Hur man klarar nivå 4 i spelet. Escape: En värld av pussel som klarar alla nivåer. Hur man klarar det knepiga testet

Den fjärde nivån i Spotlight-spelet Room Escape både i ordning och komplexitet under namnet Fatum. Jag lyckades inte översätta från engelska, men från latin personifierar det ödet. Och så hänger ditt öde i en balans och du behöver komma ut längre.

Genomgång av spelet

1. Vi dyker upp i en sjaskig korridor på golvet och ser en demonterad cykel. I närheten ligger pumpen, ta den, men glöm inte att plocka upp en annan eker från det borttagna hjulet.

2. Därefter närmar vi oss brandposten. Nära den hänger något slags rött verktyg, jag vet inte vad det är, men med det måste du krossa glaset på skåpet och ta personsökaren. Glöm inte heller att ta en bit tråd från det övre vänstra hörnet på datorn.

3. Under datorn finns en verktygslåda. Skiftnyckel inuti. Vi tar det och glömmer inte att ta en bit glas.

4. I slutet av rummet, till höger om dörren, finns en morgonrock med en rulle eltejp i fickan. Hon slår en glasbit runt sig så att hon kan ta den med handen.

5. Nycklar kikar lite under dörren, du kan få dem med en bit tråd. Detta är dock inte nycklarna till denna dörr. Du måste gå tillbaka lite och gå in på toaletten till höger.

6. Här samlar vi gröna fragment - det ena på tvättstället, det andra i papperskorgen. Vi öppnar första båset och på toaletten hittar vi gummidelen av kolven. Vi ansluter till pumpen och pumpar ut vatten från diskbänken.

7. Skruva sedan av filtret under diskbänken så faller nyckeln ut - ta den.

8. Nyckeln är lämplig för boxning med toalettpapper, som sitter ovanför papperskorgen. Öppna och hitta munstycket för skiftnyckeln. Ansluter…

9. Vi går in i sista båset och öppnar locket på toalettskålen med vårt verktyg. Inuti hittar vi en järnring.

10. Vi går in i korridoren och närmar oss nästa dörr från toaletten. Här måste du öppna låset där det inte finns tillräckligt med detaljer - ringen som vi redan har. Sätt i och vrid för att välja rätt kombination. För ledtrådar, titta på personsökaren. Det är dags 17.45. Du bör sluta med två pilar för dessa värden.

11. Det finns ett kök inuti. Vi svänger höger och tar stekpannan på bänkskivan, och i skåpen finns ett grönt fragment och ett paket kaffe.

12. I de övre skåpen tar vi en kopp, en nyckel och en vattenkokare.

13. I kylskåpet hittar du ytterligare ett fragment.

14. Vi närmar oss spisen. Det finns en låst dörr längst ner. Men låset är elektriskt och fungerar inte. Du måste fixa chippet. För att göra detta, sätt in alla uppsamlade bitar där de saknas och börja flytta kopplingarna för att få en kedja. Dörren öppnas och den är tom. En koppling för något sticker upp ovanifrån.

16. I ett annat rum i form av en korridor måste du samla en tegelsten och en böjd nyckel med en triangulär ände och öppna frakthissarna i väggen. Det finns inga knappar i den ena - de finns i den andra, men här måste du ange ett lösenord 7049 . Det stod skrivet på dörrens kontrollpanel.

17. Vi byter ut knapparna och öppnar den andra, den har fastnat på mitten - lägg en tegelsten i den, så att hissen rör sig och du hittar en fil.

18. Vi går tillbaka till köket och använder en fil för att bryta av en isbit i kylens frysfack.

19. Vi lämnar köket, går tillbaka till toaletten. I hörnet kommer det att finnas en sköld som måste öppnas med en triangulär nyckel. Inuti, vrid kranen, stäng av vattnet och klipp av en bit svart slang med trädgårdssax.

20. Tillbaka till köket. Här kommer vi till gasspisen. I facket som vi tidigare öppnade sätter vi in ​​en gasflaska och ansluter den med en gummislang. Kaminen fungerar nu.

21. Vi lägger en stekpanna på en brännare och lägger is, smälter som du får en plånbok. Inuti, bland kreditkorten, ta ett. Sätt vattenkokaren på den andra brännaren. Jag måste göra kaffe. Häll kaffe i en kopp och häll kokande vatten över den.

