustering av hela strukturen efter montering av kroppen. Det kan helt enkelt inte finnas sprickor här, om du gjorde allt rätt och tog bort graderna med en kniv innan montering.
Separat skulle jag vilja prata om kortet som kom ut dagen då modellen släpptes, som inte kan annat än glädjas. Kortet kom ut... och här är det.

Ärligt talat får jag en känsla av att från och med Tigern började korten göras på måfå. Egenskaperna hos stridsvagnar från den sena perioden dödar helt enkelt stridsvagnar i spelet. Båda tankarna i en duell kommer garanterat att förstöras av varandra efter att ha räknat träffar. Fem i närkamp väcker en hel palett av känslor och känslor. Samtidigt en tank med 122 mm. kan inte skjuta på bunkrar med en pistol... I allmänhet, efter turneringen i Moskva, kommer vi att arbeta med att slutföra turneringsreglerna och korrigera de alltför överskattade egenskaperna hos stridsvagnar. IS-3 kommer att få förmågan att förstöra bunkrar, men kommer att bli en mer bepansrad version av IS-2.
Tack för din uppmärksamhet.

I recensionen ovan fanns det tidigare rader om att modellens minus är omöjligheten att vrida tornet 360 grader. Tack vare sökandet efter Nikolai Zorin drar jag tillbaka detta påstående.

Hälsningar kära vänner. Idag har jag för dig att recensera en hel prototyp av en supertung tank med ett riktigt namn ... Mus ... ja, du förstår ...
När presenningen slets ur det enorma monstret flög en viskning genom testgruppen. Även de mest erfarna och erfarna blev mållösa när de såg bilden som öppnade sig. Chefen för en speciell avdelning av testare på en strikt klassificerad träningsplats nära Berlin tittade eftertänksamt på det 189 ton tunga stridsfordonet. En äldre tankfartyg som började sin stridskarriär i början av trettiotalet, han körde de första tunga stridsvagnarna i det nyligen utropade Tredje riket runt övningsfältet med häpnad och bävan, såg med vördnad när de militära tankarna på tyska stridsvagnsgenier mognade och tog sig an sin funktioner. "Troika", "Fyra", "Stugg-3", sedan i början av 1940, verkade de för honom som utvecklingens apogee. Med oförställt skratt förklarade han för sina kollegor egenskaperna hos de västallierades tillfångatagna stridsvagnar, som fördes i stort antal till en hemlig träningsplats. Men skämten tog slut när nya sovjetiska stridsvagnar togs upp på plattformarna. Åh, hur mycket ansträngning som lades ner på att återuppliva dem, och hur förakt ersattes av förvirring och sedan beundran för ryska stridsvagnsdesigners. Tills nyligen skrev han och hans kollegor rapporter om testerna av nya tyska stridsvagnar, vilket lämnade ett mycket kontroversiellt intryck. Men de hoppades att stridsvagnarna skulle komma till deras sinnen, att de moderniserade Stuggs och Fours skulle komma, men det fanns en prototyp av en supertung stridsvagn på träningsplatsen, när de såg den, chefen för testtruppen och chefsingenjören på träningsplatsen sa unisont bara en fras: "Das ist polar fox!"

I slutet av 1942 beordrade en österrikisk konstnär utveckling och lansering av en banbrytande stridsvagn, med rustningar osårbar för all fiendeutrustning... skyndade sig att bemästra budgeten och påbörja utvecklingen. Enligt äventyrsboken från en tysk stridsvagnsgeneral var det planerat att skapa en 175 tons stridsvagn med 150 mm. kanon. Jag anser inte alls att memoarerna är en källa från ordet, men något säger mig att Heinz inte ljuger här, om så bara för att Führern hade en stor kärlek till stora och långa vapen.
På rättegångar.

Drottningen födde antingen en son eller en dotter på natten.
En bil utan pistol kom in på träningsplanen. När tornet byggdes och levererades visade det sig att tanken hade blivit lite fetare, upp till 188,9 ton, och istället för en pistol fanns två av dem, och fler än en med en antydan till de 150 mm som önskas av diktatorn. Totalt monterades två bilar, och den andra hade tydligen inget torn. De där. skapade två skrov och ett torn, inte 3 färdiga tankar och inte 10 prover, utan 2 skrov och 1 torn. Att döma av det faktum att bilen inte gick i strid, utan förstördes när trupperna från den första ukrainska fronten, marskalk Ivan Konev, närmade sig, är det troligt att chassit lämnade mycket att önska, och bilen kunde helt enkelt inte ens dras till ett stillastående läge. Enligt Konevs memoarer kom våra ingenjörer helt av en slump över vraket av "Musen", och innan detta möte visste de ingenting om projektet. Vad det än var, men stridsvagnen gick inte i strid fick vi den som en trofé, och från vraket av ett och ett halvt exemplar skapades provet som nu står i Kubinka.
Det var så våra trupper hittade honom. Från glädjen över slutet på den fascistiska regimen, revs musens torn av!

Våt dröm om fascistiska element och tyskar. Båda kategorierna föredrar denna bild framför pron och kvinnor.


Låt oss gå vidare till modellen.
Lådan är stor, som de flesta stridsvagnar från den sena perioden av kriget. Priset är lämpligt.
Inuti väntar vi på en tradition som redan har blivit - en påse med två öppningar av ljusgrå plast som är tilltalande för ögat.


Och instruktioner.


Sprues.
№1.


№2.


Monterad modell.







Vad kan man säga om modellen? Monteras med ett klick utan problem. Slitsar elimineras genom metoden för systematisk montering. Tornet är stort och roterar 360 grader. Det finns inget bodykit alls, och var kommer det ifrån. Detta är förmodligen den enda representanten för pansarflottan som jag inte kommer att demontera innan jag målar, med undantag för att ta bort tornet förstås. Den enda frågan som återstår är avsaknaden av en flaska mjuk rosa färg för att applicera historiskt kamouflage på bilen!
Jag sa inget om sömmar och blixt eftersom det inte finns några, förutom sömmen på spåren, men den syns bara framifrån och bakifrån, och går att fixa ganska enkelt.
Modellen imponerar med sin storlek och dimensioner. Det är riktigt häftigt, mycket bättre än på ett museum eller i tankturer.
Tack alla för er uppmärksamhet.

Hälsningar kära vänner.
Idag i mina händer var en annan nyhet från Zvezda-företaget - Jagdpanther.

Redan de första striderna i Sovjetunionen visade tyskarna att detta krig inte skulle vara en promenad. Istället för en massöverlämnande och att bryta gevär i stridsvagnar (en referens till öns premiärministers memoarer), försökte de omringade sovjetiska soldaterna och befälhavarna med all kraft och medel att fly från pannan, envist gå österut - för att ansluta sig till sina egna . Gunners kämpade till sista granaten och föredrog att acceptera döden under spåren av fascistiska stridsvagnar till skamlig fångenskap. Pistolen stoppade sin eld först efter att granaten tagit slut, eller efter att beräkningen gick under. Men den mest obehagliga överraskningen var inför nya sovjetiska stridsvagnar: T-34 och KV. I slaget nära Raseiniai, redan den andra dagen av kriget, upplevde tyskarna slagen från sovjetiska tunga stridsvagnar.
Trots att den tyska arsenalen hade effektiva medel för att hantera nya sovjetiska stridsvagnar krävdes ett mobilt verktyg med mer rustning jämfört med linjära stridsvagnar och självgående kanoner och de älskade 88 mm tyska soldaterna. kanon. Artilleri och stridsvagnar som var i tjänst led katastrofala förluster när de träffades med T-34 eller KV-1 (jag är tyst om KV-2 på grund av det faktum att deras stridsbana slutade innan den började - de var avsedda att bryta igenom försvar och inte för stridsvagnsdueller). Ja, granater av underkaliber stoppade attackerna från sovjetiska stridsvagnar, men förlusterna var också allvarliga. Den tyska industrin kunde inte tillåta snabb påfyllning av stridsenheter med pansarfordon, detta började tydligt visa sig i mars 1942, när tankarna drogs tillbaka från spaningsbataljoner och specialenheter, och den föråldrade PZ-2 blev kommandotanks. Konceptet med den nya maskinen var som följer: att slå ut fiendens stridsvagnar och förbli osårbar för dem på grund av deras räckvidd, eller fenomenalt skydd.
Jagdpanther i Kubinka.


"Pantern" valdes som grund för de självgående kanonerna, eftersom denna tank var avsedd att ersätta T-4 och bli grunden för de tyska stridsvagnsstyrkorna. Så snart "pantrarna" började komma in i trupperna i massor började arbetet med självgående vapen. Men om de sovjetiska formgivarna i sin utveckling av sådana maskiner förde tankarna till många enheter, så tog de tyska dystra genierna vägen till mindre motstånd. Redan nära Kursk visade Panther sin utmärkta löparutrustning, när den andra dagen av operationen, nästan 200 av dessa fordon helt enkelt misslyckades på grund av haverier. Men de självgående kanonerna fick löparutrustningen utan byten, med alla sjukdomar. Man kan förstå de tyska formgivarna - fronten kollapsade, och de sovjetiska trupperna rusade till Dnepr och krossade i deras väg alla försvarslinjer som den tyska propagandan så högt skrek om. Jag var till och med tvungen att sluta arbeta med "Panther 2", som "Jagdpanther" var tänkt att förenas med.
I februari 1944 började bilen tillverkas. "Jagdpanther" fick en kraftfull 88 mm. en 60-skotts kanon och en låg siluett, detta jämförs med andra tyska stridsvagnar ... Frontpansarplattan hade bra lutningsvinklar, vilket tillsammans med dess tjocklek gjorde denna bil till en tuff nöt att knäcka, speciellt med tanke på att grunden av de allierade pansarstyrkorna vid det ögonblicket var T-34 med 76 mm. kanon, eller Shermans och Churchills. Jämfört med tigerfamiljen och dess äldre bror visade sig Jagdpanther vara mer manövrerbar och effektivare. Och den här bilen skulle ha varit den bästa tyska stridsvagnsförstöraren, om det inte vore för de förbannade imperialisterna, som med sina flygande fästningar flera gånger jämfört fabriken som tillverkar dessa fordon med marken. Barnsjukdomar som ärvts från "pantern" blev aldrig helt läkta. Chassit gick fortfarande sönder, vilket gjorde mekanikens arbete till ett helvete, tack vare arrangemanget av rullarna. Växellådan misslyckades fortfarande, vilket tvingade oss att överge en helt funktionsduglig bil på vägen. Totalt tillverkades 392 sådana maskiner.
En amerikan har en skadad och övergiven "yagi".

Kampanvändningen av denna maskin är främst på västfronten, där dessa maskiner har uppnått goda resultat. De deltog i den offensiva operationen i Ardennerna, och enligt vissa rapporter, i offensiven nära Balatonsjön i Ungern. Ett ungefärligt resultat av deltagande i de operationer jag nämnde syns på bilden ovan. Wehrmacht 1945 var långt ifrån densamma, och erfarna soldater stod emot den efter att ha kämpat många tusen kilometer. De sovjetiska kanonerna från T-34-85-stridsvagnarna klickade på tyska stridsvagnar utan problem, och IS-2:ans utseende på slagfältet tvingade de tyska tankfartygen att leta efter mer pålitligt skydd. Huvudtrumfkortet för de amerikanska trupperna var deras många och bästa i världen vid den tiden, flyget. Där infanteri med bazooka inte kunde passera svepte hundratals bevingade fordon förbi och förstörde allt som kom till hands. Vi kan säkert säga att våra farfäder helt enkelt inte märkte dessa maskiners deltagande i striden. Experter drog vissa slutsatser, men vanliga soldater uppskattade inte detta odjur, precis som de inte uppskattade andra exempel på militär utrustning från Nazityskland som var enastående på papper och i tankarna på granatchockade tyskar. Till exempel: för närvarande i Sovjetunionen pågår utvecklingen av en ny tung tank IS-6, arbetet med den inskränktes först efter att våra specialister bekantade sig med resterna av mustanken. Det blev tydligt att IS-6 inte längre var aktuell, andra projekt dök upp istället.
Låt oss gå direkt till modellen.
Lådan är stor, som en tiger, panter eller IS-2. Inuti väntar vi på 2 stycken sprutor gjutna av hög kvalitet av grå plast.
En gång.

Två.


Samt dubbelsidiga instruktioner.




På sammanställningen av frågor och klagomål orsakar modellen inte. Allt håller mycket hög kvalitet, utan grad och sjunker.





Om du svänger en kniv, som jag gör, kommer taket att se ut som på bilden ovan. Det här är inga sprickor - så här tog jag bort graderna. Det finns inga platser i laghytten. Hon samlas med en smäll, och sedan snyggt justerad, utan att använda våld. Pistolen är praktiskt taget orörlig, jag försökte demonstrera pistolens avböjningsvinkel på bilden från sidan. Om bilen kommer att gå till tävlingar som inte är i skumgummi, rekommenderas det att lägga hela strukturen på lim före målning - den kommer att bevaras bättre när den bärs. Det finns inga klagomål eller entusiasm - det här är en högkvalitativ modell som kommer att bli ett bra komplement till samlingen, bara en bekräftelse på den höga kvalitet som Zvezda för länge sedan har uppnått. Monteringen i sig orsakar inga problem alls - det svåraste är att ta bort grader. En enkel, högkvalitativ modell utan krusiduller, men också utan karmar. Jag rekommenderar att du tar minst en sådan SPG i din samling.
Tack för din uppmärksamhet.

