För ära. Samurai vs Vikings. For Honor - Medeltida styckning av riddare, vikingar och samurajer! Slaget om samurajer och vikingariddare

Vem är starkast?

Komplott För ära passar in i ett par rader: på grund av en namnlös katastrof, kastas tre namnlösa arméer från olika tider och ändar av världen till en plats. Vi känner inte till namnen eller antalet soldater. Parterna är inte heller särskilt intresserade av detta och börjar helt enkelt utrota varandra, som ett resultat förvandlas allt till ett 1000-årigt krig.

Savchenko: ”Låt oss föreställa oss vem som står framför oss. Människorna i dessa arméer är runt 20 år gamla. Naturligtvis fanns det 50- och 60-åriga krigare, men de hade poster som seriösa militära ledare. De växte upp tidigt på medeltiden, det fanns inget begrepp om barndom som sådan, det dyker upp först på 1800-talet. En riddare kunde ta emot sporrar genom att tjänstgöra som godsägare vid 15–16 års ålder. Vad är vi, Napoleon Bonaparte vid 26 års ålder var redan general!

Om vi ​​pratar om vinstchanserna är de alla mer eller mindre lika. Samurajer och riddare är en tjänstearmé. Det är ingen hemlighet att inga riddare föddes i Europa. Detta är en titel som erhölls som ett resultat av service. Institutet för ridderlighet började växa fram under 10-11-talet, när en person av otjänligt ursprung kunde bli en riddare. Men någonstans från XIII-talet blir det omöjligt. Unga människor från adliga familjer kunde på grund av sin position och sociala status ägna all sin fritid åt militär träning. Det vill säga att de faktiskt förberedde sig för strider hela livet.

Samurajer i Japan är en militärklass som står i stora markägares tjänst. Vikings är en helt annan produkt. Det finns många teorier, enligt en av dem är viking i allmänhet yrkets namn. "Vic" betyder "militär kampanj". En viking är vilken person som helst som går på ett räder. Han anställs på ett skepp eller hämtar sitt eget om han är en rik person.

Militär träning

I spelet rankas krigarna på varje sida efter hastighet och styrka. Alla kommer att behöva vänja sig, de agerar alla olika, var och en har sina egna signaturrörelser.


Illustration från Talhoffers lärobok

Savchenko: "Idag vet vi att alla dessa folk förberedde sig för strider, de hade specialskolor Hallå! Ingen tur - det finns ingen kampanjkod här. Titta vidare, de finns definitivt fortfarande i andra material!. Lite är känt om vikingarna, men skandinaviska sagor har kommit ner till oss, som säger att pojkar från barndomen sköt från en båge, höll en yxa i sina händer. Men tyvärr finns det inga läroböcker kvar. Troligtvis överfördes färdigheter från mer erfarna krigare till yngre.

I Europa har vi sedan högmedeltiden ett antal källor som säkert kan kallas läroböcker. Den mest kända är en fäktningsbok av en tysk mästare. Detta är en uppsättning bilder som visar vissa positioner, under vilka det finns beskrivningar. Boken har flera avsnitt: fäktning utan skyddsutrustning, i rustning (du håller med om att det är ganska meningslöst att skära en man i rustning, han måste knivhuggas med hög kvalitet), brottning, fäktning till häst. Där kan du hitta instruktioner om hur man binder en fånge och lägger honom i en påse. I liknande verk övervägs situationer där en person slåss i rustning, den andra utan dem.

När det gäller den japanska skolan är den skrivna kulturen där mycket äldre än Europa, så det fanns också avhandlingar om militära angelägenheter. Men alla förberedde sig på olika saker och på olika sätt. Ändå föreställde sig krigare vanligtvis mer eller mindre vad de skulle möta. De vapen som kommer att användas och skyddsutrustningen är anpassade till den troliga fienden.”

Rustning

Karaktärerna i spelet verkade vara klädda av Hollywoods modedesigners: pälsar, massiva metallplattor, komplexa fantasy-utseende rustningar. Då utlovas uppsättningar och helt ojordisk skönhet. Saker kan förresten köpas för riktiga pengar i den inbyggda butiken.


