Stadsidrott - spelregler. Spelstäder. Spelregler Gorodoshny sport spelregler

Konkurrensregler

Game of towns

Spelet städer går ut på att slå ut figurer som består av fem städer från ett begränsat område som kallas en "stad" med hjälp av fladdermöss från ett visst avstånd.

Stadsfigurer

1 . För att spela städer används 15 stycken. Sekvensen och deras korrekta placering i ett spel med 15 bitar visas i figuren:

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

Teckning. Stadsfigurer:

1. Kanon, 2. Gaffel, 3. Stjärna,

4. Bom, 5. Tja, 6. Vevaxel,

7. Artilleri, 8. Racket, 9. Maskingevärsbo,

10. Cancer, 11. Sentinels, 12. Sickle,

13. Skyttehall, 14. Flygplan, 15. Brev

2 . I sats om 10 stycken för yngre pojkar placeras pjäserna och slås ut i följande ordning:

1. Kanon, 2. Gaffel, 3. Tja, 4. Pil, 5. Artilleri, 6. Skära, 7. Maskinpistolbo, 8. Plan

9.Skottbana, 10.Brev

3 . Alla figurer, förutom "Brevet", är placerade i mitten av frontlinjen, utan att gå utanför "staden", i enlighet med kraven i "Regler för placering av figurer" (bilaga nr 2).

4 . Hörnstäderna i figuren "Brev" placeras längs "stadens yttre linje", utan att gå utanför dess gränser, så att likbenta trianglar bildas i hörnen. Staden som betecknar varumärket är installerad i mitten av diagonalen som löper från det bakre högra hörnet av "staden" till det främre vänstra (för högerhänta spelare) eller i mitten av diagonalen som löper från baksidan till vänster till framsidan högra hörnet av "staden" (för vänsterhänta spelare).

5 . "Sickle"-figuren för de som spelar med vänster hand är installerad i den vänstra halvan av "staden" i en spegelbild.

6 . Sekvensen och antalet utslagna figurer kan ändras beroende på tävlingssystem. Alla ändringar måste återspeglas i bestämmelserna.

REGLER FÖR SPORT "STADSSPORT"

Ladda ner: (nedladdningar: 84)

1. Game of towns. Stadsfigurer

1.1. Game of towns.
Spelet med städer består av att slå ut figurer byggda från fem städer från ett begränsat område som kallas en "stad" med fladdermöss från ett visst avstånd.
1.2. Stadsfigurer.
1.2.1. För att spela städer används 10 eller 15 pjäser. Sekvensen och deras korrekta placering i ett spel med 15 siffror visas i fig. 1 (bilaga 1).
1.2.2. I ett spel med 10 bitar för barn (pojkar och flickor), yngre pojkar och flickor, placeras och slås pjäserna ut i följande ordning: 1. "Kanon", 2. "Gaffel", 3. "Tja", 4 "Pil", 5 "Artilleri", 6. "Skäran", 7. "Maskinpistolbo", 8. "Flygplan", 9. "Skytbana", 10. "Brev".
1.2.3. Alla figurer, förutom "Brev"-figuren, är placerade i mitten av frontlinjen av "Stad", utan att gå utanför dess gränser, i enlighet med kraven i "Regler för placering av figurer" (bilaga 2).
1.2.4. Hörnstäderna i "Brevet" -figuren placeras längs den yttre linjen av "Staden", utan att gå över dess gränser, så att i hörnen
likbenta trianglar. Staden som representerar "Märket" är placerad i mitten av diagonalen som löper från det bakre högra hörnet av "City" till det främre vänstra hörnet (för högerhänta spelare), eller i mitten av diagonalen som löper från baksidan vänster hörn till främre högra hörnet
"Städer" (för vänsterhänta spelare).
1.2.5. "Sickle"-figuren för vänsterhänta spelare placeras i den vänstra halvan av "City" i en "spegelbild".
1.2.6. Sekvensen och antalet utslagna figurer kan ändras beroende på tävlingssystem. Alla ändringar måste återspeglas i bestämmelserna.


2. Lekplats. Utrustning. Lager

2.1. Gorodoshnaya webbplats och dess utrustning.
2.1.1. Stadsområdet ligger på en plan horisontell tomt som mäter 30 (22) x 15 (12) meter, fig. 3.3, (bilaga 3).
2.1.2 Utrustning för stadsområdet:
- metall- eller polymerplåtar, på vilka linjerna "städer" och "förorter" appliceras med kontrastfärg. Tjockleken på metallplåten är 10 mm, materialet är stål (ZSP). Den optimala bredden på ark är 1,33 - 1,5 m. Arken läggs på ett sådant sätt att deras skarv strikt sammanfaller med centrumlinjen för "staden" och "förorten". Skarven på plåtarna placeras på den mindre hyllan av 75x50x3 vinkelstål;
- Studsvägg (nät och gummigardin);
- stängsel;
- belysningsarmaturer för att spela på kvällen;
- fasta avtagbara remsor 40 - 50 mm höga på konernas och halvkonernas främre linjer;
- skärmtak för att skydda spelare och sekreteraren från nederbörd. Det är önskvärt att utrusta ett gemensamt tak (över "städer", "förorter" och en barriärvägg).
2.1.3. Metallplåt (polymer) på vilka två "städer" med "förorter" är markerade måste täcka en yta på minst 8,0 x 3,2 m, belägen strikt horisontellt (en rund stad som rullar i "staden" eller "förorten" med en liten hastighet, måste sakta ner rörelsen i vilken riktning som helst i frånvaro av yttre påverkan på den.
2.1.4. Området som begränsas av två sidolinjer och den främre ribban, från vilken kast görs på pjäserna, kallas con. Avståndet från stolpen till baslinjen är 13 m (för seniora pojkar och män), 11 m (för seniora flickor och kvinnor) och 6,5 m (för barn och juniora pojkar och flickor).
Området som begränsas av sidolinjerna, den främre ribban och den bakre ribban. från vilken kast görs efter att ha slagit ut minst en stad (förutom "Brev"-biten), kallas en halvkon. Avståndet från den främre stången på halvkonen till den främre linjen är 6,5 m.
Ytan på konerna och halvkottarna måste vara tillräckligt hård för att förhindra att skor glider. De mest föredragna ytorna är asfalt eller speciella syntetiska ytor.
2.1.5. "Stad" är en zon formad som en kvadrat med en sida på 2 m, in
inom vilken figurerna är installerade.
2.1.6. "Förort" är ett område som ligger mellan ändlinjen och strafflinjen, begränsat på sidorna av förlängningar av "stads" diagonalerna. I mitten av "Förorten", på ett avstånd av 20 och 40 cm från strafflinjen, målas två märken 20 cm långa med färg för att installera "straffstäder" på dem.
2.1.7. Strafflinjen och området framför den kallas straffområdet. Den är täckt med sand eller täckt med krita från en vattenhaltig suspension.
2.1.8. Sidolinjerna för konen och halvkonen måste vara strikt motsatta "stadens" sidolinjer, med hänsyn till att bredden på "stadens" gränslinjer och "förortens" sidolinjer ingår i dimensionerna för "staden" och "förorten" och bredden på gränslinjerna för konen och halvkonen ingår i Dimensionerna för dessa zoner ingår inte.
Markeringslinjer 2 cm breda målas med färg som kontrasterar mot beläggningen.
2.2. Lager.
2.2.1. Stad.
Staden (Fig. 4 Bilaga 3) kan ha formen av en cylinder med en diameter på 48-50 mm eller en rektangulär parallellepiped, med ett kvadratiskt tvärsnitt med en sida på 45 - 47 mm och en längd på 200 + - 1 mm. Staden är gjord av trä, kan målas och ska inte ha några håligheter. Ändarna på städerna ska ha en fas på 2-3 mm och vara släta. Stadens alla ytor, som har kvadratiskt tvärsnitt, ska ha en fas på 2-3 mm.
Cylindriska städer används för att genomföra allryska och kvalificerande tävlingar.
2.2.2. Fladdermusen (Fig. 5 Bilaga 3) är en cylinder med godtycklig (för män och pojkar) vikt, inte mer än en meter lång. Fladdermusens vikt för flickor får inte överstiga 2 kg, för kvinnor - 2,5 kg. Skärets diameter är godtycklig i någon del av den. Bitsen är sammansatt av insatser, bussningar, gavel och handtag. Det är mest lämpligt att göra insatser av trälaminerad plast eller kornel, bussningar från ett massivt draget stålrör och ett handtag av textolit eller kornel. Bussningens längd ska vara minst två gånger insatsens diameter Insatserna ska vara tätt förbundna med bussningarna och säkras med stansning eller annan fästmetod. Insatsens pressdjup är inte mindre än bussningens innerdiameter. Avståndet från kanten på hylsan till fästpunkten är 10-15 mm (förutom handtagsfästet). Komponenterna ska inte ha inbördes rörelser. En polymerfladdermus kan vara gjord av ett polymerrör, polymerstavar eller kan vara komposit. Polymerfladdermusens vikt bör inte överstiga 2 kg. En kompositpolymerbat kan ha en metallstång inuti och gängade anslutningar för att ge den nödvändiga styrkan. Polymerbits får inte ha externa utstickande metalldelar. Komponenterna får inte röra sig i förhållande till varandra.

