De bästa uppdragen på PC. Intressanta uppgifter för uppdrag. Questuppgifter inomhus

Hej alla! Jag samlade här det bästa urvalet uppdrag på PC för alla tider. Om du vill tipsa om ett spel, skriv i kommentarerna namnet på spelet och en förklaring till varför du tycker att det är bäst.

Myst

Utgivningsdatum: 1995

Genre: Sökande

Grafiskt uppdrag från den första personen, som blev en modell (och för många till och med en riktig "ikon") av genren, vilket sedan gav upphov till många liknande projekt. Handlingen i spelet, som också fick fyra uppföljare, låg till grund för ett antal konstverk.

Under spelets gång flyttar vi mellan platser genom att klicka på de aktiva områdena på skärmen. Allt eftersom spelet fortskrider hittar karaktären sidor i två böcker som innehåller viss information. Därefter, baserat på den inhämtade kunskapen, måste spelaren göra ett visst val. Spelet är väldigt annorlunda utmanande pussel, en stark handling och några icke-standardiserade lösningar för genren (till exempel brist på inventering etc.).

Broken Sword-serien


Utgivningsdatum: 1996-2013

Genre: Quest, peka-och-klicka

En serie äventyrsspel där varje del har sin egen storyline. De två första delarna har en något tecknad handritad grafik. Att börja från den tredje delen av grafiken i spelet blir tredimensionell med betoning på realism. Spelmässigt är spelet ett klassiskt peka-och-klicka-uppdrag där vi rör oss mellan platser, hittar de nödvändiga föremålen där och löser pussel av varierande svårighetsgrad.

För fans av genren är den här serien en av favoriterna, det är inte förvånande att i augusti 2010 släpptes en nyutgåva av den första delen, och sedan den 16 december 2010 - en nyutgivning av den andra. Det är värt att notera att återutgivningarna har förenklats något på grund av att alla aktiva platser och zoner nu är markerade med speciella markörer.

Blade Runner

Utgivningsdatum: 1997

Baserat på filmen med samma namn, ett äventyrsspel i tredje person. Handlingen är baserad på en detektivutredning med en otroligt intrikat sammanvävning av bevis, fakta och olika omständigheter som sedan kommer att leda spelaren till ett av 16 slut! Spelet har många grenar med olika händelser, och de platser där spelaren behöver göra ett visst val kommer att markeras som "Choice".

I allmänhet lyckades utvecklarna förmedla atmosfären i den postapokalyptiska framtiden mycket bra, och närvaron av flera slut, såväl som möjligheten till ett så djupt inflytande på utvecklingen av handlingen, gör spelet riktigt intressant och originellt (särskilt med tanke på dess releasedatum).

Nancy Drew-serien

Utgivningsdatum: 1998-2015

En serie populära uppdrag som berättar om en detektivflicka som heter Nancy Drew (baserad på en serie böcker av författaren Caroline Keene). Spelet i spel är traditionellt för genren – i de flesta fall styr vi huvudpersonen och reser världen runt, förhör vittnen och misstänkta, samt samlar bevis och löser pussel av varierande komplexitet på vägen.

Det bör noteras att denna serie av det här ögonblicket 32-spelet, tillhör inte genrens hardcore-representanter och riktar sig främst till tonåringar och en kvinnlig publik, men det är definitivt värt att bekanta sig med det, särskilt eftersom vissa delar har en riktigt intressant och spännande handling.

Grim Fandango

Utgivningsdatum: 1998

Genre: Sökande

Grafiskt uppdrag baserat på aztekiska myter och legender om livet efter detta och berättar om Manuel Calaveras äventyr i de dödas värld. Spelet var ett försök att återuppliva genren av uppdrag, tack vare vilket det används helt ny motor, liksom några av de traditionella komponenterna i genren har ändrats. Så till exempel använder spelet inte musen, och karaktärens interaktion med objekten i spelvärlden uppstår när karaktären är i närheten av dem.

Spelet fick många positiva recensioner och vann även många prestigefyllda priser. Den 27 januari 2015 släpptes en återutgivning av projektet, kallad Grim Fandango Remastered. Ändringarna påverkade främst den grafiska komponenten i spelet, och möjligheten att styra med musen lades också till.

En serie spel om Petka och Vasily Ivanovich

Utgivningsdatum: 1998-2016

En serie handritade peka-och-klicka-uppdrag som berättar om Vasily Ivanovich Chapaevs och hans ordnade Petka äventyr. Varje spel i franchisen har sin egen handling, som inte är relaterad till andra delar av serien. Spelet är traditionellt för genren - vi vandrar runt på platserna, samlar föremål och försöker använda dem på olika platser. I vissa delar finns det enkla minispel.

Alla spel om Petka och Vasily Ivanovich är fyllda med gnistrande humor och parodier på allt och allt. De flesta karaktärerna från tidigare delar återkommer i senare spel på nya sätt, medan de traditionellt sett inte kommer ihåg vilka de var i tidigare spel. Det är anmärkningsvärt att 2016 släpptes de två första delarna av "Petka" på nytt med färdig grafik och omröstning av några rader.

Sibirien 1-3

Utgivningsdatum: 2002-2017

Genre: Sökande

En trilogi i genren äventyrsuppdrag, med en bra grafisk komponent och en otroligt intressant handling. Alla tre delarna är klassiska representanter för peka-och-klicka-genren, så spelupplägget här är lämpligt – vi flyttar runt på platserna, letar efter aktiva punkter på skärmen och interagerar med dem. Hjältinnan har en inventering som lagrar föremål och dokument som hittats under spelet, som ofta innehåller tips för att lösa pussel.

Trilogin anses välförtjänt vara en av de bästa representanterna för quest-genren. Du bör definitivt spela det åtminstone för att njuta av den fascinerande historien, och i allmänhet, om du bestämmer dig för att bekanta dig med genren, är det bäst att börja din bekantskap med Sibirien. På vår sida finns det, som jag skrev med glädje själv.

Sherlock Holmes spelserie

Utgivningsdatum: 2002-2016

Genre: Quest detektiv

En serie spel om den berömda Londondetektiven, gjorda i quest-genren. Handlingarna i varje del är baserade på verk med samma namn, men de leder sin egen historia, något annorlunda än bokkällan. För tillfället har 8 spel av huvudserien släppts, där huvudkaraktärerna är detektiven Sherlock Holmes och hans vän och assistent Dr. Watson.

Spelprocess gjord i stil med ett "klassiskt" uppdrag, d.v.s. vi rör oss på platser, kommunicerar med karaktärer, letar efter ledtrådar och olika föremål, kombinerar dem ibland och löser pussel av varierande komplexitet. Ofta måste spelaren använda olika detektivapparater, såsom ett förstoringsglas, etc. Beroende på rollen kan vi spela från första eller tredje person (ibland är det möjligt att byta vy).

