Vilka förmåner att ladda ner på t28. Videoguide World of Tanks Amerikansk stridsvagnsförstörare T28. Fördelar och nackdelar med bilen i toppkonfigurationen

Hej kära tankare! Idag fortsätter vi att överväga den amerikanska stridsvagnsförstörargrenen och idag står ett av de mest obegripliga och läskiga Tier 8-fordonen på tur. Fruktansvärt inte bara för fienden, utan också för föraren. Detta är en maskin som inte förlåter misstag. En maskin, med rätt användning av vilken du kan få panik och rädsla i fiendens led. Detta är en av de mest obskyra, läskigaste och mest oväntade bilarna i spelet. Möt T28.

Tja, bilen är nivå 8. Trots sin nivå hittar detta fordon ingen plats i företagen, som många andra tankjagare. Den här bilen är gjord för den läskiga böjningen av slumpen, men du kommer att behöva arbeta hårt för att böja var och en individuellt. Många förare av denna PT och nästa betalar också med nerverna, och många får mycket roligt. Därför, om du inte gillar mycket långsamma och bepansrade fordon, är det bättre att stanna vid T25 AT. Denna maskin skiljer sig från sin föregångare i alla avseenden och på var och en individuellt. Att försöka spela på den här maskinen är värt det, kanske till och med på OT ( allmänt prov) omedelbart in toppkonfiguration, men om bilen inte handlar om dig, är det bättre att inte tortera dig själv och det allierade laget - nerverna är dyrare. Det är också värt att överväga det faktum att T95 är en riktigt skrämmande fortsättning på T28 (i två betydelser av ordet "skrämmande", för vem, bestäm själv). Värdet på denna skräck är 2 580 000 poäng och 87 000 erfarenhet. Siffrorna är ganska vanliga för nivå 8, så det finns inget hemskt och ouppnåeligt i dem. Av erfarenhet är detta till och med något mindre än för den alternativa T28-prototypen. Men eftersom maskinen är ganska krävande för händerna och inte förlåter misstag, måste vi omedelbart installera valfri utrustning, sätt en bra besättning och tillämpa kamouflage. Vi kommer att prata om utrustningen senare, men räknar redan nu med att spendera minst 1 000 000 krediter på sitt köp, eftersom det tidigare fordonet var lätt, och det här är en tung tank med helt andra klassmoduler. När det gäller besättningen är allt ganska enkelt, men med sina egna ögonblick. Jag har upprepade gånger sagt att ju högre nivå bilen har, desto mer påverkas dess egenskaper av besättningen. Därför rekommenderar jag starkt att överföra besättningen från den tidigare bilen, eftersom specialiteterna helt sammanfaller. Jag råder dig att transplantera omedelbart med en 100% kunskapsnivå i huvudspecialiteten, detta kan uppnås på flera sätt:

  • Det bekvämaste sättet är att omskola alla till guld. Fördelarna med oss ​​och våra föregångare bör matcha, så att de inte ens behöver återställas. Det kommer att kosta dig 200 * 5 = 1 000 guld.
  • Ett alternativ är omskolning för silver upp till 100 %. Här kommer vi att behöva offra en liten mängd erfarenhet, eftersom vi kommer att tvingas återställa besättningens kompetens och omskola dem. Således kommer en del av upplevelsen i "plus" att täcka hela straffbeloppet, och dessutom kommer vi att kunna välja nya förmåner och färdigheter. Det kommer att kosta oss 40 000 * 4 = 160 000 silver.

Jag rekommenderar också starkt att applicera kamouflage på bilen. Vi är en PT, vilket redan innebär att vi har en bonus att kamouflera, och i kombination med kamouflage kommer vi att få en bra ökning... Det kommer att kosta 80 000 * 3 = 240 000 krediter i 30 dagar. Det är inte så dyrt för en nivå 8.

Utrustning

Här är maskinforskningsträdet

Naturligtvis kan den redan öppnade pre-top-pistolen och radiostationen inte annat än glädjas. Men om du redan har uppgraderat den alternativa PT T28-prototypen, bör pistolen och motorn redan vara öppna.

Som vanligt måste koret öppnas och installeras omedelbart för att öka maskinens lastkapacitet. Dessutom kommer vi att avsevärt öka svänghastigheten och längdåkningsförmågan på olika jordar, vilket i sin tur är extremt viktigt för PT med vår dynamik.

Både toppmotorn och lagermotorn når inte tillräckligt med effekt för att uppnå mer eller mindre normal hastighet med vår massa. Ja, toppmotorn är viktig, men spelet är inte baserat på dynamik på den här tanken, så topppistolen kommer att vara mer användbar för oss.

Tja, den vanliga radiostationen kommer uppenbarligen inte att räcka för oss att spela på våra nivåer, så vi installerar definitivt omedelbart toppradiostationen, eftersom den öppnades för mycket länge sedan och är ganska lätt i vikt. Det kommer att räcka för oss.

En fruktansvärd, mycket hemsk topppistol för den här tanken. Naturligtvis kommer många att säga att BL-10 kommer att bli bättre, men så är det inte. Först här bättre noggrannhet, för det andra, engångsskada löser inte alltid. Det finns många situationer när det är viktigare att tillföra 100 - 200 enheter. skadan är snabbare än att orsaka 700 - 800, men vänta 15 sekunder ... Vi har mer än tillräckligt med penetration även med grundläggande skal, så vi kommer inte att ha problem med penetrering av mus, Is-7 och tofflor. Skadorna är också ganska goda och med hög brandhastighet kan vi hälla in och hälla in skador. Vad gäller pre-top-vapnet så räcker det inte för oss, utan ha tålamod och uppgradera gradvis det översta, i slutändan får du det du ville ha och spelet kommer att bli mycket trevligare.

pumpning

Det är bättre att öppna och installera moduler i denna ordning

  1. radiostation
  2. Chassi
  3. Top Gun
  4. Motor

De sista 2 poängen kan bytas om du är för outhärdlig för att åka med en lagermotor.

