Artefakter av Isaacs återfödelse. Recension av The Binding of Isaac: Afterbirth. Och andra siffror

Religiös "bagel" Edmund McMillen och Florian Himsl växte till verkligt bibliska proportioner. I början fanns det ett original och det fanns ett tillägg till det -. Här skulle han säkert gå till historien och skörda ärans frukter, men nej – Isak, har verkligen inte tid att dö. Mamochkins källare "åt" ungefär hundra timmar till.

Hon får utveckling i ett nytt läge - girighet. Spelaren "dränks" av vågor av onda andar, och under perioder av lugn får de köpa utrustning i butiken. Mot slutet släpps ytterligare en stark man mot oss – Ultra Greed. Detta monster, åtminstone med repertoaren, allt är bra. Tyvärr är Greed, tillsammans med Daily Challenges, som är en uppsättning dagliga modifierare, huvudelementet i expansionen. På de utlovade hundra timmarna spel de utgör majoriteten.

Dock på vissa ställen BoI plötsligt förbättrats. Nya satelliter dök upp i den rudimentära "co-op". Dessutom är en annan karaktär, Lilith, till och med "fängslad" under den. Adams ex-fru kan inte attackera fiender på egen hand, men hon har en stridsklar varelse. Fläktförfrågningar för riktigt läge gemensam passage utvecklarna lyssnade inte och föredrog att utveckla en återvändsgränd.

* * *

Det finns många bra saker också. Viljan att tjäna pengar är förståelig - efter släppet av remaken Bindningen av Isaac igen på toppen av popularitet. Men det är osannolikt att föreviga originalet. Under efterfödelsen fanns tyvärr ett dött foster.

Philip Vujacic

Isaks bindning: Efterfödelse

Hälsningar till alla församlade. Jag heter Artem och kämpar med . Jag har kämpat ganska länge nu, och än så länge verkar allt gå bra. Min bekantskap med denna styggelse började 2011. Spelet har precis kommit ut, det har inte varit särskilt populärt än. Jag gillade Edmund McMillens senaste projekt, ett hardcore-plattformsspel, så jag bestämde mig för att ge The Binding of Isaac ett försök.

"Vilket trevligt och sött spel", tänkte jag. "Komplicerat och obegripligt, men det ligger något i det." Från den dagen gick allt utför. Jag började spela The Binding of Isaac regelbundet. För första gången dödade han Mama - han nästan skiter sig av glädje. Jag trodde att detta var slutet, men efter det öppnades ytterligare två nivåer. Sedan matade spelet ständigt något nytt, retades med nya föremål, bossar, karaktärer ... Kort sagt, jag blev ordentligt hooked.

Ibland tillbringade han upp till åtta timmar om dagen med henne. Jag visste intellektuellt att så inte var fallet och att det var dags att sluta, men varje gång innan han gick ut frågade Isaac: "Vill du verkligen att jag ska dö?". Jag tryckte på "Nej" och sa till mig själv: "Det här är sista gången jag ska springa - och det är det." Skitsnack. Kör 200 timmar, slutför alla prestationer, lås upp alla föremål. Denna Gyllene Gud-bild dök upp i huvudmenyn - en belöning för de krafter som spenderats på den.

Det verkar som att det efter det var möjligt att lugna ner sig - det finns ingen annanstans att sträva efter. Fan, jag kunde inte sluta. Jag tipsade alla mina bekanta om Isaacs bindning och bevisade med utbuktande ögon att det var något fantastiskt. I de flesta fall hamnade jag i förvirring. Okej.

2012 kom Wrath of the Lamb-expansionen och mitt beroende blomstrade upp ny kraft. Jag skyndade mig att bemästra det som en besatt man. Hundra timmar senare dök en ny trofé upp i huvudmenyn - Platinum God - för att ha klarat alla utmaningarna. Bestämde att det var dags att sluta. Varade i två dagar.

När mammas dödsräkning nådde 200, hälsade The Binding of Isaac mig med den här bilden. Då insåg jag att jag behövde hjälp.

Jag har varit ren i nästan två år nu. Jag spelar andra spel igen, ser folk, allt är bra. Jag är tacksam mot det här samhället för allt stöd för att övervinna denna sjukdom. Tack tack så mycket. Om inte... Vad? Remake släppt, The Binding of Isaac: Rebirth? Herregud.