Samorost 1-3

Utgivningsdatum: 2003-2016

Genre: Quest, äventyr

En fascinerande trilogi gjord i pussel-quest-genren, vars huvuddrag är en originell och unik grafisk stil (vilket inte är förvånande, eftersom spelutvecklaren är en tjeckisk designer med sin egen ursprungliga vision av världen omkring honom). I alla delar spelar vi som en liten Gnome, och kontrollen utförs genom att klicka på skärmen. De flesta gåtor löses genom försök och misstag. Dessutom kan vår hjälte ibland hjälpa andra karaktärer, som i sin tur kan hjälpa honom att passera en viss plats.

Projektet mottogs varmt av spelare och kritiker, som berömde den ursprungliga grafiken i spelen. Dessutom fick varje del av serien prestigefyllda utmärkelser och priser, främst för bästa design och innovativa spelupplägg.

fortfarande liv

Utgivningsdatum: 2005

Genre: Sökande

roligt uppdrag, huvud funktion vilket är förmågan att spela för två karaktärer, samt flytta handlingar från nuet till det förflutna och vice versa. Huvudpersonen i spelet är en FBI-agent vid namn Victoria McPherson, som undersöker en serie brutala mord i moderna Chicago. Flickan hittar sin farfars dagbok - Gustav, som var detektiv i Prag på 20-talet och undersökte sådana mord.

Kontrollen av karaktärerna, mellan vilka vi regelbundet kommer att växla, kommer från en tredje person. Spelare kommer att behöva söka och matcha ledtrådar, välja lås, lösa olika typer av uppgifter, etc. Det är värt att notera att projektet fick ett betyg på 18+ av en anledning, men detta beror på det faktum att spelaren under utredningen kommer att observera otroligt blodiga och brutala mordscener.

Dreamfall: The Longest Journey

Utgivningsdatum: 2006

Genre: Sökande

Ett tredjepersonsuppdrag i 3D med actionäventyr och smygelement, röstat fram till 2006 års bästa äventyrsspel av många speltidningar. Spelet kombinerar pussellösning med strid, och i vissa avsnitt kommer spelare till och med behöva smyga omkring obemärkt av fiender eller hacka elektroniska enheter. I det här fallet kan karaktären till och med dö, på grund av vilket spelaren måste börja med en räddning. Vi har tre karaktärer och du kan växla mellan dem beroende på handlingen.

En trevlig funktion i spelet är förmågan att lösa vissa problem olika sätt(t.ex. använd brute force, slutför en uppgift smygande eller använd konsten att övertala). Det unika med spelet är inte så mycket i pussel, utan i att hantera interaktionen mellan karaktärer på deras resa genom världen.

Aquaria

Utgivningsdatum: 2007

Otroligt stämningsfullt och stilrent grafiskt peka-och-klicka-uppdrag. Handlingen utspelar sig i robotarnas värld. Den mest märkbara skillnaden från andra spel i den här genren är att vår hjälte (en liten robot) inte kan interagera med några objekt på skärmen, utan bara med de som han kan nå. I det här fallet kan huvudpersonens kropp sträcka sig lite eller tvärtom krympa.

Annars är spelet traditionellt – vi vandrar runt på platserna och interagerar med allt vi kan och lägger pussel längs vägen. Det finns inga dialoger, istället har karaktärerna animerade "moln av tankar". Spelet fick många prestigefyllda priser, inklusive det bästa indiespelet 2009.

Limbo

Utgivningsdatum: 2010

Snyggt grafiskt indie-plattformsspel med element från pussel-, äventyrs- och överlevnadsskräckgenrer. Vi kontrollerar här en pojke som måste gå igenom en rad prövningar, gåtor och fällor och rädda sin syster från limbo. Spelet kan beskrivas som "trial and error", eftersom en felaktig handling och karaktären omedelbart dör. Och tro mig, du kommer att dö ofta, väldigt ofta och på en mängd olika sätt.

Projektet är gjort i en stilren svartvit grafisk design. Detta ger spelet en atmosfär. Kontrollerna är enkla, och pusslen är inte alltför svåra. Åtminstone finns det inga oframkomliga platser i spelet, därför, så snart du tar reda på algoritmen för åtgärder på en viss del av vägen, blir det omedelbart ganska enkelt att passera.

Nästa stora grej

Utgivningsdatum: 2011

Genre: Sökande

Ett grafiskt peka-och-klicka-uppdrag med ett flexibelt tipssystem, vars huvudfokus ligger på att utforska platser och hitta föremål (de kan inspekteras i inventeringen). Handlingen i spelet är uppbyggd kring två reportrar som anlände till en händelse som heter "Monster's Ball" för att filma ett reportage där. Det är anmärkningsvärt att vissa pussel i spelet bara kan lösas efter att ha pratat med en viss karaktär, vilket innebär att det ibland är bättre att hoppa över ett olösligt pussel och försöka gå lite längre.

Projektet fick mestadels positiva recensioner, och Games-TV-portalen gav det till och med betyget "värt att köpa", och noterade att det finns mycket utmärkt humor, såväl som "häftiga" karaktärer. Och faktiskt, humorn i spelet är verkligen gnistrande. Projektet är värt att gå igenom minst en gång för att njuta av bra skämt och en bra handling.

L.A. Noire

Utgivningsdatum: 2011

En detektivsimulator för actionäventyr som placerar spelare i Los Angeles 1947 som polisdetektiv Cole Phelps. Vår hjälte kommer att behöva lösa flera högprofilerade brott, för vilka det kommer att vara nödvändigt att inspektera platser för att leta efter bevis och ledtrådar. Samtidigt beror hur fullständigt bilden av händelsen kommer att avslöjas direkt på spelarens framgångsrika handlingar.

Spelet är gjort stämningsfullt och mycket hög kvalitet. Nöjd med närvaron sidouppdrag, som karaktären kan ta emot från polisradion. Du kan röra dig i spelvärlden både till fots och med transport, som öppnar när vi avancerar i vår tjänst. Det är möjligt att ändra karaktärens kostym (vissa kläder av huvudpersonen ger honom vissa bonusar).

Deponia

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Quest äventyr

Äventyrsgrafikuppdrag i peka-och-klicka-genren, som berättar om den misslyckade uppfinnaren Rufus äventyr. Spelet följer kompetent alla kanoner i genren - vi rör oss på platser, samlar föremål, kommunicerar med karaktärer och löser pussel. Det finns en inventering med två alternativ för att använda föremål.

Projektet är anmärkningsvärt för sin unika ritstil, excentriska karaktärer, ovanlig humor och spännande pussel. Det är omöjligt att inte notera den högkvalitativa handlingen, som, även om den verkar lite banal, kastar oväntade vändningar på spelarna. I allmänhet, efter att ha klarat det här spelet, vill jag omedelbart titta på följande delar för att ta reda på "vad som kommer att hända härnäst."

