Hur man spelar gissa vem. Ordspel gissa vem eller jag karaktär. Brädspel "Gissa vem?"

I varje företag finns det tillfällen när man vill göra något tillsammans, men ingen kommer på vad exakt.

Om du vill inte bara bli distraherad från arbete och rutinärenden, utan också spendera tid till förmån för mental utveckling, uppmärksammar vi en fantastiskt intressant och spännande kollektivt spel berättigad "Gissa vem du är."

Spelets regler

Var och en av deltagarna (det kan vara från 2 till oändligt) tar ett tomt papper på cirka 2x5 cm och skriver på ena sidan namnet på någon kulturell person, historisk person, karaktär något konstverk eller någon lokal figur, men nödvändigtvis känd för alla inblandade i spelet.

När alla spelare kom på och skrev sina karaktärer, de ge löven till sin granne i en cirkel(höger till vänster eller vänster till höger, det spelar ingen roll). Observera att ingen ska se vad du skrev på ditt papper förrän spelet startar.

Så när var och en av er lämnade papperslappen till din granne, städa sidan upp, du sticka ett löv, som fått av sin vän, på hans panna.

Naturligtvis kommer din look att vara ganska extravagant, men det är okej - så här kommer alla spelare att se ut. Detta är den mest bekväma lösningen: du själv ser inte vad som står på papperet som du fick, och alla andra vet och kan titta på det igen när som helst och påminna dig själv vem du är i det här spelet.

När alla förberedelser är över, klistras arken upp och spelarna är redo att börja, spelet börjar.

Först alla bör bekanta sig med sina kollegors "roller" för att kunna fortsätta spelet med lätthet. Om du inte känner till karaktären som anges på klistermärket på en av dina rivaler, är det bättre att tyst fråga dina vänner igen så att du kan fortsätta spelet lugnt i framtiden.

Så när alla har lärt sig och förstått allt kan du gå vidare till den mest intressanta delen - frågor.

Den person som cirkeln ska börja med väljs: här finns ingen bestämd princip, men från den andra cirkeln är det oftast den som vann föregående omgång. Den här personen ställer frågan först.

Frågan bör utformas på ett sådant sätt att kunde bara svara "ja" eller "nej".

Till exempel är den första frågan ofta av den här typen: "Är jag en karaktär i verkligheten?"

Och hela företaget svarar till denna person: "Ja eller nej". De brukar svara i kör, så om en eller flera personer inte vet svaret på en fråga händer inget dåligt.

Så om en person besvaras "Ja" på sin fråga, kan han fortsätta frågan genom att ställa nästa fråga. En person spelar tills hans fråga besvaras "nej" eller tills han säger "pass". Du kan ta ett "pass" om du inte har rätt frågor eller vill fundera på den information som du redan har fått.

Jag tänkte länge hur jag skulle locka barnet på vägen när jag färdades med bil och snubblade på något sätt på Internet på spelet Hasbro "Gissa vem?". Det fanns inte så många recensioner på nätverket, men alla föräldrar rekommenderade starkt detta spel för utveckling av logik. Vi älskar dessa leksaker väldigt mycket, så vi bestämde oss för att köpa dem!

Pris: ca. 800 rub.

Spelet presenterades i två versioner:

vägversion(ett billigare alternativ med kartongkort som måste sättas in i fönstren). Men jag gillade inte det här alternativet, eftersom jag trodde att det här spelet inte skulle räcka för oss under lång tid - korten skulle gå förlorade och kartongen skulle snabbt sluta vara kartong.

skrivbordsversion- består av två plastskivor med fönster. Jag trodde att det här alternativet skulle vara mer pålitligt och hålla längre och bestämde mig för det.


Till en början placerades spelet i en kartong (i vilket det fortfarande förvaras), på baksidan som har instruktioner med regler.


Spelet består av 2 fält med fönster. Setet innehåller 2 identiska lakan med djur och människor, som placeras på ett ark från båda sidor. På Internet kan du hitta ytterligare uppsättningar lakan med djur. De kan laddas ner, skrivas ut på en färgskrivare och spelas genom att byta kort med andra karaktärer.


Ark är kapslade i panelen. Paneler kan kopplas ihop, då måste spelarna sitta mitt emot varandra. Panelerna kan också separeras, vilket gör att spelarna bekvämt kan passa var som helst.

Syftet med spelet- gissa karaktären som motståndaren har skapat genom att ställa frågor till honom, vars svar ska låta som "JA" eller "NEJ".

