Berserk samlarspel. Berserk VS. Bärsärk. Hjältar. Professionella duelluppsättningar av den klassiska "Berserker"

KKI "Berserk".


"Bärsärk"är ett brädspel publicerat av OOO Mir Fantasy. Tillhör klassen av samlarkortspel.

Namnet på spelet överensstämmer med det skandinaviska ordet Berserker - en orädd krigare, redo att rusa in i strid när som helst och glömma rädsla och smärta. Berserk är ett av de första ryska samlarkortspelen.

Sedan 2003 har Berserk varit en av de mest populära TCG:erna i Ryssland och Vitryssland. Det finns klubbar av fans av spelet, mästerskap hålls regelbundet

bakgrund

I den avlägsna världen av Laar slåss kringvandrande avdelningar av de fem elementen, ledda av kraftfulla Ungar-magiker. I århundraden kämpade de för överlevnad i denna värld, en gång brända av katastrofens eld. Nu kan alla samla sin egen armé och bli domare över sitt eget öde, och kanske Laars öde ...

Syftet med spelet

Som i alla CCGs är målet med spelet att vinna en duell med en annan spelare. I Berserk tilldelas seger vanligtvis till spelaren som har förstört alla motståndarens varelser.

Spelsläpp

det här ögonblicket"Berserk" består av femton hela set och fyra miniset (inklusive fläktsetet
101 kort i den första uppsättningen av spelet "Berserk" - "War of the Elements"
30 kort utöver det första setet - "Jämvikt"
105 kort (hädanefter - inklusive omtryck) i den andra uppsättningen - "Invasion of Darkness"
63 kort utöver det andra setet - "Birth of Heroes"
107 kort i tredje set - "The Will of the Temple"
37 kort utöver det tredje setet - "Claws of Chaos"
36 kort i det andra tillägget till det tredje setet - "Hour of the Monsters"
18 kort i ett mini-set - "Legends of Rus"
205 kort i fjärde set - "Tidens hammare"
102 kort i det femte setet - "Silent Guard"
28 olika kort i "Fan Set"
198 kort i det sjätte setet - "Wrath of the Gods"
106 kort i det sjunde setet - "Angels of Vengeance"
196 kort i det åttonde setet - "Gate of the Worlds"
24 kort utöver det åttonde setet (släpptes på 5-årsdagen av spelet) - "The Lost Squad"
107 kort i det nionde setet - "Black Wings"
18 kort i ett mini-set - "Legends of Rus' 2"
132 kort i det tionde setet "Mystery of Dertakh"
110 kort i elfte setet "Eclipse"
99 kort i det tolfte setet "Retribution"
261 kort i den trettonde uppsättningen "Way of the Archaal" (inklusive kort från den senare expansionen med samma namn)
34 kort i det andra tillägget till det trettonde setet: "Konfrontation"
114 kort i det fjortonde setet "Cataclysm"
18 kort i miniuppsättningen "Legends of Rus': 3 heroes"
196 kort i det femtonde setet "Angheim"
100 kort i den sextonde uppsättningen "Air Fortress"

Spelsatser

Följande uppsättningar publiceras:

Inledande kortlekar (startare). De inkluderar: spelregler, en kortlek med 30 kort, en booster, marker och en tärning för spelet.
Boosters (ytterligare uppsättningar, består av 7 kort, varav ett är sällsynt / supersällsynt eller ultra-sällsynt). I de senaste utgåvornas booster finns det även låtsaspengar av olika valörer - "Sodars". Efter att ha samlat på sig tillräckligt med sodar kan spelare byta ut dem mot kampanjkort på brädspelsklubben i deras stad.
Pro-boosters (ytterligare set, bestående av 12 kort, varav två är sällsynta/super-sällsynta eller ultra-sällsynta i valfri kombination). I officiella turneringar är det Pro-boosters som övervägande används.
Professionella däck. Tematiska kortlekar med 30 kort. Starkare än startdäck redo att delta i turneringar. De inkluderar även: spelets regler, marker och en tärning för spelet.
Pedagogiska set "Legends of Rus" (18 kort: två lag med 9 kort, spelregler, marker och en tärning för spelet).
Fläktset (Parodiset med 28 kort). Vissa Fanset-kort har sin egen rygg: det indikerar att spelfunktionerna för sådana kort uppenbarligen är absurda. Kort med "onormal" rygg är förbjudna i officiella turneringar.

