Vilken utrustning ska sättas på musen. Maus stridsvagnstaktik

Mauschen - tung tysk forskningsbar stridsvagn 9 Världsnivå av tankar inlämnade till SuperTest. Vad kan man förvänta sig av honom, och kan han bli ett värdigt alternativ till den älskade "toffeln"?

Tier IX tunga stridsvagnen Mauschen, som är en del av det alternativa Maus-uppgraderingsträdet, blev tillgänglig på supertestet för inte så länge sedan. Tankens historia är kopplad till utvecklingen av Maus-projektet, Wehrmachts supertunga stridsfordon.

1942 beställdes en genombrottsstridsvagn, med den mest förstärkta rustningen och kraftfulla vapen. Projektet överlämnades till Porche, och i juni 1942 presenterades Hitler för grundkonstruktionen av Type 205, kallad "Mammoth", och senare "Mauschen" - "Mouse", med ett tonnage på 170 ton och en 150- mm pistol, eftersom, enligt Fuhrer, en 128 mm kanon skulle ha verkat som en "leksakspistol".

Den första prototypen var tänkt att släppas 1943, men saker gick inte längre än ritningen. "Maus" implementerades i sin tur till och med i metall. två prototyper skapades, men en av dem utan torn. "Mouse" - Mauschen-tanken blev så småningom projektet för den mest massiva tanken, inte bara i historien om andra världskriget, utan också i hela världens vapenproduktion.

Självklart ska bilen likna sin storebror, både till utseende och spelstil. Så vad är egenskaperna denna tank i superteststadiet? Firepower implementeras av en 12,8 cm pistol, liknande E-75 och VK 4502 (B) varianten.


Den har en bra engångsskada i 490 enheter— en av de högsta statistikerna bland alla Tier IX tunga stridsvagnar. Genomsnittlig brandhastighet - 4,2 skott per minut utan förstärkare ger oss i allmänhet inte så illa DPM i 1960 års skada, vilket lönar sig med bra alfa och bra pansarpenetrering av huvudprojektilen - 246 mm.

I princip inte den sämsta DPM i spelet, men bland klasskamrater finns det mer imponerande indikatorer. Samtidigt har verktyget anständiga noggrannhetsindikatorer.

anständig 0.38 spridning kombinerat med konvergenstid in 2,3 sekunder skapa en möjlighet för effektivt skytte, inte bara på nära håll, utan även på medelstora och ibland långa avstånd. Höjdvinklarna är också ganska bekväma: 8 grader långt ner.

Utsiktsradie - 400 meter anses vara en utmärkt indikator på nivån. Grundläggande projektilpenetration är helt acceptabelt: du kan enkelt skada fiender på samma nivå och fordon som är lägre i listan. Om du stöter på tunga nivå 10 kan du ta 10-15 guldskal för att känna dig mer självsäker.


Men även med tanke på dessa fördelar är det blasfemi att använda en tank för att skjuta från buskarna. Om förklädnad mauschen 170 ton Hulks, jag tycker inte att det är värt att nämna. Rörlighet: även en mycket kraftfull motor med 1500 hk tillåter inte tanken att få fart.

På grund av den höga massan är effekttätheten begränsad till ca. 9 hk/t- enheten accelererar extremt långsamt och svänger också extremt motvilligt - 15 grader/s. Och det skulle vara där man kan accelerera: 20 km/h maximal hastighet framåt och 15 km/h tillbaka, vilket gör tanken till den långsammaste på nivån. Men handlar föregångaren till "Maus" om rörlighet?

Den enorma tunga stridsvagnen Maushen har 6 besättningsmedlemmar ombord. Låt oss bara säga att forskning underredet Mäuschen för 24 200 erfarenhet behövs helt enkelt inte. Eftersom utan det är alla moduler, förbrukningsvaror och utrustning installerade, och en ökning av tankens svänghastighet med 3 grader per sekund kommer inte att rädda mycket i strid.

Därför bör huvudfokus ligga på pistol 12,8 cm Kw.K. 44L/55 som du kommer att få betala 63 000 erfarenhet. Här får fans av tysk tung utrustning en trevlig överraskning: den älskade av många "Mousegun" är installerad på den tunga utrustningen, liknande beväpningen av den översta brodern.
Och den stora frågan är fortfarande forskning motor DB 603 A1(51 500 erfarenhet), eftersom en ökning av effekten med 250 hk. för inte en liten mängd erfarenhet alls, och för att nå topp 10 nivå MAUS behöver du 219 660 erfarenhet.

Låt oss komma ner till den största fördelen med Mauschen wot - bokning. Här har vi redan något att skryta med, 200 millimeter är den övre frontdelen, plus att den är vällutad.

Pansarplattorna är placerade i rätt vinkel, så när tanken placeras i en romb blir det helt enkelt orealistiskt att bryta igenom den övre frontdelen. Samtidigt har NLD inga bra bokningsindikatorer, så BBs från klasskamrater och till och med några åttor kommer garanterat att "komma in" här.


Skrovets sidor är ca. 140 millimeter och förstärkt med skärmar. När det är satt i en diamant kommer brädan att bli ett allvarligt problem för fienden, vilket gör tankning från byggnader framgångsrik. Aktern är också förvånansvärt väl bepansrad och ibland kommer inte granaten från motståndare på nivå VII och VIII att penetrera den. Mauschen-tornet, mycket likt Maus-varianten, har värdig 230 millimeter i frontprojektionen är dock lutningsvinkeln inte så trevlig - seriösa pistoler kommer att penetrera tornet utan problem.

Situationen är något överskuggad av närvaron av befälhavarens lucka, dessutom ganska stor, det är en av de få svaga punkterna i bilen. Tornets sido- och bakutsprång är tillförlitligt skyddade - när man svänger resulterar det ofta i en rikoschett om man träffar en 160 mm pansarskiva.

Säkert många förstår att du kommer att få betala för en bra bokning med mobilitet. Därför är det inte förvånande att nyheten har en förbluffande låg maxhastighet, dålig dynamik och manövrerbarhet.

