Spel som need for speed på PC. Varje spel i Need for Speed-serien, rankat från sämst till bäst. De coolaste NFS-spelen

För min lång historia Need For Speed ​​​​har upplevt både upp- och nedgångar till toppen av listorna och fallande till botten.

Det var också tävlingar i snabba sportbilar och jakter med polisen och trimning och även mellansekvenser i serien. Det släppta NFS: Rivals blev 20-årsjubileumsspelet i serien, såvida det inte räknas tillsammans med Shift 2 Unleashed, från vars namn, under utvecklingsprocessen, de bestämde sig för att ta bort frasen Need: For Speed, tydligen, så att spelet plötsligt inte skulle misstas för ett arkadspel.

Av alla släppta projekt är det bara NFS: Nitro som är exklusivt för Nintendo konsoler, medan resten av spelen alltid besökte det maximala antalet plattformar. De försökte släppa v-rally rallytävlingar, listigt uppfunna av Electronic Arts, i Amerika under rubriken "Need for Speed", naturligtvis kommer vi inte att ta hänsyn till, och inte en vanlig fan anser att dessa spel är Need For Speed . Så här går vi, fem av de bästa spelen i Need for Speed-serien.

Det var den första delen, som släpptes under 3DO 1994 och under DOS 1995, och upptar den femte raden. Den första NFS imponerade förstås på spelarna med grafik och fysik. Innan dess spelade vi lite Lotus eller F1 (Formel 1), där en grupp pixlar gick om en annan. I Need For Speed ​​var det ingen tvekan, du sitter i en cool sportbil och rusar genom en riktig nattstad eller motorväg.

Redan i det första spelet lärde du känna de klassiska bilarna som slog sig ner i Need For Speed ​​​​forever - Lamborghini diablo, dodge viper, Chevrolet corvette och riktiga videor spelades in om var och en av dem i spelet. Du kunde också läsa historiska referenser, se bilder på gamla modeller och så vidare - det vill säga ett riktigt uppslagsverk. Need For Speed ​​​​för alltid höjde ribban för racingspel, och efter det rullade inte dandyn in längre.

På den fjärde raden är ett av de mest intressanta, ovanliga och kontroversiella spelen från Need For Speed-serien - Porsche Unleashed. Detta är det enda spelet i serien där spelare erbjöds att köra endast ett bilmärke - Porsche, förstås. Från de allra första modellerna på 50-talet till den modernaste Boxster, på den tiden, förstås. Spelet kom ut 2000. Vissa spelare hatar det här spelet, och vissa anser att det är det bästa Need for Speed​​ av alla. Och i allmänhet gillade spelarna idén att köra de äldsta bilarna.

I karriärläget är det särskilt intressant att genomföra lopp, tjäna pengar och sakta köpa fler och fler nya modeller. Du kan känna skillnaden när du byter från 356 till 911. Och ännu ovanligare och coolare var Factory Driver-läget, där spelaren i rollen som fabriksförare utförde alla möjliga tekniska uppgifter, körde mellan koner och till och med deltog i illegala lopp. Porsche släppte lös det unika Need For Speed ​​​​på fjärde plats.

Polisjakter är ett av de mest intressanta och imponerande teman i NFS-serien. Polisen var redan med i första delen, men det var i Hot Pursuit 1998 som hon blev den centrala karaktären. Polisen satte spikar, barriärer, rammade - och när de fick tag i en spelare gav de ut sina fraser som: "Händerna bakom ditt huvud, fötterna på huven" - eller klassikern - "Detta är den sista varningen." Ägare till de gamla "piraterna" kommer säkert att minnas detta mästerverk röstskådespeleri. 2002 dök en mycket bra Hot Pursuit 2 upp.

Tja, på tredje plats har vi det bästa Need For Speed​​om polisen – Hot Pursuit 2010 från Criterion Games, en nyinspelning av klassiska Need For Speed​. Du kanske vill säga att originalet '98 - originalet Hot Pursuit borde ta denna plats, men det tycker vi inte alls. Spelet från Criterion återgav inte bara alla de bästa ögonblicken i det spelet, utan lade också till sina egna marker, det vill säga tog det till ny nivå- det här är naturligtvis alla slags attackprylar - som att det finns emia, spikar och så vidare, ja, och ett bra spelläge för en polis.

Polisläget för många spelare har kanske blivit mer intressant än racern. Ett obeskrivligt surr - när serener ylar runt, cirklar en helikopter över huvudet, och du ramlar på en streetracer och han går rakt ner i diket. Plus, alla dessa prylar som spikar, emmy, turbo, som nu också kan användas av racers. De lägger till skönhet och driv till loppet. Vacker grafik. Olyckor ser helt enkelt fantastiska ut, och banorna är stämningsfulla och fascinerande. Hot Pursuit 2010 är omöjligt att lägga ifrån sig och är definitivt inte bara ett av de bästa Need For Speed, utan också ett av de bästa loppen någonsin. Tredje plats.