Gjermundby - den enda äkta vikingahjälmen som hittats går tillbaka till 900-talet, och den har inga horn

Savchenko: "Tänket på att använda vapen och skyddsutrustning för våra karaktärer var annorlunda. Vikingarna använde inte pansar för att de inte ville. De hade helt enkelt inte så mycket att välja på. För tillverkning av element av japansk rustning användes inte läder- och hornplåtar förgäves. Dessa material är inte bättre än järn - det var brist på det i Japan. Ja, och i Europa kom de inte omedelbart att plåta pansar. Det är produkten av en lång utveckling av hantverksfärdigheter och teknik. Fram till XIII-talet var den huvudsakliga skyddsutrustningen ringbrynjan, som varierade i längd under olika perioder. Vikingarna bar den också med nöje, men kostnaden för ringbrynjan var extremt hög. Utöver ringbrynjan användes ett ”stridspannband” och en hjälm. Under XIII-talet började lamellförstärkning av ringbrynja gradvis dyka upp i Europa - armbågsdynor, axelkuddar, greaves, och under XIV-talet såg allt detta redan ut som en komplett så kallad. På 1400-talet tar den sin vanliga form, på 1500-talet når den helt otroliga former, sedan börjar den sakta lämna slagfälten. För att vara ärlig kan samurajer och vikingar inte göra så mycket skada på en fullt bepansrad riddare. Så jag skulle satsa på det senare i den här frågan.”

Taktik

For Honor är ett spel om hjältar, de utvalda. Även om det finns dussintals meniga på slagfältet, påverkar de inte resultatet av striden. Men de gör sitt bästa för att skapa rätt atmosfär: de ställer upp i stridsformationer och stormslott.

Savchenko: ”Grunden för grunderna för militära angelägenheter är ordning, ordning. Det är alltid mer effektivt än en spridd publik. Systemet är kamrater till höger, till vänster och bakom. Men jag kan inte minnas ett fall när riddare kämpade i plattinfanteriets led, det fanns inget sådant. Det fanns förstås när britterna skyndade på riddarna för att stödja bågskyttarna. Men de inspirerade helt enkelt mobben med sin närvaro och stoppade flyktförsöken.

Förstå, själva ordet "riddare" kommer från tyska Ritter - "ryttare". Han är oskiljaktig från hästen. Om en sådan konflikt verkligen hände, skulle riddarna ha tagit sig upp på sina hästar och trampat fienden ganska snabbt. Det är synd att hästar inte är med i leken.

Vikingarna red också på hästar! Det nämns i sagorna. Men de slogs verkligen inte till häst. Vikingarna gick på ett fälttåg, sadlade sina hästar, nådde slagfältet, steg av, ställde upp och startade striden. Deras berömda formation är sköldväggen. När du skyddar dig själv och delvis din granne med en sköld. I allmänhet, även nu är jag för riddarna.

Vapen

Varje For Honor-hjältes vapen definierar deras stridsstil. En viking med en tung tvåhandshammare är klumpig, men slår med monstruös kraft. En japansk tjej med en naginata hellebard kan göra 3-4 rasande stötar och springa iväg medan fienden vidtar åtgärder. Du kan inte byta vapen, men du kan förbättra dig när du slutför uppgifter.

Ett bra samurajsvärd var sällsynt, och samurajer använde ofta en båge i strid.

Savchenko: ”Från urminnes tider, medan mänskligheten förstörde sig själv hand i hand, var det vanligaste vapnet ett spjut. Det är enkelt: en lång pinne vässad och härdad i en eld, eller en pinne med en liten brons- eller stenspets. Varför ritas vikingar vanligtvis med en yxa? Av samma anledning - det är billigare än ett svärd Grattis! Du hittade en kampanjkod: 252 Skicka den i kommentarerna till inlägget och i gemenskapens privata meddelanden. Var den första att skicka denna kod och få en biljett till Wargaming Fest.. För att få ett bra svärd behöver du en stor bit av högkvalitativt stål, som måste bearbetas på ett specifikt sätt, en mästare arbetar på det, så den här saken är dyr. Och status. De tre sidorna av konfliktens svärd är mycket olika, eftersom deras ägare strävar efter olika mål. De så kallade vikingasvärden är ganska breda och har en rundning som är ganska svår att sticka. Den är designad för att skära. Svärden ändrade snabbt form när full rustning dök upp, och det blev tydligt att det var värdelöst att skära dem. Vapnet blir då längre och vassare.

