Spel som liknar gudomlighet. Divinity: Original Sin är en leksak i andan av de gamla goda RPG-spelen. Videospel Divinity: Original Sin

Plattformar: PC | PS4

Spellägen: Enkel skärm (2 spelare) | Via nätverk/internet (4 spelare)

Utgivningsår: 2017

Betygsatt 9 | 4.1

Återigen har Divinitys fantasiuniversum öppnat sina armar för spelare. Den första delen gjorde ett stänk. Inget överflödigt, utvecklarna investerade ett minimum av medel och fick in ett riktigt mästerverk RPG-genre. Gudomlighet: Arvsynd 2 är designad för att fortsätta Larian Studios triumf och fördjupa spelare i ännu ett äventyrligt äventyr.

Klassiker av genren

RPG-fans har väntat med kvarnade andetag på fortsättningen av detta spel och äntligen har deras drömmar gått i uppfyllelse. Det roligaste ögonblicket i spelet, efter lanseringen, är dess konservatism. Det finns inga problem för utvecklarna som de försöker sticka ut från konkurrenterna med. Allt är väldigt tydligt och organiskt.

Vi får fem raser för att erövra den nya världen: människor, alver, dvärgar, ödlor och de odöda. Standardsats för liknande spel, men det finns också en höjdpunkt: vi har möjlighet att välja en befintlig karaktär med vår egen bakgrund eller skapa vår egen – helt ny. Dessutom påverkar förekomsten av förhistoria utvecklingen av handlingen.

Det enorma utbudet av klasser är imponerande. Utvecklarna har lagt mycket kraft på den här aspekten av spelet, vilket miljontals spelare kan tacka dem för. Nu kan alla hitta en karaktärsklass efter sin smak. Det är svårt att göra ett val, det finns för många bra alternativ och jag vill prova allt: en riddare, en ranger, en tjuv, ett skuggblad, en vandrare, en trollkarl, en trollkarl, en stridsmage, en präst, en kastare, en fighter, en inkvisitor. Alla klasser bygger på sammanvävning av fysiska och magiska komponenter. Någon är utmärkt i närstrid, medan den andre föredrar att attackera med magi från ett bakhåll.

Spoiler: problem med speldesign

Till bokmärken

Igår tittade jag på hur mycket jag spelade i Divinity, det visade sig vara 183 timmar. 183!!! Detta kan jämföras med mitt fullständig passage The Witcher med tillägg, det är cirka 200 timmar. Och jag kom bara till ön och advokaten, och det här är 50-60% av spelets gång (jag fick 21 avsnitt).

Hur spelar jag? Jag går igenom alla uppdragen, för i spel av den här typen är de intressanta, inte bara döda alla rävar, utan VERKLIGEN intressant hur man extraherar demonen från den besatta eller om det är möjligt att hjälpa hunden som skäller över den avlidne ägaren. Larian satsade verkligen på historien och innehållet i spelet. Men! Men de gjorde spelet FÖR långt! För länge om du spelar med alla funktioner i spelet. Om du väljer sammansättningen av festen, fundera över den optimala pumpningen för ett gäng indikatorer, det är optimalt för att passera den mest intressanta sammansättningen, om du passerar samma plats flera gånger och försöker skicka den korrekt, eller mer intressant om du stjäl , om du bygger relationer med handlare, om du skapar, skapar och uppgraderar runor, skapar och uppgraderar trollformler, och om du klär dina karaktärer i den coolaste byten, och cool loot dyker upp med varje ny nivå.

Under detta byte begravdes min passage. Det var inte svårt för mig att läsa hela texten och tolka handlingen för hela 21 avsnitten, men varje nivå att springa runt och klä upp karaktärerna är helvetiskt, ingen rätt jobb. Men kläder här påverkar allt, till exempel ger det undanflykt eller kan ge förgiftning vid beröring. Dessutom är detta ett separat nöje, "kläder"! Men på nivå 16 knäckte det mig.

Faktum är att i spelet kan du handla med alla karaktärer, men vanligtvis har ingen något speciellt intressant, förutom köpmännen. Jag har etablerat relationer med köpmän för att sänka priserna, du ger dem pengar och så får du relationen till 100 poäng, det tar cirka 1000 mynt, eftersom du ofta måste springa till dem. Olika köpmän säljer olika saker, det finns 3-4 stycken på området, en annan dvärg säljer speciella pilbågar, och byte för en tjuv och en bågskytt säljs i och under krogen, och 1 npc till. De där. för att hitta rätt måste du springa runt dem alla när du får varje nivå. Vill jag hitta det bästa? Så? Det räcker inte att springa runt, du måste räkna ut att det finns tillräckligt med pengar, och om inte tillräckligt, bestämma vad som är viktigast för köpet.

