Brädspel Patriotic War. Konstantin Krivenko: Militärhistoriskt brädspel "The Great Patriotic War. Tank battle" (6221). Vad är stridssystemet för Art of Tactic

  • För det första, helt patriotisk. Detta är här i sin helhet, spelet är verkligen mycket nöjd med noggrannheten och detaljerna i striderna, såväl som tillvägagångssättet för publicering. Förresten, det är trevligt att spela ett spel om det stora fosterländska kriget, publicerat av oss, och inte av en tidigare eller påstådd fiende.
  • För det andra måste strategin vara väldigt detaljerat, bara drömmen om en entusiastisk strateg, redo att argumentera om de små sakerna i timmar. Den är också här i sin helhet.
  • För det tredje kommer inte en enda sovjetisk sak att vara helt klar om den inte är det montera för hand(ja, till och med en ny bil). Spelet kommer direkt med ett underbart barndomsminne - fasta modeller! Det kommer att ta från 3 till 5 timmar bara att samla soldater och utrustning: detaljerna är väldigt små, så det kommer att vara intressant att limma.
  • För det fjärde, för en fullständig fördjupning i sovjetiska verkligheter, måste du ta en markör och börja Skriv ner truppers alla rörelser och status.

Med ett ord, spelet drar sig helt ur verkligheten och överför till barndomen de som föddes i ett fantastiskt land. Det är bara magiskt.

Vad är inte så magiskt?

  • Du kommer att behöva kasta många tärningar. Det här är ingen olycka, utan en statistik, men statistiken är fruktansvärd, eftersom 10 skott per skott redan är en rutin. Men fans av realism kommer att vara förtjusta.
  • Du måste planera varje rörelse i detalj: mikrohantering i spelet är mycket viktigt. En underbar sak för seriösa strategispelare, men inte särskilt bra för nybörjare.

Vad är stridssystemet för Art of Tactic?

Detta är en ganska välutvecklad och balanserad mekaniker, liknande den som används i den berömda Memoir'44. I "Great Patriotic War" är det väldigt trevligt att dragen görs samtidigt, reglerna är ganska tydliga och själva spelet ser otroligt vackert ut när som helst i spelet.

För vem ska man välja "Det stora fosterländska kriget"?

  • För alla strategiälskare;
  • För dig som behöver en underbar present;
  • För en veteranfarfar och barnbarn;
  • För dem som är födda i Sovjetunionen.

Vad är kvaliteten på publikationen?

Förutom ett antal mindre inkonsekvenser i komplexa delar för montering (i allmänhet, vanligt för sådana modeller), då underbart. särskild uppmärksamhet designen förtjänar - den är väldigt vacker och väldigt detaljerad, som det nu är på modet att säga - "saftig". Efter att ha granskat reglerna kan du förstå vad som står på spel.

09.05.2016 , In 


Den 9 maj har redan kommit. Idag kommer hela landet ut för att fira segerdagen. Vem går på stadskonserter, som går i parkerna, många kommer att gå på parader. Auto-moto-bike går längs stadsvägar med flaggor och allmän glädje. Sedan reser hälften av människorna till sina dachas och till naturen. Den andra hälften kommer att förbli att gå längs kvällens gator och torg. Alla kommer definitivt att se fyrverkerierna. Drick upprepade gånger för Gamla män - Vinnare. Sovjetiska militärfilmer på TV - "Bara gamla män går till strid", "Ata baty-soldater gick" etc., kommer att påminna dig om den stora segern och hur den var.

Vår portal Galen kub, kommer att stjäla uppmärksamheten från brädspelsälskare. Vi har också något att berätta om denna underbara semester. Vi fortsätter ämnet brädspel om det stora fosterländska kriget med en recension av en serie ryska Wargame-brädspel.

Art Of Tactic - vad är det? Wargame - vad är det?

Jag började medvetet recensionen med denna fråga. För många spelare, särskilt nybörjare, krävs en förklaring. Låt oss börja med den sista.

Krigsspel, i vårat fall Board Wargame- detta är strategispel, så nära verkligheten som möjligt i dess mekanik. Det spelar upp historiska konflikter eller påhittade scenarier. Vanligtvis med miniatyrer.