Och äntligen är det dags för Underground - på andra plats av bästa Need för Speed. Det är svårt att säga något nytt om det här spelet, om det, och så alla vet allt. Tja, vem av spelarna satt inte på natten i tunnelbanan med fraser som - "ja, nu ska jag avsluta loppet, byta stötfångare och definitivt sova." Underground - han drog de tunnaste, känsligaste trådarna i vår själ - det här är tjejer, tuning, coola bilar och nu metal.

Mest överraskande var spelet som i huvudsak återupplivade seriens popularitet efter de inte så väl mottagna Porsche Unleashed och Hot Pursuit 2 väldigt lätt att utveckla. Konstant nattetid sparade utvecklarna mycket tid. Spåren upprepades, och bilarna var väldigt lika varandra, men i Underground var det annorlunda. Spelarna tröttnade på att köra Ferraris och McLarens, istället ägnade de timmar åt att skruva på spoilers och måla vinyler på Mitsubishi Lancers eller Subaru Imprezas.

Och vilket bra soundtrack det var! Static-X och deras odödliga hit "The Only", Lostprophets, Rob Zombie, Story of the year, och samma låt spelades på menyn ... Behov av Hastighet: Underground - på andra plats, med hälsningar från tiden då datorspel väckte verkligt nöje.

Här kommer vi till vinnaren. Första plats, tidernas bästa Need for Speed​​ Mest efterlyst 2005. Varför är han så bra? Alla, han är bra för absolut alla. Det här spelet har tagit allt det bästa från tidigare spel i Need for Speed-serien, lagt allt i en burk, blandat det väl och fått en cocktail av 100 % kul. Låt oss komma ihåg alla markerna i ordning.

Låt oss säga bilar – från enkla och älskade från underjordiska Toyota Supra och Mazda RX-7 till chica Lamborghini Murcielago och Gallardo. Och kom ihåg vår vackra BMW i vita och blå toner – är det inte en sådan bil du fortfarande drömmer om att ha? Och, naturligtvis, trimning, styling, en massa reservdelar, vinyler, färger och annat - för att göra bilen i spelet verkligen din. Spelet tog mest "juice" från tunnelbanan, såväl som Hot Pursuit, och allas favoritdrugracing - och hastighetsradarlopp, och, naturligtvis, fantastiska, fenomenalt coola och episka polisjakter.

Allt, som förresten var det vackraste och mest mångsidiga, och så var hela världen öppen - snälla, kom bort från jakten längs dina egna rutter. Och kom ihåg dina favoritcirklar för att undvika polisen och trianglarna, under vilka vattentorn och bensinstationer gömdes.

Även 2010 års Hot Pursuit kan inte erbjuda det bästa polisspelet för en singel. Kom ihåg de där häftiga uppgifterna när du var tvungen att bryta igenom tio barriärer, skjuta ner femton polisbilar, orsaka skada för ett visst belopp - jakten kunde dra på sig i en halvtimme, varvid varje minut var full av driv och spänning.

Förutom allt detta, en fantastisk story med vackra mellansekvenser och kraftfulla karaktärer, kompletterade allt detta bilden av glädje. Och soundtracket inkluderade Static-X, Disturbed, The Prodigy, Bullet For My Valentine och Avenged Sevenfold. I allmänhet är spelet en legend, ett spel är ett mästerverk, ett spel - som de inte gör längre! Tio av tio, och det bästa Need for Speed ​​genom tiderna. Första plats.

Historien om Need for Speed-serien sträckte sig över tjugo år, under vilken franchisen har gått från extrem streetracing till regelbunden banracing. Det här är en klassiker. Det finns inte många serier i världen som har startat om tre gånger och som fortfarande har ett stort antal trogna fans. Need for Speed ​​​​har utvecklats och förändrats för att möta moderna trender. Redan 1994 gjorde hon sin debut i form av ett gatulopp och, med en utmärkt uppsättning särdrag, tog hon omedelbart prispallen i genren. I samarbete med olika utvecklare introducerade franchisen världen till 20 officiella spel huvudserier, och blir en av de största i historien. Vissa av dessa spel har blivit hits, andra luktar brinnande gummi, och debatten om vilket som är bäst fortsätter än i dag. Vi bestämde oss också för att gå igenom alla nummer av Need for Speed​​och göra vårt eget betyg. Självklart kommer det att finnas fans som kommer att bli besvikna över vårt urval, då listan är lång och alla har sina egna favoriter. Men vad hindrar dig från att prata om dem i kommentarerna?

20. Need for Speed: ProStreet (2007)

Och den första på vår lista, efter att ha fått den tvivelaktiga titeln " sämsta spelet serie," visar sig vara Need for Speed: ProStreet. ProStreet tar spelare tillbaka till banan för första gången på länge och överger EA:s framgångsrika format street racing. Det har dock spelet realistisk skada, vilket påverkar körstilen och förmågan att åka på verkliga racerbanor. Men utan spänningen från polisjakter och den öppna världen förlorade ProStreet allt det roliga som utmärkte sina föregångare. Tillsammans med detta led spelet av dåligt förkroppsligad "realism" och var, i jämförelse med andra spel, av mycket lägre kvalitet.

19. Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit (1998)

På nittonde plats, näst sista, kommer Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit. I den första starten av Hot Pursuit-serien fick spelaren möjligheten att vara både kriminell och polis för första gången. Varje nytt spel i serien innehöll nya idéer, eftersom det ursprungliga Hot Pursuit introducerade delad skärm, tillsammans med en betydande förbättring av grafiken, som redan var imponerande för sin tid i den första delen. Tyvärr för spelet var det visuella inte tillräckligt för att kompensera för det mediokra spelupplägget och bristen på öppen värld som fansen älskade så mycket.

Spelet är inte tillgängligt på digitala PC-tjänster

18. Need for Speed: High Stakes (1999)

Efter Hot Pursuit, låt oss gå vidare till dess efterföljare, Need for Speed: High Stakes. High Stakes tog sin föregångare som grund och lade till tävlingar där rivaliserande bilar stod på spel, turneringar och jakter. Om du hade turen att spela det på den första PlayStation, måste du komma ihåg High Stakes-läget för två spelare, där bilen som han tävlade i omedelbart raderades från förlorarens minneskort. Detta var säkert orsaken till många gräl mellan vänner. Bra idé, men det räcker inte för att spelet ska förtjäna någon anständig plats i betyget.

Spelet är inte tillgängligt på digitala PC-tjänster

17. Need for Speed: World (2010)

På 17:e plats låg den femtonde delen av serien, Need for Speed: World. Det var en exklusiv PC, skapad i stil med Most Wanted och Carbon med MMO-element. Som namnet antyder var världen stor karta motorväg som förbinder Palmmont och Rockport från samma Carbon och Most Wanted, och spelar rollen som en öppen värld. Över 100 licensierade fordon, Treasure Hunt-läge och nytt system tuning, byggd på rykte och färdigheter - det är vad Fri värld till sina spelare. Anledningen till att det rankas så lågt på vår lista är att EA har avslutat stödet för spelet och säger att det "inte längre lever upp till de höga standarderna som ställs av Need for Speed-franchisen."

Spelet är inte tillgängligt på digitala PC-tjänster

16. Need for Speed: Nitro (2009)

Nästa spel i vår ranking var ett spel publicerat på endast en plattform - Need for Speed: Nitro. När det föll i händerna på Nintendo försökte det bli ett exklusivt roligt, spottat på realism för ett roligare "lopp", snarare än en begränsad uppsättning banor och en dålig, jämfört med andra delar av serien, uppsättning av bilar. Medan Nitro gjorde sitt jobb till en början blev den snabbt tröttsam. Dessutom kunde hon inte skryta med en enda ny funktion, förutom "Own It" - en skylt på skärmen som informerar om vem som är i täten i loppet. Släng in en svag kampanj och du kan se varför Nitro hamnade på bara sextonde plats.

Spelet är inte tillgängligt på digitala PC-tjänster

15. Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)

Sedan, år 2000, beslutade EA att avvika från sin vanliga kurs genom att ta Need for Speed: Porsche Unleashed till världen. Eftersom spelet var riktat till Porsche-fans, innehöll det bara bilar av detta märke, men representerade av ett brett utbud av modeller från 50-talet av 1900-talet till slutet av seklet. Porsche Unleashed hade otroliga detaljer, så att du kan titta in i de legendariska tyska sportbilarna medan du kör. Det var till och med möjligt att prova rollen som testförare och utföra olika uppgifter i hopp om att sluta ett kontrakt med Porsche Company. Men det är just på grund av beslutet att välja en enda biltillverkare som spelet tjänar så få poäng i vår ranking.

Spelet är inte tillgängligt på digitala PC-tjänster

14. Need for Speed: Shift (2009)

Efter öppen världs MMO (World) och arkadactionspel (Nitro), föddes den andra omstarten av serien med ett tredje spel, spårsim Need For Speed: Shift. Den här gången har EA bestämt sig för att rikta in sig på hardcore körentusiaster genom att lägga till över sextio helt anpassningsbara superbilar till Shift-banan. Även om spelet flyttade bort från streetracing, var det möjligt att använda några smutsiga trick, som att eliminera dina rivaler mitt i tävlingen. Och det var jättebra. Tyvärr för Shift and the Need for Speed-franchise, stötte det på två andra simmar, Forza Motorsport och Gran Turismo, mot vilken den såg bakåt.

13. Need for Speed: The Run (2011)

Låt oss gå vidare till nästa del, The Runs mörka häst. Det som var bra med det var hur annorlunda det var från resten av spelen i serien. En sorts blandning av Shift och Hot Pursuit med en väldigt tuff handling. I rollen som Jackson "Jack" Rourke var spelaren tvungen att tävla i gatulopp över hela Amerika, från San Francisco till New York, och manövrerade mellan gangsters och poliser. Färgglada miljöer och många olika förutsättningar för racing, vad mer behöver du? The Run har tagit racing från en underhållningskategori till en överlevnadsnödvändighet. Denna del av NFS led dock av brist på reprisvärde och var mycket kort. Många hoppades på mer innehåll med tanke på spelets "panamerikanska" geografi.