Fördelar och nackdelar med bilen i toppkonfigurationen

fördelar

  • låg siluett
  • Utmärkt bokning i frontalprojektionen
  • Bra verktyg
  • Bra skjutprecision i farten

Minus

  • Dålig sida och akterrustning
  • Svag dynamik
  • Inget torn

Balansera vikt

Vi hamnar i strider på 8-10 nivåer. I princip bryr vi oss inte om vem vi ska göra hål, men vi bryr oss inte om vilken typ av artilleri vi ska fånga ämnen från. Vi känner oss dock bekväma överallt om maskinen är för dig och du vet hur du spelar den.

Lönsamhet

Ett framgångsrikt spel med PA kommer att ge oss en liten gård. Allt detta beror på fordonets goda överlevnadsförmåga och förmågan att göra stora skador på alla motståndare. Detta är dock allt när du använder vanliga skal och förbrukningsvaror, med premium sådana kommer du att gå in i minus. Spelet utan PA kommer också att skilja sig lite från det förra alternativet.

Taktik

Tja, vänja dig vid det faktum att du är en mobil tablettbox. Vi har en extremt svag dynamik, så vi måste noggrant välja riktningen vart vi ska gå från första början. Vi kommer sannolikt inte att kunna återvända till basen, för att inte tala om bytet av flank. Det är också värt att notera att vi har en ganska lång kropp, vilket gör att det inte kommer att vara svårt att bryta igenom dig till en lateral projektion, och att komma dit också. Vi bör vara försiktiga med artilleri, eftersom brädorna och fodret är kartong och stänk kommer att passera perfekt. Också på grund av den låga hastigheten - vi kan bara inte snabbt ändra position. Vår värsta fiende är CT på korta avstånd, de kan helt enkelt vänja sig vid sidan och träffa oss. Skjut ner deras spår, kritisera motorn, gör vad du vill, men låt dem inte komma nära dig. Tja, enligt denna PT, kanske alla funktioner. Jag kommer bara att säga att du behöver tänka ordentligt före varje åtgärd, vändning, skott. Spelet på denna PT är byggt med hjälp av hjärnor, inte händer och erfarenhet, vilket också är viktigt.

Valfri utrustning

Allt är standard här, men med vissa funktioner

  • Rammer
  • Driver
  • Fläkt / foder / optik / mesh - beroende på spelstil. Personligen skulle jag sätta ett foder, vi har ingen dynamik i alla fall, så vi kommer inte att förlora någonting, men artilleriet måste anstränga sig hårt när det skadas. Med ett sådant foder kan även en direktträff bara vara en injektion.

Utrustning

Även standard

  • reparationssats
  • första hjälpen låda
  • Brandsläckare

Crew Perks

Befälhavare

  1. Sjätte sinne
  2. Maskera
  3. Krigets brödraskap

artillerist

  1. Maskera
  2. Prickskytt
  3. Krigets brödraskap

Förare mekaniker

  1. Maskera
  2. Virtuos
  3. Krigets brödraskap
  1. Maskera
  2. radioavlyssning
  3. Krigets brödraskap

Laddar

  1. Maskera
  2. Beröringsfritt ammunitionsställ
  3. Krigets brödraskap

Maskinsårbarheter

Orange- befälhavare, skytt, lastare
Röd- motor, tankar, transmission
Grön- lättgenomträngliga zoner
Vit- ammunitionsställ
Blå- förare mekaniker.

Och till sist, några filmer om bilen

Hej kära tankare! Idag fortsätter vi att överväga den amerikanska stridsvagnsförstörargrenen och idag står ett av de mest obegripliga och läskiga Tier 8-fordonen på tur. Fruktansvärt inte bara för fienden, utan också för föraren. Detta är en maskin som inte förlåter misstag. En maskin, med rätt användning av vilken du kan få panik och rädsla i fiendens led. Detta är en av de mest obskyra, läskigaste och mest oväntade bilarna i spelet. Möt T28.

Tja, bilen är nivå 8. Trots sin nivå hittar detta fordon ingen plats i företagen, som många andra tankjagare. Den här bilen är gjord för den läskiga böjningen av slumpen, men du kommer att behöva arbeta hårt för att böja var och en individuellt. Många förare av denna PT och nästa betalar också med nerverna, och många får mycket roligt. Därför, om du inte gillar mycket långsamma och bepansrade fordon, är det bättre att stanna vid T25 AT. Denna maskin skiljer sig från sin föregångare i alla avseenden och på var och en individuellt. Det är värt att försöka spela på den här maskinen, kanske till och med på OT (allmänt test) omedelbart i toppkonfigurationen, men om maskinen inte är något för dig är det bättre att inte tortera dig själv och det allierade laget - nerverna är dyrare. Det är också värt att överväga det faktum att T95 är en riktigt skrämmande fortsättning på T28 (i två betydelser av ordet "skrämmande", för vem, bestäm själv). Värdet på denna skräck är 2 580 000 poäng och 87 000 erfarenhet. Siffrorna är ganska vanliga för nivå 8, så det finns inget hemskt och ouppnåeligt i dem. Av erfarenhet är detta till och med något mindre än för den alternativa T28-prototypen. Men eftersom maskinen är ganska krävande för händerna och inte förlåter misstag, måste vi omedelbart installera ytterligare utrustning, sätta en bra besättning och tillämpa kamouflage. Vi kommer att prata om utrustningen senare, men räknar redan nu med att spendera minst 1 000 000 krediter på sitt köp, eftersom det tidigare fordonet var lätt, och det här är en tung tank med helt andra klassmoduler. När det gäller besättningen är allt ganska enkelt, men med sina egna ögonblick. Jag har upprepade gånger sagt att ju högre nivå bilen har, desto mer påverkas dess egenskaper av besättningen. Därför rekommenderar jag starkt att överföra besättningen från den tidigare bilen, eftersom specialiteterna helt sammanfaller. Jag råder dig att transplantera omedelbart med en 100% kunskapsnivå i huvudspecialiteten, detta kan uppnås på flera sätt:

