Neverwinter nights 2 kärleksrader. Kärlekshistoria. Romantisk linje i varje spel

Det som gör spelet starkt är dess karaktärer. Otroligt ljusa och minnesvärda karaktärer, som var och en uppfattas som en hel person och väcker livliga äkta känslor.

Ett par Neeshka & Khelgar - en tiefling tjuv och en gnome fighter - var otroligt nöjda hela första delen av spelet. Bekant med alla hat-kärleksförhållanden, ständiga gräl och skämt, framväxande förtroende .. Tyvärr, så snart Kelgar erkände att en oärlig tiefling-tjej kan vara en god vän, övergavs paret helt. Från den andra halvan av spelet glider de in i en levande lön av dialoger och uppmärksammar varandra allt mindre. Det är synd, för klargörandet av deras relation livade upp livet avsevärt och potentialen här är helt klart inte bortkastad.

Om det en gång i spelen fanns något som mest påminde om alla stadier av bildandet av en uppriktig och stark vänskap, så är detta Shandra Jerro. Kanske på grund av den ständiga närvaron bredvid GG och handlingen som binder till hennes arv, eller så var utvecklarna helt enkelt generösa med dialoger om Shandra, men vi chattade ständigt med henne. Om huset, om barndomen, om föräldrar, ambitioner och mål i livet. Vår världsbild sammanföll överraskande nog och mitt inflytande på Shandra växte inte bara av olyckliga individer utan också med +2, +4. Otroligt balanserad, lätt hånfull (inte giftig sarkasm, som Sand, och inte skämt som gränsar till förolämpningar, som Quara), hon var bara den perfekta partimedlemmen. Och för manliga karaktärer - jag kommer inte att vara den första att påpeka - skulle det vara ett perfekt romantiskt intresse. Och även finalen i andra akten skulle bara göra denna roman mer gripande och djupare. Där, när Shandra pratar om vänskap, tror man verkligen att man var vänner.

Röstskådespeleriet är utan några brister. Underbart. Lekfull Nishka, frätande sand, klumpiga Kelgar - skådespelarna förmedlar fint karaktärer och känslor. Bishops giftiga, väsande röst är bara en saga för de "dåliga" tjejerna som spelar en affär med honom (eller snarare, hans lappar som föll i OC. Själva romansen var i bästa traditioner klipp innan släppet).

Och ja, ja. Romaner. Obsidian kamrater, du kan äntligen lära dig av Bioware!
I NWN2 romaner .. en hel - för m respektive f. Dessutom gavs de olyckliga positiva huvudpersonerna bra, sååååå ... ja, det ger bara kindben, vadå. Av någon anledning visade sig "kvinnliga" romaner och Bioware aldrig vara särskilt ljusa - de var mycket standard Valen, Sky, Anomen (åtminstone den senare hade en fantastisk inbilskhet .. som den manliga delen av spelarna hatade våldsamt för honom), men Obsidian slår alla rekord .. Från hans "trolovade" skakade. En ädel exil, en paladin med ett mörkt förflutet... och en Chaliapin-bas. Jag skulle ha tagit livet av mig om jag hade fått lov.
Med mitt romantiska intresse var Casavir faktiskt den enda (sista) sansade LoveTalk. Resten av tiden plågades han av sin obehöriga avresa från Neverwinter. Som någon träffande noterade på AG-forumet - "om det inte vore för inläggen och inte hade insett att det fanns en affär med Casavir så pratar han bara om Brunnen."
I den gamla Baldur for one Shadows of Amn (utan TOB) tog den romantiska guiden 107 (hundrasju!!!) sidor i tionde typsnitt! En avgrund av förgrenad dialog, unika sidouppdrag och händelser, korsromanser och svartsjuka mot andra karaktärer... Romaner var fruktansvärt svåra att spela första gången utan hjälp av denna Talmud (jag menar romantikguide), eftersom många LoveTalks var bundna till vissa evenemang eller miljöer (se till exempel till att tillbringa natten utanför staden), och om du missar en så är romansen borta. Men glädjen över förhållandets djup och uppriktighet var helt enkelt överväldigande.

Influence Point-systemet är lysande. I det första NWN, när dina vänner i slutet av spelet, som gick genom eld och vatten med dig, *så* lätt och utan att tveka gick över till Mephistopheles sida helt enkelt för att hjälten inte hade diplomati-förmågan - det såg vild ut. I NWN2 är allt rättvist, du bär dina favoriter med dig och om din världsbild stämmer blir du en betydande figur för dem.

Jag gillade verkligen inkluderingen av mycket specialiserade "chips" i dialogalternativen. Lore definierar nu inte bara föremål, utan hjälper också karaktären att visa upp kunskapens djup i konversationen. Spellcraft, Hide, Tumble, Appraise och många fler har hittat ett andra liv i dialog.
Pansar, mantel och annan sort huvudbonader är nu synliga inte bara på karaktärernas "docka", utan även på deras porträtt. Hjälmar, dock bara på GG, och sedan redigerade jag motsvarande fil och tog bort deras display, eftersom de förstörde utseendet ganska mycket. Även om den gyllene bågen på porträttet av karaktären såg väldigt fördelaktig ut))

Spelet är väldigt vackert. Solens strålar före solnedgången, hjältars förgyllda kläder, krusningar på vattnet .. Mjuka, naturliga rörelser hos karaktärerna. Och olika - när jag gav min Teria ett långt svärd i hennes händer, gick hon långsamt, kastade det över axeln och rusade in i striden och avlyste fästet med båda händerna. Ansiktsanimation.. ingen. Säg tack att karaktärerna rör på läpparna. Musiken var också en besvikelse - hälften av teman från det första NWN, hälften är helt enkelt uttryckslösa.

Nytt - Tamagotchi "Bygg ditt eget slott". Ministrategi i rollspel. Vi bygger om murarna och tornen i Stronghold Keep, anställer smeder och gruvarbetare, rekryterar frivilliga till våra trupper, hittar malm för att förbättra deras vapen och rustningar, återställer ordningen i de omgivande länderna. I allmänhet är det lysande, även om det inte alltid är möjligt att omedelbart förstå påverkan av dina handlingar på truppernas moral och försvaret av slottet. Dessutom störde denna konstiga tidsbindning till utgången / ingången till slottet mig verkligen; hade jag inte pluggat "Stronghold Guide" hade jag knappast gissat direkt.
Stronghold Keeps försvar är bra - vi har redan sett det i första NWN, här går Obsidian Bioware-vägen, men gör det bra. Uppdragen är varierande och själva striden är välspelad.

Bara ett rop från hjärtat: det här är inte ett spel, utan en stor bugg! Spelet började med att klippa ut mitt femkanaliga ljud och slutade med att jag inte startade Media Player Classic efter det. Däremellan var det otaliga fel och krascher + monstruös hantering. Varför, ja, varför var det nödvändigt att återuppfinna hjulet, om Bioware redan hade slickat allt före dem i det ursprungliga NWN och fört det till perfektion. I NWN tänkte jag inte alls på management, allt var så bekvämt och logiskt .. I NWN2 kämpade jag i flera dagar innan jag satte upp det mer eller mindre för mig själv ..
Fram till slutet av spelet lyckades jag möta Light of Heavens som inte svarade mig, Deakin sålde inte varor till mig, ville inte förbli en Kelgar-fighter (även om inflytandet på hjälten går av skala - en uppenbar bug), en munk som inte såg den heliga hämnaren helt blank i min hand, från - för vilken en del av uppdragen förblev ouppfyllda.
Antalet små buggar som jag inte har uppmärksammat är bortom beskrivning. Till exempel, enligt handlingen, måste hon ta bort en magisk bok från en besegrad skurk. Tome av Iltkazar. Jag tar *två*. Magikern, som krävde denna bok, ser inte en enda. Sidouppdraget, som också är förknippat med denna volym, går vanligtvis förbi.
Giths svärd. Det mest kraftfulla vapnet för Main Hero. Unik, med en massa speciella förmågor. Någon gång i tiden hittar jag den andra i lager. Jag försöker få Casavir (för att inte försvinna lika bra). Jag tog det, men svärdet förlorade alla sina unika egenskaper. Nåväl, ja, jag är svärdets hjärta. Jag är ledsen..
Akt III Vale of Merdelain. Vi blir teleporterade dit av hela sällskapet och *i teorin* bör ett fönster för att välja fyra satelliter öppnas. Men - ännu ett fel - och fönstret öppnas inte. Nej, jag går inte in i djupet av fängelsehålan ensam. *alla* följer mig. ... tjugo följeslagare, och magiker även kallade bekanta och varelser (som med jämna mellanrum började bråka sinsemellan och med partimedlemmar). Från detta blev jag bedövad, föll i ett olösligt sediment och alla katakomberna vandrade lösryckt mellan liken av olyckliga äventyrare som hittade sin sista vila här, medan hela min pöbel med ylande och tutande drev de olyckliga mumierna, skeletten och Skuggorna genom fängelsehålan.

Tja, och som ett resultat. Å ena sidan är NWN2 mycket värdig: för att uppmuntra mig att skriva en sådan recension måste spelet vara väldigt imponerande. Men individuella briljanta idéer gav fortfarande inte känslan av den där alltförtärande glädjen som inte lämnar mig i spelen från Bioware. Och de överskuggar inte känslorna av besvikelse från slutet (Vermi, du kommer att gilla det .. Men slutet på spelet är helt enkelt fantastiskt "tomt", utan andra känslor än lätt häpnad: "Och det här är *allt * att de kunde berätta om karaktärerna som vi spenderade så många månader med verkliga livet?" Sannerligen, Obsidian vill inte lära sig av sina misstag.). drakens ålder.

Skönhet med gyllene ögon - det är jag, Teria Vennes. Jag har alltid bara spelat människor, men i den tredje upplagan blev D&D bara kär i aasimar. Som i allmänhet är människor .. med en liten blandning av himmelskt blod.

Vad unga vi var. Mycket ung, oerfaren Teria och den första reskamraten, dvärgen Kelgar. Rädda Nishka från banditer i militäruniform. I slutet av spelet kommer en upppumpad Nishka med svärd i varje hand, en hel gren av dubbla strider/dubbelt försvar och ett gäng läckra tjuvmarker att på egen hand kunna ta ner en armé av sådana krigare.

Nishka och Kelgars favoritsysselsättning är att slipa sina tungor på varandra. Quara visar gärna icke-professionella *hur* man kallar namn.


Tack vare druiden Elani kommer denna scen inte att sluta i blodsutgjutelse. Fångade vargar kan inte bara släppas fria utan också övertalas att slåss på deras sida.

"Frågor, frågor - varsågod, jag är alla horn". Nishkas citat är lyxiga, liksom hennes röstskådespeleri - speciellt när hon retar Kelgar :) Skärmdumpen är bara ett av dessa ögonblick.

Shandra kommer att följa med oss ​​hela vägen från en bonde till en professionell krigare och kommer att öppna portarna till Ammon Jerro's Shelter för oss.


Kistrel spindeln. En av varelserna som du kan mata och ta med dig till Fortress-at-Crossroads. Notera Yaz-Sands kommentar: "Det verkar inte vara attackerande.. Men vad jag inte skulle ge för en enorm bok att krossa den platt just nu." Med humor i NWN2 är allt i sin ordning.


Vi fick Crossroad Keep.

Duell med himlens ljus. Två paladiner, två aasimar - en sällsynt syn! Och hur jag, visar det sig, är bra på ringbrynja.. hmm. :D


Draken Nolaloth. Det vore mer korrekt att säga Nolaloth de döda drake. Lyxigt vacker scen av ett samtal med drakens ande.

Belägring av Crossroad Keep. Från militärrådet som en del av hela partiet till fiendens truppers genombrott in på fästningens innergård.


Skulpturgruppen "Jag, Nishka och Casavir" går för att räkna ben av skelett och andra odöda. Nishka antydde dock att hon var mycket bekvämare bakom slottets murar. I mina händer har jag det starkaste vapnet för att döda Glavgad, Silver Sword of Gith. Ja, ja, med sådana parametrar behöver den mig förmodligen inte alls.

Ett underbart minispel "öppna kistan med en vampyr." Varelser som brinner med ett skrik i en bunt av ljus är de, blodsugarna.

Varmt välkomna i slutet av resan. Blir du kränkt av vampyrer?

Samma romantiska scen med Casavir mot bakgrund av det ombyggda Crossroad Keep. Du har ingen aning om hur min hand ryckte för att välja det tredje svaret!


En timmes uppenbarelse för en hjälte. Sanningens timme för sina kamrater. Vem kommer att förråda, vem som kommer att kliva åt sidan, och vem som kommer att förbli... kommer att förbli med dig även under en fiendebesvärjelse.

Till vem: Fans av genren.

Varför: Värdelöst, men med nöje, spendera de närmaste kvällarna i ditt liv. =)

"NWN 2" är ett sällsynt exempel på en uppföljare som inte är sämre än originalet.

Med tanke på hur kult för de flesta rollspelare var Neverwinter night 1 en gång, för utvecklarna av den andra delen (och detta var inte längre den välkända Bioware, som stod för minst tre mycket framgångsrika projekt - dilogin Baldur's Gate och Icewind Dale , och den första delen i sig NWN, och det unga företaget Obsidian Entertainment) var det främsta problemet att inte hamna under ribban som sattes av sina föregångare. Och de gjorde det briljant.

Det enda betydande påståendet till utvecklarna är att spelet kräver en mycket stor datorkraft: hur random access minne(1 GB eller mer (vid 512 går det, men med mycket märkbara bromsar)) och grafikkort (minst 128 MB). Släppt ett halvår tidigare, TES4:Oblivion, med mycket mer detaljerad och livlig grafik, krävde mindre. Men om du har en tillräckligt kraftfull maskin kan denna nackdel inte betraktas som sådan :)

Utvecklarna behandlade på ett ansvarsfullt sätt både återgivningen av världen och möjligheterna att skapa karaktärer, många underraser introducerades och utbudet av prestigeklasser som erbjöds kraftigt utökades och ytterligare en huvudklass lades till, den så kallade "Warlock", något däremellan. en strid mage och lätt pansarorienterad krigare.