12. The Need for Speed ​​(1994)

Det ursprungliga Need for Speed ​​​​som startade allt. Det klassiska arkadspelet som alla efterföljande avsnitt av franchisen hämtade inspiration från. Och var och en av dem innehöll något från den allra första - kretslopp ingen tidsbegränsning, punkt-till-punkt-racing och olika polisjakter. Need for Speed ​​​​var förmodligen bäst racingspel av sin tid, och är så lågt i vår ranking bara för att dess följare på allvar lyckades överträffa den höga ribban som sattes 1994.

Goda nyheter för 3DO-ägare - om du fortfarande har den här konsolen kan du spela Need for Speed ​​​​på den!

Spelet är inte tillgängligt på digitala PC-tjänster

11. Need for Speed ​​​​II (1997)

Det första spelet som överträffade originalets "höga standarder" var Need for Speed ​​​​II, dess direkta uppföljare. Släppt på färre plattformar (faktiskt bara PC och PlayStation), tog den andra delen av franchisen det bästa från sin föregångare och gjorde den ännu bättre. Det var i Need for Speed ​​​​II som racerläget "eliminering" först introducerades, där den sista föraren som slutförde varvet lämnade tävlingen. Av bristerna i den andra delen kan kanske noteras en minskning av komplexiteten och en avvikelse från originalets realism. Det hindrade henne dock inte från att göra en stor framgång.

Spelet är inte tillgängligt på digitala PC-tjänster

10. Need for Speed: Carbon (2006)

Och äntligen kom vi till mitten av vår lista. Topp tio öppnas av Need for Speed: Carbon, som blev det första spelet i serien, släpptes på PlayStation 3 och Wii 2006, och fortsätter historien om Most Wanted. Carbon var ett ganska djärvt projekt som bestämde sig för att göra några allvarliga förändringar. För att bli av med dragracing bjöd utvecklarna in spelare att prova sig fram i "Canyon", ett läge som liknar katt och mus, där förföljaren var tvungen att hålla sig så nära ledaren som möjligt för att få poäng. Carbon introducerade också lagtävlingar för franchisen, där du kunde rekrytera partners och förbättra deras prestationer. Partnernas intelligens vid den tiden var ganska bra; du kan till och med ge order om att hjälpa till att vinna tävlingar. Den hade Need for Speed: Carbon och några brister, såsom bristande "uppmärksamhet" från polisen och faktiskt den korta varaktigheten av själva spelet.

Spelet är inte tillgängligt på digitala PC-tjänster

9. Need for Speed: Most Wanted (2012)

8. Need for Speed: Undercover (2008)

Need for Speed: Undercover smög sig in på en åttonde plats. Och den kom ut precis vid den tidpunkt då den behövdes som mest: efter misslyckandet med dess prequel, ProStreet. Den senare omständigheten ledde till att utvecklare arbetade på Undercover mycket längre än på tidigare utgåvor av serien. Franchisen återvände till sina "rötter", det vill säga till alla de delar av Need for Speed ​​​​som du först och främst minns: gaturacing, polisjakt, möjligheten att själv vara i en poliss skor, handlingen, öppen värld och, naturligtvis, MASSOR MED BILAR! Och återigen sammanfattades spelet av handlingen, om den låga kvaliteten som både fans av serien och kritiker inte misslyckades med att tala ut.

7. Need for Speed ​​(2015)

Nästa på listan är en annan, sista omstart av franchisen som heter Need for Speed. I släppet 2015 kunde spelet glädja nya konsolägare med fantastiska bilder, realistiska kontroller och massor av nytt innehåll. Belastningen var en hård anslutning till nätet, vilket krävde en permanent anslutning till Internet. Och återigen undergräver den svaga handlingen, och onlinefunktioner utvecklas inte på rätt sätt. Ja, du kan utmana avatarerna för verkliga kändisförare i kampanjen, men den frustrerande nivån på AI förnekar skönheten i denna möjlighet.

6. Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)

Från och med denna tidpunkt blir det svårare och svårare att välja det bästa spelet, eftersom vi har nått toppen av Need for Speed-franchisen. Sjätte plats går till Need for Speed: Hot Pursuit 2, Senaste spelet den första eran av serien, varefter EA hit tuning. Den vann 2002 års Interactive Achievement Awards "Console Racing Game of the Year" tack vare dess förbättrade polis vs. ligister-läge. Polisen i Hot Pursuit 2 har ökat rejält, även helikoptrar har dykt upp! Det var också här som rockmusiken först dök upp under EA Trax-etiketten. Den enda nackdelen med spelet var att det fungerade perfekt bara på PS2, versionerna på andra konsoler var märkbart sämre än det, varför Hot Pursuit 2 bara ligger kvar på sjätte plats.