  • Det bekvämaste sättet är att omskola alla till guld. Fördelarna med oss ​​och våra föregångare bör matcha, så att de inte ens behöver återställas. Det kommer att kosta dig 200 * 5 = 1 000 guld.
  • Ett alternativ är omskolning för silver upp till 100 %. Här kommer vi att behöva offra en liten mängd erfarenhet, eftersom vi kommer att tvingas återställa besättningens kompetens och omskola dem. Således kommer en del av upplevelsen i "plus" att täcka hela straffbeloppet, och dessutom kommer vi att kunna välja nya förmåner och färdigheter. Det kommer att kosta oss 40 000 * 4 = 160 000 silver.

Jag rekommenderar också starkt att applicera kamouflage på bilen. Vi är en PT, vilket redan innebär att vi har en bonus att kamouflera, och i kombination med kamouflage kommer vi att få en bra ökning... Det kommer att kosta 80 000 * 3 = 240 000 krediter i 30 dagar. Det är inte så dyrt för en nivå 8.

Utrustning

Här är maskinforskningsträdet

Naturligtvis kan den redan öppnade pre-top-pistolen och radiostationen inte annat än glädjas. Men om du redan har uppgraderat den alternativa PT T28-prototypen, bör pistolen och motorn redan vara öppna.

Som vanligt måste koret öppnas och installeras omedelbart för att öka maskinens lastkapacitet. Dessutom kommer vi att avsevärt öka svänghastigheten och längdåkningsförmågan på olika jordar, vilket i sin tur är extremt viktigt för PT med vår dynamik.

Både toppmotorn och lagermotorn når inte tillräckligt med effekt för att uppnå mer eller mindre normal hastighet med vår massa. Ja, toppmotorn är viktig, men spelet är inte baserat på dynamik på den här tanken, så topppistolen kommer att vara mer användbar för oss.

Tja, den vanliga radiostationen kommer uppenbarligen inte att räcka för oss att spela på våra nivåer, så vi installerar definitivt omedelbart toppradiostationen, eftersom den öppnades för mycket länge sedan och är ganska lätt i vikt. Det kommer att räcka för oss.

En fruktansvärd, mycket hemsk topppistol för den här tanken. Naturligtvis kommer många att säga att BL-10 kommer att bli bättre, men så är det inte. För det första är noggrannheten bättre här, och för det andra löser engångsskador inte alltid. Det finns många situationer när det är viktigare att tillföra 100 - 200 enheter. skadan är snabbare än att orsaka 700 - 800, men vänta 15 sekunder ... Vi har mer än tillräckligt med penetration även med grundläggande skal, så vi kommer inte att ha problem med penetrering av mus, Is-7 och tofflor. Skadorna är också ganska goda och med hög brandhastighet kan vi hälla in och hälla in skador. Vad gäller pre-top-vapnet så räcker det inte för oss, utan ha tålamod och uppgradera gradvis det översta, i slutändan får du det du ville ha och spelet kommer att bli mycket trevligare.

pumpning

Det är bättre att öppna och installera moduler i denna ordning

  1. radiostation
  2. Chassi
  3. Top Gun
  4. Motor

De sista 2 poängen kan bytas om du är för outhärdlig för att åka med en lagermotor.

Fördelar och nackdelar med bilen i toppkonfigurationen

fördelar

  • låg siluett
  • Utmärkt bokning i frontalprojektionen
  • Bra verktyg
  • Bra skjutprecision i farten

Minus

  • Dålig sida och akterrustning
  • Svag dynamik
  • Inget torn

Balansera vikt

Vi hamnar i strider på 8-10 nivåer. I princip bryr vi oss inte om vem vi ska göra hål, men vi bryr oss inte om vilken typ av artilleri vi ska fånga ämnen från. Vi känner oss dock bekväma överallt om maskinen är för dig och du vet hur du spelar den.

Lönsamhet

Ett framgångsrikt spel med PA kommer att ge oss en liten gård. Allt detta beror på fordonets goda överlevnadsförmåga och förmågan att göra stora skador på alla motståndare. Detta är dock allt när du använder vanliga skal och förbrukningsvaror, med premium sådana kommer du att gå in i minus. Spelet utan PA kommer också att skilja sig lite från det förra alternativet.

