Call of Duty: Advanced Warfare Felsökningsguide. Prestandatestning av grafikkort i Call of Duty Advanced Warfare

Utgivningsår: 2014
Genre: Action (Shooter) / 3D / 1:a person
Utvecklaren: Släggaspel
förlag: Activision

Framtiden känner ingen nåd. På ruinerna av den gamla världen, som överlevde kollapsen av de vanliga geopolitiska och militära strukturerna, uppstod ny styrkaär ett privat militärt företag vars ledarskap vill återställa hoppet om ett anständigt liv för mänskligheten. Teknik mot anarki, järnordning mot kaos. Välkommen till år 2054, då det råder krig.

call of duty: Avancerad krigsföring utvecklades under tre år, med hänsyn till alla möjligheter spelsystem ny generation. Det uppdaterade tillvägagångssättet för att skapa spelet gör att du kan tillämpa nya taktiker. Avancerad militär teknik och ett unikt exoskelett hjälper dig att överleva där en vanlig soldat inte ens kan hålla ut fem minuter! Dessutom hittar du en spännande historia och nya karaktärer, vars roll spelades av Oscarsvinnaren Kevin Spacey.

Call of Duty Advanced Warfare stöds på större Windows-operativsystem, som inkluderar Windows Vista, Windows 7 och Windows 8. Andra Operativsystem utvecklare på det här ögonblicket stöds inte och kommer inte att få support.

Prioriteten och primära grafik-API för Call of Duty Advanced Warfare är DirectX11.

Spelmotor

Spelmotorn för Call of Duty Advanced Warfare är en produkt av intern utveckling av Sledgehammer Games. Det finns praktiskt taget ingen information på nätverket om strukturen och utvecklingen av denna motor. Mest troligt är det motorn ytterligare utveckling produktlinjer för spel baserade på Sledgehammer Games egna immateriella rättigheter. Motorn är avsedd för användning i konsoler och PC.

Enligt utvecklarna var Call of Duty: Advanced Warfare det första spelet sedan den andra delen, som kommer att byta till ny motor. I den, som utvecklarna förklarar, finns det några rader kod kvar från den gamla, men de är försumbara, och annars, enligt utvecklarna, skrevs motorn från grunden. Detaljerad information, förutom våra egna visuella observationer, har vi inte kunnat hitta.

Avancerade spelinställningar

Call of Duty Advanced Warfare har två grafiska menyalternativ i sin arsenal - huvud och ytterligare. Det finns inga grundläggande grafikinställningar i spelet.



Nedan har vi tillhandahållit skärmdumpar av spelet vid olika grafikinställningar, där våra läsare kan se skillnaden mellan lägsta, medium och maximala grafikkvalitetsinställningar.

Skillnaden mellan grafikinställningar är ganska diskutabel - inte överallt betyder maximal kvalitet...

Jämförelse av FullHD och 4K




Call of Duty Advanced Warfare ser mycket bättre ut i 4K än i HD.





Användningsläget SSAA + SMAA kantutjämning har den mest fördelaktiga effekten på kvaliteten, eftersom bilden i det här fallet blir skarpare och ytojämnheter också tas bort.

Nåväl, vad kan jag säga, Call of Duty Advanced Warfare dras inte till en ny generations projekt, även om det har en ganska vacker bild. Detta tyder på både en inte helt avancerad grafisk komponent (jämfört med andra moderna projekt), och anpassning till generationen av den tidigare generationens konsoler, som också bidrog vad gäller "optimering". Och texturerna i spelet drar inte på sig projektet för AAA-klassen 2014.


Utvecklarna försäkrade också att spelet har en helt ny motor, men som vi kan se är bilden ganska lik den tidigare generationens spel (även om färgschemat har förbättrats avsevärt) och en fullständig omstart av spelet när du tillämpar grafiska inställningar bekräftar endast dessa argument.


Men låt oss ändå inte bedöma strikt, eftersom Call of Duty är en serie skjutspel som kommer ut en gång om året och som utmärker sig för både mer enastående gameplay och mer avancerad grafik, jämfört med andra liknande projekt i genren, som man kan räkna med fingrarna. Så i huvudsak är detta höstlov FPS älskare.