Art Of Tactic är ett helt system av militära strategispel, vars riktning är den andra Världskrig. De spelar upp olika historiska händelser från 41-45-talet. Som enheter presenteras prefabricerade miniatyrer, som ständigt uppdateras med nya tillägg. Alla regler i det klassiska krigsspelet är uppfyllda.

I Art Of Tactic-systemet finns det också spel om strider på fartyg - The Ships Historic Wargames och samurajstrider - Samuraistrider, men idag kommer vi inte att beröra dem. Samtalet kommer bara att handla om en serie spel - Det stora fosterländska kriget.

Great Patriotic - En serie spel

Företag Stjärna, Det är hon som gör brädspel. Art Of Tactics, i 6 år släppte 6 fullfjädrade uppsättningar om andra världskriget. 4 av dem kan köpas - Sommaren 1941, Slaget om Stalingrad 1942-1943, Slaget om Moskva, Tankstrid. De andra två har tagits bort från marknaden. Slaget vid Donau, Blitzkrieg.

Vad är startpaketet:

Om du bestämmer dig för att komma in i det ryska brädkrigsspelet, kommer du definitivt att behöva den grundläggande versionen av spelet. Den kommer att ha allt du behöver för ett helt spel. I rutan hittar du allt du behöver för att komma igång och gå igenom flera standardscenarier. Och först då kan du expandera, komplicera och göra mer intressant spel med hjälp av ytterligare enheter som kan köpas individuellt.

grundläggande kit inkluderar:

  • Flera sovjetiska enheter
  • Flera tyska enheter
  • rökflis
  • eldflis
  • spelplaner(olika och dubbelsidiga)
  • Uppsättning av tekniska strukturer
  • 10 tärningar
  • Spelets regler
  • Scenario bok
  • 2 tuschpennor (Hoppsan, varför är detta?)

Kortfattat, hur man spelar det.

Endast två spelare spelar. En för nazisterna och den andra för Röda armén. Vi väljer ett scenario. Bättre att börja med den första. Du har en spelplan. Det utvecklas vanligtvis som det står i manuset. Hex med bosättningar, terrängelement och tekniska strukturer läggs ut på den. Särskilda landskapsreliefer av plast placeras också på golvet på speciella ställen. Var och en utplacerar sina trupper enligt manusboken. Och handlingen börjar.

Striderna går så här. Varje deltagare delar ut instruktioner till sina trupper. För detta, kort från laget och ..., uppmärksamhet !!! Markörer. En mycket viktig punkt. Fighters handlingar utförs samtidigt. Det är allt saltet spelmekanik Art Of Tactic-system. Spelaren måste inte bara beräkna sina drag, utan också förutse motståndarens drag, för efter fördelningen av order från båda sidor kan de inte ändras och de exekveras samtidigt. Det vill säga, det som görs är gjort, det finns ingen återvändo. Tänk noga på dina beställningar. Försök att förutse din motståndares drag.

Det finns många saker i spelet som påverkar spelarnas strategi och stridstaktiken. Det som gör spelet annorlunda och intressant varje gång. Till exempel påverkar landskapsvariationer på olika nivåer synlighet och öppenhet, dessutom har varje typ av trupper sina egna specifika terrängegenskaper. Minfält och ingenjörsstrukturer, samt städer och bosättningar. Allt måste tas med i beräkningen när du beräknar din egen strategi. För att göra detta kommer specialkort av trupper att hjälpa. De indikerar de speciella förmågorna, för- och nackdelarna med denna enhet, att vara i ett visst område. Även där kan du hitta information som avdelningens storlek, skjutfält och ammunition.

Vid attack används tärningar. Genom att kasta dem kontrollerar spelaren hur bra och exakt hans fighters skjuter. Detta introducerar ett element av tur, som också finns i verkliga strider. Och så att turen inte är kaotisk, utan har sina gränser. Det finns några regler enligt vilka varje armé kastar ett visst antal tärningar, och om det finns förluster i enheten kommer det också att bli färre tärningar. Så om du har en svag stridsenhet som gått in i striden, lita inte för mycket på framgång. Tur gynnar de förberedda.

Gör dig redo för det faktum att dina trupper ständigt kommer att få slut på ammunition. För att fylla på dem måste du besöka lagret eller skicka en lastbil för att leverera patronen. Men tänk på att fienden inte sover och det är troligt att han vill bryta upp transporten och skära av förråden.