Taktik

Tja, vänja dig vid det faktum att du är en mobil tablettbox. Vi har en extremt svag dynamik, så vi måste noggrant välja riktningen vart vi ska gå från första början. Vi kommer sannolikt inte att kunna återvända till basen, för att inte tala om bytet av flank. Det är också värt att notera att vi har en ganska lång kropp, vilket gör att det inte kommer att vara svårt att bryta igenom dig till en lateral projektion, och att komma dit också. Vi bör vara försiktiga med artilleri, eftersom brädorna och fodret är kartong och stänk kommer att passera perfekt. Också på grund av den låga hastigheten - vi kan bara inte snabbt ändra position. Vår värsta fiende är CT på korta avstånd, de kan helt enkelt vänja sig vid sidan och träffa oss. Skjut ner deras spår, kritisera motorn, gör vad du vill, men låt dem inte komma nära dig. Tja, enligt denna PT, kanske alla funktioner. Jag kommer bara att säga att du behöver tänka ordentligt före varje åtgärd, vändning, skott. Spelet på denna PT är byggt med hjälp av hjärnor, inte händer och erfarenhet, vilket också är viktigt.

Valfri utrustning

Allt är standard här, men med vissa funktioner

  • Rammer
  • Driver
  • Fläkt / foder / optik / mesh - beroende på spelstil. Personligen skulle jag sätta ett foder, vi har ingen dynamik i alla fall, så vi kommer inte att förlora någonting, men artilleriet måste anstränga sig hårt när det skadas. Med ett sådant foder kan även en direktträff bara vara en injektion.

Utrustning

Även standard

  • reparationssats
  • första hjälpen låda
  • Brandsläckare

Crew Perks

Befälhavare

  1. Sjätte sinne
  2. Maskera
  3. Krigets brödraskap

artillerist

  1. Maskera
  2. Prickskytt
  3. Krigets brödraskap

Förare mekaniker

  1. Maskera
  2. Virtuos
  3. Krigets brödraskap
  1. Maskera
  2. radioavlyssning
  3. Krigets brödraskap

Laddar

  1. Maskera
  2. Beröringsfritt ammunitionsställ
  3. Krigets brödraskap

Maskinsårbarheter

Orange- befälhavare, skytt, lastare
Röd- motor, tankar, transmission
Grön- lättgenomträngliga zoner
Vit- ammunitionsställ
Blå- förare mekaniker.

Och till sist, några filmer om bilen

Introduktion

Amerikansk tankjagare på åttonde nivån. Först med "Sköldpaddan" börjar eran av pansrade självgående vapen i USA, resten av tiden red du "kristallvapen". Glädjas eller inte? Mer troligt nej än ja. Att ha tjock frontalrustning är bra, det är det ingen som argumenterar med. Men det visar sig att på höga nivåer hon räcker inte längre. Plus långsamhet och känslighet för landminor. Denna tankförstörare kommer att behöva lida för att avancera till . Och om straff är oundvikligt, måste du slappna av och få maximal njutning.

Historik referens

Redan 1943 var den amerikanska militären oroad över att bryta igenom långsiktiga befästningar som Siegfried-linjen. Det var tänkt att skapa en välbepansrad stridsvagn utan torn, med en kraftfull pistol installerad, kapabel att träffa piller.

I processen att skapa enheten ökades frontpansringen till 300 mm. Vikten ökade till 95 ton. Allt detta resulterade naturligtvis i problem med chassit, där det var nödvändigt att byta ut den elektromekaniska transmissionen med en mekanisk. Först ville de beställa 25 prototyper, men US Armed Forces Logistics Directorate beslutade att inte riskera det och minskade beställningen till fem stycken.

Som ett resultat hade bilen helt enkelt inte tid för kriget, eftersom produktionen började i maj 1945. Hoppet glittrade på Stillahavsfronten, men snart skrev Japan på en kapitulation. Beställningen reducerades till två exemplar, som användes som marsvin på Aberdeens testplats, samt för att testa flytbryggor.

Spelets egenskaper

I "Turtle", tack vare sin kraftfulla pistol och starka frontpansar, blev den en stationär skjutplats. Tänk på dess egenskaper i spelets sammanhang:

Skydd

Huvudsaken med oss ​​är rustning. 254 mm i pannan - inte khukhra-muhry. Det finns dock nyanser. För det första är bara området runt masken maximalt bepansrat. På andra ställen av fronten handlar det om 200 mm, vilket inte längre är ett problem ens på åttonde nivån för vissa tankar. Dessutom är lutningsvinklarna inte rationella, förutom NLD, som i allmänhet är omöjlig att sikta på. Sidorna och aktern på 50 mm är inte ens värda att nämna. För det andra är befälhavarens kupoler skyddade av 106 mm pansarplåtar. Det finns två av dem, och de lockar snäckor. För det tredje är taket bara 25 mm, och landminor kan passera med full skada. Sparar bara styrkan på 1500 träffpoäng - vi kommer att dö länge och smärtsamt.

Eldkraft

De två första vapnen 90 mm AT Gun T15E2 och 105 mm AT Gun T5E1 vi passerar så fort som möjligt. De är inte imponerande, förutom eldhastigheten. Och här 120 mm AT Gun T53 värt att överväga mer i detalj. Ja, det är mindre exakt och tar längre tid att konvergera (inte jämfört med andra stridsvagnsförstörare), men det ger garanterad skada från första skottet.

Och det är något med det - pansarpenetration med en standardprojektil är 248 mm! En genomsnittlig engångsskada på 400 HP fullbordar bilden. Samtidigt ger en eldhastighet på 6,59 skott per minut en DPM på 2637 HP. Detta är mycket mer än de snabba skyttarna. Nackdelarna inkluderar låga vertikala deklinationsvinklar - endast minus fem grader.