Överst i fältet finns alla karaktärer. Vi gissar vårt eget, samtidigt som vi sätter en pekare på det.


I början av spelet är alla fönster öppna.

Spelet börjar.


Spelaren ställer en fråga till motståndaren och när han får svar på sin fråga stänger han några fönster.

Till exempel på frågan: "Har din karaktär mustasch?", Vi får svaret "nej" och stänger alla fönster med karaktärer som har mustasch.

Om svaret är "ja", stänger vi alla karaktärer utan mustasch:

För att gissa den mystiska karaktären måste du ställa frågor med egenskaper som passar det största antalet karaktärer. När en ruta förblir öppen, på din tur namnger du en hjälte och ställningen blir 1-0.

Spelet är avsett för barn från 6 år.

Reglerna var lätta att förklara för ett 5-årigt barn och vi leker lätt. Spelet är roligt, utvecklar barnets logik, uppmärksamhet, förmåga att analysera, tänka, göra antaganden.

När sällskapet har samlats och själen behöver skoj, spelet Vem är jag? Skratt, glädje och aktivering av tankeprocesser - allt detta väntar dig när du gissar vem du var tvungen att bli under spelet. Ett papper med namnet på föremålet limmas på pannan, vilket deltagaren ska gissa. Det rolig tävling på intuition, logik och uppfinningsrikedom!

Avslöja hemligheten bakom din personlighet i brädspelet Fredag ​​kommer att vara lika intressant för vuxna och barn. Det är designat för ett sällskap på upp till åtta personer, så det kommer att vara populärt under trevliga fredagskvällar. Få människor vet namnet på spelet med kort i pannan, även om nästan alla spelade det i skolan.

Avslöja hemligheten bakom din personlighet!

Egenheter

Brädspel Fredagen är känd för de flesta sedan barnsben. Hon blev efterfrågad efter släppet av filmen " Obehagliga Basterds"2009, där karaktärerna spelade ett enkelt spel med papperslappar i pannan.

Sådan underhållning verkade intressant för många som inte visste det innan: den är spännande, rolig och tränar hjärnan. Efter det började alla hitta på sätt att spela detta hemma: de använde klistermärken, plåster och papper med tejp. Jag ville gissa vem du är i spelet, och svaret i pannan fick mig att vilja "råka" titta mig i spegeln.

Spelet blev populärt efter lanseringen av filmen "Inglourious Basterds"

Till en början kan beskrivningen verka för enkel: det är lätt att gissa vilket djur eller föremål som finns i spelarnas pannor.

Faktum är att allt inte är så lätt. Om du ställer fel frågor kan du drunkna i gissningar utan att komma i närheten av sanningen. Gissa till exempel djuret, med vetskap om att det finns i olika färger, äter gräs och är större än en mus?

Det kommer att finnas för många alternativ. Därför bör varje fråga ta dig ett steg närmare svaret och eliminera alla felaktiga gissningar.

Du måste gissa vem du är, och svaret finns i din panna

TV-kanal fredag! hakade direkt på trenden och släppte ett brädspel med papperslappar och ett pannband för att hålla dem i pannan.

Setet väckte omedelbart uppståndelse och vann till och med ett pris vid Mediabrand-tävlingen 2015 för den bästa reklamkampanjen utanför skärmen.

Kort och pannfästen

För att starta det roliga öppnar du bara rutan för spelet Vem är jag? med kort. I speluppsättningen hittar du:

  • Kort med inskriptioner och bilder som du behöver gissa - 194 stycken.
  • Sex checklistor med exempel på frågor som kan ställas under spelets gång.
  • Plastpannband med korthållare för sex deltagare.
  • Timer i en minut i form av ett timglas.
  • Spelregler Vem är jag.

Hur man spelar - grundläggande regler

Målet är att gissa vem kortet på din panna gjorde dig

Spelet med kort på pannan anses vara ett av de enklaste i världen, eftersom du bokstavligen kan förklara dess regler i en enda mening. Målet är att gissa vem kortet på din panna gjorde dig: nu kan vilken brutal man som helst känna sig som en prinsessa, och en skör tjej kan vara som en samovar.

Huvudregeln för spelet med papperslappar i pannan är att ställa frågor eftertänksamt, eftersom det är osannolikt att information kommer att hjälpa dig om du var gift om Ryaba-kyckling ramlade ut.