Hälsningar kära vänner. Idag kommer jag att berätta om en annan mirakeltank från Nazityskland, en självgående pistol med det riktiga namnet Jagtigr i en "hundrade" skala från Zvezda-företaget.

Jagtiger i Aberdeen. Det är denna maskin som är avbildad på kartongen med setet.


Eftersom min "favorit" artist inte nämns i historien om skapandet av detta monster, kommer jag inte att vara tillräckligt sarkastisk. Men frånvaron av en korpral i berättelsen om skapandet av maskinen betyder inte att, till skillnad från jetbombplanet, detta prov av det tyska menageriet visade sig vara framgångsrikt. Totalt tillverkades enligt olika källor 77-79 bilar. En bataljon deltog i offensiven på Balatonsjön, där svanesången från eliten av de tyska stridsvagnstrupperna ägde rum. Som en veterandeltagare i de striderna som kom till vår skola sa (och författaren är en 12-årig skolpojke - alla vet detta!), "De ville slå oss i magen i Ungern, det fungerade inte. ut." Resten av fordonen användes enbart på västfronten, där deras besättningar tjänade lätta frags genom att knäppa Shermans, Stuarts och andra modeller av allierade stridsvagnar. Samtidigt märkte varken vår eller de allierade sådana fordon på slagfältet. Det var för få av dem, och de led av samma barnsjukdomar som deras stamfader, den kungliga tigern. En ganska fet bil förstörde det redan ömtåliga underredet ännu mer. Överföringen misslyckades. De flesta av bilarna blev troféer för de allierade arméerna, övergivna på de främre vägarna på grund av haverier.
Yagtigrs enda trumfkort var den fenomenala frontprojektionen av pansaret och 128 mm. verktyg. Men utmärkta prestandaegenskaper på papper eller i spelet är inte lika utmärkta i riktiga stridsförhållanden, där det inte är förar-essan på testplatsen som sitter bakom spakarna. Massbilar gick ur funktion eller övergavs av besättningen på grund av haverier. Det rådde stor brist på reservdelar. Tredje riket levde ut sina sista månader, fler och fler fordon kom ut från stridsvagnsfabrikernas löpande band, olämpliga för kriget som rasar på den europeiska kontinenten. Beväpnade med mirakelvapen gick bataljonerna ur funktion redan på marschen. Istället för att effektivt lappa hål sträckte sig kolumner av sådana fordon på marschen på grund av den dåliga kvaliteten på löpdata och blev ett lätt byte för sina motståndares flygvapen. I början av 1945 hade tigrarna och pantrarna praktiskt taget övervunnit sina barndomssjukdomar, vilket antydde massproduktion av just dessa maskiner, men tyskarna gjorde återigen det som inte var nödvändigt. Sovjetunionens erfarenhet av produktionen av lågpresterande T-60 och T-70, som blev landets räddning under de hårda åren av reträtter och blixtkrig, togs inte på allvar, därför var platsen för pålitliga T-4 eller Stugg-3 på transportband ockuperades av kungliga tigrar, jetbombplan och andra tydligt ofärdiga maskiner. För de som inte håller med mig rekommenderar jag att du bekantar dig med mustanksprojektet och utvärderar kostnaderna och effekterna av ett sådant projekt. Byggde de något liknande i Sovjetunionen 1941-1945? Nej. Vi gick igenom detta på finska, där det blev tydligt att SMK och T-100 milt uttryckt är ålderdomliga. Det sista ekot från eran av stålslagskepp var SU-100Y (y), men den byggdes före kriget, och sovjetiska designers vände sig inte till detta ämne igen. Slå på redan sunt förnuft och erkänn åtminstone för dig själv att Wehrmacht med sina mirakelstridsvagnar var dömda.

Låt oss nu gå vidare till modellen, det finns något att berätta och något att tänka på.
Låda.

Instruktion.


Sprues. Det finns två av dem.



Innan jag påbörjar monteringen vill jag uppmärksamma följande:
1. Kursmaskingeväret måste installeras sist, annars kan du gå sönder den.
2. Montera redskapet efter montering av karossen.
3. De "laggar" som "badkar"-locket vilar på fästs bäst på locket, och först därefter kopplas "badet" och locket ihop.
4. Skärbasen är ganska ömtålig, ta försiktigt bort graderna, du kan enkelt skära av en bit av delen om du använder en vass kniv.
5. Ta försiktigt bort grader på kanterna på delar som kommer att synas på ytan av modellen, annars blir sprickorna ännu bättre än på Su-100, jag har fortfarande en sådan spricka i aktern på bilen. Jag ska slipa ner den lite innan jag målar.
Foto av den monterade modellen.




Foto med slits i aktern.


Som jämförelse: med sin storebror.
Avgasröret dog i strid, med tiden kommer jag att avsluta det.


Frontvy.


Vad kan man säga om modellen? Jämfört med Tiger 2 inspirerar den inte. Monteringen är inte jämförbar med Panther. Men modellen är värt besväret, och jag ångrar inte de 280 rubel som jag betalade för den. Monteringen är mycket mer intressant och svårare än raketgeväret. Pistolen är monterad på ett "gångjärn" (om man kan kalla det så), och ändrar perfekt riktningsvinklarna, vilket jag visade på bilden ovan. Vid målning kan pistolen enkelt tas bort och målas separat. Före oss är en tydlig krona på produktionen av modeller av detta slag ("vävning" vid montering utan lim): detaljer och fästen är genomtänkta, modellen är verkligen monterad på ett klick, inget behövde skäras (ibland har man för att avsluta stiften med en kniv).
Tack alla för er uppmärksamhet.

Hälsningar kära läsare.
Den 8 januari var det väldigt kallt i Moskva, frosten bokstavligen trängde in till benen, alla utsatta delar av kroppen började brinna från minusgrader på några sekunder. Men alla som anmälde sig två månader innan evenemanget kom nästan utan dröjsmål. Det fanns inga mesar och tjejer bland oss, vilket är goda nyheter. Alla som lovade höll sitt ord. Innan berättelsens början skulle jag vilja framföra en brinnande hälsning till myndigheterna i vår älskade huvudstad för utmärkt kollektivtrafik, där temperaturen, i trettio graders frost, är minus två, att döma av löplinjen. spårvagnsdepå kan ordna värme, men det finns inga bussdepåer, men wi-fi är påskruvat! Modernisering i ansiktet!
Bara några ord ska sägas om operationen som vi spelade på bordet i Meridian. Efter den segerrika offensiven av de tyska och italienska trupperna under general Rommels ledning 1941 drog sig de brittiska enheterna tillbaka nästan till de egyptiska pyramiderna. Över det brittiska imperiets huvudpulsåder, Suezkanalen, hotade hotet om fångst. Det enda centrum för motstånd i den libyska öknen var fästningen Tobruk. Hon spelade ingen strategisk roll, men hon tvingade flera tyska och italienska divisioner att dras in i hennes belägring. Genom att dra fördel av kommunikationssträckan och försvagningen av den tyska slagstyrkan, omgrupperade britterna trupper, drog upp reserverna och inledde den 18 november 1941, med fullständig överlägsenhet i luften och till sjöss, en oväntat stark motattack. På några dagar lyckades de krossa de chockade tyska enheterna, kasta dem tillbaka och starta en segerrik offensiv för att avblockera den heroiska garnisonen i Tobruk. Tyskarna och italienarna flydde, övergav sina fordon och tunga vapen, och de brittiska trupperna avlivade myten om att de inte var kapabla att slå tyskarna. Framgången var helt enkelt rungande.
Huvudstridsvagnen i denna offensiv av den brittiska armén var stridsvagnen med det rätta namnet "Crusader" (Crusader), som inte bara blev en av den brittiska arméns mest massiva stridsvagnar, utan också en av de mest misslyckade stridsvagnarna i denna armé . Tanken byggdes på en upphängning designad av Christie. Det visar sig att inte bara den aggressive Stalin byggde höghastighetsstridsvagnar. Lord Marlborough kommer också ut som en angripare, i enorma mängder producerade han huvudstridsvagnar för blixtkrig! (För den tråkiga: en hänvisning till en flyktig scout med sina blixtstridsvagnar och flygande schakaler), men hastighet och manövrerbarhet kunde inte kompensera svag rustning, delade korsfararen ett sorgligt öde med sin kusin, BT-stridsvagnen.
En korsfarare med en besättning på rustning passerar en brinnande tysk T-4.


Vi sätter in trupper.
Brittisk slagstyrka mot den italienska barriären. På grund av den svåra terrängen skickades spaningsbataljonen på Dingo omedelbart till den närliggande infanteridivisionen.


Utkanten av Tobruk.


Allmän bild av det belägrade Tobruk.


Allmän syn på den brittiska gruppen.


Innan du börjar beskriva stridande, är det nödvändigt att förklara lite de grundläggande bestämmelserna och reglerna för detta spel.
Undertryckande eld lämnades endast till infanterikompanier.
Ammunition beaktades inte.
Det var möjligt att koppla 2 artilleriavdelningar till en lastbil eller sätta 2 infanteriavdelningar inuti.
Alla pansarvärnsvapen kunde avfyra baldakin.
Regeln om indirekt brand har genomgått en total översyn. Inte tärningar drogs bort, utan noggrannhet. Noggrannhet vid eldning med kapell har alltid ansetts vara en "ett". Denna regel, verkar det för oss, är mycket närmare verkligheten. Åtminstone den här gången stoppade inte elden från en eller två haubitser hela offensiven. För att stoppa en sådan truppmassa behövs 10-12 baser, vilket skedde under verkliga stridsförhållanden, när enstaka haubitser bara kunde orsaka vissa olägenheter för de framryckande trupperna.
Reglerna för "bakhåll" och "rökskärm" användes inte. Regeln om att skjuta mot en grupp enheter användes inte heller.
Öknen begränsade rörelsen till 1 hex.
De brittiska stridsvagnarnas egenskaper ändrades: Matilda fick det "tredje" skyddet och korsfararen det "andra skyddet", men den "tredje hastigheten". Matilda jag hade skydd "två".
Vapnen tog inte en tur för att utlösas/kollapsera. Lastbilar och pistoler kunde ta emot 2 olika beställningar, d.v.s. lastbilen flyttade och bogserade pistolen, och när den anlände till platsen krokades pistolen av i samma sväng. Nästa drag kan avfyras. Ordern att ändra sektor har tagits bort. Skjutsektorn förblev endast med enheterna i defensiven.
Brittiskt infanteri spelades av alla brittiska infanteribaser utom högkvarter.
Alla baser spelade för italienarna, förutom det vanliga tyska infanteriet och högkvarteret.
Italienska stridsvagnar representerades av "Prag".
Infanteriet i Nya Zeeland representerades av originalfigurer och kraftfulla brittiska pansarvärnskanoner - 76 mm. regementssovjetiska kanoner. Istället för en saknad Bofors tog man en sovjetisk luftvärnspistol.

Första draget.
Tyska och italienska divisioner ignorerar ordern från den österrikiska konstnären att fortsätta attacken mot Suezkanalen och marschera mot Tobruk i en utplacerad formation.


Britterna börjar röra sig, men öknen tillåter inte att röra sig snabbt, och vägarna kan inte passera ett sådant antal trupper genom sig själva. Den italienska divisionen vacklade inte under de brittiska truppernas slag, utan höll tappert och orubbligt sina positioner.


Andra draget.
Offensiven mot Tobruk fortsätter. De brittiska pansarstyrkorna, som gömmer sig bakom sina rustningar, försöker attackera de tyska styrkorna på marschen.

På den offensiva fronten av Sir Auchinlecks trupper fortsätter den metodiska framskjutningen av kolonner som fastnat i trafikstockningar, vilket förstör försvaret av den italienska divisionen längs vägen.
Korsfararnas svaga rustning gjorde sig omedelbart påmind - på bilden hade 2 stridsvagnar redan lidit förluster från italienska pansarvärnskanoner.


Tredje draget.
De tyska enheterna kom nära Torbuks murar.


Med elden från utplacerade kanoner, granatkastare och haubitser slår de brittiska trupperna de italienska försvaret. Lätta stridsvagnar bryter sig in i infanteripositioner och krossar dem med sina spår.


Fjärde draget.
På Tobruks gator började desperata strider mellan brittiskt infanteri och tyska stridsvagnar. Poängen är helt klart inte till fördel för öborna. Grunden för försvaret här är ett batteri av tunga luftvärnskanoner.


Brittiska trupper avslutar försvaret av den italienska divisionen. Desperat motstånd beräknades snabbt stödja pansardivisionerna, men de tyska befälhavarna övergav de allierade och stormade Tobruk.


Allmän vy av kartan efter det fjärde draget. De framryckande brittiska enheterna är markerade med en bit bas i det nedre högra hörnet. Tobruk är fortfarande väldigt långt borta. Tyskarna förbereder sig redan för att möta den framryckande Tommy. Ett pansarvärnsskyddsområde förbereds i all hast på de centrala skyskraporna.


Femte draget.
Situationen i Tobruk blir helt enkelt katastrofal. Bara ett mirakel kan rädda fästningen.


