Isaac efterfödsel objekt beskrivningar. Isaks bindning: Efterfödelse. Föremål och artefakter. Och andra siffror

Tärningsrum

Ändrar karaktärens artefakter till slumpmässiga

Byter föremål i rummet (inklusive kistor och prydnadssaker).

Ändrar föremål på denna våning (inklusive kistor och prydnadssaker).

Ändrar artefakterna på den här våningen. Påverkar inte Black Market och Angel/Devil-rummen.

Byter hela golvet (fungerar som ett "Glöm mig"-piller (den aktiverade artefakten sparas)).

Ändrar karaktärens artefakter till slumpmässiga, såväl som föremål och artefakter på denna våning.


Specialartiklar

Det här är föremål som utvecklarna anser vara mer kraftfulla än andra, och chansen att deras utseende minskar efteråt plats (oavsett om du tog det eller inte) minst en av dem (0 - 100%, 1 - 50%, 2 - 90%, 3 - 98%, 4 eller mer - 99%). Dessa inkluderar:

i återfödelse:
Brimstone, D100, The D6, Dr. Foster, Epic Fetus, Godhead, Lil "Brimstone, The Ludovico Technique, Mom's Knife, Mutant Spider, Polyphemus, Pyromanic, Sacred Heart, Soy Milk, Stop Watch.

i Afterbirth DLC:
Brimstone, D100, The D6, Dr. Foster, Epic Fetus, Godhead, The Ludovico Technique, Mom's Knife, Mutant Spider, Polyphemus, Pyromanic, Sacred Heart.

Inkluderar inte: Isaacs D6, föremål erhållna med D4, D100, 1 och 6 tärningsrum.

Offerrummet

Detta är ett rum med spikar i mitten. Genom att trampa på dessa spikar och spendera 1 hjärta kan du (efter en av de senaste patcharna) få vissa bonusar.

offernummer

33 % chans att få 1 mynt.

66 % chans att få en buff - "Du känner dig välsignad!", vilket ökar chansen att en ängels rum dyker upp.

50 % chans att få en slumpmässig kista.

33 % chans att få 3 mynt.
66% chans att få en buff - "Du känner dig välsignad!". Chansen att Ängelns rum dyker upp är ännu högre.

33 % chans att teleportera till Angel/Devil-rummet. Men om du redan har varit i Djävulens rum, då kommer det alltid att vara Ängelns rum.
66% chans att få en slumpmässig kista.

33 % chans att få en slumpmässig artefakt från Angels rum.
66% chans att få ett själshjärta.

100% kommer att skapa 6 trollbomber.

100 % minibossängel Uriel kommer att dyka upp.

50 % chans att skapa 7 själshjärtan.
50 % chans att få 30 mynt.

100 % minibossängel Gabriel kommer att skapas

50 % chans att teleportera till Dark Room-nivån.


Djävulens rum

Detta rum leker på golven i Basement II - Womb II, alla andra kan nås med ett Joker-kort, en röd kista eller ett teleportobjekt.
Chansen att ett rum leker kan ökas på ett eller flera sätt:
1. Artifact Goat Head - 100% utseende av Djävulens rum, det kan hittas i guld och röda kistor och i Trials-rummet.
2. Utan att förlora en enda halva av det röda hjärtat på hela golvet - en väldigt stor chans.
(Skada mottagen från en demonisk tiggare, bloddonationsmaskin eller IV-påse, blodrättigheter, artefakter från rakblad räknas inte.)
3. Utan att förlora en enda halva av det röda hjärtat i Boss-rummet.
4. Om du har artefakter - Book of Belial (ingen DLC +2500%), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle.
5. Om du dödar en vanlig tiggare.
6. Om du dödar butiksinnehavaren i Butiken.

Chansen minskar om:
1. Du hittade djävulen/ängelrummet på föregående våning (-75%).
2. Du hittade djävulen/ängelrummet för två våningar sedan (-50%).

