Genomgång Dino Crisis 1. Dino Crisis fullständig genomgång. Denna fantastiska och farliga värld av dinosaurier. Det är inte läskigt att gå upp i vikt, det är läskigt att leva med det här problemet

Kontrollera
Om du har spelat invånare ondska, då kommer det inte att vara svårt för dig att bemästra kontrollerna i spelet. Men om du inte har spelat (skäms på ditt gråa huvud, du måste känna till klassikerna!), då kommer du att dödas ett par gånger innan du blir bekväm med klaviaturen.
Z - inventering
B - mål
C - aktivera / skjuta (när B trycks)
V - löpning

Kombinerat vapen
Alla tre typer av vapen som finns i spelet kan uppgraderas. Till exempel hur man uppgraderar en pistol. För att göra detta, välj det först i inventeringen. Sedan kommer du i samma fönster (och inte i det där patroner väljs) att välja reservdelar till pistolen, det är allt.

Generatorområde
Regina, Rick och Jail spekulerar om vad som hände här till slut. När Rick har lämnat, gå till det bakre rummet och ta nyckeln. Stället kan flyttas. Det finns alltid något användbart på hyllan. Gå med Gail till rummet med generatorn (gå till tråddörren du precis lämnade). Glöm inte att söka igenom den sönderrivna kroppen du hittar längs vägen. Gail kommer att vara kvar för att vakta ingången, och du måste återställa strömförsörjningen. Gå in i rummet med generatorn, gå till fönstret med säkringar. Färgen på säkringarna måste matcha färgen på strömbrytarna, ordna dem i följande ordning: röd, blå, grön, grå. Sänk ner strömbrytarna... Något hände utanför.
Lämna rummet med generatorn. Kapten-a-an? Var är du?
Det kan inte vara en dinosaurie! Om du inte spelar på Easy, då blir det inte så lätt att döda rovfågeln, det är bäst att springa iväg. Men var försiktig, den här varelsen kan hoppa över staket.

kontrollrum
Gå in i byggnaden genom den blå dörren och klättra genom ventilationen (nåja, inte en tjej, men Batman!). Gå ner genom den första ventilen. Det finns en skylt på väggen - Kontrollrum, vilket betyder att vi har en väg hit. Gå in i datorrummet och prata med Rick. Gå tillbaka till korridoren, skåpet (E-Box) på väggen är ett slags kistor från Resident Evil, men för att öppna dem behöver du nycklar (Plug), i valfri ny E-Box kan du ta föremål från tidigare öppnade skåp (Åtkomstknapp ). Bakom dörren under ventilen kommer ett rum där du kan anmäla dig. Slå på energin (rött ljus på väggen), läs filerna i datorn. I nattduksbordet hittar du Plug. Skaffa hagelgevär, DDK Disc H och Panel Key II. Bakom liket av en man (det var som förstörde dörren!) - ett skåp med elektroniskt lås (kod: 0375) hittar du Entrance Key. När du vill lämna rummet kommer du att bli ombedd att anmäla dig.

Omklädningsrum
Var försiktig med reptilen! Hon kan låsas in med laserstrålar i en återvändsgränd, men det är bättre att döda henne. Utgång till hallen med trappor (dubbeldörr, öppna den stora dörren med hjälp av Entrényckeln. Gå ut, ta DDK-kortet N från det tuggade liket. Gå tillbaka till hallen och gå upp till andra våningen. (Skåpet ovan kan vara flyttade under det antingen droger eller en första hjälpen-kit.)

andra våningen
Se upp, det finns två rovfåglar här! En slet av soffan och vandrar längs korridoren (ibland kan man hitta honom sova), den andra dyker upp senare. En annan övervuxen ödla bor i baren (dörren mittemot fönstret). Du kan bara söva henne - du kommer inte gå hit igen. För att få vapendelar, skriv in koden: 7687. Kombinera dem med en pistol - den blir lite starkare. Gå tillbaka till korridoren, bredvid den trasiga soffan, dörren, koden för den: HUVUD. En döende vetenskapsman väntar på dig i rummet. Tala med honom. Gå lite längre och om du kommer för nära fönstret... Möt honom! Tyrannosaurus Rex själv! Det värsta är att han inte kan dödas. Varelsen kommer att krossa glaset och sluka vetenskapsmannen, glida förbi tyrannosaurusen till dörren. Gå tillbaka till samma rum. I rummets högra hörn finns en monter med utmärkelser - agera på det första LEO-kortet (i första fack) sedan SOL-kort (i andra fack) det öppnas, ange koden: 705037 få L Key Card.
Gå ner till första våningen, öppna låset i dörren under trappan genom att ange koden: NYKOMMER.

träningsrum
På kontoret, läs lapparna, ta det du behöver från det röda skåpet på väggen. Gå till träningsrummet (dörren till vänster), där Rick verkar ha sett någon på monitorn. Rovfåglar som plötsligt dyker upp i korridoren kan bedövas med en kalldusch (grön knapp på väggen till höger). Göm dig för dem bakom laserväggen och skjut dem med en pistol. I träningsrummet (ett rum med datorer) ta B1 Backup Generator Key (på en av datorerna), var försiktig så att du blir attackerad av en rovfågel! När Danger!-skylten är på måste du trycka på alla knappar (egentligen, naturligtvis, skjutknappen, men det är osannolikt att du kommer ihåg vem av dem som skjuter i det ögonblicket, då kommer Regina att knuffa undan varelsen och fängsla kommer att kunna skjuta reptilen. Slå på reservgeneratorn Den är utanför, bakom en metalldörr, inte långt från där du började spelet. En trälåda, du kan flytta den - det finns vanligtvis en flaska med kemi under den Du måste gå ner för trappan. Ta en extra säkring från skåpet på väggen och sätt på den i den tomma öppningen bakom glaset. Sätt säkringarna i denna ordning: röd, blå, grön, grå. Sänk strömbrytarna. Flytta ställningen bredvid spakarna, du kommer att hitta en annan plugg. Nu måste du återvända till kontrollrummet (rummet där Rick sitter), men innan du registrerar dig för detta!

Scenarioval
En signal kom och bad om hjälp, sabotörerna vet inte från Cooper (radiooperatör, du och jag vet att han blev uppäten i början av spelet) eller från Tom (vår spion) och Rick ska gå och se vem av oss överlevde. Gail insisterar på att gå till fängelsehålan eftersom han märkte en man som ser ut som Dr Kirk på monitorn. Efter att Rick och Jail slåss har du ett val - gå efter Jail (första alternativet) eller Rick (andra alternativet). Bäst att gå efter Rick, annars kommer ditt samvete att plåga dig senare.

1. Följ Gail
Följ kaptenen, gå ner för trappan och se dinosaurierna (nåja, den förlorade världen!), ägna inte mycket uppmärksamhet åt dem. Gå till rummet till höger, rota runt i skåpen för att hitta en första hjälpen-kit och Plugga, ta Soldier ID-kortet. Lämna rummet (du kan spara här). Gå in genom den andra dörren, träffa Gail. När han springer efter Dr Kirk, öppna dörren till höger om barerna. Så fort du närmar dig skölden på väggen kommer en rovfågel att hoppa ut ur den. Fara inskription igen! Om du trycker tillräckligt snabbt på tangentbordet kommer rovfågeln att få en elektrisk stöt. Gå igenom dubbeldörrarna, samla ditt inventarie och var uppmärksam på liket. Gör nu som om du skulle gå efter Rick. Det vill säga, klättra upp för trappan till gatan och gå genom dörren täckt med ett metallnät.

2. Följ Rick
Följ Rick (genom den södra dörren, den här är tillbaka utanför). Avsluta eller spring förbi de två Raptorerna, plocka gärna upp hagelgevärsgranater längs vägen och gå genom den bruna dörren till gatan. Åh shit! Pterodactyl! Slåss mot den bevingade och plocka upp det tappade vapnet. Gå fram tills du ser en grind med inskriptionen R-6, det finns en dörr till höger - vi går dit. (Ta nyckeln från trälådorna för att öppna E-boxen.) I rummet hittar du Tom (det här är vår man som spionerade på professor Kirk). Skaffa en DDK-skiva och glöm inte att ta en annan DDK-skiva från bordet. Gå nu ut på taket (den andra dörren i samma rum) och spring iväg från pterodactylerna så fort som möjligt! Gå ner för trappan, pusslet med sex datorer och rör löses så här. Datorerna är placerade enligt följande (vy ovanifrån):

6 (blå) 1 (röd)

3 (grön) 4 (grön)

2 (röd) 5 (blå)

Nu måste du aktivera dem i den ordning de är numrerade. Det är:
1. Överst till höger - välj röd färg.
2. Nederst till vänster är också rött.
3. Vänster mitten - grön.
4. Den högra mitten är också grön.
5. Nedre höger - blå.
6. Överst till vänster - sist blå.

Kom upp, din förbannade pterodactyl igen! Men den här gången är aerodynamiska förhållanden på din sida. Nåväl, långvingad, slå fläkten? Det tjänar honom rätt! Tur att han inte drog Regina med sig. Gå till där du såg den allra första pterodactylen, tryck på knappen på plattformshissen. Gå tillbaka till Rick och Tom och ta dem med dig. När du går ner kommer Rick att be dig rensa vägen. Klättra upp på stegen till kontrollpanelen och programmera kranen för att lossa containrar:

Första programmet:
2 upp, 1 ner, 1 vänster, sedan kroka (kroka) och kör (starta)
Andra programmet:
1 till vänster, släpp (släpp), kör (starta)
Tredje programmet:
2 upp, 1 ner, sedan kroka, starta,
utgång.
Du kan gå ner, gå mellan containrarna, det finns en dörr till höger för dig... Åh! Många små dinosaurier äter den stora rovfågeln. Se vad som händer med stackars Tom (även i döden vill han inte ge oss Uzi!). Glöm inte att ta soldat-ID-kortet, nu måste vi slå på hissen.

underjordiska
Gå till rummet med en röd skylt på dörren, först och främst, plocka upp fingeravtrycksenheten (liten dator) och DDK Disc E. Gå genom hallen till gatan (där de skrynkliga gula lamporna är). Gå till höger, kommer du att se kvarlevorna av den stackars vetenskapsmannen, agera på hans kropp Fingeravtrycksenhet. Gå tillbaka till kontorsrummet (detta är genom korridoren där du sänkte rovfåglarna med vatten) och använd det militära ID-kortet på den blå datorn. Ange koden: 47812. Regina har nu hemlig åtkomst. Gå tillbaka till de två hissarna (genom dörren under trappan i hallen), nu kan du gå ner. I hissen möter du ytterligare en förhistorisk resväska, som ännu inte hunnit fästa ett handtag.

B1 Hall
datorrum
För att dörren ska öppnas anger du lösenordet: LABORATORIUM. Men efter att ha gått ut i korridoren, skynda dig inte att stänga av laserväggen - bakom den finns två ganska hungriga varelser som lätt kan skjutas. I datorrummet, hitta en dator med en blå display och tre ränder på, för att låsa upp laboratoriedörren, skriv in lösenordet: 5037. På samma plats tar du verktyget (jag tror att det är en bensinnyckel) från den röda rutan , men du kan göra detta och senare.

Forskningsmötesrum
I Research Meeting Room (vitt rum med ett bord i mitten) tar du DDK Disc E. Du hittar även Pluggen på bokhyllan.

GasLab
I gaslabbet, för att neutralisera giftig gas, tryck på de blå (första), röda (andra) och gröna (tredje) knapparna i följande ordning:
Blå, blå, grön, röd.
Killen i labbet kommer att ge dig ett B1 Key Chip, om du dödar honom (och frestelsen är stor :)) får du ingen liten nyckel. När du tar upp den redan orörliga kroppen av en vetenskapsman, kommer en rovfågel att hoppa in i kameran. Lås in honom där och gasa ihjäl honom.

databasrum
I Databasrummet (ett rum med tre rader av skåp), använd B1 Key Chip på datorn med bildskärmen i väggen, koden är repad på själva nyckeln - 3695. I samma rum kan du hitta ytterligare delar för din pistol (Hand Gun Upgrade Part) ligger de mellan skåpen. Använd nu Key Chip för att öppna databasmaskinen (en garderobsliknande enhet med en lysande grön rand). Du kommer att få ett R-nyckelkort (och L-nyckelkortet fanns redan i rummet där tyrannosaurus rex nästan åt upp dig).

datorrum
Gå tillbaka till datorrummet, använd nyckelkortet "" på en av åtkomstenheterna (stor blå skärm runt kanterna). Gail kommer att hjälpa Regina. Skärmen kommer att höjas och avslöja en annan dörr. Lösenord: ENERGY. I det här lilla rummet (Simulera rummet) bakom bokhyllan kan du hitta hagelgevärsuppgraderingsdelar. Gå tillbaka till datorrummet.

datorrum
Använd gasnyckeln och öppna databasmaskinen. Du måste lösa ett enkelt pussel, som taggar. Följ stegen i följande sekvens:
Rotera den högra bilden åt höger en gång.
Vrid inte den vänstra bilden, lägg den som den var.
Vrid mittenbilden åt höger en gång.
Därefter visas två alternativ igen:
1. Om du gillar att slåss - gå med Jail. Du måste skjuta på rovfåglarna, men du kan lätt fly från de flesta reptiler. Du måste gå dit du flyttade behållarna.
2. Om du ändå vill bryta huvudet - gå till Simuleringsrummet och lida med datorn. Du har två försök att komma ihåg och skriva om karaktärerna som dyker upp på skärmen, så ha en penna och papper i närheten. Om det inte fungerar, bli inte avskräckt, gå till punkt #1.

Kommunikationsrum
När du kommer till containrarna, träffa doktor Kirk och fängelset. Befälhavaren kommer att be dig smyga in i kommunikationsrummet. Gå tillbaka till 1F kontrollrum, gå till hissen - du kommer in i kommunikationsrummet. Ta ytterligare ett kort från den röda rutan på väggen. Genom den andra dörren, gå ut till taket och gå tills du ser två dörrar, vi är nu till vänster. Använd kortet för att slå på antennen. Kom ut Frisk luft... Mamma, T-Rex! Spring ifrån honom, göm dig i hörnet nära dörren och skjut tillbaka på Tyrannosaurus med ett hagelgevär, vanligtvis räcker det med tre eller fyra skott. Spring till stora hallen (där trappan till andra våningen är), två pterodactyler väntar på dig bakom den stora skjutdörren. Gå in genom den grå dörren, var beredd på två rovfåglar som hoppar ner ovanifrån. Bara spring ifrån dem (till höger dörr!). Om du går upp för trappan och går till vänster så hittar du en bazooka och lite ammunition till den (spelar du på Easy så har du den i ryggsäcken från första början)! Nu kan du gå till T-Rex. Kom ner igen, du måste jobba lite som lastare. Lådorna är ordnade så här (b - små lådor; B - stora lådor):

Du måste sätta dem så här:

Det görs så här, flytta: B1 - till höger, B2 - ner, B3 - till höger, B4 - upp och rör inte B5. Om du gör ett misstag, lämna bara rummet och gå in igen. Vägen är tydlig. Samla ammunition och gå genom dubbeldörrarna. De kommer att visa skärmsläckaren. Hur fick den förbannade T-Rex att äta upp allt som träffar! Och han räcker inte! Han åt en helikopter, och nu jagar han dig, springer runt resterna av helikoptern, skjuter varelsen med en bazooka. Du kan dock inte alls skjuta på T-Rex utan då måste du springa längre. Det kommer att ta minst tre skott, varefter Rick kommer att dyka upp, nu kan du springa till hissen.
När hissen stannar befinner du dig i en mycket smutsig underjordisk korridor. Bara små dinosaurier springer runt här, lägg inte märke till dem. På din högra sida kommer det att finnas en dörr till grovkök. ha! Många små reptiler äter en liten människa. Sök igenom liket - ytterligare ett passerkort. Lämna rummet och gå vidare. Till höger - en annan hiss, Rick väntar på dig där.