Även bortsett från denna dramatisering (för att vara ärlig - jag är inte så hopplös) kvarstår faktum: The Binding of Isaac tog mig en katastrofal tid. I mitt minne fanns det bara fyra fall när jag försökte döda absolut alla fria (och inte så) minuter för ett videospel. Dessa är DOTA (både i form av en karta för Warcraft 3 och från Valve), och faktiskt The Binding of Isaac. Den sista är lite ur linje, tycker du inte? Ett av vår tids största MOBA-spel, kungen av betalda MMORPGs, From Softwares mästerverk och en blixtgjord roguelike om en bebis som gråter i en källare. Släpp dina fördomar. The Binding of Isaac är ett fantastiskt spel. Och här är bara några anledningar.

Detta är ett spel där slumpgenereringsmekaniken fungerar korrekt. Det finns många projekt som har något som: "Ett stort antal kombinationer - varje gång du spelar nytt spel! I de flesta fall visar det sig att spelgeneratorn slumpmässiga siffror påverkar inte så mycket som det presenteras av utvecklarna. Ja, det är ingen mening att memorera kartan, fienderna är alltid olika, men i allmänhet är de samma ägg, bara i profil. The Binding of Isaac tar ett lite annorlunda tillvägagångssätt, och kombinerar vissa konstanter med slumpmässighet som i grunden kan förändra spelet.

Nivåer är sammansatta från hundratals handgjorda tomma rum. Varje steg (källare, djup, livmoder, katedral och så vidare) har en specifik uppsättning bossar och fiender kopplade - ju längre du kommer, desto svårare blir motståndarna och desto svårare blir spelet. Allt detta utgör grunden för vilken The Binding of Isaac inte kollapsar under trycket av tusentals variabler: speciella föremål, kort, hemligheter, förbannelser, prydnadssaker, piller och mycket mer. Troféer kan ge flykt, blodiga kräkningar, gigantiska men långsamma tårar, oändliga bomber – allt detta förändrar varje individ på sitt eget sätt. genomgång Bindning av Isaac. Det finns över 450 föremål totalt i Rebirth-versionen - föreställ dig bara antalet möjliga kombinationer, säg tio av dem.

Och andra siffror

I Isaacs bindning: pånyttfödelse

Över 50 chefer

10 spelkaraktärer

20 utmaningar

17 avslut

178 hemligheter/prestationer

Det här är ett spel som lär dig att anpassa dig och klämma ut varje droppe ur den aktuella situationen. The Binding of Isaac - Pretty svårt spel. Isaac är väldigt sårbar, det finns alltid många monster, huvudresurserna – bomber, nycklar, mynt – är ständigt en bristvara. För att avancera måste du ibland ta risker - låt säga, dränera nästan all din hälsa i en donatormaskin i hopp om att få gratis läkning och en uppgradering. Ibland - tvärtom: ett okänt piller kan inte bara ge en bonus till eldhastigheten, utan också förlama ett barn, och vissa artefakter kan förstöra en framgångsrik passage.

Under sådana förhållanden måste du hela tiden tänka och bygga knepiga kombinationer för att få ut det mesta av varje nivå. Även efter att ha öppnat passagen till nästa etapp kan du tillbringa mycket tid på den nuvarande våningen. Ge nästan all din hälsa till djävulen, få ett pass till testrummet, slåss mot två bossar samtidigt, tjäna en kraftfull artefakt, vinn några extra nycklar och bomber i spelautomaten, spräng maskinen av misstag, få 99 mynt, köp i butiken och därigenom underlätta ditt öde för framtiden - det här är bara en grov att-göra-lista. Du kanske inte bryr dig ett dugg om allt detta och rusar till nästa steg vid första tillfälle - bara du kommer redan att vara utan pengar, en artefakt, bomber och nycklar. The Binding of Isaac har sina egna lagar för överlevnad, som du måste lära dig och använda till din fördel.

Det är ett monstruöst beroendeframkallande spel. Den framgångsrika passagen av The Binding of Isaac tar i genomsnitt 40 - 60 minuter. Detta är en riktig list: på grund av den relativt korta varaktigheten märker du inte tidens gång. Ju mer tid du lägger på The Binding of Isaac, desto mer innehåll låser det upp. Med tanke på att varje genomspelning skiljer sig drastiskt från nästa, tröttnar du inte på spelet och hamnar i en ond cirkel. "En gång till och det är det." Ja självklart.