Spelet är inte tillgängligt på digitala PC-tjänster

5. Need for Speed: Shift 2 - Unleashed (2011)

Femteplatsen tar oss tillbaka till kretsloppet i den kanske bästa bandelen av hela franchisen - Need for Speed: Shift 2 - Unleashed. Det fanns inte många innovationer i det, men spelet arbetade hårt på sig självt och bevisade att det inte är nödvändigt att vara större än sin föregångare, det viktigaste är att bli bättre. Hanteringen i Shift 2 har blivit mer realistisk, lagt till en vy inifrån cockpiten, inklusive en hjälmkamera. Det senare var förresten en chic och mycket populär funktion - förarens huvud guppade i enlighet med bilens fysik och tunnelseende aktiverades med ökad hastighet. Shift 2 var en stor avvikelse från resten av serien och var en seriös konkurrent till andra mer kända och snyggare racingsimmar.

4. Need for Speed: Underground (2003)

Jag är säker på att inte alla fans av serien kommer att hålla med mig, men fjärdeplatsen är med rätta ockuperad av Need for Speed: Underground. Spelet som tog franchisen till nästa nivå och startade den otroligt populära tuningkulturen. Det var i den som historien och garaget dök upp för första gången i Need for Speed, vilket gjorde att spelaren kunde anpassa sig helt utseende och järnhästens inälvor. Driftläge, där spelare tjänar poäng för längsta möjliga kontrollerade sladd, dök också upp först i Underground. Den första omstarten av serien var mycket framgångsrik för EA, och det var från denna del som en serie spel började som avgjorde franchisens ansikte.

Spelet är inte tillgängligt på digitala PC-tjänster

3. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

Avrundar de tre sista är Need For Speed: Hot Pursuit, som tog formen av en av sina föregångare. Karriären för både en racerförare och en polisman finns i den. Detta spel utvecklades av Criterion studio, skaparna av Burnout Paradise, som Hot Pursuit bara gynnades av. Spelet har prisats för sitt oändliga utbud av roliga och episka ögonblick, vilket har lyft det till franchisens pantheon och gjort det till en stor framgång.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)

En av de mest omdiskuterade Need for Speed-släppen och en mycket stark utmanare att vinna. Underground 2 tog ett stort steg framåt genom att för första gången erbjuda spelarna en öppen världskarta, där man för att kunna delta i ett event först var tvungen att ta sig till den. Nästan obegränsade möjligheter till biltuning, lång story, intressant sidouppdrag och seriöst förbättrad grafik - det här är de främsta fördelarna med Underground 2. Och då räknas inte gåvan i form av en chans att köra en SUV! Spelet tog inte första platsen bara för att det, i närvaro av en otroligt kriminell miljö, inte har möjlighet att spela som polis. Även om det finns gott om andra typer av tävlingar.

Spelet är inte tillgängligt på digitala PC-tjänster

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)

Vår favorit Need for Speed ​​​​är 2005 års Most Wanted. Utan tvekan är denna klassiker inte bara ett bra racingspel, utan också ett bra spel i allmänhet. Originalet Most Wanted förde tillbaka polisjakterna till franchisen, och visade exakt hur de borde se ut, vilket inte alla lyckas göra ens nu. Men det som verkligen höjer den här delen av serien över resten är dess komplexitet. Allt eftersom spelet fortskrider blir jakterna helt enkelt galna, polisbilar börjar förfölja spelaren mer och mer aggressivt och hinder i form av helikoptrar, stadsjeepar och blockader på vägarna gör sitt bästa för att döda den olyckliga föraren. Och allt detta tjänar som en utsmyckning för en spännande historia, där spelaren flyttar upp på "svartlistan", övervinner horder av poliser och undviker de största jakterna i videospelens historia. Most Wanted har en utmärkt samling av bilar, en interaktiv öppen värld och väldesignad tuning, som tillsammans gav oss det bästa spelet i hela Need for Speed-serien.

Spelet är inte tillgängligt på digitala PC-tjänster

Tillbaka på det härliga 90-talet, frasen " Need for Speed» har blivit synonymt med tävlings". Och även om detta inte är den enda framgångsrika racingserien så har ingen hittills lyckats överträffa dess popularitet (eller åtminstone upprepa den). Varför? Kanske kan svaret på denna fråga hittas genom att analysera 10 bästa delarna"Need for Speed".

Det finns väldigt många sådana betyg, omröstningar och TOP, och som regel sammanfaller de kategoriskt inte med varandra. I ett envist betyg som jag råkade se, prunkade ett monster som heter NFS: Rival i första hand! Så jag var tvungen att skapa min egen omröstning, som vi hoppas gör att vi kan bedöma spelsympatier relativt objektivt.

Mest coola spel NFS

10. Need for Speed: ProStreet (2007)


Street racing? Nej, har inte hört

ProStreet lyckades klamra sig fast vid det avgående tågets sista vagn med sina ömtåliga händer och hoppa till det sista steget i vårt betyg. Många rutinerade NSF-fans föredrar att spotta i avsky när de av misstag möter ProStreet på gatan. Och allt för att det här spelet "inte var som alla andra": fokus flyttades från streetracing till mer professionella åk på racerbanorna. Nu kunde bilen krossas i papperskorgen, och detta, till rivalernas glädje, minskade dess körprestanda allvarligt. Borta är poliserna, och med dem friåkningsläget i den öppna världen.