Dino kris
Mycket lik Resident-serien Onda, men folk slåss mot dinosaurier, inte zombies som i RE.
Du spelar en kvinnlig spion som infiltrerar en militäranläggning på en isolerad ö. Hon försöker hitta en briljant vetenskapsman som ansågs död. Hans forskning om ren energi kunde lösa kritiska miljöproblem, men något oväntat avbröt hans planer. Är dessa dinosaurier, vad behöver de?
Du måste bekämpa snabba och kraftfulla rovfåglar, pterosaurier och jättetyrannosaurier!
Det finns flera versioner av spelet (japanska, amerikanska, europeiska), och även om de skiljer sig något, bli inte förvånad om beskrivningen i vissa detaljer inte stämmer överens med den version du har. Nu till jobbet...
* Grundläggande knep.
UPP.- framåtrörelse;
NER- rörelse bakåt;
HÖGER- högersväng;
VÄNSTER- vänstersväng;
X- löpning (håller samtidigt riktningen på D-plattan);
Fyrkant
O (cirkel)- Action/Shoot (håller R1 samtidigt);
Triangel- öppna teckenmenyn;
R1- sikta;
R2- vrid 180 grader,
Start- pausa;
Välj- spelalternativ (spelalternativ).
* Tecken.
Vi kommer inte att uppehålla oss vid den detaljerade beskrivningen av karaktärerna. Spelet börjar med att du får ett e-postmeddelande från din kontakt Tom. På ön Ibis (Ibis Island) var det allvarliga problem. Din uppgift är att åka till den här ön för att rädda och hämta ut Dr. Kirk (Dr. Kirk).
Du spelar som Regina, Secret Task Force Agent på din Team Leader Gail.
* Objektmeny.
Den här menyn har en objektindikator som har tre sektioner: Mix, Item, Map. När du väljer ett objekt visas tre alternativ. Det första alternativet är "Använd"; den andra - "Beskriv föremålet" (beskriv ämnet); den tredje är "Sortera föremålet" (kvaliteten på föremålen).
Mix-menyn innehåller liknande alternativ, förutom det första.
* Lista av föremål.
När du utforskar det här eller det komplexet kommer du definitivt att hitta olika föremål. Dessa är vapen, ammunition, nycklar, spårspår, första hjälpen-kit, pilar med sömntabletter och rör för att skjuta dem. Varje vapen kan förbättras allt eftersom spelet fortskrider, och möjligheten att kombinera olika alternativ väl kommer att rädda liv i de svåraste situationerna och vinna spelet.
Eftersom mängden ammunition i spelet är mycket begränsad måste du försöka träffa rätt på mål. Det finns mycket osäkerhet i spelet, så låt oss titta närmare på särskilt viktiga saker.
* "Patch" (påsar).
* De blå och gröna fläckarna stoppar blödningen, men faller av mycket snabbt och blödningen kan återupptas. Och i det här spelet måste du utgjuta mycket blod. Hitta den i första hjälpen-lådan.
* Gula plåster innehåller användbara sårmediciner, men läker bara mindre sår. Om såret är allvarligt kommer de inte att läka helt, även om de förstås är bättre än blått och grönt.
* Röda fläckar är bara super, de läker en gång för alla!
* Rör (Cilinder).
Innehållet i olika rör kan blandas i Mix-skärmen och ibland kan överraskande resultat erhållas. Blandar man till exempel en grön tub med en gul lapp får man en röd lapp. Sömntabletterna i dart kommer att bli mer kraftfulla och kommer att överväldiga dinosaurier mycket snabbare. Om du vill hålla den ren, blanda sedan två röda fläckar tillsammans för att få en röd första hjälpen-kit. Röda pilar kommer bara att döda dinosaurien! Dessa pilar kan fås genom att blanda ett fullt rör med ett rött första hjälpen-kit, men kan också hittas i spelet om du har tur.
Hur får man allt detta goda? Oftast hittar du dem bakom rörliga föremål som hyllor, lådor, döda kroppar, men de kan också ligga i det fria.
Eftersom spelet ändras då och då, d.v.s. Om du startar spelet igen kommer du inte att kunna upprepa det godkända alternativet, då egentligen detaljerad genomgång och det kan det inte vara. Du behöver bara noggrant undersöka alla lokaler, titta in i alla hörn, förstå syftet med alla spår, nycklar, ledtrådar och lik. Framgång i varje uppdrag beror också på din förståelse för processen att skapa föremål och förmågan att använda vapen.
*Nycklar.
I det här spelet hittar du ofta nycklar, kort och DDK-skivor: på bord, datorer, lik och i hemliga kassaskåp. Det krävs två skivor för att komma in i ett mycket viktigt rum, men även detta räcker ibland inte, eftersom det ofta är nödvändigt att först lösa svåra pussel för att få rätt lösenord.
Här är ett exempel på att hitta ett lösenord från ett pussel. Den erhålls som genom att subtrahera nyckeln från koden.
Kod (kod): OXPYEZN
Nyckel (nyckel): XYZ
Lösenord (lösenord): ÖPPNA.
På samma sätt, i följande exempel, behöver du bara ersätta bokstäverna X, Y, Z med motsvarande "hemliga formel" A \u003d 1, B \u003d 2, C \u003d 3.
Koden: OAPBECN
Nyckel: 123.
Lösenord: ÖPPNA.
Du behöver också id-kort(ID-kort) för att komma åt datorer. Glöm inte att uppgradera dem när du går igenom spelet.
Pusslen Jigsaw och Power Control är ganska enkla, löser det utan problem, men märkbart svårare kommer att uppstå. Få inte panik, vi klarar oss på något sätt.
* Kom ihåg spelet.
Det enda sättet kom ihåg spelet - gå till ett speciellt rum Spara rum (SR) De är markerade på kartan, det finns alltid en eller två på varje våning. Därför, om du behöver ta ett andetag eller ta dig ur svår situation, stöter genast på dem.
Det finns en märklig nyhet i spelet - sådana speciella maskiner som ger dig ammunition och mediciner i en nödsituation (Emergency Slots) De finns i olika färger (grön, röd och gul), men bara i rött och gult kan du få ammunition. För att göra detta behöver du fortfarande hitta speciella "pluggar" (plugg), som du hittar i lådor, bakom hyllor eller på golvet.
* Vapen.
Spelet har tre typer militära vapen: Handvapen (pistol), hagelgevär (hagelgevär) och granatkastare (granatkastare).
Pistolen skjuter två typer av patroner, en - 9 mm, andra kraftfullare - 40 kaliber.
Pistolen har också två typer av ammunition, vanliga kraftfulla patroner (Shell) och svagare (SG). Från Gun kan du avfyra pilar med sömntabletter.
Granatkastaren avfyrar högexplosiva och explosiva granater, de senare är mycket effektivare mot levande fiender.
Notera. Om du spelar slutet som Gale, kommer varje kula att räknas, sikta mer exakt.
* Fiender.
Faror är alltid oväntade, dinosaurier (som i livet) kan hoppa ut från alla håll. De slår, biter, vrålar och visslar! Var mycket försiktig, eftersom vi inte kommer att kunna varna dig i tid om den överhängande faran!
Dinosaurier tar tag i dig, de kan kasta dig som en boll, men de gillar särskilt att bita en människa om din hälsa inte är bra, om ditt vapen är förlorat eller om det redan är ett lik. Du kan dock alltid trycka på rätt knappar och spara din hjälte.
Det finns absolut ingen anledning att döda alla du ser, ibland är det mer vettigt att bara springa iväg. Vissa dinosaurier kommer bara att påträffas en gång i spelet, så sömnpillerspilar är ibland de mest bästa vapnet.
Det är fantastiskt att sätta en fälla för dessa monster. På så sätt kan du döda dem eller undvika kampen. Laserstaket finns på olika platser i spelet. De kan användas som fällor eller vapen mot dinosaurier. Se till att se till att de är öppna när du vill locka dit fienden.
Gasningsanordningen låter dig sätta en barriär mellan dig och det vilda odjuret. Det är inte alltid effektivt, men ibland kan det hjälpa.
Det kommer att ta 11 pistolskott i början för att döda Raptor, så se till att du skaffar ett hagelgevär innan det riktigt roliga börjar.
* Rovfåglar.
De mest populära dinosaurierna i spelet är velociraptorer, de är envisa och så farliga. Först när du ser blod kan du vara säker på att fienden är död. De följer dig överallt, och när det blir helt outhärdligt, spring till SR, du kan inte fly från dem i vanliga rum.
Under den andra halvan av spelet muterar rovfåglarna gradvis till superrovfåglar (Super Raptor). Dessa har en speciell färg som kännetecknar monster från förhistorisk tid, oj vad svårt att avsluta dem! Som tur är dyker de upp när du redan har fått erfarenhet.
*T Rex.
Mardrömsmonster. Det första som kommer att tänka på är att springa iväg omedelbart. Tyrannosaurus Rex kommer att dyka upp som en av cheferna, så kampen är oundviklig. Skjut med en pistol eller en granatkastare, en pistol och pilar är helt värdelösa. Han plockar tänderna med sådana pilar istället för tandpetare när han biter dig. Och om möjligt, drapera med all din kraft.
* Pteranolon (Pteranodon).
Enormt flygande monster, verklig död från himlen! Slösa inte ammunition på dem, slit klorna utan att tänka och gärna i sicksack! Du kan göra det utan problem om du behärskar denna teknik. Tja, om du ändå bestämmer dig för att avsluta den dödliga besten, är SG-patroner bäst lämpade.
* Pterosaurie (Pterosaurie).
Sådana dödliga Dinos verkar aldrig ha hänt i spel tidigare. De går inte i bakhåll eller jagar dig, de attackerar bara utan att tveka.Du har bara några ögonblick på dig att ladda ur ditt vapen - helst en granatkastare eller i värsta fall en pistol.
Du kommer att möta dessa monster i Arsenal Storage, glöm inte det när du bestämmer dig för att spela för Gale.
* Procompsognathurs (Procompsogna thurs).
Små likätare är inte särskilt farliga, ta itu med dem utan problem. Oftast kretsar de kring lik, kryper ur ventilationsrör, du kan enkelt slå dem även med en pistol. Endast barn som är förtjusta i dinosaurier kan uttala namnet, detta är inte tillgängligt för resten av mänskligheten.
* Val.
Detta beror på slutet. Om ammunitionen är låg kan du välja Rick som karaktär, det finns många pussel här. Gales öde är märkbart lättare, följ bara de röda prickarna på din karta och skjut allt som rör sig, kryper etc. Använd ammunition och pilar, var inte rädd och vinn.
* Genomgång.
Enkelt läge (Enkelt läge).
Du är i det första området (område 1), gå västerut för att möta Gale. Efter en kort mellansekvens, gå in i rum 1 (rum 1) med en grön dörr. Ta nyckeln på den övre vänstra hyllan och glöm inte första hjälpen-lådan på den andra hyllan (du måste flytta hyllan först). Gå ur rummet, gå till södra dörren till rum 1 och titta på videon. Aktivera generatorn och Gale ger dig nyckeln. Följ honom till område 2 och gå genom den västra dörren till område 3. Fortsätt tills du ser Gale och ett människolik. Prata med Gale och gå in i rum 2 (precis bakom honom).
Gå till slutet av det här rummet och hitta två paneler, en framför dig (1:a panelen) och den andra - 2:a panelen, till höger. Här hittar du det första pusslet, det är väldigt enkelt. Klicka på knappen Åtgärd framför den första panelen. Den korrekta kombinationen (från vänster till höger) är röd, blå, grön, vit. Eller klicka bara höger knapp, mitten, sedan höger igen. Tryck nu på åtgärdsknappen framför den andra panelen - detta sätter på generatorn. När du försöker lämna rummet kommer du att höra ett skrik och ett skott. Gå till utgången från det här rummet. När du går ut kommer du att se att Gale har försvunnit. Varsågod och titta på videon. Då kommer en stor ödla (eller liten dinosaurie) att kasta sig över dig. Du kan döda honom eller springa iväg till den andra zonen. Återgå till område 1.
Rick kommer att kontakta dig och erbjuda dig att träffa dig i kontrollrummet (ett blinkande rött ljus på din karta), gå in i rum 3 (dörr mot norr). Gå norrut, se videon, sväng västerut och se laserstaketet. I närheten finns en röd strömbrytare som stänger av lasrarna, men detta kan bara göras när den röda färgen ändras till grönt. Gå in i luftkanalen, gå framåt, gå ner i hålet och befinn dig i rum 4 (rummet bakom dig låter dig komma ihåg spelet - SR). Gå söderut, sedan lite västerut, du kommer att se en dörr - gå in genom den in i kontrollrummet.
Se videon, memorera spelet i SR och gå till norra dörren. Bredvid dörren ser du en röd strömbrytare, tryck på den, ta DDK-N (ett roterande föremål på den vänstra hyllan). Gå in i rummet till vänster och du kommer att se en död man, ta Leomedaljen nära honom. Öppna kassaskåpet (kombination " 0375 "), ta in nyckeln, gå in i rum 5 och titta på videon.
Döda dinosaurien, stäng av laserstaketet, gå in i rum 6, ta DDK-N från lådan. Gå till rum 7. gå upp till andra våningen, gå in i rum 8, döda dinosaurien, gå till rum 9. Missa inte dinosaurien i hörnet, öppna kassaskåpet på väggen längst bak i rummet (kombination " 7687 ").
Ta vapenuppgraderaren, lämna rum 9. Du har nu två DDK-N-skivor, en är kodskivan, den andra är nyckelskivan. Gå till dörren till det 10:e rummet, tryck på åtgärdsknappen på strömbrytaren.
Koden: HBCEFAGDI.
Nyckel: Sun FGI
Lösenord: HUVUD.
Gå in i rum 10, se videon. Nu har du en Sol-medalj / Efter videon, ta DDK-N, gå runt bordet, och sedan blir du attackerad av en tyrannosaurus, han har redan fått ett underbart bett och tänker fortsätta måltiden. Öppna omedelbart eld, och efter två exakta träffar från en granatkastare, kommer han att förvärras avsevärt. Använd nu medaljerna Sol och Leo på den röda rutan (på väggen) nära det krossade fönstret, Sol - till vänster, Leo - till höger. Denna gång är kombinationen "705037". Ta L-Disk, gå tillbaka till 1:a våningen, gå till område 4 (dörr i norr). Nära den högra dörren hittar du ytterligare ett lik, gå ut ur rummet, gå till södra dörren (under trappan), Rick kommer att kontakta dig. Förresten, det är helt obegripligt varför dessa amatörer föll med ett outtalbart namn och inte stal fler lik?
Öppna dörren.
Koden:
A B N D E F G H
A B W C D F G H
A B D F G H O M
A B D E F G H R