Grundläggande regler för fredagsspelet:

  • Välj vem som går först och lägg den här spelarens kort i en båge så att svaret i pannan syns tydligt för alla. Från det ögonblicket blev spelaren en katt, en väderkvarn, en spaniel eller något annat.
  • Vänd timglaset. Nu har vandraren en minut på sig att förstå sin nya essens.
  • För att lösa det måste du ställa frågor där svaret bara kan vara "ja" eller "nej". Till exempel "Är jag människa?".
  • Om spelaren får reda på vem han var på några minuter får han kortet med svaret. Om det misslyckas går det till det gemensamma däcket.

Det korrekta slutet av spelet med löv på pannan ser ut så här:

- Är jag ett djur?

- Ja.

- Har jag hovar?

- Inte.

- Håller de mig hemma?

- Ja.

- Jag är en katt?

- Ja.

Vinnaren av spelet är den deltagare som gissade det största antalet kort korrekt. Det kan vara svårt för nybörjare att navigera i början av gissningen, men det är värt att plocka upp minst ett eller två kort för dig själv, och spänningen kommer att absorbera dem, och frågorna kommer redan att bryta ut av sig själva.

Det blir roligare att gissa karaktären om alla närvarande känner honom. Du kan också komplicera spelet genom att gissa fraser.

Sex PM med exempelfrågor

När du spelar på en vanlig fredag, ställ inte onödiga frågor som kan förvirra dig.

Att ta reda på vilken färg ett föremål har är inte alltid praktiskt, eftersom många av dem kan målas på olika sätt. För att fråga i spelet, när papper limmas på pannan, frågan "är han liten?" inte alltid en bra idé, det vore mycket mer logiskt att först klargöra "finns den i olika storlekar?".

Det kan vara användbart att ta reda på om ett föremål används i vardagen och om du just nu har det med dig eller hemma. Så du blir tydligare åt vilket håll det är bättre att gå vidare.

Vilket tillfälle passar den för?

Spelet med tecken i pannan skapades speciellt för glada företag och passar för roliga fritidsaktiviteter med vänner, föräldrar eller barn. Du kan göra spelet på egen hand och bara skriva ut korten.

Människor från 10 år kan delta i det, så även en semester med en familj, där vuxna föräldrar och små barn har samlats, kommer att vara intressant för alla dess deltagare. En fest eller födelsedagsfirande kommer att gå hundra procent om pannan klistermärke spelet används.

Sådan underhållning kommer att tilltala kreativa individer, och de vars jobb är att uppfinna något: arrangörer, manusförfattare, art directors och liknande yrken.

En sådan uppsättning kommer att bli efterfrågad i anti-caféet.

Ljus design och intressant innehåll gör spelet till en bra present till en person som älskar aktiv och underhållande fritid. Om du letar efter ett flashigt tidsfördriv som kommer att träna ditt sinne, kolla in ett brädspel med kort i pannan.

Det hjälper till att lösa problem baserat på små data och lär dig att analysera, eftersom du snabbt måste kassera överskottet och komma ihåg de som kan visa sig vara det rätta svaret.

Hur man organiserar

För att arrangera ett spel hemma Gissa vem jag är kan kort med ord och bilder göras för hand och gratis. Du behöver bitar av papper som kan användas som pannadekaler. I denna egenskap används oftast klistermärken, men du kan också ta ett vanligt medicinskt plåster. vit färg, men att skala av det blir mycket mer obehagligt.

Därefter måste spelarna komma på ord för spelet och skriva gissningen på korten. Har du en skrivare kan färdiga kort (och även med bilder) laddas ner och skrivas ut. Därefter fästs svaret i pannan, så att alla deltagare kan se det tydligt. Var försiktig när du väljer ord, eftersom spelaren som gissar måste kunna exakt detta ämne.

Du kan tänka på vanliga saker, som: en elgitarr, en glödlampa, en kastrull och andra hushållsartiklar.

Vilka karaktärer kan vara

Svar på spelet och ämnen kan variera. Du kan tänka på vanliga saker, som: en elgitarr, en glödlampa, en kastrull och andra hushållsartiklar. Förutom saker, när du kommer på ord för spelet Vem är jag, kan du gissa levande varelser (djur, människor och till och med nationaliteter) eller spela en speciell underart: Personlighet. I den här formen tar det nya dimensioner, eftersom du kan komma på ett stort antal karaktärer.

I denna variant av klistermärken måste deltagarna inte bara gissa ett ord, utan en karaktär som motståndarna har gissat åt honom. Du bör vara försiktig när du väljer en personlighet för ett klistermärke, för en person måste veta det säkert, annars är det åtminstone inte rättvist. Var dessutom beredd på att spelaren ställer svåra frågor som du måste vara säker på svaret på.