Änglarummet

Ett rum kan dyka upp om två villkor är uppfyllda:
1. På de föregående våningarna hittade du Djävulens rum
2. Du handlade inte i Djävulens rum eller Svarta marknaden.
Efter det kommer det att finnas en 50% chans att Djävulens rum kommer att ersättas av Ängelns rum. Chansen kan ökas.
Svag chans bonusar ger:
1. Om du dödar demontiggaren, nyckeltiggaren eller fingerborgsfångaren i arkaden. I DLC: Att döda en tiggare för nycklar/bomber eller en fingertopp räknas inte i Arcade. Killbonusen staplas inte.
2. I DLC: om du får en artefakt från en normal eller demonisk tiggare.
3. Om du har en Key Piece #1 eller Key Piece #2 artefakt (du kan få dem genom att spränga ängelstatyn i Ängelns rum).
Starka bonusar:
1. Om du har en Rosary Bead nyckelring.
2. Om du donerar 10 mynt till automaten i butiken. Endast för nuvarande våning.
I DLC: Om du gjorde en deal med Djävulen kan du komma in i Ängelns rum med en liten chans endast med hjälp av Sacrificers rum.

Datorspel Bindningen of Isaac bokstavligen sprängde spelvärlden med sin release - helt plötsligt, bland gigantiska projekt som spenderar miljontals dollar, vars grafik är nära realistisk, och datorkraven är skyhöga, dyker ett litet spel upp, inte ens skrivet på en fullfjädrad motor, egen eller någon annans. Det är i blixt, och det är vackert. En omfattande "roguelike" (roguelike - spel där världen ständigt genereras slumpmässigt, och din karaktärs död är slutgiltig, och du måste börja om från början), som har en fascinerande historia, vacker konst och otrolig djup. Enkelt uttryckt har detta projekt erövrat spelare över hela världen.

Naturligtvis slutade detta inte där, alla ville se fortsättningen på Isaacs äventyr - och utvecklaren gav spelare The Binding of Isaac: Rebirth, den andra delen av projektet, som visade sig vara ännu mer ambitiös och spännande. Men även på detta utmattade inte skaparna sig själva - och släppte ett storskaligt tillägg till spelet, som kallades The Binding of Isaac: Afterbirth. Föremål, förmågor, nivåer, plot twists, karaktärer - allt detta dök upp i stort antal i den nya delen av spelet. Därför bör du definitivt köpa och installera tillägget om du har originaldelen. När allt kommer omkring, om originalet hade 342 föremål som du kunde förse dig med säker resa till den sista chefen, i The Binding of Isaac: Afterbirth, har antalet föremål ökat markant - det finns 95 fler av dem. Den här artikeln kommer bara att diskutera några av de mest intressanta av dem.

Diplopi

I The Binding of Isaac: Afterbirth kan föremål påverka många aspekter av spelet, inte bara dina stridsförmågor. Till exempel kan du ta det här föremålet - det är bäst att använda där det finns många användbara saker eller artefakter. När allt kommer omkring, när du använder det, fördubblas alla föremål i det aktuella rummet i kvantitet. Således kan du agera listigt och gå till handlaren, använda det här föremålet, tack vare vilket dess varor kommer att fördubblas, och du kan hämta dubbletter för dig själv helt gratis. I The Binding of Isaac: Afterbirth kan sådant här ha en enorm inverkan på din genomspelning.

Placebo

Du kan föreställa dig den här artikeln som något liknande The Binding of Isaac: Afterbirth, Wiki - föremålen här kommer att beskrivas lite mer detaljerat än på någon Wikipedia, men här hittar du naturligtvis inte beskrivningar av alla 95 föremål som lades till med det nya tillägget. Tonvikten kommer att läggas på de mest användbara eller de mest intressanta och ovanliga föremålen som den här. Redan i den första delen av spelet var alla bekanta med piller – deras effekt kunde vara positiv eller negativ, och i varierande grad, och det var inte alltid känt vad exakt ett sådant piller skulle ge. Men i alla fall var det synd att spendera det, och det här föremålet, som ser ut som samma piller, låter dig få effekten av det som finns i ditt lager, men utan att använda det. Det betyder att om effekten är negativ kan du helt enkelt slänga den med sinnesro och om den är positiv kan du återanvända den. Observera att den här artikeln inte ger beskrivningar i The Binding of Isaac: Afterbirth artikel-ID (detta är nödvändigt för fusk). Här hittar du bara en beskrivning av saker och hur man använder dem.

