Imba spelslang. Vad är imba och imbovy. Vad betyder imba och imbo - med enkla ord - definition

Imba - kommer från den engelska termen imba, in full version- obalans, vilket översätts som obalanserad. Vad är imba? Detta är en bugg eller förmåga som bryter balansen eller ger en enorm fördel för dem som hittar och använder den.

En sådan fördel kan uttryckas i styrkan hos en karaktär som ingen kan besegra, eller i färdigheter som gör att du kan tjäna pengar på kort tid.

Många spelare vill hitta en sådan bugg eller plocka upp en uppsättning förmågor som kommer att ge dem mycket pengar och göra karaktären omöjlig att döda. Men en sådan "graal" är nästan omöjlig att hitta, och om den fortfarande lyckas, förstör utvecklarna denna imba.

Imba i spelet kan vara resultatet av karaktärsutjämning, utvecklarnas idéer eller personlig tur.

Olika färdigheter

I fallet med att välja imb-färdigheter för spelet måste du lägga mycket ansträngning och spendera en del av ditt liv för att bli den bästa av de bästa: skaffa topputrustning, såväl som en hjälte med en maximal nivå och fullt uppgraderade färdigheter . Ett enklare och snabbare sätt är att investera dina pengar och krossa alla till vänster och höger med ett eldsvärd på maxnivå köpt för till exempel $5 000.

I spel med ett icke-målsystem kan en sådan definition ges till den mest skickliga och mästerliga personen som kontrollerar sin karaktär.

Till exempel i Counter Strike imba är att göra ett huvudskott med ett hagelgevär när fienden är väldigt långt borta.

Det finns många färdigheter inom online-RPG, av vilka några också kan vara obalanserade. Sådana färdigheter kallas också "ulta" (från engelska ultimate) - varje karaktär kan få dem när de når en viss nivå. En sådan färdighet kan orsaka enorm skada, ge tillfällig osårbarhet och så vidare, beroende på vald klass. Det är svårt att kalla detta en Imboy, eftersom alla klasser har en sådan "ultimate".

Detta är dock inte alltid fallet – ibland finns det imb-klasser som har en färdighet som rubbar balansen. Detta händer med nya spel eller med uppdateringar, men efter ett tag elimineras obalansen genom olika restriktioner som åläggs imbo-karaktärer av utvecklare.

Utrustning

Imbo-utrustning är en unik utrustning som inte har någon statisk minskning och ingen gräns för dess förmågor. Det kan vara en artefakt legendariskt föremål eller ett föremål från setet. Det är nästan omöjligt att få sådana saker ensam, men efter att ha fått dem kommer du att få en mycket stor fördel gentemot andra hjältar.

Du kan läsa mer om gradering och kvalitet i vår artikel.

Nyanser

Det finns många fler sätt att få imba. Men du måste komma ihåg att en fördel i en sak kommer att innebära en svaghet i något annat.

Låt oss ge ett exempel - en bågskytt som bara utvecklade en attack och har utmärkta skadeindikatorer kommer att förlora i försvar, liv och andra parametrar. Därför råder vi dig att behandla sådana snedvridningar med försiktighet.

Och om du hittar en bugg och gärna använder den, kommer den förr eller senare att hittas, straff kommer att utdömas för dig och buggen kommer att elimineras. Var försiktig.

Exempel

"Ja, du är bara en imba, förstörd med ett slag"

"Var fick du tag i ett sådant imbo-vapen?"

"Den här imb-klassen är redan trött, när kommer den att tas bort"

Imba eller Imbovy är slangterm som används i datorspel för att bestämma obalanserat spel, spelbar klass, karaktär, utrustning eller förmågor. Själva ordet Imba kommer från den engelska förkortningen " IMBA "som i sin helhet ser ut som" OBALANS "och bokstavligen översatt -" obalanserad". Oftast kan termen "Imba" höras i spelchattar och forum dedikerade till nätverksspel, såsom: WOW, DotA, WOT och andra.

Vad betyder IMBA och IMBOVY - med enkla ord - en definition.