Det finns en viss stridsordning:

1. Försvarsorder verkställs.

2. Efter det kommer undertryckningsbranden.

3. Regelbundna vapenstrider.

4. Då går flyget in.

5. Trupper gömmer sig i ett bakhåll.

6. Specialbeställningar följs.

7. Förflyttning av enheter.

För att inte glömma allt måste du markera det på speciella kort med en speciell markör.

Låt oss sammanfatta

Allt som beskrivs ovan är bara allmänna koncept och spelregler Krigsspel system Taktikkonsten. Faktum är att det finns många nyanser och småsaker. Så pass att inte ens i det regelverk som ligger i rutorna med spelet, är allt inte helgat. Nästan varje rörelse (särskilt första gången), kommer du att läsa den slitna boken igen och om du inte hittar svaret, kommer du att klättra in på Internet för att leta efter den på forumen. Detta kan inte undvikas pga liknande spel mycket oförutsägbar, tack vare deras handlingsfrihet. Dessutom, efter att du börjat utvidga gränserna för dina strider med nya ytterligare miniatyrer och även kommit på dina egna scenarier, beordrade Gud själv att bli förvirrad i reglerna.

Brädspel serie Det stora fosterländska kriget - det är en hel kultur med sina fans och samlare. Turneringar hålls på dem, de samlar sina klubbar där du kan hitta en jämlik motståndare eller byta miniatyrer. Om du är nybörjare eller bara vill bekanta dig med spelet, överväg ett faktum. Det kommer att vara svårt för dig att lista ut allt och hitta likasinnade. Det här är ett slags underground i brädspelens värld. Men om du räknar ut det och kastar dig in i allt detta med huvudet, då kommer du inte att kunna slita dig och leva med dessa.

Trevlig semester alla! Försök att slåss bara i brädspel.

Tack vare VKontakte-gruppen dedikerad till Art Of Tactic-spel för bilderna -

Den 21 juni 1941 kl. 13.00 fick Wehrmachts enheter enligt order från generalstabschefen för de tyska markstyrkorna, general Halder, den förutbestämda signalen ”Dortmund”, vilket innebar att offensiven enligt Barbarossaplanen, som tidigare planerat, skulle börja den 22 juni 1941 vid 3 timmar 30 minuter.
Krigsmaskinen, som senare krävde miljontals människoliv, lanserades ...

Militärhistoriskt Brädspel"Det stora fosterländska kriget"är ett utbyggbart spelsystem, Art Of Tactic, tillverkat av den ryska tillverkaren Zvezda.
För att starta spelet måste du köpa ett av startpaketen, som inkluderar spelplanen, landskapselement och ett antal modeller av militär utrustning och infanterisoldater från de två motsatta sidorna - de sovjetiska och tyska trupperna. Spelet spelas av modeller av militär utrustning och soldater. Antalet trupper som ingår i startuppsättningen är tillräckligt för att spela små strider som gör det möjligt för spelare att skaffa sig de första färdigheterna i spelet. I framtiden är det möjligt (och till och med nödvändigt) att skaffa ytterligare trupper, vars olika typer kommer att avundas alla verkliga generaler i armén. Infanterister från olika grenar av de väpnade styrkorna, motorcyklister, lastbilar, pansarfordon och stridsvagnar, artilleri och till och med flyg (jaktflygplan, bombplan, transportflygplan) kommer inte att vara överflödiga för en kompetent befälhavare.
I brädspelet "Great Patriotic" räknas varje bajonett...

Alla modeller av militär utrustning och enheter av soldater är gjorda med stor realism och noggrannhet, vilket helt upprepar det historiska utseendet på deras prototyper. Modeller av både militär utrustning och soldater skickas isär och måste monteras innan du spelar. Tack vare detta tillvägagångssätt kommer varje stridsenhet, även innan striden börjar, att passera genom spelarens händer. Genom att samla varje stridsenhet i sin armé element för element, kommer spelarna att "vänja sig" vid trupperna som senare kommer att "gå i strid" under deras befäl, och kan till och med "bli släkt" med dem. Monteringen av modeller är mycket enkel och utförs utan användning av lim. Helst kan soldatfigurer och modeller av militär utrustning målas i realistiska färger av prototyper. Att spela med målade trupper är mycket trevligare, och själva spelet kommer att få en unik realism. Du kan välja nödvändiga färger och tillbehör i avsnittet Modellering.