Med ett samurajsvärd i allmänhet är historien intressant. Det är täckt av myter och legender, jag tror att detta är resultatet av ett mycket framgångsrikt arbete av PR-folk i japansk kultur. Det finns inte tillräckligt med järn i Japan, och det är tekniskt svårt att göra ett bra svärd. Allt det där försiktiga påklädningen, packningen, när smeden lägger mycket tid på ett blad, det var påtvingade åtgärder för att få ett mer eller mindre högkvalitativt blad. Förresten, katana är typologiskt inte ett svärd, utan en sabel eller till och med en pjäs.

I frågan om vapen är det svårt att göra ett entydigt val - det är viktigare vem som använder det hur. Det är värdelöst att hugga med rullad rustning. Att jaga en samuraj i lätt rustning i 23-30 kilos pansar är också meningslöst.”

Form och färg på kläder


Eftersom fienden i spelet kan välja exakt samma hjältar som du, målar For Honor fiender i olika färger – för att skilja på vän och fiende.

Savchenko: ”Formen och några utmärkande färger under medeltiden var definitivt inte kända. Vem man skulle slå och vem man inte skulle slå utmärktes av banderollerna. Under medeltiden spelade de en oerhört viktig roll i kommunikationen med armén. Du är mitt i striden, det finns ingen koppling, du måste på något sätt navigera. Därför, när armén ställde upp för strid, var den full av banderoller. Dessutom kunde i olika fall vissa identifieringsmärken anbringas på kläderna. Detta var knappast av masskaraktär, militära ledare eller några speciella avdelningar stack ut. Det kan till exempel vara bandage. Men i allmänhet känner historien till strider när de allierade attackerade varandra på grund av ett missförstånd.”

dueller

När du tröttnar på kaotiska strider, gå till en duell. Finter, utmattande av fienden, kall uträkning och överraskningsattacker är allt här.


Turnering. Illustration från 1300-talets Manes Code.

Savchenko: ”Slagsmål kände förstås alla parter i konflikten. Vikingarna hade till exempel en domstol. I Västeuropa det fanns en kultur av turneringsstrider Grattis! Du hittade en kampanjkod: 761 Skicka den i kommentarerna till inlägget och i gemenskapens privata meddelanden. Var den första att skicka denna kod och få en biljett till Wargaming Fest.. De började som mycket blodiga händelser, vars deltagare ofta dog. Sedan utvecklades allt detta till teaterföreställningar. Enligt min mening faller toppen av utvecklingen av riddardueller på 1400-talet, och vid "Tournament of St. George" återskapar vi denna period.

Namn: För ära
Släppt: 14 februari 2017
Genre: Action, RPG
Utvecklare: Ubisoft Montreal
Utgivare: Ubisoft
Plattform: PC
Editionstyp: Licens
Gränssnittsspråk: ryska, kinesiska (ex.)
Röstspråk: ryska, engelska
Läsplatta: Inget (DENUVO-skydd)

Beskrivning: För ära- datorspel i genren av ett fightingspel med tredjepersonsvy. Spelet utvecklas av Ubisoft och kommer att släppas på persondatorer, såväl som på nästa generations konsoler: PlayStation 4 och Xbox ett. Spelet tillkännagavs 2015 och borde se ljuset 2016, men det exakta släppdatumet är fortfarande okänt.

Egenheter
Spelet kommer att föreställa sig detta medeltida actionspel med inslag av ett fightingspel. Spelare kommer att ha möjlighet att slåss för en av tre typer av olika krigare, som var och en kommer att skilja sig åt i sina unika vapen, rustningar, såväl som förmågor och färdigheter. Så spelaren kommer att kunna välja mellan: vikingar, riddare och samurajer.