Med enkla ord är Imba eller Imbovy spelkaraktär, en karaktärsklass, ett gäng karaktärer, utrustning eller något liknande, vilket ger en klar fördel gentemot andra spelare, till följd av en felaktigt konfigurerad spelbalans. Innan du överväger vilka typer av imbecilitet som är och varför detta överhuvudtaget händer, bör du i allmänhet bekanta dig med vad "Spelbalansen" är som helhet.

Vad är GAME BALANCE - definition.

Spelbalansen är ett koncept inom videospelsdesign där styrkorna hos en karaktär eller en viss strategi uppvägs av en proportionell svaghet i ett annat område för att förhindra att en karaktär eller ett spelsätt dominerar.

Enkelt uttryckt betyder detta att om en karaktär är utrustad med några starka förmågor inom ett område, då måste du skapa svaga punkter. Tack vare detta kommer andra spelare att kunna besegra honom. Detta uppnår en balans mellan klasserna, och alla spelare har lika stor chans att vinna, förutsatt att rätt mekanik används i konfrontationen. Till exempel, om en karaktär är mycket stark i närstrid, kan han göras långsammare så att andra är mindre starka, men snabba tecken kunde dra honom.

Tyvärr finns det inga perfekt balanserade spel i naturen. Trots designernas bästa ansträngningar visar sig vissa karaktärer eller strategier vara starkare än andra, både inom vissa områden och genom hela spelet.

Balansering är en extremt komplex process för spelutvecklare på grund av många variabler och olika spelförhållanden. Balansproblemet blir mer uttalat i svåra spel, Till exempel rollspel, där karaktären har flera statistik som bör öka när nivåerna nås. Detta introducerar ett stort antal variabler i balanskalibreringen som ständigt måste beaktas när formler formuleras.



Och ändå, trots svårigheten att skapa rätt spelbalans, är det många moderna spel kan skryta med en mycket bra maktbalans mellan karaktärerna. Detta är möjligt tack vare det ständiga arbetet från utvecklingsteamet som övervakar spelprocessen och göra snabba korrigeringar i problemområden.

Exempel på att använda ordet IMBA eller IMBA i tal:

  • - LOL!!! Det här är en imbahjälte, det är ingen mening att slåss mot honom en mot en.
  • — Dessa nya imb-tankar dödar hela balansen i spelet. Min IMHA.
  • "Här är det inte ens vettigt att spela mot honom. Han har ett imbadäck.
  • — Ge råd om vilka imba-paket som finns för PVP-arenan.

Imba - kommer från den engelska termen imba, i full - obalans, som översätts som obalanserad. Vad är imba? Detta är en bugg eller förmåga som bryter balansen eller ger en enorm fördel för dem som hittar och använder den.

En sådan fördel kan uttryckas i styrkan hos en karaktär som ingen kan besegra, eller i färdigheter som gör att du kan tjäna pengar på kort tid.

Många spelare vill hitta en sådan bugg eller plocka upp en uppsättning förmågor som kommer att ge dem mycket pengar och göra karaktären omöjlig att döda. Men en sådan "graal" är nästan omöjlig att hitta, och om den fortfarande lyckas, förstör utvecklarna denna imba.

Imba i spelet kan vara resultatet av karaktärsutjämning, utvecklarnas idéer eller personlig tur.

Olika färdigheter

I fallet med att välja imb-färdigheter för spelet måste du lägga mycket ansträngning och spendera en del av ditt liv för att bli den bästa av de bästa: skaffa topputrustning, såväl som en hjälte med en maximal nivå och fullt uppgraderade färdigheter . Ett enklare och snabbare sätt är att investera dina pengar och krossa alla till vänster och höger med ett eldsvärd på maxnivå köpt för till exempel $5 000.


I spel med ett icke-målsystem kan en sådan definition ges till den mest skickliga och mästerliga personen som kontrollerar sin karaktär.

Till exempel i Counter Strike är imba att huvudskjuta med ett hagelgevär när fienden är väldigt långt borta.