22. Vi går in i korridoren med hissar. I slutet finns en dörr. För att öppna den måste du sätta i ett magnetkort och ange ett lösenord. Koden kan räknas ut genom att titta på kalendern som hängde på väggen framför entrén. Jämför vi uppgifterna får vi numret 160769.

23. Inuti hittar du ett tomt rum med en lucka, genom att öppna som du klarar "Fate"-nivån, men ditt test slutar inte där, drick kaffe - det sista steget ligger framför dig.

Video med tips

Nyligen släppt nytt spel. Det har ingenting att göra med ämnet 4 bilder 1 ord, men det är väldigt intressant och jag kunde inte komma förbi det, så jag bestämde mig för att lägga upp svaren för dig på spelet 100 dörrar - Escape. Jag ska berätta mer om spelet, om du fortfarande inte vet dess innebörd.

Du måste ta hissen från nivå till nivå och slutföra olika logiska uppgifter. På varje våning måste du först öppna den för att kunna flytta till våningen ovanför. För att göra detta måste du gissa hur du löser uppgiften som utvecklarna har förberett åt dig.

Naturligtvis ska du inte gissa från början hur du ska slutföra uppgiften i spelet 100 doors - escape. Tips väntar på dig på varje våning, och det finns en logik i själva uppgifterna, enligt vilken du kommer att gå igenom spelet.

Till exempel en intressant nivå 4. På den måste du ange en fyrsiffrig kod som öppnar hissdörrarna. Men hur vet du vilka siffror du ska ange? Ovanför dörren står det: "DÖR № * 255". Det verkar som att detta bara är en uppsättning av några siffror, men det är det inte. Det är faktiskt en antydan. Det betyder att numret på denna våning måste multipliceras med 255, vi får 4*255=1020. 1020 är koden som öppnar vår dörr.

Arbetsuppgifterna på varje våning är väldigt olika och på något sätt olika varandra. Här är ytterligare en av de mest intressanta uppgifter i början av spelet. Detta är nästa nivå 5. Där får vi ut ur lådan (nåja, eller från någon annanstans) olika föremål. De ska placeras antingen i urnan till vänster eller i rutan till höger. Urvalet baseras på principen: rund till rund, rektangulär till rektangulär. Ganska enkel uppgift, men att gissa det är inte så lätt.

Alla dessa och andra svar finns i vår artikel om passage av spelet 100 dörrar - en flykt, som jag föreslår att du tittar på nu.

Walkthrough 100 Doors Escape

1 nivå

Du måste låsa upp skärmen, för detta måste du hålla nere den gröna knappen och svepa den över skärmen till höger.

2 nivå

Det är lite mer komplicerat här, men utvecklarna tycker ändå synd om oss. Här måste du sätta vikterna mitt emot ovalarna i väggen.

3 nivå

Här måste du göra en kedja. För att stänga den måste du rotera cirklarna runt kanterna så att de röda trådarna matchar märkena på cirklarna.

4:e nivån

Jag har redan skrivit om den här nivån. Här behöver du multiplicera nivåtalet med 255. d.v.s. ange kod 1020 i porttelefonen.

5:e nivån

Jag skrev också om honom. Fyrkantiga objekt till höger, runda objekt till vänster.

Vi har röda rörliga ljus och en diamant på dörren. Så du måste sätta de röda glödlamporna så att de också bildar en romb.

7:e nivån

Vi måste ringa i klockorna. Du måste slå dem med en hammare. Ovanför hissen är ordningen krypterad: den översta, den nedersta, den tredje från botten, den andra från botten, den fjärde från botten (den andra från toppen).

8 nivå

Där måste du konsekvent lägga till en eller två till antalet, beroende på var de är. Jag ska berätta resultatet direkt: den vänstra kolumnen uppifrån och ned är 2,7,5,10, den högra kolumnen uppifrån och ned är 3,11,12,8

9:e nivån

Här måste du göra en balans. För att göra detta, till vikten av 10 kg. lägg en vikt i 2 kg. Och på den andra pannan av vågen lägger vi alla vikter på 3 kg.