Britterna hade äntligen tagit itu med den italienska barriären och rusade längs de öde vägarna och höjde moln av damm och torr sand. Pansardivisionen kämpar genom kullarna och sanddynerna. Angreppet på befästa positioner (enligt scenariot var italienarna i skyttegravarna) kostsamt för den 7:e pansaren: en avdelning av "korsfarare" förlorades och 2 infanterikompanier blev allvarligt misshandlade (på några få drag kommer de att slås samman till en ).


Allmän vy i slutet av 5:e svängen.


Sjätte draget.
I Tobruk började nedräkningen av de sista timmarna av fästningens motstånd. Det fanns inga vapen kvar, stridsvagnarna brann ner i rasande attacker.




Britterna rör sig i enorma ormpelare klädda i stålpansar. Det finns ingenstans att skynda sig, det är nödvändigt att tänka över åtgärderna så att de tyska pansarvärnskanonerna inte bränner de lätta brittiska stridsvagnarna. Kommandot introducerar nyzeeländarna i strid (gröna dalbanor som utgör den andra kolumnen).


Översikt i slutet av kursen.


Sjunde draget.
En del av de tyska divisionernas stridsvagnar, hårt misshandlade under attacken mot Tobruk, är på väg mot sina pansarvärnsområden på höjderna.
Britterna går framåt.


Åttonde draget.
Tobruk håller fortfarande ut! Men huvuddelarna av de tyska trupperna hade redan gått österut.


Britterna väntar på koncentrationen av sitt infanteri. De sista reserverna dyker upp på slagfältet - Oasis-gruppen.

Översikt över slagfältet i slutet av den åttonde svängen.


Nionde draget.
Endast en avdelning av den brittiska armén fanns kvar i Tobruk.


Britterna drar upp infanteri för att storma höjderna och ställer upp med tyska haubitser. Endast förskottet, bestående av Matilda från 1:a arméstridsvagnsbrigaden och infanteri från 4:e indiska infanteridivisionen, stormade långsamt en liten by ockuperad av en tysk sapperbataljon.


Tionde draget.
Tobruk lever fortfarande! Imperiets sista soldater, blödande, avskurna från sina trupper och dömda till döden, håller fortfarande ruinerna av de en gång formidabla forten. Tyskarna ockuperar höjderna, men går inte framåt och väntar på de brittiska truppernas attack.


Britterna rör sig i två kolumner för att förstöra de befästa områdena i delar. Endast lätta tankar trafikerar vägen. Kommandot har ännu inte helt bestämt var de ska användas.

Elfte draget.
Den heroiska garnisonen i Tobruk föll i en ojämlik strid och tillfogade tyskarna stora förluster. Rommel kan gratuleras till graden av fältmarskalk redan i november 1941. Tyskarna bygger upp styrka, men de går inte framåt. Britterna tar upp infanteriet. Under förhållanden med dominans över området med kommandohöjder som ockuperas av tyskarna är varje attack i pannan dömd att misslyckas, och det finns ingenstans att manövrera.


Tolfte draget.
Gruppen "Oasis" på het sand försöker kringgå.


Trettonde draget.
I mitten förstördes en Matilda av tyska haubitser. Vid kusten var det brittiska infanteriet, som övervann den irriterande sanden, praktiskt taget redo att attackera det tyska försvaret, huvudsakligen stående från stridsvagnar.


Fjortonde draget.
Strider utbröt i kustsektorn, med haubitser från båda sidor som levererade förintande eld.


Femtonde draget.
"Oasis"-gruppen manövrerar genom öknen i hopp om att hitta ett "fönster" och bryta igenom till fiendens baksida.
I mitten finns en koncentration av en massa trupper (öknen tillåter dig inte att röra dig snabbt).
På Medelhavets stränder rusade brittiska trupper fram.


Sextonde draget.
I kustsektorn och i centrum finns en positionell köttkvarn. Flera avdelningar av brittiskt infanteri förstördes av förintande eld. De brittiska befälhavarna flyttar sina vapen närmare frontlinjen.

Sjuttonde draget.
Blodiga positionsstrider fortsätter. Tankarnas och infanterikanonernas kanoner värmdes upp av kontinuerlig eld.


Artonde draget.
Britterna har fört allt sitt artilleri i strid och slår metodiskt ut fiendens stridsvagnar. Från Wehrmachts 15:e stridsvagnsdivision fanns det 2 pansarvagnar och ett pansarfordon. Det finns två stridsvagnar i den 21:a divisionen av Wehrmacht, men en av dem är T-4! Britterna lider också förluster, 1:a sydafrikanska och 4:e indiska infanteridivisionerna är nästan helt förstörda. Britterna har fortfarande många stridsvagnar, men för varje drag blir de färre och färre. Dessutom är sådana attacker och dueller med tyska stridsvagnar uppenbarligen inte till förmån för öborna.


Nittonde draget.
Sydafrikanerna stormar skyskraporna med stöd av allt deras artilleri. Endast Matilds pluton fanns kvar i 1:a stridsvagnsbrigaden. De 15:e och 21:a pansardivisionerna reducerades till bataljonsnivå. Det italienska infanteriet har ingen brådska med att hjälpa de blödande stridsvagnarna från de tyska divisionerna. Lyckligtvis för dem håller sanden tillbaka stora massor av brittiska truppers framfart. Ett regemente av nyzeeländare fick i uppdrag att hjälpa sydafrikanerna.


Gruppen "Oasis" kom under attack från fiendens vapen. Resultatet syns på bilden.


Tjugonde draget.
Inom kustsektorn genomför tyskarna privata motangrepp med styrkor från en motorcykelbataljon. Britterna röjer skyskrapor i kustsektorn – den första punkten i offensivplanen är klar.


Tjugoförsta draget.
Gruppen "Oasis" stöder attacken av nyzeeländare och indianer. Resterna av den 15:e divisionen rusar till hjälp av de italienska tankfartygen.


Inom kustsektorn attackerar tyskarna mer och mer aktivt. Ett annat regemente av nyzeeländare skickades för att hjälpa resterna av sydafrikanerna.

Tjugoandra drag.
Det fanns praktiskt taget ingenting kvar av skönheten och stoltheten hos den 7:e pansaren, den sista bataljonen av 1:a brigaden på Matilda går till attack. Han backas upp av Oasis.
På kustflanken försöker den sista bataljonen av 21:a Panzern hålla tillbaka den brittiska framryckningen med sitt anfall.


Tjugotredje drag.
Det andra höghuset är röjt! På kustflanken kastar tyskarna sin sista reserv, ett ingenjörskompani, i strid. I detta ögonblick sårades befälhavaren för den centrala gruppen av brittiska trupper allvarligt. Hans plats togs av befälhavaren för Oasis. Han förde alla pansarvärnsvapen i en kompakt grupp på en hex, vilket de tyska kanonerna utnyttjade i nästa sväng.


Tjugofjärde draget.
På Medelhavskusten fanns inget kvar av försvaret av tyska trupper i spetsen. Nya zeeländare ockuperar befallande höjder.

I den centrala delen av fronten nådde britterna tyskarnas andra försvarslinje.




Tyska haubitsar förstörde allt artilleri hos den brittiska styrkan. Ytterligare fortsättning av spelet skulle leda till ett metodiskt genomsnack av försvaret i öknen. Därför beslutades det att stoppa spelet och tilldela segern på poäng till den tyska sidan.
Slutsatserna från detta spel var följande:
1. Reglerna för artilleri visade sig väl, i detta spel användes för första gången artilleriet av infanteridivisioner aktivt.
2. Lätta stridsvagnar är inte kapabla att bryta igenom försvarslinjerna och de måste antingen uppgraderas vad gäller prestanda eller inte användas alls. Det är en sak att spela 1v1 eller en turnering, det är en annan sak att spela i många timmar, där det är intressant att manövrera och slåss. Efter att ha slagit ut alla stridsvagnar började motståndarna sakta röra sig och skjuta lite - detta reducerade spelet till en tråkig turbaserad rpg.
3. Icke-historiska handlingar från de tyska befälhavarna, för att uttrycka det milt, omintetgjorde hela essensen av spelet, därför, i nästa liknande spel, kommer handlingen för varje division för de första 5-10 dragen att anges separat. Och om det enligt historien var nödvändigt att hålla en bred front utan rätt att retirera, så var det så. Erfarenheterna av "Iskra" och "Crusader" visade fördärvligheten i friheterna av truppers utplacering och agerande efter eget gottfinnande. Istället för ett manöverkrig med lätta stridsvagnar i den libyska öknen fick vi en rekonstruktion av händelserna i Karelen vintern 1939-1940, utan villkoret att tungt artilleri och nya stridsvagnsbataljoner närmar sig anfallssidan.
Författaren uttrycker sin djupa tacksamhet till alla deltagare och åskådare, såväl som till Meridian Central Cultural Institute för de tillhandahållna lokalerna.
Tack för din uppmärksamhet.

Hälsningar kära läsare. Idag har jag en Sturmtigr från företaget Zvezda till dig.
I tankmuseet i Kubinka.

Av tradition, först en historisk bakgrund.
Under det stora fosterländska kriget stod tyskarna inför försvarslinjer som visade sig vara starkare än den berömda Maginotlinjen med dess värdelösa och dyra fort. För att bryta igenom de sovjetiska truppernas försvar använde tyskarna alltid artilleri av olika kaliber, men med tiden stod det klart att det behövdes en stor slägga som inte skulle släpa efter på marschen. Därför upphörde inte arbetet med nya självgående vapen. Men till skillnad från Sovjetunionen, som briljant vann det mest fruktansvärda kriget i mänsklighetens historia, bestämde sig de tyska dystra genierna för att slå till storhetsvansinne. Erfarenheterna av att använda SMK-stridsvagnen i Finland, liksom T-35 under den fruktansvärda sommaren 1941, tillfredsställde dem inte. Det var trots allt sovjetiska barbarer som satt i sådana maskiner, men arierna kommer att göra det bättre och mer! Jag känner redan närmandet av den första klumpen av missnöje från tyskarna som spelar datorspel, men jag måste återigen göra dem besvikna - stormtigern är en annan frukt av våldsam fantasi, under påverkan av substanser och överdriven. Enligt legenden om skapandet av denna maskin, 380 mm. fartyget (!) jetbombplanet (!), monterat på chassit till en tung stridsvagn, godkändes av Führern själv den 5 augusti 1943. Vad de som inte avrådde konstnären från ett sådant åtagande tänkte vet jag inte. Den 5 augusti stod det redan klart att planen att besegra den sovjetiska armén nära Kursk äntligen hade misslyckats, den dagen befriade våra trupper de gamla ryska städerna Orel och Belgorod, till deras ära, det första fyrverkeriet i den storas historia Patriotiska fyrverkerier dundrade på natthimlen i Moskva. Östfrontens sammanbrott var bara en tidsfråga, vilken vettig Wehrmacht-general som helst förstod detta. I den södra delen av den sovjetisk-tyska fronten drog sig tyska trupper tillbaka överallt, stridsvagnsreserver var förbrukade, Panterlinjen var uppriktigt sagt en svag position framför den segerrikt framryckande sovjetiska armén. I den här positionen vore det bäst att tillverka stridstestade stridsvagnar och självgående vapen, och inte experimentera med att installera en fartygsbaserad bombkastare på ett stridsvagnschassi, men det är bättre att hålla tyst, annars är den andra bruna klumpen från tyskarna är redan på väg.
I Munster.

Under testerna gillade den österrikiska konstnären provet (denna maskin är i Kubinka nära Moskva) så mycket att han beordrade produktionen av dessa maskiner att börja omedelbart. Vilka städer de kommer att storma och vilka försvarslinjer som ska bryta sig igenom, specificerade inte Führern. Det var planerat att släppa 10 av dessa monster per månad. Men serieproduktionen av bilar började uppriktigt sagt saboteras av de högsta allmänna kadrerna. Du förstår, det verkade för dem som att konstnären hade fel, och den här maskinen, milt uttryckt, behövs inte under omständigheterna. Här ser jag en blunder av SS- och SD-tjänsterna, de saknade separatism på marken. Det var nödvändigt att skjuta alla missnöjda! Hur många liv för soldater från anti-Hitler-koalitionen skulle kunna räddas av detta rätta beslut. Himmler skulle personligen vinna sympati från mig om han kunde bevisa för sin Fuhrer att sådana maskiner borde byggas tusen stycken i månaden, spotta på vanliga stridsvagnar med en löjlig kaliber 88, här är 380 wow! Det är vår! Det suger här!
Men tillbaka till 1943.
Jämfört med serietigern kom stormtigern ut lite tyngre, bara 10 ton. Tigern var redan överviktig, och de extra kilona antydde att i leggings med ett sådant jo, d.v.s. bilen kommer att sitta tungt på marken. Därför behövdes en förbättrad bas. I det ögonblicket började tigrar av nya serier rulla av löpande bandet, med förbättrad körprestanda och en ny motor. Generalerna vägrade att ge dessa fordon för omvandling till självgående vapen som var oanvändbara för någon vettig person. Men efter påtryckningar från artisten skickades flera skikt med tigrar för att konverteras till en överfallsversion. Den första omgången av 12 fordon färdigställdes i slutet av september 1944. Totalt tillverkades 18 bilar, inklusive ett testexemplar, som förbättrades avsevärt jämfört med början av dess existens och inte på något sätt var sämre än sina bröder i olycka.
Amerikanska soldater tittar med förvåning på dinosaurien.