Och det är inte det värsta. Det mest hemska är att bestämma exakt vad man ska köpa, eftersom jämförelsen av saker är för karaktären du spelar som just nu. Och det finns 4. Det är omöjligt att plocka upp saker för alla karaktärer i ett fönster, eftersom alla karaktärer har olika relation till säljaren. Därför kommer du till säljaren, byter ständigt karaktärer, du hittar saker, sedan byter du till karaktären med de bästa och relationer, du köper till alla. Och säljare har många saker, du lägger också tid på att komma ihåg vilka saker du behöver. Dessutom, när du flyttar från plats till plats ändras bytet! Det skulle vara möjligt att köpa utan att tänka på pengar, men pengar är en begränsad resurs här och det finns alltid inte tillräckligt med dem, särskilt i början av spelet. Och saker kostar hela tiden mer, och dyrare ingredienser för hantverk på högre nivå dyker upp, som runramar.

Att sälja är lite lättare än att köpa, men också en gembel, du måste markera alla resurser för försäljning, sedan ge den till karaktären med den bästa attityden.

Och det finns ett annat besvärligt ögonblick med kläderna - när du är klar med uppdraget, finns saker att välja mellan, de är för olika klasser, du kan bara välja 1 och du kan jämföra med de befintliga sakerna bara en, huvudpersonen då ögonblick, om du avbryter och gör denna strävan efter en annan karaktär, kommer saker att bli annorlunda. Men jag kommer inte ihåg på vilken karaktär vilka saker och vad man ska göra här? Skärmdumpar av karaktärers kläder? Men kläderna för uppdraget är utmärkta, och det är väldigt svårt att välja de bästa!

Jämförelsefönster när du slutför ett uppdrag

Dessutom beror prestandan för föremål fortfarande på runorna som sätts in i speciella platser i saker. De där. för att jämföra saker fullt ut måste du ta bort runorna, men detta kan inte göras i jämförelsefönstret.

Allt detta ger en enorm förlust av speltid på grund av spelets ogenomtänkta designen, utformningen av köpfönstren och relationen till säljarna. Spelet skulle bli sämre om säljaren var 1, eller om lämpliga föremål markerades, eller om det var möjligt att sortera saker från säljare efter typ (läggs till i den senaste fixen), men nej, varför, låt allt rulla i " röra" tillsammans med innan sålda saker. Och när ni har 4 karaktärer och ni alla behöver byta kläder, sticka runor ...

Och allt detta skulle inte vara ett stort problem om någonstans på nivå 5-7 Larian skulle få en strävan efter en "ändlös påse med pengar", eller om jag fixade det med hjälp av Artmani. Men nej, jag spelade ärligt och bröt ihop vid 183 timmar.

Larians speldesigners, som fyller spelet med en miljon saker, bör tänka på det optimala systemet för att köpa och sälja dem.

PS En elegant lösning på detta problem skulle vara att låta spelare på någon nivå få bra saker med automatisk utjämning.

Spel börjar gradvis visa sig, pengarna för utvecklingen av dessa samlades in genom Kickstarter. Alfa-versioner och alla möjliga tidig tillgång det här är naturligtvis bra, men slutprodukten är en annan sak. Projektet från de belgiska utvecklarna Larian Studios har visat att en idé som ser bra ut i uttalanden och reklam mycket väl kan implementeras bra med spelarnas pengar.

Den viktigaste och mest attraktiva egenskapen Divinity: Original Synd var naturligtvis ett gammaldags RPG-format. Egentligen kan det spåras nästan överallt - från strid och rollspelssystem till tomten. Huvudkaraktärerna skickas för att utreda mordet i en av kuststäderna, där de hamnar i en kedja av intriger i global skala. Spelare som är vana vid lågt informationsinnehåll eller en lätt filmisk presentation av handlingen står inför ett tufft test. PÅ Divinity: Original Synd ett stort antal sidouppdrag, karaktärer och dialoger som avslöjar handlingens bakgrund eller helt enkelt livar upp spelvärlden. Att ignorera dem är åtminstone att beröva dig själv de många parodier och skämt som hela serien är känd för.

Dundra mig! Det vill säga inte jag, utan er alla!

Spelet kommer också att verka väldigt bekant för dem som har titlarna Ramla ut och Fallout 2 de pratar om något. Turbaserad strid och närvaron av flera karaktärer som delar funktioner och färdigheter, multiplicerat med den ganska stora komplexiteten i striderna, får dig att tänka noga över handlingar. Och systemet för interaktion mellan elementen ger många alternativ för taktiska steg på slagfältet.

Det där obekväma ögonblicket när det inte finns någonstans att råna ...

I allmänhet gäller implementeringen av många små saker inte bara strid utan också att lösa pussel. För att kringgå molnet av giftig dimma kan du först bränna det, kistor kan brytas, slott kan smältas ner, bränder kan släckas, elementära varelser kan botas med besvärjelser av samma element. Kort sagt, en smart spelare kommer att kunna komma på många sätt att dra fördel av situationen. Och återigen, allt är hardcore: det finns ingen nödvändig besvärjelse, eller uppfinningsrikedomen fungerade inte - gå förbi ett bra tillfälle och få ytterligare en anledning att spela om. Förresten, det är inte nödvändigt att spela i strålande isolering. Istället kan du överföra kontrollen över en av de centrala karaktärerna till en annan spelare. Ett mycket djärvt experiment med ett samarbetsläge. Ja, och en parad passage av ett sagospel med textdialoger är inte ett nöje för alla, och absolut inte för en spelare som är slumpmässigt utvald på nätverket. Bara en sann vän med lika stor delaktighet i spelprocessen. Men att ge spelare en sådan möjlighet är redan en prestation.