Kära Esther

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Quest, konsthus

Experimentell spelprojekt, gjord i first-person quest-genren (även om det skulle vara mer korrekt att kalla det här spelet för en interaktiv bok). Enligt handlingen befinner vi oss på en liten öde ö, medan rösten utanför skärmen läser för oss fragment av ett brev adresserat till en viss Esther. Målet är extremt enkelt - att ta sig till fyrtornet med ett blinkande ljus. När vi rör oss på platserna hör vi delar av berättelsen där nyckelpersonerna förekommer. När ön utforskar, hittar spelaren övergivna byggnader, grottor och till och med resterna av sjunkna skepp.

Vem är du? Vad gör du på den här konstiga ön? Vad eller vem letar du efter? Allt du har är att benen bär dig genom detta otroligt stämningsfulla och obegripligt spännande spel. Projektet är helt enkelt ett måste att läsa, eftersom det förmodligen är det mest skickliga och minnesvärda spelet i vår generation. På vår hemsida ingår spelet i .

Botanicula

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Sökande

Traditionellt för en utvecklare finns det inga talade eller skrivna dialoger i spelet, men interaktion med karaktärerna är närvarande. Projektet kännetecknas av en mycket originell grafisk stil, intressanta pussel och ett utmärkt soundtrack, som belönades med den prestigefyllda Excellence in Audio Award på IGF'12.

Broken Age

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Sökande

Ett spännande äventyrsuppdrag där spelaren styr två karaktärer samtidigt (du kan växla mellan dem när som helst). Vid första anblicken är inte pojken Shay och tjejen Vella sammankopplade på något sätt, men händelserna som genomsyrar handlingen ser likadana ut och gradvis byggs en mycket intressant bild av vad som händer framför spelaren.

Under spelets gång utforskar vi världen och interagerar med olika delar av platser. Dessutom kan karaktärer samla olika föremål att använda dem vidare i berättelsen. I dialogerna finns ett system för att välja svarsalternativ. Projektet är uppdelat i två delar.

Mördad: Soul Suspect

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Actionäventyr, överlevnadsskräck, uppdrag,

Action-äventyr noir thriller där huvudkaraktär(polisdetektiv Ronan) lyckas dö innan spelet ens har börjat. Döden stoppar dock inte den tappre polismannen, och nu fortsätter han, i form av ett spöke, att hitta sin mördare, särskilt eftersom han annars inte kommer att kunna återförenas med sin fru, som tragiskt nog dog lite tidigare. Den andra hjälten är flickan Joy, förföljd av samma galning som dödade vår polis.

Det mest intressanta i spelet är utredningarna där vi behöver samla bevis. Detektivens förmågor hjälper oss mycket i detta - han kan flytta in i människor, utöva ett mentalt inflytande på dem, studera papper i deras händer, etc. Projektet visade sig vara otroligt stilfullt och intressant - historien presenteras väl, och karaktärerna vill uppleva.

Valiant Hearts: The Great War

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Quest äventyr, pussel,

Grafiskt quest-pussel med inslag av ett plattformsspel och med flera spelkaraktärer, berättar om händelserna som ägde rum i den första världskrig. I huvudsak är detta en interaktiv berättelse om fyra olika personer (och en hund) som hamnade längst fram och som nu måste nå sina mål skuldra vid skuldra.

Spelet bygger på rörelse i ett 2.5D-perspektiv, där karaktärer strövar runt på platserna, söker efter föremål, kommunicerar med NPC:er och löser olika pussel. Spelet fick mestadels positiva recensioner. Många kritiker noterade att utvecklarna lyckades berätta för spelare om komplexa saker på ett enkelt och tillgängligt sätt.

Dreamfall Chapters

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Sökande

Atmospheric quest, som är en direkt fortsättning på spelet Dreamfall: The Longest Journey, och är uppdelat i fem avsnitt. Spelet utspelar sig i andliga världar, med de flesta platser öppna för utforskning, oavsett huvudintrig. Karaktärer styrs från ett tredjepersonsperspektiv, medan objekt som du kan interagera med kommer att markeras när du håller muspekaren över dem med markören. Tonvikten i spelet ligger på att utforska världen och lösa pussel. En stor del av speltiden ägnas också åt dialoger mellan karaktärer.

Trots att slutet i avsnitten alltid är detsamma kommer spelaren ofta att behöva fatta viktiga beslut, vars konsekvenser kommer att påverka handlingen. Projektet visade sig vara ett ganska starkt uppdrag och en värdig fortsättning Senaste spelet. Fans av genren måste kolla in det!

Fran Bow

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Quest, Survival skräck

Ett grafiskt peka-och-klicka-uppdrag med skräckelement som berättar historien om en tonårsflicka, Fran Bow, som av ödets vilja hamnade i en plantskola psykiatriska sjukhuset. Vår hjältinna kan röra sig på platser, kommunicera med karaktärer och lösa enkla pussel. Dessutom kommer enkla minispel att dyka upp när du går vidare. En av funktionerna i spelet är närvaron av flera verkligheter, övergången mellan vilka ibland utspelas på ett mycket originellt sätt. Vissa gåtor är byggda på detta spel "chip".

Spelet visade sig vara väldigt stämningsfullt och spännande. Många kritiker och spelare berömde handlingen, spelsajter gav projektet 8 poäng, och noterade att detta äventyrsspel är klassiskt spel genre, dock utan djupa betydelser, men med en stark handling och grafisk komponent.

Armikrog

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Sökande

Ett original grafiskt uppdrag gjord av plasticine (den ideologiska efterföljaren till Neverhood-spelet). Projektet är gjort i peka-och-klicka-genren, så spelet kommer att vara traditionellt för liknande spel. Framför allt kommer vi att flytta runt på platserna och lösa olika pussel. Gåtor kommer gradvis att bli svårare, men de riktigt svåra platserna i spelet kan räknas på fingrarna.

Projektet visade sig vara väldigt originellt, trots det uppenbara försöket att spela på nostalgi (vilket ibland utvecklarna verkligen lyckas). Passagen kommer inte att ta dig mycket tid, så spelet kommer inte att ha tid att bli uttråkad. Handlingen är enkel, men går att dra åt. Åtminstone håller önskan att ta reda på hur det hela slutar dig att titta ända till slutet.

Inuti

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Quest, pussel, plattformsspel

Ett indiepusselplattformsspel alltså ideologisk arvtagare Limbo, från vilket spelet ärvde liknande gameplay och grafik. Vi rör oss huvudsakligen till höger sida av skärmen (med undantag för platser där vi behöver övervinna olika hinder för att röra oss åt andra hållet eller till och med uppåt), vi möter olika utmaningar och löser fysiska pussel (oftast relaterade till att manipulera föremål). Det finns inget gränssnitt som sådant, och det behövs inte här.

Spelarens uppgift är att försöka övervinna prövningarna utan att hjälten dör, som har de vanligaste mänskliga sårbarheterna. För att komma i vägen för fienden är det enda rätta beslutet att undvika en direkt kollision med honom. Om karaktären dog (och du kommer att dö ofta), måste du börja från närmaste kontrollpunkt.