Det första slaget vid maskinen accepterades med en värdig motståndare - de strök det pro-engelska upproret i Warszawa. Redan där visade det sig att skjutningens noggrannhet lämnar mycket att önska, och fartygets granater exploderade inte och ramlade in i de mjuka väggarna i hus och barrikader som hastigt slogs ihop från regering ... improviserade material. Granaten var avsedda för att skjuta mot fasta bunkrar och liknande mål, varför de inte exploderade. Denna löjliga bagatell eliminerades, men tiden, som är den viktigaste resursen i ett krig, användes mediokert. Alla maskiner av denna typ deltog i striderna uteslutande på västfronten, där de inte spelade en speciell roll, och blev bara en spektakulär trofé för trupperna från de västallierade. Sturmtiger gick helt enkelt obemärkt förbi - det var ett slöseri med tid och resurser.
På Internet finns det många färgglada berättelser om prestandaegenskaperna hos denna instans av ett tyskt menageri, där författarna i ljusa färger jämför förmågorna hos en trög elefant i en porslinsbutik med massiva allierade pansarvärnskanoner. Här säger de att om de träffades så skulle chanserna att överleva beräkningarna vara extremt små. 1944 var tyska stridsvagnar ganska sårbara för ett vanligt infanteri Vanya med en flaska brännbar blandning i händerna. Ingen skulle försöka sticka hål på ett sådant monster i pannan från en pansarvärnspistol - från husets fönster skulle en hi vägande flera buntar pansarvärnsgranater flyga in, och från fönstret på första våningen i en förstörd lagra från ett dödligt avstånd, skulle en pansarvärnspistol från vaktregementet skjuta baktill eller på sidan av bilen. Jag kommer helt enkelt att hålla tyst om den obligatoriska närvaron av "St. Denna verklighet står i stark kontrast till tyskarnas våta berättelse, som vägrar att betrakta Tredje rikets underrustning inte i ett vakuum eller i en datorleksak.
Låt oss gå vidare till modellen.
Låda.


Inuti väntar vi på 2 sprutor gjorda av högkvalitativ grå plast, noggrant förpackade i en genomskinlig påse.



Jag var särskilt nöjd med att fodralet är gjutet som en separat del - det blir färre synliga sprickor.
Foto på den monterade bilen.












Pipan på "pistolen" rör sig bra.

Trots att detta prov av fordon i AoT-linjen ser minst sagt konstigt ut, gillade jag själva modellen.
Kvaliteten på gjutgods är som alltid på topp. Inga grader och inga krusiduller. Monteringen är utmärkt, men till skillnad från pantern, tråkig. Det finns få delar, och själva monteringen tog mig cirka 5 minuter. Men jag rekommenderar denna modell till alla i kollektionen. Hon är värd det, tro mig.
Författaren är tacksam mot Zvezda för en utmärkt modell.

Z.s. Katalogen för 2017 är ute och vi såg den alla. Vad kan jag säga? Ja, jag vill ha T-28, BA-64 och Su-76, och flyget fick spädas ut med modeller från krigets slut. Men medan de är i "Star" tänker de annorlunda. Vi har en chans att se Su-76 i framtiden, jag kommer inte kommentera den här frasen, jag ber dig bara att ta mitt ord för det. Allt annat är en stor fråga. IS-3 kommer utan tvekan att vara en utmärkt modell, som jag ska ta några stycken för mig själv, maskingeväret på tornet skulle inte svika oss. Mus? Så det ansågs ekonomiskt lönsamt. Jag hoppas att IS-4:an och kronan på tungt stridsvagnsbyggande, IS-7, kommer att följa musen, jag skulle verkligen vilja lägga dessa maskiner på hyllan. I 35 är båda, men ännu inte monterade. Detta är enbart min åsikt och en titt på den fortsatta utvecklingen av grenen i 100-skala.

Tack för din uppmärksamhet.

Hej alla! Jag ber om ursäkt för förseningen, men först idag mottogs de bilder som behövs för recensionen. Låt oss därför börja!
Den 5 november 2016 visade sig vara förvånansvärt kall och snörik. Inlindad i en huva, maktlös mot den våldsamma vinden i ansiktet, kom jag på något sätt till platsen. Jag gillade verkligen att vi förutom mig var 13 orädda, inte rädda för naturens våld. Jag ska genast svara på frågan – den här gången har vi två nya spelare – vi växer så att säga.
Prisfonden, som alltid, tillhandahölls vänligt av företaget Zvezda, för vilket vi uttrycker vårt djupa mänskliga tack till henne.



Fortsätter den goda traditionen, denna gång tackade vi inte heller nej till cupen med medaljer. Dessutom bestämde de att på vintern skulle koppen vara mörkare "vinter" toner, och på våren ljus och färgstark "sommar".
Borden är dukade, om några minuter börjar dragningen, men för tillfället ett foto av en tom hall.


Vi skiljs åt.






Flera bilder på de målade arméerna som deltagarna tog med sig.







Separat noterar vi den utmärkta omvandlingen av lätttanken T-26. Vitt på tankens kropp är ett försök att applicera smuts. Min åsikt är att smutsen på viltminkarna är överflödig.


Första drag.





Eftersom vi var 13 stycken gick 6 vinnare till nästa omgång, en annan spelare som inte deltog i det första spelet gick automatiskt till andra omgången (vid nästa turnering kommer denna spelare att vinna vinterturneringen - notera organisationskommittén), och en lyckligt lottad med poäng. De där. även den förlorande sidan kämpade till det sista och försökte med all kraft ta segerpoängen. Låt mig till exempel berätta att författaren till dessa rader gick till nästa omgång och fick 100 segerpoäng, och spelaren som gick till nästa omgång bland förlorarna fick 125 segerpoäng, men förlorade fortfarande sitt spel. Intensiteten i striderna var stark, inte en enda strid slutade före slutet sista draget spel.
Lite fler bilder på deltagarna.






Tittar på finalen.


Lite bilder med deltagarnas utrustning.







Efter den första turneringen kom det frågor om att måla armén och de obligatoriska kraven på detta ämne. Jag kommer alltid att vara emot denna regel, eftersom det bara kommer att leda till en inlåsning av ett redan dåligt turneringssystem för spelare. Det kommer att gå att prata om sådana saker på allvar efter att turneringarna börjar samla upp till hundra spelare i flera städer samtidigt (det vill säga utan möjlighet att turnera samma personer runt i städerna för extrafunktionernas skull). Nu är varje spelare värdefull för oss, och alla har inte tillräckligt med tid, styrka och lust att måla.
Mål i sista matchen.


Vinnaren av turneringen är Mikhail Vikentiev.

Resten av bilderna kom inte ut, men jag lovar att det här blir sista gången - under våren tar jag mig an den viktiga frågan om fotografier helt som alltid.
Dela ett foto för minne.
Förstaplatsen togs av Mikhail Vikentiev.
Andra plats - Daniil Kapustin.
Tredje plats - Vladislav Mironenkov.


Författaren och deltagarna uttrycker sin djupa tacksamhet till OOO "Zvezda", TsKI "Meridian" och personligen till Eduard Viktorovich Chukashev.

P.S. Kom till oss i "Meridian" för våra evenemang, spendera tid inte vid monitorn, utan vid bordet.

Z.Y. Inom en snar framtid kommer jag att försöka göra en recension om Sturmtigra, där jag i slutet kommer att rapportera min åsikt om katalogen för 2017. Nog för att skriva till mig därför om tillfället i en personlig - jag ska berätta allt, men senare.

Hälsningar kära läsare. Idag har jag för dig en recension av "Royal Tiger" i en hundrade skala från företaget "Zvezda". Modellen är väldigt intressant och sevärd, men först lite historia. Den här gången skulle jag vilja be tyskarna att scrolla igenom recensionen direkt till fotot av sprues, eftersom smärtan under ryggen kan bränna sätet på stolen, eftersom. denna recension kommer att beskriva nästa tunga tank i det förlorande landet, och inte berömma de tyska formgivarna för tankens kolossala egenskaper, som, liksom tanken själv, förblev formidabel bara på papper. Åsikterna från förlorarna som skrev memoarer i stil med "hur Hitler hindrade mig från att vinna andra världskriget" kommer inte heller att vara det, eftersom skriken från tusentals nedskjutna plan, hundratals stridsvagnar som förstördes i ett slag och andra frukter, av självklart, våldsam fantasi, jag kan inte stå ut med det, och seriöst, jag rekommenderar inte det här fallet. För alla andra presenterar jag en analys av en enastående, faktiskt, maskin, som 1944 Tyskland faktiskt inte längre behövdes. Bara ett mirakel kunde rädda det tusenåriga tredje riket, eller ett svek från Sovjetunionens västallierade. Låt oss gå.
Tiger i museet i Kubinka, trofén gick till den sovjetiska armén helt stridsberedd med ammunition. Tagen "fången" i Staszow-området i södra Polen.

Det finns en legend att Hitler satte uppdraget för sina vapensmeder att skapa en ny tung stridsvagn utrustad med en kraftfull 88 mm. pistol Kw.K. 43 L / 71 med en längd på 71 kalibrar, som visade utmärkta resultat i kampen mot alla typer av stridsvagnar från anti-Hitler-koalitionen. Är det möjligt idag att ta denna legend på allvar, det är svårt att säga, för efter kriget kom havet ut annan sort memoarer som enhälligt berättade för den oförberedda läsaren om hur den besatta Führern hindrade författarna till just dessa memoarer från att vinna andra världskriget. Utseendet på denna tank är dock ingen tillfällighet. Under kriget är det alltid en kapprustning, och "Kung Tiger" är en tydlig bekräftelse på detta. Hitler och hans klick kände till deras motståndares industriella potential och var väl medvetna om att svaret på "tigrarna" skulle ges inom en snar framtid, och den nya stridsvagnen skulle levereras till trupperna i massor och inte i små partier. Tyskarna var väl medvetna om att den utvecklade sovjetiska skolan för tankbyggnad kunde förbereda ett projekt för en sådan maskin för sina allierade på deras begäran. Därför bör du inte anta att "Royal Tiger" är en reserv för framtiden endast på östfronten, till skillnad från Tyskland, i USA, om det behövs, kunde de mycket enkelt och snabbt sätta både T-34-85 och IS-2 på transportören och deras förbättrade versioner.
Som alltid närmade man sig i Tyskland ett sådant projekt, milt uttryckt, utan att ta hänsyn till den aktuella situationen längst fram och bak. Den experimentella maskinen lämnade anläggningens territorium i oktober 1943, när de fascistiska arméerna redan hade dragit sig tillbaka bortom Dnepr, och ett hagl av bomber från amerikanska och brittiska flygande fästningar började falla över Tyskland från väster. I sådana ögonblick skulle det vara bättre att fokusera på produktionen av enkla, billiga och pålitliga tankar, som de gjorde i Sovjetunionen under de svåra åren 1941 och 1942. Jag skrev redan i min recension om att sovjetiska designers under vintern 1942-43 övergav T-43, just för att införandet av en ny maskin skulle kräva extra kostnader och omprofilering av produktionen. Genom att ta den nya maskinen i bruk, samtidigt som de hittills hade oöverträffade utrustningsmodeller i sina trupper, började den tyska militären, industrimän och Führern personligen att sätta ihop Tredje rikets ekonomiska kista.
Han, på den kubanska träningsplatsen, 1944.