3. Typer av tävlingar och metoder för att genomföra dem

3.1. Typer av tävlingar (discipliner). Tävlingarna är indelade i:
- personligt;
- parat;
- dubblar (blandat);
- team;
- personlig och team.

Typen av konkurrens i varje enskilt fall bestäms av Regelverket.
3.1.1. I personliga tävlingar presterar deltagarna individuellt.
3.1.2. I dubbeltävlingar uppträder deltagarna i par: man (ungdom), dam (tjej) och mixad
3.1.3. I lagtävlingar uppträder deltagarna i lag.

Lagets sammansättning och tävlingsordningen bestäms av reglementet.
3.1.4. I personliga lagtävlingar kan deltagarna tävla i både individuella och lagtävlingar. Vinnaren av tävlingen bestäms av summan av poäng som deltagarna får i den individuella tävlingen, eller av summan av poäng som gjorts i individuella och lagtävlingar.
3.2. Metoder för att hålla tävlingar.
3.2.1. Individuella, par- och lagtävlingar kan hållas:
- från ett visst antal partier;
- att slå ut ett visst antal stycken;
- använda den cirkulära metoden;
- enligt elimineringsmetoden;
- med en blandad metod.
Antalet spel, utslagna pjäser, samt ordningen för placeringen av pjäserna bestäms av reglementet.

4. Tävlingsdeltagare

4.1. Deltagarnas ålder. Beroende på ålder delas tävlingsdeltagarna in i grupper:
- barn (pojkar och flickor) 9 - 12 år gamla;
- yngre pojkar och flickor 13 - 14 år gamla;
- äldre pojkar och flickor 15 - 18 år;
- juniorer och juniorer 19 - 25 år;
- män och kvinnor 26 - 54 år gamla;
- veteraner 55 år och äldre.
4.1.1. Barn, yngre pojkar och flickor spelar på ett avstånd av 6,5 m - con och half-con.

4.1.2. Seniorpojkar, juniorer och herrar spelar på distans 6,5 m - halvkon och 13 m - kon. Avståndet för spelande veteraner bestäms av reglementet.
Obs: under allryska tävlingar spelar veteraner från 13 meter.
4.1.3. För att delta i tävlingar på stadsnivå och högre nivå måste varje idrottare ha ett intyg om tillträde till tävlingar, undertecknat av en läkare, intygat av en läkares eller sigills personliga sigill medicinsk institution. Det är tillåtet att fylla i en deltagares uttalande om personligt ansvar för hälsan under tävlingen.
4.1.4. Tävlande från yngre åldersgrupper kan
få tävla i äldre åldersklasser med tillstånd av överdomaren, förutsatt att deras tekniska utbildning håller tävlingens nivå.
4.2. Klänning.
4.2.1. Deltagarna måste bära sportkläder som är lämpliga för väder och förhållanden under tävlingen.
4.2.2. Lagmedlemmar måste bära uniforma sportkläder
uniform med motsvarande logotyp. Varje lagmedlem måste
ha på baksidan det serienummer som det är antecknat under i protokollet.
Numret måste vara synligt från vilket avstånd som helst inom platsen.
4.2.3. Lagkaptenen måste bära ett bandage på ärmen som skiljer sig i färg från hans uniform, eller en "kapten"-skylt.
4.3. Coach (representant).
4.3.1. Laget som deltar i tävlingen representeras av en tränare
(representativ).
4.3.2. Tränaren (representanten) är lagledaren. han
bär ansvaret för efterlevnaden av sportregim, disciplin,
strikt efterlevnad av idrottare med tävlingens regler och föreskrifter.
4.3.3. Tränaren (representanten) deltar i utlottningen och är närvarande vid möten i domarnämnden om de hålls tillsammans med
utbildare (representanter).
4.3.4. Under spelets gång har tränaren (representanten) rätt att vara med i laget. Han är förbjuden att blanda sig i domarnas handlingar
webbplats.
4.4. Lagkapten.
4.4.1. I varje lag väljs en av deltagarna till lagkapten.
4.4.2. I frånvaro av en tränare (representant) är han lagledare. Han har ensam rätt att överklaga till domaren. Kaptenen ansvarar för disciplinen i laget under spelets gång.
4.4.3. Lagkaptenen övervakar installationssekvensen
siffror och ordning för utträde för deltagare i varje körning.
4.4.4. Om lagkaptenen lämnar planen informerar han domaren om nummer och efternamn på den deltagare som i dennes frånvaro kommer att fungera som lagkapten.
4.5. Rättigheter och skyldigheter för tävlingsdeltagare.
4.5.1. Tävlingsdeltagare har rätt:
- värma upp innan spelets start i 10 minuter i individuella tävlingar. I lagtävlingar bestäms varaktigheten av uppvärmningen med en hastighet av 5 minuter för varje lagmedlem;
- kontakta domaren i individuella tävlingar. Vid oenighet
med domarens beslut, kontakta överdomaren (överdomaren (i lagtävlingar har endast kaptenen denna rätt);
- lämna in en protest mot domarens beslut inom en timme, vad ska man göra
motsvarande post i protokollet efter spelets slut;
- protestera mot resultatet av mötet vid överträdelser av reglerna och föreskrifterna. Alla överklaganden lämnas till huvudnämnden av domare (Federationen) skriftligen (bilaga 4) inom en timme efter mötets slut;
- för mottagande Sjukvård;
- att assistera en eller två assistenter i individuella tävlingar.
4.5.2 Tävlingsdeltagare är skyldiga att:
- känna till och följa tävlingens regler och föreskrifter;
- agera i en anda av rättvis konkurrens;
- vara artig och taktfull mot domare och motståndare;
- undvik handlingar som syftar till att fördröja spelet och handlingar,
som kan betraktas som sådan;
- Under spelets gång, utför inga åtgärder som stör motståndaren.