Day of the Tentacle Remastrad

Utgivningsdatum: 2016

Genre: peka och klicka

En remaster av ett av de mest kända klassiska uppdragen med massor av humor, vars handling utvecklas i tre tidsperioder: i det förflutna, nuet och framtiden. Samtidigt kommer vi, genom att påverka det förflutna, att förändra nuet, och så vidare. Spelet är traditionellt för peka-och-klicka-genren - vi vandrar runt på platserna, hittar föremål, applicerar dem och går vidare och kommunicerar med karaktärerna längs vägen. Pusslen i spelet är måttligt komplexa, men ganska logiskt lösbara.

Remaken innehåller uppdaterad grafik (det är möjligt att byta till den gamla grafiska versionen), utvecklarkommentarer och ett antal små spelförbättringar.

Full Throttle Remastrad

Utgivningsdatum: 2017

Genre: Sökande

En högkvalitativ återutgivning av 1995-spelet med samma namn, vars implementering utfördes av samma utvecklare som originalet. Spelet är ett klassiskt handritat peka-och-klick-uppdrag, där modeller, bakgrunder, ljuddesign har förbättrats avsevärt och nya kontrollalternativ har lagts till. Traditionellt för genren måste spelare här noggrant studera omvärlden och lösa pussel av varierande komplexitet (vissa kan få varvningarna att anstränga sig bra).

Remastern, liksom originalspelet, fick positiva recensioner. Många noterade företagshumorn, som inte har försvunnit (särskilt eftersom handlingen kopierar originalet till 100%), liksom den kvalitativt omgjorda grafiken. Det är värt att notera att spelet har möjlighet att byta till originalgrafiken och ljudet från 1995 års prov (tryck bara på F1 på tangentbordet).

Varenje: Kapitel 1

Utgivningsdatum: 2018

Genre: peka och klicka

Ett färgstarkt uppdrag med snygg grafik där vi befinner oss i en galen spelares fiktiva värld. Spelet förväntas för peka-och-klicka-genren - vi utforskar sakta platser, letar efter föremål och löser med jämna mellanrum pussel längs vägen.

Separat är det värt att notera konstnärens arbete - konsten i spelet är helt enkelt magnifik med uppmärksamhet på detaljer. Att hitta uppdragsobjekt på dem är ett nöje. Fördelarna med spelet inkluderar snygg grafik, ett trevligt ljudspår och en mängd olika pussel. Det första kapitlet är gratis, men den fullständiga versionen måste köpas.

Obevoed

Utgivningsdatum: 2018

Genre: Tredje persons uppdrag

Ett detektivuppdrag med ett klassiskt tredjepersonsperspektiv och inslag av mystik där vi måste utreda olika paranormala brott. Spelet här skiljer sig inte från andra liknande spel - vi utforskar platser på jakt efter ledtrådar, kommunicerar med misstänkta och löser pussel. Huvudvikten ligger här på dialogerna. Det ursprungliga draget är att vi ska kommunicera med både levande människor och alla typer av spöken.

En annan atypisk lösning för uppdrag är närvaron av assistenter för huvudpersonen. Och på ett uppdrag kan vi ta två på en gång. Assistenter har en del användbara färdigheter och hjälper i allmänhet till att lösa problem som ofta kan lösas på flera sätt. Mellan uppdragen är vi på huvudkontoret, där vi kan chatta med andra karaktärer och lära oss mer om deras intressen.

För uppmärksamheten från spelare som föredrar genren äventyrsspel, bästa uppdrag på ryska - lista av 10.

Öppnar de tio bästa uppdragen på ryska. Spelet består av att flytta mellan platser, söka efter aktiva punkter på skärmen och lösa pussel. Hanteringen utförs med hjälp av musen. När du håller muspekaren över en aktiv punkt ändrar markören form beroende på vad Kate kan göra: gå till en annan plats, ta ett föremål, prata med en karaktär, etc. Spelet har en inventering uppdelad i två delar: en innehåller föremål som måste användas på tomten, i den andra - dokument från vilka du kan få information eller tips för att lösa pussel. Kates telefon är också ständigt närvarande i inventeringen, genom vilken hennes chef, mamma, vännen Olivia och fästman Dan regelbundet kontaktar henne. Några av pusslen handlar om att använda telefonen.

Tar den nionde raden i listan över de bästa uppdragen på ryska. Handlingen bygger på berättelsen om förhållandet mellan huvudpersonen och en mekanisk tjej, som under mystiska omständigheter hamnade tillsammans i en jurta, mitt bland de mongoliska stäppkullarna. Spelarens uppgift är att återställa de förlorade funktionerna hos hans kamrats mekaniska kropp och, tillsammans med henne, avslöja hemligheten med en övergiven nöjespark, som ligger inte långt från jurtan, och hans eget förflutna.

De Svart Spegel- ett av de bästa uppdragen på ryska. "Black Mirror" är namnet på familjen Gordons hem i England, dit Samuel Gordon återvänder efter 12 års frånvaro. Han lämnade familjens bo direkt efter sin hustrus död, som dog i en brand i en av godsdelarna. Och nu, återigen i Black Mirror, olycka - William Gordon, Samuels farfar, begick självmord. Men Samuel tror inte på vad godsets invånare och polisen försäkrar honom om, han är säker på att detta dödsfall inte är oavsiktligt. Som lider av nattsyner, mardrömmar och minnesförluster försöker Samuel hitta den skyldige till sin farfars död, eftersom morden på godset fortsätter ... Målet med spelet är att ta reda på omständigheterna kring William Gordons död och allt. de efterföljande dödsfallen för invånarna i godset. Genom att föra dialoger, söka efter olika föremål och möjligheten till deras interaktion med andra föremål, samt lösa enkla och inte särskilt gåtor, måste Samuel, efter att ha genomfört en hel detektivutredning, gå till botten med sanningen.

Tillbaka Till De Framtida: De Spel ett av de tio bästa uppdragen på ryska. Huvudpersonen är Marty McFly, en av filmens huvudkaraktärer. I It's About Time räddar han livet på Dr Emmett Brown, en vetenskapsman som uppfann samma DeLorean, som inte bara kan transportera passagerare utan också flytta dem i tid genom hela decennier. I den andra serien, Get Tannen, måste unge Marty ta hand om sin egen far, såväl som sin älskade. Du förstår, Baby Tannen – den förrädiska gangster som är bekant för fans av filmen – lyckades på något sätt undkomma rättvisans straffande hand och hittade en mäktig kriminell grupp. Därför går den yngre McFly och Doc igen in i tidsmaskinen och går tillbaka i tiden för att ta reda på orsakerna till att brottslingen inte greps.