Dynamik

Toppmotor Ford GAFM2A1 ger 780 hk För vår kadaver är detta en bagatell - maxhastigheten är bara 22 km / h. Vi rekommenderar definitivt att byta spår T46T56. Öka manövrerbarheten avsevärt (från 20 till 24 grader / sek) och bärförmåga (nästan tre ton). Generellt rörlighet

vår svaga punkt.

Upptäckt och kommunikation

Men radiokommunikationen från stridsvagnsförstörare är avgörande för att skjuta på avstånd. Topp radiostation SCR528 låter dig hålla stabil kontakt på ett avstånd av 745 meter. Detta är tillräckligt för att se motståndare på en halv karta. Sikten är inte dålig för en stridsvagnsförstörare - 370 meter, men det är fortfarande bättre att öka den med improviserade medel och färdigheter. Stealth med en låg siluett är redan ganska bra, men kamouflage och ett nät är värt att köpa.

Pumpning och utrustning

Vad är det bästa sättet att studera T28? Om du spelade flitigt på , så lyckades du pumpa ut pre-top 105-mm pistolen. Om du byter till "Turtle" från "prototypen" T28, då får du omedelbart hela uppsättningen av vapen, radiostationer och till och med motorer. Det är sant att det sista alternativet är att manövrera inom den åttonde nivån, medan folk vanligtvis kommer från den sjunde. Därför kommer vi att berätta hur du laddar ner från T25 AT. På gratis upplevelse köp spår och pumpa sedan omedelbart den översta 120 mm pistolen. Efter det ökar vi kommunikationsradien och går först då till motorn. Hur som helst, T28 är en slowpoke, och det går inte att komma ifrån det.

Besättningen består överraskande nog av endast fyra personer, så vi fördelar kompetensen klokt. Vi laddar ner dem till standardalternativet PT: befälhavaren - "The Sixth Sense", resten - "Disguise". Sedan pumpar befälhavaren upp den "lysande greenen", och resten av tankbilarna skaffar sig färdigheter för noggrant och snabbt skytte, ökad sikt och högkvalitativa rörelser på mjuk mark. Lastaren kan vara specialiserad på Desperate och Proximity ammunitionsställ. Den tredje nivån av förmåner för alla är stridsbroderskapet.

När det gäller specialutrustning rekommenderar vi den klassiska sniperversionen: Stereotube, Camouflage Net och Rammer. Det finns också ett alternativ för aktiva åtgärder: "rammer", "upplyst optik", "ventilation". När besättningen når hundra procent kan du byta ut fläkten med en "Toolbox" för att inte ofta stå på "gusle".

Vi placerar följande förbrukningsvaror: "Handbrandsläckare", "Stor första hjälpen-sats" (+15 till skydd mot sår), "Stor reparationssats" (+10 för reparationshastighet). Om du inte är rädd för att slå ut motorn, ta Cola of Cola för att öka besättningens egenskaper.

T28- en bra defensiv stridsvagnsförstörare, som både kan skjuta från bakhåll och pressa fronten på frontlinjen.

I början bestämmer du direkt vart du ska åka. Din hastighet är nära negativ och det finns en chans att inte komma i tid någonstans. Om mötesplatsen med fienden är för långt borta, och rutten går genom ojämn terräng, är det bättre att överge tanken på att eskortera allierade. Det är bättre att se vart minsta lagkamrater går och sätta upp en försvarsinlägg där. Håll ett avstånd på hundra meter från fienden, annars kommer de att "karusellera"!

Försvar är det som sköldpaddan gör bäst. Känn dig själv, fånga rikoschetter och skjut tillbaka. Men du behöver veta ett par punkter för att göra det så effektivt som möjligt. Till att börja med, skydda dig mot effekterna av arta. Ta en position bakom skydd, eller på baksidan av en kulle. Gör inte livet med en knapp enklare! Stå inte i pistolhot som en idol, fiffla fram och tillbaka för att inte haka i de konvexa tornen. Försök att gömma en sårbar VLD bakom ett veck i terrängen eller stenar - du kommer att leva längre.

Men ibland är def kontraindicerat. Allierade kan gå samman i massor, och då kommer du att bli mobbad av arga och kvicka CTs och LTs. Därför, om kartan är liten, är det fullt möjligt att spela rollen som ett pansartåg och trycka igenom fronten. När "sköldpaddan" rusar mot dig är det få som inte tappar nerverna. Istället för att slå ner din larv, kommer fienderna med största sannolikhet att försöka rikta sig mot svaga punkter och betala dyrt för det. Byt träffpoäng med T28- ingen väg ut.

Stadskartor är det bästa som händer med denna självgående pistol. När din flank och baksida är säkert täckta är det fullt möjligt att skada även de största koncentrationerna av fiendens pansarfordon. Huvudsaken är att titta på minikartan i tid och bemästra kvadratiskt taktiskt tänkande. Den självgående pistolen snurrar på plats mycket bättre än den går framåt. Ett litet tips: även om vi bara har 50 mm sidor, är alla 106 mm pansar bakom spåren. Avla därför fienden för ett skott, kör baklänges i spetsig vinkel på grund av ett hinder.

Artilleri är din huvudfiende. Om det finns fler än två självgående vapen i strid kan du omedelbart slå samman. Det finns bara ett alternativ i det här fallet - att dyka in i en icke-skjutbar zon, men denna passiva metod ledde sällan till seger, särskilt i mötande strider och överfall. Därför är det bättre att gå vidare och ärligt dö längst fram och byta hälsa mot frags.