TESTDEL

Testa konfiguration

provställ

Benchmark #1 baserat på Intel Socket 2011-plattformen v3

multimediautrustning

Dell U3010-skärm

Bildskärm ASUS PQ321QE

Programvarukonfiguration

Operativ system

Microsoft Windows 8.1

Grafik drivrutin

Nvidia GeForce/ION-drivrutinsversion 344.60

AMD Catalyst 14.9.2

Övervakningsprogram

MSI Afterburner v4

FRAPS

GPU-test

Alla grafikkort testades med maximal grafikkvalitet av MSI Afterburner. Syftet med testet är att fastställa hur grafikkort från olika tillverkare beter sig under samma förhållanden. Den genomsnittliga och lägsta FPS togs som prestandaindikator. Nedan är en video av testsegmentet:

Våra grafikkort testades med upplösningar på 1920x1080, 2560x1600 och 3840x2160 med de maximala grafikkvalitetsinställningar som tillåts av Call of Duty Advanced Warfare. SLI fungerar delvis med de nya drivrutinerna och AMD CrossFireX stöds för närvarande inte. Tester utfördes med och utan SSAA-aktivering.

Testar med 1920x1080 upplösning

Testning vid maximala kvalitetsinställningar 1920x1080 ingen SSAA

Med dessa inställningar

Testning vid maximala kvalitetsinställningar 1920x1080 SSAA 4X

Med dessa inställningargodtagbar FPS visade grafikkort som Radeon R9 270 eller GeForce GTX 750 Ti. Den optimala lösningen skulle varagrafikkort som Radeon HD 7870 eller GeForce GTX 670.

Testar vid 2560x1600 upplösning



Testar med maximala kvalitetsinställningar 2560x1600 ingen SSAA

Med dessa inställningarEn acceptabel FPS visades av grafikkort av nivån Radeon R7 260X eller GeForce GTX 750 Ti.

Testning vid maximala kvalitetsinställningar 2560x1600 SSAA 4X

Med dessa inställningarEn acceptabel FPS visades av grafikkort på Radeon R9 290- eller GeForce GTX 780-nivån. Den optimala lösningen skulle varagrafikkort som Radeon R9 290X eller GeForce GTX 970.

Testar vid 3840x2160 upplösning



Testar med maximala kvalitetsinställningar 3840x2560 ingen SSAA

Med dessa inställningaren acceptabel FPS visades av grafikkort på nivåerna Radeon R9 270 eller GeForce GTX 760. Den optimala lösningen skulle vara grafikkort på nivåerna Radeon K9 285 eller GeForce GTX 760.

Testning vid maximala kvalitetsinställningar 3840x2560 SSAA 2X

Med dessa inställningarEn acceptabel FPS visades av grafikkort på nivåerna Radeon R9 290 eller GeForce GTX 780. Den optimala lösningen skulle vara grafikkort på nivåerna Radeon K9 290X eller GeForce GTX 970.



Testning av videominnet som konsumeras av spelet utfördes av programmet MSI Afterburner. Indikatorn togs på resultaten på toppvideokort från AMD och NVIDIA vid upplösningar 1920x1080 och 2560x1600 med olika kantutjämningsinställningar.

Testar med maximala minnesinställningar för GPU-kvalitet


Den rekommenderade mängden videominne som används för en upplösning på 1920x1080 kommer att vara 3076 MB videominne,för en upplösning på 2560x1600 - 4096 MB videominne och för en upplösning på 3840x2160 cirka 4096 MB videominne. Minnestestet med SSAA togs inte, då du själv förstår att detta är meningslöst ...

CPU-test

Vi testade processorberoende på 16 modeller av grundläggande konfigurationer som är relevanta idag. Testet utfördes på de platser där värdet på grafikkortet för spelet är minimalt och dess belastning var mindre än 99%, denna gång med en upplösning på 1920x1080 med maximala grafikkvalitetsinställningar.

Testar med maximala kvalitetsinställningar 1920x1080 AMD

Testar med maximala kvalitetsinställningar 1920x1080 NVIDIA

CPU-prestandan i spelet är tillräcklig, men när man använder NVIDIA-kort är den mycket högre.