På grund av en obalans i officiella turneringar, korten "Herald of Battle", "Wyrm of Chaos", "Ifrit", "Kiedel", "Cloak of Invisibility", "Wagon of the Inquisition", "Staff of Distortion" , "Pathfinder", "Orb of Lightning" är förbjudna ", "Prisoner of Memory", "Keeper of the Tree", "Elyata".
Och slutligen, i officiella turneringar får vanliga spelare inte spela superkraftiga kort av överherreklassen (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Chickpea, Krom, Archaal). Overlords används endast av spelmästare i speciella turneringar, och vanliga spelare försöker besegra dessa overlords. Den som lyckas kommer att få hela kortleken av overlord, och viktigast av allt själva "Overlord"-kortet som pris.
[redigera]
Kort

Kort i Berserk är indelade i 6 typer (enligt namnen på elementen), och de är i sin tur indelade i klasser:
Skogar (grön bakgrund med vinrankor)
Children of Krong (vissa representanter för denna klass är tilldelade andra element - träsk, berg, stäpp, mörker)
Skogens väktare
Tomtar (ibland finns det även mörkalver, inte skogstomtar)
Berg (blågrå bakgrund med dekor i stenstil)
Tomtar
Yordlings
Linungs
Träsk (mörkgrön bakgrund med lerdekor)
arkaaliter
Corelings (med början från set 15)
River Maidens
Troll (ibland finns det även fjälltroll, inte träsktroll)
Stäpper (gul bakgrund med dekoration i ökenstil)
Akkenians
Brotherhood (från set 15)
Orcher (träffar ibland även berg, inte stäpp)
Toa-Dan
Forces of Darkness (svart bakgrund med dekoration i form av ben)
Demoner
coven
Slua
Twilight (med start från set 15)
Neutrala kort, det vill säga inte tilldelade något av elementen (brun bakgrund, symbol - en panoply från en sköld, svärd och mace)
Inkvisitorer
Coyars
Pirater
ge upphov till
det kan också finnas undantag när ett kort från en klass "inte inneboende" till dem tilldelas neutrala: dvärg (dvärg-avfällig), demon (Talos), orc (orc-stalker), flodjungfru (siren), elf (grå). elf), etc. P.

Det finns också ett antal "inter-elementala" klasser: Änglar, Reborn, Harpies, Warrior Heroes, Mage Heroes, Dragons, Overlords, Elementals.

Ett kort kan ibland inte ha en utan flera klasser samtidigt. Det finns även "kort utan klass".

I den fjortonde uppsättningen ("Cataclysm") dök det upp flerelementiga kort - de har tecken på flera element samtidigt och har sin egen design i form av vattenflöden. Som regel har sådana kort antingen en interelemental klass (säg, elemental), eller är utrustade med flera klasser samtidigt, en från varje element.

Neutrala kort samexisterar med alla andra. Och mellan elementen finns det ofta "konflikter" som försvårar rekryteringen och betalningen av detacheringen (varje element i samma detachement, från och med den tredje i raden, får böter).

Varje kort innehåller följande information:
Kortkostnad (i kristaller)
Kort typ
Initialt antal liv
Aktierörelse (eller "flyg" eller "symbiot"-ikon)
Kraften av ett enkelt slag (tre siffror X-Y-Z)
Kartfunktioner (speltext)
Konstnärlig text
Släppsymbol
Konstnär
Kort sällsynthet:

M - många (kort från startande av "Elementkriget", senare avbröts denna sällsynthet);
H - ofta,
P på en blå bakgrund - sällsynt,
R eller C på en grön bakgrund - supersällsynt;
krona - ultra-sällsynt;
stjärna - kampanjkort (speciellt).

, Berserk: Cataclysm , Berserk: Rebirth

Encyklopedisk YouTube

    1 / 5

    ✪ Brädspelsrecension - Berserk Heroes

    ✪ RUSSIAN HARTSTONE. Recension av spelet "Berserk Heroes"

    ✪ Nytt spel 2017: Berserk Musou (Trailer & Gameplay)

    ✪ Berserk And The Band Of The Hawk - Full Game Walkthrough Gameplay & Ending (No Commentary Longplay)

    ✪ BERSERK och den Band of the Hawk Game Trailer (TGS 2016)

    undertexter

Utgåva

Utgivna set

Ärendenummer Utgivningsnamn Blockera Antal kort Utgivningsdatum
KLASSISK BERSERK
1 Elementarkrig + Jämvikt War of the Elements 101+30 kort november 2003, februari 2004
2 Invasion of Darkness + Birth of Heroes Mörk invasion 105+60 kort oktober 2004, april 2005
3 Templets vilja + Claws of Chaos + Hour of Monsters Templets testamente 107+36+37 kort september 2005, januari 2006, maj 2006
4 Hammer of Time Hammer of Time 202 kort 8 oktober 2006
5 Tyst vakt Hammer of Time 102 kort januari 2007
6 Gudarnas vrede Gudarnas vrede 198 kort oktober 2007
7 Hämndens änglar Gudarnas vrede 98 kort mars 2008
8 Världarnas port Världarnas port 196 kort september 2008
9 Svarta vingar Världarnas port 100 kort mars 2009
10 Mystery of Dertah Mystery of Dertah 132 kort augusti 2009
11 Förmörkelse Mystery of Dertah 100 kort december 2009
12 Vedergällning Mystery of Dertah 100 kort maj 2010
13 Archaals väg + ytterligare set Archaals väg 198 + 63 kort september 2010, december 2010
14 Kataklysm Archaals väg 101 kort mars 2011
15 Angheim Angheim 198 kort augusti 2011
16 Luftfästning Angheim 98 kort november 2011
17 Jordens darrande Angheim 147 kort mars 2012
18 Maskinförstöring Maskinförstöring 147 kort augusti 2012
19 Laars röst Maskinförstöring 144 kort februari 2012
20 Core Edition 2013 (B-13) Kärnnummer 2013 (B-13) 150 kort augusti 2013
21 Avfallets vindar Avfallets vindar 149 kort mars 2014
22 De gamlas testamente De gamlas testamente 153 kort augusti 2014
23 Skuggor av det förflutna Skuggor av det förflutna 150 kort mars 2015
BERSERK.HJÄLTAR
1 Hjältarnas tid Hjältarnas tid 317 kort 6 november 2015