5. Tävlingspanel av domare.

5.1. För att genomföra tävlingen utses en domarpanel som består av: överdomare, översekreterare, en eller flera biträdande överdomare, biträdande chefssekreterare, högre domare, domare, bordsdomare och en informant domare.
Antalet medlemmar i domarpanelen beror på antalet lag som deltar i tävlingen. För individuella och lagtävlingar, där 8-10 lag deltar, krävs en domarpanel som ska bestå av 16 personer. För tävlingar där 11-16 lag deltar ska domarnämnden bestå av 20 personer. För tävlingar där fler än 16 lag deltar består domarpanelen av 24 personer.
5.2. Huvudpanel av domare.
5.2.1. Huvudpanelen av domare för tävlingen inkluderar:
överdomare, översekreterare, suppleant (ställföreträdare) för chefen
domare, biträdande chefssekreterare.
5.2.2. Huvudnämnden (domarpanelen) arbetar
under ledning av överdomaren. Vid sina möten behandlar den frågor om tävlingars organisation och framsteg.
5.2.3. Domarnas funktionella ansvar bestäms av "Kvalifikationskrav för idrottsdomare i sporten "stadsidrott"

6. Regler och tillvägagångssätt för spelet.

6.1. Uppvärmning.
6.1.1. Innan spelets start förses deltagarna med en uppvärmning (paragraf 4.5.1.).
6.1.2. Innan uppvärmningen startar ställer domare och deltagare upp utanför planen, varefter de på ett organiserat sätt, på kommando av domarinformatören (domarna), går in på banan och ställer sig längs den bakre linjen av "staden" med fladdermöss, vänd mot publiken. I individuella tävlingar tar deltagarna plats på den bakre raden av "städerna" mitt emot de inre sidolinjerna i "staden". Domaren tar plats mellan deltagarna. Informantdomaren (domaren) utlyser tävlingen och ger uppvärmningsövningar.
6.1.3. Under uppvärmningen ger informantdomaren information om lagen (atleterna), deras turneringsposition, prestationer i tidigare tävlingar och rekord.
6.1.4. Innan spelstart (innan uppvärmningen är slut) ska sekreteraren fylla i protokollet och lagkaptenerna ska skriva under det.
6.1.5. En lagspelare som inte presterar under en match har rätt att värma upp på fri bana, utan att störa tävlingen.
6.1.6. När de går in i con eller half-con och går tillbaka, är spelare förbjudna att kliva på eller kliva över de främre gränserna.
6.2. Konstruktion och ordning på spelet.
6.2.1. Efter att ha meddelat slutet på uppvärmningen och förberett tävlingsområdet står deltagarna längs med ryggen
"city" linjer med beats, vända mot publiken. Domaren tar plats mellan deltagarna.
6.2.2. Domarinformatören (domaren) utlyser tävlingen och presenterar spelets deltagare och domare. Deltagarna hälsar på varandra.
6.2.3. När deltagarna går in i formationen, under uppvärmning och matcher måste deltagarna bära fladdermöss i ena handen.
6.2.4. Spelet börjar med laget (deltagaren) i rätt "stad", sedan utför motståndarna kast ett efter ett med två
bitar.
6.2.5. Lagets sammansättning och antalet deltagare som spelar i en omgång bestäms av reglementet. I vilken ordning spelarna går in bestäms av lagkaptenen eller tränaren. I en körning kan varje spelare lämna en gång. I partävlingar turas deltagarna om att kasta varandra
6.2.6. Alla bitar börjar slås av hästen. Om minst en stad slås ut, så slås resten ut från halv-con. "Brev"-biten slås bara ut från hästen.
6.2.7. Efter spelets slut ställer lagen (deltagarna) upp
längs sidolinjerna för "städerna" vända mot varandra och efter att resultatet har meddelats, på domarens kommando, byter de "städer".
6.2.8. En sen spelare kan komma in i spelet efter avisering
domare, om hans namn finns med i protokollet. En spelare vars namn finns med i protokollet har ingen rätt att lämna planen utan att meddela domaren genom kaptenen.
6.2.9. Om laget före spelstart har två personer färre än vad som krävs i en löpning enligt reglementet, får laget inte spela.
6.2.10. Deltagare i båda lagen måste vara på sidan av sina "städer" när de kastar.
6.2.11. En spelare är förbjuden att göra två kast med samma slagträ i en löpning, men om spelarens slagträ går sönder under tävlingen, har han rätt att fortsätta spela med ett slagträ endast den dagen.
6.2.12. I lagspel i det avgörande spelet, efter att ett av lagen slagit ut "Artilleri"-pjäserna, byter lagen "städer". I det här fallet måste båda lagen göra samma antal kast innan övergången. Om spelaren har ett slagträ kvar innan han byter "städer" i det avgörande spelet, så kastar han med ett slagträ efter övergången. Efter övergången placerar lagen nästa bitar eller städer i sina "städer" som inte slogs ut innan de bytte "städer" (i samma position), och fortsätter spelet. Om en spelare från laget i den vänstra "staden" slog ut (avslutade) "Artilleri"-pjäsen med det första slagträet, efter övergången gör han ett andra kast, då fortsätter spelet av en spelare från samma lag .
6.2.13. Ett lag som spelar med en ofullständig trupp tar två kast färre i varje körning. Missade kast anses vara "förlorade".
6.2.14. I den första omgången av individuella tävlingar delar chefssekreteraren ut spelarna till banorna utifrån resultatet av lottningen. I den andra omgången genomförs ett sekventiellt byte av platser. På varje sida är spelarna indelade i par strikt beroende på resultatet av den första omgången. I den tredje omgången delas par strikt enligt resultaten som visas i två omgångar, medan platserna för varje par bestäms
genom lottning. I den andra och tredje omgången tävlar de spelare som visade bäst resultat sist. Tiden för ledarna att tala bör vara lämplig för publiken.
6.2.15. Om en av deltagarna i personliga tävlingar har avslutat sitt spel tidigare, väntar han tills motståndaren har avslutat sitt. Samtidigt får han göra uppvärmningskast i turordning. Om den släpande motståndaren teoretiskt sett behöver minst fem bitar för att slutföra spelet, eller skillnaden i resultatet av det första spelet har nått fem bitar, så byter spelarna "städer" och den släpande motståndaren slutför spelet, varefter han börjar andra.