En översikt över tankens styrkor och svagheter. Resultat

fördelar:

  • bra rustning
  • Slaktvapen
  • låg siluett
  • Bra gård

Minus:

  • Brist på rörlighet
  • Pansar tankar inte överallt
  • Låg OHC
  • Motorn kraschar ofta

T28- den här tankförstöraren har sina för- och nackdelar, och kommer med största sannolikhet att tilltala de spelare som inte gillar bråk. Skjut från buskarna, förbättra riktningen, kryp långsamt in i fiendens försvar... Nej, det här kräver förstås en viss skicklighet, men av någon anledning är det inte fy skam att förlora på "Sköldpaddan". Tydligen förväntar du dig till en början inget speciellt, och det är desto trevligare när den självgående pistolen överraskar. Som de säger, sällan, men träffande.

Lycka till i striden!

Nyligen har en alternativ riktning dykt upp i den amerikanska grenen av anti-tank självgående artilleriinstallationer - högnivå anti-tank kanoner med roterande torn. Men vi kommer att prata om dem senare, och i den här guiden kommer vi att försöka studera alla nyanser och funktioner i kontrollen av den självgående pistolen som har blivit bekant för oss - T28. Denna tankjagare skiljer sig fundamentalt från både sin föregångare T25 AT och den främsta amerikanska T95-tankjagaren. Det här är en korsning mellan en pigg nivå 7 PT och en extremt klumpig och långsam TOP-bil. Med ett ord, ett kompromissalternativ, utan uttalade fördelar och nackdelar.

Spelet på den lämnar ett mycket trevligt intryck. Vi har den starkaste frontrustningen, och vår bästa pistolen har utmärkt penetration. Men vi har blivit mycket långsammare och klumpigare. Dessutom, om vi i en frontalattack har en chans även mot en tung stridsvagn på den tionde nivån, kommer även de bästa lätta stridsvagnarna att tränga igenom oss i sidorna och aktern. Så det finns många nyanser här, låt oss försöka hitta det bästa sättet att uppgradera och spela på denna tankförstörare, eftersom det finns fall då det var T28 som visade sig vara oövervinnerlig, och hela motståndarlaget kunde inte lösa uppgiften att förstöra den.

Låt oss börja med historien. Skapandet av T28 och T95 är helt klart utanför konceptet som används av den amerikanska militären. För det första är tanken på att skapa tunga tankar förståelig, men i USA innebär en tank nödvändigtvis ett torn. För det andra var vår modell inte heller lämplig för klassen av amerikanska tankjagare (i staterna trodde man att tankjagare skulle vara så mobila som möjligt, och T28 och T95 var extremt långsamma). Med ett ord, projektet, som började 1943, kom aldrig att tänka på. Kraftfull beväpning och tjock rustning gjorde denna tank till en formidabel motståndare, men den enorma vikten och extrema långsamheten passade inte in i arméledningens idéer om pansarstyrkornas framtid. Dessa installationer testades fram till 1947, då det slutliga beslutet togs att överge sådana monster.

Till skillnad från verklig historia, på slagfälten i "World of Tanks" kan du träffa en "krokodil" (som spelarna kallade denna självgående pistol för dess låga siluett och faran som härrör från den) ganska ofta. Men i lagerkonfigurationen är vår pansarvärnsinstallation inget speciellt - extremt låg hastighet och dynamik, ett ganska svagt vapen. Så vi måste försöka hårt innan vi kan tvinga motståndarna att räkna med oss.

Den första prioriteringen för ägare av fabriksversionen av T28 är installationen av ett förbättrat underrede "T28VVSS T56", vars bärkraft är 62,5 ton. Faktum är att vi bara kan sätta en lagerpistol på ett standardchassi, men den nya basen kommer att tillåta hängande ytterligare moduler. Dessutom kommer vi att förbättra skrovets rotationshastighet något. Det är bara poängen, det där lite. 20 grader per sekund är maxvärdet för oss - det här är det långsammaste antitankfordonet på nivå åtta och ett av de långsammaste pansarfordonen i spelet (endast vår "storebror" T95 är långsammare). Under alla omständigheter bör chassit installeras först.

Våra toppar:

Även på T25 AT var det möjligt att studera AT Gun T5E1-pistolen av 90 mm kaliber. Om du redan har öppnat den - lägg den utan att tveka. Den har hög pansarpenetration, skada, nästan samma eldhastighet som lagerpistolen. Detta är ett bra passalternativ, även om ett riktigt monster i framtiden väntar oss - ett vapen på tionde nivån.

Än så länge är det för tidigt att sätta den bästa och mest kraftfulla pistolen. Låt oss först ta hand om att förbättra de dynamiska egenskaperna hos vår självgående pistol. Låt oss göra detta med en Ford GAFM2-motor med en kapacitet på 510 hästkrafter. Håller med, för ett stålmonster som väger 62,5 ton räcker detta helt klart inte. Generellt sett är denna motor även installerad på nästa PT, som väger ännu mer. Som ett resultat - den lägsta hastigheten i spelet. I vårt fall blir det bara 18 kilometer i timmen. Detta är förstås väldigt lite, speciellt om man minns hur smidig och manövrerbar den tidigare modellen var. Men det finns inget att göra - för kraften hos vapnen och tjockleken på frontpansar, måste du betala med så låg hastighet.

Nu är det 120 mm AT Gun T53:s tur. Detta nöje kostar mycket - 63 tusen erfarenhet. Men vi får ett jättebra verktyg. Det grundläggande pansarbrytande skalet har en penetration på 248 mm, vilket räcker för att penetrera pansaret på nästan vilken tung stridsvagn som helst i spelet. Vår skada är 400 enheter. Inte illa, med tanke på att vår pistol har en eldhastighet på 6,6 skott per minut. Skademässigt ligger vi bakom både ISU-152 och Ferdinand, men vad gäller DPM (skada per minut) ligger vi före våra konkurrenter.