Nyckel:
A B D F G H
Lösenord:
NYKOMLING
(Du måste utesluta allt från koden bokstäverna A-B-D-F-G-H).
Gå in i rum 11. ta kartan i mitten av rummet, gå till rum 12, stäng av laserstaketet, gå vidare och du kommer att attackeras av två dinosaurier. Om det finns svårigheter kan du göra följande. Innan du ser dessa två dinos, gå in i rum 14, avsluta en dinosaurie, gå ut och avsluta den andra. Då behöver du inte slåss två på en gång. Gå in i rum 13, ta nyckeln i slutet av rummet (nära den vita tavlan) och Dinos kommer att attackera dig. Klick X att bryta sig ut. Då kommer Gale att dyka upp och avsluta odjuret.
Titta på videon, gå in i rum 14, öppna den norra dörren, gå tillbaka till kontrollrummet och se en annan mellansekvens. Gale kommer att råda dig att återställa hälsan. Gå till område 1, gå in i område 5, gå ner för trappan till B1. Du kommer att se en panel på den västra väggen av detta rum, ett grönt ljus blinkar på den. Tryck på åtgärdsknappen framför den, ta kontakten, sätt in den i panelen på södra väggen. Tryck på högerknappen, mitten, vänster, höger igen, mitten igen, sedan höger, och slå sedan på generatorn.
Rick kommer att erbjuda sig att träffas i kontrollrummet. Här i rum 3 kommer du att bli attackerad av en dinosaurie som behöver göras klar. När du kommer till kontrollrummet kommer Gale att märka att han såg ett obegripligt fenomen i källaren (B1), då kommer Regina att få ett samtal från någon, förmodligen från Tom, och Rick kommer att erbjuda sig att rädda honom. Men Gale vill fortfarande undersöka sinkhålet, kanske är Dr Kirk där. Gale och Rick kommer att bråka, valet blir ditt. Om du vill följa Gale, välj det första alternativet, men om du bestämmer dig för att stödja Rick, sedan det andra.
A). Följ Gale.
Gå ur rummet, gå ner till B1-källaren och befinn dig i ett rum
15. Gå norrut, sväng österut, titta på scenen, avsluta dinosaurieungen (om du vill), gå in i SR och ta ID-kortet på bordet i slutet av det här rummet. Kom in i rummet
16. Möt Gale, han jagade någon, men Regina hann inte slinka in genom den stängda dörren. Nu måste hon ta en annan väg, genom hissen på första våningen.
Gå in i rum 17. När du närmar dig den trasiga hissen kommer en dinosaurie plötsligt att hoppa ut och attackera dig. Förstör det och gå österut, stäng av laserstaketet, öppna dörren till generatorrummet. Gå tillbaka till 1:a våningen, gå till 5:e rummet, stäng av ett annat laserstaket, gå in i rum 18. Ta DDK-E och Fingerprint Machine. Gå till område IV, fingeravtryck liket, gå tillbaka till rum 14, skriv in ID-kortet i datorn, kodnummer " 47812 ".
Gå till zon P. Rick kommer att kontakta dig och berätta att Tom är död. Gå till område IV, där två dinos väntar på dig, ge dem ett bra skott. Gå till område VII, se videon, hämta ditt vapen och gå in i rum 19. Ta DDK-L, inspektera liket och ta en annan DDK-L-skiva. Gå till en annan del av rummet, ta kartan från väggen, gå in i område VIII, undvik Pterodactyl och gå in i rum 20. Gå ner för trappan, plocka upp föremålet på golvet, närma dig de sex panelerna på väggen.
A D
i E
F




Se videon, lämna rummet och tryck direkt på knappen X annars tar spelet slut. Om du har tid kommer du att se en underbar scen, gå sedan till område VII. Tryck på grönt för att aktivera hissen, några fler scener följer, varefter du befinner dig i rum 21. Gå upp för trappan, använd föremålet som finns i rum 20 på kranen och flytta containern åt sidan för att ta dig till en annan del av rummet.
1 Välj UPP, NER, VÄNSTER, HAKA.
2. Välj VÄNSTER, SLÄPP.
3. Välj UPP, HAKA.
4. Välj UTGÅNG.
Gå ner för trappan, gå ut till rum 17.
B. Vi följer Rick.
Gå tillbaka till zon II, gå till zon VI, döda två dinosaurier här, gå in i zon VII och se videon. Ta sedan din pistol, gå in i rum 19 och träffa Rick med Tom. Han dör och ger dig DDK-L-skivan, ta den andra skivan på bordet. Gå in i den andra delen av rummet, ta kartan från väggen. Gå in i område VIII, spring till rum 20, gå ner för trappan, plocka upp föremålet på golvet och närma dig de sex panelerna på väggen.
A D
B E
F

1. Aktivera panel C och välj den röda knappen.
2. Aktivera panel D och välj den röda knappen.
3. Aktivera panel B och välj den gröna knappen.
4. Aktivera panel E och välj den gröna knappen.
5. Aktivera panel A och välj den blå knappen.
6. Aktivera panel F och välj den blå knappen.
Se videon, lämna rummet, tryck snabbt på knappen X, annars kommer spelet att sluta och ta itu med Pterodactel. Gå till område VII, tryck på den gröna knappen, gå tillbaka till rum 19 och titta på några scener. Nu är du i rum 21, gå upp för trappan, använd föremålet som finns i rum 20 på den mekaniska kranen. Och återigen måste du flytta rutorna för att bana väg till andra sidan.
1. Välj UPP, NER, VÄNSTER, HAKA.
2. Välj VÄNSTER, SLÄPP.
3 Välj UPP, HAKA
4. Välj UTGÅNG.
Gå ner för trappan, gå till rum 17, hitta en dinosaurie i rummet, skaffa en pistol, avsluta den (om du vill), du kan gå till rum 15. Se videon, gå in i SR. Så Tom dog. Gå tillbaka till rum 15, stäng av laserstängslet, gå in i rum 18, hämta DDK-E-skivan och fingeravtrycksmaskinen. Gå till område IV, fingeravtryck liket, gå tillbaka till rum 14, använd ID-kortet på datorn - kombination " 47812 ".
Gå till rum 11, använd vänster hiss, titta på videon, döda dinosaurien, och... du kommer att befinna dig i rum 16, öppna den norra dörren. Koden:
LFACBDOEGH.
FAKTA.

Nyckel: 345678.
Lösenord: LABORATORIUM
Siffrorna anger antalet bokstäver i alfabetisk ordning som måste kasseras från koden (C = 3, D = 4, E = 5, etc.).
Gå in i rum 22, inaktivera laserstaketet, avsluta de två dinosaurierna, gå in i rum 23 och döda dinosaurien i slutet av detta rum. Gå in i rum 24, ta itu med två dinos, inaktivera staketet, gå till rum 25 och ta DDK-E-skivan på bordet. Gå ur rummet, inaktivera stängslet och gå in i SR-2. Ta skruvmejseln från verktygslådan, aktivera datorn nära de gula filerna. Kodnummer " 5037 ".
Gå in i rum 26, tryck på panelen framför gaskammaren (mittknappen, vänster, höger), gå in i kammaren, titta på videon och få ett kort med kodnumret " 3695 ". Undersök liket, ta nyckeln, gå ut och slåss mot dinosaurien. Blixttryck på knappen X, smyg genast bort från slagfältet och fängsla dynon i gaskammaren. Du har ett enkelt val, döda honom eller bara springa iväg.
Gå tillbaka till rum 23, använd kartan" 3695 " på datorn på vänster sida, ta itu med pusslet.

1. Tryck två gånger på B.
2. Tryck på C en gång.
3. Tryck på E en gång.
Använd kartan (" 3695 ") på lådan med grönt ljus, hämta R-Disk, gå tillbaka till rum SR2. På den norra väggen kommer du att se en dator med omkopplare till höger och vänster. Använd L-Disk på vänster omkopplare. Gale kommer in i rum och hjälpa dig att reda ut datorn. Öppna dörren. Kod : DEN TREDJEDEFNE BALLEN PÅ N H I R O R R S G S Y
Nyckel: 1 2 3 4 5 7 9
Lösenord: E N E
R G Y
(ENERGI)

Gå in i rum 27, undersök panelen på mittbordet (nära den bruna boken) - kombinationen är som följer: " gamma", "beta"och" alfa". Titta på videon, gå ut ur rummet, titta på en annan mellansekvens, använd skruvmejseln och ta reda på det hemliga pusseldiagrammet ( A B C).
Panel MEN- gör inget åt det.
Panel
Panel FRÅN- sväng höger en gång.
Du måste installera panelerna i följande ordning, d.v.s. C, A och B.

Ännu en videoscen och ett annat val.
Om du vill följa Gale, välj det första alternativet, om du vill följa Rick, välj sedan det andra.

Dino kris


Mycket lik Resident Evil-serien, men folk slåss mot dinosaurier, inte zombies som i RE.
Du spelar en kvinnlig spion som infiltrerar en militäranläggning på en isolerad ö. Hon försöker hitta en briljant vetenskapsman som ansågs död. Hans forskning om ren energi kunde lösa kritiska miljöproblem, men något oväntat avbröt hans planer. Är dessa dinosaurier, vad behöver de?
Du måste bekämpa snabba och kraftfulla rovfåglar, pterosaurier och jättetyrannosaurier!
Det finns flera versioner av spelet (japanska, amerikanska, europeiska), och även om de skiljer sig något, bli inte förvånad om beskrivningen i vissa detaljer inte stämmer överens med den version du har. Nu till jobbet...

* Grundläggande knep.


UPP.- framåtrörelse;
NER- rörelse bakåt;
HÖGER- högersväng;
VÄNSTER- vänstersväng;
X- löpning (håller samtidigt riktningen på D-plattan);
Fyrkant
O (cirkel)- Action/Shoot (håller R1 samtidigt);
Triangel- öppna teckenmenyn;
R1- sikta;
R2- vrid 180 grader,
Start- pausa;
Välj- spelalternativ (spelalternativ).

* Tecken.


Vi kommer inte att uppehålla oss vid den detaljerade beskrivningen av karaktärerna. Spelet börjar med att du får ett e-postmeddelande från din kontakt Tom. På ön Ibis (Ibis Island) var det allvarliga problem. Din uppgift är att åka till den här ön för att rädda och hämta ut Dr. Kirk (Dr. Kirk).
Du spelar som Regina, Secret Task Force Agent på din Team Leader Gail.

* Objektmeny.


Den här menyn har en objektindikator som har tre sektioner: Mix, Item, Map. När du väljer ett objekt visas tre alternativ. Det första alternativet är "Använd"; den andra - "Beskriv föremålet" (beskriv ämnet); den tredje är "Sortera föremålet" (kvaliteten på föremålen).
Mix-menyn innehåller liknande alternativ, förutom det första.

* Lista av föremål.
När du utforskar det ena eller det andra komplexet kommer du definitivt att hitta olika föremål. Dessa är vapen, ammunition, nycklar, spårspår, första hjälpen-kit, pilar med sömntabletter och rör för att skjuta dem. Varje vapen kan förbättras allt eftersom spelet fortskrider, och möjligheten att kombinera olika alternativ väl kommer att rädda liv i de svåraste situationerna och vinna spelet.
Eftersom mängden ammunition i spelet är mycket begränsad måste du försöka träffa rätt på mål. Det finns mycket osäkerhet i spelet, så låt oss titta närmare på särskilt viktiga saker.

* "Patch" (påsar).
* De blå och gröna fläckarna stoppar blödningen, men faller av mycket snabbt och blödningen kan återupptas. Och i det här spelet måste du utgjuta mycket blod. Hitta den i första hjälpen-lådan.
* Gula plåster innehåller användbara sårmediciner, men läker bara mindre sår. Om såret är allvarligt kommer de inte att läka helt, även om de förstås är bättre än blått och grönt.
* Röda fläckar är bara super, de läker en gång för alla!

* Rör (Cilinder).
Innehållet i olika rör kan blandas i Mix-skärmen och ibland kan överraskande resultat erhållas. Blandar man till exempel en grön tub med en gul lapp får man en röd lapp. Sömntabletterna i dart kommer att bli mer kraftfulla och kommer att överväldiga dinosaurier mycket snabbare. Om du vill hålla den ren, blanda sedan två röda fläckar tillsammans för att få en röd första hjälpen-kit. Röda pilar kommer bara att döda dinosaurien! Dessa pilar kan fås genom att blanda ett fullt rör med ett rött första hjälpen-kit, men kan också hittas i spelet om du har tur.
Hur får man allt detta goda? Oftast hittar du dem bakom rörliga föremål som hyllor, lådor, döda kroppar, men de kan också ligga i det fria.
Eftersom spelet ändras då och då, d.v.s. när du startar spelet igen kommer du inte att kunna upprepa det godkända alternativet, då kan det inte finnas någon riktigt detaljerad genomgång. Du behöver bara noggrant undersöka alla rum, titta in i alla hörn, förstå syftet med alla spår, nycklar, ledtrådar och lik. Framgång i varje uppdrag beror också på din förståelse för processen att skapa föremål och förmågan att använda vapen.

*Nycklar.
I det här spelet hittar du ofta nycklar, kort och DDK-skivor: på bord, datorer, lik och i hemliga kassaskåp. Det krävs två skivor för att komma in i ett mycket viktigt rum, men även detta räcker ibland inte, eftersom det ofta är nödvändigt att först lösa svåra pussel för att få rätt lösenord.
Här är ett exempel på att hitta ett lösenord från ett pussel. Den erhålls som genom att subtrahera nyckeln från koden.
Kod (kod): OXPYEZN
Nyckel (nyckel): XYZ
Lösenord (lösenord): ÖPPNA.
På samma sätt, i följande exempel, behöver du bara ersätta bokstäverna X, Y, Z med motsvarande "hemliga formel" A \u003d 1, B \u003d 2, C \u003d 3.
Koden: OAPBECN
Nyckel: 123.
Lösenord: ÖPPNA.
Du behöver också ID-kort för att komma åt datorer. Glöm inte att uppgradera dem när du går igenom spelet.
Pusslen Jigsaw och Power Control är ganska enkla, löser det utan problem, men märkbart svårare kommer att uppstå. Få inte panik, vi klarar oss på något sätt.