trä nickel

I The Binding of Isaac: Rebirth (Afterbirth) är föremål inte alltid så lätta och transparenta att använda. Till exempel ges detta mynt från spelets början till Guardian-karaktären efter att du donerat minst trettiotre mynt till en speciell maskin i den föregående genomspelningen. Vad ger denna artikel? Den kan bara användas en gång, och efter användning har den femtiofem procent chans att ge dig slumpmässigt mynt. Det vill säga, du kan få antingen ingenting, eller ett mynt, eller fem, eller till och med tio - inte illa till att börja med. Som du kanske har märkt, på informationsresurserna för The Binding of Isaac: Afterbirth (Wiki), beskrivs artiklar kort - här hittar du den mest kompletta informationen.

Giftig chock

Föremål spel Bindningar av Isaac: Efterfödsel kan variera i kraft, men vissa av dem är otroligt starka. Till exempel är denna passiva förbättring mycket allvarlig, eftersom den har många effekter som kommer att komma väl till pass för dig. Så när du får denna förbättring börjar den agera passivt. I samma ögonblick som du går in i nästa rum tar alla fiender som redan är där skada lika med dubbelt så stark som dina tårar, varefter de blir infekterade och fortsätter att ta dubbel skada i några sekunder till. Således kan du praktiskt taget inte vara rädd för rum med ett stort antal motståndare, som tidigare var svåra att hantera. Nu behöver du bara gå in i rummet och vänta ett par sekunder - de flesta av fienderna kommer att dö, och du kan enkelt avsluta resten. Men du bör vara uppmärksam på det faktum att effekten av detta föremål inte gäller de monster som dyker upp i rummet senare - som ett resultat av att öppna en kista, döden av en specifik fiende och så vidare. Som du kan se, i fallet med ett spel som The Binding of Isaac: Afterbirth, måste objektbeskrivningar vara detaljerade så att du inte missar en mycket viktig detalj.

Mega Bean

Det är ingen hemlighet för någon detta spel kommunicerar "på dig" med olika obehagliga ämnen, som illamående eller gaser. Det är till gaser som användningen av detta föremål leder. Din karaktär släpper lös en giftgas som ger fem skador och sedan din normala tårskada i några sekunder till alla fiender inom radien. Observera att detta är en explosiv effekt, vilket innebär att du kan ge dem tillgång till det hemliga rummet om du får slut på bomber.

glas kanon

Detta föremål måste hanteras med största försiktighet - det är bättre att bara använda det på de mest fruktansvärda cheferna eller om du vet att du omedelbart kan fylla på din hälsa. Så om du aktiverar det här objektet kommer din hälsa att återställas till ett halvt hjärta, oavsett hur många hjärtan du hade tidigare - även de skuggiga är påverkade. I gengäld får du ett skott av en spektral tår som passerar genom fiender och ger 45 skador till var och en av dem - tillräckligt för att förstöra alla levande varelser i spelet.

bombplan pojke

Detta är en ganska intressant förbättring som agerar passivt. När du aktiverar det här objektet får du fem bomber - det här är en engångseffekt. Men nu kommer var och en av dina bomber att explodera lite annorlunda. Explosionen är nu mycket större, vilket kommer att hjälpa dig att skada motståndare. Och det gäller inte bara vanliga, utan även trollbomber. Det är också värt att notera att effekten staplas med alla andra förmågor som påverkar bomber, oavsett om det är förmågan att trycka dem i en viss riktning eller göra presentbomber av dem.

knäcka domkrafter

Detta föremål ger dig en permanent ökning av hälsan per hjärta, och du får inte bara en tom behållare, utan ett fullt hjärta. Detta är dock inte allt som en sådan sak låter dig göra. Faktum är att när den är aktiverad dyker en nyckelring upp på golvet i rummet där du befinner dig - också ett föremål, men bara av ett lite annorlunda slag. Du kan bara ha en, och det ger dig någon form av permanent uppgradering - till exempel, var tionde sekund i rummet markeras alla hemligheter, eller så kan du minska skadan för dig själv på grund av att alla trollbomber kommer att förvandlas till normala. innan den exploderar. Så detta kommer också att gynna dig mycket.