Svår barndom

Edmund McMillen annonserar inte mycket om detta faktum, men The Binding of Isaac är baserad på minnen från hans egen barndom. Hans föräldrar drack mycket och använde droger samtidigt som de var ivriga kristna. Det är lätt att föreställa sig hur detta påverkade McMillens tidiga år. "Mina föräldrar fortsatte att skrika att jag skulle gå åt helvete för att jag var intresserad av Dungeons & Dragons and Magic: Sammankomsten”, medgav Edmund i en intervju. Han blev grymt behandlad, slagen och skrämd med särskilt blodiga episoder från Bibeln. Allt detta återspeglas i Isaks bindning.

För att vara ärlig började jag skriva den här kolumnen av en anledning: för att ha en legitim ursäkt för att spela The Binding of Isaac: Rebirth at work – de säger att jag får intryck för en artikel. Om det faktum och över 6 000 rekommendationer på Steam inte övertygar dig att åtminstone ge det ett försök, då tvättar jag händerna av det. Jag ska tillbringa trehundra timmar till i källaren.

Tärningsrum

Ändrar karaktärens artefakter till slumpmässiga

Byter föremål i rummet (inklusive kistor och prydnadssaker).

Ändrar föremål på denna våning (inklusive kistor och prydnadssaker).

Ändrar artefakterna på den här våningen. Påverkar inte Black Market och Angel/Devil-rummen.

Byter hela golvet (fungerar som ett "Glöm mig"-piller (den aktiverade artefakten sparas)).

Ändrar karaktärens artefakter till slumpmässiga, såväl som föremål och artefakter på denna våning.


Specialartiklar

Det här är föremål som utvecklarna anser vara mer kraftfulla än andra, och chansen att deras utseende minskar efteråt plats (oavsett om du tog det eller inte) minst en av dem (0 - 100%, 1 - 50%, 2 - 90%, 3 - 98%, 4 eller mer - 99%). Dessa inkluderar:

i återfödelse:
Brimstone, D100, The D6, Dr. Foster, Epic Fetus, Godhead, Lil "Brimstone, The Ludovico Technique, Mom's Knife, Mutant Spider, Polyphemus, Pyromanic, Sacred Heart, Soy Milk, Stop Watch.

i Afterbirth DLC:
Brimstone, D100, The D6, Dr. Foster, Epic Fetus, Godhead, The Ludovico Technique, Mom's Knife, Mutant Spider, Polyphemus, Pyromanic, Sacred Heart.

Inkluderar inte: Isaacs D6, föremål erhållna med D4, D100, 1 och 6 tärningsrum.

Offerrummet

Detta är ett rum med spikar i mitten. Genom att trampa på dessa spikar och spendera 1 hjärta kan du (efter en av de senaste patcharna) få vissa bonusar.

offernummer

33 % chans att få 1 mynt.

66 % chans att få en buff - "Du känner dig välsignad!", vilket ökar chansen att en ängels rum dyker upp.

50 % chans att få en slumpmässig kista.

33 % chans att få 3 mynt.
66% chans att få en buff - "Du känner dig välsignad!". Chansen att Ängelns rum dyker upp är ännu högre.

33 % chans att teleportera till Angel/Devil-rummet. Men om du redan har varit i Djävulens rum, då kommer det alltid att vara Ängelns rum.
66% chans att få en slumpmässig kista.

33 % chans att få en slumpmässig artefakt från Angels rum.
66% chans att få ett själshjärta.

100% kommer att skapa 6 trollbomber.

100 % minibossängel Uriel kommer att dyka upp.

50 % chans att skapa 7 själshjärtan.
50 % chans att få 30 mynt.

100 % minibossängel Gabriel kommer att skapas

50 % chans att teleportera till Dark Room-nivån.


Djävulens rum

Detta rum leker på golven i Basement II - Womb II, alla andra kan nås med ett Joker-kort, en röd kista eller ett teleportobjekt.
Chansen att ett rum leker kan ökas på ett eller flera sätt:
1. Artifact Goat Head - 100% utseende av Djävulens rum, det kan hittas i guld och röda kistor och i Trials-rummet.
2. Utan att förlora en enda halva av det röda hjärtat på hela golvet - en väldigt stor chans.
(Skada mottagen från en demonisk tiggare, bloddonationsmaskin eller IV-påse, blodrättigheter, artefakter från rakblad räknas inte.)
3. Utan att förlora en enda halva av det röda hjärtat i Boss-rummet.
4. Om du har artefakter - Book of Belial (ingen DLC +2500%), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle.
5. Om du dödar en vanlig tiggare.
6. Om du dödar butiksinnehavaren i Butiken.