/ Svar på spelet: / Vad ska man göra om grafiken är dålig i Call of Duty: Advanced Warfare?

Vad ska man göra om dålig grafik i Call of Duty: Advanced Warfare?

04/06/2015

Först och främst är det värt att ta reda på att grafiken i Call of Duty: Advanced Warfare är dålig i och för sig. Trots det totala frossandet av PC-resurser ger spelet en mycket blygsam bild. Det ser anständigt ut bara på de "extra" inställningarna och inget annat. Utvecklarna komprimerade inte texturerna och ägnade sig inte åt högkvalitativ optimering av spelet.

Vad du kan försöka göra om du har dålig grafik i Call of Duty: Advanced Warfare – det finns inga 100% effektiva tips alls, men något från listan nedan kan hjälpa dig.

Så, stäng av skuggcache i inställningarna. Prova att köra de optimerade grafikinställningarna. Extra inställningar innebär att du omedelbart förlorade 2 gigabyte grafikkortsminne, så det blir helt enkelt inget minne kvar för allt annat. Så fördela belastningen rationellt, baserat på styrkan på ditt grafikkort.

Se till att du har de senaste drivrutinerna för grafikkortet. Se till att den är installerad senaste versionen Call of Duty: Advanced Warfare. Försök att öka spelets prioritet i aktivitetshanteraren.

4. Bromsar i Call of Duty: Advanced Warfare
I händelse av bromsar i spelet på bra hårdvara, rekommenderas att uppdatera grafikkortet och ljuddrivrutinerna. Om musen är för känslig, ändra då datormusens frekvens till 125 Hz. Spelet fryser efter en paus - klicka på Atl + Tab, stäng av spelet och starta om datorn. Om mellansekvenserna saktar ner i spelet, ställ in grafikinställningarna på " fönsterläge(utan gränser)".

5. Hur aktiverar jag NVIDIA SLI i Call of Duty: Advanced Warfare?
Om du har två grafikkort och vill använda NVIDIA SLI-teknik öppnar du Nvidia Inspector och skapar en ny profil. Aktivera AFR2-läge och ställ in antalet GPU:er till 2.

6. Hur kör man Call of Duty: Advanced Warfare med 4 GB RAM?
Svaret är väldigt enkelt - ladda ner en speciell startprogram och packa upp den i spelmappen och ersätt filerna. Glöm inte att göra en säkerhetskopia av de ersatta filerna. Denna surfplatta hittades på internet och fungerar bra med licensierad version. Du kan ladda ner den från min blogg.

Call of Duty: Advanced Warfare släpptes den 4 november 2014. Lanseringen av Advanced Warfare var den största underhållningsindustrins lansering 2014 och en av de största i historien. Alltså, börjar med Call of Duty 4: Modern krigsföring serien sätter rekord och håller ribban för hög försäljning. Advanced Warfare är en ny gren i CoD-universumet. Tycka om Black Ops 2 och Ghosts, Advanced Warfare skickar oss in i framtiden - 2054. Tydligen bestämde sig Activision till slut för att satsa på en futuristisk miljö. Och inte konstigt: framtiden är fullproppad med alla möjliga supertekniker, exoskelett och besynnerliga vapen, och därför borde filmscener, som innehåller all charmen med CoD, vara ännu mer "explosiva" och stilfulla än tidigare.

Spelets historia är inte relaterad till tidigare spel i serien och vi kommer att få en ny amerikansk soldat och ny historia heroisk konfrontation. Platsen för handlingen är jorden, tiden är 2054. Nya tekniska framsteg kunde inte kringgå mänsklighetens huvudsakliga nöjen - krig. Med ny teknik har processen att förstöra sin egen sort blivit ännu mer effektiv och spektakulär. Historien berättas återigen från en enkel amerikansk soldat, Mitchells synvinkel, som heroiskt kämpar för demokrati i alla hörn av en odemokratisk värld.