Handlingen, om man bryter ner den i etapper och berättar den i ett nötskal, är enkel och förutsägbar till den grad av banalitet, men poängen är HUR den berättas för oss. En enkel berättelse är smaksatt med så många godsaker och mysterier att spelaren vid något tillfälle inser att kanske författarna och leder honom vid handen längs standardvägen för fantasin "Chosen One", men vill inte stänga av denna väg kl. Allt.

Dessutom, i NWN2, för första gången efter Baldur's Gate 2, var karaktärernas mellanmänskliga relationer komplicerade, och detta är naturligtvis fortfarande "inte rätt", men mycket mer än jag vågade förvänta mig av denna cykel, plus möjligheten att välja mellan gott och ont har tillkommit. Hjälten kan mycket väl följa ondskans väg, få ett rykte som ett ökänt kriminellt element och så småningom gå med i "världens ondska" eller göra allt tvärtom :). "World evil" är för övrigt inte så ond, om man tittar.

Mina favoriter:

Anti-paladin och mästare av mörkret Stan, för vilken min viljestyrka inte räckte till, Spooky Knight Finn(med honom gick vi igenom ett enda företag till slutet) och en druid Roman(vi har precis börjat spela med honom online) .

Flickor: elak trollkvinna Eleranta(grundläggande persiska för nätverksspel), en inte mindre ondskefull Mystic Archer Lissa och spårare Nika, på det exempel som jag provade romaner med den manliga hälften av NPC-befolkningen i Faerûn :).

Förresten, proportionerna observeras :) Det är så den här världens alver är mindre än människor.

Under spelet möter hjälten 11 satelliter som vill dela hans väg, men eftersom laget inte kan ta mer än 3 personer åt gången och efter 4 personer, förblir valet av satelliter på spelarens samvete :)

Och faktiskt, här är de, alla de som denna gång gjorde min resa genom Faerûn särskilt intressant:

Calgar Ironfist:

Neutral bra Shield dvärg. Kämpe.

Hero to Enemies: Tre av er till en dvärg, det är inte rättvist!

Kalgar: Inte rättvist? *tänker* Ja då låt dem ringa sina vänner!

Shandra: Mamma berättade ofta för mig hur min farfar vaggade mig i famnen och jag drog i hans skägg.

Kalgar är en dvärgkrigare som älskar att slåss, en yxmästare som drömmer om att bli munk (LOL) för att han en gång förundrades över deras förmåga att slåss och nu vill bli starkare och hjälpa sin klan. Detta är den allra första följeslagaren du möter på vägen. Gillar en rättvis fight och öl, gillar inte riktigt att tänka =).

Nishka:

Helt neutral tiefling (tieflings är halvblod som är födda från en människa-demon-koppling). Skojare.

Kalgar till hjälten: Om du vill att dina barn ska växa upp som en vargflock, lyssna på druiderna.

Nishka till hjälten: Om du vill att dina barn ska växa upp och bli idioter, lyssna på Kalgar.

Nishka är en fuskare och en tjuv, på grund av sitt demoniska blod hamnar hon alltid i löjliga och ibland farliga situationer. Hon bråkar ständigt med Kalgar och Elani med eller utan anledning. Han älskar pengar och faller lite för huvudkaraktären om han är en man och har hur stort inflytande som helst på henne (dock har jag inte utvecklat denna linje i spelet och kan inte säga något mer specifikt). Hon är helt skrupelfri, men förstår uppriktigt inte vad det är för fel med detta :) Generellt en sötnos :) Men eftersom hon är användbar i laget bara i första paret så var hon sällan min följeslagare.

Elani:

Neutral bra vedtomte. Druid.

Elani till hjälten: Jag var där i många år och såg hur du levde, hur du tittade ut genom fönstret in i Stor värld och tänkte på honom, och en dag kom den här världen för dig.

Elani är en mycket bra druid som utvecklas mot magi snarare än strid eller transformation. Han försöker hålla sig lite isär från alla. Lite arrogant, lite moralistisk. Står alltid för en fredlig lösning på problemet. Hon bryr sig inte riktigt vilken sida hon står på. huvudkaraktär om han bara var nära och barmhärtig med naturen. Väldigt avundsjuk. Hon är huvudkandidaten för älskad för hjälten. Även om romantiken med henne i allmänhet är ganska otäck, men den har en logisk slutsats :). I allmänhet mycket korrekta åsikter, oftast av samma åsikt med paladin.

Kara:

Kaotisk neutral person. Häxa.

Kelgar: Alla vet om Ironfist-familjens ära och manlighet!

Kara: Ahh... Om de två minsta sakerna i Faerûn?

Ljus och mycket excentrisk trollkvinna. Med någon sidledes blick i hennes riktning kastar hon ett eldklot mot "fienden", anser sig vara den kanske mäktigaste trollkarlen i Neverwinter. Hon sparkades ut från akademin för att hon bränt ner stallet. Arrogant, frätande, men inte för smart. Hennes sympatier beror på om hjälten tillåter henne att "göra vad hon vill". Organiskt tolererar inte en annan magiker i Sandgruppen.

Grobnar:

Neutral bra rockgnome. Bard.

Sand: Nåväl, en av oss vet vad vi ska göra nu.

Hjälte: Åh... Det är bättre att inte Grobnar.

Sand: Ska vi ta med oss ​​denna spindel?

Kelgar: Jo, vi har Grobnar.

Grobnar är en bra bard och hantverkare, men rolig och något excentrisk. Därför skämtar hälften av de andra NPC:erna om honom oförargligt. Han tror stenhårt på Undersnivens, mytiska osynliga och allsmäktiga varelser som lever i några himmelska kungariken. Senare, när han slutfört ett visst uppdrag, hittar Grobnar indirekta bevis på deras existens. Han är mycket förtroendefull, vilket ibland inte spelar i händerna på hjältens huvuden.

Casavir:

En laglydig god människa. Paladin.

Hero: Du verkar inte lita på Neverwinter.

Casavir: Jag litar inte på städer, konstaterar. Men jag tror på människor.

En stark lugn och mycket balanserad paladin. Han är långt över 30, med alla utom Bishop är i ett jämnt, men något avlägset förhållande. Han skämtar aldrig och tar allt ansvarsfullt och seriöst. Han är fördjupad i sina egna moraliska problem i samband med en bruten skuld till Neverwinter. Han anser att människor behöver skydd mer än någon härskare och stat. Om du spelar som en tjej eller en paladin, så kommer det att finnas en storyline med Casavir eller ytterligare uppdrag, respektive. Han är också huvudkandidaten för romantiska följeslagare om du spelar som tjej. Romanen kommer att utvecklas ganska förutsägbart, förutom att Bishop, med hjältinnans höga inflytande på honom, kommer att introducera ett visst mått av kaos i det som händer.

Det bör noteras att Casavir är min andra favorithjälte i spelet. =)

Biskop:

Kaotisk ond person. Ranger.

Biskop: Nej, jag är rädd att du inte kommer att kunna sova på grund av mardrömmarna, och jag vet mycket trevligare sätt att beröva dig sömnen.

Casavir till hjältinnan: Det är svårt för mig att följa den väg som jag brukade, jag tvivlar ...

Biskop (uppträder från ett annat rum) till hjältinnan: Paladins har en troskris precis när de sviker sin plikt, och sedan rycks de med en kvinna.

Biskop: Och när de beordrade mig att bränna byn bestämde jag mig för att jag skulle lösa två problem på en gång, döda luskanerna och förstöra platsen som producerade den där "ärliga och snälla mannen" som du nu ser framför dig.

IMHO, den mest intressanta karaktären i spelet. Tidigare var en Luskan (Luskan är Neverwinters huvudfiende) soldat, en utmärkt spårare, mästare i bågen och strid med två svärd. Snygg och vet det. Dålig karaktär, dåligt rykte. Smart, listig, men väldigt inkonsekvent i sina handlingar. När han får inflytande på honom blir han kär i hjältinnan eller får vänlig sympati för hjälten (om inflytandet inte ökar kommer han att hata båda). Tyvärr finns det ingen fullfjädrad kärlekslinje med honom, även om relationer utvecklas i denna riktning.

Han hatar paladin, särskilt om du spelar som en tjej, och trakasserar dem runt omkring dig med sina frätande skämt. Laget kommer inte överens med nästan ingen förutom Amon. Han älskar inte sig själv mer än de runt omkring honom, men föredrar att hans hjälp uppskattas. Han tror inte på gudar, accepterar inte allt som kan fånga honom och är redo att gå till frihet på vilken väg som helst, även om hans liv är slutpriset.

Uh-huh, om någon annan inte förstod från beskrivningen så är Bishop min stora, om än inte särskilt rena, kärlek i spelet =)

Shandra Jerro:

Neutralt bra, mänskligt. Kämpe.

Äventyrare: På vägen tog vi en katt från ett träd och hennes gamla ägare gav oss varsitt äpple.

Calgar (skeptiskt): Tja, du måste börja någonstans.

Shandra: Ja, om vår kapten hamnade i den här situationen (hjälten där får så småningom kaptensgraden), skulle trädet brinna ner, katten skulle dö och den gamla skulle åka med honom...

Shandra är inte en fullfjädrad NPC, hon dyker upp i berättelsen och går med hjältarna, oavsett spelarens önskan, flera huvuduppdrag. Detta är en byflicka, barnbarn till hovmagikern Amon Jerro, som en gång stal Silver Sword Gith. Hennes blod borde öppna vägen till hans gömställe.

I sina äventyr blir hjälten indirekt ansvarig för förstörelsen av hennes hus och gård, på grund av hennes blod dras hon in i äventyret mot sin vilja. Han betraktar hjälten som "en legosoldat som släpar runt i städerna efter ett par guldpjäser", men senare, när han lär sig sin historia, genomsyras han av sympati.

Shandra är enkel, säger vad hon tycker, ibland skandaler, och i alla tvister tar hon vanliga människors parti. Sand och Bishop gör narr av henne, och Casavir står ständigt upp för henne.

Sand:

En laglydig neutral måntomte. Trollkarl.

När du kommer in i provinsstaden Port Last:

Sand: Var försiktig, min vän, gå försiktigt, annars kommer den lokala kulturen att hålla sig till dina stövlar ...

Sand: Detta ärende är brådskande, vi lämnar omedelbart.

Kara: Vi kan klara oss utan hjälp av förslappade magiker.

Sand: Karochka, kära du, om vi behöver bränna Luskan så ringer vi dig. Men nu måste jag jobba på huvudet.

Torio Klaven: Sand, snälla, låt oss inte avslöja våra dåliga sidor.

Sand *in mock surprise*: Har du några bra? Vänta, jag måste skriva ner det här.

Sand, IMHO, är den bästa trollkarlen i spelet. Också han kommer från Luskan, spionerade för Neverwinter i Lords torn under en tid, och sökte senare skydd hos Lord Nasher under kriget. Han är mycket intelligent och har en subtil och frätande humor. Utmärkt diplomat. Han dyker upp i ditt team som en advokat, uppmanad att rensa namnet på huvudpersonen från falska anklagelser under rättegången.

Tål knappast Karas sällskap. Med resten i ett väldigt jämnt förhållande, vilket inte hindrar honom från att ibland skratta åt dem. Han har en mycket hög uppfattning om sina mentala förmågor, älskar när andra uppskattar dem. Han tolererar inte elakheter i sitt tilltal.

Utan tvekan den mest höviska och aristokratiska hjälten i spelet :)

Och en till av mina villkorslösa sympatier =) Han saknar bara sin egen starka story för att fullkomlig glädja :)


Zjav:
Laglig neutral githzerai. Prästinna .

Zjav till hjälten: De säger att om svärdet Gith tas ur skidan så kommer det aldrig tillbaka dit, men nu är du det här svärdets slida, detta svärds hjärta.

Prästinnan Git, Zjav dyker upp mot slutet av berättelsen, hon är en bra präst, men IMHO den mest imponerande användbar NPC i spelet, vilket förvärras av att man måste bära runt det mycket och ofta med sig genom hela historien. Zdzhav är pompös och något fanatisk. Hon älskar inte Amon Jerro och känslan är ömsesidig. Annars dyker hon bara upp för att huvudpersonen är Kalak-cha, svärdstjuven, den som svärdet smidd av ledaren för hennes folk erkände som sin herre.

Hon tror att hans öde inte bara är att besegra Guardian, utan att gå mycket mer en lång väg… Och hon har rätt.

Amon Jerro:

Neutral ond person. Trollkarl.

Grobnar på Amon Jerro: Tja, om magikern var konstig men tyst, så borde hans gömställe inte vara en skrämmande plats.

Amon Jerro: Du har precis släppt lös de mest skräckinjagande varelserna i undervärldarna, och nu anklagar du MIG för att vara oansvarig?

Trollkarl. En mycket användbar NPC, och den enda som kan ersätta Zjav i vissa ritualer. Farfar till Shandra Jerro, som länge ansågs död, är en annan kämpe mot Guardian, som predikar principen om det mindre onda. Menar att ett fåtals död är acceptabelt för det gemensamma bästa. Kommunicerar med demonerna i de lägre världarna, stod under lång tid i vägen för huvudkaraktärerna, även om de eftersträvade samma mål. Den tidigare ägaren till Silver Sword, som aldrig kände igen honom. I slutändan tar han parti för hjälten, eftersom han inte har någon annan möjlighet att konfrontera Guardian.

Dessutom kan jag inte låta bli att vara uppmärksam på några icke-spelbara NPC:er, ett slags berättelsefel:

Hjältens adoptivfar: Daigun Forlong. En surmulen halvtomtevaktare, ädel, men full av huvud, men försjunken i sin sorg. En gång var han en äventyrare och svärdkustens bästa ranger, men vänners död och förlusten av hans fru knäckte honom. IMHO, Daigong har den sorgligaste linjen i spelet.

Duncan. Ägare av drunknade kolven. Halvtomte, halvbror till Daigun, farbror till huvudpersonen. Till skillnad från sin bror är han glad och glad, hela tiden lite (eller mycket) full, grälsjuk. I princip är han vän med Sand, men de underhåller ofta spelaren med gemensamma skämt om varandra. Också en före detta äventyrare.