Chansen minskar om:
1. Du hittade djävulen/ängelrummet på föregående våning (-75%).
2. Du hittade djävulen/ängelrummet för två våningar sedan (-50%).

Änglarummet

Ett rum kan dyka upp om två villkor är uppfyllda:
1. På de föregående våningarna hittade du Djävulens rum
2. Du handlade inte i Djävulens rum eller Svarta marknaden.
Efter det kommer det att finnas en 50% chans att Djävulens rum kommer att ersättas av Ängelns rum. Chansen kan ökas.
Svag chans bonusar ger:
1. Om du dödar demontiggaren, nyckeltiggaren eller fingerborgsfångaren i arkaden. I DLC: Att döda en tiggare för nycklar/bomber eller en fingertopp räknas inte i Arcade. Killbonusen staplas inte.
2. I DLC: om du får en artefakt från en normal eller demonisk tiggare.
3. Om du har en Key Piece #1 eller Key Piece #2 artefakt (du kan få dem genom att spränga ängelstatyn i Ängelns rum).
Starka bonusar:
1. Om du har en Rosary Bead nyckelring.
2. Om du donerar 10 mynt till automaten i butiken. Endast för nuvarande våning.
I DLC: Om du gjorde en deal med Djävulen kan du komma in i Ängelns rum med en liten chans endast med hjälp av Sacrificers rum.

Datorspelet The Binding of Isaac sprängde bokstavligen spelvärlden i och med att det släpptes – helt plötsligt, bland de gigantiska projekt som spenderar miljontals dollar, vars grafik är nära realistisk, och kraven på datorn är skyhöga, en småvilt dyker upp, inte ens skrivet på en fullfjädrad motor, egen eller någon annans. Det är i blixt, och det är vackert. En omfattande "roguelike" (roguelike - spel där världen ständigt genereras slumpmässigt, och din karaktärs död är slutgiltig, och du måste börja om från början), som har en fascinerande historia, vacker konst och otrolig djup. Enkelt uttryckt har detta projekt erövrat spelare över hela världen.

Naturligtvis slutade detta inte där, alla ville se fortsättningen på Isaacs äventyr - och utvecklaren gav spelare The Binding of Isaac: Rebirth, den andra delen av projektet, som visade sig vara ännu mer ambitiös och spännande. Men även på detta utmattade inte skaparna sig själva - och släppte ett storskaligt tillägg till spelet, som kallades The Binding of Isaac: Afterbirth. Föremål, förmågor, nivåer, plot twists, karaktärer - allt detta dök upp i stort antal i den nya delen av spelet. Därför bör du definitivt köpa och installera tillägget om du har originaldelen. När allt kommer omkring, om originalet hade 342 föremål som du kunde förse dig med säker resa till den sista chefen, i The Binding of Isaac: Afterbirth, har antalet föremål ökat markant - det finns 95 fler av dem. Den här artikeln kommer bara att diskutera några av de mest intressanta av dem.

Diplopi

I The Binding of Isaac: Afterbirth kan föremål påverka många aspekter av spelet, inte bara dina stridsförmågor. Till exempel kan du ta det här föremålet - det är bäst att använda där det finns många användbara saker eller artefakter. När allt kommer omkring, när du använder det, fördubblas alla föremål i det aktuella rummet i kvantitet. Således kan du agera listigt och gå till handlaren, använda det här föremålet, tack vare vilket dess varor kommer att fördubblas, och du kan hämta dubbletter för dig själv helt gratis. I The Binding of Isaac: Afterbirth kan sådant här ha en enorm inverkan på din genomspelning.

Placebo

Du kan föreställa dig den här artikeln som något liknande The Binding of Isaac: Afterbirth, Wiki - föremålen här kommer att beskrivas lite mer detaljerat än på någon Wikipedia, men här hittar du naturligtvis inte beskrivningar av alla 95 föremål som lades till med det nya tillägget. Tonvikten kommer att läggas på de mest användbara eller de mest intressanta och ovanliga föremålen som den här. Redan i den första delen av spelet var alla bekanta med piller – deras effekt kunde vara positiv eller negativ, och i varierande grad, och det var inte alltid känt vad exakt ett sådant piller skulle ge. Men i alla fall var det synd att spendera det, och det här föremålet, som ser ut som samma piller, låter dig få effekten av det som finns i ditt lager, men utan att använda det. Det betyder att om effekten är negativ kan du helt enkelt slänga den med sinnesro och om den är positiv kan du återanvända den. Observera att den här artikeln inte ger beskrivningar i The Binding of Isaac: Afterbirth artikel-ID (detta är nödvändigt för fusk). Här hittar du bara en beskrivning av saker och hur man använder dem.