Bilen kom ut formidabel, jag kommer att säga mer, de allierade i anti-Hitler-koalitionen kunde inte överträffa denna tank när det gäller prestandaegenskaper. Den räfflade 88 mm kanonen kände ingen like och slog igenom nästan vilket mål som helst från imponerande avstånd. Jag vill inte kommentera nästa ström av nonsens från tyska memoarer om förstörelsen av tunga sovjetiska stridsvagnar från två kilometer genom direkt eld, detta är bara en vild fantasi om de "ess" som främjas av fascistisk propaganda, 90 % av vars segrar fanns endast på papper i Goebbels ministerium och i deras brev hem. Men pistolen väckte respekt. Den andra fördelen med stridsvagnen var det fenomenala pansarskyddet, i kombination med sluttande pansar och höghållfast tyskt stål. Men det var där fördelarna med tanken slutade. Komplicerad och dyr produktion, som innefattade en enorm mängd värdefulla tillsatser och legeringar, som det var stora problem med i Tyskland, behovet av yrkesarbetare gjorde sitt jobb. En tank monterades i genomsnitt 15 dagar, och totalt, sedan december 1943, producerades inte mer än 489 tankar. Om vi ​​pratade om 1941, till och med om sommaren 1942, så skulle en sådan situation ha inträffat, men 1944 var det en droppe i havet, och en nyckfull och klumpig droppe. Från Tiger #1 ärvde Tiger #2 breda larver, som var tvungna att bytas ut vid lastning och lossning på järnvägsplattformar för transport, maskinens enorma vikt svepte åt sidan dess användning på marken med träbroar och vadställen. Fordonets rörlighet ur operativ synpunkt var knappast före infanteridivisionen som var beväpnad med hästkärror. Glöm inte läget på fronterna under perioden massanvändning datamaskiner framtill. Och det här är 1944, de västliga allierade landade i Frankrike, med trettio gånger överlägsenhet i luften över tyskarna, attackerna från deras flygplan stoppade inte bara utrustningens kolumner, de raderade bokstavligen bort dem till pulver och lämnade bara de brända skeletten av stridsvagnar, pansarfordon och bilar på vägen. I brist på ett stort antal nya moderna stridsvagnar använde de allierade aktivt sina flygplan för att förstöra det tyska menageriet, med vilket det gjorde ett utmärkt jobb.
På östfronten var det ännu tråkigare för tyskarna. För det första tog den sovjetiska luftfarten överhöghet i luften, efter att ha lärt sig att slåss, tvingade de hyllade essarna i Goebbels propaganda att gå bortom molnen allt oftare, utan att acceptera en strid med Stalins falkar, numerärt och kvalitativt överlägsna dem. För det andra lärde sig det sovjetiska infanteriet mycket väl hur man bränner nya tyska stridsvagnar, och de separata stridsvagnsregementena och brigaderna som var knutna till varje armé, och ibland division, var en utmärkt hjälp i denna kamp. Den tredje komponenten i den sovjetiska arméns framgång var pansarfordon. Det fanns många nya modeller av stridsvagnar och självgående kanoner, men jämfört med tyskarna fanns det en hel del. Sommaren 1944 var T-34-85, IS-2 och SU-152 ryggraden i trupper i potentiellt stridsvagnsutsatta områden, vars granater lätt genomborrade fiendens stridsvagnar av alla slag. Och här kommer vi till det viktigaste, stridsvagnen var fruktansvärt långsam, och 1944, på den sovjetisk-tyska fronten, gick striderna ur positionsfasen. Sovjetiska stridsvagnar gick helt enkelt förbi motståndets fickor och lämnade dem att besegra infanteriet. Den nya stridsvagnsförstöraren, överlägsen alla världens motsvarigheter, kapabel att vinna vilken en-mot-en-duell som helst, visade sig helt enkelt vara värdelös. Det var inte tal om några stridsvagnsbakhåll, det behövdes inte heller bryta igenom det sovjetiska försvaret, de tyska stridsvagnsbataljonerna ägnade sig åt att lappa hål och leverera motattack.
De allierade gläds åt att fylla på sina stridsvagnsstyrkor med en modern stridsvagn.

Den första massanvändningen av "Royal Tigers" kom i slutet av sommaren 1944 nära den lilla staden Staszow i Polen. Den 12 augusti 1944 beväpnade en tysk stridsvagnsbataljon med de senaste tankarna stött på hårt motstånd från de sovjetiska trupperna. Löjtnant Alexander Petrovich Oskin brände i ett slag på sin T-34-85 tre "Royal Tigers" på en gång. Och nästa dag, den 13 augusti, förstörde Vasily Alexandrovich Udalov från ett bakhåll på IS-2-stridsvagnen tre "kungliga stridsvagnar" på en gång med eld och manöver, två med direkt eld och en till - förbi fiendens kolumn och mötte den på ett annat ställe. För denna kamp blev Vasily Udalov en hjälte i Sovjetunionen. Jag beskrev inte bara i detalj Udalovs bedrift, det här är ett bra exempel för kännare av prestationsegenskaper och siffror som inte förstår att i ett krig är allt detta bara ett tillägg till militära operationer, och inget mer. Medan de "kungliga tigrarna" slingrade sig i skogsgläntan, medan de ställde upp i en kolonn, lyckades en enda sovjetisk tung stridsvagn inta en fördelaktig position, flytta runt, dölja sig och öppna eld från dödligt avstånd. Och även om Mouse var i de kungliga tigrarnas plats, skulle han också vara dömd. Det är i ett ökänt spel som projektiler rikoschetterar eller misslyckas med att genomborra en fiende på 10 stegs avstånd, i verkliga livet, 122 mm. ett granat från en av de bästa stridsvagnskanonerna i världen, som var monterad på IS-2, genomborrade alla mål, för att inte tala om armerad betong. Pillådor, för vilkas förstörelse denna pistol designades. Superpistolen och den utmärkta rustningen kunde inte kompensera för trögheten hos den nya tyska stridsvagnen. Både Oskin och Udalov slog fienden från avstånd som var fördelaktiga för dem själva, och försökte inte delta i singelstrid med nya tyska stridsvagnar på en jämn yta, som ett bord. De tog efter skicklighet, inte efter antal.
Jag hoppas att min idé är tydlig, men för det tråkiga ska jag förklara. Istället för att tillverka billiga och enkla stridsvagnar, gick tyskarna in i serien och tog över produktionslinjen som tidigare använts för andra fordon, en stridsvagn som inte hade några analoger. Men själva tanken var inte som T-34 och KV-1 1941, när sovjetiska tankfartyg ofta lyckades bryta igenom fiendens försvar med hjälp av deras villkorligt osårbara rustningar. Både den sovjetiska armén och de västallierade arméerna hade redan ett överflöd av styrkor och medel för att bekämpa stridsvagnen, som samlades i 15 dagar och användes på den redan knappa material. För oss var detta utan tvekan en kunglig gåva, hur många av våra farfarsfäder skulle ha dött om fabrikerna för tillverkningen av "Royal Tigers" hade producerat säg T-4 eller Stugg-3, det är skrämmande att tänka på, men de tyska formgivarna gick åt andra hållet, vilket de tackar så mycket för.
Och nu en översikt över modellen.
Låda.

Boxen är stor, som en Tiger respektive Panther, priset är också högre än för en vanlig box.

Det finns två grenar, båda är gråa. Detaljerna i modellen fångar omedelbart ögat. Alla små detaljer på rustningen är perfekt utspillda. Det finns ingen blixt och handfat. Jag ber om ursäkt för bilderna.




Och den färdiga modellen.








Vad kan man säga om monteringen? Det är bara... fantastiskt! Modellen monteras på ett klick, kräver praktiskt taget inte strippning på delarna, passar perfekt och monteras utan mellanrum. Vanligtvis, när du monterar tankar av en liknande serie, måste du avsluta modellen, klämma lite någonstans, demontera och återmontera någonstans, ta bort stift någonstans och sätta den på lim. Men inte här. Verkligen, på första försöket, hela byn, som sig bör. Tornet är sammansatt av 12 delar, medan det roterar perfekt runt sin axel, och pistolen rör sig upp och ner. Modellen är väldigt trevlig att hålla i händerna, tanken ser väldigt solid och stolt ut. Bredvid honom bleknar alla andra modeller. De som inte tänkte ta, ta åtminstone för insamlingens skull. Modellen är riktigt cool och värd det att lägga den på hyllan. Detta har inte hänt tidigare.
Tack för din uppmärksamhet, det var allt för idag, än en gång ber jag om ursäkt för de suddiga bilderna på sprues.

Hej kära vänner!

Vi har inte pratat om krigsspel på väldigt länge, vilket vi ska fixa nu. Men! Idag kommer det inte att finnas någon nästa tugga på Warhammers regler, det kommer inga råd "hur man börjar spela Varmash" - inget sådant kommer att hända. Låt oss prata om wargame-systemet, som är tillgängligt för oss tack vare Zvezda-företaget. Många kanske frågar - vad är det för slags krigsspel, hur spelas de? Jo, med ett sådant och ett förlag spelas de förstås med miniatyrer. Vi kommer att försöka svara på andra möjliga frågor inom ramen för detta inlägg eller, om behov uppstår, i dess fortsättningar. Det enda som inte är klart med dessa spel är varför så många människor inte vet något om dem? När allt kommer omkring är set med dessa krigsspel väldigt prisvärda – både geografiskt och ekonomiskt. Återigen, låt dem vara strikt historiska, men flera militära epoker täcks samtidigt. Även med segelbåtarnas strider släppte de en uppsättning - hur många spel ser du omkring dig om detta ämne? Men denna fråga måste tydligen lämnas öppen. Under tiden kommer vi att börja berätta om detta spelsystem i detalj! På det här ögonblicket i det här systemet, om vi inte blandar ihop något, släpptes 8 startsatser: 3 om det stora fosterländska kriget -, 1 tillägnad stridsvagnskriget under dessa år, -, 1 om andra världskriget - "Blitzkrieg 1940" ( Storbritannien mot Tyskland, dess sanning i Ryssland svår att få), 1 om inbördes krig i medeltida Japan - , 1 om sjöstrider mellan segelbåtar - , och 1 alternativt historisk, tillägnad den hypotetiska konfrontationen mellan Sovjetunionen och USA under perioden runt 1980-talet. Låt oss använda uppsättningen som ett exempel.

Låt oss börja med de mest grundläggande egenskaperna hos spelet så att du enkelt och snabbt kan föreställa dig hela systemets karaktär. Spelet utspelar sig på en plan indelad i hex. Vi vet att många människor har en obskyr fördom mot dem, men här är varför - de har inte fått reda på det än (på Panzer Generalens dagar störde inte hexen någon). Varje hex har sitt eget nummer. Om du vill, säg, flytta din enhet till en hex, "ger du en order" som innehåller numret på den hexen. Spelare ger order till sina arméer samtidigt, och arméerna agerar också samtidigt – det vill säga att det inte finns något sådant i många system som att vänta på att fienden ska göra ett drag. Och förresten, om spelarna - här, med förbehåll för det ständiga deltagandet i striden av inte mer än två arméer, kan det vara mer än två spelare. I det här fallet är trupperna uppdelade mellan spelarna, som så småningom spelar så att säga för två lag - det är inte heller möjligt i varje krigsspel. De olika enheternas egenskaper anges på korten, en enhet är ett kort. Detachementer betyder alla trupper - inte bara infanteriformationer, utan också stridsvagnar, flygplan, vapen. Med andra ord, inga armibooks eller något liknande. Du behöver bara spelreglerna för själva spelets skull. alnoe - snälla, på kortet.

Förresten, om trupperna. En av de viktigaste, enligt vår åsikt, fördelarna med Art of Tactic-systemet är det enorma antalet möjliga enheter för dina arméer. För det första innehåller startpaketen ett mycket anständigt antal olika enheter, men ännu mer ges till dig när du bestämmer dig för att utöka din armé. Det är också värt att notera här att Zvezda började producera dessa krigsspel under samma period som dess produktionsanläggningar uppdaterades, vilket resulterar i en mycket anständig kvalitet på castings. Med tanke på användningen av limfri montering ser pistolerna gjorda i skala 1/72 bara bra ut. Tankar och flygplan tillverkade med samma teknik i 1/100 respektive 1/144 skalor ser något rustika ut, men inte på något sätt primitiva - de kommer att se bra ut på fältet om de är noggrant målade. För att göra det lättare att föreställa sig kvaliteten på gjutningen, låt oss berätta att på en tank storleken på en tändsticka, monterad av 1,5 delar utan lim, till exempel, gjutes ett förankringsverktyg, och det är ganska präglat, och inte " för skönhetens skull” planerad på plast. Tillägg till alla spel i detta system distribueras i form av blåsor som innehåller antingen en utrustning, eller en trupp infanterister, eller ett vapen med en besättning, plus ett kort med egenskaperna hos gruppen. Och den andra hälften av värdet av alla dessa tillägg - på grund av det faktum att Zvezda är en inhemsk tillverkare och dessutom omtänksam - dessa tillägg, tillsammans med startsatser, kan ofta hittas i de mest avlägsna städerna i vårt land. Samtidigt fluktuerar det genomsnittliga priset för en extra uppsättning vanligtvis runt 200 rubel. Tja, du förstår idén.

Själva striderna utspelas enligt scenarier - det finns 6 av dem i startuppsättningen. Mer kan hittas på detta spelsystems webbplats, samt uppfinna dem själv eller använd den särskilt framgångsrika utvecklingen av andra spelare, vänligen förutsatt av dem på Internet.

Och slutligen, för nu, låt oss försöka ge dig en uppfattning om omfattningen av dessa spel på exemplet med en beskrivning av konfigurationen av ett startpaket:

- 54 infanterifigurer
— 5 fordonsmodeller
- 1 flygplansmodell
- 4 artillerimodeller
– Uppsättning av tekniska strukturer
- 6 dubbelsidiga spelplaner
- 30 dubbelsidiga terrängelement
- 6 element av höjder
- 29 spelkort
- Spelets regler
- Scenariohäfte
- 2 påminnelser
- 2 markörer
— Set med dekaler

Vågen är naturligtvis inte gigantisk, men du kan inte heller kalla dem små, speciellt för ett startpaket. Det är kanske där vi stannar för nu. Säkert kommer denna information att vara tillräckligt för att föreställa sig dessa krigsspel i allmänna termer, visuellt. I följande artiklar kommer vi att titta närmare på egenskaperna hos enheter och spelmekanik, vilket gör att vi kan få en komplett bild av Art of Tactic-systemet. Under tiden säger vi hejdå till er och hoppas att vi har väckt åtminstone ett litet intresse bland de spelare som av ännu oklara anledningar inte har hört talas om dessa underbara set. Allt gott och lycka till!