Lord Nasheråldrad från första delen, helt flintskallig, fick en krona med Neverwinters "öga", och blev ännu mer pragmatisk och försiktig. Hans metoder är ibland motbjudande, men Nasher har modet och styrkan med vilken han styr sitt oroliga land.

Sir Nival. Leader of the Nine (The Nine är Nashers livvaktsriddare och stadens försvarare) och Nashers närmaste och mest betrodda person. Verkar vara den snyggaste mannen i Neverwinter. En karriärist som anser att medborgarnas skyldighet att Neverwinter ligger över deras personliga intressen, på grundval av vilken han stöter ihop med Casavir. Byter med jämna mellanrum rustning för dyrare och vackrare =) Han har dock aldrig tid för ett slagsmål, han kommer i ett ögonblick när allt redan är över. Jag gillar honom inte för detta :E

Officer Kahn, som kontrollerar fästningen vid korsningen. Huvudpersonens första assistent, som har en något samurai syn på service.

Fiender: lorne(en enorm barbar berserker, äldre bror till en barndomsvän till huvudpersonen som sålde sig själv till Luskan och svarte Garius), Torio Claven(Luskans utsände i Neverwinter, en riktig orm, besegrade henne i en verbal tävling i domstolen "problem för ett C", klär sig väldigt färgglada och vulgära) och Svarte Garius(samma person som väckte Guardian och kom med problem till Sword Coast, den enda representanten för absolut ondska i spelet).

Och självklart är han Illefarns väktare, skuggornas kung...

Men när Giths svärd skär Guardians skugga för sista gången, blir det ingen seger för hjälten... Trots allt vet till och med de klokaste männen i Faerun att den som använder detta svärd har en lång väg kvar att gå, både över världarna och bortom ... Men det är en helt annan historia.. (Med)

Mod lägger till romantik och flirt till ditt spel NWN2 (huvudföretag ( OS ) och tillägget Mask of the Traitor ( MotB ).). Det låter huvudpersonen (beroende på deras kön) flirta med partimedlemmarna Bishop, Casavir, Sand, Elani, Nishka, Gunn och Safiya med hjälp av speciella flirtdialoger. Dessutom har fullständiga romantiska spår skapats för Bishop och Casavir, och en scen på slottsmuren har lagts till för Bishop och Nishka. Modden innehåller även romantiska epiloger för fyra karaktärer OS för övrigt " Förrädarens mask ».

VARNING.
Tecknen i originaltecken kan skilja sig från de tecken som föreskrivs i modifieringen.

Kompatibilitet

Denna mod är designad för att fungera med NWN2-OC och MotB . På grund av naturen Elektronmotor modden kommer att vara inkompatibel med någon annan som använder samma filer NWN2-OC . Skaparna av andra mods för NWN2-OC-MotB , som avser att göra tillägg och ändringar i samma filer och därigenom vill bibehålla kompatibilitet med NWN2-OC-MotB Romantikpaket , kan använda filerna gratis OC-MotB modifierade av oss och tillämpa ytterligare ändringar på dem.

För att säkerställa kompatibilitet innehåller denna mod 3 tidigare modifieringar släppta separat: " Biskopsromantik "(i rysk översättning -" Romantik med biskop »), « MotB Mule Pack "och" Requiem-MotB ". Om du har dessa mods installerade, avinstallera dem innan du installerar det här paketet.

  1. Ladda ner, packa upp arkivet 7 zip . Du får två mappar: fp_v4 och FP_Musik
  2. Placera en mapp fp_v4 till spelmappen åsidosätta (Program Files\Atari\Neverwinter Nights 2\override(INTE i dokument! ).
  3. Placera en mapp FP_Musik till spelmappen musikalisk (Programfiler\Atari\Neverwinter Nights 2\musik (INTE i dokument! ).
  4. Starta spelet från början eller från valfri räddning. Njut av!

Från översättaren: även om författarna till moden insisterar på att filerna måste placeras i lämpliga mappar Program filer , i själva verket är det ingen skillnad i vilken av de två mapparna med samma namn åsidosätta och musikalisk de kommer att dyka upp. Modden kommer fortfarande att fungera. Borttagning
Extrahera bara mod-mapparna från spelmapparna åsidosätta och musikalisk .

Nytt innehåll

Ändringen lägger till nya dialoger och utökar befintliga dialoggrenar. Det innehåller ett komplett flirtpaket för Bishop och Casavir, en romantisk slutscen på fästningsmuren för Bishop och Nishka, flirtande dialoger för alla sex romantiska karaktärer i spelet (Bishop, Casavir, Nishka, Sand, Hann och Safiya).

Flirtpaket kommer att finnas tillgängliga via huvudfrågorna, där ett nytt alternativ kommer att dyka upp (Flirta med...). Flörtande dialoger är olika för olika aktiviteter i spelet och skiljer sig beroende på stadierna i förhållandet. Moden ändrar inte effekten på karaktärerna för att inte rubba balansen i spelet. PÅ OS (av den ursprungliga kampanjen) de första raderna av dialoger med biskopen uttrycks (detta beslut är i stilen NWN1 ). Videor med Nishka och Bishop är helt röstade. En mellansekvens på fästningsmuren med Nishka om inflytandet på henne i slutspelet är högre än inflytandet på Elani.

Romantik med biskopen, information om funktionerna. Flera dialoger med biskopen är "dolda". De är knutna till vissa evenemang och vissa beslut huvudpersonen, och kan därför bara dyka upp om du försöker flirta med biskopen efter dessa händelser och som ett resultat av sådana beslut.
Du behöver inte vara en ond karaktär eller ha ett starkt inflytande på Bishop för att "romancera" honom. Men det sista mötet med biskopen kräver ändå hög nivå påverka honom att få ett alternativt resultat för ditt förhållande.

Romantik med Casavir, information om funktioner. Flera dialoger med Casavir är också "dolda" och dyker bara upp om vissa händelser inträffar och man pratar med Casavir. Om ett sådant samtal är av "kärlek"-karaktär, så även om du missade handlingen, kan du få det genom att prata med Casavir lite senare.
Du behöver inte vara av en ordentlig och bra linje eller ha mycket inflytande med Casavir för att "romancera" honom, men hans reaktion på några av de mest aktiva flirtarna kommer att vara mer gynnsam om du inte är ond och om din nivån av inflytande på honom är tillräckligt hög.
Du kan välja att avsluta affären frivilligt genom att berätta för Casavir att du inte uppskattar hans uppmärksamhet, eller genom att helt enkelt välja lämpliga stötande svar. På samma sätt kan du återuppta flirtandet genom att berätta för honom att du är ledsen för missförståndet. Det senare kräver dock att Casavirs inflytandenivå är 5 eller högre för akt 2 respektive 10 eller högre för akt 3.
Observera att Casavirs romantikexpansion inte inaktiverar något av originalinnehållet, så en del spelhändelser kommer fortfarande att hända.
Om du kommer till den punkt i spelet att du känner att en paladins vittnesmål kan hjälpa dig, och om du bestämmer dig för att Casavir ska säga några ord till ditt försvar, prata med Sand om det.

Nya epiloger. Vi har lagt till några nya epiloger till MotB för romantiska karaktärer OC . För att se dina resultat kärlekshistoria med Casavir, Elani och Nishka måste du ge upp ditt kärleksintresse MotB och förklara att du fortfarande älskar och förblir trogen mot dina tidigare älskare. Prata med Ammon Jerro och uttryck ditt hopp om att din älskade lever.
När det gäller biskopen måste du få honom att hålla fast vid sitt liv till det sista och förhandla till sista tillfället med Kelemvor.

Från en översättare.
Denna mod innehåller cirka 120 dialoger och repliker. Vissa av dem kompletterar bara lite originalet, andra är helt nya. Fantastiskt arbete av människor som är djupt intresserade av att förbättra spelet! Författarna i form av dialoger har praktiskt taget återställt allt snitt berättelser och biografiska ögonblick av karaktärerna. Och även om de varnar för en möjlig oöverensstämmelse med karaktärerna som visas genom modden med originalkaraktärerna, är det nästan perfekt att komma in i bilden här.
Du bör förmodligen ha några saker i åtanke:

  1. Om du experimenterar med att flirta med flera karaktärer samtidigt kan det hända att flirtdialogerna inte utvecklas. Allt är som i livet - för blåsiga människor åtnjuter inte särskilt förtroende bland dem som de försöker ta hand om, och de är inte särskilt uppriktiga mot dem.
  2. Å andra sidan, genom att flirta med bara en karaktär kommer du inte att få svartsjuka dialoger.
  3. I flirtande dialoger förblir vissa frågor oförändrade ganska länge. Men karaktärens svar på sådana frågor förändras. Beroende på graden av inflytande upplevde händelserna tillsammans och ... bara slumpmässigt. Effekten av föränderligheten i hjältens humör, tydligen.
  4. Karaktären av Sand bestäms av moddens författare som ett romantiskt objekt för en hjälte av vilket kön som helst.
  5. Vissa intressanta berättelsedialoger visas inte om karaktären inte togs av dig på uppdraget som den här dialogen talar om.
  6. Romantiska dialoger slutar inte när en karaktär bekänner sin kärlek till dig. De fortsätter till slutet av spelet. Och vissa inträffar först efter att du har återgäldat ditt romantiska intresse. Så gå inte vilse och ring din älskade (älskade) för en konversation, även mellan striderna i det sista uppdraget.
  7. Epilog, som kommer att nämna ödet för din älskade (älskade) från OS kanske inte fungerar om Förrädarens mask » Du kommer inte att avvisa kärleken till Safiya eller Gann. (som svar på en kärleksbekännelse måste det sägas att du kommer att vara trogen din tidigare kärlek). Så det verkar omöjligt att få en exklusiv epilog utan att krossa hjärtat på en ny beundrare.

Vissa moddar och fixar kompletterar och förbättrar Romance Pack perfekt. Men vi kan inte bara lägga till dem i denna distribution på grund av upphovsrätten. Därför ger vi här helt enkelt en lista över dessa verk, som vi tror kommer att utöka:

för buggfixar.
Tack så mycket för att du förklarade översättningsprocessen!

Ursprungliga erkännanden

Först ett stort tack till det underbara samhället på The Gibberlings Three. Tack vare denna fortfarande aktiva och livfulla Infinity Engine-moddinggemenskap som välkomnade deras egensinniga pervy Electron-fantaster. Tack till berelinde för att du dykt rätt in i Electron och simmade väldigt snabbt!

Tack vare fanfiction.net-communityt som först intresserade sig för projektet medan det fortfarande var en hög med dialoger och idéer, inte i närheten av att bli en mod.

Tack till allt gott folk på BioWare-forumen för uppmuntran, hjälp och svar på den här nybörjarens kodningsfrågor.

En särskild tacksamhet är reserverad för Dirtywick för att ha fångat buggen som nästan dödade modden och gjorde mig vansinnig!

Och, naturligtvis, en stående ovation till följande personer vars deltagande och goda vilja gjorde denna mod möjlig:
Huvudförfattare: Berelinde, Domi, OfficerDonNZ, Rachel Peterson
Ytterligare skribenter: Jadekau, Alinia, Only2morrow, Fiery Dove
kodare: Berelinde, Domi, Likgiltig ärlig
redaktör: Krista (alias sininsilence), Rachel Peterson

Musikteman:
Bishop's Romance - Kat Bella
Casavir's Romance - "Medieval City" av Partners in Rhyme, använd på licens från musicloops.com

Rösttalang:
Biskop - Rob Dupuis
Casavir (i Bishop's Romance) - Jackie Cooper
Grobnar - Daniel Roberts
Neeshka
Luskan Assassin - Shugojin
Shandra-Wynne

testare:
Churr, Simi Parthenopaeus, rachellespen, swimhard2787, Nhadaliinia , Lawfully Good rizzdog, systerpatrick, Skadi_the_Evil_Elf, 7Isulder, ChonNiso, Laelia Corona, nobodyy, SirThugsAlot, systerpatrick, Spider Selene, Moon2morongnerow, Only2mornrow
Rogue Dao's Lip Flappers användes för ansiktsanimationerna under samtalen.

Jag skapar ett ämne, för jag har redan rotat igenom en massa ämnen och träffat länkar där alla möjliga punkter beskrivs var, på vem och hur man ska tjäna inflytande, men alla länkar är trasiga, det är inte svårt för någon, skinte pliz. Det är väldigt intressant var och vem som kan påverkas ((((:

PÅVERKAN PÅ HELA SPELET!!!
Prolog.

Innan du börjar din kamp med Mossfield-bröderna kommer Will Mossfield att erbjuda dig att satsa på din kamp med honom. Du kommer att få +5 inflytandepoäng på Bevil om du vägrar, med hänvisning till att vadslagning på en fight strider mot reglerna. Om du går med på vadet kommer du att förlora inflytande på Bevil (-5 poäng).

Hotell "Weeping Willow".
När du tar emot Assault-uppdraget från Hera kan du få +1-inflytande med Kelgar om du omedelbart går med på att hjälpa henne, och -1 om du vägrar att hjälpa henne.

Grottan i träsken.
Efter att du har räddat Galen från Lizard Men-attacken, fråga hans livvakter "Är du rädd?" och efter att de börjar förolämpa dig, föreslå "ta reda på det just nu" för att få +1 Kelgar-inflytande.

Fort Lock.
Efter att ha tagit emot uppdragen Bandit Ransom, Thor's Sacred Symbol eller Bandit Bounty (beroende på vilket av dessa uppdrag du får först), kommer Nishka glatt att meddela att banditlägret säkerligen kommer att vara fullt av värdefulla föremål som du kan tilldela dig själv. Du kommer att få +1 inflytande med henne och -1 inflytande med Kelgar om du går med på att plundra lägret. Om du säger att du inte kommer att göra detta kommer du att förlora 1 poäng av inflytande på Nishka.