Klassiska Berserker Training Packs

Det finns även träningsset "Legends of Rus'". Mekaniken för korten i uppsättningarna är förenklad, temat är sagor och legender om Kievan Rus. Kortleken är uppdelad i två grupper med 9 kort vardera - skogsberg (hjältar och deras allierade) och träsk-stepper (nomader och onda andar). Senare slogs alla tre nummer samman till en duelluppsättning "Knights and Adversaries".

Professionella duelluppsättningar av den klassiska "Berserker"

Duellset innehåller allt du behöver för att spela mellan två motståndare - kortlekar med stridande fraktioner, spelregler, tokens och en tärning. Som regel är de avsedda för professionella spelare och turneringar i formatet "Class Wars".

Övrig

  • "Fläktset"- ett parodiset bestående av 28 kort med komiska funktioner. Släpptes i augusti 2007.
  • "Förlorad trupp"- jubileumsminiset, bestående av 24 kort i en speciell fullängdsversion. Släpptes i november 2008 vid tillfället femårsjubileum"Bärsärk".
  • "Elementernas storm"- ett separat brädspel baserat på Berserk. Det finns 120 olika kort i setet, som kan användas både separat och tillsammans med andra Berserk-kort. Släpptes i december 2012.

Klassisk "Berserk"

bakgrund

I den avlägsna världen av Laar slåss enheter av de sex elementen, såväl som de så kallade "neutrala" enheterna och varelserna ledda av mäktiga magiker - ungars (spelare). I århundraden kämpade de för överlevnad i denna värld, en gång brända av katastrofens eld. Nu kan alla samla sin egen armé och bli domare över sitt eget öde, och kanske Laars öde ...

Utgåva

KKI "Berserk" publicerades i formen:

  • Boosters- paket med 7 kort av en viss uppsättning, varav ett är sällsynt / supersällsynt. Dessutom kan ett ultrasällsynt eller slumpmässigt foliekort stöta på.
  • proffs boosters- innehålla 12 kort av en viss uppsättning, varav två är sällsynta / supersällsynta. Dessutom kan ett ultrasällsynt eller slumpmässigt foliekort också stöta på. De började produceras från den 13:e uppsättningen "The Way of the Arkhaal".
  • Startdäck- innehåller 30 enkla kort tenderar att vara frekventa och något sällsynta. Dessutom finns det spelregler, en tärning, skada, effekter och element-tokens, och ibland en booster. De kom ut med släppet av varje ny uppsättning och delades upp i uppsättningarna "Forest-Mountains" och "Swamps-Steps" till "Angheim"-uppsättningen.
  • Professionella däck- tematiska uppsättningar med 30 kort. Som regel är de specifika, redo att spela i turneringar. De inkluderar även: spelets regler, marker och en tärning för spelet. Avsluta efter den sista uppsättningen av nästa block.
  • Utbildningsset "Legends of Rus"- består av 18 kort: två lag med 9 kort vardera, samt spelregler, marker och tärningar. Tillägnad de klassiska hjältarna av sagor och legender i Kievan Rus.
  • Duell set- innehålla två kortlekar med motsatta fraktioner, redo att spela för två.

Förbud

Fanset är förbjudet i officiella turneringar. Hans kort bestäms av en speciell baksida. Anledningen till detta är det absurda i korten och deras egenskaper.

På grund av obalansen i officiella turneringar av olika format är det också omöjligt att använda sådana kort som Serpent of Chaos, Ifrit, Kyedel, Cloak of Invisibility, Wagon of the Inquisition, Staff of Distortion, Sphere of Lightning, " Prisoner of Memory", "Keeper of the Tree", "Elyata" (förbjudet för användning i "Klasskrig").

Dessutom, i officiella turneringar får vanliga spelare inte spela superkraftiga klasskort. herre(Xedden, Livets träd, Ande av Adrelian, Kianna, Nut, Krom, Archaal, Dragon King, Tendala och Talitha). De används endast av spelmästare i turneringar av ett speciellt slag, och vanliga spelare försöker besegra dessa överherrar. Den som lyckas får hela kortleken av overlord, och viktigast av allt, själva kortet "Overlord" som pris.