Det har gått fyra år nu. Under denna tid utvecklades det aktivt - fem fullfjädrade startpaket, två tillägg, en avskalad "starter" och mer än hundra enheter släpptes. Variationen kryddades med tre upplagor av reglerna, flera dussin scenarier och ett par officiella turneringar. Men ändå lyckades systemet inte bli en "Russian Flames of War" eller en "Russian Memoir". Från att ha lovat och uppmuntrande i början har det förvandlats till ett ganska intressant, men unket skrymsle av vår favorithobby. Den här vrån består antingen av de som precis börjar gå in i miniatyrkrigsspel, eller de som inte vill sugas in i utländska system på grund av kostnader eller okunskap. En sådan specifik stängd kontingent av spelare, även om det är ganska många, främst på grund av tillgängligheten av Zvezda-produkter. Det mest intressanta är annorlunda: väldigt få av denna kontingent spelar reglerna för "Star" "rent spill", majoriteten modifierar dem för sig själva, dessa "modifieringar" inkluderar många komponenter - från att vägra att spela kort till att gräva i " fyllning" själv.

Därför skulle jag här vilja överväga vad detta system representerar för tillfället, ja, och försöka förstå frågan om varför det "inte gick" på en bred skrivbords- eller wargamingfront. När allt kommer omkring, om i början av utvecklingen, fram till 2012, publicerades recensioner och rapporter ganska regelbundet och på olika webbplatser, så har det varit nästan tyst under de senaste två åren. Varken om nya uppsättningar, eller om nya upplagor, och i princip ingen information om systemet hörs.

Men det hela började ganska glatt...

Trots att många läsare har en idé om systemet kommer det inte att vara överflödigt att gå igenom dess mest grundläggande punkter, kanske någon glömde, kanske var någon inte alls intresserad. Att börja Taktikens konst- det här är ett krigsspel (vi kommer inte att argumentera här, är det verkligen ett krigsspel eller ett klumpigt försök att imitera det) med miniatyrer som för närvarande representeras av tre perioder - andra världskriget, moderniteten och medeltida Japan, en fjärde period är också planerad - Napoleon. Mekaniken bygger på kort, tuschpennor och dussintals tärningskast. Handlingen sker enligt följande - i början av varje tur på enhetens kort markeras ordern för detta drag med en tuschpenna, efter att orderna har getts öppnas korten och deras utförande följer i den ordning som överenskommits med reglerna.

Frågan är rimlig - vad är alla dessa skivor till för? De tjänar till att implementera själva samtidigheten av rörelser, vilket är det viktigaste "chipet" i hela systemet. Trots en tydlig överenskommelse om i vilken ordning order utförs sker inom en order allting samtidigt, det vill säga enheter skjuter samtidigt på varandra, rör sig samtidigt och gräver skyttegravar samtidigt. Det är sant att sloganen "du väntar inte på fienden" är inte helt rättvis, du måste fortfarande vänta tills fienden skriver alla order på korten för detta drag. Så, efter att ha tagit bort många små stillestånd, kom vi till en stor, men om båda motståndarna jättebra erfarenhet spel och de vet hur de snabbt ska tänka på sina handlingar kan det undvikas.

Låt oss nu gå direkt till ämnet - vad är systemet för tillfället. Nyligen till den allmänna domstolen tillsammans med en låda med " Slaget om Moskva”Den tredje upplagan av reglerna presenterades, som tog ett stort och självsäkert steg framåt. Först och främst är det värt att notera presentationens stil och språk. Efter den första upplagan var det så många frågor kvar att det helt enkelt var omöjligt att spela utan support på forumet. Dessutom var reglerna i sig nästan oläsliga, för i dem började nyanserna från första sidan och ignorerade alla introduktioner och omslag. Nu har det blivit mer eller mindre möjligt att läsa reglerna och ungefär förstå vad de handlar om. i fråga. Antalet illustrationer har också ökat, det finns inte så många av dem som vi skulle önska, men de svåraste frågorna av dem kan besvaras ganska tydligt. Inte bara materialet i sig tog ett steg framåt, utan designen präglades av en betydande förbättring. Regelboken har blivit lättare att navigera i, och strukturen med utfärdandet av själva orderna har blivit skarpare och tydligare. Nu är varje beställning markerad i en ram, som innehåller all nödvändig information om den, från symbolen till anteckningarna.

När man jämför denna ganska omfångsrika 44-sidiga Talmud med den första upplagan på 16 sidor, som man till och med glömt att fästa omslaget till, förstår man att Zvezda ändå börjar rätta till sig själv och lösa åtminstone de mest uppenbara felen. Det var trots allt omöjligt att spela enligt den första upplagan, det finns så många "hål" och misstag i den att varje drag bara bestod i att upptäcka nya ögonblick som inte stod klart i reglerna. Enligt den tredje upplagan är det fortfarande svårt, men du kan spela.

Med alla uppenbara eller imaginära problem i den första upplagan brydde sig Zvezda inte om att placera på sajten officiella FAQ. Det var därför nyfikna och försökte spela som en stjärna spelare klättrade in på forumet med massor av sidor med text, skyfflade och sortering genom vilka spelaren på något sätt var tvungen att hitta svaret på sin fråga. Samtidigt, om representanter för Zvezda i början av lanseringen av systemet svarade dem ganska regelbundet, nu har forumet varit tomt utan dem i ungefär sex månader. Men frågorna var repetitiva och standardiserade, och FAQ var det enklaste sättet att ta bort alla motsägelser, men något som var obegripligt störde.

Det gick dock inte att helt undvika misstag i den nya upplagan: många problem och enkla stavfel återstod. Till exempel försvinnandet av medelstora tankar från beskrivningen av sommarområdets egenskaper, som helt enkelt togs och kopierades från det tidigare spelet, där dessa tankar i princip inte existerar. Vissa regler "glömdes helt enkelt bort", till exempel reglerna för eldkastartankar.

Men huvudproblemet är inte dessa mindre brister och stavfel, men de är lätta att fixa. Det största problemet har varit och förblir luftfartens regler. Faktum är att de helt enkelt togs och kopierades från den andra upplagan, utan att ens omarbeta presentationsstilen. Man känner ett grandiost misslyckande mitt i boken, när det till en början fanns adekvata och begripliga förklaringar, och sedan börjar en enhetlig skräck och mardröm utan skiljelinjer, som går igenom ett par sidor, och normala och begripliga regler börjar igen. Det känns som att regelboken i mitten glömmer sitt språk och börjar uttala orelaterat skratt, men sedan går humlen över, och den begripliga presentationen börjar igen.

Naturligtvis pågår redan försök att få flygreglerna i en gudomlig form. Tom kommer att tjäna nästa tillägg som heter "Airfields", som med största sannolikhet kommer att introducera nya regler för luftfart, såväl som regler för flygtekniker och själva flygfälten. En annan fråga - är allt nödvändigt?

När allt kommer omkring är det just från detta som systemets första problem kommer - ett försök att omfamna allt. "Zvezda" är i första hand ett företag för tillverkning av prefabricerade modeller, brädspel och krigsspel för det är bara en liten utlöpare från huvudverksamheten. Och frisläppandet av modeller för systemet bestäms inte bara av behovet av spel, utan också av ett försök att vända de producerade produkterna till en annan marknad - till marknaden för prefabricerade modeller. Det är därför spelet innehåller inte bara stridsvagnar, infanteri och artilleri som är ganska förståeliga och motiverade för spelet, utan även scouter, sappers, läkare och samma flygplan. Utseendet på varje sådan enhet är inte bara nya funktioner, utan också en förlängning av redan ganska komplexa regler. Med tanke på den nuvarande omfattningen av fientligheterna väcker dessutom användbarheten av både underrättelsetjänst och medicinsk personal frågor. Men även specifikt för scouterna införde de en speciell fas i varje tur. Prickskyttar kommer också att kopplas till detta inom en snar framtid.

Sällan använda sappers och eldkastartankar komplicerar bara reglerna med en massa tillägg och undantag, men jag tror att det har sagts tillräckligt om flyget - det är bara ospelbart för tillfället, när i de flesta fall alla dör av striden mellan två par jagare, då ser verkligheten inte ens ut här. Av allt detta läggs tegel-och-murbruksregler samman.

När allt kommer omkring är lösningen på dessa problem ganska enkel: var är det bästa sättet att kasta bort alla dessa värdelösa scouter, krypskyttar, tåg, båtar - vars huvuduppgift inte är att vara spelenheter, utan att utöka sortimentet med sällsynta utställningar. Då kan du fokusera direkt på vad spelet handlar om – striderna under andra världskriget på bataljonsskala. I det här fallet skulle spelet inte bara vara mycket enklare, enklare och mer attraktivt, utan skulle också bättre korrelera med historiska verkligheter.

Zvezda har hittat ett bra utlopp för sig själv - få modellföretag kommer till exempel att tillverka en separat stor uppsättning tyska spaningsflygplan, och flygutrustning i 72:a skala är nu en stor sällsynthet. Och så har vi en produkt som är ganska sällsynt för marknaden och plus en säker efterfrågan – spelarna kommer definitivt att köpa den. Som ett resultat får vi en riskfri investering i en produkt med begränsad efterfrågan.

Naturligtvis är överdriven mångfald långt ifrån det enda problemet, utan bara det mest uppenbara och begripliga. Ett annat problem är att systemet ännu inte har bestämt sig för hur det vill se ut. Taktikens konst- vad är detta? Ett brädspel där basen har allt för ett fullfjädrat och varierat spel, eller så fungerar basen endast som en "biljett" för ytterligare utveckling system? För närvarande uppfyller den faktiskt varken det första eller det andra kriteriet.

Den första startaren "" förbannade ofta och med rätta på grund av det faktum att enheterna i basboxen inte ens räckte till för att spela alla scenarier från denna box, de fick bara nog för de första scenarierna. Jag var tvungen att köpa några fler tillägg till baslådan, bara för att kunna spela den fullt ut. Nu har detta problem lösts av enheter från de senaste startarna " Slaget om Moskva" och Hett krig Tillräckligt för att vinna tillbaka alla scenarier därifrån. Men frågan kvarstår - var härnäst?

När allt kommer omkring, om vi har ett brädspel framför oss, behöver vi tillägg med nya enheter, kartor och scenarier. Det fanns redan två av dem, varav en inte publicerades i Ryssland. Och för ett helt spel i " Slaget om Donau»En bas och tillägg räcker inte, du bör köpa några dussin enheter till. Så, av alla principer, har vi framför oss en situation där basen bara är ett fönster till en enorm och mångfaldig värld, bara ytterdörren till en vidare resa genom Taktikens konst, men nu måste denna "värld utanför dörren" erkännas som unken och kvav.

Tills nyligen släpptes även enskilda manus en gång i månaden, ibland ännu mer sällan. Och för en fullfjädrad värld räcker inte vissa scenarier, du behöver böcker om arméer, kampanjer, operationer. Det vill säga, du planerade att vinna tillbaka gränsstriden i Västfrontens zon enligt systemet Taktikens konst och du behöver inte leta igenom internet för att leta efter kvitton, utseende, sammansättning av delar. Här är en stor bok "Border Battle 1941" för dig, där du hittar allt - från historisk bakgrund och information om teknik, till spelkvitton och ett paket scenarier. Guld! I det här fallet skulle spelet genast stiga till en högre nivå.

Men tyvärr kommer drömmen om sådana böcker med största sannolikhet att förbli i riket av lyckönskningar och fantasier. Men hur trevligt det skulle vara att få en där egenskaper är tydligt definierade, färgning, där det finns uppenbara och entydiga tillstånd på flera nivåer, där det finns en massa historiska scenarier i olika skalor, allt detta är smaksatt historisk referens och vackert målade miniatyrer. Förresten, en riktigt intressant punkt, det finns praktiskt taget inga officiella vackra färger på sina egna miniatyrer av "Stjärnorna". Och på baksidan av lådorna och på korten presenteras de i sin ursprungliga enfärgade form. Är det verkligen så svårt att anlita en bra konstnär som ska måla alla nya föremål? Och vems färger kan då avbildas både på lådor och på kort? Förr när stora set tillverkades i 72:a skala fanns det ju bra färger på baksidan av lådorna, vad hindrar dig från att göra detsamma nu?

Arméböcker skulle lösa ett annat problem med systemet - avvikelser i korten. Nu på gång med kort med en ny design, som visserligen har förändrats till det bättre. Det har blivit mycket mer bekvämt och informativt. Det gör det väldigt enkelt att hitta rätt ordning genom att standardisera deras placering på baksidan. Tidigare var beställningar placerade på deras individuella, oförutsägbara plats, och därför var det mycket svårt att hitta den rätta i ett dussin identiska "fönster". Och vissa order var helt enkelt otillgängliga för enheter, men detta kunde bara upptäckas efter en grundlig sökning. Nu är det enklare - alla beställningar är numrerade och ordnade i ordningsföljd för deras utförande på fältet.

Men efter alla störningar har jag samlat på mig så många olika kort med olika egenskaper och priser, och de flesta av dem är i den gamla designen, vad man ska förstå var den sanna och mest senaste versionen mycket svårt. På det officiella forumet gjorde amatörer till och med ett speciellt blad med priser, men sådana saker borde inte göras av amatörer, utan av företaget självt. Den officiella webbplatsen bör ha en speciell sektion med ständigt uppdaterade priser och egenskaper hos enheter. Och om någons noggrannhet har förändrats eller nya egenskaper har dykt upp ska allt skrivas in där. Det här avsnittet tar bort lejonparten av frågor om enheter. En väl genomtänkt bok med fälttåg eller arméer eller operationer, kalla det vad du vill, tjänar också detta syfte. Den bör innehålla all information så att det inte skulle vara nödvändigt att klargöra "vilket av Pz.38-korten som är korrekt" för att klättra på forumen och leta igenom inofficiella källor.