Bakhåll nära Fort Lok.
Vid din första avfart från Fort Lok, om du beger dig till kyrkogården eller banditlägret, kommer ett banditbakhåll att vänta på dig. Om du kan prata banditerna ur kampen får du +1 inflytande med Kelgar om du säger "Du kommer fortfarande att ha massor av möjligheter att slåss - de var helt enkelt inte värda vår uppmärksamhet" och -1 om du säger du är den som tar lösningen.

Banditläger.
Efter att du har befriat gisslan (endast om du befriat dem med ett slagsmål), berätta för Nishka att du är tacksam för hennes hjälp - detta kommer att ge dig +1 influenspunkt. Om du säger "Om du verkligen vill ha uppmärksamhet får du det" eller "Om det inte var för mig hade ingen tänkt att hjälpa dessa människor", kommer du att förlora 1 inflytande med henne. Om du säger åt henne att hålla tyst och följa dig kommer det att kosta dig 2 påverkanspoäng.

Cemetery (östra krypten.)
När du slutför uppdraget Lost Patrol (endast om befälhavare Tanna inte är i din grupp), hittar du liket av en av medlemmarna i patrullen. Säg "en död man är bara en död man" för +1 inflytande med Nishka och -1 inflytande med Kelgar eller "bättre dö med heder" för +1 inflytande med Kelgar och -1 inflytande med Nishka.

Vägen till Highcliff.

När du har gått med på att ta Elani in i din grupp och säga till Nishka "Om hon ville skada oss..." eller "Hon följer med oss ​​för att jag bestämde det..." kommer du att förlora 1 inflytandepoäng med Nishka. Om du säger att du inte litar på Elani, men du behöver henne i den här situationen, kommer du att förlora 1 poäng av inflytande med Elani. (Detta konversationsalternativ förekommer bara när man spelar som en manlig hjälte.)

När Elani frågar varför du är på väg till Neverwinter, berätta för henne om silverskärvan (+1 Inflytande med Elani) eller berätta för henne att det inte är hennes sak (-1 Inflytande).

Glade of the Virgin.
När du har anlänt till Glade, säg att Eridis låter som ett Illefarn-namn (du måste ha några poäng i Lore/History-färdigheten för att få det här alternativet i konversation) för att få +1-inflytande med Elani.

Efter kampen med vargarna efter att ha anlänt till gläntan, säg att du hellre dödar alla djuren (+1 CP med Kelgar och -1 CP med Elani), smyga runt (+1 CP med Nishka och -1 CP med Elani ), eller vad du nu vill undvika blodutgjutelse om möjligt (+1 CP med Elani).

När du har hittat liken av de dödade vargarna, bestäm dig för att undersöka vad som händer i Glade för att få +1 Influence med Elani eller säg att du hellre går direkt till Highcliff, vilket kommer att kosta dig -1 Influence med Elani och ge dig + 1 poäng av inflytande på Nishka.

Highcliff.
Berusade sjömän kommer efter dig på Highcliff Street. Om du säger att du inte vill slåss får du +1 inflytande med Elani och -1 inflytande med Kelgar. Om du säger att du vill lära dem en läxa kommer det att ge dig +2 Inflytande med Kelgar och -1 Inflytande med Elani. Om du säger att du bara vill ta itu med dem kommer det att ge dig +1 poäng av inflytande med Kelgar och -1 poäng med Elani.

Efter att ha mottagit Missing Children-uppdraget från Hera och Zahan, säg att du är mest intresserad av belöningen och du kommer att få +1 inflytande med Nishka och -1 med Elani. Om du säger att du bara vill hjälpa till kommer det att ge dig +1 inflytande med Elani och -1 med Nishka.

Neverwinter (ankomst).

Hamn.
På ditt allra första samtal med Duncan på hans krog, säg att du skulle föredra att gå med i stadsvakten (för att du fick ett inflytande med Kelgar och förlorat ett inflytande med Nishka). Om du säger att du hellre vill gå med i tjuvarna kommer du att förlora 1 inflytande med Kelgar och få 1 inflytande med Nishka.

Nära stadsvaktens byggnad kommer du att stöta på Bennon, en gammal bekant till Nishka (endast om Nishka själv är med i din grupp). När du pratar med Bennon, säg att om han har några poäng med Nishka, så måste han ta itu med dig för att få 1 poäng av inflytande med Nishka och förlora 1 poäng med Elani. Eller säg åt Nishka att ta sig ur sina problem på egen hand för att få +1 inflytande med Elani och förlora ett inflytande med Nishka. När du har besegrat Bennon, berätta för Nishka att du kommer att skydda henne (+2 Inflytande med Nishka, -1 med Elani) eller att hon ska ta itu med sina problem med Leldon själv (-2 Inflytande med Nishka, +1 inflytandepunkt med Elani).

När du hittar en skadad varg (endast om du har Elani i ditt sällskap), fråga Elani om hon kan hela den för 1 inflytande, gå vidare utan att hela vargen (-1 inflytande) eller döda den (-5 inflytande). Du kommer också att förlora 1 inflytande med Elani om du väljer att inte nämna Silver Shards för vargen under konversationen.

När du har träffat Quara, prata med henne om Clay och Hit. Om du säger "så länge du vet när du ska använda din makt, det räcker för mig", ger det dig 3 poäng av inflytande med Quara. Om du säger till henne att hon måste lära sig att kontrollera sin makt kommer du att förlora 3 inflytandepoäng.

När du pratar med Quara om hennes lärare på akademin, säg att "erfarenhet och instinkt är de bästa mentorerna" för att få 3 inflytandepoäng på henne, eller ange att hennes lärare bara försökte lära henne hur man använder sin gåva på rätt sätt för att förlora 3 påverkanspunkter.

Efter att ha träffat Praven, fråga Quara om honom och godkänn antingen att hon attackerar eleverna (vilket ger dig 3 inflytandepoäng på henne) eller kritisera henne (-3 inflytandepoäng).

Efter att ha träffat Jokris, berätta för honom att om han förföljer Kwara kommer han att betala för det eller att "grymhet är den bästa läraren för de svaga" för 3 punkter för inflytande på Kwara eller insistera på en fredlig lösning på problemet (- 3 poäng inflytande).

Efter ett samtal mellan Quara och Sand i hans butik, stödja Quara i hennes negativa åsikt om Sand (+1 påverkanspoäng) eller håller inte med henne (-1 påverkanspoäng).

Handelsområde.
Allra vid ingången till handelsdistriktet möter du Tremmel (endast om du redan har träffat Bennon), en annan gammal bekant till Nishka. När du har handlat med honom, om du säger till Nishka att "lugna dig ...", kommer du att förlora 1 poäng av inflytande på henne. När Nishka erbjuder dig sin plan att stjäla myntet från Leldons hus, kom överens med henne om 1 inflytande eller föremål, vilket kommer att kosta dig -1 inflytande med Nishka.
Om Elani var i din grupp när hon träffade Tremmel, kommer ett litet argument att uppstå mellan henne och Nishka. Du kommer att förlora 1 inflytande med Elani om du stödjer Nishka under denna tvist.

I Moonstone Mask-etablissemanget, berätta för Ofala att om Leldon hotar Nishka kommer han att betala för det, för 2 influenspunkter på Nishka, eller att du vill skydda Nishka (+ 1 influenspunkt). Om du säger att du bara vill ta itu med Leldon kommer du att förlora 1 poäng av inflytande med Nishka.

I Månstenens mask blir det ett litet bråk mellan Elani och dansaren Teela (endast om du spelar som en manlig hjälte och bara om Elani var med i ditt sällskap när du först pratade med Teela). Säg till Thila "Elani är min vän..." för 2 Influence with Elani. Om du säger "Nog av er båda!" kommer du att förlora 1 inflytandepoäng med Elani, och om du säger till henne "Du kunde inte försörja dig på det här ändå" kommer det att kosta dig 2 inflytandepoäng.

Hemma hos Leldon (om han fångade dig när du stal myntet) eller i parken (där Leldon kommer att bjuda in dig att träffas efter stölden), säg till honom "Rör vid henne och du är död!" för att få 1 influenspunkt med Nishka. Om du väljer ett annat svar förlorar du 1 inflytandepoäng med henne.

Side Alley.
När du stöter på en stor grupp vakter kommer Quara/Nishka/Elani att föreslå att du startar en eld för att distrahera vakterna.
Om du väljer Elani att sätta eld på och tacka henne efteråt, kommer du att få +1-inflytande med henne. Om du väljer ett annat svar efter att ha antänt det kommer du att förlora 1 påverkanspoäng.
Om du väljer Nishka för mordbrand kommer du att få 1 poäng av inflytande på det.
Om du väljer Qara att sätta eld på får du 1 inflytandepunkt på den och ytterligare en poäng om du sedan säger "Nästa gång, bränn vad du vill..." (alla andra val kommer att kosta dig 1 inflytandepoäng).

Om du bestämmer dig för att inte starta en eld, utan att attackera vakterna direkt, kommer du att få +1 inflytandepoäng på Kelgar och +1 inflytandepoäng på Kwara (ett sällsynt fall när samma beslut ger dig inflytande på mer än en NPC).

Endast för dem som har valt Guardians väg:
Mitt i gränden, efter att du har hanterat själva gruppen av vakter och tjuvar, där du hade möjlighet att distrahera vakterna med en eld, kommer Kelgar och Nishka att starta ett litet argument. Du får +1 Inflytande med Kelgar om du säger "Guld är ingen anledning att bryta mot lagen". Om du säger "Du gör allt du kan för att överleva" kommer du att få +1 inflytande med Nishka.
Obs: Det här konversationsalternativet verkar bara inträffa om både Kelgar och Nishka är i ditt sällskap samtidigt.

När du når vagnen med smugglade vapen i slutet av gränden, kommer Nishka att erbjuda dig att söka igenom den för att tillägna dig de mest värdefulla sakerna till dig själv. Om du håller med henne kommer det att ge dig +1 influenspunkt med Nishka och -1 inflytandepoäng med Kelgar. (Och följaktligen vice versa om du vägrar.)

Lager av smugglare.
(endast för dem som har valt Guardians väg)
Om du misslyckas med ett räddningskast när du stöter på Trenton Went när du försöker använda dina diplomatiska färdigheter för att locka in honom i huset, kommer en vakt att närma sig dig och du kommer att ha en möjlighet att arrestera Trenton. Om du gör detta (det första och andra dialogalternativet leder till att han arresteras), kommer du att förlora 1 inflytandepoäng med Nishka och Elani, och få 1 inflytandepoäng med Kelgar om du väljer något annat dialogalternativ än "Låt oss gå härifrån. .." Efter det klagar Elani över att levnadsreglerna i staden är obegripliga för henne. Om du säger "Det är bara en annan uppsättning regler..." kommer du att få +1-inflytande med Elani. Om du säger att en stadsbor, som befinner sig i skogen, också skulle känna sig malplacerad, kommer du att få +2 poäng av inflytande med Elani.
Märkligt nog, när du väljer alternativet "Om du inte gillar det, lämna" i version 1.10 får du också +2 influenspoäng med Elani, även om det skulle vara mer logiskt tvärtom (bugg?).

När du rensar smugglarnas lager, efter att du hittat de nödvändiga dokumenten, kommer Nishka att erbjuda sig att söka igenom lagret efter ytterligare byte. Tillåt henne att göra det (+1 inflytande) eller vägra (-1 inflytande).

Om du låter Nishka råna lagret, kommer Kelgar att inskjuta några kommentarer om hur tieflings inte är något annat än problem. Om du svarar honom på ett oförskämt sätt kommer du att förlora 1 poäng av inflytande med honom. Om du säger "du har rätt... och jag ska försöka hålla henne borta från problem" får du ett inflytande med Kelgar.

Efter att Nishka återvänt med bytet, om du frågar henne om hon hittat något annat och misslyckas med att rädda diplomati, förlorar du 2 inflytande med henne.

Dvärgscouter och Ironfist fästning.

Efter att ha träffat Kulmar Ironfist och hans scouter, säg att du kommer att hjälpa dem för +3 inflytande med Kelgar eller vägra att hjälpa dvärgarna (-3 inflytande med Kelgar).

Om du efter att ha hittat dvärgens lik väljer svarsalternativen där du säger att Kelgar inte skulle kunna göra eller ändra något om han gick med scouterna, förlorar du 1 poäng av inflytande på honom.

Efter att du befriat Caillard från tjurarna och han säger att Ironfist-klanen alltid kommer att välkomna dig med heder, säger du till honom "det är en stor ära", du kommer att få 1 poäng av inflytande med Kelgar - eller kalla honom en dåre (-1 poäng inflytande med Kelgar).
I det efterföljande samtalet med Kelgar, berätta för honom att han lämnade sin klan för personlig vinning (spelar ingen roll om du säger det till honom på ett oförskämt sätt eller försöker vara mild) och du kommer att förlora 1 poäng av inflytande med honom.

När du kommer till den låsta dörren inuti luckan, säg "alla skatterna är nu dina" för att få +1 inflytande med Nishka och -1 inflytande med Kelgar. Om du säger "vi är inte rånare" kommer du att förlora 1 inflytandepoäng med Nishkra och få 1 inflytandepoäng med Kelgar.

Efter att Grobnar öppnat den låsta dörren i fästet med den del du hittade, tacka honom för +1-inflytande eller säg till honom att "prata mindre och gå snabbare nästa gång" för en förlust av 1 inflytande.

När du har hittat Ironfist-handskarna, ge dem till Kelgar (+4 Influence) eller behåll dem för dig själv (-4 Influence om du inte respekterar Kelgars gåva).

Yaizog Bonecreaks lya.
Efter att ha träffat den falska budbäraren i Yaizogs grotta, insistera på att eskortera honom till Neverwinter - och han kommer så småningom att hålla med och gå med i din grupp. Nishka kommer att säga att hon inte litar på honom (hon kommer bara att säga detta om den falska budbäraren går med dig). Om du säger att du kommer att ta hand om honom, kommer du att få 1 poäng av inflytande på henne. Om du ignorerar hennes varning förlorar du 1 påverkanspoäng.

Lair of Logram Okodral.
När du möter vita vargar, säg att du inte vill skada dem (+1 influenspunkt med Elani) eller döda dem (-1 influenspunkt). Efter att ha pratat med vargarna, låt dem gå i fred (+2 Inflytande med Elani) eller bestäm dig för att döda dem ändå (-3 Inflytande med Elani).