Det finns en fängelsehåla, men det finns ingen drake. Sprang du iväg på egen hand igen?

Det var inte helt utan nackdelar. Så till exempel kan viktiga händelseutlösare börja misslyckas. Och närmare den andra halvan av spelet förändras spelet mot ständiga strider, vilket inte lämnar något utrymme för diplomatisk lösning av problem eller för omfattande interaktion med NPC:er. Nivådesign syndar ibland i att spelare tvingas kisa och leta efter någon liten switch eller knapp som en del av huvuduppdraget, och inte sidohemligheter. Du kan också lägga till här avsaknaden av möjligheten att välja ras när du skapar en karaktär, anledningen till detta är förmodligen en liten budget. Men alla dessa är småsaker som går förlorade mot bakgrunden av ovanstående charm, fantastisk musik och snygg grafik. Definitivt lyckades Larian Studios inte bara överträffa vad som utlovades till spelarna i början av Kickstarter-kampanjen, utan också att tydligt visa att det gamla RPG-formatet för personliga spel inte bara kan vara av intresse för nostalgiska oldfags. Till skillnad från spelet

Larian Studio gjord galet spel. Rik, intressant, vacker, original. Divinity: Original Synd erövrar nya spelare varje dag och förtjänar det. Kan någon skylla på utvecklarna för något nu? Spelet är fantastiskt, historien i spelet sträcker sig genom hela serien av spel Gudomlighet, a kooperativt läge- det här är en enorm spridning av körsbär på en stor välsmakande tårta. Larian har satt ribban högt för framtida liknande RPG-spel, men vem kan slå det?

Utan tvekan kommer nu många spel av denna genre att jämföras med Divinity: Original Synd. Det är fullt möjligt att vi en dag kommer att se tillbaka på Gudomligheten som vi gör nu med Morrowind. Kanske. Och kanske inte. Och det beror på vad som händer efteråt.

Under det kommande året väntar vi på släppet av flera coola rollspel av liknande typ. Evighetens pelare, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera. Och det är de tre största projekten. Det finns även mindre spel. Dekadensens ålder, Blackguards 2 eller dödläge. Listan över spel är riktigt stor. Och många kommer att ha det väldigt svårt, eftersom. Divinity: Original Syndär en stjärna.

Vem kan komponera egentligen Larian stark konkurrens?

Utan tvekan Brian Fargo och hans postapokalyptik Wasteland 2. Det här spelet borde ge oss tillbaka det som slutade med Fallout 2. Oändliga ödemarker, konsekvenserna av apokalypsen och många problem. Bekant miljö, enorm fri värld, bekant mekanik. Tycka om Divinity: Original Synd, Wasteland 2 kommer till oss med Kickstarter med en enorm budget. Och jag är säker på att Fargo kommer att göra ett fantastiskt spel.

En annan infödd Kickstarter - Torment: Tides of Numenera, tagit fram inXile Entertainment. Så fort den är klar Wasteland 2, inXile kommer att ta upp Plåga båda händerna. Än så länge är utvecklingen enligt rykten på gång, men inte särskilt snabbt. På ett eller annat sätt behöver även detta projekt övervakas.

Jo, det tredje stora projektet med Kickstarter" en - Evighetens pelare. Obsidian försöker. Redan i augusti kommer spelet att presenteras på Gamescom, där alla kan känna det med sina egna händer. Utvecklingen har pågått under lång tid, framsteg i arbetet är synliga för blotta ögat, och än så länge förbereder allt som är känt om spelet det faktum att vi väntar på ytterligare ett stort och intressant många timmars äventyr. Är vi redo för det? ja! Är det redo att överraska oss? ja! Hur mycket kommer det att drabba oss? Kommer att visa tid.

Visst kan vi få oväntat intressanta projekt som stod i skuggan av sina "storebröder". Det samma Dekadensens ålder långt ifrån det tråkigaste projektet, och vid utgången kan vi förvänta oss ett intressant och kvalitetsspel. Men kommer hon att bli bra? Kommer hon att bli minnesvärd eller en av de? Eller död tillstånd, till exempel. Kommer de att kunna tillföra något nytt till en etablerad genre?

Divinity: Original Synd smog. Och med detta får han höga betyg från kritiker, journalister och spelare. Och nu, när spänningsvågen lagt sig, kommer det äntligen att stå klart hur fantastiskt det här spelet är. Och problemet med alla kommande spel är att de kommer att jämföras. De kommer definitivt att jämföras med andra projekt. Varje detalj, varje centimeter, varje skruv.

Kommer de listade spelen att klara denna jämförelse? En stor fråga, vars svar bara ger tid. Tid och vi är med dig.