Enligt resultaten av en jämförande analys ser MAUSCHEN ut som en ganska nyfiken teknik. För att ge mer bekvämt spel, kan du förbättra egenskaperna något med rätt uppsättning moduler. Bland sorten som presenteras i spelet är det värt att föredra sådan utrustning:
Rammer- öka hastigheten för eld och alfaslag.

Stabilisator- Ökad noggrannhet för bättre redskapsskador.

belagd optik- öka recensionen och få rätten till första skottet.

Men för "upplysning" finns det två värdiga ersättare:


När du väljer besättningsförmåner kan du vägledas av de standarder som finns i spelet för tunga fordon. Med tanke på att vi har att göra med en klumpig tung last måste vi först och främst ta hand om utrustningens överlevnadsförmåga och sedan förbättra egenskaperna hos vapen och andra hjälpmedel för besättningen.
Glöm inte förbrukningsvaror som hjälper till att öka tiden som spenderas i strid.
Därför, när du väljer utrustning, är det absolut nödvändigt att fylla slitsarna med en stor första hjälpen-kit och en reparationssats och ta en automatisk brandsläckare. Men strängen brinner sällan, så brandsäkerheten kan bytas ut
chokladkaka.

Hur man spelar Mauschen

Om vi ​​minns den låga hastigheten och svaga dynamiken, blir det tydligt att vi har att göra med en tank i en riktning. Bra rustning bidrar dock till en öppen konfrontation med fienden, så tanken känns ganska bekväm i första raden.

När du väljer en riktning måste du noggrant analysera situationen på slagfältet. Med tanke på att han knappt kan röra sig, kan det visa sig att när du kommer till raden av sammandrabbningar kan lagkamrater redan slå samman flanken och MAUSCHEN kommer att förbli i utmärkt isolering. När du väljer en flank för en attack måste du tänka på skyddsplatserna i förväg: den yngre brodern MAUSA kommer att vara en välsmakande bit för artilleri.

Om vi ​​specifikt överväger beteendet i strid, måste du spela "från rustning" och alfa. Därför rullar vi försiktigt ut ur skyddet, hanterar skador med full konvergens och kryper tillbaka till nedkylningen. Du bör inte ersätta sidorna och NLD: det är bättre att fånga rikoschetter med ett torn, samtidigt som en säkerhetsmarginal bibehålls.

I allmänhet ser taktiken att spela på den här stridsvagnen ganska standard ut för tyska tunga stridsvagnar: vi känner oss trygga på stadskartor och känner oss väldigt obekväma i det öppna fältet. Dessutom måste du noggrant övervaka minikartan och försöka att inte låta eldflugor och konst. Snygga motståndare kommer enkelt att snurra och demontera den klumpiga jätten, och med tanke på den långa omladdningshastigheten finns det ingen möjlighet till ett anständigt svar. Ensam i fältet är ingen krigare - detta talesätt passar bäst för den tyska stridsvagnen på 9:e nivån MAUSCHEN.

Kort sammanfattning av Mauschen-tanken


Som ett resultat får vi en analog av den bästa tyska TT endast på nivå IX. Deras väsen är absolut densamma. Av fördelarna är det värt att notera pistolens stora kaliber, som ibland är lättare att implementera än skada per minut, stark rustning, ganska lämplig för att spela på IX och till och med X-nivåer, såväl som tankens höga massa, som med fördel kan användas vid ramning.

Men mycket låga indikatorer på manövrerbarhet och rörlighet tillåter oss inte att snabbt ändra position och ockupera nyckelpunkter på kartan. mauschen wot kräver ett kompetent val av en plats där det kommer att vara bekvämt för dig att använda rustningen och musens vapen, trycka riktningen eller hålla tillbaka fienden.

För ett par år sedan kunde en apparat av denna design säkert kallas en imba. Men i den rådande verkligheten, när säkerheten sedan länge har sjunkit i bakgrunden och har gett vika för dynamik och bra vapen, kommer detta fordon allvarligt att lida av bristande rörlighet, konstant fokuserad artillerield och brist på sikt och kamouflage. Därför tillämpningsområdet mauschen begränsad endast av stadskartor där musen kan inse sina fördelar.

Mauschen för- och nackdelar

Efter att ha övervägt specifikationer och beväpningsparametrar kan vi dra de första slutsatserna om den nya tyska tunga stridsvagnen. För att få en bättre bild kan du summera alla indikatorer, dela upp dem i styrkor och svaga sidor.

Fördelar:

  • En imponerande mängd hälsa.
  • Utmärkt frontpansar för skrovet och tornet.
  • Acceptabel alfastrik.
  • Bekväma indikatorer på pansarpenetration.
  • Bra höjdvinklar.

Brister:

  • Skrymmande siluett.
  • Skrämmande svag dynamik.
  • Låg noggrannhet.
  • Inte den bästa DPM på nivån.

Mus- Tysk Tier X tung stridsvagn och den mest bepansrade och tunga stridsvagnen i det hela spelvärlden av tankar. Vikten på den tyska mastodonten når nästan 200 ton.

För min långt liv i spelet både straffade Maus slumpmässigt och led – allt hände. När spelet släpptes var mastodonten den farligaste fienden som ensam kan döda hela fiendens lag. Med tillkomsten av nya nationer och nya Tier X-stridsvagnar har Maus blivit ett enormt block, med ett lutande vapen och rustning som lämpar sig för guld.

Under 2017 (uppdaterad) 9.17.1 ) året då musen fick det efterlängtade upp, som återupplivade spelarnas kärlek till den här tanken, men gjorde den inte till en imba. Fördelarna med musen har ökat, men nackdelarna har förblivit desamma, och därför kommer vi att prata om dem just nu.