Uppmärksamhet!
Det här programmet hjälper dig inte att slå spelet, det skapades för skojs skull eller för att kontrollera någon form av kombination. (Tja, i Afterbirth + kan spelet inte slutföras med det här programmet.)
Och så... programmet heter IsaacCharacterEditor och det ser ut så här:

Här kan du redigera nästan allt, från objekt till ett karaktärsskal med ett namn.

Tja, hur använder man det?
  1. Mitt i "Vem är jag?" namn karaktär - var Isaac, blev DarmSS. (Sant namn tecknet kan inte ändras i Afterbirth+ på grund av kryssrutan "Skapa namn?" det fungerar inte. Tja, personligen för mig).
  2. Skärmdumpen visar vägen till spelet, du måste välja det. Detta kan göras ganska snabbt genom att klicka längst ner, under Mina grejer, på kryssrutan Spel och markera spelet. Om sökvägen inte har ändrats, klicka på "Återställ"-knappen under sökvägen till spelet, eller ange den själv med knappen "Välj mapp"
  3. Tja, aktiva föremål - du behöver bara välja dem. Tja, resten av "Hälsa" och "Förbrukningsvaror" är desamma.
  4. Men i My stuff måste du skriva namnet på objektet och trycka på Enter. Ange objekt separerade med kommatecken. På något sätt hände det mig:

Tryck på "Spara spelare" kommer att ge ett fönster, tryck på ok och "Läs spelare" tryck också på ok och gå in i spelet, gå till den persiska som vi redigerade och spela:

Det är allt.
Den där koppen överstruken betyder (det tror jag att du själv vet) att spelet inte kommer att räknas som en ärlig passage.
Även en sida med föremål för Isaac
Källa .Ladda ner härifrån, eftersom programmet väger lite mer än vad det är tillåtet här.
Och en annan video på engelska, ja, i bokstäver (det finns också en lite annorlunda version, en gammal):

Dessutom, om du är trött på att leka med dessa saker, gå till det här programmet och klicka på "Ta bort spelare"

Den här artikeln handlar om karaktärer. remake av The Binding of Issac - The Binding of Issac: Rebirth.

Det finns elva karaktärer i spelet. Fem av dem (Isak, Magdalena, Kain, Judas och ???/Blue Kid) av originalspel. Eva och Simson lades till i efterföljande uppdateringar. I Rebirth lades ytterligare fyra till dessa sju perser (Azazel, Lazarus, Eden och de förlorade). Varje karaktär i början av spelet olika betydelser egenskaper och artefakter.

De är alla i själva verket Isaac i olika former. Magdalena, Kain, Judas, Eva, Simson, Lasarus och Eden bara Isak i förklädnad, Azazel hans demoniska bild, ???/Blue Kid dead Isaac, och Lost his soul.

Alla hänvisningar till Bibeln i karaktärernas namn är ganska uppenbara, så jag kommer inte att fokusera på dem.

Isaac (Isak)

Isaac är huvudpersonen (och faktiskt enda) i spelet. För honom och måste spela inledningsvis. I början av spelet sticker han inte ut för något speciellt, men efter att ha passerat ??? / Blue Kid of the Cathedral har Isaac en initial artefakt D6, som gör att du kan ändra artefakten som ligger på piedestalen i rummet .

Objekt att låsa upp

Magdalena (Magdalena)

Magdalena kan låsas upp genom att samla 7 röda hjärtan i en enda körning. Det är bara Isaac i en blond peruk. Till skillnad från Isaac har Magdalena mer hälsa och tur, och har en artefakt som ger ett rött hjärta vid användning, vilket ger en bättre chans att klara loppet. Visserligen är hon inte nämnvärt långsammare än Isaac, men detta korrigeras lätt under loppet med ett antal artefakter och accelererande piller.