Var och en av klasserna kommer att ha sina egna fördelar och nackdelar, vilket gör varje karaktär unik och annorlunda från varandra.
Vikingarna ska använda dödliga yxor och andra tunga vapen, och de kommer att ha stor styrka, men de kanske inte har den bästa rustningen, de kommer också att vara ganska långsamma.
Riddare kommer att ha utmärkt rustning som gör att de kan motstå några slag. Riddare kommer att kunna använda stora tvåhandssvärd som ger enorm skada. Riddarnas rörelser kommer att vara långsamma men dödliga.
Samurajer kommer att ha ganska bra rustningar, och de kommer också att använda katanas - mycket vassa och dödliga blad som kommer att vara mycket snabbare än riddarnes tvåhandssaker.

Spelet kommer att vara lag-till-lag-strider. Spelet kommer att kunna använda olika belägringsvapen som en slagkolv eller stegar. Spelare kommer också att kunna använda olika färdigheter, till exempel en volley av pilar, vilket avsevärt kommer att skada alla fiender.
Spelare bör särskilt gilla stridssystem spel. Det kommer att ta hänsyn till många funktioner, till och med som vapnets vikt, dess skärpa, materialet som det är tillverkat av och mycket mer. Allt detta kommer att påverka skadan och cirkulationshastigheten med detta vapen.
Det unika stridssystemet kommer att vara mer som en Hollywood-film, spelet kommer att ha ett stort antal olika trick, attacker, block, motattacker, undvikande som hjälper spelaren att bygga sin unika taktik och som gör att han kan vinna.
Förresten kommer taktik och strategi att spela en stor roll i spelet. För att vinna måste du interagera med andra spelare, bygga försvars- eller anfallstaktik i olika riktningar på kartan.

Spelaren kommer att slåss både mot bots och mot riktiga spelare, de senare kommer naturligtvis att vara mycket starkare än bots. Som utvecklarna säger kommer skickliga spelare att ha en stor fördel gentemot nybörjare.

Det finns inga fler nyheter om For Honor än, men man tror att spelet kommer att bli ett riktigt mästerverk och kommer att uppskattas väl av spelarna. Företaget har också släppt en färgglad trailer som kommer att visa några av karaktärernas förmåga i strid. Under tiden kan spelarna bara vänta på nya detaljer och när utvecklarna kommer att meddela releasedatum.

Systemkrav:
Operativsystem: Windows 7, 8, 10 (endast x64-bit)
Processor: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 eller motsvarande
RAM: 4 GB
Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 med 2 GB VRAM
Ljudkort: DirectX-kompatibelt
Ledigt hårddiskutrymme: 40 GB

Installation:
1. Ladda ner
2. Vänta på ett hack

spelindustrin Idag är sessionsspel i en konkurrensutsatt miljö populära, men alla är inte avsedda att bli ihågkomna och briljera. Ubisoft har arbetat i denna riktning under lång tid och kastade alla sina krafter i Montreal-grenen för utveckling spelära.

Inställningen av spelet liknar inte något projekt. Representanter för medeltiden drabbade samman i det - vikingar, riddare och samurajer. Spelet är väldigt spektakulärt med spännande strider utan någon magi eller teknik, men för att du bättre ska förstå vad i fråga jag föreslår att du recension förära.

Tre krigare - ett mål

Spelet har ett urval av representanter för tre fraktioner, som är indelade i fyra klasser. Varje klass har sina egna unika förmågor och olika mekaniker.

Västerlänningar stoltserar med sådana klasser som orochi, som fungerar som en tyst mördare, kensei, som står i främsta ledet, shugoki, vars öde är att träffa stora koncentrationer av trupper med sin klubba, och även nobushi.

Även om mekaniken i spelet skiljer sig från klass till klass, men målet är detsamma - att döda motståndaren. Fans av nordbor kommer att älska att spela som en anfallare som krossar dödskallar med en gigantisk klubba. Krigsherren är redo att övervinna smärtan och lidandet av dussintals slag. Syftet med bersärken är att invadera fiendens led och så panik.

Förutom bersärkar finns även representanter för denna vilda nation - valkyrior - tillgängliga. Representanter för medeltiden - riddare, kan skryta med en övervakare, vars tvåhandssvärd lätt kan skära av flera huvuden samtidigt, och erövraren med hjälp av en sköld är redo att slå tillbaka fienden, medan fredsbevararen skapades för att eliminera fienden med hjälp av dolkar. Advokaten sluter kedjan av dessa företrädare.