Till exempel kan det bli väldigt svårt att gissa karaktären "Pushkin" om du säger att han inte levde på artonhundratalet, utan på sjuttonhundratalet. Man bör komma ihåg att karaktären kan vara antingen existerande nu eller levande tidigare, eller fiktiv. Om du spelar en variant av spelet med karaktärer rekommenderar vi att du använder följande frågor:

  • Är jag fiktiv?
  • Lever karaktären nu?
  • Bor han i Europa?
  • Jag var med i en bok?
  • Vilket år gjordes filmen?
  • Har jag magiska krafter?

Alla dessa frågor hjälper till att klargöra detaljerna i karaktärens livsmiljö och dess egenskaper, vilket minskar utbudet av svarsvariationer. Dessutom kan det vara användbart att ta reda på om vännerna till personen du tänkt dig, hans preferenser och utseende. Om karaktären för spelet Gissa vem du är är fiktiv, är det först nödvändigt att klargöra om han är idén till en viss typ av kreativitet (film, bok, serier, etc.) och vilket land som anses vara hans förälder.

Brädspel "Gissa vem?"

Tillverkare Hasbro, Storbritannien, 2010
Ålder för spelare från 6 år

Innehåll: 2 spelplaner, 2 teckenblad, 4 stödställ, 4 teckenmarkörer, 2 poängindikatorer, instruktioner.
Material: plast, papper.
Spelplanens storlek: 25 cm x 25 cm.
Tid för en match: 15 minuter.

Låt oss ta en närmare titt på spelet. Baksidan av lådan:

Inuti - instruktioner, två spelpaneler och ytterligare delar för den slutliga monteringen av spelplanen: stödposter, indikatorer för vald karaktär och poäng.

Omonterad panel (fönster öppnas mycket lätt, plast är behaglig att ta på, hållbar, men inte ömtålig):

Två laminerade kartonger med bilden av karaktärerna, ritningen är tryckt på båda sidor.

Spelplanen monterad. Det krävs vuxna för att sätta ihop spelet. Om jag ska vara ärlig så pysslade jag med reservdelar i händerna i cirka 20 minuter och försökte komma på hur och var jag skulle ansluta dem. Till slut gick det upp för mig exakt vilka stift som måste brytas ut så att monteringen sker - den spelet är klart!

Två spelplaner ni kan ansluta till varandra med ett "hus" och spela vid bordet mitt emot varandra.

Närbildsanslutning:

Och du kan inte ansluta panelerna och placera dem på dina knän eller någon annan bekväm yta. Panelstöden är formade så att när de placeras på en plan yta kommer fältet att lutas något mot spelaren.

Spelets regler.
Mål: gissa motståndarens mystiska karaktär innan han gissar din.
Den yngsta spelaren börjar först. Spelare turas om att ställa frågor till varandra, som endast måste besvaras med "ja" eller "nej". Beroende på svaret stänger du rutorna med ett eller flera tecken om du är säker på att så inte är det mystisk karaktär motståndare.

Spelet kommer att hjälpa till med utvecklingen av logik, visuellt minne, det kommer att kräva att spelare tydligt kan lyfta fram det viktigaste och konsten att ställa frågor korrekt.
Det är trevligt att tillverkaren tog hand om gratistillägget till spelet. Här kan du ladda ner och skriva ut ytterligare ark med nya tecken på en färgskrivare när de gamla blir uttråkade.

Hasbro har också flera modifieringar av detta spel.
1. extra version med elektroniska tillägg:

2. vägalternativ:

"ISTANBUL ÅSNA"

För mellan och äldre barn skolålder. Ett obegränsat antal barn deltar. För att spelet ska bli framgångsrikt är det nödvändigt att värden inte känner till dess regler.

Flera personer startar spelet känna till reglerna. De säger till den oinvigde värden: "Du är på ett konvent av lärda åsnor. Och du behöver en "Istanbul åsna", så du frågar: "Vem är Istanbul åsnan här? Spelarna i kör kommer att svara:" Jag-jag-jag! som ropade högst Den som skrek blir ledaren.