Fördelar med mus

  • Ett formidabelt vapen. Redan före uppgraderingen kunde Maus-pistolen kallas en av de sämsta bland alla Tier X-stridsvagnar, men situationen har förändrats. Nu är omladdningstiden för pistolen 12 sekunder, och med full köttfärs kan den accelereras till 10 sekunder. Kom ihåg att den genomsnittliga vapenskadan är 490 enheter, och tillsammans med en sådan omladdning kan Maus idealiskt visa 2940 enheter. skada per minut. Tillsammans med utmärkt stabilisering och noggrannhet har musen förvandlats till en tank som inte bara absorberar skada, utan också distribuerar den.
  • Den största säkerhetsmarginalen. 3200 HP talar för sig själv – ett rekord i spelet som gör att tysken kan överleva fler träffar än någon annan stridsvagn.
  • Kraftfull cirkulär rustning. Upp förde den kraftiga mannen ännu mer rustning. Pansringen på sidorna ökade något, och viktigast av allt fick tornets panna med 240 mm rustning 260 mm. Detta kommer att tillåta Maus att stöta bort de flesta av AP-skalen och lejonparten av COP. Resten av stridsvagnens rustning förblev densamma.
  • Enorm vikt. Onödigt att säga, vilken fördel ger en enorm vikt. 200 ton tyder på att musen inte är rädd för en bagge. Från ordet "inte alls". Varje dåre som tar dig på en bagge, gå omedelbart till hangaren.

Mus Nackdelar

  • Stora storlekar.Är det nödvändigt att säga att det är väldigt lätt att slå på musen utan att ens minska? Nej. Maus är en av de största stridsvagnarna i spelet, förutom japanerna.
  • Dålig dynamik och manövrerbarhet. Maus är en av de långsammaste stridsvagnarna i spelet och hans lidande vidare öppna kort ah det finns ingen gräns. Dessutom kan musen inte nå nyckelpunkterna först. På öppna kartor är situationer inte sällsynta när stridens öde redan har avgjorts och musen precis har kommit för att slåss. Artilleri att träffa ett långsamt mål är inget problem, men snabba tankar kapabel att snurra ett stort kadaver utan att lämna någon chans.

Som du kan se finns det få brister, men de begränsar kraftigt musen i handlingar. Tidigare kunde mastodonten inte skjuta normalt, men försöker nu närma sig så enkelt.

Vilken utrustning ska man sätta på Maus?

  1. Foder mot splittring.
  2. Rammer.
  3. Vertikal stabilisator.

Om allt är klart med de två sista modulerna, är fodret för tanken nödvändigt av följande skäl. Det är inte så lätt att bryta igenom musen på BB, BP och CS. Men vår huvudfiende är artilleriet som skjuter FS. Och ett stort foder minskar skadorna från en landmina med 50 %. Följaktligen är tysken mindre rädd för artilleri.

Om du inte är rädd för konst, då kan du byta ut fodret med Fläkt för att öka Generella egenskaper tank.

Hur pumpar man besättningen? - Förmåner

Det är inte värt att gå långt. Först och främst bör du pumpa in befälhavaren "Sjätte sinne", och resten av laget "Reparera". Nästa färdigheter kommer inte att vara överflödiga "Krigets brödraskap". Resten av pumpningen är situationsanpassad - bestäm själv, men du bör inte ladda ner "Disguise", eftersom det inte är en assistent till musen.

Hur spelar man på Mouse?

Om kortet är öppet kommer musen att lida. Dessutom, om det finns mycket artilleri, bör man hålla sig i skydd eller göra ett snabbt genombrott, eftersom tysken inte är kapabel till mer i sådana situationer.

Om kartan är urban – välkommen till Maus värld. Placera din tank i en diamantform, göm NLD bakom hinder, ta hjälp av ett par allierade och det kommer att vara nästan omöjligt att övervinna musen. Huvudsaken är att efter skottet, glöm inte att vända bort tornet för att öka tornets rustning, så kommer musen att förvandlas till en mobil pillerlåda.

Du kan inte närma dig snabba och små motståndare, eftersom de fritt kommer att snurra den klumpiga tysken. Du ska inte heller förakta skott i farten, för med låg hastighet och bra stabilisering slår "muspistolen" nästan utan missar.

Slutsats och framtidsnerf

Som en slutsats bör det sägas att Maus är seriöst snyggare, efter att ha skaffat sig ett värdigt vapen. Nu kommer musen inte bara att uthärda, utan också skjuta alla som vågar närma sig. 3200 hållbarhetspoäng kommer inte längre att ges så lätt. Resten av bristerna har dock inte försvunnit. Musen är fortfarande värdelös i miljöer och öppna kartor.

Tyvärr har utvecklarna redan rapporterat en liten nerf till musen: minus 200 hk till tankens hållbarhet och +1,3 till laddningstiden. I princip är detta inte särskilt kritiskt.

25-02-2017, 00:13

Hej till alla fans av World of Tanks och anhängare av tung utrustning! Nu kommer vi att prata om en av de mest legendariska stridsvagnarna i vårt spel och tiden för den stora Fosterländska kriget, en tysk jätte på den tionde nivån, en formidabel skapelse av Reichstag - framför dig är Maus guide.

Om i verkliga livet denna pansarjätte skrämde sina fiender, sedan i World of Tanks Maus är tanken inte så skrämmande, men låt oss titta på dess egenskaper och kapacitet mer i detalj.

TTX Maus

Det är ingen hemlighet att Maus-tanken är ganska specifik och all denna stora nyans består helt av dess prestandaegenskaper. Faktum är att vi har helt enkelt otroliga bokningspriser, på grund av detta väger bilen mycket. Det är sant att i den nuvarande verkligheten räddar en sådan till synes allvarlig rustning oss ganska sällan, eftersom vi är favoritmålet för varje skytt, och när man laddar guldskal är det inte så svårt att bryta igenom den tunga tyska tanken Maus WoT.

Men det var innan släppet av uppdatering 0.9.17.1, där musen uppgraderades med en bokning. Nu i pannan på tornet möter fienden inte 240, utan 260 millimeter rent stål. Dessutom, när du romber, kommer du att kunna tanka bra, för nu har skrovets avfasningar, som när du satte upp Maus WoT med en romb, tog sig fram helt enkelt, har blivit tjockare, deras rustning har förändrats från 200 till 250 millimeter.

Naturligtvis klarar den tyska tunga stridsvagnen Maus att tanka med sina sidor, speciellt eftersom nu även deras tjocklek har vuxit något. Genom att exponera kroppen i en romb, gömma den främre delen med Vulnerable NLD bakom något hinder, kan sidorna rikoschettera vad som helst och detta bör definitivt användas för att hålla tillbaka fienden.