Den huvudsakliga mekaniken i spelet kretsar kring de ställningstaganden som krigare intar. Beroende på den antagna hållningen kan spelaren slå fienden från sidorna eller ovanifrån. Detsamma gäller block.

Du kan särskilja attackens position genom den antagna hållningen eller prompten som visas vid attacken, så det är mycket viktigt att följa och ändra ställningstaganden och positionerna. Utöver dem innehåller spelet akrobatiska stunts i form av att ducka, parera, rulla, hoppa tillbaka och göra kraftfulla ryck som bryter igenom rustningar.

Stridssystemet är väldigt likt stenpappersaxar.

Lägen

Spelet har flera lägen. Först och främst är dessa en-mot-en-strider, två-mot-två-strider med vänner, såväl som multiplayer-strider i capture the flag-läget, där gruppens koncentration bidrar till den slutliga segern på kartan.

I duellstrider är striderna mer genomtänkta och motståndarna har mer tid att skapa kombinationer av attacker och block, eftersom det inte finns något behov av att vänta på ett slag bakifrån. I det här läget kommer inredningsföremål och terräng att hjälpa, till exempel kommer ett framgångsrikt utfall att få fienden att falla av en klippa, och sedan med hjälp av en speciell färdighet kan du avsluta honom.

En kamp utan heder och mod

Storskaliga strider är en sammandrabbning mellan två lag, uppdelade i fyra spelare, som slåss i frontlinjen tillsammans med NPC:er. Båda grupperna återupplivas i kontrollerade territorier, bara tills en av parterna får de eftertraktade tusen poängen.

Därefter lämnas den förlorande sidan med ett liv utan respawns. Till skillnad från andra spel finns det fortfarande en chans att returnera allt. Du behöver bara fånga en av punkterna. Även om alla regler enspelarläge inneboende i fånga flaggan, men de ignoreras ofta, eftersom det är lätt att stöta på ett fiendesvärd.

Videoström

Förmågor och anpassning

RPG-element har lagts till i spelet. Innan varje strid börjar anpassar spelaren typen och utseendet på sina vapen och utrustning, samt fyra förmågor som kan användas på slagfältet.

När de dödar får spelaren erfarenhet, vilket gör att de kan använda dessa färdigheter. Efter striden får spelarna delar av uniformen, samt nya förmågor att använda.

Kreationer från Ubisoft, det överlägset mest ovanliga multiplayer-spelet som innehåller intressanta spelelement kombinerade i multiplayer.

Den sista utställningen E3 2015 lyste upp med tillkännagivandet För Honor - Absolut nytt spel från Ubisoft, som är tillägnad sammandrabbningen av liknande, men samtidigt avlägsna riddare, samurajer och vikingar. Med det här spelet kommer företaget att försöka komma in i en ny genres vatten och göra något som det aldrig har kunnat.

Så vad representerar det För ära? Vilka är de närmaste landmärkena att peka ut så att du förstår vilken charm det här spelet döljer i sig? Fräscha upp ditt minne och kom ihåg Age of Chivalry-tillägget för spelet Halva livet 2. Eller en ganska sensationell självförsörjande Chivalry: Medieval Warfare 2012 om du inte vill pressa dig själv för hårt. Det här är de närmaste landmärkena (för dig, men inte för dem) i spelet som Ubisoft gör.

Du förstår, genren är inte särskilt bred, andra medeltida spel med svärdslagsmål ( Mörk Messias av Might & Magic Mount & Blade, Kingdom Come: Deliverance) handlar egentligen inte om det och koncentrerar sig på idéerna från en annan genre, vare sig det är rollspel eller strategi. Det är inte allt det där! Vi har inget renrasigt fullblodsactionspel som låter dig skära av fiendens huvud och rapportera till din kapten att slottet har erövrats. Chivalry: Medieval Warfare körs på omodifierad Unreal Engine 3 som är nästan 10 år gammal med release Ryse: Son of Rome-studion Crytek har starkt satt sig ner i en pöl, så mycket att det har gått två år stora spel släpper inte. Multiplayern i spelet är ganska oavslutad och, naturligtvis, begränsad i omfattning.