Sådana buzzwords som "traktionskontroll" och "abs" dök upp i inställningarna - inte alla elever visste om möjligheten att stänga av dem, vilket resulterade i att hela skärmen stänkte med saliv och förbannade den äckliga kontrollen. Dessutom krävde olika typer av lopp användning av olika typer av maskiner. Allt detta skapade en känsla av isolering från serien - fans av racingsimulatorer som Colin Mcrae Rally kanske gillar det här spelet, men fans av serien undrade vad som hade blivit av deras älskade NSF. ProStreet kan inte kallas ett misslyckande och inte heller en framgång - det var ovanligt, ibland missförstått, med sina plus och minus.

9. Need for Speed: The Run (2011)


The Run tillfredsställer en vältecknad örn och Amerikas natur

Killarna från EA är inte rädda för att experimentera, och i The Run såg spelarna återigen ett antal innovationer. NFS har en storyline. Visst var han med innan, men i "Loppet" sätts han i spetsen - han går inte att förbise. Huvudpersonen är inblandad i en maffiauppgörelse och nu, för att skiljas från maffiavännerna, behöver han vinna loppet från San Francisco till New York, som involverar 50 personer och slå en bra jackpot. Och för första gången i NSF, just detta huvudkaraktär Jag upptäckte att du kan gå ur bilen! Inte mitt i loppet förstås (det här är inte en GTA före oss), men under några skarpa plot twists du måste lämna bilen och fly från skurkarna på egen hand och njuta av handlingen som utspelar sig bakom din rygg.

Alla lopp är en del av ett stort lopp. Eftersom resan går genom hela Amerika ingår en mängd spännande platser: klippor, skogar och öknar, städer och byar, natt- och daglopp – för alla smaker. Därför är det främsta pluset, förutom handlingen, grafiken - på högsta nivån. Av nackdelar - trots olika platser blir loppen tråkiga med tiden och verkar vara av samma typ. Med sällsynta undantag presenteras faktiskt bara lägena "sprint" och "jakt" här (även om flykten från en lavin verkligen är episk, är sådana händelser sällsynta i spelet). Så, precis som ProStreet, har NFS Run fått blandade recensioner.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


Utvecklare vet att för att dumma spelare ska förstå att de kör fort måste bilden vara försiktigt suddig.

Spelkritiker var hårda: Igromania, som hade hyllat ProStreet året innan (8,0), gav NSF "Undercover" en 6:a och anklagade det för alla dödssynder. Representanter för en annan välrenommerad publikation, Playground, var solidariska med sina kollegor och gav Undercover ett betyg på 5,9. Men vissa auktoritativa kritikers åsikter är naturligtvis ingenting för oss, jämfört med synvinkeln hos erfarna skolbarn som röstar på Undercover. Varför blev den här delen kär i en viss del av spelarna och kritikerna gillade det inte? Och vem av dem ska man tro?

Låt oss börja med det som är mest slående: flottan är hämtad från ProStreet (nya bilar kan räknas på fingrarna), och fysiken, det verkar, har inte genomgått märkbara förändringar på ett år. Polisen plockades upp från Most Wanted, efter att ha underlättat polisjakterna. Som allt annat: racing är ganska lätt, särskilt under den första halvan av spelet.

I allmänhet lämnar spelet en känsla av något oavslutat arbete - som om EA bestämt sig för att skapa någon slags Bridge Vonted och Underground 2, men bra idé släppte ett fruktansvärt genomförande. Trots det har spelet hittat sina fans - det kan rekommenderas till nybörjare som precis har börjat bekanta sig med NFS-serien. Men resten blir tråkigt.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Hur kunde idén att skapa Most Wanted 2012 ens komma till stånd? Allt började 2010 när EA bytte utvecklingsteam. Istället för Black Box, som fungerade från 2000 till 2010 på alla delar av NSF, gav kanadensarna arbetet med racingserien till Criterion Games. Deras första projekt var skapandet av Hot Pursuit, som vi återkommer till lite senare. Förmodligen täckte en framgångsrik debut kraftfullt utvecklarna och de bestämde sig för att inkräkta på det heliga - NFS: Most Wanted. Utan relation det samma MW till det mottagna spelet har inte. Alls.

Most Wanted 2012 bryter många mönster – även de som inte alls borde ha brutits. Till exempel är handlingen i grunden frånvarande: spelaren dyker helt enkelt upp mitt i staden. Vem är han, vad gör han här, varför kör han – uppfinn dig själv. Ett gäng bilar står parkerade över hela staden - vilken som helst av dem kan tas med gratis för att delta i lopp. Passagen kokar ner till att besegra 10 racers från den "svarta listan" av den ursprungliga MW - detta är den enda referensen till den första delen. För att slåss med ledarna för detta betyg behöver du bonuspoäng som tjänas in i vanliga lopp.