Det finns många färdigheter inom online-RPG, av vilka några också kan vara obalanserade. Sådana färdigheter kallas också "ulta" (från engelska ultimate) - varje karaktär kan få dem när de når en viss nivå. En sådan färdighet kan orsaka enorm skada, ge tillfällig osårbarhet och så vidare, beroende på vald klass. Det är svårt att kalla detta en Imboy, eftersom alla klasser har en sådan "ultimate".

Detta är dock inte alltid fallet – ibland finns det imb-klasser som har en färdighet som rubbar balansen. Detta händer med nya spel eller med uppdateringar, men efter ett tag elimineras obalansen genom olika restriktioner som åläggs imbo-karaktärer av utvecklare.

Utrustning

Imbo-utrustning är en unik utrustning som inte har någon statisk minskning och ingen gräns för dess förmågor. Det kan vara en artefakt, ett legendariskt föremål eller ett föremål från en uppsättning. Det är nästan omöjligt att få sådana saker ensam, men efter att ha fått dem kommer du att få en mycket stor fördel gentemot andra hjältar.

Du kan läsa mer om graderingen och kvaliteten på redskap i vår artikel.

Nyanser

Det finns många fler sätt att få imba. Men du måste komma ihåg att en fördel i en sak kommer att innebära en svaghet i något annat.


Låt oss ge ett exempel - en bågskytt som bara utvecklade en attack och har utmärkta skadeindikatorer kommer att förlora i försvar, liv och andra parametrar. Därför råder vi dig att behandla sådana snedvridningar med försiktighet.

Och om du hittar en bugg och gärna använder den, kommer den förr eller senare att hittas, straff kommer att utdömas för dig och buggen kommer att elimineras. Var försiktig.

Exempel

"Ja, du är bara en imba, förstörd med ett slag"

"Var fick du tag i ett sådant imbo-vapen?"

"Den här imb-klassen är redan trött, när kommer den att tas bort"

En term som används i datorspel för att hänvisa till obalanserat spel, spelbar klass, karaktär, utrustning eller förmågor. Själva ordet Imba kommer från den engelska förkortningen " IMBA "som i sin helhet ser ut som" OBALANS "och bokstavligen översatt -" obalanserad". Oftast kan termen "Imba" höras i spelchattar och forum dedikerade till nätverksspel, såsom: WOW, DotA, WOT och andra.

Vad betyder IMBA och IMBOVY - med enkla ord - en definition.

Med enkla ord är Imba eller Imbovy en spelbar karaktär, karaktärsklass, karaktärskombination, utrustning eller något liknande som ger en klar fördel gentemot andra spelare, till följd av en felaktigt konfigurerad spelbalans. Innan du överväger vilka typer av imbecilitet som är, och varför detta överhuvudtaget händer, bör du i allmänhet bekanta dig med vad "Spelbalansen" är som helhet.

Vad är GAME BALANCE - definition.

Spelbalansen är ett koncept inom videospelsdesign där styrkorna hos en karaktär eller en viss strategi uppvägs av en proportionell svaghet i ett annat område för att förhindra att en karaktär eller ett spelsätt dominerar.

Enkelt uttryckt betyder detta att om en karaktär är utrustad med några starka förmågor inom ett område, måste svaga punkter skapas för honom. Tack vare detta kommer andra spelare att kunna besegra honom. Detta uppnår en balans mellan klasserna, och alla spelare har lika stor chans att vinna, förutsatt att rätt mekanik används i konfrontationen. Till exempel, om en karaktär är väldigt stark i närstrid, kan han göras långsammare så att andra mindre kraftfulla men snabba karaktärer kan göra det.

Tyvärr finns det inga perfekt balanserade spel i naturen. Trots designernas bästa ansträngningar visar sig vissa karaktärer eller strategier vara starkare än andra, både inom vissa områden och genom hela spelet.

Balansering är en extremt komplex process för spelutvecklare på grund av många variabler och olika spelförhållanden. Balanseringsfrågan blir mer uttalad i komplexa spel som RPG, där en karaktär har flera statistik som måste öka när nivåerna nås. Detta introducerar ett stort antal variabler i balanskalibreringen, som ständigt måste beaktas när formler formuleras.