I intercom igen måste du slå koden. I fönstret ser vi att klockan är kväll, och på klockan är klockan 20:15. Så vi slår det här numret i intercom - 2015

Nivå 11

Den här nivån är svårare. Här måste du lägga bollen i hålet och få den att rulla till akvariet. För att göra detta måste du vända telefonen tre gånger så att bollen rullar in i akvariet.

Nivå 12

Du måste placera alla föremål på sina platser. Vi lägger bollen till grinden, pucken till pinnen, racketen till tennisbollen, båten till akvariet.

Nivå 13

På hissdörren finns ett stort torg och en pil från den till en liten. Så du måste ordna föremålen i fallande storleksordning: skyskrapa, flygplan, hus, stol, boll, mus

Nivå 14

Du måste få siffran tio. För att göra detta, tryck på spaken tills summan av siffrorna som visas är lika med 10. Så fort du hittar en sådan kombination, tryck på siffrorna en efter en och dörrarna öppnas.

Det här är en svår nivå. Välj hammaren och klicka på den på den översta bilden. Därefter klickar du på bordet till höger 4 gånger (tills bilden försvinner). Sedan väljer vi den andra bilden och klickar igen på bordet flera gånger tills bilden försvinner. Varje gång räknar vi antalet klick på tabellen, som krävdes för att bilden skulle försvinna. Detta kommer att vara koden för det digitala samtalet. Som ett resultat får vi koden: 4257

Brännaren måste installeras i spåret till höger. En glaskula över en hink. När vi klickar på bollen kommer en ljusstråle in i hinken och en nyckel dyker upp från den. Denna nyckel öppnar dörren.

Nivå 17

Vi flyttar björnen till trädet och vänder på telefonen. Kupan faller i hans tassar och dörren öppnas.

Nivå 18

Vi vänder skivan i tur och ordning och på varje nummer klickar vi på vissa cirklar. 1: klicka på skivan från övre vänster och nedre höger, 2: vänster i mitten och höger i mitten, 3: i vänster kolumn uppifrån och ned för alla diskar och i höger kolumn uppifrån och ned för alla diskar , 4: övre vänster, nedre vänster, höger nedre höger upptill. Allt. nivå passerad.

Nivå 19

Vi lägger pinnen för oss själva i ett av de 3 fönstren. Vrid sedan växeln medurs.

Spelets huvudperson hade ett problem, faktum är att hans älskade tjej plötsligt försvann, spelaren i sin tur måste leta efter henne. För att framgångsrikt klara en viss nivå måste spelaren visa sin entusiasm och fyndighet, inklusive uppfinningsrikedom. Men, och om spelaren av någon anledning inte lyckas slutföra den här eller den uppgiften, kommer han definitivt att hitta svaret med hjälp av den här guiden.

Gå igenom THAT LEVEL AGAIN 3 alla nivåer i spelet

Hur man klarar nivå 1.
I början spel, spelaren måste hoppa runt lite för att kunna kontrollera sin karaktär. Dessutom kommer spelaren att kunna ändra spelets bakgrund, ändra skärmupplösningen etc. Efter det kan du lugnt lämna platsen och åka på en spännande resa.

Hur man klarar nivå 2.
Under passagen av denna nivå kommer spelaren att stöta på följande svårigheter, och det är med ett ogenomträngligt hinder. För att göra detta måste du flytta plattformen, som ligger längst upp. Efter det kommer de tillbaka till rummet igen och hämtar nyckeln. När alla dessa manipulationer är klara, flytta sedan plattformen igen och spring framåt.

Hur man klarar nivå 3.
Aktivera knappen med nyckeln, varefter hissen kommer att gå ner och du kan gå till nästa nivå.

Hur man klarar nivå 4.
Under passagen av denna nivå står många spelare inför ett sådant problem att solen börjar förblinda din karaktär, som ett resultat kan du inte se någonting. För att bestämma det här problemet, pausa spelet och sänk skärmens ljusstyrka. Men ibland behöver du öka ljusstyrkan.

Hur man klarar nivå 5.
På den här platsen kan spelaren styra föremål med sina fingrar. För att klara den här nivån måste du flytta huvudpersonen till den angivna punkten och sedan aktivera knappen med nyckeln. Då kan passagen öppnas.

Hur man klarar nivå 6.
Tappa inte bort nyckeln och gå bara framåt. På din väg kommer du att stöta på en enorm vägg, förstör den med en boll. För att aktivera det här vapnet, vrid telefonen i olika riktningar. Förstör sedan väggen med nyckeln, sätt nyckeln på knappen. När muren faller, dubbelhoppa och lämna nivån.