Kort

Kort i Berserk är indelade i 7 typer (enligt namnen på elementen), och de i sin tur i klasser:

  1. Skogar(grön bakgrund med vinrankor)
    • Alver (från 3:e set)
    • Guardians of the Forest (från 4:e set)
    • Crongs barn (från 6:e set)
  2. Berg(blågrå bakgrund med dekor i stenstil)
    • Gnomes (från tredje set)
    • Linungi (från 4:e set)
    • Yordlings (från 6:e set)
  3. träsk(mörkgrön bakgrund med lerdekoration)
    • River Maidens (från 3:e set)
    • Archaalites (från 4:e set)
    • Troll (från 6:e set)
    • Grounders (från 15:e set)
  4. stäpperna(gul bakgrund med dekoration i ökenstil)
    • Orcs (från 3:e set)
    • Akkenians (från 4:e set)
    • Toa-Dan (från 6:e set)
    • Brotherhood (från 15:e set)
  5. Mörkrets krafter(svart bakgrund med tärningsdekoration)
    • Coven (från 3:e set)
    • Demoner (från 4:e set)
    • Slua (från 6:e set)
    • Twilight (från 15:e setet)
  6. Brand(orangeröd bakgrund, dekorerad med lågor)
    • Draconids (från 18:e set)
  7. Neutrala kort, det vill säga inte tilldelat något av elementen (brun bakgrund, symbol - en panoply från en sköld, svärd och mace)
    • Inquisitors (från 3:e set)
    • Coyars (från 4:e set)
    • Pirates (från det 15:e setet)
    • Spawns (från 7:e set)
  8. Det finns också ett antal klasser relaterade till alla element (inklusive neutrala)
    • Hjältar-krigare, hjältar-magiker och överherrar (från andra setet)
    • Dragons (från tredje set)
    • Elementals (från 4:e set)
    • Änglar (från 7:e set)
    • Harpies (från 9:e set)
    • Reborn (från 12:e set)
    • Det kan också finnas undantag när ett kort av vilken klass som helst får ett "olämpligt element": Renegade Dwarf (neutral dvärg), Legionary Dwarf (stäppdvärg), Talos (neutral demon), Orc Stalker (neutral orc), Mountain Orc och Wolf Rider (Mountain Orc), Bonebreaker (Mountain Troll), Siren (Neutral River Maiden), Grey Elf (Neutral Elf), Dark Elf, Soul Burner, Swarm Priest, Swarm Warrior, Swarm Spider, Imagori, Swarm Scout ( mörka tomtar) etc.

I den fjortonde uppsättningen ("Cataclysm") dök det upp flerelementiga kort - de har tecken på flera element samtidigt och har sin egen design i form av vattenflöden. Som regel har sådana kort antingen en interelemental klass (säg, elemental), eller är utrustade med flera klasser samtidigt, en från varje element.

Neutrala kort samexisterar med alla andra. Och mellan elementen finns det ofta "konflikter" som försvårar rekryteringen och betalningen av detacheringen (varje element i samma detachement, från och med den tredje i raden, får böter).

Varje kort innehåller följande information:

  • Kortkostnad (i kristaller)
  • Kort typ
  • Initialt antal liv
  • Aktierörelse (eller "flyg" eller "symbiot"-ikon)
  • Kraften av ett enkelt slag (tre siffror X-Y-Z)
  • Kartfunktioner (speltext)
  • Konstnärlig text
  • Släppsymbol
  • Konstnär
  • Kort sällsynthet:

M - många (kort från startande av "Elementkriget", senare avbröts denna sällsynthet);
H - ofta,
P på en blå bakgrund - sällsynt,
R eller C på en grön bakgrund - supersällsynt;
krona - ultra-sällsynt;
stjärna - kampanjkort (speciellt).

Kampanjkort kan erhållas genom att delta i officiella Berserk-turneringar. Du kan också få kartor i full storlek där - för sådana kartor upptar illustrationen hela kartan, texten placeras ovanpå ritningen. Kampanjkort för "Night Assassin", "Mage's Apprentice", "Knight Errant" och "Balthorn" kunde hittas i World of Fantasy magazine.

Korttyper

  • Varelse. I början av striden ligger den på planen. Kan attackera, parera och agera försvarare. Varelsens information inkluderar vanligtvis kostnad, startliv, antal varv, kortattack, kortfunktioner och konstnärlig text. Det finns också varelser som inte har ett antal rörelser: flygande varelser (med vingar istället för rörelseenheter), efter öppning befinner de sig i ytterligare zon; symbioter (med en symbiotikon istället för rörelseenheter), efter öppning, placerade på andra varelser.
  • Artefakt. I början av striden ligger den på planen. Kan inte attackera, parera eller försvara. Artefaktinformation inkluderar vanligtvis kostnad, startliv, kortfunktioner och konstnärlig text.
  • terräng. Innan uppgörelsen är på planen, efter - i hjälpzonen. Varje spelare kan bara ha en terräng i truppen. Informationen indikerar inte antalet liv, antalet rörelser och styrkan av slaget. Området kan inte förstöras.
  • Utrustning. Den har en enda grundläggande egenskap - kostnad. Kan inte attackera, men har förmågan att blockera alla attacker mot sig själv och inte ta skada. Utrustningen är indelad i fem klasser - rustningar, vapen, sköld, skor, potion. Den senare har oftast en egenskap som "Förstör drycken - ge ditt kort en sådan bonus."