* Kom ihåg spelet.
Det enda sättet att komma ihåg spelet är att gå till det speciella Save Room (SR) De är markerade på kartan, det finns alltid en eller två på varje våning. Därför, om du behöver ta ett andetag eller ta dig ur en svår situation, stöt omedelbart på dem.
Det finns en märklig nyhet i spelet - sådana speciella maskiner som ger dig ammunition och mediciner i en nödsituation (Emergency Slots) De finns i olika färger (grön, röd och gul), men bara i rött och gult kan du få ammunition. För att göra detta behöver du fortfarande hitta speciella "pluggar" (plugg), som du hittar i lådor, bakom hyllor eller på golvet.

* Vapen.
Det finns tre typer av militära vapen i spelet: Handgun (pistol), Shotgun (gun) och Granat Launcher (granatkastare).
Pistolen skjuter två typer av patroner, en - 9 mm, andra kraftfullare - 40 kaliber.
Pistolen har också två typer av ammunition, vanliga kraftfulla patroner (Shell) och svagare (SG). Från Gun kan du avfyra pilar med sömntabletter.
Granatkastaren avfyrar högexplosiva och explosiva granater, de senare är mycket effektivare mot levande fiender.
Notera. Om du spelar slutet som Gale, kommer varje kula att räknas, sikta mer exakt.

* Fiender.
Faror är alltid oväntade, dinosaurier (som i livet) kan hoppa ut från alla håll. De slår, biter, vrålar och visslar! Var mycket försiktig, eftersom vi inte kommer att kunna varna dig i tid om den överhängande faran!
Dinosaurier tar tag i dig, de kan kasta dig som en boll, men de gillar särskilt att bita en människa om din hälsa inte är bra, om ditt vapen är förlorat eller om det redan är ett lik. Du kan dock alltid trycka på rätt knappar och spara din hjälte.
Det finns absolut ingen anledning att döda alla du ser, ibland är det mer vettigt att bara springa iväg. Vissa dinosaurier träffas bara en gång i spelet, så pilar med sömntabletter är ibland det bästa vapnet.
Det är fantastiskt att sätta en fälla för dessa monster. På så sätt kan du döda dem eller undvika kampen. Laserstaket finns på olika platser i spelet. De kan användas som fällor eller vapen mot dinosaurier. Se till att se till att de är öppna när du vill locka dit fienden.
Gasningsanordningen låter dig sätta en barriär mellan dig och det vilda odjuret. Det är inte alltid effektivt, men ibland kan det hjälpa.
Det kommer att ta 11 pistolskott i början för att döda Raptor, så se till att du skaffar ett hagelgevär innan det riktigt roliga börjar.

* Rovfåglar.
De mest populära dinosaurierna i spelet är velociraptorer, de är envisa och så farliga. Först när du ser blod kan du vara säker på att fienden är död. De följer dig överallt, och när det blir helt outhärdligt, spring till SR, du kan inte fly från dem i vanliga rum.
Under den andra halvan av spelet muterar rovfåglarna gradvis till superrovfåglar (Super Raptor). Dessa har en speciell färg som kännetecknar monster från förhistorisk tid, oj vad svårt att avsluta dem! Som tur är dyker de upp när du redan har fått erfarenhet.

*T Rex.
Mardrömsmonster. Det första som kommer att tänka på är att springa iväg omedelbart. Tyrannosaurus Rex kommer att dyka upp som en av cheferna, så kampen är oundviklig. Skjut med en pistol eller en granatkastare, en pistol och pilar är helt värdelösa. Han plockar tänderna med sådana pilar istället för tandpetare när han biter dig. Och om möjligt, drapera med all din kraft.

* Pteranolon (Pteranodon).
Enormt flygande monster, verklig död från himlen! Slösa inte ammunition på dem, slit klorna utan att tänka och gärna i sicksack! Du kan göra det utan problem om du behärskar denna teknik. Tja, om du ändå bestämmer dig för att avsluta den dödliga besten, är SG-patroner bäst lämpade.

* Pterosaurie (Pterosaurie).
Sådana dödliga Dinos verkar aldrig ha hänt i spel tidigare. De går inte i bakhåll eller jagar dig, de attackerar bara utan att tveka.Du har bara några ögonblick på dig att ladda ur ditt vapen - helst en granatkastare eller i värsta fall en pistol.
Du kommer att möta dessa monster i Arsenal Storage, glöm inte det när du bestämmer dig för att spela för Gale.

* Procompsognathurs (Procompsogna thurs).
Små likätare är inte särskilt farliga, ta itu med dem utan problem. Oftast kretsar de kring lik, kryper ur ventilationsrör, du kan enkelt slå dem även med en pistol. Endast barn som är förtjusta i dinosaurier kan uttala namnet, detta är inte tillgängligt för resten av mänskligheten.

* Val.
Detta beror på slutet. Om ammunitionen är låg kan du välja Rick som karaktär, det finns många pussel här. Gales öde är märkbart lättare, följ bara de röda prickarna på din karta och skjut allt som rör sig, kryper etc. Använd ammunition och pilar, var inte rädd och vinn.

* Genomgång.


Enkelt läge (Enkelt läge).
Du är i det första området (område 1), gå västerut för att möta Gale. Efter en kort mellansekvens, gå in i rum 1 (rum 1) med en grön dörr. Ta nyckeln på den övre vänstra hyllan och glöm inte första hjälpen-lådan på den andra hyllan (du måste flytta hyllan först). Gå ur rummet, gå till södra dörren till rum 1 och titta på videon. Aktivera generatorn och Gale ger dig nyckeln. Följ honom till område 2 och gå genom den västra dörren till område 3. Fortsätt tills du ser Gale och ett människolik. Prata med Gale och gå in i rum 2 (precis bakom honom).
Gå till slutet av det här rummet och hitta två paneler, en framför dig (1:a panelen) och den andra - 2:a panelen, till höger. Här hittar du det första pusslet, det är väldigt enkelt. Klicka på knappen Åtgärd framför den första panelen. Den korrekta kombinationen (från vänster till höger) är röd, blå, grön, vit. Eller tryck bara på höger knapp, mitten och sedan höger igen. Tryck nu på åtgärdsknappen framför den andra panelen - detta sätter på generatorn. När du försöker lämna rummet kommer du att höra ett skrik och ett skott. Gå till utgången från det här rummet. När du går ut kommer du att se att Gale har försvunnit. Varsågod och titta på videon. Då kommer en stor ödla (eller liten dinosaurie) att kasta sig över dig. Du kan döda honom eller springa iväg till den andra zonen. Återgå till område 1.
Rick kommer att kontakta dig och erbjuda dig att träffa dig i kontrollrummet (ett blinkande rött ljus på din karta), gå in i rum 3 (dörr mot norr). Gå norrut, se videon, sväng västerut och se laserstaketet. I närheten finns en röd strömbrytare som stänger av lasrarna, men detta kan bara göras när den röda färgen ändras till grönt. Gå in i luftkanalen, gå framåt, gå ner i hålet och befinn dig i rum 4 (rummet bakom dig låter dig komma ihåg spelet - SR). Gå söderut, sedan lite västerut, du kommer att se en dörr - gå in genom den in i kontrollrummet.
Se videon, memorera spelet i SR och gå till norra dörren. Bredvid dörren ser du en röd strömbrytare, tryck på den, ta DDK-N (ett roterande föremål på den vänstra hyllan). Gå in i rummet till vänster och du kommer att se en död man, ta Leomedaljen nära honom. Öppna kassaskåpet (kombination " 0375 "), ta in nyckeln, gå in i rum 5 och titta på videon.
Döda dinosaurien, stäng av laserstaketet, gå in i rum 6, ta DDK-N från lådan. Gå till rum 7. gå upp till andra våningen, gå in i rum 8, döda dinosaurien, gå till rum 9. Missa inte dinosaurien i hörnet, öppna kassaskåpet på väggen längst bak i rummet (kombination " 7687 ").
Ta vapenuppgraderaren, lämna rum 9. Du har nu två DDK-N-skivor, en är kodskivan, den andra är nyckelskivan. Gå till dörren till det 10:e rummet, tryck på åtgärdsknappen på strömbrytaren.
Koden: HBCEFAGDI.
Nyckel: Sun FGI
Lösenord: HUVUD.
Gå in i rum 10, se videon. Nu har du en Sol-medalj / Efter videon, ta DDK-N, gå runt bordet, och sedan blir du attackerad av en tyrannosaurus, han har redan fått ett underbart bett och tänker fortsätta måltiden. Öppna omedelbart eld, och efter två exakta träffar från en granatkastare, kommer han att förvärras avsevärt. Använd nu medaljerna Sol och Leo på den röda rutan (på väggen) nära det krossade fönstret, Sol - till vänster, Leo - till höger. Denna gång är kombinationen "705037". Ta L-Disk, gå tillbaka till 1:a våningen, gå till område 4 (dörr i norr). Nära den högra dörren hittar du ytterligare ett lik, gå ut ur rummet, gå till södra dörren (under trappan), Rick kommer att kontakta dig. Förresten, det är helt obegripligt varför dessa amatörer föll med ett outtalbart namn och inte stal fler lik?
Öppna dörren.
Koden:
A B N D E F G H
A B W C D F G H
A B D F G H O M
A B D E F G H R

Nyckel:
A B D F G H
Lösenord:
NYKOMLING
(Det är nödvändigt att utesluta alla bokstäver A-B-D-F-G-H från koden).
Gå in i rum 11. ta kartan i mitten av rummet, gå till rum 12, stäng av laserstaketet, gå vidare och du kommer att attackeras av två dinosaurier. Om det finns svårigheter kan du göra följande. Innan du ser dessa två dinos, gå in i rum 14, avsluta en dinosaurie, gå ut och avsluta den andra. Då behöver du inte slåss två på en gång. Gå in i rum 13, ta nyckeln i slutet av rummet (nära den vita tavlan) och Dinos kommer att attackera dig. Klick X att bryta sig ut. Då kommer Gale att dyka upp och avsluta odjuret.
Titta på videon, gå in i rum 14, öppna den norra dörren, gå tillbaka till kontrollrummet och se en annan mellansekvens. Gale kommer att råda dig att återställa hälsan. Gå till område 1, gå in i område 5, gå ner för trappan till B1. Du kommer att se en panel på den västra väggen av detta rum, ett grönt ljus blinkar på den. Tryck på åtgärdsknappen framför den, ta kontakten, sätt in den i panelen på södra väggen. Tryck på högerknappen, mitten, vänster, höger igen, mitten igen, sedan höger, och slå sedan på generatorn.
Rick kommer att erbjuda sig att träffas i kontrollrummet. Här i rum 3 kommer du att bli attackerad av en dinosaurie som behöver göras klar. När du kommer till kontrollrummet kommer Gale att märka att han såg ett obegripligt fenomen i källaren (B1), då kommer Regina att få ett samtal från någon, förmodligen från Tom, och Rick kommer att erbjuda sig att rädda honom. Men Gale vill fortfarande undersöka sinkhålet, kanske är Dr Kirk där. Gale och Rick kommer att bråka, valet blir ditt. Om du vill följa Gale, välj det första alternativet, men om du bestämmer dig för att stödja Rick, sedan det andra.

A). Följ Gale.
Gå ur rummet, gå ner till B1-källaren och befinn dig i ett rum
15. Gå norrut, sväng österut, titta på scenen, avsluta dinosaurieungen (om du vill), gå in i SR och ta ID-kortet på bordet i slutet av det här rummet. Kom in i rummet
16. Möt Gale, han jagade någon, men Regina hann inte slinka in genom den stängda dörren. Nu måste hon ta en annan väg, genom hissen på första våningen.
Gå in i rum 17. När du närmar dig den trasiga hissen kommer en dinosaurie plötsligt att hoppa ut och attackera dig. Förstör det och gå österut, stäng av laserstaketet, öppna dörren till generatorrummet. Gå tillbaka till 1:a våningen, gå till 5:e rummet, stäng av ett annat laserstaket, gå in i rum 18. Ta DDK-E och Fingerprint Machine. Gå till område IV, fingeravtryck liket, gå tillbaka till rum 14, skriv in ID-kortet i datorn, kodnummer " 47812 ".
Gå till zon P. Rick kommer att kontakta dig och berätta att Tom är död. Gå till område IV, där två dinos väntar på dig, ge dem ett bra skott. Gå till område VII, se videon, hämta ditt vapen och gå in i rum 19. Ta DDK-L, inspektera liket och ta en annan DDK-L-skiva. Gå till en annan del av rummet, ta kartan från väggen, gå in i område VIII, undvik Pterodactyl och gå in i rum 20. Gå ner för trappan, plocka upp föremålet på golvet, närma dig de sex panelerna på väggen.

A D
i E
F





Se videon, lämna rummet och tryck direkt på knappen X annars tar spelet slut. Om du har tid kommer du att se en underbar scen, gå sedan till område VII. Tryck på grönt för att aktivera hissen, några fler scener följer, varefter du befinner dig i rum 21. Gå upp för trappan, använd föremålet som finns i rum 20 på kranen och flytta containern åt sidan för att ta dig till en annan del av rummet.
1 Välj UPP, NER, VÄNSTER, HAKA.
2. Välj VÄNSTER, SLÄPP.
3. Välj UPP, HAKA.
4. Välj UTGÅNG.
Gå ner för trappan, gå ut till rum 17.

B. Vi följer Rick.
Gå tillbaka till zon II, gå till zon VI, döda två dinosaurier här, gå in i zon VII och se videon. Ta sedan din pistol, gå in i rum 19 och träffa Rick med Tom. Han dör och ger dig DDK-L-skivan, ta den andra skivan på bordet. Gå in i den andra delen av rummet, ta kartan från väggen. Gå in i område VIII, spring till rum 20, gå ner för trappan, plocka upp föremålet på golvet och närma dig de sex panelerna på väggen.

A D
B E
F


1. Aktivera panel C och välj den röda knappen.
2. Aktivera panel D och välj den röda knappen.
3. Aktivera panel B och välj den gröna knappen.
4. Aktivera panel E och välj den gröna knappen.
5. Aktivera panel A och välj den blå knappen.
6. Aktivera panel F och välj den blå knappen.
Se videon, lämna rummet, tryck snabbt på knappen X, annars kommer spelet att sluta och ta itu med Pterodactel. Gå till område VII, tryck på den gröna knappen, gå tillbaka till rum 19 och titta på några scener. Nu är du i rum 21, gå upp för trappan, använd föremålet som finns i rum 20 på den mekaniska kranen. Och återigen måste du flytta rutorna för att bana väg till andra sidan.
1. Välj UPP, NER, VÄNSTER, HAKA.
2. Välj VÄNSTER, SLÄPP.
3 Välj UPP, HAKA
4. Välj UTGÅNG.
Gå ner för trappan, gå till rum 17, hitta en dinosaurie i rummet, skaffa en pistol, avsluta den (om du vill), du kan gå till rum 15. Se videon, gå in i SR. Så Tom dog. Gå tillbaka till rum 15, stäng av laserstängslet, gå in i rum 18, hämta DDK-E-skivan och fingeravtrycksmaskinen. Gå till område IV, fingeravtryck liket, gå tillbaka till rum 14, använd ID-kortet på datorn - kombination " 47812 ".
Gå till rum 11, använd vänster hiss, titta på videon, döda dinosaurien, och... du kommer att befinna dig i rum 16, öppna den norra dörren. Koden:
LFACBDOEGH.
FAKTA.