Hur man klarar nivå 7.
I början kommer vi att använda en eld, en blomma i en kruka och, ja, ett brandlarm, varefter vi stänger av spelet. Detta är det enda sättet att klara den här nivån.

Hur man klarar nivå 8.
På den här nivån hittar din karaktär sin favorit, men spelet slutar inte där. Stoppa först spelet, minimera och ändra sedan datumet på din enhet till det datum som visas i spelet. Din resa kommer att fortsätta nu huvudkaraktär kommer inte att vara ensam, utan med sin älskade.

Hur man klarar nivå 9.
För att flickan ska kunna passera säkert måste spelaren hoppa på de vassa spikarna. Oroa dig inte, efter allt detta kommer din karaktär igen att vara i de levandes värld.

Hur man klarar nivå 10.
Ge nyckeln till din vän så kan hon trycka på knappen. Endast på detta sätt kommer du att kunna ta dig ut ur rummet och fortsätta din resa.

Hur man klarar nivå 11.
En fras kommer att hänga överst på skärmen, spelaren kan använda den som en brygga, placera bryggan med fingret på skärmen.

Hur man klarar nivå 12.
Ta dig till toppen för att lyckas passera plattformen i slutet. Därefter kommer du att befinna dig i ett rum där din älskade kommer att vara.

Hur man klarar nivå 13.
Du måste lyfta din vän på axlarna av din karaktär, i slutändan kommer hon att kunna få nyckeln.

Hur man klarar nivå 14.
Varje hjälte måste aktivera sin egen knapp. Som ett resultat kommer denna nivå att slutföras framgångsrikt, men karaktären kommer att förlora sin älskade.

Hur man klarar nivå 15.
Gör en väg av de kasserade rutorna genom att flytta dem med fingret.

Hur man klarar nivå 16.
Luta enheten åt vänster för att lyckas korsa ravinen.

Hur man klarar nivå 17.
Här behöver du bara vänta och ha tålamod, som ett resultat kommer spikarna att försvinna och vägen öppnas för dig.

Hur man klarar nivå 18.
Tryck på alla knappar på din enhet, som ett resultat kommer kontrollen att bryta. Det blev omöjligt att kontrollera din karaktär, vrid på telefonen.

Hur man klarar nivå 19.
Allt börjar från början, spelaren måste gå igenom redan bekanta nivåer. Men för att öppna en av dörrarna måste du bryta reglagen igen. Följ alla tidigare genomförda steg, och sedan kommer du att träffa din älskade.

Hur man klarar nivå 20.
Kom till din älskade, det är allt, den här nivån kommer att slutföras.

Hur man klarar nivå 21.
På den här nivån kommer du att stöta på nästa hinder, nämligen en enorm grop kommer att finnas på vägen. För att gå längre, accelerera för att starta och göra ett hopp.

Hur man klarar nivå 22.
Många spelare kan inte klara den här nivån. Saken är den att mitt i avgrunden finns en plattform där du måste hoppa från en löpande start. Hoppa på den osynliga plattformen och se din älskade.

Hur man klarar nivå 23.
Det finns faktiskt inget test, klicka bara på frasen "IQ-test". Alla nivåer kommer att vara klara.

Hur man klarar nivå 24.
På den här nivån måste du samla en riktig bukett till din älskade tjej. Men först måste du samla just dessa blommor, några blommor kommer att finnas i spelmenyn. När den vackra buketten har samlats in, gå till din älskade.

Hur man klarar nivå 25.
På din väg kommer det att finnas ett annat hinder, nämligen berg av lådor. För att förstöra just denna barrikad måste du luta telefonen åt vänster och höger. När barrikaden har förstörts, gå till flickan.

Hur man klarar nivå 26.
Återigen är hindret en stor grop, för att passera det måste du bygga en bro från figurerna. Så du kan komma till din älskade och klara den här nivån.

Hur man klarar nivå 27.
Ta inte den raka vägen, den leder ingenstans. Vänd dig till baksidan och gå dit. Bara där kan du komma till flickan.