trä nickel

I The Binding of Isaac: Rebirth (Afterbirth) är föremål inte alltid så lätta och transparenta att använda. Till exempel ges detta mynt från början av spelet till Guardian-karaktären efter att du donerat minst trettiotre mynt till en speciell maskin i den föregående genomspelningen. Vad ger denna artikel? Den kan bara användas en gång, och efter användning har den femtiofem procent chans att ge dig slumpmässigt mynt. Det vill säga, du kan få antingen ingenting, eller ett mynt, eller fem, eller till och med tio - inte illa till att börja med. Som du kanske har märkt, på informationsresurserna för The Binding of Isaac: Afterbirth (Wiki), beskrivs artiklarna kort - här hittar du den mest kompletta informationen.

Giftig chock

Föremål spel Bindningar av Isaac: Efterfödsel kan variera i kraft, men vissa av dem är otroligt starka. Till exempel är denna passiva förbättring mycket allvarlig, eftersom den har många effekter som kommer att komma väl till pass för dig. Så när du får denna förbättring börjar den agera passivt. I samma ögonblick som du går in i nästa rum tar alla fiender som redan är där skada lika med dubbelt så stark som dina tårar, varefter de blir infekterade och fortsätter att ta dubbel skada i några sekunder till. Således kan du praktiskt taget inte vara rädd för rum med ett stort antal motståndare, som tidigare var svåra att hantera. Nu behöver du bara gå in i rummet och vänta ett par sekunder - de flesta av fienderna kommer att dö, och du kan enkelt avsluta resten. Men du bör vara uppmärksam på det faktum att effekten av detta föremål inte gäller de monster som dyker upp i rummet senare - som ett resultat av att öppna en kista, döden av en specifik fiende och så vidare. Som du kan se, i fallet med ett spel som The Binding of Isaac: Afterbirth, måste objektbeskrivningar vara detaljerade så att du inte missar en mycket viktig detalj.

Mega Bean

Det är ingen hemlighet för någon detta spel kommunicerar "på dig" med olika obehagliga ämnen, som illamående eller gaser. Det är till gaser som användningen av detta föremål leder. Din karaktär släpper lös en giftgas som ger fem skador och sedan din normala tårskada i några sekunder till alla fiender inom radien. Observera att detta är en explosiv effekt, vilket innebär att du kan ge dem tillgång till det hemliga rummet om du får slut på bomber.

glas kanon

Detta föremål måste hanteras med största försiktighet - det är bättre att bara använda det på de mest fruktansvärda cheferna eller om du vet att du omedelbart kan fylla på din hälsa. Så om du aktiverar det här objektet kommer din hälsa att återställas till ett halvt hjärta, oavsett hur många hjärtan du hade tidigare - även de skuggiga är påverkade. I gengäld får du ett skott av en spektral tår som passerar genom fiender och ger 45 skador till var och en av dem - tillräckligt för att förstöra alla levande varelser i spelet.

bombplan pojke

Detta är en ganska intressant förbättring som agerar passivt. När du aktiverar det här objektet får du fem bomber - det här är en engångseffekt. Men nu kommer var och en av dina bomber att explodera lite annorlunda. Explosionen är nu mycket större, vilket kommer att hjälpa dig att skada motståndare. Och det gäller inte bara vanliga, utan även trollbomber. Det är också värt att notera att effekten staplas med alla andra förmågor som påverkar bomber, oavsett om det är förmågan att trycka dem i en viss riktning eller göra presentbomber av dem.

knäcka domkrafter

Detta föremål ger dig en permanent ökning av hälsan per hjärta, och du får inte bara en tom behållare, utan ett fullt hjärta. Detta är dock inte allt som en sådan sak låter dig göra. Faktum är att när den är aktiverad dyker en nyckelring upp på golvet i rummet där du befinner dig - också ett föremål, men bara av lite annorlunda slag. Du kan bara ha en, och det ger dig någon form av permanent uppgradering - till exempel, var tionde sekund i rummet markeras alla hemligheter, eller så kan du minska skadan för dig själv på grund av att alla trollbomber kommer att förvandlas till normala. innan den exploderar. Så detta kommer också att gynna dig mycket.