När du har hittat en grupp skadade orcher på den första nivån i grottan, döda dem (-1 CP med Casavir och Elani) eller skona dem. Om du besparar dem får du:
+ 1 influenspunkt med Kelgar;
+1 Inflytande med Elani om Kelgar inte är med i ditt sällskap;
+1 Inflytande med Casavir om varken Elani eller Kelgar är med i ditt sällskap.

När du hittar liken vid ingången till den tredje nivån av grottorna, säg "de förtjänar en begravningsbål" för 2 inflytande med Casavir eller välj att söka igenom liken efter ytterligare byte (-2 inflytande med Casavir). I det efterföljande samtalet, säg att du vill ta reda på vad som händer här (+2 Inflytande med Casavir) eller säg att du tänker lämna grottan så snart som möjligt (-2 Inflytande).

När Nishka säger att hon inte gillar den här platsen (samma likkonversation), säg att du litar på hennes instinkter (+1 påverkanspunkt) eller ignorerar hennes varning (-1 påverkanspunkt).

Om du har Kwara i din grupp, när du träffar Shadow Priest, säg till honom att du kommer att skydda Kwara (+ 1 influenspunkt på henne) eller berätta för honom att han kan ta henne om han vill (- 1 influenspunkt på Quara).

Om Qara inte är i din grupp kommer Skuggprästen att tala med Casavir. Berätta för prästen att du avser att stoppa hans experiment (+1 influenspunkt med Casavir) eller säg till paladin att ta itu med honom själv (-1 influenspunkt med Casavir).

När du träffar en Issani-budbärare, säg att du är "här för att hjälpa" (+2 inflytande med Casavir) eller var oförskämd mot honom (-2 inflytande med Casavir).

Den gamla ugglans brunn.
När du pratar mellan Callum och Casavir (först efter att du har befriat Issani-sändebudet), ställ dig på Casavir (+1 inflytande) eller säg att du inte bryr dig (-1 inflytande).
Alla i samma samtal, säg att du kommer att stödja Casavir och skydda honom om det behövs (+ 1 påverkanspunkt) eller återigen säg att det inte är din sak (- 1 påverkanspunkt).

Neverwinter - återvända.

Neverwinter Arkiv.
När du träffar arkivövervakaren, svär sanningsenligt att skydda Neverwinters hemligheter för 1 inflytande med Casavir, eller ljug (+1 inflytande med Nishka). Om du hotar tillsynsmannen kommer du att förlora 1 inflytande med Casavir, och om du dödar tillsyningsmannen kommer du att förlora 3 inflytande med paladin.

Om du svarar rätt på frågan om Illefarns kod vid första försöket får du 1 poäng av inflytande med Grobnar.

Om du svarar rätt på frågorna om sjömannens död och Flat Farun Theory vid första försöket, kan du få 1 inflytandepoäng med Grobnar för varje svar. Men detta händer inte alltid - det beror på vilken typ av fråga du har (till exempel, svaret på frågan om vem som lyckades ingripa i Streamen ger inte inflytande på Grobnar). Spara innan du öppnar boken och ladda om om du får frågan "ingen inflytande".

Bärnsten.
När du kommer in i Amber kommer Bishop att märka att något är fel här. Om du har en välutvecklad Spot / Spot-färdighet kommer du att ha ytterligare ett svarsalternativ "Du har rätt - jag ser inga bybor eller deras djur ..." och om du väljer det får du + 2 inflytande på biskopen.
Om du säger "inte se några bybor", får du +1 inflytandepoäng på Bishop.
Om du uppger att du inte bryr dig kommer du att förlora 1 Influence-poäng med Bishop.

I det efterföljande samtalet, bestäm dig för att vänta och ta reda på vad som är fallet - detta kommer att ge dig +1 inflytande med Bishop (och -1 inflytande med Quara). Om du bestämmer dig för att gå vidare utan dröjsmål kommer du att få 1 inflytande med Quara och förlora 1 inflytande med Bishop.

Om efter. När du slår tillbaka githyanki-attacken kommer du att säga att "om det var allt de kan göra, då hotar ingenting oss ...", detta kommer att ge dig + 1 poäng av inflytande med Quara.

Om din GG har bra visdom, kommer du i samtalet efter attacken av githyanki att ha ett ytterligare alternativ att svara "om de delade sina styrkor är det bra, men å andra sidan ..." och om du väljer det, du kommer att få + 1 poäng av inflytande på Bishop.

I samtalet efter attacken, erbjud dig att dröja kvar för att se till att byborna är okej (- 1 inflytandepunkt med Bishop, + 1 influenspunkt med Casavir). Om du i ett efterföljande samtal protesterar till Bishop att byborna är oskyldiga (eller att du inte gillar att döda), kommer du att förlora 1 inflytandepoäng till med honom.

Om du är oförskämd mot Elaine när du pratar med henne, kommer du att få +1 inflytande med Bishop och -1 inflytande med Casavir. (Omvänt, om du är artig och när Bishop förolämpar Elaine, säg åt honom att hålla käften.)

Om du, efter att ha pratat med Marcus, beordrar Bishop att ge Marcus kniven och inte lovar en belöning i gengäld, kommer du att förlora 3 inflytandepoäng med honom.

Githyanki-grottan.
När du går in i grottan, säg att du bara vill hitta Shandra så att du kan hitta Amon Jerros helgedom eller att du inte har något emot att döda ett par githyanki - detta ger dig 1 poäng av inflytande med Bishop. (Denna konversation inträffar bara när man spelar en manlig hjälte och endast om Elani är med i ditt sällskap.)

När du hittar Zaxis på den andra nivån i grottan, säg att du vill prata med honom först - och du kommer att förlora 1 poäng av inflytande på Kelgar.

När du pratar med Mephasm, tacka Nishka för varningen om djävlarnas list (+ 2 påverkanspoäng) eller ignorera hennes varning (- 2 påverkanspoäng).

När du pratar med Mephasm, säg att hans tal tråkar ut dig (+1 poäng av påverkan med Nishka).

När du pratar med Mephasm, säg att "om du rör barriären med ett föremål från en annan dimension, kommer det att försvinna" (för att det här alternativet ska visas i konversationen måste du ha hög intelligens eller hög magisk kunskap/stavning) för att få + 1 poäng av inflytande på Grobnar.

När du pratar med Zeyiri, berätta för henne att hon kommer att betala för Shandras kidnappning - och du kommer att få +1 inflytandepoäng på Shandras - eller säg att du inte bryr dig om Shandras öde (-1 påverkanspoäng på Shandras).

När du pratar med Zeyiri, använd framgångsrikt Bluff för att få henne att "tappa ansikte" bland andra githyanki - detta ger dig + 1 poäng av inflytande med Bishop.

När du pratar med Zeyiri, ge henne silverskärvor i utbyte mot frihet för dina allierade och Shandra (- 1 påverkanspoäng med Bishop, + 1 påverkanspoäng med Shandra).

När du har besegrat Zeyiri, döda henne under din senaste konversation (+1 Influence with Bishop).

Aldrig vinter.

Om du, medan du pratar med Bishop, frågar honom om hans åsikt om den kommande rättegången och misslyckas med Diplomacy Saving Throw när du säger "Om jag fortsatte att göra allt som alla andra sa till mig...", kommer du att förlora 1 poäng av inflytande med Bishop . Om ditt räddningskast lyckas får du 1 poäng av inflytande med honom.

Håll i samma samtal med Bishop om att den bästa vägen ut ur situationen vore att döda Laskans ambassadör Torio Klaven – och du får 1 poäng av inflytande på honom – och minus 1 poäng om du inte håller med.

I samma samtal kommer Bishop att erbjuda dig att fly från Neverwinter och följa med honom till skogsvidderna under ett par år. Du kommer att få +1 inflytande med honom om du håller med och -1 inflytande om du vägrar. (Detta konversationsalternativ är endast tillgängligt för kvinnliga GGs.)

Vid det första samtalet med Casavir, fråga honom varför han ser orolig ut senare tid, och paladin kommer att dela sina tvivel om Bishop med dig. Tacka honom för hans omtanke (+1 inflytandepunkt) eller säg till honom att inte blanda sig i sin egen verksamhet (-1 inflytande). (Detta konversationsalternativ är endast tillgängligt för kvinnliga GGs.)

När han pratar med biskop kommer han att fråga dig vad du behöver av honom som du inte kan få från Casavir. Om du under samtalet säger att du bryr dig om paladin kommer du att förlora 1 inflytandepoäng med Bishop och få 1 inflytandepoäng med Casavir, även om han är på det här ögonblicket kommer inte att vara med i din grupp (han tjuvlyssnar bakom dörren, eller vad?). Om du övertygar Bishop att du inte bryr dig om paladin får du +1 inflytande med Bishop och -1 inflytande med Casavir. (Detta samtalsalternativ är endast tillgängligt för kvinnliga GGs och endast om du har mycket högt inflytande hos Casavir och mycket lågt inflytande hos Bishop.)

När du pratar med Shandra, välj alternativet "Du verkar lite förvirrad..." och under samtalet försäkra henne om att du inte tvivlar på hennes förmågor (+1 påverkanspoäng) eller att du inte bryr dig (-1 påverkanspoäng) ).

När du pratar med Shandra väljer du alternativet "Du ser lite förvirrad ut igen..." så kommer hon att be om ursäkt för att hon varit hård mot dig tidigare. Om du artigt accepterar hennes ursäkt kommer du att få +1 inflytande med henne, och om du är oförskämd får du +1 inflytande.

När du pratar med Shandra, fråga henne om hennes familj och i gengäld berätta för henne att Duncan brukade vara en äventyrare (+3 influenspoäng), och som svar på hennes ytterligare frågor, berätta för henne att du förlorade din mamma tidigt (+3 influenspoäng). ).

Efter att ha pratat med Tasha, när Nishka förklarar sin avsikt att råna samlaren, håll med henne (+ 2 inflytandepoäng) eller försök att avråda henne (- 2 inflytandepoäng).

Handelsområde.

Om du pratar med Ofala, ägaren till Månstensmasken, om Torio Klaven och hennes anklagelse mot dig, kommer Ofala inte att tvivla på att Sand kan vara till stor hjälp för dig. Håller med henne (+1 poäng av påverkan på Sand) eller objekt (-1 poäng för påverkan på Sand).

Blacklake.

När han träffar konstnären Peppin Polo kommer han att erbjuda sig att måla ett porträtt av Shandra. Om du erbjuder dig att köpa ett porträtt kommer du att förlora 1 influenspunkt med Nishka och Elani (samtidigt). Om du erbjuder en konstnär 500 guld för en målning, förlorar du ytterligare 1 inflytande på Nishka. Om du erbjuder dig att köpa tavlan för 150 guld kommer du att förlora 1 påverkanspoäng på Shandra, och om du påstår att det hela var ett slöseri med tid kommer det att kosta dig 2 påverkanspoäng på henne.
Om du spelar en manlig GG får du i slutet av konversationen + 4 poäng av påverkan på Shandra om du erbjuder dig att köpa hennes porträtt för 500 guld och + 2 poäng om du köper det för 300. Om du spelar en hjältinna , du får bara + 2 poängs inflytande med Shandra oavsett om du betalar konstnären 300 eller 500 guld. Du kan också undvika att förlora inflytande hos Elani och Nishka om du inte erbjuder dig att köpa tavlan direkt och fråga först hur mycket det blir kosta dig. (Men om du betalar 500 guld för målningen kommer du att förlora 1 inflytande med Nishka ändå.)

Om Elani är i din grupp när du träffar Kylie Bruce, erbjud dig att gå till kryptan och hitta hennes syster, säg sedan "Oroa dig inte Kylie..." så får du +1 inflytande med Elani. Om du inte har Elani i ditt sällskap får du +1 Shandra Influence.

När du träffar Kylie Bruce, berätta för henne att "Lisbeth är fri att göra som hon vill ..." - och du kommer att få + 1 poäng för inflytande på Nishka. Om du säger att Lizbeth behöver disciplin kommer du att förlora 1 poäng av inflytande på Nishka.

När du pratar med Lisbeth i Bruce Crypt, säg att hon "var redo att ge sin själ för ett par vackra ord och kyssar" - detta ger dig + 1 inflytandepoäng med Bishop och - 1 inflytandepoäng med Elani.

Under bardtävlingen, be Grobnar att spela med dig - detta kommer att ge dig + 3 poäng av inflytande på honom.

Under bardtävlingen, be Qaru att sätta upp fyrverkerier på scenen - detta ger dig + 1 Qaru-inflytandepoäng.

Under bardtävlingen, be Sand att göra narr av Kane - detta ger dig +1 inflytandepoäng på Sand.
Obs: Under bardtävlingen kan du bara be en följare att hjälpa dig, så välj den vars inflytande är viktigare för dig.

Om Qara är i din grupp när du träffar Jenks kommer han att känna igen henne och börja göra narr av henne. Du får +1 inflytande på Kwara om du säger "Bränn honom, jag ska täcka dig..." och -1 inflytande på Kwara om du istället för att stå upp för henne börjar upprätthålla den sjunkna flaskans ära. ("Hej! Den sjunkna flaskan är inte ett hål!")

När du träffar Jenks, berätta för honom att det bästa sättet att behandla djur är vänlighet och du kommer att få +1 inflytande med Elani. (Detta konversationsalternativ är endast tillgängligt om Qara inte är med i ditt sällskap.)

Glade of Consolation.

När Shandra pratar med dig under din rit, tacka henne för hennes omtanke eller berätta för henne att du inte vill få henne i problem (+1 inflytande med Shandra). Om du säger åt henne att sitta tyst och inte stå i vägen kommer du att förlora 1 poäng av inflytande.

Efter kampen med lascanerna, tacka Shandra för hennes hjälp (+2 inflytandepoäng) eller berätta för henne att hon redan har orsakat dig tillräckligt med problem. (- 2 påverkanspunkter).

Port Llast.