Men ett sådant arbete är förstås ganska kostsamt i tid och resurser. När allt kommer omkring är det inte nödvändigt att komma med ett par scenarier, utan en hel kampanj med balanserade, men historiskt korrekta egenskaper hos trupperna, med tankeväckande kvitton och vackra illustrationer med färgade enheter. Nu är Zvezda inte ens i närheten av att kunna göra detta.

Och det sista, men mycket faktiska problemet med systemet är frågan - hur man håller turneringar på det? Det som trots allt behövs för turneringen är först och främst tydliga regler för att rekrytera arméer och balanserade scenarier med en "öppen" rekrytering av trupper. Än så länge har vi varken den första eller den andra. Naturligtvis är den första lite lättare - 2011 var det första och hittills sista försöket att skapa speltillstånd, men de var klumpiga, ohistoriska och ännu mer så under två år med lanseringen av nya enheter, de blev helt enkelt föråldrad. Efter att vi trots många löften inte sett några nya stater. Officiella turneringsscenarier är ännu inte tillgängliga som klass.

Att lösa problemet med turneringar skulle omedelbart sätta systemet på en ny nivå. För det första skulle det finnas stater där man kan samla mer eller mindre historiska kvitton, och inte spela på principen om "mina två vapen och ett flygplan mot din tank och läkare." För det andra skulle det skapa grunden för en turnering i vilken stad som helst, och det är turneringar som starkt främjar sådana system. Men "saker finns fortfarande kvar."

I slutet och i ett separat stycke är det värt att nämna systemets största problem - tuschpennor. Jag vet inte varför, men trots allt missnöje och alla påståenden från spelarna har systemet ännu inte befriats från klotter. Även om det verkade enklare att göra flera tokens med beställningar och ordna dem med framsidan nedåt under beställningsfasen och sedan "avslöja" dem samtidigt. Detta skulle bli av med tuschpennorna och påskynda spelet avsevärt - sprid ut tio tokens snabbare än att skriva tio siffror. Och även några amatörer har redan gjort något liknande. Men stjärnan strupgrepp har hållit fast vid sina tuschpennor i 15 år, sedan den första upplagan " Åldrar av strider”, där det också stod skrift på korten. Kanske mutades de av tillverkarna av tuschpennor?

Som ett resultat har vi att allt som rör supporten av deras produkter i företaget inte får någon respons alls. Utan bra stöd går vi in ​​på det fält som vi har nu – med bara ett fåtal officiella startande och ett gäng entusiaster som gör manus, håller i turneringar, som blir mindre och färre för varje år. Men även hundra entusiaster kan inte göra allt ovanstående kvalitativt, för detta måste det finnas en helt annan nivå av kopplingar mellan dem. Och Zvezda tycker antingen synd om pengarna, eller hoppas på "och så kommer de att köpa dem." Därför går utvecklingen av systemet inte alls, inte bara när det gäller antalet enheter och starter, det vill säga i bredd, utan också på djupet - skapa kvitton, kampanjer, separata arméböcker, regler för turneringar.

Till alla som trots allt fortfarande är intresserade av systemet kan jag rekommendera att börja med " Slaget om Moskva" eller Hett krig. För tillfället är detta verkligen den mest adekvata entrébiljetten, men du ska inte förvänta dig mycket av dem. Spelet är naturligtvis starkt "för en amatör": för en amatör att skriva på kort, för en amatör att själv komma på scenarier, för en amatör att uppfinna hemregler. Därför, medan vi har vad vi har - en reserv för framtiden. Men det har funnits sedan 2010 och tyvärr har det inte gått så mycket framåt. Ack.

09.05.2016 , In 


Den 9 maj har redan kommit. Idag kommer hela landet ut för att fira segerdagen. Vem går på stadskonserter, som går i parkerna, många kommer att gå på parader. Auto-moto-bike går längs stadsvägar med flaggor och allmän glädje. Sedan reser hälften av människorna till sina dachas och till naturen. Den andra hälften kommer att förbli att gå längs kvällens gator och torg. Alla kommer definitivt att se fyrverkerierna. Drick upprepade gånger för Gamla män - Vinnare. Sovjetiska militärfilmer på TV - "Bara gamla män går till strid", "Ata baty-soldater gick" etc., kommer att påminna dig om den stora segern och hur den var.

Vår portal Galen kub, stjäla älskandes uppmärksamhet brädspel. Vi har också något att berätta om denna underbara semester. Vi fortsätter temat brädspel om den store Fosterländska kriget, granska, omedelbart en serie stationära datorer av det ryska krigsspelet.

Art Of Tactic - vad är det? Wargame - vad är det?

Jag började medvetet recensionen med denna fråga. För många spelare, särskilt nybörjare, krävs en förklaring. Låt oss börja med den sista.

Krigsspel, i vårat fall Board Wargame- detta är strategispel, så nära verkligheten som möjligt i dess mekanik. Det spelar upp historiska konflikter eller påhittade scenarier. Vanligtvis med miniatyrer.

Art Of Tactic är ett helt system av militära strategispel, vars riktning är den andra Världskrig. De spelar upp olika historiska händelser från 41-45-talet. Som enheter presenteras prefabricerade miniatyrer, som ständigt uppdateras med nya tillägg. Alla regler i det klassiska krigsspelet är uppfyllda.

I Art Of Tactic-systemet finns det också spel om strider på fartyg - The Ships Historic Wargames och samurajstrider - Samuraistrider, men idag kommer vi inte att beröra dem. Samtalet kommer bara att handla om en serie spel - Det stora fosterländska kriget.

Great Patriotic - En serie spel

Företag Stjärna, Det är hon som gör brädspel. Art Of Tactics, i 6 år släppte 6 fullfjädrade uppsättningar om andra världskriget. 4 av dem kan köpas - Sommaren 1941, Slaget om Stalingrad 1942-1943, Slaget om Moskva, Tankstrid. De andra två har tagits bort från marknaden. Slaget vid Donau, Blitzkrieg.

Vad är startpaketet:

Om du bestämmer dig för att komma in i det ryska brädkrigsspelet, kommer du definitivt att behöva den grundläggande versionen av spelet. Den kommer att ha allt du behöver för ett helt spel. I rutan hittar du allt du behöver för att komma igång och gå igenom flera standardscenarier. Och först då kan du expandera, komplicera och göra mer intressant spel med hjälp av ytterligare enheter som kan köpas individuellt.

Grundsatsen innehåller:

  • Flera sovjetiska enheter
  • Flera tyska enheter
  • rökflis
  • eldflis
  • spelplaner (olika och dubbelsidiga)
  • Uppsättning av tekniska strukturer
  • 10 tärningar
  • Spelets regler
  • Scenario bok
  • 2 tuschpennor (Hoppsan, varför är detta?)

Kortfattat, hur man spelar det.

Endast två spelare spelar. En för nazisterna och den andra för Röda armén. Vi väljer ett scenario. Bättre att börja med den första. Du har en spelplan. Det utvecklas vanligtvis som det står i manuset. Hexar med avräkningar, terrängelement, tekniska strukturer. Särskilda landskapsreliefer av plast placeras också på golvet på speciella ställen. Var och en utplacerar sina trupper enligt manusboken. Och handlingen börjar.

Striderna går så här. Varje deltagare delar ut instruktioner till sina trupper. För detta, kort från laget och ..., uppmärksamhet !!! Markörer. En mycket viktig punkt. Fighters handlingar utförs samtidigt. Det är allt saltet spelmekanik Art Of Tactic-system. Spelaren måste inte bara beräkna sina drag, utan också förutse motståndarens drag, för efter fördelningen av order från båda sidor kan de inte ändras och de exekveras samtidigt. Det vill säga, det som görs är gjort, det finns ingen återvändo. Tänk noga på dina beställningar. Försök att förutse din motståndares drag.

Det finns många saker i spelet som påverkar spelarnas strategi och stridstaktiken. Det som gör spelet annorlunda och intressant varje gång. Till exempel påverkar landskapsvariationer på olika nivåer synlighet och öppenhet, dessutom har varje typ av trupper sina egna specifika terrängegenskaper. minfält och tekniska strukturer, såväl som städer och städer. Allt måste tas med i beräkningen när du beräknar din egen strategi. För att göra detta kommer specialkort av trupper att hjälpa. De indikerar de speciella förmågorna, för- och nackdelarna med denna enhet, att vara i ett visst område. Även där kan du hitta information som avdelningens storlek, skjutfält och ammunition.

Vid attack används tärningar. Genom att kasta dem kontrollerar spelaren hur bra och exakt hans fighters skjuter. Detta introducerar ett element av tur, som också finns i verkliga strider. Och så att turen inte är kaotisk, utan har sina gränser. Det finns några regler enligt vilka varje armé kastar ett visst antal tärningar, och om det finns förluster i enheten kommer det också att bli färre tärningar. Så om du har en svag stridsenhet som gått in i striden, lita inte för mycket på framgång. Tur gynnar de förberedda.

Gör dig redo för det faktum att dina trupper ständigt kommer att få slut på ammunition. För att fylla på dem måste du besöka lagret eller skicka en lastbil för att leverera patronen. Men tänk på att fienden inte sover och det är troligt att han vill bryta upp transporten och skära av förråden.

Det finns en viss stridsordning:

1. Försvarsorder verkställs.

2. Efter det kommer undertryckningsbranden.

3. Regelbundna vapenstrider.

4. Då går flyget in.

5. Trupper gömmer sig i ett bakhåll.

6. Specialbeställningar följs.

7. Förflyttning av enheter.

För att inte glömma allt måste du markera det på speciella kort med en speciell markör.

Låt oss sammanfatta

Allt som beskrivs ovan är bara allmänna koncept och spelregler Krigsspel system Taktikkonsten. Faktum är att det finns många nyanser och småsaker. Så pass att inte ens i det regelverk som ligger i rutorna med spelet, är allt inte helgat. Nästan varje rörelse (särskilt första gången), kommer du att läsa den slitna boken igen och om du inte hittar svaret, kommer du att klättra in på Internet för att leta efter den på forumen. Detta kan inte undvikas pga liknande spel mycket oförutsägbar, tack vare deras handlingsfrihet. Dessutom, efter att du börjat utvidga gränserna för dina strider med nya ytterligare miniatyrer och även kommit på dina egna scenarier, beordrade Gud själv att bli förvirrad i reglerna.

Brädspel serie Det stora fosterländska kriget - det är en hel kultur med sina fans och samlare. Turneringar hålls på dem, de samlar sina klubbar där du kan hitta en jämlik motståndare eller byta miniatyrer. Om du är nybörjare eller bara vill bekanta dig med spelet, överväg ett faktum. Det kommer att vara svårt för dig att lista ut allt och hitta likasinnade. Det här är ett slags underground i brädspelens värld. Men om du räknar ut det och kastar dig in i allt detta med huvudet, då kommer du inte att kunna slita dig och leva med dessa.

Trevlig semester alla! Försök att slåss endast i brädspel.

Tack vare VKontakte-gruppen dedikerad till Art Of Tactic-spel för bilderna -


3) Recension av K. Krivenkos "Art of Tactic"-system - du läser just nu denna recension

I en tidigare artikel har vi bekantat oss med Richard Borgs "Commands & Colors"-spelsystem, som låter dig styra trupper på slagfältet med hjälp av en kortlek och slåss med färgade tärningar. I den här sista recensionen kommer jag att prata om "Art of Tactic"-systemet, utvecklat av Konstantin Krivenko och avsett för mer realistisk krigföring.

En nödvändig avvikelse: reglerna för "Art of Tactic" är uppdelade i grundläggande, avancerad, avancerad och expert. I recensionen kommer jag kort att prata om huvudbegreppen från de grundläggande och nämna några intressanta punkter från resten av regelalternativen. Läs resten i det 20-sidiga häftet som du hittar i rutan med spelet.

För att spela "Art of Tactic"-systemet behöver du två markörer, två bomullsrondeller, sex 20-sidiga tärningar och en rund disk. Särskilda dubbelsidiga truppkort tillåter spelare att hantera enheter, där spelarna gör de nödvändiga anteckningarna. Om du använder avancerade regler, placera sedan svarta och röda ringar i närheten, vars syfte jag kommer att prata om senare.

Varje typ av detachement har sitt eget enhetskort, i det övre vänstra hörnet av vilket typen av vapen (röd cirkel) anges, sammanfallande med ikonen på plastflaggan. Korten är belagda med ett speciellt lager av glans som gör att du kan göra anteckningar med en markör och sedan ta bort dem med bomullsrondeller.

Framsidan av kortet (till vänster) innehåller enheternas egenskaper och egenskaper - korten placeras med denna sida uppåt tills "utfärdande av order"-fasen börjar. Enhetens huvudstatistik listas överst och markeras i rött: Attackvärden, försvarspoäng, seghetspoäng och räckvidd för enheter med avståndsvapen.

Cirka 12 grundläggande modifierare kommer att påverka truppens moral under manövrar: närvaron av en befälhavare, typ av terräng, trötthet, inspiration, skam, ära och så vidare. Många av dessa parametrar kommer bara att vara användbara för befälhavaren när du spelar med avancerade spelregler.