Objekt att låsa upp

Kain (Kain)

Cain öppnar med en uppsättning av 55 mynt i en gång. Isaac, men med ett plåster över vänster öga. Starkare och snabbare än Isaac, men han har mindre hälsa och flyktintervall av tårar. bra karaktär för kvicka spelare som inte bryr sig om hög hälsa. Dessutom har han initialt en artefakt som ökar tur och chansen att vinna i spelautomater.

Objekt att låsa upp

Judas (Judas)

Lås upp genom att döda Satan. Isaac, men i en fez. Ännu starkare än Kain, men väldigt lite hälsa bara ett rött hjärta. Resten av egenskaperna är desamma som för Isaac. Har som artefakt Belialboken, som ökar skadan ännu mer under ett rums varaktighet, och tre mynt.

Objekt att låsa upp

Om någon karaktär dör medan han har Judas "Shadow-artefakten, så återföds de som Dark Judas, som har nästan samma egenskaper som Judas, men skadan ökas till 2 och hastigheten till 1,1

???/Blue Kid

Kan öppnas genom att döda Mother's Heart tio gånger. Död Isaac. Den är unik genom att den inte kan få röda hjärtan, bara gråa eller svarta, vilket är en stor nackdel eftersom de är mer sällsynta. Egenskaperna är något bättre än Isaac. Som en artefakt av The Poop, så att du kan, ja, skita.

Objekt att låsa upp

Eve (Eva)

Eva låses upp genom att gå igenom två våningar utan att plocka upp hjärtan. Isak i en annan peruk och med en död fågel på huvudet. Hälsa och skada är mindre än Isaacs, men samtidigt har Eva redan två artefakter, varav den ena ökar skadan och hastigheten när hälsan sjunker till ett hjärta, och den andra, efter att ha fått skada, kräver en fågel som attackerar fiender.

Objekt att låsa upp

Simson (Samson)

Samson låses upp genom att gå igenom två våningar utan att ta skada. Isaac i peruk och bandana. Intressant eftersom tack vare den initiala Blood Lust-artefakten ökar hans skada med skadan. Det kan vara fördelaktigt att springa i törnen med dem ett par gånger om ett hjärta ramlat ut, och karaktären full hälsa. Armeringen rymmer dock bara en våning.

Objekt att låsa upp

Azazel (Azazel)

Tre affärer med djävulen på en gång och Azazel är öppen. Han är den demoniska bilden av Isak. Börjar med tre svarta hjärtan, men till skillnad från ???, kan även få röda genom artefakter. Istället för tårar träffar den med en slags stråle från munnen, mycket stark, men effektiv på kort avstånd. Det är praktiskt taget omöjligt att öka den och motsvarande artefakter och piller ger Azazel en mycket svag ökning av räckvidden.

Men han är fortfarande den mest fuskande karaktären i spelet han flyger från början av spelet, och tar ut bossarna på de två första våningarna bokstavligen från två eller tre volley, även när han är "tom". I början av spelet har han ett helt värdelöst tarotkort "Fool", som teleporterar till det första rummet på golvet.

Objekt att låsa upp

Lazarus (Lazarus)

Lazarus låses upp genom att få fyra grå/svarta hjärtan i ett varv. Isak i peruk (igen, ja). Statistiken är sämre än Isaacs, men den har ett piller och en uppståndelse. Han (eller någon annan karaktär med Lazarus "Rags artefakt) återuppstår med mycket coolare statistik och anemic artefakt.

Objekt att låsa upp

Eden (Eden)

Eden kan öppnas genom att spela The Womb. De kan bara spelas med Eden-tokens, som ges för att döda Mother's Heart/It's Alive. Det här är Isaac med en slumpmässig peruk som ändras från löpning till löpning. Mycket slumpmässig karaktär - hans statistik är baserad på Isaacs, men varierar ganska mycket. Följaktligen är spelstilen för honom alltid annorlunda. Artefakterna som låsts upp för honom är lika slumpmässiga som han är.