Och den här gången gjorde inte Korea motstånd mot demokratins angrepp. Den geopolitiska anpassningen och hoten har förblivit ungefär desamma (amerikanerna slåss mot den nordkoreanska armén på gatorna i Seoul och håller Irak under direkt kontroll), men krigets ansikte har förändrats avsevärt. Soldater är utrustade med exoskelett och personliga drönare, flockar av drönare flyger som gräshoppor över gatorna, avlägsna ättlingar till V-22 Osprey dominerar himlen och universella stridsvagnar med rälsvapen och missiler kör runt jorden.

Konflikten blossar upp kring terrororganisationen KVA, som attackerar kärnkraftverk i USA och Europa med oklara mål och kontrolleras av en tjetjener med arabiskt utseende och ett georgiskt namn, Iosif Chkheidze. Kampen mot KVA tas över av Atlas, ledd av regissören Jonathan Irons (framträdande och röst av Kevin Spacey). Från ett övervägande militärindustriellt företag håller Atlas snabbt på att bli det största privata militära företaget med egen militär – och håller på att bli ett problem även för USA. I dagens koordinatsystem är det som om Lockheed Martin har slagit sig ihop med Academi och beväpnat sig med ExxonMobils ambitioner.

Kampen för fred runt om i världen kännetecknas traditionellt av dess breda geografi (Sydkorea, Grekland, Bulgarien, Irak, Nigeria, USA, Antarktis) och internationella karaktär (det finns en rysk kvinnlig specialförsvarsofficer Ilona bland partners) och eventuella handlingar görs i sista sekund och åtföljs av domedag: allt runt omkring exploderar och kollapsar hela tiden. Partnerna lämnar dig inte ensam för en sekund ("Mitchell, där", "Mitchell, här", "Mitchell, då", "Mitchell, se"), och det finns nästan inget utrymme för improvisation: manuset tvingas till spela som en klocka, och omedelbart straffas med döden om du gör ett misstag även för en bråkdel av en sekund i en interaktiv mellansekvens. I allmänhet är handlingen och spelet helt överensstämmande med spelen Ring serien ledig.

Grafik i spelet

Spelet ser ut som Call of Duty brukar se ut, det känns fortfarande som kontinuitet med tekniken från 2003, som den allra första delen gjordes på. Enligt utvecklarna för Call of Duty Advanced Warfare skrevs spelmotorn från grunden, men ett sådant uttalande från utvecklarna kan ifrågasättas. Med största sannolikhet är motorn en vidareutveckling av en produktlinje för spel baserade på Sledgehammer Games egna immateriella rättigheter. Motorn är avsedd för användning i konsoler och PC. I videor, till exempel, ser grafiken mycket bättre ut, men efter dem märks svagheten i spelbilden ännu mer. Trots vissa visuella brister lyckades Sledgehammer Games göra betydande förbättringar av spelmotorn jämfört med tidigare delar spel, nu istället för pruttande skott och smuts, besvärliga texturer, finns det riktiga skjutljud och anständig grafik.

Från de första minuterna förstår du att du är med i en storbudgetfilm. Platser förvånar med variation, och viktigast av allt, teckning. Call of Duty Advanced Warfare har två grafiska menyalternativ i sin arsenal - huvud och ytterligare. Det finns inga grundläggande grafikinställningar i spelet. Så texturerna kommer redan att ha fyra inställningar: allmän kvalitet, två typer av upplösning och anisotropisk filtrering. Skugginställningarna är något mer blygsamma: på. / av och övergripande kvalitet. Skärpedjup (DOF), SSAO global belysning, kantutjämning, supersampling, olika DirectX 11-effekter har inte tagit vägen någonstans. Det kommer till och med att finnas skottmärken och förbättrad dynamisk belysning. Visserligen är det visuella omfånget imponerande. Användningsläget SSAA + SMAA kantutjämning har den mest fördelaktiga effekten på kvaliteten, eftersom bilden i det här fallet blir skarpare och ytojämnheter också tas bort.