När du går in i Port Llast, om du säger till Sand att du är glad över att ha honom i dina led, kommer du att få +2 inflytande med honom. Om du beordrar honom att vara tyst kommer du att förlora 2 inflytandepoäng.

Om du är oförskämd mot Elaine när du träffar henne kommer du att förlora 1 inflytandepoäng på Shandra, och om du försäkrar henne att du bara vill hjälpa så får du 1 inflytandepoäng.

Om du efter att ha pratat med Elaine bestämmer dig för att lämna henne ifred kommer du få +1 inflytande med Shandra och -1 inflytande med Sand. Om du väljer att använda henne till din fördel kommer det att kosta dig 1 inflytande med Shandra.

När du pratar med Malin på krogen, säg till henne "Om du har några problem med Bishop, bör du glömma dem..." (+ 1 påverkanspoäng med Bishop) eller säg åt Bishop att hålla tungan (- 1 påverkanspoäng).

När du pratar med Malin, säg till biskop "Det är bra att det är du och inte hon med mig..." för 1 påverkanspoäng. Om du säger åt honom att välja sina ord kommer du att förlora 1 inflytandepoäng.

När du får en belöning från Niya, säg att du kommer att behålla hennes amulett för att få + 2 inflytandepoäng med Elani (för en manlig GG) eller + 2 inflytandepoäng med Casavir (för en kvinnlig GG). Du kommer också att förlora 2 Inflytande med Bishop. Om du offentligt frågar hur mycket du kan få för amuletten, kommer det att kosta dig 2 poäng av inflytande med Elani / Casavir och du kommer att få + 2 poäng av inflytande med Bishop. Om du säger att du inte bryr dig kommer du att förlora 1 inflytande med Elani/Casavir och få +1 inflytande med Bishop.
Obs: Alternativet Influenssamtal visas bara om Elani/Casavir är med i ditt sällskap.

När Sand upptäcker ett konstigt lik, beröm honom för hans observation (+1 influenspunkt) eller ignorera hans fynd (-1 influenspunkt).

Duskwood skog.

När du kommer in i Duskwood, erbjuda dig att undersöka problemet med skogen och lösa det om möjligt - och du kommer att få +3 inflytande med Elani. Om du säger att du fruktar för Elanis hälsa och erbjuder dig att återvända, kommer det att ge dig +1 inflytande med henne. Om du avfärdar Elanis varning kommer du att förlora 3 Influence med henne.

När Sand tillkännager att ingen magi fungerar här, om Qara är i din grupp, kommer det omedelbart att uppstå ett argument mellan henne och Sand där du kan stödja Quara (+ 2 inflytandepunkter med Quara, - 2 inflytandepunkter med Sand) eller Sanda (+2 inflytande med Sand, -2 inflytande med Qara). Om du försöker lösa saken på ett fredligt sätt ("Ingen ville skada någon..."), kommer du att få +2 inflytande med Sand och förlora 2 inflytande med Quara. Om du hotar dem båda kommer du följaktligen att förlora inflytande med båda (- 2 inflytandepunkter med Sand och Quara samtidigt).
Om Kvara inte är med i din grupp kan du antingen tacka Sand för varningen (eller be om detaljer detta fenomen) och du kommer att få +2 inflytande med honom. Om du anklagar honom för att inte varna dig tidigare kommer du att förlora 2 Inflytande.

När du pratar med dvärgarna i grottan, säg till Grobnar att du hellre vill att han stannar hos dig - så får du +1 influenspunkt på honom. Om du säger att du hellre vill att han lämnar, förlorar du 1 inflytande.

Om du låtsas vara Lorne när du möter dryaden Lissa, kommer du att förlora 1 poäng av inflytande med Casavir. Om du hävdar att du inte är Lorne kommer du att förlora 1 inflytande med Sand och få +1 inflytande med Casavir.

Om din bluff lyckas och du får Magic Powder får du 1 inflytande med Sand.
Om du går med på dryadens erbjudande att stjäla magisk sten Goblins, du får 1 inflytande med Sand. Om du vägrar att ta itu med Lissa kommer du att förlora 1 inflytandepoäng med Sand.

Goblin Cave.

När du har matat insamlingen av insekter till spindeln Kistrel och bjudit in honom med dig, säg att du alltid kommer att vara glad över att ha allierade som naturen skickar, och du kommer att få +1 influenspunkt med Elani. Om du förklarar att du avser att använda spindeln enbart för personliga ändamål, kommer du att förlora 1 poäng av inflytande på den.

Om du förklarar för trollerna som vaktar den lysande stenen att du tänker ta den för dig själv, kommer du att förlora 3 poäng av inflytande med Elani.

Nevers Castle - före rättegången.

Om du, när du tar emot uppdraget "Suspicious Connections" från Sir Neval, säger att din plikt är att tjäna Neverwinter, kommer du att få:
+ 1 influenspunkt med Casavir,
- 1 påverkanspunkt med Bishop,
- 1 influenspunkt med Sand (såvida inte Bishop är i ditt parti).

Om du vägrar Nevals uppdrag kommer du att få +1 inflytande med Bishop och +1 inflytande med Sand (samtidigt).

Nevers slott - domstol.

Om du berättar för Sandu hur otur du har att ha honom som din advokat så förlorar du 1 påverkanspoäng med honom.

Om du frågar Sand om råd om hur du ska bete dig under processen, och efter hans svar kallar hans råd värdelösa, kommer du att förlora 1 inflytandepoäng med Sand.

Om du tackar Sand för att du gick med på att representera dig i domstol, kommer du att få +1 inflytande med Sand.

Om du framgångsrikt använder dina diplomatiska färdigheter för att reta Torio före utfrågningen, kommer du att få +1 Inflytande med Sand. Du kommer att förlora 1 inflytande med honom om du misslyckas.

Om du under ditt eget förhör framgångsrikt använder dina diplomatiska färdigheter för att få lyssnare att tro att lascanerna är oärliga, kommer du att få +1 poäng av inflytande med Sand (-1 poäng om ditt försök misslyckas).

Tyrs tempel - före duellen.

När Kelgar erbjuder dig själv som en ersättare för att slåss mot Lorne, acceptera antingen (+3 Inflytande med Kelgar) eller berätta för honom att du vill ha någon som inte litar på instinkten för att slåss (-3 Inflytande). Om du säger åt Kelgar att lämna templet kommer du att förlora 3 inflytandepoäng.

När Sand erbjuder dig trolldrycker för att hjälpa dig att bekämpa Lorne, acceptera dem (+1 inflytande med Sand) eller vägra (-1 inflytande).

När Quara erbjuder sig själv till dig som ersättare för duellen med Lorne, acceptera (+ 1 påverkanspoäng) eller vägra (- 1 påverkanspoäng, även om du är väldigt, väldigt artig).

När Nishka anländer till Tyrs tempel, säg att du är glad över att ha hennes sällskap (+ 1 påverkanspoäng) eller säg åt henne att lämna (- 1 påverkanspoäng).

När Nishka berättar om hennes plan för att skada Lornes rustning och svärd, håll med om hennes idé (+2 inflytandepoäng) eller säg att du föredrar att slåss ärligt (-1 inflytandepoäng).

Fråga Shandra om hon verkligen var orolig för dig på grund av din duell med Lorne och antingen tacka henne för att hon brydde sig (+1 påverkanspoäng med Shandra) eller berätta för henne att du inte behöver hennes deltagande (-1 påverkanspoäng med Shandra).

Nevers Castle - efter rättegången.

När du pratar med Lord Nasher och Sidney Natal, insistera på att Laskan erkänner sitt ansvar för vad som hände i Ember (+4 inflytande med Shandra Jerro) eller går med på att lämna det i det förflutna (-4 inflytande med Shandra Jerro).

Herrgård Tavorik.

Säg att du kommer att använda de explosiva klot som du hittade för att försvara huset - detta ger dig +1 poäng av inflytande med Grobnar. Om Grobnar inte är med i din grupp kommer du att få +1 influenspunkt på Sand.

Om du väljer att öppna Orb Barrel på egen risk, ger det dig +2 Inflytande med Grobnar.

Om du säger åt dina följeslagare att inte röra faten kommer du att förlora 1 poäng av inflytande med Grobnar.

Crossrod Castle (Fästning vid korsningen). Första besök.

Vid fältet bredvid slottet ser du liket av en bonde.
Om du säger att det bara är en annan död man får du +2 Inflytande med Bishop och -2 Inflytande med Shandra. Om du säger åt Bishop att visa respekt för de döda, kommer du att förlora 2 inflytande med honom och få +2 inflytande med Shandra.
Om du erbjuder dig att begrava bondens kropp kommer du att få +2 inflytande med Shandra. (Detta konversationsalternativ är endast tillgängligt om Bishop inte är med i ditt sällskap.)

Efter att Garius har börjat sin ritual, säg åt Vale att hålla sig ur vägen och detta ger dig +1-inflytande med Bishop.

Crossrod Castle. Efter att ha tagit besittning.

När Pentin börjar prata om att lämna, hota honom att tvinga honom att stanna (+ 1 inflytande med Bishop om ditt hotförsök lyckas) eller döda honom (+ 2 inflytande med Bishop, - 2 inflytande med Casavir). Om du hävdar att han är skyldig dig pengar och framgångsrikt drar ut skulden från honom, kommer detta att ge dig +1 poäng av inflytande på Sand.

När Grobnar föreslår att du använder Iltkazars bok för att fixa golemen, håll med honom och beröm idén (+1 influenspunkt med Grobnar) eller säg till honom att inte gräva i golemen (-1 influenspunkt med Grobnar).

När Grobnar är klar med att reparera golemen, beröm honom för hans ansträngningar (+2 inflytande med Grobnar) eller berätta för honom att golemen ser ut som om den håller på att falla isär (-2 inflytande med Grobnar).

Om du bestämmer dig för att uppgradera din golem men misslyckas med din Alchemy-sparning, kommer Sand att erbjuda dig att göra det åt dig. Om du håller med kommer du att få +1 inflytandepoäng med Sand, och om du säger åt honom att inte röra golem kommer du att förlora 1 inflytandepoäng.

Ruinerna av Arvan.

Om du framgångsrikt använder Diplomacy i en konversation med Utank ("Jag visste inte att Logram var din bror..."), kommer du att få +1 influenspunkt på Sand.

Om du väljer alternativet Intimidera medan du pratar med Utank ("Logram förlorade eftersom han var svag..."), kommer det att ge dig +1 inflytande med Kelgar.

Rivergard slott.

Om du är artig och säger "Hälsningar..." när du träffar Gell, kommer det att ge dig +1 inflytande med Sanda och -1 inflytande med Kelgar.

Om du går med på Gells erbjudande att döda Utank kommer du att få +1 inflytande hos Bishop.

Om du går med på Gells förslag att döda Utank, och samtidigt Casavir är i din grupp, kommer han att försöka avråda dig från att hjälpa Gell. Om du säger att det är ditt beslut eller att Utanks död kommer att göra slut på orcherna i området, kommer du att förlora 1 influenspunkt med Casavir. Om du hävdar att Utank bara är en vilde, kommer du att förlora 1 inflytande med paladin och få 1 inflytande med Bishop. Om du håller med Casavir kommer du att få 1 inflytande med honom och förlora 2 inflytande med Bishop.

Om du ber Ridgebreaker att bryta upp dörren åt dig, bakom vilken Illefarn-statyn finns och låter honom bryta den tills han dör av skada, får du (samtidigt):
+ 1 inflytandepunkt med biskop;
– 1 influenspunkt med Shandra;
- 1 influenspunkt med Casavir.

Om du ber Ribbreaker att bryta upp dörren, men stoppa honom efter att han börjat ta skada, med tanke på att han kan dö, kommer detta att ge dig (samtidigt):
+ 1 influenspunkt med Casavir;
+ 1 influenspunkt med Shandra;
- 1 influenspunkt med Bishop.

Om du själv bryter dörren för att komma till statyn kommer du att få +2 inflytande med Zhiavi.

Gem mina.

När du pratar med mästare Aizim om väktaren, säg att du anser att hans offer är ädelt (+ 2 inflytandepoäng med Casavir, - 2 inflytandepoäng med biskop). Om du säger att du tycker att patriotism är dumt eller att ingen nation är värd en sådan uppoffring, får du +2 inflytande hos Bishop och -2 inflytande hos Casavir.

Årstidernas tempel.

När Casavir inleder ett samtal med dig nära statyn, säg att du ser adeln i honom eller att allmogen i Neverwinter gör ädla gärningar varje dag - och du kommer att få +2 inflytandepunkter med honom. Om du säger åt honom att hålla käften eller säger till honom att du inte är intresserad av hans tvivel, kommer du att förlora 2 inflytande med paladin.

Förstörde West Harbor.

I ett samtal med Shandra, säg att du lämnade West Harbor för att skydda byborna och att du kommer att få +3 influenspoäng med henne. Om du säger att du hatade din by och dess invånare, kommer det att kosta dig 2 Inflytande med Shandra.

Om du, efter att Shandra uttryckt sina kondoleanser till dig, säger åt henne att inte bli distraherad eller beordrar henne att vara tyst, kommer du att förlora 2 inflytandepunkter med henne.

I samma samtal med Shandra, säg att hon kan bli känd i framtiden (+ 1 influenspunkt med Shandra).

I det efterföljande samtalet med Shandra om West Harbor, säg att du hoppas att dina handlingar förhindrar mer problem än de orsakar (+1 inflytande med Shandra) eller säg att du hoppas kunna orsaka mer skada i framtiden (-1 inflytande).

Skydd av Ammon Jerro - närmande till fästningen.

När du närmar dig gejsern, om du säger att den konstiga lukten är svavel, kommer du att få +1 inflytande med Elani. (Detta alternativ kommer endast att vara tillgängligt med hög intelligens).

Om du misslyckas med ditt räddningskast med skicklighet/flykt när du försöker dra vatten från gejsern, får du +2 inflytande med Nishka.

Om du bestämmer dig för att inte döda den barbariska shamanen och säga att det verkar orättvist för dig, kommer det att ge dig
+ 2 influenspunkter med Casavir;
+ 2 inflytande med Shandra;
- 1 influenspunkt med Bishop.