Objekt att låsa upp

Odefinierat (teleportera till skattrum/hemlighet/superhemlig/felaktig/svarta marknaden) Komplett Boss Rush
Glitch Baby (satellit) Komplettera Moms Heart/It Lives on Hard svårighet
Book Of Secrets (ger karta/kompass/blå karteffekt när den används) Besegra Satan
Tomt kort (när det används har det samma effekt som kortet/runan du håller i) Besegra Isaac
Mystery Sack (släpper ett mynt/hjärta/nyckel/bomb efter att ha rensat ett rum) Besegra Lammet
Mystiskt papper (Möjlighet att utlösa en polaroid/negativ effekt om ett halvt rött hjärta finns kvar efter att ha tagit skada/inga röda hjärtan kvar) Nederlag???/Baby Blue

Den försvunna

Den sämsta karaktären på alla sätt. Det är svårt att öppna det, det är nästan omöjligt att spela det. Den personifierar Isaks vandrande själ, och den måste öppnas så här:

  1. Vi dör för Isaac från explosionen av Multiboom-mobben på första/andra våningen (frö XEQH N0EB det finns en multibom i rummet bredvid den startande, det finns också ett rum med spikar bredvid för att minska hälsan innan multibommen)
  2. Vi dör för Magdalena från vår egen bomb på tredje/fjärde våningen (allt är enkelt här, men för säkerhets skull, frö ALFA 0NTS i skattrummet en artefakt som ger bomber)
  3. Vi dör för Judas från mamma på sjätte våningen (vi når mamma som vanligt, sänker hp framför henne på eldar/spikar och tar livet av oss om hennes spark, vilket hon alltid gör i början av striden).
  4. Vi dödas för Azazel om Satan. Det är bäst att döda sin andra form i den första kampen är inte med Satan själv, så det kommer inte att räknas. och det finns ingen chans att du kommer att dö av mobben som han kallar till sig i det tredje steget.

Om du dog på ett felaktigt sätt, omedelbart efter döden, utan att vänta på självmordsbrevet, tryck på Esc och håll sedan in R, posten kommer att starta om, och kedjan kommer inte att bryta!


Denna karaktär har inga hjärtan. Det är absolut. Och de kan inte erhållas under spelets gång. Alla artefakter som ger hjärtan är absolut värdelösa för denna karaktär. Om du fick en sådan artefakt som belöning till chefen på första våningen, starta gärna om löpningen. Delvis kompenseras döden från ett stick genom flykt och fria affärer med djävulen, men bara delvis. Dead Cat-artefakten kommer att vara otroligt användbar eftersom den ger nio liv utan någon bieffekt på Lost. Alla föremål/artefakter som ger osårbarhet eller en sköld är oersättliga. Alla artefakter som ger statistik/objekt för skada är värdelösa för den förlorade.

Religiös "bagel" Edmund McMillen och Florian Himsl växte till verkligt bibliska proportioner. I början fanns det ett original och det fanns ett tillägg till det -. Här skulle han säkert gå till historien och skörda ärans frukter, men nej – Isak, har verkligen inte tid att dö. Mamochkins källare "åt" ungefär hundra timmar till.

Hon får utveckling i ett nytt läge - girighet. Spelaren "dränks" av vågor av onda andar, och under perioder av lugn får de köpa utrustning i butiken. Mot slutet släpps ytterligare en stark man mot oss – Ultra Greed. Detta monster, åtminstone med repertoaren, allt är bra. Tyvärr är Greed, tillsammans med Daily Challenges, som är en uppsättning dagliga modifierare, huvudelementet i expansionen. På de utlovade hundra timmarna spel de utgör majoriteten.

Dock på vissa ställen BoI plötsligt förbättrats. Nya satelliter dök upp i den rudimentära "co-op". Dessutom är en annan karaktär, Lilith, till och med "fängslad" under den. Adams ex-fru kan inte attackera fiender på egen hand, men hon har en stridsklar varelse. Fläktförfrågningar för riktigt läge gemensam passage utvecklarna lyssnade inte och föredrog att utveckla en återvändsgränd.

* * *

Det finns många bra saker också. Viljan att tjäna pengar är förståelig - efter släppet av remaken Bindningen av Isaac igen på toppen av popularitet. Men det är osannolikt att föreviga originalet. Under efterfödelsen fanns tyvärr ett dött foster.

Philip Vujacic

Isaks bindning: Efterfödelse