Och ändå, trots svårigheten att skapa den korrekta spelbalansen, har många moderna spel en mycket bra maktbalans mellan karaktärerna. Detta blir möjligt tack vare utvecklingsteamets ständiga arbete, som övervakar spelet och gör snabba korrigeringar av problemområden.

Imba i Dota 2 är ett ord som betyder bristande balans. Det kom från den engelska obalansen. Så de kan prata om hjältar, föremål eller annat spelaspekter. Till exempel: "Invoker imba, eftersom han böjer alla!". Det betyder att, enligt talaren, ((invoker)) är en mycket stark spelbar karaktär som rubbar balansen i spelet. De kan också prata om individuella förmågor hos hjältar som kan kränka spelbalans. På ett annat sätt kan vi säga att imba betyder något starkt som inte går att motstå.

Faktum är att detta ord används helt malplacerat, och det motsvarar sällan den betydelse som lagts in i det. Det finns ingen imba i Dota 2, i den meningen att du kan välja en viss hjälte och alltid vinna bara för att han är coolast. Betyder detta att Dota 2 är ett balanserat spel? Självklart inte.

Det finns många hjältar och föremål i Dota 2, det är helt enkelt omöjligt att skapa en perfekt balans. Ett enkelt exempel: hjälten ((io)) ensam kan inte klara av någon. Men detta betyder inte att det inte är balanserat, eftersom Dota 2 lagspel och den används för helt andra ändamål. Grovt sett kan ett lag ha fem individuellt starka hjältar, och i den andra finns det bara tre, men de andra två med sina förmågor kommer att göra chanserna att vinna lika, det vill säga det finns fortfarande en balans.

Och om de ropar "imba", så vet förmodligen personen helt enkelt inte hur man spelar. Detta sägs ofta om vissa hjältar, eftersom de verkar väldigt starka för nybörjare, även om de i verkligheten inte är en imba, de är bara ganska komplexa och svåra att motstå.

Ett exempel är ((riki)), vars huvudsakliga förmåga är ((mantel-och-dolk)) som gör att han kan bli osynlig. Därför kallar många honom en imba, eftersom det är svårt att spela mot honom (som det verkar). Men i själva verket är ((riki)) inte en imba, eftersom hans förmåga är mycket väl motverkad (neutraliserad) av vissa hjältar eller församlingar.

Någon överväger imba ((ursu)), eftersom detta är en av de enklaste hjältarna, vilket är idealiskt för nybörjare. Förresten, ibland kan imba kallas för just det enkla teckenäven om ordet sällan används i denna betydelse.

Så finns det en imba i Dota 2?

Naturligtvis finns det individuella brister, men Vavle släpper regelbundet uppdateringar för Dota 2 som fixar dem. I de flesta fallen vi pratar om mycket små förändringar som görs efter att man samlat in en enorm mängd statistisk data. Mycket sällan sker drastiska förändringar i egenskaperna hos hjälten, föremålet eller förmågorna. Och detta är väldigt logiskt det här ögonblicket Dota 2 kan kallas ett balanserat spel, drastiska förändringar kan förstöra denna balans.

Närvaron av ett stort antal hjältar med olika förmågor gör det möjligt för spelare att hitta sina kombinationer (buntar), som med en sträcka kan kallas en imba. Det här är kombinationer av vissa karaktärer som kan fungera väldigt bra tillsammans, eftersom deras förmågor kompletterar varandra perfekt. Men detta kan inte kallas en brist på balans, det här är en funktion hos Dota 2, vilket helt enkelt borde vara det.

Tja, generellt sett är Dota 2 ett väldigt balanserat spel, och om det verkar för någon att det inte finns någon balans vid något tillfälle så är det med största sannolikhet en fråga om en viss persons spelkunskaper. De som verkligen vet hur man spelar bra kommer aldrig att skrika imba osv. Du kommer inte att höra detta ord vid stora turneringar, där proffs deltar, som med säkerhet vet att det inte sker några olyckor, och turen är alltid på den starkastes sida.