Serier bästa spelen i quest-genren på ryska. Säsongens övergripande tema är hypnos. I "Culture Shock" hypnotiserar Brady Culture Soda Poppers. I avsnittet "Situation: Comedy" hypnotiserades Myra (en berömd TV-presentatör) av skurkarna i det tredje avsnittet - Toy Mafia. Och i det fjärde avsnittet visar det sig att Leksaksmaffian faktiskt bara var en bricka i händerna på någon som lyckades infiltrera den amerikanska regeringen. Denna "personlighet" i det femte avsnittet visar sig vara själva Internet, som också kontrollerades av den sanna skurken - Hugh Dar (Hugh Bliss), som försökte hypnotisera hela världen så att alla skulle bli fans av Prismatologi-kulten. Kulten i sig är en parodi på Scientologi, grunden för teorin om prismatologi är "vetenskapen" om Emetics (en parodi på Dianetik). I det sjätte och sista avsnittet omintetgör Sam och Max äntligen planerna från Hugh Dar själv, som visar sig vara en koloni av främmande bakterier som livnär sig på glada människors endorfiner.

Ingår i listan över de bästa uppdragen på ryska. Tom och Elizabeth Charleston är ett vackert par som alla förutspådde en underbar framtid. Men Elizabeth är inte den hon utger sig för att vara. Under masken av en söt och snäll flicka gömmer sig en gammal gammal kvinna - en mäktig häxa som vill hitta en efterträdare bland människor. Hennes val föll på den unga Lynn - flickan visste inte ens om sina förmågor för magi, men Elizabeth såg omedelbart denna potential i henne. En efter en omkom Charlestons, som av en slump. Alla utom Lynn. Med din hjälp lyckades flickan fly från förföljelsen av häxan, men hennes liv har förändrats dramatiskt ... Välj svårighetsgrad: lätt, medel, svårt - eller anpassa det som du vill. Erbjudanden intressanta pussel och minispel, sök efter föremål eller underhållande pussel i ett alternativt läge.

Sherlock Holmes: Mysterium av de Mamma- ett av de bästa datorspelen i quest-genren på ryska. Handling: Sherlock Holmes kontaktas för hjälp av Miss Elizabeth Montcalf, en student och framtida brud till Holmes kusin. Hon rapporterar försvinnandet av hennes far, Lord Montcalf. Rykten säger att herren föll offer för mumins förbannelse, eftersom han försvann direkt efter sin sista och mest vetenskapligt framgångsrika expedition till Egypten, och Scotland Yard-detektiver tror att alla bevis pekar på självmord genom rituell självbränning. Granskningen i spelet utförs från den första personen - "från ögonen" av huvudpersonen. Spelet innehåller videor som visas i en viss sekvens, efter att ha utfört en rad åtgärder. Spelet är uppdelat i fem nivåer som utspelar sig i 35 rum i herrgården och innehåller även över 30 pussel. Ofta behöver spelaren undersöka fotspåren på golvet med ett förstoringsglas, kombinera olika föremål, uppfinna hjälpmedel för sökning och läsa bokstäverna och anteckningarna som finns kvar på nivåerna.

Konstig Parkera 3: De Slutlig showöppnar de tre bästa uppdragen på ryska. Den sista delen av Weird Park-trilogin om clowner och försvunna barn. Pojken klev in i garderoben och ... försvann. Poliser och journalister vet inte vad de ska tycka. Men de kan inte ens föreställa sig vad som döljer sig bakom verklighetens slöja: ett bisarrt alternativ värld skapad av fantasi. Under en journalistisk undersökning måste du öppna dörren till en annan värld, rädda barnet och beröva den fruktansvärda herr Dudley makten.

Ingår i listan över de bästa uppdragen på ryska. I fortsättningen av de berömda gyllene berättelserna kommer du att kasta dig in i världen av mysterier och hemligheter i den mystiska Tempelorden. 1700-talets Frankrike, huvudpersonen Jacques häpnade på en av Paris gator, efter att ha kommit till besinning, upptäcker Jacques ett märke på hans axel. Men var kommer det ifrån? Vem behöver det? Varför då? Du måste undersöka detta. På vägen från Paris till Vatikanen möter du många pussel, utforskar munkarnas uråldriga bokstäver, letar efter skatterna i den svarta tempelrorden, hjälper Jacques att återuppliva orden.

Toppar betyget av de bästa uppdragen på ryska. Handlingen utspelar sig i en liten stad som heter Sleepy Hollow, där något hemskt hände, som ett resultat av vilket en demon tog sig in i världen - en huvudlös ryttare, spöke av en grym mördare. Därefter började en serie mord i en lugn stad och de kroppar som hittades halshöggs. En ung detektiv från New York skickades för att lösa fallet, med hjälp av de senaste framstegen inom det vetenskapliga området för undersökningar. Sleepy Hollow: The Headless Horseman, som alla uppdrag, är gjord i standarddesignen för dem. För att hitta svaren på gåtorna behöver du bara gå framåt, men på vägen kommer det att finnas många hinder som gör spelet ännu mer intressant – en trasig bro, stängda dörrar och mycket mer. För att lösa allt detta måste du leta efter hjälpobjekt för att lösa pussel. I spelet, förutom nivåer med sökandet efter föremål, finns det även minispel - pussel.

Uppdrag är en unik spelgenre. Du kan inte springa, hoppa, klamra dig fast vid väggar, skjuta blint och göra andra saker som moderna spelare älskar i dem. I uppdraget är det osannolikt att du någonsin kommer att se inskriptionen "Game Over" eller "Mission Failed". Faktum är att uppdraget är en interaktiv bok, liten värld med sina egna regler och lagar. Tyvärr är nu denna genre, om inte död, i ett tillstånd av djupaste koma. Och allt på grund av det faktum att företagscheferna, svullna av fett och badande i smutsiga konsolpengar, beslutade att sådana spel inte har varit lönsamma på länge och borde glömmas. Men trots detta kommer MadFanboy att berätta om de 15 bästa uppdragen genom tiderna.

UPPMÄRKSAMHET! ALLA SPEL NEDAN HAR EN FANTASTISK MÄNGD SJÄL!


15. Maskinarium


På den 15:e platsen avgjordes en riktig questklump från de senaste åren. Machinarium är en novell om en liten, ensam robot som slängs på en soptipp. Spelet utspelar sig i maskinernas stad, där hela befolkningen är robotar, inklusive katter, fåglar och andra djur. Machinarium är ett vanligt skandalöst peka-och-klicka-äventyr, men oklanderlig visuell stil, genialisk ljuddesign och SOUL gör sitt jobb.

14. Sam & Max Seasons


Det var dessa spel som bevisade att det är möjligt att överföra det klassiska 2D-uppdraget till 3D med nästan ingen förlust av charmen i spelet av stamfadern. Alla samma kraftfulla djurparksdetektiver och alla samma glädje för hjärtat av en erfaren quester, bränd av cigarettfimpar, under täckmantel av pussel. På vissa ställen är korta anfall av tristess möjliga, men bluesen försvinner omedelbart efter intrakraniella injektioner från gotiska emo-vampyrer och gigantiska robotar som sjunger hits!