Spelzoner

  • Battlefield (huvudfältet 5x6 celler)
  • Hjälpzon (här är terrängen(erna), flygande varelser och några andra kort, såsom artefakter "Reed Idol", "Hammer of Time")
  • Däck (ditt däck)
  • Kyrkogård ("döda" varelser och förstörda artefakter/terräng/utrustning)

Spelprocess

"Berserk" av spelmekanik påminner om klassiska krigsspel.

Innan striden börjar bestäms vem av spelarna som ska vara angriparen och vem som ska vara försvararen. Spelarna kastar tärningarna. Den som kastade Mer, väljer vem som ska vara den första spelaren (tar emot 23 guld och 22 silverkristaller för att rekrytera en trupp), och vem - den andra spelaren (tar emot 24 guld (regelrevision 28 februari 2011 (Version 13.1d)) och 23 silverkristaller). Sedan rekryteras en avdelning för de mottagna kristallerna. Spelarna placerar den rekryterade truppen på spelplanen, varefter den första spelaren blir aktiv och får rätten att flytta.

På en spelares tur kan en spelare flytta sina varelser, samt agera: varje varelse kan attackera ett närliggande fiendekort med ett enkelt slag eller använda den handling som beskrivs i speltexten (till exempel ett skott eller en besvärjelse). Det drabbade kortet är "stängt" (det vill säga att det blir tillfälligt oförmöget, som ett tecken på vilket det vänder åt höger 90 grader) och kan inte längre flytta denna tur. När en spelare bestämmer sig för att avsluta med att röra sig och agera med sina kort, går turen vidare till motståndaren. Ett strategiskt ögonblick är viktigt - den största skadan, som regel, orsakas av ett enkelt slag. Men ett öppet kort (vanligtvis ett som inte agerade på sin tur) har en chans att bekämpa ett enkelt slag eller till och med slå tillbaka, medan ett enkelt slag nästan alltid skickar ett stängt kort. Dessutom kan en öppen varelse skydda ett närliggande kort från ett enkelt slag genom att ta en attack på sig själv. Det finns många kort i spelet, vars text strider mot spelets regler, men det är texten på kortet som måste litas på (den så kallade "Rule of the Axe").

Spelet kan gå på olika terräng och enligt helt andra regler. Varianter av spelet är möjliga med att gömma kort under en bänk eller papperskorg, växla pengar (kristaller) mellan spelare.

Stroke struktur

Inledande fas

Öppningsunderfas. Alla nedåtvända kort från den aktiva spelaren avslöjas samtidigt. Alla egenskaper och egenskaper som triggar i det ögonblicket hamnar på högen. Ingen av spelarna får prioritet i denna delfas.

Underfas i början av svängen. I denna underfas triggas alla funktioner som verkar "i början av svängen".

Huvudfas

Underfas av val. Den aktiva spelaren väljer en underfas för rörelse, aktion, strid för ett kort i sin trupp, eller en slutfas, varefter spelet går in i den valda underfasen (fasen).

Rörelse underfas. Den aktiva spelaren förklarar hur och till vilken ruta på slagfältet det valda kortet ska flyttas. Efter att båda spelarna har passerat flyttas detta kort.

Åtgärder i underfas. Den aktiva spelaren förklarar åtgärden för det valda kortet och anger vid behov målet/målen. Efter att båda spelarna har passerat är kortet giltigt.

Den aktiva spelaren återgår till underfasen Välj.

Kampens underfas.

Skede Före attack. I detta skede utlöses funktionerna "före attacken". Den aktiva spelaren förklarar med vilken attack (träff) och vilket mål hans varelse attackerar.

En inaktiv spelare kan tilldela en försvarare till det valda attackmålet. Denna åtgärd spelas som en plötslig åtgärd. Om det avbröts eller blockerades kan den inaktiva spelaren utse en försvarare igen.

Skede Offensiv. I början av denna fas kommer alla On Attack-egenskaper att utlösas. Varelsen som förklarade attacken blir angriparen. Protector, och i dess frånvaro, blir det ursprungliga målet reflekterande. Tärningskast avgör attackerna som utväxlas mellan varelser. Den spelare som kastar mest på tärningen får möjlighet att spela en reducering till ett svagt slag på strejkbordet. Sedan finns det en beräkning och tillfogande av sår på spelarnas kort.

Skede Efter attacken. I detta skede utlöses funktionerna "efter attack". Anfallskortet, försvararen från slaget är stängda. Kort upphör att attackera och reflektera.

Den aktiva spelaren återgår till underfasen Välj.

Slutfasen

Avsluta underfas. Funktioner "i slutet av svängen" triggas i denna underfas. Den aktiva spelaren passerar turen och blir den inaktiva spelaren, och den inaktiva spelaren tar emot turen och blir den aktiva spelaren. .