6.2.16. Om städerna flyttar sig från sin plats av någon anledning innan fladdermusen rör vid dem (eller flyger förbi dem), så sätts de i sin tidigare position, fladdermusen returneras och kastet utförs igen. Detta gäller även de fall då fladdermusen passerar under städerna, som hoppade upp av plattformens skakningar på grund av fladdermusens nedslag.
6.2.17. Om bollarna rör sig som ett resultat av att banan skakar (eller från vinden) efter ett kast, när slagträet inte rörde bollarna, återställs de till sin tidigare position, men slagträet återlämnas inte.
6.2.18. Om städerna (staden) hoppar upp på grund av skakningen på platsen efter att ha träffat fladdermusen och fladdermusen passerar under städerna utan att röra
dem, sedan återställs städernas läge och rullningen utförs igen.
6.2.19. Om staden efter nedslaget rullade åt ena hållet och sedan ändrade rörelseriktningen till den motsatta, då rullar domaren tillbaka den till den plats varifrån den rullade tillbaka.
6.2.20. Om staden efter nedslaget splittrades i två delar eller förlorade sin cylindriska form över mer än halva sin längd, och en stor del av den
en del kvar i "staden" eller "förorten", fladdermusen återlämnas, städernas figur eller position återställs. Om en mindre del av staden stannar kvar i "staden" eller "förorten" anses staden vara eliminerad.
6.2.21. Om laget som spelar i den vänstra "staden" teoretiskt sett inte kan avsluta spelet med samma resultat som laget slutade
i rätt "stad" så stannar spelet i det här spelet.
6.2.22. Om en vänsterhänt spelare missar en pjäs
"Sickle" eller "Letter" och samtidigt inte rörde en enda stad, sedan för nästa spelare som kastar med sin högra hand, omarrangeras dessa figurer. Och vice versa.
6.2.23. Tävlingen (spelet) kan tillfälligt avbrytas (inställas):
- på grund av otillfredsställande förberedelser på platsen;
- på grund av ogynnsamma meteorologiska förhållanden;
- att ge sjukvård till skadade (sjuka) tävlingsdeltagare. Om paus i spelet inte var mer än 15 minuter, återupptas spelet omedelbart, utan uppvärmning, och om mer än 15 minuter, då spelarna
En fem minuters uppvärmning tillhandahålls, varefter spelet återupptas från spelets avbrutna position. Om pausen varade mer än två timmar, börjar det avbrutna spelet igen, och poängen för de matcher som spelades före paus sparas. Om spelet skjuts upp till en annan dag, avbryts resultaten från de spelade spelen.
6.2.24. Om en spelare bryter mot reglerna under ett kast, anses ett sådant kast vara "förlorat" (se paragraf 6.4.1.).
6.2.25. För brott mot reglerna som inte är relaterade till genomförandet av kastet får deltagaren en varning från domaren. I händelse av en upprepad överträdelse straffas han (laget) med fråntagande av kast (ett kast som inte gjorts anses vara "förlorat").
6.2.26. För osportsligt beteende kan en deltagare avlägsnas av domaren fram till slutet av spelet och av huvuddomaren till slutet av tävlingen.
6.2.27. I slutet av matchen ställer domaren upp spelarna längs baklinjerna i "städerna", vända mot åskådarna. Efter att matchresultatet har meddelats skakar spelarna och domarna hand och lämnar planen.
6.3.. Utslagen och inte utslagen stad.
6.3.1. En stad anses eliminerad om den ligger helt utanför "stadens" eller "förortens" gränser i någon riktning utom straffområdet.
6.3.2. En stad(er) som har rullat ut från "staden" eller nära "staden" och rullat tillbaka anses vara utslagen.
6.3.3. Positionen för en stad som bor nära gränsen till en "stad"
eller "förort" utifrån, bestämmer domaren visuellt genom att titta
vertikalt uppifrån. Om en lucka är synlig mellan linjen och staden, anses staden vara utslagen. I tveksamma fall, nära stan på
På den yttre kanten av linjen placeras en annan stad vertikalt och, om städerna inte berörs, anses staden vara utslagen.
6.3.4. Placeringen av staden som vidrör linjen "stad" eller "förort" under rotation bestäms efter att den har stannat helt.
6.3.5. En stad som har rullat in i "förorterna" på ett avstånd av mindre än 20 cm
från strafflinjen eller rullad över den, installeras på ett avstånd av 20 cm från strafflinjen parallellt med den mot mitten av "staden",
om minst en stad slås ut ur figuren. Om det finns flera sådana städer, så installeras de från början. Den eller de städer som rörde vid ytan ovanför straffområdet placeras också på straffmärket.
Om inte en enda stad slås ut ur figuren, så sätts alla städer som har rullat in i "förorterna" på ett avstånd av mindre än 40 cm från strafflinjen på ett avstånd av 40 cm från strafflinjen. Om någon stad som ligger i "förorten" stör placeringen av en annan stad på straffmärket, rör den sig minimalt mot slutlinjen utan att ändra orientering.
6.3.6. Städer som har rullat in i "förorterna" och inte nått straffstrecket förblir i sin ockuperade position.
6.3.7. En stad som har rullat upp till strafflinjen på ett avstånd av mindre än 40 cm när man slår ut "Brev"-biten placeras på ett avstånd av 40 cm från strafflinjen, parallellt med den, mitt emot den plats som tidigare upptogs av denna. stad.
6.3.8. I tävlingar för barn, junior pojkar och flickor, senior flickor och kvinnor, städer som rullar ut till strafflinjen mindre än 40 cm placeras på ett avstånd av 40 cm från strafflinjen i mitten av "förorten". I barntävlingar installeras sådana städer vertikalt.