Alla "militära" aktioner sker på spelplanen, som är en karta över området. Landskapet i området kan ändras med hjälp av ytterligare element som ingår i startuppsättningen - höjdhexar. Landskapselement fungerar inte bara som en dekoration av spelplanen - de påverkar stridsegenskaperna hos stridsenheter. Spelplanen består av hexagonala celler - hexar, som visar en viss typ av terräng. Varje hex har sitt eget nummer, vilket anges i de order som ges till enheterna - vart de ska gå, springa, gå, flyga ... Innan de gör drag med sina trupper skriver spelarna ner ett kommando för handling på korten för varje stridsenhet. Alla möjliga rörelser av stridsenheten finns redan på kortet, så det räcker med att markera rutan bredvid den önskade åtgärden. Du kan inte kika på din motståndares kort! Innan draget avslöjas korten och spelarna gör drag med sina väpnade styrkor. Det är här striderna börjar. Trupperna flyttar till de angivna områdena, "skjuter", generalerna räknar stridsförlusterna... Och spelarna planerar igen sitt nästa drag och skriver ner det på kortet. Och så vidare tills fullständig seger.
Kort är inte för engångsbruk. Informationen om dem är markerad med en speciell markör, vars poster raderas från kortet före nästa drag, vilket gör att du kan lägga till nästa kommando till kortet.

Spelet "Great Patriotic War" hålls enligt vissa scenarier. Du kan skapa dina egna scenarier eller ladda ner nya scenarier från spelets officiella hemsida www.art-of-tactic.com Scenariebiblioteket uppdateras ständigt och alla spelare kan ta del av påfyllningen.

Grundläggande principer för spelet "Great Patriotic War"

Princip 1. Spelare agerar samtidigt i varje fas av spelet. De ger samtidigt order till sina enheter och utför samtidigt samma order. Spelare turas om att göra vissa åtgärder, som att kasta tärningar när två enheter skjuter mot varandra. Men samtidigt anses det fortfarande att dessa enheter skjuter samtidigt. Om två enheter beordras att flytta till samma hex, flyttas de samtidigt, på en hex-by-hex basis.
Princip 2. Varje enhet i spelet motsvarar dess personliga kort, vilket indikerar alla möjliga order som kan ges till denna enhet och alla möjliga speciella egenskaper och tillstånd för denna enhet. En enhet kan inte ta emot en order som inte har en symbol på sitt kort. Till exempel, om kortet inte har en "skjut i farten"-ordersymbol, kan den enheten inte ta emot en "skjut i farten".
Princip 3. Spelet är baserat på den realistiska visningen av striden på spelbordet. Naturligtvis är det omöjligt att ta hänsyn till alla nyanser och finesser i ett brädspel. Men i det här spelet, som i en riktig strid, finns det grundläggande regler för alla befälhavare, som kan betraktas som taktiska råd för spelare:

Försök att förutsäga fiendens rörelser
- Bluff, försök att vilseleda fienden
- Genomför spaning (betyder inte att titta på motståndarens dragkort)
- Använd terrängfunktioner klokt
- Koncentrera eld och attacker mot huvudmålen och föremålen
- Ta hand om dina trupper, utsätt dem inte för fiendens eld

Kompletta spelregler Great Patriotic War(14 MB):
Videohandledning om grunderna i spelet Great Patriotic War


Låt inte behovet av att studera spelreglerna "Great Patriotic War" störa dig. Det räcker med att förstå principen för driften av en stridsenhet - resten agerar på ett liknande sätt, med viss skillnad i deras stridsegenskaper.
Huvudsaken är att visa list och uppfinningsrikedom i spelet, vilket en riktig befälhavare borde ha...








Den 21 juni 1941 klockan 13.00 fick Wehrmachts enheter enligt order av generalstabschefen för de tyska markstyrkorna, general Halder, den förutbestämda signalen "Dortmund", vilket innebar att offensiven enligt Barbarossaplanen, som tidigare planerat, skulle börja den 22 juni 1941 vid 3 timmar 30 minuter. Krigsmaskinen, som senare krävde miljontals människoliv, lanserades ...