Sikthastigheten och noggrannheten för TOP-pistolen är traditionellt lite sämre än de vanliga, även om dessa indikatorer i allmänhet är på en anständig nivå. I princip är det möjligt att öppna T95 utan att studera denna pistol, men det är ingen mening med detta. För det första, med den kommer vi att kunna ta ut mer skada, vilket innebär att vi kan tjäna mer erfarenhet och öppna "sköldpaddan" tidigare. För det andra kommer den här pistolen att vara användbar för oss på nästa modell.

Den senaste modulen för oss blir radiostationen SCR 528 med en kommunikationsradie på 745 meter. Detta är den bästa amerikanska radion för stridsvagnsförstörarklassen, så det finns inget att klaga på - den gör ett utmärkt jobb med att överföra information om fiendernas plats till oss. Nu måste vi bara samla på oss erfarenhet för att studera T95. Det är värt att notera att dessa självgående vapen är lika på många sätt (kraftfulla vapen, stark frontalrustning, långsamhet). Så när vi spelar på T28 får vi ovärderliga färdigheter för att kontrollera den TOP US anti-tank installationen.

Innan vi pratar om spelets taktik, låt oss lyfta fram styrkorna och svaga sidor T28. De kommer att hjälpa oss att bete oss ordentligt i strid, dölja våra brister och utnyttja fördelarna med självgående vapen. Av tradition kommer vi först att namnge de trevliga stunderna.

Den första av de goda nyheterna är att du kan glömma "kristallen" av amerikanska pansarvärnsvapen. Vår frontpansar är 254 millimeter, så nu i en frontalkrock är vi inte ens rädda för tunga tankar nionde-tionde nivåer, för att inte tala om medelstora och lätta fordon, som vi kommer att förstöra på en minut utan att förlora HP. Det andra uppenbara pluset är TOP-vapnet på den tionde nivån. Med den kommer vi garanterat att penetrera pansarförbandet på vilket pansarfordon som helst upp till den nionde nivån inklusive. Varken IS-4 eller E-75 kommer att kunna ta sig bort från vår eld. Naturligtvis kommer det att finnas problem med TOP-bilarna, så låt oss komma ihåg de mest sårbara platserna i IS-7 (delen av den nedre pansarplattan till höger om oss), "Möss" (kinder på tornet, NBL) . Med rätt användning av denna pistol kan du tillfoga flera tusen punkter skada i en strid. Vår frontrustning är inte bara tjock - den rikoschetterar också. Bra lutningsvinklar ger regelbundna rikoschetter av fiendens pansargenomträngande skal. Och det sista pluset är skrovformen, proprietär för USA:s TOP PTs. Vi är som en skugga, han är så låg. I praktiken gör detta att vi kan använda vilken buske som helst som ett bra skydd.

Nu lite om bristerna med denna antitankinstallation. För det första har vi en väldigt långsam bil. Den maximala rörelsehastigheten och skrovets rotation är den lägsta på dess nivå. Det visar sig att vi inte har något att göra i attacken alls – vi har ingen chans att komma ikapp även med tunga stridsvagnar, så i de flesta fall måste vi begränsa oss till uppgiften att skydda vår egen bas och skjuta på upplysta motståndare. Vår rustning är stark endast i den främre delen, men aktern och sidorna är så "kartong" att även Tier 4-fordon kan penetrera dem med subkaliberskal. Detta påverkar också taktiken - helst bör vi vara på en mycket smal plats på kartan, vilket utesluter möjligheten för fienden att köra in i vår sida eller bak. På grund av det knäböjda skrovet har vi dåliga vertikala konvergensvinklar. Kanonen är för låg från marken, så det blir nästan omöjligt att träffa fienden som hänger över dig på berget. Den främre rustningen är inte bara rikoschetterad - den övre pansarplattan är placerad utan framgång (nästan i rät vinkel mot fienden), och dess dimensioner är för stora. Den sista nackdelen är mynningsbromsen på TOP-pistolen. Varje skott är sannolikheten att vi kommer att upptäckas av damm och flygande löv.

Nu om taktik i strid. T28 är ett suveränt bepansrat jaktplan. Våra nackdelar och fördelar kompenserar varandra perfekt, vilket resulterar i ett perfekt balanserat vapen för att förstöra fiendens pansarfordon. Av de uppenbara nackdelarna kan endast installationens låga squatness noteras. Vår huvudsakliga uppgift är att gömma sig från artillerield. Det finns ingen pansar alls i den övre delen av den självgående pistolen, så de självgående pistolerna kommer att tillfoga oss maximal skada uppifrån med högexplosiva granater, och med en direkt träff från ett pansargenomträngande ämne, kommer helt enkelt att förstöras med ett skott, trots en anständig mängd HP (1150 hälsoenheter). Stark frontalrustning gör att du kan känna dig trygg i ravinerna, på städernas smala gator, men vi är extremt sårbara i öppna ytor. Om medium tank lyckats ta oss till baksidan eller klamrade oss åt sidan, då har vi praktiskt taget ingen chans att överleva. Det är önskvärt (speciellt om vi är överst på listan och utgången av striden beror på oss) att alltid ha en stödstridsvagn bredvid oss, som kommer att driva bort irriterande medelstora och lätta stridsvagnar från oss.
På grund av egenskaperna hos denna självgående pistol har vi inte sådana stort val slagfältstaktik. Naturligtvis är det mest acceptabla alternativet ett dövt försvar. Vår osynlighet, skjuthastigheten för vapnen och penetration av pansar gör att vi snabbt kan hantera motståndare som lyckades undvika att möta vår slagstyrka. Denna taktik bör användas i fall där vi befinner oss i en kamp med stridsvagnar på den nionde och tionde nivån. Om vi ​​är överst på listan, och det är vi som kommer att orsaka den största skadan på fienden, så finns det fler taktikval. Det första alternativet är att systematiskt driva igenom fiendens försvar. Här kommer den starkaste frontrustningen och TOP-pistolen till vår hjälp. Huvudsaken är att våra flanker ska täckas av allierade fordon, vilket inte kommer att tillåta fienden att komma till oss bakifrån. Naturligtvis är hastigheten för låg, men vi kommer att dra fiendens huvudkrafter mot oss, vi kommer att kunna förenkla uppgiften för de allierade fordonen. Det andra alternativet är att täcka flanken. Vi tar bara en säker plats i skyddet och väntar på fienderna. Kom ihåg att det är bättre att ockupera den riktning från vilken de viktigaste fiendestyrkorna kommer att gå, eftersom vi kan penetrera nästan alla rustningar.