Från den enorma vikten följer nästa nyans i dess egenskaper - rörlighet. Att säga att tanken är långsam är som att inte säga någonting. Maxhastigheten är 20 kilometer, och det förutsätter att vi kör rakt. Att vända en sådan kadaver är också extremt svårt, vilket gör att vi, förutom fart och bristande dynamik, fortfarande har dålig manövrerbarhet.

Annars Maus tankvärlden of Tanks är utrustad med en enorm säkerhetsmarginal (en av de bästa i spelet), som efter patch 0.9.17 förvandlades till 3200 enheter, samt bra överblick, vilket är ganska tillräckligt i nästan alla situationer, naturligtvis, med hänsyn till korrekt pumpade förmåner.

pistol

Tänk nu på Maus-pistolen och det första som fångar ditt öga är dess kaliber. Med sådana dimensioner är det ganska förväntat att pistolen har bra engångsskador, inte den högsta, men ganska imponerande. Samtidigt laddar vi om under ganska lång tid, men tack vare förbättringen av brandhastigheten i uppdatering 0.9.17.1 har Maus tunga tank nu förmågan att hantera nästan 2500 rena nivåenheter per minut, vilket är mycket Bra.

För övrigt är Maus WoT-penetrationen också ganska bra, den räcker för att penetrera de flesta tankarna. Men för att stöta på fiendens tunga (du kommer att göra detta ofta och mycket) är det fortfarande värt att ha med dig minst 30 % av guldammunition.

En annan positiv sak är att med lanseringen av patch 0.9.17.1 förbättrade Maus World of Tanks stabiliseringsprestandan, förbättrade spridningen och siktningshastigheten. Det vill säga, nu har vår pistol riktigt trevliga noggrannhetsindikatorer, vilket gör att du kan hantera skador med mycket större komfort.

Förresten går vår pistol ner så mycket som 8 grader, vilket är väldigt praktiskt med tanke på den här tyskens enorma dimensioner och höjd.

Fördelar och nackdelar

Naturligtvis, som alla andra fordon, har den tyska Maus World of Tanks-tanken sina fördelar och nackdelar, så det är värt att fokusera på dess styrkor och svagheter.

Fördelar:
Big alpha strike;
Bra vertikala siktningsvinklar;
Anständigt recensionsgrad;
En enorm mängd HP;
Seriös bokning.

Minus:
Långsamhet i allt (rörelsehastighet, dynamik, manövrerbarhet, etc.);
Enorma dimensioner;
Närvaron av märkbara svagheter i rustningen;
Vi är mycket sårbara för artilleri.

Med tanke på allt ovanstående kan vi dra slutsatsen att detta är en riktigt stark och unik bil, som har många fördelar och som äntligen har fått en förbättring av rustningen. Men med tanke på alla brister är det fortfarande inte lätt att spela med musen, men vi kommer att prata om taktik senare.

Utrustning för Maus

Som ni förstår, på tanken maus utrustning du måste uttrycka det klokt, vissa alternativ är helt värdelösa för honom, medan andra är viktiga, av denna anledning kommer valet att vara som följer:
– På grund av den låga DPM behöver vi verkligen denna detalj.
- inte den bästa stabiliseringen och långsamheten, och den här modulen gör att du kan träffa målet oftare direkt.
- allt är enkelt här, vilket stärker alla egenskaper, detta är väldigt viktigt för oss.

Om du vill kan du byta ut det sista alternativet med , detta val är mycket rimligt, eftersom artilleriet skjuter mot oss väldigt ofta, och det är din mus också WoT tank kommer att kunna leva lite längre eller gömma sig i ett härbärge.

Besättningsutbildning

Så vi kommer till en annan extremt viktig punkt, för att pumpa förmåner på Maus är också klokt, utan att avvika alltför mycket från de mål som eftersträvades vid installationen av utrustningen. Denna tyska tunga har till sitt förfogande 6 besättningsmedlemmar och ovanligt spelupplägg, vilket gör att valet blir mycket svårt.
Befälhavare - , , , .
Gunner - , , , .
Förare mekaniker - , , , .
Radio operatör - , , , .
Lastare - , , , .
Lastare - , , , .

Utrustning för Maus tank

Som på de flesta andra fordon i World of Tanks Maus är standardutrustningen i form av , , väl lämpad. Vi är dock designade för att tanka mycket skada, eftersom detta kan skada moduler och ge besättningsmedlemmarna hjärnskakning, så det bästa valet skulle vara , och . Naturligtvis kan de mest desperata till och med satsa, men detta rekommenderas inte.

Maus taktik

Med tanke på alla våra egenskaper är det värt att omedelbart förstå att Maus-tanken WoT är en maskin i en riktning. Medan rapporten pågår måste du tydligt tänka över dina handlingar, förstå vart du ska gå och krossa den här linjen tills du kommer till fiendens bas, eller tills du går till hangaren.
Dessutom måste du alltid komma ihåg att vi är den godaste biten för fiendekonst. Av denna anledning, försök att välja din riktning klokt, helst vart du är på väg, det finns var du kan gömma vår enorma kropp och ta en bra position för att begränsa fienden.

Angående hur vi ska bete oss är allt ganska enkelt. Utsätt inte din sida för fienden i rät vinkel, försök att alltid vända skrovet i förhållande till motståndaren eller tanken med en omvänd diamant. Maus pansar i frontprojektionen har också en mycket svag punkt - det här är tornets kinder. Här överstiger inte pansarplattans tjocklek 240 millimeter, så efter skottet måste du vända tornet också, medan du kan vrida det något från sida till sida eller dansa för att komplicera siktningen.

Annars är det bättre att aldrig vara ensam, fiendens mobila CT kommer lätt att snurra oss eller så kan fienderna krossa oss med siffror, så analysera alltid situationen och titta på minikartan.

På frågan: "Är Maus värd att ta?", kan svaret inte vara entydigt. Å ena sidan är detta en riktigt stark maskin, men å andra sidan, i dagens verklighet, är ödet för en mus helt föga avundsvärt, vi sys med guld utan problem och konsten reduceras bara till oss, och eftersom antalet öppna kort nu avsevärt överstiger stadens, dra dina egna slutsatser.