En uppsjö av artillerield föll mot de sovjetiska gränsposterna och flygplan inledde massiva bombattacker mot strategiska mål. Med överväldigande överlägsenhet i alla riktningar av huvudattackerna, avancerade de tyska trupperna på mindre än en månad djupt in i sovjetiskt territorium till ett avstånd av 600 km. Med kolossala förluster, lidande nederlag och motgångar tvingades Röda armén att gradvis retirera inåt landet. Det pågick slagsmål om varje bit mark...

En låda av icke-standardstorlek från Zvezda-företaget är mycket stilfullt inredd: en bild av en strid på locket, gröna färger, fotografier monterade modeller att kontrolleras av spelarna. Samtidigt är kvaliteten på kartong och tryck i högsta grad hög nivå. Låt oss öppna lådan och se vad vi har att göra med.

Observera att lådan är mycket djup och att komponenterna tar upp nästan allt utrymme i den. Spelplaner och ark med terrängpolletter, spelregler och en scenariebok, PM till spelare, väskor med plastdelar för att samla in modeller och delar av spelet, indelningskort, hexagoner med speciell höjd, tuschpennor - paketet är riktigt rik. Tyvärr, efter att ha samlat skalamodeller, kommer du att möta problemet med deras lagring, eftersom det tyvärr inte finns någon motsvarande arrangör.

Sex dubbelsidiga rektangulära segment av spelplanen, uppdelade i numrerade hexagoner, som var och en är markerad med en annan typ av terräng. Fältet är uppbyggt av dessa delar i enlighet med bilderna från scenarioboken.

Avräkningar, terrängelement, tekniska strukturer: 30 dubbelsidiga plattor är designade för att placeras på fältet och förändra det grundläggande landskapet. En slits är gjord i mitten av sexkanten, som sammanfaller med utbuktningen på plastelementet - ett mycket smart beslut som hindrar kartongen från att röra sig i förhållande till basen.

14 speciella runda baser med hål där du kan placera 8 rökpolletter av plast, 2 brandpolletter och 12 brandmarkörer. De 6 höjdelementen används för att skapa ett realistiskt höjdlandskap på spelplanen. Som jag nämnde ovan, på dessa plasthexar sitter terrängplattor av kartong.

Beställningar i spelet ska skrivas ner på kort och för detta kan du använda någon av de två markörer som förlaget utrustat spelet med. Det är bekvämt att radera märken med bomullsdynor: två av dem ingår i satsen, och resten kan köpas i vilken butik som helst. Separat bifogas också fyra flaggor med enheter och klistermärken för flyg.

Och naturligtvis fanns det några kuber - 10 små snygga hexagoner kommer att påverka händelseförloppet och introducera ett överraskningsmoment, utan vilket det inte finns någonstans i kriget ...

Squad-kort, turräknare, gruppkort, minfält, lager, flyganfall: 29 totalt spelkort belagd med ett speciellt lager. På dem kommer spelare samtidigt att göra lämpliga anteckningar enligt Art of Tactic-systemet, utvecklat av Konstantin Krivenko. För att stödja spelarna finns det en officiell ryskspråkig resurs, som innehåller ytterligare scenarier och relevanta det här ögonblicket regler med alla ändringar. Jag rekommenderar att besöka den.

Enhetskort är dubbelsidiga: på framsidan anges enhetens egenskaper och på baksidan symbolerna för order som kan ges till denna enhet. Varje spelare får ett memo, som förklarar i detalj alla ikoner och ger exempel på att utfärda olika order.

Specialkartor är utformade för att markera minfält som anger typen av min; organisation av grupper, som kan innefatta flera enheter av olika slag; lagerbeteckningar - i dem kan dina trupper ta med och ta emot ammunition; Turnmarkören behövs för att styra spelomgångarna som anges i scenariot.

Höjdpunkten i lådan är de högkvalitativa plastminiatyrerna som är så högt värderade bland modellbyggare. Innan spelet måste du fylla på med trådskärare, sandpapper, nålfilar och ... tålamod. Du kommer att behöva det, eftersom vissa modeller innehåller delar som är mindre än 3 millimeter. Trots tillverkarens försäkringar om att du inte kommer att behöva lim, råder jag dig att köpa ett rör med "SuperMoment".