6.3.9. Om en utslagen stad som har återvänt till gränserna för en "stad" eller "förort" har stört rörelsen i andra städer, återställs städernas position innan kastet, och slagträet återlämnas till spelaren. Om en stad som har återvänt till gränserna för en "stad" eller "förort" har stört förflyttningen av en annan stad som rör sig mot fältlinjen, då bevaras städernas position efter strejken, den flyttande staden placeras kl. kollisionsplatsen och fladdermusen lämnas inte tillbaka.
6.3.10. Om en stad som ändrade rörelseriktningen till den motsatta (med en "död" punkt) inne i en "stad" eller "förort" störde andra städers rörelse. sedan återställs städernas position före kast, och slagträet återförs till spelaren. Om staden som tidigare hade en "död" punkt rullade och störde rörelsen av staden som rörde sig mot straffområdet, placeras den flyttande staden i den position som den befann sig i vid tidpunkten för kollisionen; staden som tidigare hade en "död" punkt placeras på sin plats fixering.
6.3.11. Om två städer kolliderar i en "stad" eller "förort" och sedan går skilda vägar, registreras deras slutliga position.
6.3.12. Innan domaren tillkännager resultatet av kastet är det tillåtet att ta bort städer som har studsat från returväggen eller rullat av golvet bakom "stads"-beläggningen, utan att trampa på spelytans ark;
Innan domaren tillkännager resultatet av kastet är det förbjudet:
- sopa "staden" eller "förorten";
- stå på "stad" eller "förort" täckplåtar.
Om dessa överträdelser påverkade resultatet av kastet, straffas laget (deltagaren) som begick överträdelsen genom att staden (städerna) som rullade ut till följd av överträdelsen är installerad på kanten av linjen på den plats där det kom ut.
6.3.13. Positionen för en stad som rullar över en annan stad bestäms efter att den har stannat helt.
6.3.14. Om den utslagna staden som återvände till "staden" rörde den redan stoppade staden och samtidigt ändrade dess riktning, så återgår den senare till sin tidigare position, staden som återvände till "staden" tas bort. I det här fallet återlämnas inte slagträet till spelaren.
6.4. Förlorat kast.
6.4.1. Rullen anses vara "förlorad" och städernas läge återställs om:
- Kastet är klart före domarens visselpipa;
- fladdermusen rörde vid straffområdet eller ytan ovanför det;
- spelaren gjorde ett tredje eller fler kast i en löpning;
- spelaren, under perioden från början av svingen till att slagträet landar, trampade på gränslinjen (stången) eller hoppade över den och rörde vid någon
del av ytkroppen utanför kon- eller halvkonzonen. I detta fall får städernas läge före nedslaget inte återställas. Det är inte domarens beslut
måste vara till nytta för deltagaren (laget) som brutit mot reglerna.
6.5. Att vinna spelet och det slutliga resultatet av spelet.
6.5.1. Spelet anses vara vunnet av laget (deltagaren) som slog ut alla delar av detta spel med färre bitar. Om antalet bitar som spenderas på att slå ut alla pjäser är lika, anses spelet vara oavgjort.
Om under spelet en pjäs missas eller lagspel ordningen för utträde för spelare bryts, då:
- om den saknade figuren upptäcks innan "Brevet"-figuren placeras, placeras den saknade figuren omedelbart efter att "staden" befriats från
städer;
- om en saknad pjäs upptäcks under utslagningen av "Letter"-pjäsen, anses kasten som gjorts på "Letter"-pjäsen "förlorad", den missade pjäsen placeras och "Letter"-biten slås ut igen ;
- om en missad pjäs i personliga tävlingar upptäcks efter spelets slut, läggs fyra bitar till resultatet av spelet för varje missad pjäs;
- om en överträdelse av spelares utträdesordning upptäcks före slutet
spel, då anses alla kast gjorda från ögonblicket för överträdelsen som "förlorade" och spelet fortsätter;
- om en överträdelse av spelares inträdesordning eller utelämnande av en pjäs upptäcks efter spelets slut, då i spelet som spelas i överträdelse, och
i alla ospelade matcher anses laget som begick överträdelsen vara besegrade, och resultatet av spelet bestäms med hänsyn till de matcher som spelas utan överträdelser;
- om en överträdelse av spelarnas utträdesordning eller utelämnande av en pjäs upptäcks innan domaren tillkännager resultatet av matchen, då i spelet
med en överträdelse anses laget som begick överträdelsen vara en förlust och spelet fortsätter.
6.5.2. Spelet vinner ett av lagen (en av deltagarna) om:
- i en omgång med tre matcher är poängen 2:0.2:1.2.5:0.5;
- i en omgång med fem matcher är poängen 3:0,3:1,3:2,3,5:1,5,3,5:0,5;
Med poängen 1,5:1,5 och 2,5:2,5 blir resultatet oavgjort.
6.5.3. Om reglerna föreskriver andra former av tävling, är andra sätt att avgöra vinnaren av spelet möjliga.
7. Fastställande av tävlingsresultat.
7.1. I tävlingar för att slå ut ett visst antal pjäser
Deltagarnas platser bestäms av det minsta antalet bitar. Om flera deltagare har lika många bitar bestäms vinnaren av
det minsta antalet bitar som spenderas på att slå ut bitar:
- sista rundan;
- det sista spelet i den sista omgången;
- näst sista omgången;
- "Machine Gun Nest", "Sentries", "Shooting Range", "Letter" i alla tävlingsspel.
7.2. I round-robin-tävlingar bestäms platserna av antalet poäng. Antalet poäng som tilldelas baserat på resultatet av spelet bestäms av reglerna. Om det finns jämlikhet
Vinnaren bestäms av antalet poäng:
- efter antalet poäng som gjorts i matcherna mellan dem;
- genom skillnaden mellan vunna och förlorade matcher i matcher mellan dem;
- med det bästa genomsnittliga tekniska resultatet i vunna och oavgjorda matcher i matcher mellan dem;
- genom skillnaden mellan vunna och förlorade matcher i alla matcher i tävlingen;
- baserat på det genomsnittliga tekniska resultatet i vunna och oavgjorda matcher i tävlingens alla matcher.
7.3. I tävlingar som hålls enligt knockout-systemet, om poängen är oavgjord, bestäms vinnaren i ett extra spel innan den första fördelen erhålls av en av deltagarna (ett av lagen).