Hej tankbilar!

Tyska tunga stridsvagnar - denna fras inger redan vördnad och respekt. Bara så, du ser den dova glimten av tjock rustning, du känner den kalla metallen, du hör klingande av larver och salvor av kraftfulla kanoner. De bästa TT:erna i Tyskland, liksom alla andra nationer, är ett välkommet förvärv för många spelare i och idag föreslår jag att bekanta mig med en av dem - träffa, en av "gamlingarna" i World of Tanks, känd, förmodligen, till och med till en person som inte spelar stridsvagnar - legendarisk Mus.

Historik referens

1942, på personlig order av Hitler, påbörjades utvecklingen av en banbrytande stridsvagn med högsta möjliga pansarskydd. Arbetet med projektet leddes av den ökända Ferdinand Porsche. Flera stora tyska företag, som Daimler, Krupp, Siemens, arbetade med skapandet av tanken och dess utformning i metall. Den 14 maj 1943 presenterades träprototypen av tanken för Hitler och specialkommissionen, och 1944 monterades två (3, enligt vissa rapporter) prototyper vid Alkett-fabriken. På grund av problem i slutet av kriget beslutades det att inte producera en experimentell sats på tio stycken, vilket begränsade sig till befintliga kopior.

Trots tankens enorma massa (cirka 180 ton) visade sig den vara ganska manövrerbar och lätt att hantera. Efter sjöförsök var en av prototyperna fullt utrustad för artilleriskjutning. Massan på under 200 ton tillät inte användningen av vägbroar för att korsa floder och begränsade generellt sett allvarligt tankens omfattning. Detta var en vedergällning för Hitlers gigantomani och maskinens maximala säkerhet.

Tankar användes inte i strid. Under Röda arméns offensiv mot Berlin, på grund av tyskarnas omöjlighet att evakuera, beslutades det att spränga de befintliga stridsvagnarna. Ett av proverna överlevde dock, senare kombinerades skrovet från den överlevande maskinen med tornet från en annan "mus" och transporterades till Sovjetunionen. Den 4 maj 1946 levererades Maus till träningsplatsen i Kubinka, där han är än i dag.

Även känd som Panzerkampfwagen VIII "Maus" eller Porshe 205.

Analys av tankens prestandaegenskaper

TTX i skärmdumpen nedan, här kommer vi att prata om de viktigaste aspekterna av maskinen.

Pansarskydd. Rustning! Det är därför alla älskar "mus" så mycket. Förmodligen inte en enda tank i spelet kan mäta sig med oss ​​vad gäller skydd och antal träffpoäng. Maus slår till med enorma tjocklekar i alla utsprång och gigantiska storlekar. Det är fortfarande, i en tid präglad av kumulativ och "plasmapistoler", en av de mest tankiga "strängarna". När du sitter på den kan du återvända till 2012, då sällan någon kunde bryta igenom vår kadaver, även från sidorna. Med tanke på den senaste "upp" är detta en maskin för att förinta och förstöra allt liv, ja, se bara på tjockleken på dess rustning: 200/260 mm från pannan, 185/210 mm från sidorna och 160/210 mm från aktern. Ja, det här är oöverkomliga siffror (men de måste fortfarande kunna ansöka)! Vad kan jag säga, vissa topp-CT:er sticker inte in Maus i sidan med vanliga skal varje gång, det blir ännu svårare att sticka hål med ett extra varv. Alla LBZ för tankning i vårt spel skickas på "musen" i ett par strider. På wotreplays.ru kan du hitta repriser med mer än 20 000 blockerade skador! Något annat?

Åh, ja - även med vår jätte 3 200 hk, mer än alla TT på nivån och nästan som ett par PT-10:or. Jag tror att vi kan sätta en punkt på det här.

Eldkraft. Detta är vad musen saknade så mycket tills nyligen. Den berömda, legendariska, liksom sin bärare, "mousegun" bland folket och 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 enligt passet var inte dåligt, men dess prestanda, som blandning och stabilisering, lämnade mycket att önska. Här verkar det som att alfa hjälpte oss - 490 enheter per skott, men fruktansvärd ballistik och slutlig noggrannhet förstörde allt. Det är därför som skickligheten "musguider" oftast använde guldskal på den, som har både högre flyghastighet och bättre planhet. Men det var allt tills nyligen. Men efter en nyligen upp för "musen" kom bättre tider när inte nu att ladda ner det!

De viktigaste för vår pistol är AP-skal med en penetration på 246 mm, detta räcker för de flesta situationer i strid, för vilka detta inte räcker - det finns premium AP: er med en penetration på 311 mm, vilket är mycket mer intressant. Det finns även HE-skal för 630 skador och 65 mm penetration. De kan lätt slå ner fångsten eller "svanskjuta" något sämre artilleri, vilket du förstår är trevligt.

Vapnets noggrannhet efter apa är 0,36 m per 100 m, siktetiden är 2,1 s, men denna finns i lager, med endast en 100% utbildad besättning kan dessa siffror spridas ytterligare och därmed erhålla 0,33 m / 100 m och 1,8 s, men detta är redan ett seriöst argument, besläktat med vissa ST och PT på nivån. Omladdningstiden är 12 s, vilket också kan accelereras till cirka 10,8 s. Med en sådan rustning behöver du inte förvänta dig att du kommer att vara bra när det gäller stridsprestanda, men det här handlar inte om den nya "musen", den bara reste sig som en fenix ur askan.

Tankens UVN är på plats, även om det verkar som att tornet är placerat på baksidan, men nej - allt är på en anständig nivå: -8 ° ner och 24 ° upp.

Dynamik. Det är vad vi betalar för resten av förmånerna. Ja, Maus är inte dålig nu, men dess dynamik förblev på samma nivå. Gör dig redo för en bra halva av striden kommer du att komma till platserna för kollision med fienden, eftersom vår hastighet är bara 20 km / h framåt och 15 km / h bakåt, tack vare den elektromekaniska transmissionen. Vår motor utvecklar en effekt på 1 750 hk, dragkraft-till-vikt-förhållande - 9,26 hk/t. På plats roterar tanken med en hastighet av 15 ° / s.