Under 2015, på E3 2015, arrangerade Ubisoft vad som kallas en sneak peek - vänligt demonstrerade det färdiga stycket For Honor, som var långt ifrån komplett på den tiden. Jag minns att jag såg den där trailern när kameran över riddarens axel visade honom ta över slottet. När som helst verkade det som att nu skulle lönnmördaren Altair hoppa ur höet, nyttan av handlingen utvecklades samtidigt. Men nej. Glöm alla crossover-universum och skämt i allmänhet - For Honor är det mest seriösa och oberoende projektet som inte fokuserar på prestationer från andra franchisetagare.
Vid tiden för E3 2015 tillkännagavs spelet som ett flerspelarprojekt. Ingen förväntade sig något annat än detta, alla såg röran på slagfältet där åtta svärdsmän möttes. Människor tittade på den skapade prakten som fiskar – med öppen mun. Animationen var fantastisk, karaktärerna svängde med ett svärd... precis som en riktig fighter skulle svänga. Hela vikten av det svarvade stålstycket kändes även genom skärmen. Riddare, samurajer, vikingar, som du säkert redan gissat, skiljer sig inte bara åt utseende, men också med förmågor, var och en har sin egen Tors hammare och akilleshäl. Närmaste landmärke - Multiplayer StarCraft, som också bygger på mekaniken i "sten-papper-sax".
Och på E3 2016-utställningen meddelade utvecklarna de goda nyheterna. Ja, For Honor klarar sig inte utan en enda spelares kampanj. Och medan skeptiker klagar över att utvecklare skulle vara bättre av att fokusera på en sak, kommer jag blygsamt påminna dig om att enspelarläget är ett utmärkt tillfälle att finslipa dina färdigheter så att du efter flera dagars träning som sensei kan återgå till multiplayer och introducera lagöverträdare. till Sun Tzus verk - ja, då finns det hur man kan satsa på alla. När det gäller mekanik upprepar singelläget flerspelarläget, berättarens röst väver berättelserna om riddare, samurajer och vikingar till en enda tråd. Vad bråket handlar om är ännu inte klart, andra journalister har hört något om en fruktansvärd krigare som går hand i hand med död och fasa. Min gissning är att storykampanjen är ett snyggt förklätt träningsläge som introducerar dig till spelmekanikens krångligheter, introducerar vanliga fiender och bossar och sedan lägger en yxa i dina händer och välsignar dig att döda rekryter som du själv i multiplayer. Ubisoft har redan lyckats med detta i du-vet-vad-spelet.

Vad är spelet För Honor (jag hoppas att du inte tycker att detta är en standard Ubisoft spel? Få den idén ur ditt huvud.) Allt är knutet till exakt tidsinställda attacker, såväl som blockeringar som levereras i tid. Tre knappar är ansvariga för allt, vilket översätter hjälten till tre ställningar: låg, normal och hög. Du kan slå och sätta ett block från var och en, under spelet måste du noggrant byta ställningar, veta när det är bättre att slå och när du ska gömma dig bakom en sköld eller parera ett slag. Det är ett lätt slag, det finns ett tungt, det senare utarmar hjälten mer. Du kan utföra kombinationsattacker, men bara om du redan har känt av tiden perfekt och vet när du behöver trycka på knappen igen. Förutom att blockera kan du alltid smita eller försöka bryta motståndarens försvar redan innan han träffar.

Inte konstigt att det blir ett hardcore-spel i de bästa traditionerna Med For Honor kan du återskapa alla populära strider från dina favoritböcker, Sagan om ringen och Game of Thrones. Om du inte har följt det här spelet än, då kan du helt enkelt inte stå ut med medeltiden. Städ till eftertanke - i dina ådror strömmar kanske generna från förfäder som brändes på bål av inkvisitionen.


Knights kommer att gå ut för att slåss mot samurajerna medan de slåss mot vikingarna som attackerar riddarna den 14 februari 2017 på PC, Xbox One och PS4, och utvecklarna planerar även betatester. Vilken sida väljer du?