Om du säger till shamanen "Ju lättare det blir att döda dig", kommer det att ge dig:
- 2 influenspunkter med Casavir;
- 1 influenspunkt med Shandra;
+2 Inflytande med biskop.

Om du svarar "Jag har inget val..." får du +1 Bishop Influence.

Efter att golemen vid ingången kräver Jerros blod, säg till Shandra att bara följa hans krav om hon önskar det (+1 CP med Shandra) eller hota att du kommer att göra det själv om hon inte skyndar sig (-1 påverkanspoäng).

Ammon Jerros gömställe är inne i fästningen.

När Nishka hamnar i ett gräl med Baalbizan, säg till henne "Var tyst..." eller "Du bör lyssna på dina egna råd..." och du kommer att förlora 2 Inflytande med Nishka. Om du säger "Min vän har rätt..." eller "Några hot skulle vara bra..." får du +2 Inflytande med tieflingen.

Om du spelar som en manlig hjälte kommer du att få möjligheten att erbjuda Baalbizan att tydligt visa honom din tillhörighet till den starka halvan av mänskligheten. Om du väljer det här alternativet kommer Nishka att försöka stötta dig framför demonen. Om du säger åt henne att hålla käften kommer du att förlora 2 inflytande med tieflingen. Om du säger till Baalbizan "Nishka är fri att säga vad han vill..." kommer du att få +2 inflytande med Nishka.

När Nishka gör narr av Zaxis, säg åt henne att hålla käften eller berätta för henne att hennes tal inte kommer att hjälpa dig (- 2 påverkanspoäng). Om du säger att Zaxis ska lyssna på Nishka, eller att hon gör allt bra, får du +2 influenspoäng med Nishka.

När du känner till Zaxis sanna namn, säg åt honom att sluta prata om sig själv i tredje person, och detta kommer att ge dig +1 poäng av inflytande på Nishka.

När du har gått med på ett avtal med succubus Bladen kommer Casavir att uttrycka sin misstro mot demonin. Om du håller med honom (eller tackar honom för varningen) får du +3 influenspoäng på paladin. Om du deklarerar att du är befälhavaren här kommer du att förlora 3 inflytandepoäng med honom.

Om du spelar som en manlig karaktär kommer Bladen att försöka charma dig ("Gudar, vilket magnifikt exemplar..."), och Elani kommer att göra allt i sin makt för att förhindra denna charm ("Försök inte ens att manipulera honom, succubus.."). Om du säger till Elani att du inte behöver hennes skydd, eller att du kan stå upp för dig själv, kommer du att förlora 3 Inflytande med henne. Om du svarar till Bladen med "Elani har rätt - slösa inte din charm på mig..." får du +3 Inflytande med Elani.

Om du, efter att Bladen konstaterat att ditt samtal börjar tråka ut henne, använder alternativet Diplomati och säger att hon är en av de vackraste kvinnorna du någonsin har sett, kommer du att förlora 3 poäng av inflytande med Elani. (Endast för manliga karaktärer.)

När Bladen ber dig att underhålla henne, välj svarsalternativet "Något intressant", och efter det - "Du är väldigt obalanserad", och Grobnar kommer att ingripa i din konversation och be om tillåtelse att framföra låten som din konversation med succubus påminde om honom av. Om du går med på att lyssna på Grobnars låt, ger det dig +3 influenspoäng på honom. Om du säger åt honom att hålla käften kommer du att förlora 3 inflytande med Grobnar.

Efter att du har uppfyllt Hezebels villkor och avslöjat för henne det sanna namnet på matronen i Baalbiza-klanen, kommer Casavir att säga att han inte skulle lita på Erinyes. Om du håller med honom eller bara tackar honom för varningen, ger det dig +3 inflytandepoäng. Om du uppger att du inte frågade hans åsikt kommer du att förlora 3 inflytande med paladin.

Krogen på Crossrod Castle när han återvände från Jerro's Refuge.

Om du försöker bluffa medan du pratar med Ammon Jerro och säger att du vill skydda folket i Neverwinter, kommer du att förlora 1 poäng av inflytande med Ammon om du misslyckas med räddningskastet.

Fråga Ammon Jerro varför han är så ivrig att besegra Shadow King. Om du håller med hans principer kommer du att få +1 inflytandepoäng med Ammon, och om du försöker invända kommer du att förlora 1 inflytandepoäng med honom.

Fråga Ammon om hans förflutna och varför han slogs mot dig istället för att försöka slå sig samman med dig. Om du framgångsrikt använder Diplomacy för att försvara din synvinkel kommer du att få +3 inflytandepoäng på Ammon. Om du misslyckas med räddningskastet eller väljer något annat svar än "Du har förmodligen rätt..." förlorar du 3 inflytande med honom.

Efter att du frågat Ammon varför han inte gillar Jiavi så mycket, kommer han att anklaga henne för blind fanatism. Du kan hålla med honom eller säga att Zhiavi bara är användbar för dig - precis som Ammon själv (+ 1 poäng av inflytande på Ammon) eller stå upp för Zhiavi (- 1 poäng av inflytande).

Förklara för Ammon varför githzerai inte kan störa din kamp med Shadow King och du kommer att få +1 influenspoäng på Ammon. (Detta konversationsalternativ kommer bara upp om du redan har pratat med Zhiavy om det.)

När Ammon i samma samtal talar ganska ironiskt om visdomen hos githzerai som inte blandar sig i konflikten, säg att du inte håller med githzerai (+ 1 inflytandepunkt med Ammon) eller erkänn att de har rätt (- 1 påverkanspunkt).

Crossrod Castle

Om du i ett samtal med Grobnar om Shandra säger att det viktigaste är att du själv förblev vid liv, och resten inte stör dig mycket, kommer du att förlora 3 inflytandepunkter med Grobnar. Om du säger "Tänk inte på det..." kommer du att förlora 1 inflytandepoäng med Grobnar, och om du erkänner att du är ledsen över Shandras död, kommer du att få 2 inflytandepoäng med dvärgen.

I ett samtal med Grobnar, när dvärgen försöker bevisa Wendersnavens existens för dig, säg att han övertygade dig, och du kommer att få + 1 poäng av inflytande med Grobnar. Du kommer att förlora 1 inflytande med honom om du kallar Grobnar en dåre.

När du pratar med biskopen om Wendersnaven, säg att du inte tror på deras existens (+ 1 inflytande med biskop, - 1 inflytande med Grobnar - även om han för närvarande inte är med i din grupp.) Om du säger att du tror på Grobnar, kommer att förlora 1 inflytandepoäng med Bishop och få 1 inflytandepoäng med Grobnar - igen, även om han inte är i din grupp.

När du kommer nära Summoning Circle i din slottskällare och Ammon varnar dig, säg till honom att det inte finns något att vara rädd för bredvid honom - så får du 1 inflytandepoäng med Ammon. Om du säger åt honom att lämna dig ifred kommer du att förlora 1 inflytandepoäng med Ammon.

Om du gör 3 affärer med Mephasm får du +1 poäng av inflytande på Ammon.

När Degun dyker upp på din slottsgård med nyheter om Swamp Circle-druiderna till Elani, berätta för honom att du inte kommer att låta honom involvera Elani i ett farligt uppdrag som han gjorde med dig - och du kommer att få +1-inflytande med Elani. Om du frågar Degun "Så du kom hit på grund av henne?", kommer du att förlora 1 inflytandepoäng med Elani.

Efter att ha lyssnat på Deguns nyheter, gå med på att leta efter Swamp Circle-druiderna, resonera att de kan vara i fara eller att de kan vara starka allierade (+1 influenspunkt med Elani). Om du frågar Elani "Gör du det här för mig eller för dig själv?" eller säg att du inte vill göra det nu, kommer du att förlora 1 poäng av inflytande med Elani.

När du pratar med Elani om Degun, beskriv honom i smickrande termer (+1 Inflytande med Elani) eller tala illa om honom (-1 Inflytande).

Ironfist fästning

När du går in i den renoverade fästningen och beundrar dvärgarnas arbete medan du pratar med Caillard, får du +1 inflytande med Kelgar. Om du säger att du förväntade dig mer eller att du inte har tid att beundra dvärgarnas byggnader, kommer du att förlora 1 poäng av inflytande med Kelgar.

Håller med Kulmar när han ber dig hitta Bältet av Ironfists (+1 inflytande med Kelgar) eller vägra (-1 inflytande med Kelgar).

När du har fått Ironfist-bältet och Kelgar förklarar att han kommer att plocka upp Ironfist-hammaren, säg till honom "Om någon är värdig att plocka upp hammaren, är det du..." (+1 Inflytande med Kelgar) eller säg till honom " Det är för sent..." (-1 inflytande med Kelgar).

Berget Galardrim

När du kommer in, när Kelgar börjar en konversation om sina förfäder och deras gärningar på denna plats, säg att du kommer att lämna tillbaka bältet eller att du kommer att få jättarna att ångra vad de gjorde (+ 1 inflytandepunkt med Kelgar). Om du erbjuder dig att prata med jättarna först eller säger att du kommer att behöva bestiga berget under en lång tid, kommer du att förlora 1 poäng av inflytande med dvärgen.

När du hittar fångarna i jättarnas läger, insistera på att de ska berätta vilka de är, och så småningom kommer de att erkänna att de är laskaner. Om du släpper dem kommer du att få +1 inflytande med Casavir, och om du håller dem fångna kommer du att förlora 1 inflytande med Casavir och få 1 inflytande med Bishop.

När du pratar med kungen av eldjättarna, stå upp för Ironfists när han anklagar dvärgarna för feghet ("Ironfists don't deserve to be laughed at...") och du får +1-inflytande med Kelgar. Om du säger att du inte bryr dig om uppgörelsen mellan dvärgar och jättar, kommer du att förlora 1 poäng av inflytande med honom.

I samma konversation, säg "Enough talking..." till kungen så får du +1-inflytande med Kelgar. Om du säger till Kelgar "Ignorera vad han säger..." kommer du att förlora ett inflytande med Kelgar.

Notera: Om du säger "Enough talk..." direkt efter att Jättekungen börjar håna Ironfists, kommer han omedelbart att fortsätta med affären, och du kommer att missa det mesta av dialogen och ytterligare ett tillfälle att få en inflytandepunkt med Kelgar.

När du har fått Ironfist's Belt, berätta för Kelgar att han kommer att ha en chans att fixa saker eller att han inte är Lodram och du kommer att få +1 inflytande med Kelgar. Om du säger åt honom att sluta gnälla kommer du att förlora 1 poäng av inflytande med gnomen.

Om du först pratar med jättarna efter att du dödat Tolapsix, så kan du i slutet av konversationen säga till Kelgar "Jag är med dig, Kelgar" (+ 1 poäng av inflytande med Kelgar) eller förklara "Vi förlorade den här striden . .." (- 1 Inflytande med Kelgar).

Glade of the Wendersnavens

När Grobnar hittar det osynliga verktyget, säg att du tror att du kommer att hitta Wendersnaven en dag och att du kommer att få +3 Inflytande med Grobnar. Om du säger att du har fått nog av allt detta nonsens, kommer du att förlora 3 poäng av inflytande med dvärgen.

Träsk cirkel

När Vashni anklagar Elani för att ha försummat sina plikter, säg "Jag är säker på att Elani inte menade att skada cirkeln..." (+1 Inflytande med Elani) eller berätta för henne att hon kan vara slarvig ibland (-1 Inflytande med Elani) ).

När Vashni har bett Elani att lämna din grupp väljer du svarsalternativet "Dina rättigheter i ett...". Om du efter det säger "Cirkeln är infekterad av skuggor och behöver rengöras..." eller "Du är skyldig cirkeln ingenting, träsket finns inte längre..." kommer du att förlora 1 inflytandepoäng med Elani. Om du säger "Du känner jorden bättre än de gör - du hör dess smärta, de är döva för den..." får du +1 Inflytande med Elani.
Om du efter frasen "Du har rätt i en sak..." väljer alternativet "Elani, jag vet hur du känner för mig..." och sedan "Du tror att du gjorde ett misstag..." och slutligen "Elani , tro på mina känslor som jag tror på dig...", kommer du att få 1 poäng av inflytande med Elani.

Om du attackerar Elani när hon bestämmer sig för att inte stanna hos dig på grund av otillräckligt inflytande på henne, får du:

5 inflytande med biskop;
+ 5 influenspunkter med Quara;
+ 2 influenspunkter med Zhiavi;
+ 2 influenspunkter med Nishka;

Och du kommer att förlora:

7 influenspunkter med Casavir;
- 5 influenspunkter med Kelgar;
- 5 influenspunkter med Sand;
- 2 influenspunkter med Grobnar.

hög klippa

Om du i ett samtal med chefen Maine säger att du är redo att bekämpa hela armén av ödlor, om nödvändigt, kommer du att få + 1 poäng av inflytande på Kelgar.
Om du säger till äldste Maine att du inte kommer att lämna byn förrän byborna är säkra, kommer du att få +1 inflytande på Casavir och förlora 1 inflytande på biskop (du kommer bara att förlora inflytande på biskop om du är en del av din grupp kommer att bli Casavir ).
Om du säger till chefen "du är värdelös..." kommer du att få +1 inflytande med Bishop och förlora ett inflytande med Casavir.

Om du, när du pratar med Headman Main om den fångna ödlan, säger att du ska förhandla fredligt med honom, kommer detta att ge dig + 1 inflytandepunkt med Casavir och - 1 inflytandepunkt med Bishop. Om du förklarar din avsikt att extrahera information från honom med våld, kommer du att förlora 1 inflytandepoäng med Casavir och få 1 inflytandepoäng med Bishop.

Om du helar den fångna Vlsska Raptorn av rent ädla skäl, kommer du att få +1 Inflytande med Casavir och Elani (samtidigt) och förlora 1 Inflytande med Bishop.

Om du säger att du inte bryr dig om hälsan hos en skadad ödla, eller att du läker den bara så att den kan förhöras, kommer du att förlora 1 poäng av inflytande med Elani.