Upptäckt. Maskinens sikt är 400 m - standard för Tier X. Med besättningsförmånerna och samma fläkt i utrustningsfacket kan vi få cirka 440 m, vilket är nästan maximal utsikt. Vi gläder tankbilarna med "choklad" - VZHUH - och vår recension har överskridit maxvärdet.

Tanken har inget kamouflage alls, varför tror du? Jag ser inte poängen med att prata om det. Oftast slåss vi i frontlinjen, där förklädnad inte är viktigt.

Valet av utrustning, utrustning och besättningsförmåner

Uppgradering av besättningen Vi kommer att pumpa besättningen för att hantera skada och förbättra rörligheten - och vad mer behöver vi:

  • Befälhavare:"Light Bulb", "Repair", "Combat Brotherhood", "Jack of All Trades"
  • Radio operatör:"Reparation", "Radioavlyssning", "Combat Brotherhood", "Fire Fighting"
  • Förare:"Repair", "Smooth Ride", "Combat Brotherhood", "King of the Road"
  • Artillerist:"Repair", "Smooth Turret Turn", "Combat Brotherhood", "Master Gunsmith"
  • Laddning:"Reparera", "Desperat", "Combat Brotherhood", "Fire Fighting"
  • Laddning:"Reparation", "Icke-kontakt ammunitionsställ", "Combat brotherhood", "Brandbekämpning"

Val av utrustning. Vår enhet är i första hand en tung genombrottsstridsvagn, så vi kommer att utrusta den för genombrott och skjutning. Den kan också användas som en mänsklig sköld för allierade och en riktningskontakt:

Banbrytande Tank Playstyle:"Rammer", "Stabilizer", "Fan", med en sådan sammansättning av utrustning förvandlas du till en aktiv skadehandlare på slagfältet, som inte bara kan ta skada, utan också distribuera den generöst. Utrustningen hjälper dig med detta.

Siege Variant Spelstil:"Rammer", "Stabilizer", "Superheavy Liner", det är inte förvånande att vår stridsvagn, på grund av sin långsamhet och säkerhetsmarginal, blir ett önskvärt mål för artilleri, om det är dåligt. Genom att använda den "fodrade" kan vi, om inte förhindra en tidig död från högexplosivt regn, så åtminstone fördröja det, eftersom det absorberar upp till 50% av skadorna från ett högexplosivt, vilket inte är dåligt. Alternativt kan du byta ut "stabilisatorn" med samma "fläkt" för att förbättra tankens totala prestanda.

Val av projektiler. Musammunitionsladdningen består av 68 granater - en bra indikator. Du kan distribuera dem efter din smak, och jag kommer bara att ge ungefärliga sammansättningar av skal för att spela i ett slumpmässigt hus. Återigen noterar jag att 246 mm penetration i allmänhet inte är dåligt, men i en verklig situation är det ofta inte tillräckligt - då kommer projektilen att gå åt fel håll, då kommer fienden att vända romben, då måste du sticka hål på samma " hundradel" i kinden, och här kommer "guld" till undsättning . Det kommer att behöva bäras tillräckligt för att spela för resultatet.

Skalinställning för att spela slumpmässigt (BB / BP / HE):

  • "Genombrottstank" - 45/20/3
  • "Belägringsalternativ" - 40/25/3

Val av utrustning. Här är allt också standard i de flesta fall – vi fraktar reparationssats, "första hjälpen låda" och brandsläckare, som kan ersättas med "choklad". Tanken brinner inte så ofta, men om den brinner så snabbt. Och om du lyckades pumpa "brandbekämpningen" till besättningen, behöver du inte oroa dig för det. 6 personer i tanken låter dig utforska den på ett säkert sätt.

Först och främst skulle jag vilja säga att Maus är en banbrytande tank. "Maus" aldrig bör inte stå bakom allierade. Han kanske är där endast om den går till positionen grät katten trots allt för manövrerbarhet. Musens uppgift är att ligga i framkant, att tanka, att leda offensiven, tro mig, ingen kommer att stå still när de ser en rusande mus. På grund av vår häpnadsväckande rustning måste vi stöta bort granater och "skjuta igenom" riktningar. Dessutom kan vi nu göra det som aldrig förr.

Maus kan användas i spetsen för en offensiv, men kan också spela rollen som en "plugg" i en riktning. Tro mig, en skicklig spelare på en sådan tank, även utan täckning och under eld från flera motståndare, kan underhålla fiendens lag i mer än en och en halv minut. I lä och täcke kommer denna tid att öka ännu mer. Under tiden kommer fienden förgäves försöka röka dig ur räddningen, i de flesta fall kommer de allierade i tid för att hjälpa till. Dessutom, från den nuvarande patchen, är "musen" inte bara en piskande pojke, utan kan också knäppa tillbaka, och ganska framgångsrikt.

Våra huvudfiender är stridsvagnsförstörare och ART SPGs överallt, och STs på nära håll, de flesta av dem har kumulativ i sin arsenal som din rustning kan göra, men de kan också tankas med rätt skicklighet. PT:er genomborrar musen ofta, men inte vid varje skott. De har utmärkt penetration även med en grundläggande projektil. Konst bör inte heller underskattas, särskilt eftersom när de ser dig, kommer vissa "särskilt smarta" skyttar att ladda en pansargenomträngande gåva, som på grund av vår vinkladhet oftast kommer att bryta igenom rustningen. Det är inte särskilt trevligt att få mer än 1 000 skador från himlen åt gången, eller hur? Landminor gör också skada, men inte alla. Därav slutsatsen - försök att undvika långa sträckor utan skydd, eftersom musen som är upplyst på rullen tar skada i 90% av fallen. Var som helst, vart du än går - leta skydd, både på vägen och när du kommer till positionen - detta kommer att förlänga ditt liv och rubba nerverna hos skyttarna, vilket också är skönt. I vissa fall kommer "super tungt foder" att hjälpa dig.