Nyckel: 345678.
Lösenord: LABORATORIUM
Siffrorna anger antalet bokstäver i alfabetisk ordning som måste kasseras från koden (C = 3, D = 4, E = 5, etc.).
Gå in i rum 22, inaktivera laserstaketet, avsluta de två dinosaurierna, gå in i rum 23 och döda dinosaurien i slutet av detta rum. Gå in i rum 24, ta itu med två dinos, inaktivera staketet, gå till rum 25 och ta DDK-E-skivan på bordet. Gå ur rummet, inaktivera stängslet och gå in i SR-2. Ta skruvmejseln från verktygslådan, aktivera datorn nära de gula filerna. Kodnummer " 5037 ".
Gå in i rum 26, tryck på panelen framför gaskammaren (mittknappen, vänster, höger), gå in i kammaren, titta på videon och få ett kort med kodnumret " 3695 ". Undersök liket, ta nyckeln, gå ut och slåss mot dinosaurien. Blixttryck på knappen X, smyg genast bort från slagfältet och fängsla dynon i gaskammaren. Du har ett enkelt val, döda honom eller bara springa iväg.
Gå tillbaka till rum 23, använd kartan" 3695 " på datorn på vänster sida, ta itu med pusslet.

1. Tryck två gånger på B.
2. Tryck på C en gång.
3. Tryck på E en gång.
Använd kartan (" 3695 ") på lådan med grönt ljus, hämta R-Disk, gå tillbaka till rum SR2. På den norra väggen kommer du att se en dator med omkopplare till höger och vänster. Använd L-Disk på vänster omkopplare. Gale kommer in i rum och hjälpa dig att reda ut datorn. Öppna dörren. Kod : DEN TREDJEDEFNE BALLEN PÅ N H I R O R R S G S Y
Nyckel: 1 2 3 4 5 7 9
Lösenord: E N E
R G Y
(ENERGI)

Gå in i rum 27, undersök panelen på mittbordet (nära den bruna boken) - kombinationen är som följer: " gamma", "beta"och" alfa". Titta på videon, gå ut ur rummet, titta på en annan mellansekvens, använd skruvmejseln och ta reda på det hemliga pusseldiagrammet ( A B C).
Panel MEN- gör inget åt det.
Panel
Panel FRÅN- sväng höger en gång.
Du måste installera panelerna i följande ordning, d.v.s. C, A och B.

Ännu en videoscen och ett annat val.
Om du vill följa Gale, välj det första alternativet, om du vill följa Rick, välj sedan det andra.

07 06 2010

I den inledande skärmsläckaren visas vi landningen av en landningsfest på ön Ibis, där incidenten ägde rum. Av de fyra personerna finns bara tre kvar - T-Rexen festade på radiooperatören Cooper. Vi kör agent Regina. Uppdraget är att hitta vetenskapsmannen-fysikern Dr Kirk, som arbetade med att skapa en ny energikälla.

Gå ut på innergården och följ de gröna dörrarna till lagret. Där hittar du nyckeln till dörren till generatorrummet. Om du flyttar ställningen kan du hitta en första hjälpen-låda. Gå ur lagret och flytta tillbaka. Tekniker Rick kommer att kontakta dig och informera dig om att det inte finns någon elektricitet i komplexet. Du måste starta generatorn. Gå till gården där vi började spelet och följ till höger dörr. Squad Leader Gale kommer att hålla dig sällskap.

På vägen möter du ett stympat styckat lik. Det ser inte ut som att den här killen bara halkade, konstaterar Gale diplomatiskt. Plocka upp första hjälpen-lådan från liket och gå in i generatorrummet.

Uppgiften är enkel - du måste ordna säkringarna i samma sekvens som startspakarna: "röd", "blå", "grön", "vit".

Så snart generatorn startar, spring till utgången. Åh pa! Gale verkar ha problem. Spring ut på gården, där en söt dinosaurie väntar på dig. När du har hanterat reptilen, spring till forskningsanläggningen. På vägen kommer Rick att kontakta dig och informera dig om att han har nått kontrollrummet och väntar på dig där. Nyheten att Gale har försvunnit och vi har blivit attackerade av en gigantisk dinosaurie är vad han kommer att kalla "stora nyheter".

När du kommer in i basen befinner du dig i "kontorshallen". Spring längs korridoren till de röda bjälkarna och klättra genom ventilen in i takutrymmet. Spring till nästa hål och släpp ner. Du har nått "kontrollrumshallen". Den första dörren till vänster leder till själva "kontrollrummet", där Rick väntar ivrigt på dig.

Den korta dialogen kokar ner till vad Rick inser - dinosaurierna är inte alls Reginas skämt, utan ett mycket verkligt hot som verkar ha slukt Gale. Paret bestämmer sig för att stoppa uppdraget och ringa en räddningshelikopter, men det är otur – Cooper lämnade radion, som länge har smält i magen på en tyrannosaurus rex. För att skicka en SOS-signal direkt från stationen måste du starta den andra generatorn.

Gå ur "kontrollrummet", spring till höger längs korridoren och gå in i "ledningskontoret". Här hittar du en optisk skiva med förkortningen "Code Disc H", en grön säkring, ett elektroniskt kort med en bild på en medalj och en dödvakt med en gnagd bål. Gå tillbaka till "kontrollrumshallen". Vid utgången blir du ombedd att registrera dig.

Vår väg går till det gröna skåpet på väggen i korridoren.

Nu, med en säkring, kan den öppnas. Detta är ett förvaringsfack, gjort på samma sätt som de berömda kistorna från Resident Evil. Lägg ut onödiga saker och spring upp till ventilen. Stig upp i takutrymmet och följ till nästa lucka. Du kommer att gå ner till "ledningskontorshallen". Rick kommer omedelbart att kontakta dig och informera dig om att han lyckades hacka en del säkerhetssystem. Nu kan strålbarriären direkt framför dig inaktiveras med hjälp av panelen på väggen, men först döda Velociraptor.

Gå rakt ner i korridoren till "förrådet". Inuti finns "Input Disc H", samt lugnande medel och en bedövningsampull, som kan blandas ihop för att få ett starkare lugnande medel. Gå tillbaka längs korridoren och gå in genom de breda dörrarna. Vi befinner oss i "stora salen", som också väcker minnen av Resident Evil.

Gå upp till andra nivån och gå in i "hallen på andra våningen". Först genom dörren till höger. Det här är "foajén". I slutet av rummet hittar du ett kassaskåp, vars kod är "8159" (du hittar den i en av mapparna i komplexet). Inuti finns en väska med uppgraderingar för en pistol. Gå ur "foajén" och följ dörren mittemot. För ett elektroniskt lås med bokstaven "H" måste du använda "Input Disc H" och "Code Disc H". För att få lösenordet måste du lösa ett enkelt problem.

Subtrahera den nedre gruppen av bokstäver från den övre gruppen och få koden "HEAD". Gå in på chefens kontor. Den sårade vetenskapsmannen på golvet kommer att berätta för sagan att Dr. Kirk är en exceptionell nörd, lämnar sedan över det andra medaljkortet och går ut. Ta "Code Disc N" från bordet och gå till det hemliga kassaskåpet.

Applicera båda medaljerna och ange den numeriska koden: "705037". Det är lätt att få den här koden - vänd bara på inskriptionerna "SOL" och "LEO" ingraverade på båda medaljerna. Inuti kassaskåpet finns en elektronisk nyckel "L Key Card". Gå ur chefens rum. Aaaaaa!!! T-Rex krossar fönstret med sin nosparti och försöker sluka oss. Du kan skrämma bort honom med en granatkastare, eller så kan du springa förbi.

Gå ner till första våningen i "stora salen" och närmar dig den breda dörren under trappan med ett elektroniskt lås. Rick kommer att kontakta oss och rapportera att han lyckats stänga av nästa skyddslinje och nu behöver vi kolla i föreläsningssalen som nu kommer att markeras med rött på kartan. Du kan komma in i den genom ventilationsfönstret på toaletten.

Spring genom taket och släpp ner i föreläsningssalen. Plocka upp en annan säkring från liket,

och gå in i föreläsningssalen. Plocka upp nyckeln till generatorrummet på våningen "B1" från bordet. Efter det kommer en velociraptor plötsligt att attackera dig, men Gale, som kommer från ingenstans, kommer till undsättning, som kommer att informera oss om att hans radio är trasig.

Gå ut till "lektorssalen" och flytta till andra änden av korridoren. Gå in i "kontoret" och därifrån - in i "kontorets hall", öppna dörren låst från insidan. Spring ut på gården, flytta till höger och öppna metallgrinden.

Gå ner för trappan till det underjordiska generatorrummet. Ta den röda säkringen från skåpet, lägg till den i de andra, ordna dem efter färg, precis som förra gången, och aktivera spakarna. Rick kommer att kontakta dig och informera dig om att strömmen kommer. Han kommer också att bjuda in dig till "kontrollrummet" för att diskutera en fråga. Följ där.

En kort mellansekvens kommer att visa ett argument mellan Rick och Gale. Rick föreslår att de ska leta efter en medlem av Cooper-teamet, vars signal kommer till Regina på sändaren. Gale insisterar på att fortsätta huvuduppdraget - sökandet efter Dr Kirk. Direkt efter startskärmen kommer spelet att erbjuda dig ett av alternativen. Även om Coopers öde var välkänt för mig, valde jag Ricks plan.

Spring till gården där vi började uppdraget och ta vänster dörr. En lång stig leder till "hisskupén". Du grips av en enorm pterodactyl och försöker med all sin dårskap att shandarakh mot väggen. Tryck på alla knappar tills han släpper dig och spring sedan till "hisskontrollrummet". Nära den döende vetenskapsmannen (som är en agent som skickas till stationen), som alla kallar Tom, lutade sig Rick.

Tom mumlar något om Dr Kirks otroliga experiment med energi, skickar "Input Disc L" till Regina och faller i medvetslöshet. Ta "Code Disc L" från bordet och spring genom skjutdörren. Det hänger en karta över hisskomplexet på väggen, ta den. Spring ut på gården som leder till "hissmatrummet". Se upp, det finns många pterodactyler runt omkring. Gå ner till första nivån i "hissmatrummet". Här måste du lösa en liten logisk uppgift- anslut rören korrekt.

Om du samlade taggar som barn kommer denna process inte att ta dig mycket tid. Om inte, slå på knapparna på terminalerna i följande ordning: "röd" vänster rad från botten, "röd" höger rad från toppen, "grön" i båda raderna i mitten, "blå" vänster rad från den övre, "blå" högra raden från botten.

Så snart rören ansluts startar generatorn. Ta det elektroniska krankontrollkortet inomhus och spring tillbaka. På gården kommer en pterodactyl att attackera dig. Tryck snabbt på alla knappar och se hur fläktbladen förvandlar den till en tjock fyllning.

Gå till "hissplatsen" och slå på arbetsterminalen. Gå nu tillbaka till "hisskontrollrummet". Rick hjälper den sårade Tom upp, och hela trion går ner på hissen till nivå "B1".

Regina, vi har inte mycket tid, Tom är riktigt dålig, Rick oroar sig. - Befria oss snabbt passagen!

Klättra till den andra nivån av "lastutrymmet" och applicera det elektroniska kortet på kranens kontrollterminal. För att flytta rutorna måste du ställa in datorkontrollprogrammet.

Först den här.

Sen den här.

Rick bär bort en skadad Tom. Spring framåt och gå in i någon av de två dörrarna. Du har nått "lastmaterialförrådet". En filmsekvens börjar omedelbart som visar att Rick och Tom blir attackerade av en Velociraptor. Lås upp generatorrummets dörr, spring sedan till slutet av korridoren och gå in i "hall B1", som kommer att leda till "läkarrummets hall". Gå in i läkarrummet.

Tom är död...han fick fruktansvärda sår, men Uzi vill inte ge upp.

Rick skakar på huvudet och ställer sig över kroppen och säger sedan kort till Regina: "Jag går tillbaka till 'kontrollrummet'." Plocka upp ID-kortet från bordet och gå till "ledningskontorets lobby". I slutet av korridoren, använd ID-kortet på dörren med militärlogotypen så öppnas det. Detta är det "operativa kontrollrummet". Det finns en "Input Disc E", en fingeravtrycksläsare och en gul väggmonterad förvaringsbox som kan öppnas med en säkring. Ta allt skräp och spring till "ledningskontoret".

På väggen trycker du på den röda knappen - datorn startar och det elektroniska låset på kassaskåpet aktiveras. Koden till kassaskåpet "0426" finns i närheten, i "förrådet" (den finns registrerad i personalloggen). Observera att koderna ibland ändras! Om den här inte passar, leta efter en blå tidning.

Skåpet innehåller nyckeln till komplexets huvudport och ett medicinskt kit. Spring till "främre hallen" och sätt på nyckeln på huvuddörren. Du går in på gatan. Längst till höger ligger det lemlästade liket av en vetenskapsman.

Applicera en fingeravtrycksläsare på hans hand, ta "Input Disc N" och titta på posterna bredvid kroppen, som kommer att indikera registreringsnumret (i mitt fall - "57036"). Skriv ner det. Gå nu tillbaka till "främre hallen" och följ dörren under trappan. Vi har redan lärt oss hur man öppnar sådana dörrar!

Välkommen till hisshallen. Använd säkringen för att öppna det röda handskfacket, lås upp dörren till "föreläsarsalen" och kopiera den elektroniska kartan över komplexet till din databas.

Spring ut i "lektorssalen" och gå in på "kontoret". Applicera ett ID-kort, en fingeravtrycksläsare på datorn och ange koden "57036". ID-kortet kommer att omprogrammeras i namnet på den dödade forskaren på gården till komplexet, med vilken du nu kan aktivera hissen i "hisshallen".

Gå ner i hissen till våningen "B1" och gå in i "hall B1". Här hittar du en karta över hela våningen, till vänster på väggen. Gå fram till dörren med bokstaven "L" och ange nästa kod. Det är lätt att få det - siffrorna motsvarar ordningsbokstäverna i det latinska alfabetet. Genom att subtrahera får vi ett sådant ord.

Gå in i "huvudsal B1". Dörren leder direkt till "laboratoriet", där du kan hitta ett infrarött sikte för en pistol. Gå ut till "forskningsområdeshallen" och gå in i "utforskarens mötesrum". Ta "Code Disc E" från bordet, säkring till den gröna förvaringslådan i korridoren. Det skadar inte heller att läsa anteckningarna om neutralisering av gifter med gaskompositioner och komma ihåg den numeriska koden "7248".