Möte med Sidney Natal

Om du säger "Skicka iväg din ligist innan jag låter Qara använda honom som mål..." medan du pratar med Sidney, kommer du att få +1 influenspunkt på Qwara, och om du uppger att du tycker att Jalbon är rolig kommer du att förlora en påverkan på henne.

Crossrod Castle - efter att ha erhållit listan över sanna namn

När Ammon Jerro kräver att få se honom listan över sanna namn på skuggmördarna, säg till honom att det är bättre om listan stannar hos Zhiavy tills vidare eller att deras argument om några papperslappar ser löjliga ut och du kommer att förlora 1 poäng av inflytande med Ammon. Om du säger åt Zhiavy att ge listan till Ammon, kommer du att förlora 1 inflytandepoäng med githzerai och få 1 inflytandepoäng med Ammon. Om ni förklarar att ni behöver lita på varandra kommer ni att få +1 poäng av inflytande på Ammon.

Efter att du har använt det sanna namnet för första gången och förstört Shadow Assassin, kommer Zhiavy att säga att du har samlat tillräckligt med skärvor, men hon vet inte exakt hur hon ska återställa silver svärd. Om du frågar Ammons åsikt i denna fråga ("Ammon, har du några idéer..."), kommer du att få +1 poäng av inflytande på Ammon, och om du frågar Zhiavy, "Zhaivi, du vet förmodligen något... ”, få sedan +1 inflytande med githzerai.

I samma samtal nämner Ammon Nalaloth för första gången. Om du frågar honom "Och du pratar bara om det här nu?", kommer du att förlora 1 poäng av inflytande på Ammon.

Om du säger "Så låt oss dra fördel av denna fiende till Shadow King...", kommer du att få +1 inflytandepoäng på Ammon.

I samma samtal kommer Jiavi att uttrycka sina misstankar om att Ammon inte nämnde Nalaloth tidigare. Om du håller med henne får du +1 inflytandepoäng med githzerai och -1 inflytandepoäng med Ammon. Om du säger att båda borde dela information, eller att Ammon inte visste att information om Nalaloth skulle vara användbar för dig, får du +1 inflytande med Ammon och förlorar ett inflytande med Zhiavy.

Väg från Highcliff till Crossroad

Efter kampen med Shadow Assassin, berätta för Neval att Callum dog en hedervärd död, vilket ger dig tid - och du kommer att få +1 inflytande med Casavir och förlora ett inflytande med Bishop.

Crossrod Castle - efter Callums död

Om du bestämmer dig för att lämna Ammon Jerro ensam och inte leta efter honom när Aldanon rapporterar att han försvinner, kommer efter ett tag trollkarlen att återvända på egen hand och vägra svara på din fråga om var han var och vad han gjorde. Om du förklarar "Fortsätt med det goda arbetet och din nästa resa kommer att gå till din grav..." kommer du att förlora 1 poäng av inflytande med Ammon.
Om du säger "Det krävs båda för att besegra Shadow King..." eller "Du är här för att jag behöver dig, lönnmördare..." får du 1 inflytande med Ammon.

Gård Shandra Jerro

När Ammon Jerro frågar dig varför du kom hit, svara att du inte har råd att förlora den del av Ritualen som han äger (+1 inflytandepunkt med Ammon). Om du säger att du trodde att han behövde hjälp eller att han inte orsakade dig något annat än problem, kommer du att förlora 1 inflytandepoäng med Ammon.
Fråga Ammon varför han återvände till Shandras gård. Om du, efter hans svar, säger "Bra plan...", kommer du att få +1 poäng av inflytande på Ammon, och ditt samtal kommer att sluta där. Om du fortsätter samtalet och vänder det till Shandra kommer du så småningom att få möjligheten att använda ditt inflytande med Shandra för att berätta hennes historia för Ammon Jerro. Om ditt inflytanderäddning med Shandra lyckas, får du +10 inflytande med Ammon.

Crossrod Castle, förberedelse för strid

Innan den första striden med Garius armé, när du behöver välja två allierade för att attackera broarna, får du:

1 poäng av påverkan på Kelgar om du väljer honom först och säger att du inte skulle vilja ha en annan dvärg nära dig.
- 1 Influenspunkt med Kelgar om du säger att du inte valde honom för hans stridsförmåga, utan för att distrahera fiender.

1 inflytandepunkt med Nishka om du väljer henne och efter att hon har förklarat att hon kommer att vara glad över ditt sällskap, säg att du i sin tur kommer att vara glad över hennes sällskap.
- 1 influenspunkt med Nishka om du säger "Smicka inte dig själv, jag behöver bara en tjuv..."

1 påverkanspoäng med Qara och - 1 påverkanspoäng med Sand om du väljer Qwara efter Sand och säger åt henne att inte hålla tillbaka i sina destruktiva trollformler.
- 1 Inflytande med Qara och +1 Inflytande med Sand om du väljer Qwara efter Sand och säger åt henne att kontrollera sina krafter.
+1 Inflytande med Quara och -1 Inflytande med Sand om du väljer Sand efter Quara och säger åt honom att stanna bakom dig.
- 1 Influence with Quara och +1 Influence with Sand om du rekommenderar Quara att lyssna på Sand.

1 Inflytande med Casavir om du väljer honom. (Det enda undantaget är om du väljer honom efter biskop, du kommer inte att få något inflytande.)
+1 Inflytande med Casavir om du säger "Jag behöver ditt pålitliga svärd...".
- 2 Inflytande med Casavir om du säger att du bara tar honom med dig för att distrahera de odöda.
+1 Inflytande med Casavir och -1 Inflytande med Bishop om du väljer Bishop efter Casavir och säger att han bara följer med dig så att Casavir kan vaka över honom.
- 1 inflytande med Casavir och +1 inflytande med biskop om du väljer biskop efter Casavir och säger "Jag behöver någon som kan slåss utan moral..."
+1 inflytande med Bishop om du väljer honom och säger att du behöver en bra scout.
- 1 Inflytande med Bishop om du säger att du hoppas att han dör i kampen.

1 Påverka med Grobnar om du väljer honom och säger att du tror på hans förmåga att orsaka förödelse.
- 1 Inflytande med Grobnar om du efter att ha valt honom säger "Bli inte för upphetsad...".

1 Inflytande med Zhiavi om du väljer henne.
+1 Inflytande med Zhiavi om du väljer Ammon efter Zhiavi och säger till honom "Hennes namn är Zhiavi...".
- 1 påverkanspunkt på Zhiavi om du väljer Ammon efter Zhiavi och säger att du behöver någon med verklig makt.
+1 Inflytande på Ammon om du väljer honom och säger att du behöver honom, för om du förlorar den här striden kommer alla hans ansträngningar att vara bortkastade.
- 1 poäng av påverkan på Ammon om du väljer honom och säger att du behöver moraliskt stöd eller säger åt honom att hålla käften.
- 1 influenspunkt för Ammon om du väljer honom efter Zhiavy.

Mellanspel på fästningsmuren

För manliga karaktärer:
Om du, efter att Elani har erkänt sina känslor för dig, är oförskämd mot henne, kommer du att förlora 10 inflytandepoäng med Elani.
Om du returnerar Elanis bekännelse med en motbekännelse, får du 10 Inflytande med henne.

Crossrod Castle, strid med Garius armé

Efter förstörelsen av broarna kommer du att väckas med ett meddelande om attacken och du måste välja två medarbetare att följa med dig till fästningsmuren. När du väljer dina följeslagare får du:

1 poäng av påverkan på Kelgar om du säger "Dina kampegenskaper är vad vi behöver just nu..." när du väljer honom.
- 1 poäng av påverkan på Kelgar om du förklarar att du vill att han inte ska slåss, utan försöka hitta svaghet i fiendens torn.

1 Påverka med Nishka om du säger till henne att du behöver någon som vakar din rygg och kastar dolkar på dina fiender.
- 1 influenspunkt med Nishka om du förklarar att du tar med henne för att du inte har så mycket val.

1 Påverka med Quara om du säger åt henne att inte hålla tillbaka.
- 1 Inflytande med Quara om du säger åt henne att kontrollera sig själv.
- 1 Påverka med Quara om du väljer Sanda efter henne och säger åt henne att följa honom.

1 Påverka med Sand om du väljer honom efter Qara och säger "Ge Koran tillräckligt med utrymme för att besvärja..."

1 poäng av påverkan med Grobnar om du efter biskopens ord "Det är inte en ära, idiot.." säger att du behöver honom (Grobnar).
- 1 inflytandepunkt med Grobnar om du håller med Bishop.

1 Influenspunkt med Casavir om du säger att du ser honom som en ära att delta i striden.
- 1 poäng av påverkan med Casavir om du säger att han bara är "bekväm" för dig på grund av hans förmåga att bekämpa de odöda.

1 Inflytande med Bishop om du säger att du behöver någon med skarpa ögon och ett bra mål.
- 1 påverkanspunkt med Bishop om du svarar på hans sarkastiska "Bara om vi har tur..."
- 1 Inflytande med Bishop om du väljer honom efter Casavir och säger "Jag vill hålla dig i allmänhetens ögon" eller "Jag behöver någon som kan fatta ett svårt beslut...."

1 Inflytande med Zhiavi om du väljer henne.
+ 1 influenspunkt på Zhiavy och - 1 influenspunkt på Ammon Jerro om du väljer Ammon efter Zhiavy och säger "Åtminstone Zhievy kan jag lita på..."
- 1 Inflytande med Ammon Jerro om du väljer honom efter Javi och säger "Jag behöver er båda".

Merdeleindalen

När Qara anklagar Aldanon för inkompetens och Iltkazars bok för värdelöshet, säg att din teleportering till dalen var så framgångsrik som den kunde bli (-3 inflytande med Qara). Om du säger att du hellre går till Merdelein till fots, förlorar du 3 Influence med Sand.

När Casavir säger att du kommer att få höra mer om Bishop, svara att Bishop kommer att betala för hans förräderi (+1 influenspunkt med Casavir) eller säg att du inte tror att Bishop avsiktligt förrådde dig (-1 påverkanspoäng med Casavir).

När Garius försöker ta kontroll över Nishka, säg "Nishka, jag behöver dig..." för 2 Inflytande med Nishka, eller säg att hon har vissa skyldigheter gentemot dig (-2 Inflytande med Nishka).

Under äventyren i Neverwinter Nights 2 kommer huvudpersonen att mötas 12 satelliter som kommer att hjälpa till att hantera olika svårigheter och lösa uppgifter. Relationer i gruppen, tillit, hängivenhet och många små saker beror på graden av inflytande på satelliterna. Lojala följeslagare mer villiga att dela information och ge stöd. Inflytande bildas under spelets gång på grund av de beslut som fattats. Man bör komma ihåg att satelliter har olika karaktärer, så det kommer inte att fungera för att tillfredsställa alla samtidigt. Truppen bör vara sammansatt med ett öga på satelliternas karaktär, då ökar chansen att beslutet som fattas inte påverkar relationen alltför mycket och inte strider mot deras livsprinciper. Om inflytandet på några följeslagare vid slutet av spelet är för lågt kan de lämna truppen och i det avgörande ögonblicket gå över till Skuggornas sida (avser naturer med en ond och kaotisk världsbild).

Med vissa karaktärer kan du etablera närmare relationer: man - elf Elani, kvinna - Casavir. Det finns inget enskilt rätt sätt att ständigt hålla inflytandet på rätt nivå, eftersom de flesta av de beslut som fattas i dialogerna fortfarande återspeglas i en av satelliterna. Du kan resa i Neverwinter Nights 2 antingen ensam eller som en grupp om tre eller fyra följeslagare. Det kommer inte att finnas tillräckligt med utrymme för alla i avdelningen på en gång, resten kommer antingen att vänta hos sin farbror i Inn of Neverwinter Docks, eller kl. Du kan kommunicera med satelliter genom menyn för att utfärda beställningar genom att hålla höger knapp klicka på satellitikonen i det övre högra hörnet av skärmen och välj alternativet "Prata".

Följeslagare i Neverwinter Nights 2:

  1. / Khelgar Ironfist (dvärg, krigare/munk, neutral god) - Weeping Willow Inn.
  2. Nishka/ Neeshka (tiefling, skurk, neutral) - framför ingången till Fort Loke.
  3. Elani/ Elanee (wood elf, druid, neutral good) - på vägen till Highcliff.
  4. Kara/ Qara (människa, trollkarl, kaotisk neutral) - nära Duncans krog när man går förbi utposter.
  5. Grobnar/ Grobnar (bergtomte, bard, kaotisk god) - på väg mot Gamla ugglans källa.
  6. Casavir/ Casavir (människa, paladin, beställd-bra) - efter att ha lämnat Bonebiters lya på våren av den gamla ugglan.
  7. biskop/ Bishop (människa, ranger, kaotisk ondska) - efter Shandras kidnappning i slutet av första kapitlet.
  8. Shandra Jerro/ Shandra Jerro (människa, krigare, neutralt goda) - början av det andra kapitlet, dör senare.
  9. Sand/ Sand (månelf, trollkarl, beställd neutral) - början av det andra kapitlet.
  10. Zdzhaev/ Zhjaeve (githzerai, präst, ordningsneutral) - efter striden med Black Garius i fästningen.
  11. Ammon Jerro/ Ammon Jerro (människa, trollkarl, neutral ondska) - efter slaget i skyddsrummet.
  12. / Konstruera (krigare, neutral) - efter att ha hittat alla komponenter och återhämtat sig av Grobnar.
Se direkt indikatorer för inflytande på satelliten du kan inte, för detta bör du använda ett speciellt kommando som anges i konsolen. Konsolen anropas av tangenten [~] (tilde, tangentbordslayouten måste vara engelsk). Vi anger kommandot Felsökningsläge 1 och rs kr_inflytande, tryck på knappen. I dialogrutan som visas kan du se effektindikatorerna, samt ändra dem i riktning mot att förbättra eller förvärra förhållandet. Efter att ha lärt dig värdet av inflytande bör du ange kommandot i konsolen Felsökningsläge 0 och tryck på knappen. Vissa kommandon är skiftlägeskänsliga, det vill säga de måste anges enligt ovan. Ett detaljerat diagram över fördelningen av påverkanspunkter på satelliter i dialogerna kan ses