Av utrustningen skulle vi råda dig att installera ett stereorör (370 meters sikt är inte dåligt, men jag vill lägga märke till fienden på långt håll för att hinna förstöra honom innan han hinner komma nära oss). Se också till att installera stampen, eftersom vår pistol har en bra eldhastighet, och i kombination med denna modul blir den ännu bättre. Beroende på spelstilen kommer vi att lämna den tredje luckan för ventilation, kamouflagenät eller antifragmenteringsfoder. Ventilation kommer att förbättra kompetensen hos alla besättningsmedlemmar (förresten, det finns fyra av dem). I praktiken kommer detta att öka pistolens omladdningshastighet, dess noggrannhet och de dynamiska egenskaperna kommer också att förbättras. Stampen är vårt allt, utan det är vårt formidabla vapen inte längre så farligt för fienden, eftersom vi kan förstöras under omladdning. Kamouflagenät är endast lämpligt för dem som älskar orörlighet och bakhåll. Antifragmenteringsfoder är lämpligt för fans av ett aggressivt spel, eftersom vi med det kommer att få mindre skador från artilleri.

Ammunitionsbelastningen för TOP-pistolen är 40 skott. Vi kommer att ladda det mesta med pansargenomträngande ämnen. Om du har guld kan du köpa ett par underkaliberskal (de har tillräckligt med penetration för att skada även E-100 och "mus"). Se till att lämna plats för två eller tre landminor - de kommer väl till pass för att få ner din egen bas.

Men på grund av närvaron av ett torn kan tanken skjuta från runt hörnet, det är svårare att vrida den och den är mer flexibel i användning. Ett utmärkande drag för att pumpa en tank är möjligheten att installera alla toppmoduler på det ursprungliga chassit, vilket gör att du snabbt kan skaffa en bra pistol.

Och pistolen på T28 Prototype är det bästa amerikanska vapnet i spelet, vilket gör fordonet till en formidabel motståndare för alla typer av fordon.

Hur man spelar tank T 28 prototyp

På grund av att chassit i tanken är från T28 lämnar pansringen på sidorna och aktern mycket övrigt att önska. Därför, trots närvaron av tornet, rekommenderas det inte att delta i öppen konfrontation i närstrid. Att ta bort pistolen i tornet minskade dess eldhastighet, noggrannhet och sikthastighet, så på långa avstånd är prototypen sämre än revolverfria pansarvärnskanoner. Den optimala stridstaktiken skulle vara att slåss på medellång räckvidd, där T28-prototypen kan fylla sin roll att hålla motståndarens tunga. Särskilt bra om det finns ett ogenomträngligt skydd i närheten.
Om slumpmässigt kastar en bil till toppen av listan, så kommer det definitivt att vara en av dem bästa tankarna i strid. I den här situationen kan du spela tungt. Bra frontrustning och eldhastighet gör att du framgångsrikt kan driva igenom fiendens försvar från tankar på en lägre nivå.
Längst ner i uppgiftslistan T28 prototyp- sitta i buskarna och leka prickskytt. Det är bättre att inte gå in i en direkt konfrontation alls, eftersom detta är fylligt.

Besättning och utrustning vilka förmåner att lägga

  1. Det sjätte sinnet för befälhavaren kommer att vara den första viktiga färdigheten.
  2. I övrigt pumpar vi in ​​allt som gör att du kan fotografera mer exakt när du är på språng.
  3. Detta är en mjuk åktur och en mjuk sväng av tornet. Reparation kommer att vara långt ifrån överflödig, men inte en avgörande färdighet.
  4. Den självgående pistolen måste röra sig, och en nedskjuten harpa gör den sårbar för artilleri, eftersom bra rustning bara är frontal.

Av utrustningen satte vi definitivt en prototyp på T 28-tanken

  • Rammer, med det kommer eldhastigheten att öka avsevärt.
  • För att dölja tanken lägger vi Masksetet.
  • Vidare om valet av ett stereorör, om du föredrar ett krig från buskarna, eller Belagd optik om du gillar att tanka.

T28 prototyp- ett utmärkt stridsfordon som klarar de ställda uppgifterna med en smäll. En kraftfull kanon låter dig slåss på lika villkor med tungorna från en motståndare på samma nivå. Av bristerna är det värt att notera maskinens låga hastighet och tornets rotation. Påverkar även bristen på noggrannhet på långa avstånd.