Tillkännagivandet av "Heroes" ägde rum den 11 september 2015. Det berättades vilken typ av spel det skulle vara och rapporterade även att spelet skulle säljas i Vitryssland, Ukraina och Ryssland. Den 1-4 oktober utlovades en förrelease, under vilken det var möjligt att köpa ett startkit. Ett mästerskap var planerat till april-maj 2016 med prisfond i 200k+ rubel. Samma dag publicerades fem starthjältar i det första numret - krigarna Ferocious Cutter, Hrothgar, Ilariel och Revenkar och magikern Tisha.

Utgåva

Utgåva 1: Dags för hjältar

Det första numret är tillägnat hjältarna - betydande personligheter i Laars historia, spelvärlden. Totalt kommer 5 startpaket att släppas, samt visningar av 24 boosterpaket. Var och en av uppsättningarna är tillägnad ett av elementen - stäppen (Fierce Cutter), bergen (Hrodgar), skogar (Ilariel), träsk (Tisha), mörker (Ravencar) och innehåller en färdig kortlek med hjälten , samt en träningslek med Golem.

Alla hjältar i uppsättningen är vanliga kort. Hjältar som Endor Flem (Stäpper), Bjornbon (Berg), Narhi (Skogar), Tharna (Marshes) och Lord Sulu (Mörker) kan hittas genom att öppna boostern. De kan fångas istället för det vanliga frekventa kortet. De återstående hjältarna - Ruach (Steps), Teia (berg), Alirra (Skogar), Daela (Marshes), Azathoth (Mörker) och Hygarth (Neutral) - är tillgängliga som turneringspriser.

Det finns 20 Ultra sällsynta, 60 sällsynta, 80 ovanliga och 140 vanliga i uppsättningen.

Korttyper

I spelet "Berserk. Heroes"-kort är indelade i 5 typer: hjältar, varelser, trollformler, utrustning och händelser. Det nedre vänstra hörnet visar kortets serienummer, i det nedre högra hörnet - dess sällsynthet - vanligt, ovanligt, sällsynt eller extremt sällsynt.

Resurssystem

Spelåtgärder utförs på bekostnad av resurser. De är kataklysmens guldmynt. Kostnaden för kortet i guld anges längst upp till vänster. I början av varje tur får spelaren en guldpolett. En spelare kan inte ha fler än 10 markörer samtidigt. När en markör används stängs den .

Lekområden

Ordlista

Regler för däcksbyggnad

en källa .
1. Innehåller 40 kort eller fler.
2. Elementet i kortleken bestäms av dess hjälte. Kortleken kan innehålla kort av samma element eller neutrala.
3. Det får inte finnas fler än tre identiska kort.
4. Det kan finnas fler kort med funktionen "Horde". (under pseudonymen Yaroslav Khabarov) - - detta är kortspel med en legend redigerad av Nick Perumov. Över 700 olika fantasimonster är redo att stå under ditt ledarskap - från hjältarna i ryska sagor till varelser från Tolkiens världar. För att kunna spela online behöver du bara ladda ner klienten för spelet gratis. Du kommer att få en startuppsättning kort gratis.

  • Det finns två olika inledande kortlekar i spelet: en kortlek med bergs- och skogsvarelser, samt en kortlek med träsk- och stäppvarelser (du kommer att få en av ditt val gratis direkt efter registrering och inloggning i spelet). Det är lättare att spela med Swamps-Steps-setet, men Mountains-Forests-setet ger mer utrymme för strategisk manövrering.
  • Startleken består av 30 kort. Du kan utöka din armé genom att köpa nya kort på Market (ett underrum till "Trade Rows"), eller genom att köpa en booster (en uppsättning med 7 kort, varav ett är sällsynt eller extremt sällsynt) eller en display (en uppsättning av 48 boosters med 2 garanterat ultrasällsynta kort) på "Trading Rows". Det kan inte finnas fler än tre identiska kort i den skapade kortleken. Det kan vara maximalt 50 kort i en kortlek. Minst - 30 kort.
  • Som en del av vår recensionstävling, kamrat. AtsukawaToshiro utarbetat en jämförande recension av spel Bärsärk och Bärsärk. hjältar. Författaren går igenom de olika aspekterna av dessa tavlor i detalj och konstaterar att de är väldigt olika, men båda är bra.

    I "Berserk" (hädanefter kallad bers) började jag spela i köket från den 6:e uppsättningen av "Wrath of the Gods". Vi bemästrade mer eller mindre dess ganska komplexa regler först efter några spel, eftersom. för första gången sysslade de med CCI, och med ett vanligt brädspel i allmänhet ... Egentligen började de spela bers med en binge - ett överflöd av taktik, en massa olika kort och egenskaper, chic konst, och väl -kända tärningar för att avgöra resultatet av striden. Allt detta blåste bara bort oss. I vår stad (Kasli) var lite känt om bordsskivor överhuvudtaget, så för oss blev bers en klunk frisk luft(det var förresten möjligt att få det bara i Chelyabinsk).

    Mittdelen av träningssetet "Legends of Rus'". Riddarna genomförde slutligen den smutsiga Idolishche, men till ett mycket högt pris. Ja, och de hade ingen tur - de krattade tillbaka dem många gånger.