Från "forskningsområdeshallen" följ korridoren till höger tills du kommer till "serverrummet". Ta reparationsnyckeln från den röda verktygslådan och på skärmen med tre blå ränder,

ange lösenordet "7248" (denna kod kan också ändras). Som ett resultat kommer du att låsa upp dörren till "gasexperimentfacket". Du kan ta dig dit genom "utforskarens mötesrum". I gaslabbet, gå till kontrollterminalen. I kupén ligger en vetenskapsman som är i ett halvmedvetet tillstånd på grund av den höga koncentrationen av gift i luften.

För att neutralisera giftet, applicera först grön gas, sedan röd och slutligen blå. Facket är rensat - du kan gå in. Forskaren kommer att ge dig "B1 Key Chip" och ge själen till Gud. Sök på den och du hittar en liten nyckel märkt "Nödsituation". Gå ur facket.

Du blir attackerad av en Velociraptor, men den är instängd i en testtank. Nu kan du förgifta honom så mycket du vill. Efter att ha lekt tillräckligt med dinosaurien, lämna "gasexperimentfacket" och följ till "laboratoriet".

Närmar dig den blå skärmen på väggen och använd "B1 Key Chip". Systemet kommer att be dig ange ett lösenord. Det står skrivet på själva chippet: "3695". För att programmera om kortet måste du lösa ett enkelt problem.

Installera blockfragmentet som visas på den nedre bilden. Det är mycket lättare spel i taggar, så jag kommer inte att föreslå något här.

Efter alla manipulationer i "laboratoriet" kommer ett av skåpen att lysa upp. Använd det omprogrammerade "B1 Key Chip" på den och du kan ta "R Key Card". Gå tillbaka till serverrummet.

Gå till höger kortläsare nära den stora blå skärmen och använd "R Key Card". Gale kommer för att hjälpa Regina, och de kommer samtidigt att aktivera åtkomst. Den blå skärmen går till golvet, och bakom den finns en ny dörr och ett annat pussel.

Du befinner dig i ett "simuleringsrum", i mitten av vilket en blå energisfär roterar. Flytta skåpet mot väggen och ta hagelgevärskolven. Gå tillbaka till serverrummet. Nästan omedelbart slås skyddsläget på, försiktigt introducerat av Dr Kirk - alla dörrar till "serverrummet" är blockerade, det finns ingen väg ut. Gale är rasande och börjar frenetiskt trycka på datornycklarna.

Gå fram till skåpet med utrustning (till vänster om utgången från rummet) och använd reparationsnyckeln. Dörren öppnas. I systemmenyn för larmavaktiveringsenheten får vi ytterligare ett pussel.

För att duplicera den vänstra bilden, följ dessa steg: vrid den högra bilden åt höger en gång, rotera inte den vänstra bilden och lägg den som den var, vrid den mittersta bilden åt höger en gång.

Larmet tas bort. Gale bestämmer sig omedelbart för att gå vidare till evakueringsplatsen, och Rick över walkie-talkie erbjuder sig att mixtra med datorn och aktivera nödutgången. Spelet ger dig återigen rätt att välja. Jag bestämde mig för att använda Ricks plan, för av någon anledning litar jag inte på Gale (han är lite lerig). Gå in i "simuleringsrummet" och sätt dig ner vid den enorma terminalen.

Förbered en penna och ett papper - du måste svettas lite. Bokstäver kommer snabbt att dyka upp på skärmen, som sedan måste skrivas in i datorn för att låsa upp de tre skyddsnivåerna. När denna operation är klar öppnas utrymningsluckan. Genom nödutgången kommer Regina att ta sig in i "lastutrymmet".

Här är Dr Kirk. Han är mycket fientlig och brinner inte av önskan att lämna ön och muttrar något om sin persons ovärderlighet. Gale kommer till undsättning. I pistolhot blir läkaren bara silke och ger Regina ett kort från reservhissen. Flytta till "kontrollrummet", som efter sekvensen är markerat med rött på kartan.

I "kontrollrummet" gå in i hissen och gå upp till "kommunikationsrummet". I skåpet på väggen tar du aktiveringsnyckeln till sändarantennen och springer över gatan till "kommunikationsantennrummet". Sätt in nyckeln i uttaget på kontrollpanelen, och den enorma antennen öppnar kronbladen.

Gå ur rummet. T-Rex kommer att attackera dig från ingenstans, och alla dörrar kommer automatiskt att blockeras. Spring längs stigen och skjut på T-Rex tills dörren till "Communication Room" öppnas. Regina skickar en evakueringsförfrågan och kallar efter en räddningshelikopter. Du måste springa till landningsdäcket, vars väg går genom komplexets innergård. Spring in på gården, sedan genom nödutgången och slutligen in i "hangaren". För att komma till helikopterplattan, flytta rutorna enligt följande.

För att reda ut detta det svåraste pusslet Jag behövde dricka mer än en burk mäsk.

Spring ut till landningsbanan och se hur T-Rex förstör räddningshelikoptern. Dr Kirk försvinner i okänd riktning. Skjut T-Rex och spring sedan till Rika och hoppa in i hissen.

Hissen går sönder längs vägen. Gå ut i korridoren och följ till "provrummet". Plocka upp ett elektroniskt kort från liket av en forskare och gå tillbaka till korridoren. Spring lite fram och tillbaka medan Rick tar hand om hissen. Försök inte döda små dinosaurier - de kommer att dyka upp om och om igen.

Spring till Rick och ta hissen till "hissfacket". En välbekant plattform tar dig ner till "B3"-nivån. Squad Leader Gale radiosänder dig och informerar dig om att han redan är på den lägre nivån. Smart kille!

Den vita säkringen är trasig i lastrummet. Spring till "generatorrummet B3", ta hela modulen därifrån och gå fram till Rick. Han kommer att installera en säkring och elektricitet kommer att börja flöda in i komplexet.

Följ till "kontrollrum B3", ta två kort till kranen och gå ut till "vapenförrådet". Döda två enorma dinosaurier och följ till "transportgalleriet" (bommad dörr till höger om trappan). Plocka upp nyckeln och det tredje kortet till kranen och återvänd till valvet. Klättra upp för trappan till kranens kontrollrum och applicera alla tre korten på fjärrkontrollen. Du måste flytta behållarna. Detta är något svårare än i "lastrummet", men det borde inte ta dig mycket tid.

Målet är att organisera en passage till liket av en arbetare, från vilken du kommer att hämta "Code Disc W". Gå tillbaka till lastrummet där vi startade generatorn och går in i dubbeldörrarna. Lång korridor fylld med dinosaurier

leder till "personalloungen", varifrån du kommer in i en annan korridor. Spring till andra nivån längs metalltrappan och klättra genom ventilen in i takutrymmet. Spring längs med taket till nästa lucka och släpp ner i "försöksrumshallen". Här hittar du ett clearance-kort på nivå "C", samt möter en ny sorts dinosaurier.

Följ "stabiliseringsfacket" och ta "Input Disc W" där. Spring nu ut i korridoren och bege dig till "upptäckarnas pausrum", där du kommer att stöta på Gale. Ta tag i granatkastaren mellan sängarna och gå tillbaka till takventilen för att återvända till "Staff Rest Lounge". På vägen kommer Rick att kontakta dig och informera dig om att han lyckades inaktivera en del av säkerhetssystemet.

Gå fram till dörren med bokstaven "W" och applicera korten.

Du befinner dig i "anställda pass office", där Rick omedelbart bosätter sig. Radion i den mördade vetenskapsmannens hand börjar fungera - en av de överlevande är i trubbel på hissplattformen! Rick ber dig hjälpa den stackars mannen.

Plocka först upp "B2 Key Chip 2" och spring sedan till lastrummet. Fruktansvärda skrik och knarrande ben hörs från hisshögtalaren. Och igen, T-Rex visar sig vara anstiftaren till röran! Denna hulk välter transformatorlådan och, efter att ha fått en kraftig elektrisk stöt, är den avstängd under lång tid.

Ta den vita säkringen från facket, sätt tillbaka den i generatorrummet, ställ in rätt sekvens och aktivera strömmen. Nu kan du höja dörrarna till den stora hissen, varifrån tyrannosaurusen dök upp. Samla ett passerkort på nivå "E", "Input DISC D" och en säkring från liken och återvänd till Rick.

Killen tar åtkomstkortet "E" från Regina och öppnar den experimentella gatewayen. Passagen till kustpiren är blockerad av ett energimoln. Plocka upp "Inpit DISC S" från golvet och spring in i korridoren med en ventil i taket. Dörren leder rakt fram till "säkerhetsrummet". Här hittar du "Code DISC S" och "B2 Key Chip 1". När du kör genom skannern med ett vapen i handen kommer ett larm att slås på.

För att avaktivera den, gå till de blinkande röda terminalerna och stäng av sirenen. Sätt in ditt "B2 Key Chip 1" och "B2 Key Chip 2" i datorn som hänger på väggen med en blå bildskärm och skriv sedan in koden "0392" (det står skrivet på en av nycklarna). Nu måste du vika cellerna, som visas i de nedre figurerna.

Det är inte särskilt svårt. Spring nu fram till dörren med ett blått elektroniskt lås och bokstaven "S", och skriv in nästa kod.

Du befinner dig i desinfektionskorridoren, och från den in i den tidigare stängda delen av "försöksrumshallen". Öppna dörren blockerad från insidan så kommer du in i själva hallen. Spring åt vänster och stäng av de röda strålarna. Framför dig är den andra "stabiliseringsplatsen", där du hittar "Code DISC D". Gå tillbaka till den öppna korridoren till dörren med bokstaven "D" och skriv in följande kombination.

Du befinner dig i en rund tunnel med två ståldörrar. Den första måste öppnas med "B2 Key Chip 2", den andra med "B2 Key Chip 1". Så du är i Dr Kirks enorma forskningskomplex. I mitten finns en "tredje energi"-generator som måste startas. Klicka på kontrollpanelen som är inbyggd i väggen så reser sig en metallbrygga mellan övergångarna. Spring till "Generator Control Room" (rum med rött sken), på den nedre nivån där du kan hitta "Key Card Lv". Gå upp till den andra nivån igen och gå in i "energiblocket".

Nära muren ligger en forskare som inte andas. Gå till den blå skärmen på väggen

och leka lite logikspel, liknande den som fanns i "servern" för huvudkomplexet. Gå tillbaka till kontrollrummet och gå till startdatorn, bredvid den finns den gula instruktionen för att aktivera generatorn. Starta generatorns diagnostikläge. Skott avlossas i nästa rum. Kör till "kraftenheten".

En kvinnlig forskare dödas och någon i vit rock försöker fly. Jo, naturligtvis, det är Dr Kirk som lockade in oss i en fälla. Lyckligtvis kommer Gale till undsättning, och återigen ger spelet dig valet att följa Ricks plan, eller agera på Gales order. Eftersom lagledaren motiverade sitt förtroende, valde jag det andra alternativet.

Med pistolhot ger Dr Kirk dig ett "A"-nivåkort. Gå till läkarens bibliotek och ta hans fingeravtryck med en skannerapparat. Följ nu facket markerat på kartan i rött. I frysrummet, ta "stabilisatorn" och "initialisatorn" som behövs för att starta generatorn. På vägen tillbaka springer du in i "säkerhetsrummet" och sätter ditt ID-kort på datorn (bredvid den mördade sekreteraren). Lösenord att ange: "31415". Kortet kommer att skrivas över i Dr Kirks namn.

Gå tillbaka till "generatorns kontrollrum" och starta modulens självtestläge med hjälp av datorn (bredvid den gula instruktionen). Gå ut till generatorn och släpp ner på plattformen till den lägre nivån. Installera "initieringsanordningen" i säkerhetsfacket,

och aktivera startterminalen till höger.

Stig upp till den övre nivån och gör samma operation med "stabilisatorn". Kraftenhetens stavar kommer att röra sig och generatorn startar. Efter en kort mellansekvens där frigörandet av energi går utom kontroll och Gale krossas av ett metallrör, spring till "Doctor Kirks bibliotek" och hjälp din befälhavare.

Spelet ställer dig återigen inför ett val: antingen springa på jakt efter Kirk som kom undan, eller hjälpa den sårade Gale och evakuera ön. Jag valde det andra alternativet.

Rick, Gale och Regina går till hamnen och sedan till piren. Rick ger Regina en bränslebehållare. Fyll den från tunnor vid hamnen

och återvända till piren. T-Rex dyker upp igen. Vad trött han är! Fyll på vapen och gå till hamnen för att bekämpa monstret. Efter 5-7 bilder kommer Rick till din hjälp och... nu är det bara att slappna av och njuta av den sista mellansekvensen.


Kommentarer:

Jag kan inte förbli likgiltig inför det här spelet, jag släppte inte styrspaken, förutom för att äta, eller gå någonstans där, och hur min vän och jag löste pussel, ringde tillbaka, skröt för varandra och hur vi gick genom den ryskspråkiga versionen är i allmänhet ett skämt, de gjorde bokstäver på kyrilliska på gåtor, de var tvungna att gissa. wai klass. det är dåligt att de inte har gjort en remake på datorn, de kanske inte har gjort det än? Jag har fortfarande hopp om att jag ska leva för att se denna dag.

Hurra!!! Och jag bara spelar det! Solid nostalgi ..., jag älskar gamla kvalitetsspel.
Moderna glitterskjutspel åt gången. Stort tack till författaren! Bra beskrivning av spelet. Bara balsam för själen

så jag spelade också den ryska versionen som Lelikcr, strömmen räckte inte till för att slumpmässigt peta in knappar, nu tittade jag på genomgången att sedan bemästrade jag golvet i spelet över det kommer att spelas upp igen, tack vare författaren

Eyjafjallajökull

Åh vad jag längtar efter en fortsättning! Jag älskar det här spelet! Förresten, detta var det första spelet där jag lärde mig att ta skärmdumpar))).
PS Har du märkt att det finns få spel om dinosaurier?

Jag spelade den första delen av det här spelet i cirka 3 minuter. Men andra delen klarade jag 6 gånger! Bara jag såg aldrig den sista striden och den sista videon! Mitt spel kraschade på slutet

Och för mig var den andra delen alltid den bästa ...

Spelen är fantastiska, men den första och andra delen är något olika i genren. Den första - gåtor, "hemskheter", ett dussin reptiler.
Det andra - massor av hungrigt kött som kan matas bra med bly, "pussel" som är mer som hand-to-hand- och gamepad-pussel, många typer av dinosaurier, många vackra arter, info om dinosaurier, en slingrande handling, mycket vapen för alla smaker (min favorit är Dylan's Anti-tank)
Lämnade många bestående intryck

Lelikcr. Jag är i chock med dig.
Spelet för datorn gjordes redan 2010 och du 2013
du skriver att du inte kan spela det på din dator.
Trots att PlayStation 1-emulatorn har funnits i sju år nu.

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1076164
Ladda ner till hälsa!

Allt är bra, men i vissa pussel skulle man kunna hitta en lite annorlunda lösning, ja, det är så!
Men det finns ett stort MEN... Du skrev inte om det sista kassaskåpet och koden till det! Och det betyder att passagen inte är komplett! Ja...