Testning

Energibesparande CPU-tekniker är inaktiverade i alla tester. Testning av grafikkortets prestanda utfördes i ett slutet hölje av systemenheten på ett system med följande konfiguration:

Testa konfiguration

    CPU: Intel Core i5-4670K -4,5 GHz

    MODERKORT: ASUS Z97-DELUXE

    MINNE: 12GB (4x 4096MB) DDR3 Corsair

    HDD:Samsung 830 series 256GB SSD

    OPERATIV SYSTEM: Windows 8.1 x64

Ett grafikkorts prestanda bestäms av antalet fps (frames per second) som det kan producera i en viss applikation vid vissa inställningar. Videokortets prestanda i spelapplikationer påverkas av programvaran som är installerad på datorn, versionen av videodrivrutinen och datorns konfiguration.

Grafikkort för PC

För en mer visuell jämförelse av grafikkort för PC, använd som ett test spelapplikation, körde på 1920 x 1080 (Full HD), 2560 x 1440 (WQHD) och 3840 x 2160 (Ultra HD). Verktyget Fraps 3.5.9 användes som ett prestationsmätningsverktyg. Spelet mätte de lägsta och genomsnittliga FPS-värdena. VSync inaktiverades under testning. Grafikinställningarna i spelet har ställts in på högsta nivån Extra. Komplex skuggning - HBAO +, Slutlig kantutjämning - 2xMSAA, Anisotropisk filtrering - hög.

1920x1080 (720p.Full HD) Extra, HBAO+,2xMSAA, AF \on

2560x1440 (1440p.WQHD) Extra, HBAO+,2xMSAA, AF \on

3840x2160 (2160p.UHD) Mycket hög, Advanced PhysX: Of, AF 16x, SSAA 4x

Call of Duty: Advanced Warfare:(stationär PC) genomsnittligt antal (FPS)-bilder per sekund i spelet.

1080p (Full HD) Radeon R9 FURY X

1440p (Full HD) Radeon R9 FURY X

2160p(UHD)Radeon R9 FURY X

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1080p (Full HD) Radeon R9 390x

1440p (Full HD) Radeon R9 390x

2160p(UHD)Radeon R9 390x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 980

1080p (Full HD) Radeon R9 390

1440p (Full HD) Radeon R9 390

2160p(UHD)Radeon R9 390

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 970

1080p (Full HD) Radeon R9 290x

1440p (Full HD) Radeon R9 290x

2160p(UHD)Radeon R9 290x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 960

1080p (Full HD) Radeon R9 285x

1440p (Full HD) Radeon R9 285x

2160p(UHD)Radeon R9 285x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 770

1080p (Full HD) Radeon R9 280x

1440p (Full HD) Radeon R9 280x

2160p(UHD)Radeon R9 280x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 760

1080p (Full HD) Radeon R9 270x

1440p (Full HD) Radeon R9 270x

2160p(UHD)Radeon R9 270x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1080p (Full HD) Radeon R7 260x

1440p (Full HD) Radeon R7 260x

2160p(UHD)Radeon R7 260x

Grafikkort för bärbara datorer

När den testades i Call of Duty: Advanced Warfare på bärbara datorer, körde spelapplikationen med 1920 x 1080 (Full HD) och 1366 x 768 (HD) upplösningar. Fraps-verktyget användes som ett sätt att mäta prestanda. Spelet mätte de lägsta och genomsnittliga FPS-värdena. VSync inaktiverades under testning. Grafikinställningarna i spelet, för 1080p-upplösning, var inställda på den maximala nivån Very High. I det andra testet med Full HD-upplösning sänktes grafikinställningarna till High, och skärmupplösningen sänktes till 1366x768 pixlar. Anisotropisk filtrering (AF) - 16. Oskärpa kvalitet - normal. Helskärmskantutjämning (SSAA) - inaktiverad. NVIDIA PhysX-teknik - inaktiverad. I det tredje testet sattes skärmupplösningen till 1366x768 pixlar, grafikinställningarna var medium (Medium). Helskärmskantutjämning (SSAA) – avstängd . Anisotrop filtrering - 4x. NVIDIA PhysX-teknik - inaktiverad.

1366x768(720p.HD) Normal, AF \på

1920x1080 (1080p.Full HD) Hög, AF \on

1920x1080 (1080p.Full HD) Extra, 2x MSAA, AF \on