    Och nu, efter så många år, stötte jag på tillkännagivandet av en ny bers med ett tjusigt namn "Berserk. Heroes" (nedan kallade heroes). På den tiden satt jag redan handlöst i brädspelen och kortupplevelsen präglades av MTG, Pokemon, krig, samt olika elektroniska TCG, inklusive Hearthstone. Om jag ska vara ärlig så blev jag väldigt förvånad... De bestämde sig trots allt för att täcka över de gamla berren, och istället satte de in ett helt annat spel, men med samma konst och universum. Jag förstår fortfarande inte skälen till en sådan kardinalpolitik, eftersom. mekaniken i bers var original och unik (MX lyckades till och med ta honom över backen - och där blev han mycket väl mottagen). Under de 12 år som de funnits har förstås idéerna torkat ut, det har blivit många omtryck (omtryck av gamla kartor), konsten har blivit sämre, men är det så här man ska dölja det? De städade till och med hela platsen. Det är synd.

    Okej, sluta gnälla – nu ska vi titta på bers och hjältar tillsammans.

    Mekanik. Båda spelen har helt olika motorer. Bers är ett kortkrigsspel på planen med helt öppen information om korten (leken används endast vid rekrytering av en trupp, under striden är den dum i 98% av fallen). I hjältar spelar kortleken en nyckelroll, eftersom. Varje tur drar spelaren ett kort från det. Motorn i sig är mer lik datorspel som "Demiurges" och "Hearthstone" (eller MTG, men med land utanför däcket).

    Fjärde draget. Ingen av hjältarna har fått några sår än. Piranhan simmar till attacken.

    Däcksbyggnad. I bers, en kortlek med 30 kort, och för att rekrytera en trupp tar vi 15 kort (= 50%). Hjältarna har en kortlek på 40 kort, men vanligtvis kommer det också ut cirka 15 kort per spel (= 37%). Följaktligen ökar slumpens roll i hjältar avsevärt. Naturligtvis korrigeras allt detta genom att lägga till de nödvändiga korten för att söka i leken, men detta kommer att kräva ytterligare investeringar av både pengar och hjärna. För att vara ärlig har jag redan spelat ett par dussin hjältar, men mina motståndare gick ofta inte önskade kort(samtidigt bytte vi däck).

    Gränserna för dubbletter i båda spelen är maximalt 3 kopior av ett kort (eller 5 om "horde"-egenskapen finns). Men i elementarplanen hade berarna inga förbud - du kan kombinera vilka element som helst (även om du förlorar 1 kristall för detta för varje ytterligare element vid rekrytering). I hjältar är det tillåtet att bara använda ett element + neutrala - detta betyder att om du är van vid att spela med berg kan du ge resten av korten till någon (du kommer fortfarande inte att kunna använda dem).

    Naturligtvis finns det en undantagshjälte "Hygarth", som låter dig lägga hur många element som helst (även om alla trollformler blir dyrare med 1 mynt), men den här killen kan bara erhållas genom att vinna turneringen. I allmänhet, på grund av detta, är däckbyggaren i hjältar kraftigt begränsad (även om det kan fixas i framtiden), men dess roll är betydande.

    Du kan spela bers utan kortlek alls - jag drog kort och satte ihop en trupp (i själva verket spelar vi så).

    Kuber. I bers, för att bestämma resultatet av striden, kastas tärningar - det finns tre alternativ (enligt de nya reglerna):

    a) krigaren anföll framgångsrikt med ett svagt / medelstort / starkt slag (styrkan på slaget bestäms slumpmässigt);

    b) krigaren missade (attacken misslyckades, kanske halkade han);

    c) missade, men blir träffad i ansiktet av fienden (som skrek, sedan plöjde och fick den).

    I de gamla reglerna (när tärningarna var utan piktogram) fanns det ett annat alternativ, när spelaren ibland stod inför ett val - att slå och komma tillbaka, eller att slå ett svagare slag, men förbli oskadd. Detta val gjorde de taktiska möjligheterna djupare, men reglerna mer komplicerade. Jag rekommenderar personligen att spela på gammaldags sätt (när du blir bekväm med spelet).

    Och trots allt, kuben är en riktig höjdpunkt av bers, eftersom. alternativen implementeras upp till motsatsen, när angriparen tvärtom rakar (vi hade ett fall när hela första raden av angriparen missade och rakade som svar). Många människor hatar den här kuben (de säger att den bryter hela spelet), men av min egen erfarenhet kommer jag att säga att allt detta är skräp. Slaget är INTE entydigt bara om du slår på öppna kartan(när den är stängd är den automatiskt framgångsrik) - beräkna resultatet av striden och distrahera försvararna - det är mycket lättare än det verkar. Dessutom har du bågskyttar och magiker som säkert kommer att skjuta.

    I hjältar används inte tärningar alls - all slumpmässighet bestäms av kortleken. Detta är också bra, eftersom hastigheten i spelet blir högre (trots allt, hjältarna själva var ursprungligen tänkt att vara snabbare).