… du kommer att få vackra miniatyrer med hög detaljrikedom. Jag kommer att berätta om krångligheterna med att montera några modeller i mina nästa artiklar, jag kommer bara att notera att du kommer att behöva arbeta hårt med luftvärnspistolen från basspelet.
Efter några timmars arbete kommer följande enheter att falla under ditt kommando.

Wehrmacht-styrkor.

Mortelbesättning, tre infanteriförband, sappers, maskingevärsbesättning och högkvarter. Många figurer måste sättas ihop bokstavligen bit för bit, genom att fästa armar och ben på kropparna.

De lätta PZ II och medelstora PZ III stridsvagnarna, OpelBlitz-lastbilen och Ju-87 "Stuka" dykbombplan kommer att ta parti för befälhavaren för de tyska trupperna.

Röda arméns styrkor.

Maskingevärsbesättning, tre infanterigrupper, mortelbesättning och högkvarter. För att skilja Wehrmacht-styrkorna från de sovjetiska enheterna gjorde utgivaren figurerna från de motsatta sidorna i två färger: de tyska trupperna avrättas i grått och Röda armén - i grönt.

Den legendariska 45 mm pansarvärnskanonen, med smeknamnet "fyrtiofem" bland stridsflygplanen, och 37 mm 61-K luftvärnskanonen kommer att göra det möjligt att hålla tillbaka fiendens angrepp på avlägsna inflygningar och göra motstånd flyganfall.

Den medelstora stridsvagnen T-34/76 (modell 1940) och en 3-tons lastbil kommer att tas i bruk med befälhavaren för Röda armén. Jag vill notera att när du monterar lastbilen måste du böja huven på ett visst sätt. Var inte rädd och böj försiktigt - om du gör allt rätt kommer ingenting att gå sönder.

Tekniska befästningar: taggtråd, bunker, pansarskydd, pontonbro. Allt är gjort i brunt och kan användas av båda parter efter omständigheterna, samt enligt de förutsättningar som anges i scenariot.

I en ojämlik kamp!

Det vill jag påpeka konstsystem of Tactic innebär ett stort antal order (det finns cirka 40 i memo), och varje order innebär vissa beräkningar och åtgärder som är nödvändiga att utföra. Därför kommer jag bara kort att prata om de grundläggande principerna och överväga några grundläggande order - du kan läsa allt annat i spelets regler.

Välj ett scenario eller, tillsammans med fienden (spelet är utformat strikt för två spelare), utveckla ditt eget, kombinera fältets rektanglar i enlighet med schemat och gör justeringar av terrängen genom att placera speciella hexar i sektorerna av fältet fält. Placera tärningar, markörer och specialkort i närheten.

I basscenarierna finns det villkor som instruerar spelarna att själva rekrytera enheter, som sedan kommer att placeras i givna punkter på fältet. Kostnaden för varje lag anges i det övre vänstra hörnet av kortet: summerar du dessa siffror får du den slutliga kostnaden, som inte bör överstiga antalet från tabellen. Till exempel: division 2 har en gräns på 50 poäng. Tar medium tank och ingenjörspluton får du 50 poäng - ingen annan kan rekryteras.

Varje modell på planen har sin egen flagga, på vilken spelaren anger enhetens individuella serienummer med en markör. Ett liknande nummer måste anges på truppkortet för att kunna skilja mellan samma typer av enheter vid utfärdandet av order. På kortet är en speciell ruta tilldelad för detta i det övre högra hörnet.

Efter att ha placerat enheterna i sina startpositioner kommer vi kort att överväga de grundläggande principerna för terrängens inverkan på enheternas egenskaper. Låt oss börja med kullarna, som har olika höjder, och följaktligen tre typer av backar: mjuka (1 nivå högre), där alla enheter bara kan röra sig 1 hex per varv; brant (2 nivåer högre) - bara infanteri kan klättra upp den; sheer (3 nivåer högre) - här behöver du skickligheten i bergsklättring, som anges på truppkortet.

Terrängen ger extra skydd till enheter, påverkar deras rörelsehastighet, ökar eller begränsar siktområdet för enheter.