Unik mangostansirap är hemligheten bakom mycket snabb och välsmakande viktminskning!


I livets moderna verklighet, när det praktiskt taget inte finns någon ledig tid mellan hårt arbete och hem för att ta hand om dig själv, blir frågan om övervikt mer och mer akut. Många människor, och särskilt kvinnor som vill gå ner i vikt, dricker en hel rad pulver och piller som teoretiskt sett borde hjälpa. Endast i verkligheten är detta tyvärr inte bekräftat. Det är absolut inte förvånande - varje person är unik, generaliserade sätt att bli av med övervikt fungerar inte.


Men den fundamentalt nya mangostanen för viktminskning skiljer sig från alla andra produkter på marknaden. Låt oss se varför.


Det är inte läskigt att bli bättre, det är läskigt att leva med det här problemet!


Att vara överviktig är en olägenhet som förgiftar livet för de allra flesta människor. Vår forskning visar att mer än 90 % tjocka människor lider av låg självkänsla och missnöje med sin egen kropp, vilket påverkar deras sociala och personliga liv negativt.


Dessa är inte tomma uttalanden, utan ett faktum: fullhet uppträder av en anledning, men med fysiska och psykologiska problem:


  • En riskfylld konsekvens av fetma är diabetes. Sjukdomen är farlig, först och främst, eftersom den ofta blir ett förebud om en stroke.

  • Problem med hjärtat som leder till riktiga katastrofer.

  • Övervikt följs av flera hormonella förändringar. De är särskilt skrämmande eftersom de kan förhindra förverkligandet av drömmen för de flesta flickor - att få barn.

  • Kvinnor utifrån överviktär benägna att få huvudvärk och tryckstötar, vilket allvarligt komplicerar livet och kan skaka nervsystem. Mestadels känns det under den varma årstiden.

  • Ofta leder fullhet till osteokondros och åderbråck.

  • Och självklart påverkar fullhet andningen.

Fullhet lägger visuellt till en person från 7 till 10 år, gör honom mycket mindre attraktiv i andras och sig själv.


Unik viktminskningsprodukt


Förutsättningarna för mättnad är helt annorlunda: en inaktiv livsstil, kvarstående effekter av förlossningen, hormonella störningar, oförmåga att äta ordentligt på grund av ett tungt arbetsschema, en öm kärlek till sötsaker och en långsam ämnesomsättning. Samt många egenskaper hos dem som går ner i vikt - från höjd och ålder, slutar med sömnkvaliteten. Detta beror inte alltid på personen - det är omöjligt att bestämma inställningarna för din kropp. Med allt detta är det nödvändigt att ta itu med övervikt i slutändan.


Nästan alla populära viktminskningsprodukter sammanfattar dessa indikatorer och försöker skapa en produkt som passar absolut alla. Vi gick åt andra hållet.


Mangostan, den senaste generationens bantningssirap, är ett läkemedel som skapas individuellt för konsumenten, med hänsyn till kroppens alla egenskaper. I fyra år har vi bedrivit medicinsk forskning och två till - skapat en formel så att du är helt nöjd med resultatet.


Det är värt att berätta varför vårt botemedel kallades "Mangosteen" - mongoose, som mango, har absolut ingenting att göra med det. Faktum är att huvudelementet i produkten var mangostan - en tropisk frukt från Thailand. Det är känt för sitt låga kaloriinnehåll, såväl som spårämnen och vitaminer. Att samtidigt köpa en riktig mangostan i en vanlig butik och använda den kommer inte att fungera för att gå ner i vikt. Eftersom transporten av denna frukt i stora mängder till OSS-länderna innebär att man förlorar de flesta av dess fördelar. Det är därför vi extraherar de nyttiga ingredienserna från frukten och sedan förvandlar det hela till en viktminskningssirap. Bland annat används cirka 30 andra ämnen av naturligt ursprung i vår beredning, då vi letar efter de mest effektiva ingredienserna.


Som du märkte har all teknik som Mangosteen, som har blivit ganska populär, absorberat - pulvret är ett minne blott, som tabletter. Vi tänker ständigt på din komfort när du tar vår produkt. Därför presenterar vi en sirap som lätt späds i vatten och sedan tas oralt.


Verktygets effektivitet har bevisats i praktiken. Om du är intresserad av Mangosteen recensioner, recension efter recension från nöjda kunder kommer att övertyga dig om att köpa. I slutändan, för både män och kvinnor, med en annan lista över egenskaper och personliga egenskaper, är Mangosteen perfekt - du kan hitta riktiga recensioner från de som har testat effekten av sirapen i praktiken på webbplatser dedikerade till viktminskning.


Var är det möjligt att köpa denna produkt idag?


Vi uppmärksammar dig på att det inte är möjligt att se Mangostan på ett apotek eller i någon onlinebutik. Du kan beställa högkvalitativa pålitliga produkter endast på vår webbplats, trots listerna hos många bedragare.


Om du vill gå ner i vikt effektivt och välsmakande, beställ mangostan - priset kommer glatt att överraska dig, och landet och staden där du bor kommer inte att vara ett problem. När allt kommer omkring utför vi leverans i Ryssland, OSS-länderna och Europa.

Du kan köpa på webbplatsen http://mang.bestseller-super.ru

Gå ner i vikt gott och enkelt - en unik mangostansirap!


I dagens verklighet i livet, när det på grund av hårt arbete inte finns någon ledig tid att ta hand om dig själv, är problemet med övervikt akut i samhället. Många människor, och särskilt tjejer som planerar att gå ner i vikt, dricker piller och pulver som teoretiskt hjälper. Men detta är tyvärr inte bekräftat i praktiken. Det finns inget ovanligt i denna fråga - vilken person som helst är unik, den generaliserade versionen av att gå ner i vikt fungerar inte.


En i grunden ny mangostan för viktminskning skiljer sig från andra produkter på marknaden. Och nu vet du varför.


Att gå upp i övervikt är inte läskigt, det är läskigt att leva med detta problem!


Att vara överviktig är ett problem som förgiftar livet för de flesta människor. Studier har visat att 90 % av överviktiga personer är missnöjda med sin kropp och lider av låg självkänsla, vilket påverkar deras personliga liv negativt.



  • Ett av de mest förödande resultaten av fetma är diabetes. Denna sjukdom är farlig, först och främst, eftersom den ofta blir ett förebud om en stroke.

  • Överviktiga kvinnor är benägna att få tryckfall och huvudvärk, vilket kan skaka nervsystemet och komplicera livet. Mest känns det på varma sommar.

  • Övervikt följs av flera hormonella förändringar. De är särskilt skrämmande eftersom de kan störa förverkligandet av drömmen för de flesta flickor - att få barn.

  • Ofta leder fullhet till åderbråck och osteokondros.

  • Och, naturligtvis, övervikt påverkar andningen.

Utöver detta lägger fullhet visuellt till någon person från 7 till 10 år, detta gör honom mindre attraktiv.



De främsta orsakerna till fullhet kan vara olika: de kvarvarande effekterna av förlossningen, oförmågan att äta ordentligt på grund av ett tungt arbetsschema, en långsam ämnesomsättning, en inaktiv livsstil, hormonella störningar, en öm kärlek till sötsaker. På samma sätt är egenskaperna för dem som går ner i vikt olika - från längd och ålder till sömnkvaliteten. Detta beror inte alltid på en persons vilja - det är omöjligt att bestämma inställningarna för din kropp. Men du måste hantera fullständighet.


Nästan alla kända viktminskningsprodukter sammanfattar dessa indikatorer och försöker skapa en produkt som passar alla. Vi går åt andra hållet.


Mangostan, en sirap för framgångsrik viktminskning, är en produkt som utvecklas individuellt för kunden, med hänsyn till kroppens alla egenskaper. Under fyra långa år utförde vi experiment, och sedan två till - vi utvecklade en formel så att det erhållna resultatet var framgångsrikt.


Det är värt att berätta varför vårt botemedel kallas "Mangosteen" - mango och mango har inget med det att göra. Faktum är att den centrala ingrediensen är mangostan - en frukt från Thailand. Det har länge varit känt för sitt låga kaloriinnehåll, såväl som fördelaktiga spårämnen och vitaminer. Men du kommer inte att kunna köpa en riktig mangostan i en vanlig butik och gå ner i vikt tack vare dess användning. Eftersom att transportera frukten till OSS-länderna innebär att förlora hälften av dess användbarhet. Av denna anledning extraherar vi de nyttiga ämnena från frukten, och sedan förvandlas det hela till en rik sirap som hjälper till att bli av med övervikt. Dessutom används ytterligare ett 30-tal naturliga ingredienser från tropiska länder i vår beredning, eftersom vi letar efter de mest effektiva ingredienserna för dig.


Som du kanske har märkt har all teknik som Mangosteen, som har blivit ganska populär, samlat i sig - pulvret har redan lämnats kvar, som tabletterna. Vi tänker på din komfort när du tar vår drog. I detta avseende presenterar vi en sirap som snabbt löser sig i vatten och dricks.


Effektiviteten av vårt verktyg är bekräftad. Om du är intresserad av Mangosteen recensioner, recension efter recension från våra nöjda kunder kommer att övertyga dig om att köpa. Mangostan är perfekt för både kvinnor och män, med en annan uppsättning personliga egenskaper och egenskaper - du kan hitta riktiga recensioner från dem som redan har provat effekten av våra produkter i praktiken på webbplatser som är dedikerade till viktminskning.


Var kan man köpa denna produkt?


Observera att det inte är möjligt att köpa mangostan på ett apotek i din stad eller i någon onlinebutik. Det är möjligt att beställa högkvalitativa produkter endast på vår hemsida, trots bedragarnas list.


Förutsatt att du vill gå ner i vikt bekymmersfritt och välsmakande, beställ mangostan - priset kommer att överraska dig positivt, och landet och staden där du bor kommer inte att vara ett problem. Vi levererar kl Ryska Federationen, OSS-länder och till och med till Europa.

Du kan köpa på webbplatsen http://mang.bestseller-super.ru

Du kan köpa på webbplatsen http://mang.bestseller-super.ru

Hemligheten med aptitretande och mycket snabb viktminskning är mangostansirap!


I livets moderna verklighet, när det praktiskt taget inte finns någon tid kvar mellan hem och arbete för att ta hand om dig själv, blir frågan om övervikt extremt akut. Människor, och särskilt tjejer, som försöker gå ner i vikt, dricker ett komplex av "magiska" piller och pulver, som i teorin kan hjälpa. Men i verkligheten är detta tyvärr inte bekräftat. Det finns inget ovanligt i denna fråga - vilken tjej som helst är unik, generaliserade metoder för att gå ner i vikt kanske inte fungerar.


Men en fundamentalt ny mangostan för viktminskning skiljer sig markant från andra välkända produkter. Låt oss ta en titt på varför.


Det är inte läskigt att gå upp i vikt, det är läskigt att leva med det här problemet!


Övervikt är en olägenhet som förgiftar livet för de flesta flickor. Studier visar att mer än 90 % av överviktiga människor är missnöjda med sin kropp och lider av låg självkänsla, vilket påverkar deras personliga liv negativt.


Dessa är inte tomma uttalanden: övervikt kommer av en anledning, men med fysiska och psykiska problem:



  • Övervikt följs av hormonella förändringar. De är särskilt skrämmande eftersom de kan förhindra att skaffa barn.

  • Ofta kan fyllighet leda till åderbråck och osteokondros.

  • Överviktiga kvinnor är mer benägna att få huvudvärk och tryckfall, vilket kan skaka nervsystemet och komplicera livet. Detta märks särskilt under varma somrar.

  • Och, naturligtvis, övervikt påverkar andningen.

Fullständighet lägger också visuellt till 7-10 år till någon person, detta gör honom mindre attraktiv.


Ett unikt verktyg för ett unikt dig


Grundorsakerna till mättnad är helt olika: kärlek till sötsaker, en inaktiv livsstil, kvarvarande effekter av förlossningen, hormonella störningar, oförmågan att äta ordentligt på grund av arbetsschemat och en långsam ämnesomsättning. Lika olika är egenskaperna hos dem som går ner i vikt - allt från ålder och längd, slutar med antalet timmars sömn. Det beror sällan på en persons vilja - eftersom han inte bestämmer inställningarna för sin egen kropp. Men du måste hantera övervikt.


Nästan alla medel för att bli av med övervikt sammanfattar ovanstående indikatorer och försöker skapa ett läkemedel som passar absolut alla. Vi gick åt andra hållet.


Mangostan, den senaste generationens bantningssirap, är en produkt som skapas individuellt för kunden, med hänsyn till kroppens alla egenskaper. Under fyra år genomförde vi experiment, och sedan i ytterligare två år skapade vi en formel så att resultatet skulle bli framgångsrikt.


Det är värt att berätta av vilka skäl botemedlet kallas "Mangosteen" - mangosten, såväl som mangon, har ingenting att göra med det. Faktum är att huvudingrediensen är mangostan - en unik frukt från Thailand. Det har länge varit känt för sitt mycket låga kaloriinnehåll, samt vitaminer och nyttiga spårämnen. Men du kommer inte att kunna köpa en riktig mangostan i en vanlig butik och gå ner i vikt tack vare dess användning. Av den anledningen att transport av denna frukt till OSS-länderna innebär att förlora en stor del av dess fördelar. Det är därför vi extraherar alla fördelaktiga ämnen från frukten och förvandlar dem sedan till sirap, vilket gör det möjligt att bli av med övervikt. Bland annat används ett 30-tal andra ämnen av naturligt ursprung i preparatet, eftersom vi letar efter de mest effektiva produkterna för dig.


Som du märkte, alla de mest progressiva teknologierna som Mangosteen har samlat i sig - bantningspulver är redan i det förflutna, som piller. Vi bryr oss om din komfort när du tar vår produkt. Av denna anledning presenterar vi en sirap som lätt späds i vatten och sedan tas oralt.


Effektiviteten av vår produkt är bekräftad. Om du är intresserad av riktiga människors svar på Mangosteen, recension efter recension från våra nöjda kunder kommer att övertyga dig att köpa. För både kvinnor och män, med en annan lista över egenskaper och personliga egenskaper, är Mangosteen bra - du kan hitta riktiga recensioner från personer som har testat fördelarna med sirap på sig själva på olika webbplatser dedikerade till viktminskning.


Var kan man köpa denna produkt?


Vi uppmärksammar dig på att det är omöjligt att köpa mangostan på ett apotek eller i den första tillgängliga onlinebutiken. Det är möjligt att köpa kvalitetsprodukter endast på vår webbplats, trots bedragarnas tricks.


Om du vill gå ner i vikt välsmakande och bekymmerslös, beställ mangostan - priset på denna skatt kommer glatt att överraska dig, och bostadsstaden kommer inte att vara ett problem. Vi utför leverans i Ryssland, OSS-länderna och i hela Europa.

Du kan köpa på webbplatsen http://mang.bestseller-super.ru

Du kan köpa på webbplatsen http://mang.bestseller-super.ru

Ovanlig mangostansirap - hur du enkelt och välsmakande kan gå ner i vikt!