Hur man klarar nivå 28.
Närma dig din älskade först. Efter det börjar konstiga saker att dyka upp på skärmen på din enhet, oroa dig inte, gå bara ut till spelmenyn. Detta är det enda sättet att öppna dörren och få den efterlängtade friheten.

Nåväl, det var allt, älskande kom äntligen ut, ett långt och lyckligt liv väntar dem. Men det är värt att notera att det här spelet har ett annat slut, inte så lyckligt.

Hur man klarar nivå 29.
Skaffa din flickvän. Men detta kommer inte att ge något, den älskade lämnar rummet utan sin älskade.

Hur man klarar nivå 30.
När du möter en karaktär okänd för dig måste du hjälpa honom att klättra upp på kanten.

Hur man klarar nivå 31.
Slutför den här nivån utan att röra din flickvän. Hoppa över hinder och i slutet genom din favorit. Gå sedan vidare, där du kommer att förvänta dig ett sorgligt slut på denna underbara historia.

Många av oss är passionerade fans av pusselspel. Att träna logiskt tänkande och pumpa analytiska färdigheter värderas högt av många människor, liksom spel som bidrar till utvecklingen av vårt intellekt. Ett av dessa spel är spelet "Escape: Puzzle World", som redan har vunnit stor popularitet bland hundratusentals användare på grund av dess ljusa grafik och beroendeframkallande spel. I den här artikeln kommer jag att beskriva genomgången av Escape: World of Puzzles på alla nivåer, prata om funktionerna i det här spelet och även berätta hur du går så långt som möjligt i det.

Om du tidigare har spelat det här spelet och du är intresserad av att slutföra alla nivåer i Escape: Puzzle World, då vet du att spelet är uppdelat i platser där du behöver leta efter och hitta en väg ut för att gå till nästa nivå .

Spelutvecklare - Bonbeart Games är känt för sina logiska spel(till exempel "100 dörrar"), framgångsrika utvecklingar från vilka överfördes till spelet "Escape. En värld av pussel. Spelaren måste resa jorden runt och bestämma sig logiska uppgifter, och det kommer att vara nödvändigt att ta hänsyn till platsens kulturella kod när du väljer svarsalternativ. Under passagen kommer du att behöva samla pussel, ta bilder, välja koder och mycket mer, med ett ord, allt är gjort för att du inte ska bli uttråkad av det spännande spelandet i spelet "Escape. World of Puzzles".

Samtidigt är spelet optimerat för HD-skärmupplösning, vilket gläder användare med utmärkt grafik och avkopplande musik.

Som sådan finns det många tips för detta spel. Därför, för de som funderar på hur man tar sig igenom Escape: Puzzle World alla nivåer, rekommenderar jag att du använder videosvaren nedan Escape Puzzle World och försöker gå så långt som möjligt.

Hur man klarar Escape: Puzzle World nivå 1,2,3,4,5

Spelet startar från passage av platser i London, där användaren måste hitta en väg ut från de första 5 nivåerna. De två första nivåerna är inledande, de kommer tydligt att visa dig vad och hur du ska göra, och de nästa tre nivåerna måste du bestämma själv. Du kommer att se hur du gör detta i den här videon.

Svar 6,7,8,9,10 pusselnivåer Escape: Puzzle World

I nivåerna 5 till 10 ökar spelets svårighetsgrad. Nu måste du lära dig hur du snabbt tar bilder, lyckas skickligt kasta ett bananskal under fötterna på en polis och även korrekt lägga till det engelska ordet London från de tillgängliga bokstäverna. Vem kommer att klara av dessa uppgifter - går längre.

Genomgång av nivåerna 11,12,13,14,15 i spelet Escape: Puzzle World

Spelplatsen förändras. Vi transporteras till Afrika, vi ser en hydda gjord av stenmurar, nu måste vi ta itu med pussel, rangordna vikten på djur och en person, klara av antalet klick på olika spakar och även hitta rätt väg till bild av nyckeln. Du måste tänka noga på dessa nivåer, men den som snabbt vill klara dessa nivåer i Escape: World of Puzzles, låt dem titta på videon med svaren.

Slutsats

Ovan granskade jag passagen av alla nivåer i spelet Escape: World of Puzzles. Om du älskar detta spännande spel, och samtidigt fastnat på några av nivåerna, använd sedan ovanstående svar och gå så långt som möjligt i detta underbara spel från Bonbeart Games.

I kontakt med