3. Förenklade regler.

Masstävlingar i lag fysisk kultur, ungdoms- och barnläger och andra rekreationsplatser kan hållas enligt förenklade regler. Det rekommenderas att bibehålla platsens dimensioner. Sammansättningen av laget kan vara godtycklig. Städer och bitar kanske inte uppfyller kraven i reglerna. Särskild uppmärksamhet måste ägnas åt att säkerställa säkerheten för deltagare och åskådare. Vinnaren kan avgöras av antalet städer som slagits ut med ett begränsat antal bitar. I lag- och individuella tävlingar är det inte nödvändigt att hålla protokoll, det räcker för att registrera det slutliga resultatet av spelet i tabellen.

Spelet gorodki har en historia på mer än två hundra år i Ryssland, där gorodki uppfanns. Lenin och Leo Tolstoj, Chaliapin och Gorkij, Pavlov och Stalin spelade gorodki. Ta reda på om detta intressanta spel också!

Ett alternativt namn för städerna är "Rysk bowling"
. Faktum är att dessa sportgrenar har mycket gemensamt, i synnerhet den uppmätta speltakten, liknande mål och tävlingsprocessens struktur.

För att spela städer behöver du minimal utrustning och grundläggande information om att skapa figurer från de så kallade städerna (därav namnet) - kompakta träblock.

Städer har betydande popularitet och representerar en originell rysk sport. Utåt sett kanske det här spelet inte ser särskilt spännande ut, men i verkligheten är det en mångfacetterad och intressant sport, som vi kommer att berätta mer om senare.

Berättelse

Enligt den vanligaste versionen, städer dök upp på 1700-talet i Ryssland, och har sedan dess varit ett av de mest utbredda folkliga tidsfördriv. Naturligtvis, under utvecklingen av denna sport, kan reglerna variera och variera beroende på till exempel region.

Konsoliderade stadsregler kom inte fram förrän 1923, och efter det, 1933, uppdaterades reglerna och diagram över de 15 standardfigurerna dök upp, som används i spelet.

Medborgare i Sovjetunionen älskade städer. Denna sport var mycket populär i många regioner, även om ledarna i lagtävlingar alltid förblev muskoviter, som tog de högsta utmärkelserna.

Efter 60-talet av föregående århundrade var antalet idrottare ca 350 tusen.


Vidare minskade populariteten för denna sport gradvis, och genom unionens kollaps, eller snarare efter kollapsen, blev städerna en nästan helt bortglömd sport, som intresserade få människor. Konstigt nog, men efter 2000-talet växte populariteten för små städer igen, sporten fick nya fans.

Dessutom, städernas popularitet har länge spridit sig utanför Ryssland. Nu är denna sport internationell och lockar idrottare från olika länder.

Vid den här tiden är det vanliga EM och världsmästerskap.

Beskrivning och moderna spelregler i städer

Allmänt, spelet är en process för att slå ut städer ur utrymme på en plan yta, som kallas "stad".

Spelare turas om att kasta ett slagträ (i huvudsak en pinne av trä) mot olika figurer. Målet är att slå ut alla pjäser i det minsta antalet kast, åtminstone bör du göra färre kast än din motståndare.

Så, det finns 15 figurer och spelutrymme. Varje spelare kastar ut figurer, som alltid består av fem städer - cylindrar gjorda av trä.

Att slå ut figurer krävs på ett speciellt sätt. Det är nödvändigt att städerna flyttas bortom baksidan eller sidorna av speltorget. I en spelruta på 2 x 2 meter byggs figurer, om städerna ligger kvar på torget efter kasten, måste du göra följande kast tills biten är utslagen.


När den första figuren är utslagen, installeras nästa och så vidare tills den 15:e figuren. Därefter kan processen upprepas beroende på bestämmelserna.

Som regel spelas tre matcher, men poängen hålls av antalet utkastade kast(bit) för att slå ut siffror, spelaren som gjorde färre kast vinner.

Dessutom kan poäng räknas på varje kast, varje utslagen stad ger 1 poäng. Detta system är dock mindre vanligt i tävlingar (och även i enkla spel) används sällan.

Det finns regler för att kasta slagträet, vilket måste göras utan nämnvärd långsamhet (cirka en halv minut per kast) och slagträet måste riktas in i ett speciellt spelområde.

Framför kvadraten där pjäserna är placerade finns det en linje bortom vilken du behöver göra den första beröringen med fladdermusen. Om slagträet landar före linjen eller rör vid linjen, räknas inte kast. Förresten, för att korrekt spela in en beröring, markeras linjen vanligtvis med ett lager av sand eller jord och uppdateras mellan kasten i processen att sätta upp bitarna.

Äta Begränsning för bitslängd – högst en meter. Som regel är fladdermöss utrustade med metallramar som gör att de kan förbli intakta över många kast. När allt kommer omkring spelas gorodki oftast på asfalt, mot vilken träet träffar och deformeras över tiden.

Också det finns regler om ett fast avstånd till en kvadrat med figurer. Först görs kast från den så kallade "kon", som ligger 13 meter från pjäserna.

Men om det första kastet slår ut minst en stad, flyttar spelaren till den så kallade "halvkonen", det vill säga utrymmet för kast 6,5 meter från torget.

Tävlingar efter städer

För närvarande är städer vanligast som professionell sport i länder som:

  • Ryssland;
  • Ukraina;
  • Estland;
  • Tyskland;
  • Belarus;
  • Lettland;
  • Mongoliet;
  • Moldavien;
  • Armenien;
  • Azerbajdzjan;
  • Republiken Kirgizistan;
  • Finland.


Förbundet för nästan vart och ett av de listade länderna håller sina egna tävlingar inom ramen för det nationella mästerskapet. Dessutom finns det lokala tävlingar i några enskilda städer där det finns klubbar för urbana sportentusiaster.

VM och EM hålls mestadels i ryska städer, men kan även finnas i andra länder.

I allmänhet finns det ett stort antal turneringar i städer, allt från mycket lokala till stora internationella. Dessutom att delta i små turneringar, vanligtvis, inget annat än föranmälan och en grundläggande förståelse för sporten krävs.

Taktik och teknik för att spela städer

Grundläggande Det speciella med städerna är den kompetenta kasttekniken. Faktum är att det är tack vare kast som spelets huvudsakliga taktik byggs upp.

Kan användas för kast olika grepptyper:

  • kort– fladdermusen tas från själva kanten, kanten på handflatan ligger exakt längs kanten av fladdermusen;
  • genomsnitt– handflatan är belägen på ett avstånd av ett par palmer från kanten;
  • djup– fladdermusen tas närmare mitten.

Varje spelare kastar med det grepp som är mest bekvämt för dem, det finns inga regler att följa.

Faktiskt, kastet utförs ungefär från sidan och underifrån, fladdermusen flyger över marken utan att ändra höjd, och börjar sjunka och sakta ner nästan ovanför själva figuren.

Tekniken att kasta i små städer kräver detaljerade och noggranna studier. För att tillägna sig normal teknik och kunna slå ner olika figurer kommer det att krävas en hel del träning.

Vi kommer inte att gå in på detta ämne, i slutet av stycket kommer vi bara att säga om möjligheten att använda lagets taktik (kö av kastare, byten etc.) i lagtävlingar, som involverar lag med minst fem personer vardera.