13. Svart spegel

2003 släpptes ett absolut klassiker, till märgen, uppdrag, skapat av ett tjeckiskt team på fyra personer. Det här spelet hade en fantastisk handling, en mörk atmosfär och, som sådana projekt ska ha, en total brist på finansiering. Senast släpptes den andra delen av spelet, men vi har inte hunnit spela det än.

12. Syberia


Berättelsen om Kate Walker, en advokatflicka som fick en ganska vanlig uppgift - att underteckna ett avtal om försäljning av den en gång berömda leksaksfabriken, kom ihåg av många. Spelet kan med rätta kallas ett av de bästa uppdragen, men tyvärr nådde inte den andra delen sådan framgång.

11. Brutet svärd 1-2


Edakiy, Indiana Jones från uppdragens värld. Tempelherrar, mördarclowner, resor till olika delar av världen och, naturligtvis, rädda världen. Det är värt att notera att det var detta spel som öppnade genren för smutsiga konsolspelare - den här questserien är tillgänglig på PS1, GBA, Wii.

10 Blade Runner


Ett av de mest fantastiska spel skapat baserat på filmen. Icke-linjär (!), spännande uppdrag med flera slut. Dessutom valdes inte slutet av spelet vid någon speciell punkt (hej Fahrenheit), utan baserades på de åtgärder som du utförde under hela uppdraget.

9 Fritidsdräkt Larry


Ett spel om en spänstig, skallig 40-årig pervers-jungfru som ständigt och utan framgång (nästan) försöker förföra brudar, d.v.s. spel om en vanlig konsolspelare. Några frågor?

8. Space Quest


Kanske ett av de första uppdragen i mitt minne (och spel i allmänhet) av parodisk karaktär. Du skulle ta rollen som Roger Wilko, en vanlig vaktmästare på rymdskepp"Arcade" längs vägen för att tvätta golven och rädda galaxen såklart!

7. Hemligheten Monkey Island


Om någon av er någonsin har drömt om att bli pirat – vi råder er att spela det här spelet, kanske kommer ni att förstå hur mycket av en ädelmorrojderidé det är.

6. Tentakels dag


Uppföljare till Maniac Mansion av Tim Schafer och Dave Grossman med depressionstentakler, tidsresor, Benjamin Franklin och George Washington.

5. Myst


Uppdraget, skapat naturligt på knäet (ljudet från ett vattenfall, till exempel, spelades in genom att sticka in en mikrofon i toaletten) har länge varit det mest sålda spelet och har blivit standarden för genren. Här ägnades mycket mer tid inte åt att kombinera en spade och en hatt, utan till att lösa komplexa och intressanta pussel.

4. Sam & Max Hit the Road


Uppdraget, baserat på Sam & Max: Freelance Police-serierna, kan utan tvekan kallas ett av de bästa uppdragen genom tiderna. Berättelsen om ett par detektiver - den melankoliska hunden Sam och den sociopatiska kaninen Max är fylld av gags, utvald svart humor och de mest absurda dialogerna i genrens historia.

3. Aldrig


PLASTICIN! SJÄL! DESIGN! Och det finns inget mer att säga - bara spela det här uppdraget.

2 Grim Fandango


Tror du att när du dör kommer alla problem att upphöra? Åh nej, de har precis börjat. En absolut klassiker i genren.

1.Fullgas


Bästa Tim Schafer-spelet. Det bästa uppdraget, släppt under storhetstiden av uppdragens gyllene era. Som ni vet tillkännagavs en uppföljare 2003 - Full Throttle II: Hell on Wheels, och spelet var ett action/äventyr, men det såg aldrig dagens ljus. Och det här är bra, eftersom sådana spel inte borde ha uppföljare och andra kätteri av spel.åh industri.

Spela dessa spel. Seriöst, de är värda din tid. Tro mig, i vår tid av shaders och stötar är det väldigt trevligt att sätta sig ner och lansera ett spel vars huvudkaraktär består av 15 pixlar.

Min son fick ett certifikat för uppdraget "The Crazy Magician's Trap". Jag trodde att det bara var för barn. Hur fel jag hade, det var så intressant och spännande att jag bara blev ett fan av olika uppdrag. Uppgiften var att rädda vår president. Det var nödvändigt att lösa den berömda magikerns gåtor, det finns intressanta mekanismer. Jag rekommenderar starkt att besöka barn så att de känner sig som hjältar.

Vänner föreslog att vi fyra skulle gå till uppdraget "The Book of the Life of Leonardo da Vinci". Innan dess hade jag ingen aning om att det kunde vara så intressant. Det är som om du är i medeltiden. Allt har en timme. Arbetsuppgifterna är väldigt olika, från sökning till kemiska tester. Det finns gåtor från enkla till "arbeta med dina hjärnor." Du kan ta tips. Mycket coolt, jag rekommenderar för gemensamma fritidsaktiviteter.

Besökte uppdraget med en grupp på 5 personer. Vi förlitade oss på positiva recensioner, som helt klart är falska! Jag hoppas att min recension inte tas bort så att andra företag inte drabbas av vår besvikelse! Vi skulle alla vilja få känslor, bad om den tuffaste nivån. Alltså: de utlovade 300 rutorna kändes inte! Lokalerna är inte intressanta, tomma, smutsiga. Det finns intressanta övergångar. Men det är lätt att bli skadad - väggarna är täckta med taggig gips - de flådde sina händer. I mörkret är det också lätt att varva ner för trappan. Det var inte läskigt, även om jag är en feg, ett C-betyg. det var obehagligt, det gick på något sätt! (( Logiska uppgifter nej, det finns inga uppgifter! Tänk inte, leta inte efter någonting. Därför kan denna händelse inte kallas ett uppdrag! Historien i sig är intressant. Skådespelare är fantastiska! Riktigt duktig, spelade 100%. Här leder skådespelarna dig genom alla lokaler och öppnar dörrarna - de lämnar dig inte, så de blir vänner snarare än rädslor. Men eftersom vi gick till uppdraget var vi 90% besvikna. Om du gick för att delta i pjäsen skulle du definitivt gilla det. Priset är helt klart för högt! Inget mer än 4 personer att göra.

Gillar den här sidan väldigt mycket. Det mest bekväma för att välja ett uppdrag. Därför ska jag inte vara för lat och skriva recensioner om var jag redan har varit, för av recensionerna att döma är de skrivna av ägarna till uppdragen själva! Att lita på de positiva recensionerna drabbades vårt företag på 5 personer av den största besvikelsen! Så "Lucky Hotel"! Leder ligan av de VÄRSTA platserna! Det finns inga klagomål på skådespelarna, de försökte, bra jobbat! Det är där det positiva slutar! Atmosfär: 3 små rum, sparsamt möblerade och ej använda på något sätt. Det finns inga uppgifter, ingen anledning att tänka, dumt pekar skådespelaren finger mot en av deltagarna och säger att han ska gå, ta, ta. Så du går fram och tillbaka genom de tre rummen. Av 60 minuter är handlingen 10 minuter, resten av tiden måste du stå och inte röra dig. Inte ett dugg läskigt, men jag är en feg! Verkligen alla gäspade av tristess! Handlingen hänger inte ihop, skådespelarna visste inte hur de skulle sträcka ut tiden - de upprepade samma sak, eller arrangerade en tävling som att sjunga eller dansa - nonsens! Inte kul, inte skrämmande, inte intressant! Alla väntade på att handlingen eller uppgiften skulle börja och sluta! Vi gick därifrån med fullständig besvikelse. Med antalet personer mer än 4 är redan trångt.