Spelet har fin grafik, bra lopp, det finns ett multiplayer-läge (även om det inte finns någon polis i det), men utvecklarnas konstiga beslut gör alla bra idéer till intet: avsaknaden av en tomt och en gratis bil dödar alla motivation och intresse för att passera. Och varumärket Most Wanted ökar bara besvikelsen: trots allt ser alla spelare som ser dessa två ord fram emot att se något helt annat.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


Hot Pursuit var utan tvekan en framgång för Electronic Arts: överföringen av NFS-serien till Criterion Games gjorde att serien kunde uppdateras efter inte de mest framgångsrika föregångarna. Några av innovationerna som implementerades i Hot Pursuit gjorde det möjligt att bryta applåderna från kritiker, som inte snålade med bra betyg för detta spel. Vad är speciellt med henne?

För första gången på länge tillhandahölls 2 fullfjädrade kampanjer i spelet: inte bara för streetracern, utan också på polisens sida. Och vi kan med full tillförsikt säga att aldrig tidigare i NFS-serien har så mycket uppmärksamhet ägnats spelet för polisen - så i detta avseende lyckades den nya produkten nå höjderna av den legendariska NFS 3. Och tack vare Autolog , med en internetanslutning dök spelet upp i all sin glans: flerspelarläget tillät upp till 8 personer att delta i ett lopp eller jakter. Samtidigt låter Autolog dig se resultaten av dina vänner för att försöka överträffa dem - belöningen för detta är inte bara en känsla av tillfredsställelse, utan också speciella bonusar (erfarenhetspoäng).

Bland de trevliga småsakerna är det också värt att notera förändringen av dag och natt - i "Hot Pursuit" kan solen gå under horisonten precis under loppet.

5. Need for Speed: Carbon (2007)


Även om NFS: Carbon traditionellt avvisas av många fans av serien (åtminstone fans av Underground och MW), hindrade detta honom inte från att ta in relativt stöd från kritiker - betyg från samma Igromania och andra publikationer tillåter en genomsnittlig poäng på 7.5. Ja, och det finns också fans av denna leksak. Vad mutade Carbon dem med?

Den första är ett bra tuningsystem, med alla vanliga klockor och visselpipor som efter tunnelbanan klipptes ner i Vantede Bridge. Den andra är den nattliga atmosfären i en liten stad. Generellt sett har Carbon samlat en publik på grund av en viss likhet med NFS: Underground. Likheter i ordets goda bemärkelse - grafiken är riktigt snygg: regndroppar, en mängd olika banor, inklusive en farlig bergsserpentin - allt detta är ett plus. Men det var inte utan dess nackdelar.

Bara de lata spottade inte på kommandosystemet. Och det finns en anledning: du har inte tillräckligt med lagkamrater från kräftdjur i andra spel? Bra, nu kommer de att förstöra andras nervceller i Need for Speed. I Carbon måste du tävla med ditt eget "gäng", vilket i teorin borde hjälpa till att vinna segrar. Låter intressant, men bara i teorin. I praktiken ger partnernas beteende upphov till ett oändligt antal frågor, vars svar kan vara en nedslående medicinsk diagnos. Och fångst av distrikten, uppenbarligen hämtade från GTA, tvingar flera gånger att gå igenom samma typ och för lätta att intrigera lopp.

Det här är hela Carbon: oändliga opretentiösa lopp späds ut med alltför komplexa och irriterande "dueller" med bossar på en bergsserpentin. Och dessa ytterligheter, utan någon mellanväg, rasar. Från min subjektiva klockstapel, att gå igenom NFS: Carbon mer än en gång är ett straff. Men det räcker för en gångs skull – och det blir nog kul ibland.

4. Need for Speed ​​​​(2015)


Till och med på utvecklingsstadiet, enligt många uttalanden från Electronic Arts, blev det klart att de bestämde sig för att skapa det bästa spelet i serien, och designade detta evenemang som en omstart av hela NFS-linjen. Det nya spelet var tänkt att samla allt det bästa som uppfanns i den här genren innan det. För detta överlämnades projektet till ett tredje utvecklingsteam, Ghost Games. Spänningen pumpades upp, släpvagnarna var spännande, alla frös i förväntan ... Så vad?

Som ett resultat fick vi bra spel, som misslyckades med att bli "svanesången" för Electronic Arts. Från de första minuterna är allt bra: utmärkt grafik och videoinlägg, som i Undeground, fördjupar dig omedelbart i spelet. Men, den första glädjen passerar, och du förstår att handlingen är smärtsamt förutsägbar: "Jag kom till staden - jag bestämde mig för att erövra den lokala festen." Samtidigt är det inte klart varför alla försöker hjälpa huvudpersonen och vem han är i allmänhet. Och hela streetracingfesten ser milt sagt löjlig ut. En trevlig bagatell: rollen som huvudmotståndarna spelas av 5 riktiga, världsberömda streetracers som spelade huvudrollen i detta spel. Men i själva verket räddar detta inte manuset alls.