Efter att ha förstått reglerna börjar värden spelet: han frågar, alla svarar. Han pekar på den påstådda "Istanbul-åsnan", som håller med och tar hans plats. Den första ledaren sätter sig ner med resten av barnen. Sedan byts två eller tre ledare ut på samma sätt. Den nyligen identifierade "Istanbul-åsnan" frågar: "Vem av er är Istanbul-åsnan här?" I detta ögonblick tystnar alla, och den första ledaren ropar högt, som inte känner till reglerna, är inte bekant med alla ins och outs. Spelet kan fortsätta med nästa nykomling.

FÖRENING

Ledaren lämnar dörren en stund. Vid den här tiden tänker resten av barnen på en av dem som leker. När värden kommer måste han gissa vem barnen har gissat. Han kan ställa frågor så här: ”Anta att den här personen kommer att vara en bil. Vem påminner han dig om? eller "Om den här personen var ett djur, vad skulle det vara?" Föreningar ges de mest olika. Han måste gissa av föreningar vilka killarna har gissat. Ett mycket intressant alternativ är när ledaren själv gissas.

RÄTT GRANN

Spel för barn i alla skolålder. Valfritt antal deltagare är möjligt. Det är bekvämt att leka när barnen är i klassrummet på sina platser och sitter i par.

En förare väljs ut, som går en stund utanför dörren. Under denna tid måste spelarna komma överens om vilken av de närvarande de ska gissa. Faktum är att de inte gissar någon, utan är överens om alla frågor som föraren kommer att ställa, svara om sin granne, som sitter till höger. Under spelets gång, när föraren kommer, bygger han ibland löjliga versioner om den gömda personen. Leken fortsätter tills föraren gissar hur barnen svarar på frågorna.

GISSA VEM JAG ÄR?

Detta spel kan spelas av barn i alla skolålder. Valfritt antal deltagare är möjligt.

Det är önskvärt att föraren har konstnärliga förmågor. Han går ut genom dörren en stund och funderar på vilket djur han tänker föreställa. Resten av spelarna kommer att gissa vem det är med hjälp av pantomim. I frånvaro av föraren är barnen överens om att de inte i något fall ska namnge djuret som han tänkt på, även om de förstod vem han porträtterar. När föraren kommer in börjar föraren flitigt porträttera det gömda djuret, men ingen säger vem det är och nämner några andra liknande djur. Med tiden tappar föraren humöret och det blir väldigt roligt att titta på honom. Leken fortsätter tills föraren gissar vad barnen kommit överens om.

Du kan avbilda inte bara djur, uppgifter kan vara mycket olika.

KÄRLEKSHISTORIA

Spel för barn i mellan- och gymnasieåldern. Före henne väljs ett par presentatörer ut, som måste gissa vilken kärlekshistoria killar kom på det. För att göra detta ställer de frågor som kan besvaras antingen "ja" eller "nej", i extrema fall - "Jag vet inte." Under spelets gång komponerar presentatörerna sin egen historia, väldigt humoristisk. Faktum är att spelarna inte kom med några berättelser, utan svarade, styrda av följande princip: om frågan om värdarna slutar med en vokal, så svarar de "ja", om i en konsonant säger de "nej" , om frågan slutar med ett mjukt tecken eller "y" så svara "Jag vet inte". Det är intressant att observera presentatörernas kreativitet, processen med historiens födelse. Spelet fortsätter tills facilitatorerna gissar principen som killarna svarar efter.

"TILL VÄNSTER SIDA FÖR TVÅ NÄBBAR..."

Ett spel för barn i mellan- och gymnasieåldern, högst 20 personer.

Innan start väljs två ledare, de så kallade "ledande specialisterna inom området schizofreni och psykoanalys". De går ut genom dörren en stund, och barnen är överens om en "sjukdom" som kallas en tvåstavs vänsterhandsfasförskjutning. Symptom på sjukdomen: spelaren ger ett svar på alla frågor från de ledande "läkarna" bara om det blev frågat till sin granne, sittande till vänster två personer senare. Ju intressantare frågor, desto roligare spelet kommer att passera. Förarnas uppgift är att fastställa en diagnos genom att gissa spelets princip. De två första deltagarna och den som av någon anledning inte hör hans fråga säger: ”Be-be-be! Kör vidare!"

För barn i grundskoleåldern. Deras nummer kan vara vilket som helst. Handledaren kommer att läsa dikten och barnen kommer att lägga till i slutet av varje rad om de håller med om det som sägs.

Jag vaknar av ett samtal (och jag)

Jag har legat på sidan länge.

jag går upp tidigt på morgonen

Jag ska bädda min säng.

Jag satte vattenkokaren på spisen

Jag torkar golvet snabbt.

Gör övningar glatt