Baksidan (till höger) är avsedd för att ge order till enheten: försvar, reträtt med skjutning, vila, skjutning, attack, spring, samla in, bakhåll, och så vidare. Till exempel kan en fotenhet ges en av 12 order, som var och en kan påverkas av upp till tre modifierare (attack, försvar, uthållighet).

Längst ner finns en plats för att indikera hexnummer för enhetens placering i bakhåll och områdena i terrängen som kontrolleras av den, såväl som områdena på fältet genom vilka avskildheten kommer att röra sig. Alla anteckningar görs med en markör i hemlighet från fienden längst till höger i kolumnen, sedan placeras kortet med sidan med order nere tills ögonblicket "order ges".

Jag noterar att spelare ger alla order till sina enheter samtidigt, och sedan börjar de uppfylla dem i enlighet med ordern: försvar, skytte, rörelse, specialorder, närstrid och tillbakadragande från strid.

Varje enhet placeras på ett individuellt stativ, vars storlek matchar gränserna för sexkanten. Det finns två typer av enheter: fot (höger) och monterad (vänster). Platsen för enhetschefen tilldelas separat, figurstativet skiljer sig också från resten genom platsen för "nyckeln". På bilden är de vänstra underläggen för befälhavare, och de högra underläggen är för vanliga soldater.

Enheter är odelbara, och krigare från en bas kan inte flytta till en annan, även om typen av vapen i båda enheterna är densamma. Om enheten drabbas av förluster avlägsnas befälhavaren från basen sist. Undantaget är ninjans attack - befälhavaren blir deras första mål.

Varje enhet har sin egen stora flagga, på vilken numret på enheten för att utfärda order anges med en markör. För att göra det lättare för spelarna att skilja "oss" från "dem" bär figurerna antingen en röd eller gul markörflagga på ryggen.

Fotenheten består av fem ordinarie soldater och en befälhavare. Flaggan är installerad i mitten av läktaren och med dess hjälp är det bekvämt att flytta truppen runt fältet, och flaggstången tjänar till att placera speciella markörer på den.

Beridna enheter består av två ordinarie ryttare och en befälhavare. PÅ grunduppsättning"Shogun. Samurai Battles" innehåller endast ryttare beväpnade med spjut. Det finns dock hänvisningar i reglerna till hästbågskyttar och ninjor, som tydligen kommer att finnas i efterföljande set.

En befälhavarfigur som är en del av en monterad eller fotenhet gör att enheten kan ta emot alla beställningar som anges på enhetskortet. Annars är endast 4 grundläggande åtgärder tillgängliga för spelaren. Förband som ligger i närheten av förbandet, där befälhavaren ingår, har dock inga begränsningar.

Totalt innehåller lådan:
8 enheter Ashigaru med spjut (6401)
4 lag samurajer med naginato (6403)
4 enheter Ashigaru med rosetter (6414)
2 enheter Ashigaru med arkebussar (6402)
4 enheter monterade samurajer med yari (6407)
4 uppsättningar samurajbefälhavare (6411)
2 samurajers högkvarter

Terrängen påverkar förbandens stridsprestanda genom att införa gränser för order om bakhåll och förbandets rörelsehastighet. Vatten i spelet är inte en oöverstiglig barriär, och det kan tvingas fram genom att klara ett förlusttest: en tärning kastas för varje krigare, och om värdet är inom "10" flyttar krigaren till andra sidan. Alla andra värden leder till figurens död.

Med hjälp av plaststöd kan du skapa tre typer av realistiska sluttningar: mjuk (1 nivå), brant (2 nivåer) och brant (3 nivåer) (nivåer i det här fallet betraktas i förhållande till den angränsande hexen). Till exempel: kavalleriet står på en slätt, och byn för det är på en svag sluttning. De röda bågskyttarna är placerade i förhållande till kavalleriet på en brant sluttning, och de gula fienderna från naginata är på en brant sluttning. Kavalleri kan inte klättra uppför en brant sluttning, och fotenheter (förutom ninja) kan inte röra sig längs en brant sluttning.

Denna metod låter dig skapa realistiska landskap, som enheten bara kan övervinna på en viss väg.

Terrängen introducerar också begreppet "siktlinjebegränsningar". Enheter beväpnade med avståndsvapen kan bara attackera fienden om de är i sikte. Till exempel: en enhet av gula bågskyttar kan bara attackera en enhet av spjutskyttar, eftersom samurajer med naginata är otillgängliga för dem på grund av klippan som skiljer enheterna åt.

Spelet spelas enligt scenarier (7 totalt), som ges i en separat bok. Varje enhet har sin egen kostnad, som anges i tabellen - spelare kan skapa sina egna scenarier genom att införa begränsningar för antalet tillgängliga poäng för att hyra enheter.

Standardkampanjer involverar en fast placering av enheter på slagfältet. Var uppmärksam på ikonerna - runda indikerar att enheten inte har en befälhavare, och fyrkantiga indikerar dess närvaro. Också i varje scenario är segervillkoren.

Ytterligare information.
Det finns inte tillräckligt med enheter i grunduppsättningen för två scenarier:
Scenario 1. Det är nödvändigt att köpa dessutom: 2 squads med spjut (6401) + 1 squad med arquebuses (6402).
Scenario #6. Du behöver köpa: 2 squads med naginata (6403).

För nybörjare finns i början av häftet ett utbildningsföretag, som i detalj beskriver Art of Tactic-ledningssystemet med exempel. Ett mycket klokt beslut från utvecklarnas sida, som man kan ta hänsyn till i spelet.

Som du kan se finns det inte många enheter, och det kommer att vara ganska lätt att förstå krångligheterna i kommandona "Art of Tactic", särskilt genom att studera tipsen i häftet. Kom ihåg de fyrkantiga och runda märkena för enheter, som indikerar närvaron av en befälhavare i truppen (jag har ännu inte placerat befälhavarna på sina platser på bilden).

Observera att en enhet ligger i bakhåll (en av specialfastigheterna) och ännu inte har placerats på fältet. Kortet visar bara dess plats och numret på den sexkant som de lurande bågskyttarna tittar mot. När en fiende korsar en hex som kontrolleras av dolda bågskyttar, måste motståndaren avbryta rörelsen och hans enhet kommer att attackeras med en "+3" attackmodifierare. I det här fallet kan den attackerade enheten inte delta i en returstrid. Efter attacken sätts detachementet ut från bakhållet på fältet och lyder sedan generella regler spel.

Vilken enhet som helst kan flytta tre olika sätt: Vid marschrörelse flyttar fotenheter en sexkant och monterade enheter flyttar två sexkanter. Om en avdelning springer eller rusar för att attackera, kan den passera till fots två och på hästryggen - upp till fyra delar av terrängen. När du flyttar är det nödvändigt att ta hänsyn till typen av terräng: prioriteringen är landskapets begränsningar för rörelse.

Beställningar ges av markörer i motsvarande kolumn på kortet, och längst ner finns antalet hexadexlar genom vilka enheten kommer att passera medan den rör sig över fältet. Om motståndarnas vägar korsas, så flyttar varje spelare truppen "steg för steg" tills enheterna möts. I det här fallet är det ett slagsmål.

Innan du börjar fientligheterna måste du kontrollera modifieringstabellen. Till exempel: en spjutenhet marscherade, så inga modifierare tillämpas på den. Naginata-enheten slutförde "attack"-ordningen, så den har en "+2"-modifierare till sitt attackvärde. Detta innebär att enhetens baspoäng på "8" ökas med två poäng för att bli "10".

Båda enheterna utför attacker och räknar först då förlusterna.

Fotenheter kastar en tärning för varje figur i enheten, kavalleriet attacker med antalet tärningar som anges på enhetskortet (3 för varje kavalleri). Överst på kortet finns indikatorerna som räknas som en träff: i fallet med en spjutenhet kommer attacken att lyckas om tärningen slår 1-4.

I vårt exempel: två framgångsrika träffar (siffrorna "2" och "4") skadar fienden. Därefter tittar vi på fiendens försvarsindikator - den är lika med "2". Det gör att förbandet inte tappar siffror för tillfället, eftersom försvaret har absorberat de effektiva rullningarna. Glöm inte att ta hänsyn till modifierare som kan påverka både attacknivån och graden av försvar!

Naginata-enheten gjorde en attack - den har inte en krigare, men befälhavaren räknas som en vanlig figur, så enheten slår fem tärningar och attacken kommer att lyckas om siffrorna 1-10 faller på kanten (kom ihåg att enheten har en attackmodifierare). I vårt exempel: två lyckade kast ("7" och "2") träffade målet. En av dem absorberar skyddet av spjutmännen, och den andra instruerar fienden att ta bort en figur från läktaren.

Gör alltid anteckningar på dina kort när du minskar en enhets försvarsnivå: det modifierade försvaret behålls tills början av nästa tur, vilket ökar chanserna till seger för andra enheter som attackerar samma fiende samtidigt. När du anfaller bakåt eller på flanken får enheten bonusar, så försök att inte träffa tången.

Enheter beväpnade med avståndsvapen kan attackera på avstånd. För att göra detta anges numret på den attackerade enheten, och en enhet ammunition förbrukas för ett skott (pilar installerade i ett stativ). Ammunition kan endast fyllas på i konvojen, vilket kommer att visas i tillägg till spelet.

Eldkraftsindikatorerna varierar beroende på skjutområdet. Till exempel kan bågskyttar inte skjuta på en intilliggande hex, attackera på ett avstånd av två hexar med fem tärningar och på ett avstånd av 5 hexar med bara två. Nummer 1-2 anses vara effektiva mot infanteri och endast "ett" när man anfaller kavalleri. Återigen påminner jag dig om att både när du anfaller och när du försvarar, är det nödvändigt att ta hänsyn till modifierare som beror på ordningen som ges till enheten, motståndsnivån och andra parametrar.

Monterade enheter är ett mycket formidabelt vapen, eftersom de även utan en ledare kan attackera en fotenhet med sex tärningar, slå fienden med ett kast på 1-8 och ha ett grundläggande försvar på 3. I vårt exempel kastar kavalleriet tre effektiva träffar, som berövar bågskyttarenheten två figurer.

Högkvarteret i "Art of Tactic"-systemet är inte längre en del av terrängen och kan attackera som en fotenhet, som inkluderar en befälhavare. Dessutom inspirerar närheten till kommandot krigare i strid och ger dem "+2" till attack, "+1" till försvar och "+10" till uthållighet!

När man spelar enligt de utökade reglerna används speciella ringar - markörer som placeras på flaggstänger och påverkar attackindikatorer. Om en fientlig enhet förstörs markeras den attackerande enheten med en svart skiva, vilket ger den en "+1" modifierare för att attackera.

Enheter som lider av förluster (liksom i vissa andra fall) klarar ett obligatoriskt test för uthållighet: det är nödvändigt att ta hänsyn till alla modifierare som påverkar denna indikator (närvaro av en befälhavare, närhet till högkvarter, uppkomna förluster och så vidare) , och slå sedan en tärning. Om värdet är mindre än eller lika med det aktuella värdet är testet godkänt. Annars förlorar enheten en svart markering (om någon) eller får en röd markering.

Antalet markörer påverkar truppens moral och stridsprestanda. Till exempel: en tveksam (en markör) har en attackgräns på "-2" enheter, en löpare (två markörer) - "-3", och en paniker kan i allmänhet inte attackera på egen hand, med en basindikator på " 0". Förutom attack påverkar markörer även annan enhetsstatistik.

Utöver de order som anges i recensionen finns även möjlighet till försvar, allroundförsvar, insamling, påfyllning av ammunition, skjutning i farten, utträde ur strid osv. Spelaren har nästan obegränsade möjligheter att hantera sina enheter, vilket gör att han kan skapa en realistisk stridsmodell på spelbordet.

"Art of Tactic" eller "Commands&Colors".

För att avsluta recensionen vill jag kort sammanfatta två spelsystem som låter spelare styra sina enheter på slagfältet.

"Commands&Colors"-systemet är definitivt lättare att lära sig och mer "vänligt" för nybörjare. En spelare med vilken nivå av inledande träning som helst kan bemästra visdomen att hantera trupper med hjälp av kort och utföra attacker som går ner till vanliga tärningskast. Detta är ett bra sätt att leka med ditt barn krigsspel, som ändå kommer att kräva arbete av grå celler och gör att du kan få mycket glädje av spelet.

Men allt har sina nackdelar - realismen i striden enligt "Commands & Colors"-systemet är under en stor fråga, spelarna är beroende av korten som kom i handen, och misslyckade tärningskast kan omintetgöra alla dina taktiska beslut på slagfält. Därför bör kännare av realistiska strider uppmärksamma systemet "Art of Tactic".

"Art of Tactic" kommer att kräva att spelarna studerar reglerna på djupet, du kommer att behöva tänka på många variabler, modifierare och ha reglerna till hands. Men för detta kommer du att få realistisk strid, riktig strategi och taktik under stridsoperationer, du kan avsevärt påverka resultaten av tärningskast och minimera den slumpmässiga faktorn.

Sammanfattningsvis kan vi säga att båda systemen har sina egna fördelar och är värda att uppmärksammas. Det viktigaste är att båda presenteras i spelet, och det beror bara på dig om du tar markörer i dina händer och bara litar på din träningsnivå, eller anförtror ditt öde till tur och färgade kuber. I vilket fall som helst - du kommer att njuta av detta underbara spel.