Att tanka på musen är inte så svårt - du behöver bara gömma NLD, och om det inte finns någonstans att gömma sig, vrid bara ut "diamanten" och efter varje skott, vänd tornet bort från fienden som tittar på dig. Man kan vända den mot kroppen när man "rhombusar", men bättre i den andra - med en sorts "sax". I denna position kommer fienden att bli ännu mer förvirrad och kommer att träffa markören, vilket ofta inte garanterar penetration. Så upprepa i det oändliga. Generellt sett är det värt att notera att vi fortfarande har svagheter. Återigen, samma ökända NLD och tornets kinder, även om de "upphöjdes" till 260 mm, går fortfarande några skal dit, även vanliga sådana. "Golda" går nästan alltid sönder. Maus kan också antändas av en landmina i pannan, eftersom vi har stridsvagnar precis bakom VLD, och i verkligheten kan samma sak hända.

En typisk kamp ser ut så här: vi laddar upp, tittar på kartan och laguppsättningarna, tittar på sidospåren runt kartan och kör antingen till TT-positionen eller försöker hålla någon form av flank. Kom ihåg att Maus är en stridsvagn i en riktning, och om du väljer den felaktigt i början av striden, kommer du med största sannolikhet inte att kunna återvända. Du kan i princip vänta tills fienderna själva hittar dig, men tro mig, i det här fallet blir det lite bra. Och ja, begå inte förhastade handlingar, väg riskerna, för en mus som har kört på fel ställe dör som vilken annan tank som helst och begraver med den något slags hopp om seger.

Översikt över tankens fördelar och nackdelar. Resultat

Fördelar:

  • utmärkt bokning;
  • den största säkerhetsmarginalen i spelet;
  • en enorm massa, användbar för både ramning och blockering;
  • tanken brinner nästan inte;
  • imponerande ammunition;
  • utmärkta indikatorer på eldkraft och engångsskador;
  • bra stabilisering och DPM;
  • bra pistolnedtryckningsvinklar;

Brister:

  • stora dimensioner;
  • bristande manövrerbarhet och "maximal hastighet";
  • sårbarhet för artilleri;
  • låg pansarpenetrering av basprojektilen;
  • långsamt roterande torn.

Sammanfattningsvis skulle jag vilja säga att för Maus nu har de bästa tiderna kommit. Under en lång tid led han i ett slumpmässigt hus, hans egenskaper förbättrades inte, men nu, när tanken började gnistra med nya färger, började spelarna att pumpa den massivt. Ägare av skicklighetsmus började, efter att den nuvarande patchen släpptes, visa resultat som till och med de aldrig hade drömt om tidigare. Många av mina vänner tog 3 poäng redan första dagen, är detta inte en indikator på omognad. Därför vill jag skynda på dig, det går ett rykte om att musen kom ut för bra, så kör för att ladda ner den för att ha tid att "imb", bara ssssss!

Lycka till på slagfältet!

Idag kommer vi att lära oss historien om skapandet av tanken, jämföra den med andra tungviktare på nivå 10, titta på tanken från insidan, platserna där musen penetrerades och lite av taktiken för att spela på den här tanken.

Historisk bakgrund av Maus tank

« Mus"(Tyska Maus - "mus", namnen Panzerkampfwagen "Maus" och Porsche 205 användes också) - en supertung stridsvagn designad i Tredje riket under perioden 1942 till 1945 under ledning av Ferdinand Porsche. Den sista tunga stridsvagnen i den tyska grenen. Den mest bepansrade och mest hållbara tanken i spelet, som också har en mycket exakt och kraftfull pistol. Åskväder för alla stridsvagnar på slagfältet, men på grund av dess mycket låga rörlighet är det ett önskvärt mål för fiendens artilleripistoler.

Maus jämfört med andra tier 10 tunga stridsvagnar

Egenskaper

Mus(Tyskland) E100(Tyskland) IS-7(USSR) T30(USA) AMX50B(Frankrike)
Styrka 2800 2400 2150 2200 2100
Vikt (t) 188.98 129.69 68.19 64.45 62.21
Motoreffekt (hk) 1750 1200 1050 860 1200
Maxhastighet (km/h) 20 30 50 35 65
Svänghastighet (grader/sek) 15 20 28 28 32
Skrovpansar (panna / sidor / akter i mm) 200/185/160 200/130/150 150/150/70 102/76/51 170/30/30
Tornpansar (panna / sidor / akter i mm) 220/210/210 240/150/150 240/185/94 279/127/102 100/50/30
Grundläggande projektilskada 490/490/630 490/490/630 490/490/640 750/750/950 400/400/515
Pansarpenetrering av basprojektilen (mm) 246/311/65 246/311/65 260/303/68 276/320/90 267/351/65
Skotthastighet (skott/min) 4.62 4.8 5 3.64 6.86
Turrets travershastighet (grader/sek) 16 20 28 36 36
Översikt (m) 460 460 460 460 460
Kommunikationsräckvidd (m) 820 820 820 850 850
spel taktik Base Defense, "Stålvägg" Stödtank genombrott tank Stödtank Assault tank, Sniper tank.

Fördelar:
. Utmärkt rustning.
. Noggrant och kraftfullt vapen.
. Den största mängden hälsa.
. Vikt 190 ton.

Minus:
. Låg hastighet (20 km/h).
. Långsam turretsväng.
. Dåliga vinklar.
. Enorm storlek (nästan omöjlig att dölja).
. Ett önskvärt mål för artilleri.

Sårbarheter och svagheter hos Mouse

Alla "vitala" moduler är placerade på toppen av tanken. Därför är Maus, som redan nämnts, mycket sårbar för träffar från artilleri. Medan granater från andra stridsvagnar antingen rikoscherar eller inte penetrerar pansar, kan HE-snäckor orsaka allvarlig skada på vår stridsvagn.

Den korrekta hållningen visas nedan i en 1v1-kamp: du måste placera tanken i en romb och vrida tornet 35-40 grader i motsatt riktning mot skrovets rotation, och därigenom ersätta "kinderna". Detta är det mest ogenomträngliga alternativet, eftersom i denna position ökar vinkeln på musens rustning och tanken är svårare att penetrera. I den här positionen blir musen otroligt rikoschetterad och ogenomtränglig.

Musens penetrationszoner

Tänk på två exempel:

  1. om du är på toppen ST
  2. på den översta TT.

I det första fallet. Man ska inte skjuta vare sig på den nedre pansarplattan eller på kepsen på taket. På denna plats kommer du inte ha tillräckligt med pansarpenetration.