I dagens verklighet i livet, när det mellan intensivt arbete och hem praktiskt taget inte finns någon ledig tid att ta hand om dig själv, blir problemet med övervikt mer och mer akut i samhället. Människor, och särskilt tjejer, som försöker gå ner i vikt, dricker "magiska" pulver och piller, vilket i teorin borde hjälpa. Men i praktiken är detta inte bekräftat. Det är inte förvånande - varje tjej är unik, generaliserade sätt att gå ner i vikt fungerar inte.


Men den nya mangostanen för viktminskning skiljer sig allvarligt från andra välkända droger. Låt oss ta reda på varför.


Att gå upp i vikt är inte läskigt, det är läskigt att leva med det här problemet!


Övervikt är en olägenhet som förgiftar livet för de allra flesta människor. Vår forskning visar att mer än 90 % av överviktiga personer är missnöjda med sin kropp och lider av låg självkänsla, vilket återspeglas i deras sociala och personliga liv.


Dessa är inte tomma uttalanden: övervikt händer inte bara, utan med fysiska och psykiska problem:


  • Problem med hjärtat som leder till riktiga katastrofer.

  • Övervikt följs av hormonella förändringar. De är rädda att de kan förhindra att skaffa barn.

  • Ganska ofta leder fullhet till osteokondros och åderbråck.

  • Överviktiga tjejer är benägna att få huvudvärk och tryckfall, vilket kan skaka nervsystemet och komplicera livet. Detta märks särskilt under den varma sommaren.

  • Den värsta konsekvensen av fetma är diabetes. Sjukdomen är farlig eftersom den ofta är ett förebud om stroke.

  • Och, naturligtvis, extra vikt påverkar andningen.

Fullhet lägger visuellt till någon person 7-10 år, detta gör honom mycket mindre attraktiv.


Ett unikt verktyg för effektiv viktminskning


Förutsättningarna för mättnad är helt annorlunda: kärlek till sötsaker, oförmåga att äta rätt på grund av ett tungt arbetsschema, en inaktiv livsstil, hormonella störningar, långsam ämnesomsättning, kvarstående effekter av förlossningen. Samt många egenskaper hos dem som går ner i vikt - från höjd och ålder, slutar med sömnkvaliteten. Detta kommer inte alltid att bero på personen - det är omöjligt att bestämma inställningarna för din kropp. Det är dock nödvändigt att hantera fullständighet under alla omständigheter.


Nästan alla viktminskningsprodukter sammanfattar dessa siffror i ett försök att skapa en produkt som kan hjälpa alla. Vi går åt andra hållet.


Mangostan, den senaste generationens kvalitetssirap för viktminskning, är en produkt som är utformad personligt för köparen, med hänsyn till kroppens egenskaper. Under fyra år bedrev vi medicinsk forskning, och sedan två till - vi tog fram en formel så att du är nöjd med resultatet.


Det är värt att berätta varför vårt botemedel kallades "Mangosteen" - mangusten och mangon har ingenting med det att göra. Faktum är att nyckelelementet är mangostan, en tropisk frukt som växer i Thailand. Det är känt för sitt mycket låga kaloriinnehåll, såväl som ett komplex av spårämnen och vitaminer. Men du kan inte köpa en riktig mangostan i en stormarknad och gå ner i vikt med den. Av den anledningen att transport av frukten till OSS-länderna innebär att förlora hälften av dess användbara egenskaper. Därför extraherar vi de aktiva ingredienserna från frukten och det hela förvandlas till en sirap, vilket gör det möjligt att bli av med övervikt. Bland annat används cirka 30 andra ämnen av naturligt ursprung i vår beredning, eftersom vi letar efter de mest effektiva produkterna.


Som du märkte, alla de senaste teknologierna som Mangosteen har införlivat - pulvret är redan ett minne blott, som tabletter. Vi är ständigt bekymrade över komforten i processen att ta vår produkt. Därför presenterar vi en sirap som lätt löses i vatten och tas oralt.


Effektiviteten av vår produkt har praktiskt taget bekräftats. Om du är intresserad av folks recensioner av Mangosteen, recension efter recension från våra nöjda kunder kommer snabbt att övertyga dig om att köpa. Mangostan är lämplig för både kvinnor och män, med en annan lista över individuella egenskaper och egenskaper - du kommer att se riktiga recensioner från dem som redan har lärt sig resultatet av vår produkt i praktiken på webbplatser för viktminskning.


Var är det möjligt att köpa ett sådant mirakel?


Vi vill uppmärksamma dig på att det är omöjligt att hitta mangostan på ett apotek eller i någon onlinebutik. Det är för närvarande möjligt att köpa kvalitetsprodukter endast på vår webbplats, trots tricken från många bedragare.


Om du vill gå ner i vikt effektivt och välsmakande, beställ mangostan - priset på denna skatt kommer glatt att överraska dig, och bosättningslandet kommer inte att vara ett särskilt problem. När vi levererar över Ryssland, OSS-länderna och till Europa.

Du kan köpa på webbplatsen http://mang.bestseller-super.ru

Du kan köpa på webbplatsen http://mang.bestseller-super.ru

Fantastisk mangostansirap - gå ner i vikt smart!


I samband med livets realiteter, när det inte finns någon tid kvar mellan hem och arbete för att ta hand om dig själv, blir frågan om övervikt extremt akut. Människor, och särskilt tjejer som planerar att gå ner i vikt, dricker en hel rad "magiska" piller och pulver som teoretiskt kommer att hjälpa. Men detta är tyvärr inte sant. Det är inte förvånande - vilken tjej som helst är unik, generaliserande sätt att bli av med övervikt kanske inte fungerar.


En i grunden ny mangostan för viktminskning skiljer sig dock från andra läkemedel på marknaden. Och nu vet du varför.


Det är inte läskigt att gå upp i vikt, det är läskigt att leva med det!


Övervikt är en olägenhet som förgiftar livet för de flesta av det rättvisa könet. Vår forskning har visat att mer än 90 % av överviktiga personer är missnöjda med sin egen kropp och lider av låg självkänsla, vilket påverkar deras sociala och personliga liv negativt.


Tyvärr är dessa inte tomma uttalanden: fullhet kommer av en anledning, men med allvarliga psykologiska och fysiska problem:


  • Överviktiga kvinnor är benägna att drabbas av tryckstegringar och huvudvärk, vilket allvarligt komplicerar livet och kan skaka nervsystemet. Mestadels märks detta under den varma sommaren.

  • Problem med hjärtat, vilket leder till hjärtkatastrofer.

  • Övervikt följs av flera hormonella förändringar. De skrämmer att de kan störa förverkligandet av drömmen för de flesta kvinnor - att få barn.

  • Den värsta konsekvensen av fetma är diabetes. Denna sjukdom är farlig eftersom den ofta blir ett förebud om en stroke.

  • Ofta leder fullhet till åderbråck och osteokondros.

  • Och självklart påverkar fullhet andningen.

Fullhet lägger också visuellt till någon person från 7 till 10 år, detta gör honom mycket mindre attraktiv.



Orsakerna till fullhet kan vara olika: långsam ämnesomsättning, hormonella störningar, en inaktiv livsstil, oförmåga att äta ordentligt på grund av ett tungt arbetsschema, kärlek till sötsaker, kvarvarande effekter av förlossningen. Liksom de många egenskaperna för att gå ner i vikt - från ålder och längd, slutar med sömnkvaliteten. Allt detta beror inte alltid på en person - trots allt bestämmer han inte inställningarna för sin kropp. Men i alla fall är det nödvändigt att ta itu med fetma.


Nästan alla moderna viktminskningsprodukter sammanfattar dessa indikatorer och försöker skapa ett läkemedel som passar varje person. Vi går åt andra hållet.


Mangostan, bantningssirap är ett läkemedel som utvecklats personligen för konsumenten, med hänsyn till alla kroppens egenskaper. Under fyra långa år genomförde vi medicinsk forskning, och sedan två till - vi skapade en formel så att du är nöjd med effekten.


Det är värt att berätta varför vårt botemedel kallas "Mangosteen" - mango och mango har absolut ingenting med det att göra. Faktum är att huvudelementet i sirapen är mangostan - en unik frukt som växer i Thailand. Han blev känd för sitt låga kaloriinnehåll, samt spårämnen och vitaminer. Du kan dock inte köpa en riktig mangostan i en vanlig butik och gå ner i vikt genom att använda den. Sedan transport av denna frukt till OSS-länderna innebär att man förlorar huvuddelen av dess användbara egenskaper. Det är därför vi extraherar de nyttiga ingredienserna från frukten och förvandlar det hela till en rik sirap som gör det möjligt att bli av med extrakilon. Dessutom används cirka 30 andra växtämnen av naturligt ursprung i beredningen, då vi letar efter de mest effektiva produkterna.


Som du märkte har all den senaste tekniken som Mangosteen, som har blivit ganska populär, införlivat - bantningspulver har redan lämnats kvar, liksom piller. Vi tänker på komfort när vi tar vår drog. I detta avseende utvecklades en sirap som mycket enkelt späds i vatten och tas oralt.


Medlens produktivitet är bevisad. I händelse av att du är intresserad av recensioner av Mangosteen kommer recension efter recension från nöjda kunder snabbt att övertyga dig om behovet av ett köp. I slutändan är Mangosteen lämplig för både kvinnor och män, med en helt annan uppsättning egenskaper och funktioner - du kommer att se riktiga recensioner från personer som har testat produktens effekt i praktiken på olika viktminskningswebbplatser.


Var kan man köpa den här produkten nu?


Vi uppmärksammar dig på att det inte är möjligt att köpa mangostan på ett apotek i din stad eller i någon onlinebutik. Du kan bara köpa kvalitetsprodukter på vår webbplats, trots bedragares knep.


Om du vill gå ner i vikt effektivt och välsmakande, köp mangostan - priset på en sådan skatt är positivt överraskande, och bosättningslandet kommer inte att vara ett problem. Eftersom vi utför leverans i Ryska federationen, OSS-länderna och Europa.

Du kan köpa på webbplatsen http://mang.bestseller-super.ru

Du kan köpa på webbplatsen http://mang.bestseller-super.ru

Hur gott och enkelt det är att gå ner i vikt - en unik mangosteensirap!


I samband med livets realiteter, när det på grund av intensivt arbete inte finns någon ledig tid att tänka på dig själv, är frågan om övervikt mycket akut i samhället. Människor, och särskilt tjejer, som försöker gå ner i vikt, dricker en hel rad pulver och piller som i teorin kan hjälpa. Men i praktiken är detta inte bekräftat. Det är inget överraskande i detta - varje tjej är unik, generaliserande metoder för att bli av med övervikt fungerar inte.


Men en i grunden ny mangostan för viktminskning skiljer sig kvalitativt från andra droger. Och nu kan du ta reda på varför.


Det är inte läskigt att gå upp i vikt, det är läskigt att leva med det!


Övervikt är ett problem som förgiftar livet för de allra flesta kvinnor. Studier visar att mer än 90 % av överviktiga personer lider av låg självkänsla och är missnöjda med sin kropp, vilket i hög grad påverkar deras personliga liv.



  • En riskfylld konsekvens av fetma är diabetes. Sjukdomen är farlig, först och främst, eftersom den ofta blir ett förebud om en stroke.

  • Överviktiga tjejer utsätts för tryckfall och huvudvärk, vilket allvarligt komplicerar livet och kan skaka nervsystemet. Detta märks särskilt under den varma sommaren.

  • Problem med hjärtat, vilket leder till hjärtkatastrofer.

  • Övervikt följs av hormonella förändringar. De skrämmer att de kan hindra de flesta tjejer från att uppfylla drömmen om att skaffa barn.

  • Ofta kan fyllighet leda till åderbråck och osteokondros.

  • Och, naturligtvis, övervikt påverkar andningen.

Övervikt lägger visuellt till 7-10 år till en person, detta gör honom mycket mindre attraktiv.


Ett unikt verktyg för framgångsrik viktminskning


Förutsättningarna för fullhet är olika: hormonella störningar, en inaktiv livsstil, en långsam ämnesomsättning, kvarstående effekter av förlossningen, en öm kärlek till sötsaker, oförmågan att äta ordentligt på grund av arbetsschemat. Liksom de många egenskaperna för att gå ner i vikt - från längd och ålder, slutar med antalet timmars sömn. Allt detta beror sällan på personens vilja - du kan inte bestämma inställningarna för din kropp. Men i slutändan måste du ta itu med fetma.


Nästan alla kända viktminskningsprodukter sammanfattar dessa indikatorer och försöker skapa ett läkemedel som passar alla. Vi är på en annan väg.


Mangostan, sirap för effektiv viktminskning är ett läkemedel som skapas individuellt för varje konsument, med hänsyn till kroppens egenskaper. Under fyra år genomförde vi forskning och två till - vi skapade en speciell formel så att den erhållna effekten var framgångsrik.


Det är värt att berätta varför vårt botemedel kallas "Mangosteen" - mangosten, såväl som mangon, har absolut ingenting att göra med det. Faktum är att huvudelementet är mangostan - en tropisk frukt från Thailand. Han blev känd för sitt mycket låga kaloriinnehåll, samt en uppsättning vitaminer och mineraler. Men du kan inte köpa en riktig mangostan i en butik och gå ner i vikt med den. Eftersom att transportera fostret till OSS-länderna innebär att förlora hälften av sina förmåner. Därför extraherar vi alla aktiva substanser från frukten och förvandlar dem sedan till en sirap som hjälper till att bli av med övervikt. Dessutom används ett 30-tal andra ämnen av naturligt ursprung i beredningen, eftersom vi letar efter de mest effektiva produkterna.


Som du kan se, allra mest modern teknik, som Mangostan har absorberat - pulvret för viktminskning är redan ett minne blott, liksom piller. Vi är ständigt bekymrade över komforten i processen att ta vår produkt. Därför presenterar vi en sirap som helt enkelt löses i vatten och dricks.


Verktygets effektivitet har praktiskt taget bekräftats. Om du är intresserad av Mangosteen-recensioner kommer recension efter recension från nöjda kunder att övertyga dig om att köpa. Således är Mangosteen perfekt för både män och kvinnor, med en annan uppsättning funktioner och egenskaper - du hittar riktiga recensioner från personer som faktiskt har provat resultatet av produkten på webbplatser som är dedikerade till att gå ner i vikt.


Var är det möjligt att köpa denna produkt nu?


Vi uppmärksammar det faktum att det är omöjligt att köpa Mangostan på ett apotek eller i den första tillgängliga onlinebutiken. Det är möjligt att beställa kvalitetsprodukter endast på vår hemsida, trots alla tricks från otaliga bedragare.


Om du vill gå ner i vikt effektivt och välsmakande, köp mangostan - priset på en sådan skatt kommer glatt att överraska dig, och bostadsstaden är inte ett särskilt problem. Eftersom vi levererar i Ryssland, OSS-länderna och i hela Europa.

Du kan köpa på webbplatsen http://mang.bestseller-super.ru