Område

Vanligtvis, lekplatsen för att leka småstäder är minst tjugo meter lång och cirka 15 meter i diameter, även om storlekar mycket väl kan variera beroende på förhållanden och typ av spel.

På baksidan (bakom "staden") kan det finnas en upphöjning eller någon form av begränsande strukturer som gör att städerna inte kan flyga isär och gör dem lättare att montera.

Spelrutan på framsidan har en speciell markering, som ligger diagonalt från frontlinjens kanter, denna märkning kallas "mustasch" och begränsar den zon för vilken stadens avgång eller utbyggnad räknas.

En standardplattform består ofta av två sektioner för spel, ligger i närheten. Detta arrangemang gör det bekvämare att tävla, eftersom spelare från motståndarlag inte behöver vänta på motståndarens skott, de slår helt enkelt ner bitarna en efter en och domarna registrerar resultatet.

Figurer för att spela städer - diagram

Det finns en standardserie av figurer(även om vissa spelare kan komma med sina egna; i synnerhet är det väldigt intressant att ge en sådan möjlighet för barn att utveckla sin fantasi) från 15 system.

Varje figur representerar fem städer, vikt på frontlinjen av staden i mitten, med undantag för den 15: e figuren - en bokstav.

Namnen och sekvensen av figurerna är som följer:

  • "En pistol",
  • "Gaffel",
  • "Stjärna",
  • "Pil",
  • "Väl",
  • "Vevaxel",
  • "Artilleri",
  • "Racket",
  • "Maskinpistolbo"
  • "Cancer",
  • "Vaktposter"
  • "Skära",
  • "Skjutbana"
  • "Flygplan",
  • "Brev".


Detta är den klassiska sekvensen och antalet figurer, men detta schema kan variera i olika partier. Särskilt förkortade spel som består av 10 eller 6 bitar är vanligare.

Mått

Mått varje stad består av 20 centimeter lång, A diameter nära 5 centimeter.

Måtten på utrymmet för spelet beskrevs tidigare, förutom att notera avståndskravet - minst två meter mellan två närliggande städer och närvaron av en så kallad "förort", som bildas av "whisker"-linjerna, stadens frontlinje och linjen mellan "whiskers" (den ligger en meter från torgets frontlinje).

"Förort" används för att skapa städer, som efter att ha kastats rullar ut eller flyger framåt mot spelaren.

Vilka egenskaper utvecklar spelet?

Du behöver inte vara otroligt fysiskt begåvad för att spela stad, men spelet är inte så lätt som det verkar. Om kasten utåt ser enkla ut, så slår nya spelare i verkligheten nästan aldrig slagträet först, inte bara i små städer, utan i allmänhet nära "staden".

Det bör noteras uthållighetsutveckling för spelare i små städer, eftersom en match kan pågå i två eller fler timmar kontinuerligt.

Av de viktigaste egenskaperna som ska utvecklas hos idrottare Det bör noteras:

  • noggrannhet;
  • fingerfärdighet;
  • koordinering av rörelser;
  • ögonmätare;
  • handstyrka.

Som regel kallas städer en sport för pensionärer, men ungdomar föredrar ofta detta spel, och städerna ger dem en förbättring av många fysiska egenskaper, såväl som utveckling på nivån av taktiskt och logiskt tänkande.

Städer för barn

Låt oss avslutningsvis säga några ord om städer för barn. Sådan fysisk aktivitet kommer också att vara användbar för ungdomar., och städer kan perfekt anpassas till parametrarna för ett barns kropp. Särskilt, storleken på fladdermusen och avståndet från hästen till staden minskar.

Genom att anpassa spelet kan barn få möjlighet att känna sig bekväma och finslipa sina kastfärdigheter.

För barn är städer användbara för deras potential att utveckla uppmärksamhet och koncentration.. Med möjligheten till en mycket lång fortsättning på varje enskild match kan städer hjälpa till att hålla den yngre generationen sysselsatta med intressanta och användbara aktiviteter.

Att skapa ett barnkit kanske inte kräver någon ekonomisk investering alls. Samma som inventering för standardstäder, Det är lätt att göra utrustning för barnens lekplatser själv.

Videolektioner: regler och tekniker för att spela städer


1 juni 2017 Alexandra

Gorodoshny sport, mer känd som städerna, har en av de rikaste historien om någon olympisk sport. Både vuxna och barn älskar det, det kräver ett noggrant öga och en trogen hand. Det finns regler för både individuella mästerskap och lagmästerskap, kastteknik, som har flera typer, spelar en speciell roll.

Sportspelstäder

Stadssport är att slå ut ett torg som kallas en "stad" med fladdermöss, 5 städer: cylindriskt formade klumpar, de består av olika alternativ. Detta spel nämndes först i krönikorna Forntida Ryssland, hon älskades av tsar Peter den store och befälhavare Suvorov. Vissa politiker från början av 1900-talet ansåg att townships var en av dem bästa spelen och älskade att tävla i noggrannhet.

Sedan generella regler inte existerade, de dök upp först 1923, när All-Union-tävlingarna först organiserades i Moskva. Tio år senare dök andra principer upp, där 15 siffror bestämdes, och snart blev mästerskap i städer ett populärt tidsfördriv. Målet var att slå ut alla bitar med ett minimum av försök, vilken deltagare eller lag som hade färre av dem vann tävlingen.

Det första mästerskapet i stadsidrott efter Sovjetunionens bortgång startade i Ryssland 1993, och snart dök det upp förbund i andra fackliga republiker. Idag äger städer - turneringar rum både mellan två spelare och mellan lag. Så snart ett par slag har slagits kommer nästa lag in, alternerande i slutet av spelet.

Laget som vinner två matcher utan paus vinner. I en omgång spelas från fem till femton figurer, arrangerade i en strikt sekvens. Reglerna kan ändras under spelets gång, men det finns också orubbliga principer. Huvudreglerna för urban sport:

  1. Turneringen hålls mellan två deltagare eller lag om 5 spelare.
  2. Bits väljs i standardstorlekar.
  3. ”Staden” bestäms genom lottning.
  4. Spelaren får inte gå över linjen, det kan leda till att spelaren förlorar sitt slagträ.
  5. Lag turas om att spela och använder ett par slagträn åt gången.
  6. Hur många kast som ska göras är överenskommet i förväg.

Grunder för urban sport

Vid stora idrottstävlingar väljs arenor med hänsyn till följande krav:

  • absolut plan yta;
  • vaddvägg;
  • staket;
  • belysning för kvällsturneringar;
  • markiser att gömma sig för regnet.