Till exempel: den lätta skogen som skiljer den tyska lastbilen och det ryska infanteriet tillåter inte enheterna att se och skjuta på varandra. I det här fallet kan infanterienheter från de två motsatta sidorna delta i strid. Diverse taggtråd och anti-tank igelkottar gör också betydande justeringar av spelet.

Enheter har en begränsad ammunitionskapacitet som anges på kortet. Det kan fyllas på i ett speciellt lager, vars plats på marken inte anges med någon siffra, utan endast anges på ett speciellt kort. I vårt exempel är lagret beläget i hex 149. Lastbilar kan användas för att plocka upp ammunition från lagren och transportera dem till frontlinjen och försörja trupperna. Eller så kan enheten själv närma sig lagret och återställa sin ammunitionsbelastning. Alla anteckningar görs med en markör på motsvarande kort.

Varje lag har sitt eget individuella kort. På ena sidan anges alla egenskaper hos detachementet, dess tillstånd, antal, skjutfält och ammunition.

Enhetssymbolen behövs för att justera antalet kastade tärningar enligt eldkraftstabellen (siffror till höger), och indikerar även enhetens storlek. Vid en lyckad träff stryks en ikon över, och så vidare tills truppen är helt förstörd. Skyddsnivån kan justeras beroende på typ av terräng och är summan av basindikatorn (anges på kortet) och egenskaperna för hexen som enheten för närvarande är placerad på.

Hexkedjan i det övre högra hörnet indikerar skjutfältet och det maximala antalet på tärningens framsida som kommer att räknas som en träff. I vårt fall kan en infanterienhet skjuta på tre hexes, medan den i de närmaste två hexesna inte får rulla mer än "2", och längst bort - bara "1".

Nummerkolumnerna i eldkraftstabellen anger antalet tärningar en given enhet kastar mot varje typ av fiendeenhet: ju mindre enhet, desto färre tärningar slår den. Till exempel: med full styrka och attackerande fiendens infanteri måste du slå 9 tärningar. I händelse av att enheten drabbades av förluster och dess antal reducerades till tre enheter, kommer spelaren bara att kasta 5 hexagoner i en liknande situation.

På baksidan av kortet finns de beställningar som kan ges till denna enhet. I Art of Tactic-systemet ges order samtidigt av spelare, och sedan behandlas de också samtidigt, men i den ordning som anges i reglerna. Som du kan se på bilden listas alla typer av beställningar i memo och deras uppgifter förklaras i detalj.

Så, i början, i hemlighet, ger spelarna order till alla sina enheter, och sedan avslöjas korten och händelser börjar äga rum på planen.

Först utarbetas försvarsorder, sedan avfyras undertryckningseld, följt av vanliga eldstrider. Efter det går flyget in i striden, enheterna tas bort från fältet och går i ett bakhåll, specialbeställningar utförs och sedan flyttar enheterna. Allt detta noteras på enheternas kort med hjälp av en markör.

Låt oss ta en titt på den vanliga stridsordningen. Beräkningen av pansarvärnspistolen öppnar eld mot tanken. Spelaren gör en anteckning om utnämningen av ordern och anger numret på den attackerade enheten. Att vara i staden har enheten ytterligare skydd, medan den attackerade fienden inte skyddas av någonting.

Enligt tabellen slår vi 5 tärningar - ett nederlag räknas endast om ett nummer inte är mer än "två". Två av tre träffar absorberas av stridsvagnens pansar, men en projektil träffar målet och förstör en av tre stridsvagnar.

Efter varje nederlag är det nödvändigt att klara testet för motstånd, dess förhållanden anges under enhetens märken. Vid en lyckad passage händer ingenting, men om den misslyckas tappar enheten moralen tills nästa kontroll och kan bara försvara sig. Jag noterar att båda motståndarna först avlossar alla skott och först därefter korrigerar korten för sina enheter.

Möjligheterna i spelsystemet är helt enkelt fantastiska: du kan lasta infanteri i en lastbil och transportera dem till en annan plats, gömma dig i ett bakhåll, bränna ner en byggnad, hugga en glänta i skogen, förstöra defensiva befästningar och till och med bryta området ! Kan inte säga tillräckligt i en recension...