Vi gick med barnen. Vi bestämde oss för att följa med till spelet, så att om något, hjälp! Känslorna är höga, det är inte första gången de går på sådana evenemang, men jag och min mamma, som redan är en äldre person, fick mycket känslor. Allt gick jättebra. Både vi och barnen var mycket nöjda. Tack till arrangörerna.

Stort uppdrag! Om du vill ha många logiska gåtor och ha det bra, då är du här .. Gåtor är logiska och de är utspridda inte på ett ställe, utan på olika platser, vilket är bra för deras omgivning. Du kan också ta hjälp av administratören när som helst eller vägra det. Ingen kommer att skynda på dig) Och du kan njuta av ett bra spel.

På senare år har ordet "quest" blivit mer och mer förknippat med unga killar som rusar runt i staden och utför konstiga uppgifter och letar efter en mystisk kod i övergivna hus. Men de gamla vet att uppdraget faktiskt är den ädlaste genren av PC-spel. En utrotningshotad art som gradvis tvingas ut ur spelindustrins värld.

Till och med för 15-20 år sedan satt uppdragen självsäkert på speltronen och fängslade spelare. Statiska bilder krävde inte mycket PC-kraft, men samtidigt såg de en storleksordning bättre ut än kvadratiska pixlar i den tidens spel.

Idag kommer du inte att överraska någon med grafik. Tävla med moderna spel, med sina otroliga specialeffekter och konstant action, är nästan en omöjlig uppgift för uppdrag. Även om budgeten för deras skapande inte är liten: att hitta bra artister, anställa professionella skribenter... Så utvecklarna måste antingen överleva på bekostnad av redan marknadsförda titlar, eller komma på något fundamentalt nytt.

Ändå är uppdraget levande - och de mest levande representanterna för denna genre finns samlade i vårt betyg.

Bästa spel: Uppdrag för PC

  • Utvecklare: Her Interactive
  • År: sedan 1998

Det är osannolikt att det finns en längre serie i questgenren än undersökningarna av Nancy Drew, en ung detektivflicka (enligt handlingen är hon 18 år). Det är inget skämt, Her Interactive har redan släppt 32 spel och kommer inte att sluta.

Men varför bli förvånad? Från 1930 till 2003 publicerades 175 volymer av Nancy Drew-deckare; Nancy dök upp på filmdukarna redan 1938 och har inte lämnat dem förrän nu, med olika bilder, inte bara i filmer utan också i serier. Bästa uppdragen från Nancy Drew-serien: "White Wolf of Ice Gorge", "Last Train to Moon Gorge", "Mystery of the Shadow Ranch".

Förstapersonsspelet har inte förändrats mycket under åren. Därför räcker det att bekanta dig med alla spel från serien för att få en allmän uppfattning om franchisen. En viss egenskap hos Nancy Drew kan kallas en låg åldersklass: ofta utan begränsningar, och i flera spel 10+. Sådan ofarlighet, tillsammans med huvudpersonens världsomspännande berömmelse, gjorde det möjligt att introducera många kvinnor till datorspel. Du kan använda detta som ett hack 😉

9. The Adventures of Sherlock Holmes

  • Utvecklare: Frogware
  • År: sedan 2002

Jag är ganska långt från den inhemska spelindustrin, så tills nyligen visste jag att det bara fanns två Ukrainska spel: Stalker och kosacker. "The Adventures of Sherlock Holmes" låter dig utöka den här listan med 50%, eftersom utvecklingen av spelserien utfördes av Kiev-företaget Frogwares. Killarna utvecklade till och med sin egen grafikmotor, som de framgångsrikt använde fram till 2014.

Sedan 2002 har 7 spel släppts om den store detektiven:

  • "Fem egyptiska figurer" (2002);
  • "The Mystery of the Silver Earring" (2004);
  • "Sherlock Holmes och Cthulhus hemlighet" (2006);
  • "Sherlock Holmes vs. Arsene Lupin" (2007);
  • "Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper" (2009);
  • "The Last Will of Sherlock Holmes" (2012);
  • Brott och straff (2014);
  • Sherlock Holmes: The Devil's Daughter är planerad att släppas den 27 maj 2016.

De som vill bekanta sig med Sherlocks äventyr kan börja med Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, som har fått bra betyg från många spelresurser. Och ägarna kan få råd om "The Secret of Cthulhu" eller "Holmes vs. Jack the Ripper." Även om nästan alla delar kan skryta med konsekvent högkvalitativa intriger och välutvecklade "klassiska" komponenter i uppdraget: att samla in bevis, intervjua vittnen och lösa pussel kommer att hjälpa till att avslöja spännande hemligheter.

8. L.A. noire

När Rockstar Games tar sig an ett annat projekt kan spelare få ett riktigt mästerverk. Ja, deras spel är brutala och uppmuntrar ofta till sinneslöst våld, men när det kommer till berättelse, karaktärer, dialog och virtuell värld,- killarna från New York har satt ribban så högt att många konkurrenter bara kan drömma om en sådan professionalism. Och detta bekräftas av detektiv L.A. Noire: Du kan inte kalla det ett fullblodsuppdrag, men spelet är värt uppmärksamheten från de som gillar att reda ut mysterier.

Spelet utspelar sig 1947 i Los Angeles. Du kommer att fungera som en polisdetektiv vid namn Cole Phelps och din uppgift blir att lösa ett antal brott. För att lyckas måste du undersöka platserna där de inträffade, på jakt efter ledtrådar och alla möjliga ledtrådar, och intervjua vittnen som kan leda till en brottsling. Det är på din uppmärksamhet på detaljer och noggrannhet som det kommer att bero på hur fullständig bild av vad som händer du kommer att se.