Om du ser musen vänd i sidled till dig ökar chanserna att penetrera kraftigt, vi kan bara penetrera den in i den bakre rustningen och bara i rät vinkel. Och det är också värt att skjuta inte mer än en timme från 100 meter, för om du skjuter på långt avstånd förlorar projektilen avsevärt sin pansarpenetration.

Tja, den mest problematiska platsen i Maus är den karakteristiska "ratten" i mitten av den bakre delen av tornet, som även den sovjetiska lätta tanken T 50-2 kan penetrera, för att inte tala om vår pistol. Detta kommer att hjälpa dig mycket, eftersom mustornet snurrar långsamt, och vi är snabba och förmågan att gå bakom musen, snurra, orsaka regelbunden skada, ökar.

Vi penetrerar även skrovets pansar bakifrån, men här är chansen att penetrera tanken mycket lägre. Vi gör också regelbundet hål under Mouse torn, gör bra skada och får en chans att bryta tornets traversutrustning.

I det andra fallet, om vi till exempel spelar på musen och möter samma fiende, vilket är mycket sällsynt i slumpmässiga strider, och andra tankar stör kraftigt, men överväg ändå denna situation. Om fienden vänds mot dig framför, är det värt att skjuta på den nedre pansarplattan, men bara i rät vinkel kommer vi att penetrera stabilt.

Det är också värt att nämna "kinderna" - det här är platserna på båda sidor av pistolmanteln. Just den plats där det konvexa tornet av Mouse har en minimal vinkel mot oss, vilket ger oss möjlighet att bryta igenom.

Om tanken är i vinkel mot oss, då mest olika faktorer som "tur" och "great Belarusian random" (GBR), för utan dem kommer du inte att kunna bryta Mouse. Om tanken är i en vinkel och tornet tittar på oss, är det värt att arbeta på tornet, nämligen på "kinderna". Om tornet vänder sig bort är det bara "guld" att ladda och arbeta på den nedre pansarplattan eller in i skrovet på den del som ligger närmast oss.

Om tanken är i sidled till dig, så här kan vi genomborra den var som helst, både i tornet och i skrovet, eftersom kraften hos "musen" ligger i hur den ska placeras.

Maus stridsvagnstaktik

Basförsvar

Vi tar en bekväm position för att skydda mot artilleri, eftersom det är hon som är huvudmotståndaren till Mouse. Huvudsaken är att någon annan stannar vid basen, eftersom musen är lätt att "snurra". Resten beror bara på noggrannhet, eftersom exakta vapen gör att du kan slå ofta.

"Stålvägg"

Vi går framåt och täcker våra svagt bepansrade kamrater, det är tillrådligt att ta hjälp av dem med ett kraftfullt vapen eller tankjagare. Denna taktik är endast tillämplig i staden eller i trånga passager (raviner), eftersom du för fiendens artilleri är målet nummer 2, naturligtvis, efter vänligt artilleri. På öppen yta du kommer snabbt att förvandlas till en hög med brinnande skräp.

Utrustning, utrustning och ammunition för Mouse

Utrustningsval: ventilation eller antifragmenteringsfoder, stamper och vertikal stabilisator. Stampen är mycket användbar för alla tunga tankar, och stabilisatorn kommer att minska spridningen när du vrider en redan exakt pistol.

Utrustning - standard - första hjälpen-kit, reparationssats och brandsläckare.

Tunga högnivåtankar

T30– För det första är det lämpligt att slå honom när han är på cooldown. Att bara gå till honom i en romb och med bortvända kinder. Skjut endast mot kroppen på alla avstånd. Och skjut BB, HE, du kan strömma på avstånd in i hans kanon för att krita. Gå inte in i clinchen, annars blir det tajt. Om ändå, han körde in i din clinch, SKJUT HONOM INTE I VAPENS MASK, DEN KOMMER INTE att gå sönder! Skjut på befälhavarens kupol, till vänster och höger om pistolmanteln.

IS-7– Från långa avstånd är det bara HAN som kan träffas – den slår inte igenom på långt håll. På medel- och korta avstånd siktar vi. Du kan skicka HE till målet för den mekaniserade föraren - critanemechvod. Och den långsamma is-7 är en död is7. Försök att inte gå head-to-head in i clinchen. Om du fortfarande körde in i clinchen, skjut då på HÖGER KLOCKAN PÅ LUCKAN. SKJUT INTE DEN VÄNSTERNA - FRÅN PATCH 0.7.0 TAR DEN INTE SKADA I DEN! Och kom ihåg: INGA OMSTÄNDIGHETER LÅTER DU DET GÅ TILL DIN STYRELSE. Det blir väldigt svårt att skaka av sig det. Om du tittade förbi, be då om hjälp från fackföreningarna och tryck på rätt klocka. Och för att inte stanna förbi, slå honom i harpan.

E100- sikta NLD på alla avstånd för honom - han brinner bra där. På nära håll, slå på NLD och stativet på tornet. Nu är det viktigaste att försöka komma in i clinchen med honom. Har du slutat? Slå sedan dumt på skenan och vänd bort "kinderna". Jag har få problem med e100.

Nu fredag:

Objekt 704- träffa honom i stjärnan, det går bra av där. Du kan fortfarande skjuta honom under pistolen - Han har en BC där.

Jagdtiger- det finns bara 1 råd här - slå i botten av skrovet, inte toppen Hans översta skrov, det vill säga kabinen, är mycket väl bepansrat, men skrovet är det inte.

T95- från långa och medellånga avstånd, slå endast HE. I de närmaste, slå luckorna på taket - alla skador går igenom.

ISU-152- Skjut var som helst förutom pistolmanteln.

Ferdinand- lägg till vänster och höger om kanonen, det slår igenom bättre där. Du kan fortfarande skjuta honom på den lägsta pansarplattan, den bryter också igenom.

T28- samma som t95.

ST

T-54- låt oss inte vänja oss vid din tavla. Slå HE på spåren och tryck med pannan. Skjut ner spåren och artilleriet kommer att göra sitt jobb. Slå inte i tornet, det är väldigt rikoscherat!