I städer är tomtens storlek två gånger två meter, 13 meter mäts från hästen. Längden på städerna är minst 20 centimeter, och bitarna är en meter. Pjäserna slås av hästen om en träffas, denna gång på närmare avstånd. Endast "bokstaven" slås av linjen. Träffningen räknas om pjäsen flyger ut ur rutan, och "bokstaven" räknas om de andra pjäserna inte träffas.

Bits för urban sport

Towns är ett fladdermössspel, alla spelare måste ha två. Det finns:

  1. Sammansatt. Upp till en meter lång, med en rund bas, oavsett vikt och storlek.
  2. Polymer. Den tillåtna längden är densamma - ungefär en meter, men vikten får inte överstiga två kilo.

Gorodoshny sport - figurer

Det är mycket svårt att slå ut bitar, ett slag räknas inte när:

  1. Fladdermusen träffade fellinjen.
  2. Den kastande spelaren har trampat över linjen.
  3. Deltagaren tillbringade mer än 30 sekunder med att förbereda sig för att kasta.
Gorodoshny-sporten, bildad från det gamla ryska spelet gorodki, är den enda inhemska ryska sporten som inte ifrågasätts av någon i världen. Historien om detta spel går tillbaka åtminstone två tusen år. Spelet gorodki har alltid haft militärtillämpad betydelse, eftersom det är ett psyko-fysiskt system för stridsträning av soldater.
Den första ryska Nobelpristagaren I.P. Pavlov satte städer på första plats för deras positiva fysiska effekter på kroppen ur en fysiologisk synvinkel. Sedan 1900 har han alltid förespråkat att townships ska ingå i utbildningssystemet. Under olika historiska perioder spelade, förutom vanliga människor, stora kulturella och vetenskapliga personer och statsledare gorodki. Att spela stad främjar omfattande utveckling person. Åren 1920 - 1923 skapade inhemska lärare från Institutionen för allmän utbildning stadsidrotter.
Sedan 1922 var städer en del av systemet fysisk träning soldater från Röda armén. 1933 ingick städerna i det fackliga komplexet av GTO och BGTO, såväl som i alla sporttävlingar i regionerna i RSFSR och ett antal nationella fackliga republiker. Under efterkrigsåren var städer bland de populäraste sporterna. Sålunda, 1969, var mer än 920 tusen människor inblandade i sportdelarna enbart i Sovjetunionens republiker. Småstädernas spel och dess olika varianter var ett av de vanligaste trädgårdsspelen.
Åren med perestrojka och 1990-talet ledde till en kris inom Gorodosh-idrotten. I många regioner gick det förlorat, och spelets kulturella och historiska traditioner glömdes bort. Som ett resultat har vi idag redan två generationer av våra landsmän som inte är bekanta med den ursprungliga ryska sporten, och därför är obekanta med en betydande del av sport och patriotiska traditioner.
Projektet syftar till att brett informera medborgare i Ryska federationen och patriotisk utbildning av ungdomar, eftersom att spela gorodki och gorodki sport är en integrerad del av vår nationella kultur. Projektet kommer att tillåta oss att utveckla allmänt tillgängliga metoder och bevara en objektiv historia av spelet gorodki.
Projektet involverar förberedelser och publicering av en tvådelade "History of Gorodoshny Sports", den populära publikationen "Gorodki - det eviga spelet för ett stort folk." Det föreslås att det publicerade materialet överförs till bibliotek i alla regioner, största städerna och universitet i landet, idrottsavdelningar vid universitet, såväl som utbildnings- och kulturinstitutioner.
Projektet involverar omfattande informationstäckning och att hålla presentationer och seminarier om urban sport i inte mindre än 48 regioner i Ryssland.

Mål

  1. Förberedelse av informations-, pedagogiska och metodologiska referenspublikationer om historien om spelet gorodki och gorodosh-sport i syfte att återuppliva gorodosh-sporter i regionerna, patriotisk utbildning av ryska medborgare, locka dem till en hälsosam livsstil genom gorodosh-sporter och spela gorodki.
  2. Genomföra masspresentationer och seminarier om stadsidrott utifrån publikationer i syfte att återuppliva och utveckla nationalidrotten i hela landet.

Uppgifter

  1. Att bevara kunskap om historien om spelet gorodki och traditionerna för gorodosh-sporter, popularisera spelet genom publikationer och lösa frågan om att skapa en metodologisk bas för massutveckling av gorodosh-sporter.
  2. Konsolidering av invånarna i vårt land baserat på kärlek och respekt för nationella sporter och universella, billiga folkidrottsutövningar.

Motivering av social betydelse

Tyvärr har för närvarande traditionerna för gorodki-sport och den kulturella och historiska komponenten i gorodki-spelet glömts bort i många regioner i Ryssland. Således minskar inte bara de exceptionella hälsomöjligheterna för befolkningen, utan också ett märkbart lager av historisk kultur går förlorat.
På grund av dess tillgänglighet, utbredda tillgänglighet och låga kostnad för sportutrustning kan utvecklingen av spelet gorodki och gorodoshka sport avsevärt påverka bildandet av en hälsosam livsstil i vårt land. Kunskap om spelets ursprung, dess grunder och regional historia kommer att göra det möjligt att introducera små städer som en exceptionell mekanism för att ingjuta patriotism och en hälsosam livsstil i det breda utövandet av det ryska samhället på kortast möjliga tid.
Vid det internationella forumet "Ryssland är en idrottsmakt!", som hölls i oktober 2016 i Vladimir-regionen, höll president V.V. Putin och idrottsminister V.L. Mutko ägnade särskild uppmärksamhet åt utvecklingen av urban sport som en del av nationell kultur och praxis. Gorodoki kan betraktas som ett nationellt sportmärke i Ryssland med olympiska utsikter. I oktober 2016 tilldelades gorodoshny sport internationell status, och i augusti 2017 vann ryska gorodoshniks en säker lagseger vid VII World Championship i gorodoshny sport, som hölls i den tyska staden Karlsruhe.
Representanter för Gorodok Sports Federation of Russia från olika regioner har samlat den nödvändiga informationen för att publicera specialmaterial i masscirkulation i hela landet för att uppnå dessa mål och allmänt informera alla grupper av befolkningen om gorodki-spelet.
Genomförandet av projektet är av stor social betydelse, eftersom det påverkar breda befolkningsgrupper. Projektet syftar till att bevara nationella traditioner, popularisera en hälsosam livsstil genom urban sport och spela gorodki.

Geografi av projektet

Alla ämnen i Ryska federationen.

Målgrupper

  1. arrangörer av idrott arbetar på bostadsorten, i organisationer och arbetskollektiv, brottsbekämpande myndigheter
  2. företrädare för myndigheter på olika nivåer
  3. företrädare för utbildnings- och kulturmyndigheter
  4. medicinsk personal och rehabiliteringsspecialister
  5. alla åldersgrupper över tre år