[Dölj]

Spelfunktioner

  1. Detaljerad stad och byggnader. Till en början är det särskilt intressant att åka runt i Los Angeles, vars utkanter ser ut som en typisk by.
  2. Genomtänkta dialoger. De spelar en viktig roll i spelet. När du förhör vittnen eller misstänkta måste du vara extremt koncentrerad och se vilken vändning förhöret tar. En gång var jag ur form, och i ett fall kom ett vant gäng kapare av med en lätt skräck, och i ett annat fall missade jag en farlig pedofil.
  3. Spelet har huvuddelen story(26 uppdrag) och två mindre, presenterade i form av mellansekvenser. I det här fallet kommer en av handlingarna endast att visas om du regelbundet "läser" lokaltidning. Dessutom kommer spelaren att kunna delta i dussintals korta uppdrag, de så kallade "gatubrotten": fånga en bankrånare, delta i jakten, skjuta gangsters i gränden. Med ett ord, då och i L.A. Noire hittar du snabbt något att göra.
  4. Deltagande i professionella skådespelares projekt. För att skapa spelet anställde killarna från Rockstar flera dussin professionella skådespelare. Jag lärde mig drygt hälften av dem från serien. Och jag ska berätta att ansiktsuttrycken och spelet hos dessa skådespelare kommer att hjälpa dig mycket under förhör.
  5. Och slutligen: i inställningarna kan du aktivera funktionen svartvit skärm. Och sedan tar hela följet - kläder, bilar, musik, dialoger - dig till atmosfären av noir-filmer.

[Dölj]

Brister

  1. Till en början gjordes spelet och först efter ett tag portades det till PC:n. Processen gick inte bra, vilket gav spelare många buggar och fel. Men låt inte svårigheterna beröva dig det roliga. Med hjälp av det allvetande Internet kan du enkelt lösa alla buggar och njuta av spelet.
  2. Många aspekter i L.A. Noire görs genom ärmarna. Till exempel: du skjuter en misstänkt i benet och han faller död. Under brandbekämpning finns det ingen livslängdsindikator och information om antalet dina patroner. Bilar beter sig illa på vägen (jag menar hantering), och sådana bevis som fingeravtryck finns i princip inte.

Men under spelets gång fokuserar du inte på bristerna, du är så absorberad av handlingen, dialogerna och en välritad stad.

[Dölj]

7. Myst

  • Utvecklare: Amanita Design
  • År: 1993

Jag hoppas att moderna spelkännare som upplever epileptiska anfall vid blotta tanken på har blivit lyckligt återupplivade efter att deras ögon föll på året Myst publicerades. Var inte rädd, kära grafomaner: den första delen har återupplivats flera gånger med hjälp av moderna 3D-motorer. Dessutom kom 5 delar till efter den (om man räknar Uru). Den bästa av dem var kanske Myst 4: Revelation (2004).

Mysts signaturspel är en 360-graders panoramavy. Samtidigt, om i tidigare delar Eftersom tvådimensionella bilder var ganska statiska och animerade endast med sällsynta animationer eller videoinlägg, skapade utvecklarna i Revelation en verkligt levande värld. Små detaljer, som en flygande trollslända, prasslet av löv eller en groda i en damm som kan skrämmas bort av en slarvig rörelse, ger en riktigt cool känsla av att det verkliga livet kokar runt hjälten.

Platserna som du måste resa för att stoppa nästa skurk och rädda tjejen, som i de tidigare delarna, förblir otroligt färgglada. Bara för dessa fantastiska landskaps skull är Myst 4: Revelation värt att spela. Dessutom har spelet 2 alternativa slut.

  • Utvecklare: Daedalic Entertainment
  • År: 2012

Spelet var ursprungligen tänkt som en trilogi, vars sista del släpptes den 1 mars 2016. Chaos on Deponia och Goodbye Deponia är namnen på den andra och tredje delen. Alla fick höga betyg från användare och kritiker, så det är ingen mening att peka ut någon av dem: det är bättre att bekanta sig med denna skapelse från början till slut.

5. Maskinarium

  • Utvecklare: Amanita Design
  • År: 2009

Städroboten Josef har blivit inramad! Han är inte skyldig till någonting! Men försök att bevisa det: Josef eskorteras ut från Machinarium och skickas till en soptipp - ett fängelse för robotar. Huvudpersonen kommer inte bara behöva ta sig ut från soptippen, utan också stoppa gänget Black Hats, som, som det anstår alla skurkar, har planerat att underminera något där.

Flera engelskspråkiga spelportaler erkände Machinarium som det bästa indiespelet 2009. Igromania stod inte åt sidan och gav titeln på årets uppdrag till samma "Machinarium" från 2009. På festivalen för oberoende spel vann projektet i nomineringen "oöverträffad mästerskap inom bildkonsten." Alla dessa prestationer är särskilt imponerande om du betänker att det bara fanns 7 entusiaster i utvecklingsteamet som skapade "Machinarium" på 3 år och spenderade ... $ 1000 på det.


Botanicula, 2012

2012 släppte Amanita Design ytterligare ett framgångsrikt uppdrag med liknande animation - Botanicula. Beundrare av Machinarium'a rekommenderas definitivt för att passera.

4. Brutet svärd

  • Utvecklare: Revolution Software
  • År: 1996

Ett underbart uppdrag med behaglig humor och en stämning i andan. Av en slump kommer huvudpersonen, George Stobbart, att behöva omskola sig från turist till detektiv för att avslöja en lömsk konspiration. I detta kommer han att få hjälp av en charmig följeslagare, Nicole Kollar.

Spelserien består av 4 delar och 2 remasters av de två första spelen (de släpptes redan 1996/97). Den tredje delen, Broken Sword: Sleeping Dragon, dök upp 2003 och var original på sitt eget sätt. Utvecklarna bestämde sig för att överföra vad som händer i 3D och vägra använda muspekaren så att uppdraget inte förvandlas till ytterligare ett tanklöst "klick" på skärmen. Istället lade det till lite äventyr i Tomb Riders anda.

Spelet visade sig vara spännande, även om inte alla gillade avsaknaden av en mus. I den fjärde delen av Revolution Software bestämde sig för att träffa fansen genom att återvända deras älskade markör.

3. Dreamfall: The Longest Journey

  • Utvecklare: Funcom
  • År: 2006

Dreamfall: The Longest Journey erkändes välförtjänt av läsarna av Absolute Spel av de bästaäventyrsspel 2006. Då och då förvandlas Dreamfall från ett uppdrag till ett actionäventyr med smygelement. Huvudintrigen länkar samman två motsatta världar: den ena är en högteknologisk framtidsvärld, den andra är en fantastisk fantasivärld. Berättelsen involverar 3 olika karaktärer, var och en med sin egen historia och sina egna mål. Men så småningom flätas deras öden samman.

Uppdraget är mycket spännande: noggrant utformade karaktärer och en blandning av olika genrer har skapat ett intressant spel. Och flera världar mellan vilka hjältarna reser ger en verklig variation av platser. Många uppdrag saknar denna mångsidighet, men absolut inte Dreamfall: ett uppdrag äger rum i en framtidsmetropol i framtiden, det andra kastar dig in i någon fantastisk östlig stad, och efter det kan du befinna dig bland gröna ängar eller snöiga slumkvarter.

"Syberia" är ett 100% klassiskt uppdrag med snygg 3D-grafik. Framgången för den första delen lade grunden för dess fortsättning - 2004 släpptes Syberia 2, som levde upp till fansens förväntningar och såg ut som en harmonisk fortsättning på historien. Under 2012 påbörjades arbetet med den tredje delen, vars release är planerad till slutet av 2016.