En naturkatastrof sammanförde riddare, vikingar och samurajer i ett krig om resurser och makt. Den gåtfulle Apollyon, ledaren för Blackstone Riddarorden, menar att krigarna med tiden har blivit svaga och oförmögna att överleva i den nya världen, vilket innebär att endast ett fullskaligt krig kan återställa deras tidigare styrka.

Genre: tredje persons åtgärd
Utvecklaren: Ubisoft Montreal
Utgivare: Ubisoft underhållning
Åldersbetyg: 18+
Översättning: full
Hemsida:för ära.ubisoft.com
Spelade på: PS4
Liknande verk:
Chivalry Medieval Warfare (2012)
Dynasty Warriors-serien

For Honor för tankarna till TV-programmet Deadliest Warrior. Här kan vi ta reda på vem som är starkast: en riddare med ett tvåhandssvärd eller en skicklig samuraj med en katana, en aggressiv bersärker eller en hellebardier klädd i rustning. Stridssystemet är baserat på dueller mellan två krigare, som var och en kan slå och blockera i tre riktningar. Det mest intressanta är byggt på denna enkla formel - hjältarnas olika förmågor, tack vare vilka alla spelare kan hitta en fighter som han gillar. Någon är lämplig för kraftfulla direkta slag, en annan behöver ständigt smita och motanfall. Spelstilen för varje hjälte är mycket lätt att bemästra. Tack vare detta är For Honor det sällsynta fallet när du kan vinna med vilken karaktär som helst, det viktigaste är att känna till hans styrkor och skickligt använda dem. Kartor ger intresse. Du måste hela tiden övervaka omgivningen, annars kan du missa ögonblicket när en nästan besegrad fiende med en skicklig spark kommer att skicka din karaktär ner i avgrunden. Med ett ord, stridssystemet var en framgång och kommer att ge många minnesvärda och intensiva strider.

Striderna äger rum i flera lägen: dueller, två-mot-två och fyra-mot-fyra strider, såväl som att hålla poäng. Det bästa av allt är kanske dueller och två-mot-två-strider. De har den mest anpassade balansen mellan taktik och individuell skicklighet, och strider förvandlas inte till en allmän soptipp. Naturligtvis är massakrer kul, men spelets stridssystem avslöjar sig inte alls i trånga utrymmen.

For Honor - det sällsynta fallet när du kan vinna med vilken karaktär som helst

Under pauserna mellan matcherna kan du följa den globala kampen mellan fraktioner på kartan: beroende på resultatet kommer spelarna att få belöningar i slutet av säsongen. Dessutom kan du slutföra uppgifter och få ytterligare belöningar – erfarenhet för karaktärsutveckling och valuta i spelet som kan spenderas på ny utrustning.

Ibland i två-mot-två-strider föredrar spelare som redan har besegrat en motståndare att inte blanda sig i en väns duell, som om de motiverar namnet på spelet

Men som ofta händer, saker som är helt irrelevanta för spelet förstör en bra idé. För det första rent tekniska problem. Anslutningen till servrarna bryts väldigt ofta – både mitt i striden och när man letar efter en matchning. För det andra försvinner inte känslan av att nätverksdelen av For Honor mycket väl skulle kunna distribueras enligt free-to-play-schemat. Mikrotransaktioner, slumpmässiga föremål från lådor, dekorationer som kostar tusentals enheter spelvaluta, när de för striden ger som mest ett par dussin, behovet av att köpa hjältar så att de kan utvecklas, betald mästarstatus - och allt detta i ett spel för hela 60 euro. Det är tydligt att köp är valfria, men kvaliteten på utrustningen påverkar hjältarnas egenskaper, och fördelen kommer att vara med spelaren som har öppnat fler lådor. Och slutligen, utan en enspelarkampanj, skulle spelet inte ha förlorat någonting: alla händelser äger rum på samma flerspelarkartor, och uppgifterna är begränsade till att döda alla motståndare på nivån. Det enda skälet att gå igenom berättelseläget är att få samma lådor med föremål och några dekorationer för rustning som belöning.

Resultat: ett actionspel för flera spelare med ett originellt stridssystem och intressanta karaktärer, bortskämda tekniska problem och mikrotransaktioner.