Efter varje omgång gör spelarna en anteckning på ett speciellt kort - när de når det antal rundor som anges i scenariot avslutas spelet och den slutliga poängsättningen görs. De erövrade terrängpunkterna som anges i villkoren är värda segerpoäng, som summeras i slutet av spelet och vinnaren bestäms av resultaten.

Bakifrån framifrån.

Tyvärr finns det inget sätt att berätta i detalj om alla möjliga beställningar, egenskaper hos enheter och nyanser under striden i recensionen - det kommer att visa sig vara ett verk i flera volymer. Därför, kära läsare, förlåt mig för lite korthet i berättelsen och bristen på information - allt beskrivs i detalj i reglerna, och min uppgift är bara att informera dig om detta intressanta och vackert spel.

På grund av de olika beställningarna kommer spelet att kräva att du noggrant studerar reglerna; spela några enkla provspel på ett mindre fält, skaffa erfarenhet av korta lokala strider och först därefter gå vidare till fullskaliga operationer från scenarier. Detta, enligt min mening, är det första spelet som låter dig simulera så detaljerat stridande; här beror mycket på taktiska beslut och korrekt valda förband vid den initiala rekryteringen av förband.

Systemet för att utfärda order genom anteckningar är lite förvirrande till en början, men bokstavligen i slutet av det första spelet börjar du förstå att det helt enkelt inte finns något annat sätt att utfärda dem - det finns för många möjligheter, och det är nästan omöjligt att implementera dem genom tokens eller marker.

Jag rekommenderar att vuxna först tar reda på reglerna själva och först sedan sätter sig ner till spelbord med barn - spelet är ganska komplicerat och jag skulle inte rekommendera det för självständig utveckling av ett barn. I det här fallet behövs hjälp av en mer erfaren spelare, som kan bemästra och presentera spelsystemet i en tillgänglig form med hjälp av exempel. Men i fallet med föräldrakontroll kommer din lilla befälhavare, efter några spel, att kunna kontrollera sina trupper - allt är inte så svårt som det kan verka vid första anblicken.

Kvaliteten på miniatyrerna är helt enkelt utmärkt, även om du måste mixtra med monteringen: stridsvagnar och lastbilar monteras utan större ansträngning, men infanteri- och luftvärnskanonerna kommer att tvinga dig att använda all din skicklighet och tålamod - detaljerna är för små. Men detaljerna är bortom beröm - även spadar fästa på sidorna av pansarfordon är synliga.

Grunduppsättningen låter dig bli bekväm med reglerna och förstå spelets mekanik. Men för seriösa strider och mer realistiska strider rekommenderar jag att du fyller på din armé med enheter producerade i form av separata lådor - tillägg till basspelet, information om vilka presenteras på resursen i formuläret


Utrustning:



- Sovjetisk lätt tank T-26
- Sovjetisk lätt tank BT-5

- 5 tärningar
- 2...

Läs fullständigt

I spelet " stridsvagnsstrid" spelare kommer att kunna spela ut spännande stridsvagnsstrider från det stora fosterländska kriget. För nybörjare som precis har bekantat sig med spelsystemet Art of Tactic kommer detta set att vara en bra start, tack vare ett litet antal enheter som inte gör det kräver komplicerade regler och specialbeställningar att kontrollera. erfarna spelare, som redan är bekanta med spelsystemet Art of Tactic, kommer detta set att vara en värdig förstärkning av armén, eftersom det är i detta set som unika veteranenheter dyker upp för första gången, utan motstycke i typ. Spelare kommer också att kunna utöka sitt slagfält med nya ytterligare spelfält som nu har ännu fler byggalternativ.
Utrustning:
- Tysk lätt stridsvagn Pz.Kpfw. II
- Tysk lätt stridsvagn Pz.Kpfw.38 (T)
- Tysk medeltank Pz-IV AUSF.D
- Sovjetisk lätt tank T-26
- Sovjetisk lätt tank BT-5
- Sovjetisk medeltank T-34/76
- 5 tärningar
- 2 markörer
- 2 bomullsrondeller
- 6 truppkort
- monteringsanvisningar
- 4 spelplaner (240x155 mm)
- Regler
- Scenariobok
Antal spelare: från 2
Speltid: 30-45 minuter
För spelare över 10 år.
På grund av förekomsten av små delar, rekommenderas inte för barn under 3 år.
Tillverkad i Ryssland.

Dölj