Jag är glad att alla bilar initialt är öppna - du behöver bara samla in den nödvändiga summan. Och finjustering, i teorin, låter dig få bilen att bete sig som du vill - antingen smidigt gå in i svängar eller flyga in i dem på en drift. Detta är i teorin. Och faktiskt, för att förstå alla dessa inställningar och bestämma hur en förändring av dem kommer att påverka bilen, måste du spendera mycket tid.

Utvecklares kärlek till drifting är märkbar för blotta ögat - i praktiken, bara genom att ställa in bilen för drifting, kan du mer eller mindre klara av det på vägen. Men även den mest idealiskt trimmade och pumpade bilen kommer inte att förbises av rivalerna - för balansen "stramas upp" egenskaperna hos motståndarnas bilar automatiskt. Som ett resultat kan det mesta av spelet enkelt slutföras med "startaren" Subaru.

Mycket uppmärksamhet ägnas åt visuell styling - du kan dekorera bilen som du vill. När det gäller stötfångare, spoilers, fjädringar och andra glädjeämnen med extern inställning, bestämde sig utvecklarna för att lägga till realism och visade i spelet endast de detaljer som verkligen finns för en viss modell. Och om det inte finns några andra stötfångare för din Nissan IRL, kan du inte ändra det. Ändå kan inställning med säkerhet tillskrivas styrkorna hos denna NSF.

Vad är resultatet? Vi har Need for Speed ​​med fantastisk grafik, men en öde stad, en svag story och lata poliser som är dummare än i Most Wanted. Baserat på den genomsnittliga kritikerpoängen fick spelet välförtjänta 7 av 10, vilket är ganska rättvist. Ett bra försök, som förmodligen blev det bästa under det senaste decenniet, men tyvärr kan det nya Need for Speed ​​​​inte orsaka den entusiasm som Undeground och Most Wanted en gång lyckades skapa.

3. Need for Speed: Underground (2003)


Det var detta spel som markerade början på en hel era. Mot bakgrund av de snabba och rasande filmerna som vinner popularitet visade sig lanseringen av NFS: Undeground vara otroligt läglig. Nattracing, dyra bilar och oändlig inställning kombineras framgångsrikt i en arkad. Naturligtvis var det inte utan gamlingar, som omedelbart deklarerade att "NSF inte längre är densamma", "ara-tuning för boskap" och i allmänhet brukade det vara bättre.

Men i själva verket var framgången med Undeground välförtjänt. Banorna var genomtänkta till detaljerna: olika delar av staden hade sin egen atmosfär och framgångsrikt sammanflätade med varandra. Något liknande hände med de föreslagna spellägena: klassiska lopp späddes ut kompetent med drift- och dragspår, tack vare vilket Underground inte störde sig. Tja, den glorifierade stämningen tillät alla som tyckte sig vara en gata, ursäkta ordet, en racer, att hänga klistermärken, ficklampor, spoilers och andra oersättliga attribut på bilen så mycket du vill.

Ja, här var det inte ens i närheten av realism - det fanns inga poliser i spelet, och fysiken gick helt klart utöver sunt förnuft. Men istället för pretentiösa och dyra superbilar fick spelarna köra på mindre "fullblods", men coola bilar som kunde ses på gatorna i deras stad. NFS: Underground kunde ge känslan av oöverträffad hastighet till en hel generation och blev ett av sin tids bästa arkadracingspel. Och signaturmusik E Ron Don Don"förvandlats till ett riktigt meme, som hittills känns igen över hela världen.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Vad nytt kunde ha uppfunnits på mindre än ett år? Enligt alla lagar i genren, efter framgången med Underground, var det omöjligt att nita något bättre på kortast möjliga tid. Och enligt samma lagar skulle Underground 2 vara ett hack för snabba pengar: lägg till nya låtar, nya vinyler och spoilers, ett par bilar och skicka till hyllorna. Men det fanns inte där - att välja mellan en stabil inkomst och en äventyrlig release är i grunden nytt spel, EA var inte rädd för att ta en chans och lägga till många innovationer till uppföljaren.

Huvuduppenbarelsen i den andra serien var en öppen värld där du fritt kunde röra dig mellan loppen och leta efter nya butiker med användbar utrustning för att trimma längs vägen. Dessutom finns det nya tävlingslägen och möjligheten att välja sponsor. Uppsättningen av tillgängliga bilar har växt avsevärt - trots att vissa bilar, som jeepar, var helt värdelösa i loppet och såldes rent "för själen". Själva loppen har blivit lite lättare - för många nervceller hos spelare förstördes av den första Undeground på de sista nivåerna, de kanske inte räckte till för andra gången. Denna förenkling förstörde dock inte spelet.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: Most Wsnted var toppen av NFS-utvecklingen. Most Wanted var bra på allt: nya racinglägen (som radar); polisens efterlängtade återkomst, överraskande gjort rätt - jakten var balanserad, hölls i spänning, så att du kunde slingra dig runt världen under en lång tid och kämpa för din frihet.