    Kort. När det gäller konsten så pratade jag om det redan i början. Men ändå, jag ska tillägga att för många hjältekort valdes konst av G. Och detta trots att de har mer än 1000 illustrationer.


    till exempel bang, poff och bang squad - casual som inte passar in i stilen

    Men jag gillar designen på korten i bers mer - den är väldigt visuell (åtminstone den gamla designen, åtminstone den nya). Hos hjältarna skulle guldsymbolen bättre ersättas med en mer bekant kristall (även enligt legenden rekryterades krigare för magiska kristaller, och inte för mormor), och kasta bort cirkeln ur hjärtat (ser äckligt ut). Det är också synd att de slutade använda piktogram för riktad strejk, skydd mot magi och annat – de är mindre krångliga än text.


    Jämfört med traditionell bers design


    Jämfört med den uppdaterade bers designen

    Sällsyntheten med kort i bers var ursprungligen vanlig / sällsynt / ultra + promo (senare lade de till många, supersällsynta, legendariska). I hjältarna, medan de vanliga / ovanliga / sällsynta / ultra (hej från MTG). Det enda som irriterar mig här är att de i hjältarna började beteckna sällsynthet med en färg (utan att duplicera en bokstav). Dessutom är alla färger ganska mörka - det är svårare att särskilja.


    Ingen kommentar... Detta måste ses live

    Tjockleken på själva korten är densamma, men samtidigt är kartongen på bärarna tätare (och till och med lackad tidigare).



    Det är vad jag kallar episk 🙂

    Startsatser. I bers levererade starteren absolut allt som behövdes för spelet: regler, sårmarker, en tärning, en kortlek (som kunde spelas även av två, eftersom 15 kort var av ett element och 15 av ett annat) + en booster i de senaste utgåvorna blev add (och sedan 2). Av någon anledning, hjältarna glömde sårspåren överhuvudtaget, även om annars allt är bra (det finns till och med en extra träningslek, så en starter räcker för en liten kamp för två).


    Här är det rikedomen i startpaketet (boostern har redan öppnats, reglerna finns i lådan). Varför placerades inte sårpolletterna? Nåväl, åtminstone från de gamla berren

    Separat är det värt att notera hjältarnas genombrott när det gäller lådan - den är cool, hållbar och kompakt. Tjock kartong + tillräckligt med utrymme för att lagra en andra bunt kort. Du behöver alltså inte köpa en speciell däcklåda. I bärarna var det bara duelluppsättningar och elementära stormar som hade resekartonger, men de är stora och fyrkantiga (mycket luft) - det är inte bekvämt att gå någonstans med detta. Till att börja med handlar lådan om ingenting alls = engång, och pappen är tunn där.


    Ja, fin låda. Kort passar bra även i skydd. Det återstår att göra en separator i mitten

    Regler. I bers är det mycket svårare att bemästra reglerna än i hjältar. Det är förståeligt, eftersom ett slagbord är värt något (men med införandet av speciella tärningar har detta problem delvis försvunnit). Ändå, för att förenkla träningen, släpptes även speciella set: Legends of Rus', Berserk junior och ett obenämnt nybörjarset (4 däck). I sådana uppsättningar innehåller kort ett minimum av egenskaper (och utan plötsliga handlingar), vilket gör att du kan vänja dig vid stridens mekanik. Men hjältarna för nybörjare är fortfarande mer välvilliga.


    Och här är det sista träningsminisetet "Legends of Rus'". Mycket glad att jag köpte

    Spelets längd. För bers tar spelet cirka 40-60 minuter, eftersom. du måste rekrytera en avdelning, placera den och sedan kommer vändningen till striden. I heroes tar festen max en halvtimme (med ett lugnt spel). I allmänhet är det ganska lätt att hitta ledig tid för båda spelen.

    Förresten, i bers minskar vi ibland kostnaden för enheter med 2 gånger (och fältet är inte längre 5x6, utan 3x6) - det visar sig vara en mini-berserk. Spelupplägget från detta förändras mycket, men det är roligt att spela, och speltiden reduceras till 15-20 minuter.

    Gameplay. I bers finns det en känsla av att du styr en stridsgrupp - betar, försvarare och stöd för baksidan (mager, pilar). Under striden ser man verkligen hur formationen går sönder och vad det hela leder till. Resultatet av striden beror verkligen på din skickliga användning av egenskaperna hos fighters. En stor roll ges även till manövrar. Ja, stämningen i striden här är på topp. Och det är på grund av henne som jag gillar att spela om och om igen.

    I hjältar är strid INTE så spännande längre. Lekte en varelse, kastade en besvärjelse i strid. Det finns inga fler manövrar. Och utan försvarare tas dina skyttar ut åt gången. Ja, och distinktionen mellan betar och stöd för bak är mycket dåligt implementerad här. Kampen är mer som två hjältar som kastar sten på varandra. I allmänhet är skalan kraftigt minskad, och utgivningen av nya varelser passar inte bra här. En annan nackdel är att hjälten INTE ens kan försvara nyckelvarelser.

    När det gäller målen för spelet, i berse - förstör fiendens trupp fullständigt, och i hjältar - för att fylla upp fiendens hjälte.