World of tanks blixtrar vilken tank som är bättre. World of tanks blitz: en detaljerad beskrivning av Sovjetunionens tankar. Gratis XP och x2

Varje världsspelare av Tanks och World of Tank Blitz drömmer om att pumpa en tank på nivå 10 så snart som möjligt. För nybörjare tankfartyg är detta en prioritet. Ett stort antal strider skiljer dem från det omhuldade stridsfordonet. Vad är det snabbaste sättet att pumpa ut "toppen" och vad vi behöver tänka på vidare för detta.

Första stegen

Till att börja med är det värt att bestämma vilken Tier X-tank dina ansträngningar kommer att riktas till. Dessutom måste du välja några fler grenar. Du bör inte vänta på att tanken ska lämna striden, det är bättre att spela en annan strid på ett annat fordon.

Som första "toppen" passar en tung tank bäst. Spelet på dem kräver mindre färdigheter, och dynamiken i striden är låg. Medelstora tankar och tankjagare kräver mer skicklighet från en nybörjare.

En bra idé är att uppgradera flera tankar från en utvecklingsgren. Detta beror på sammanslagningen av moduler. Efter att ha pumpat en enhet på en av maskinerna kommer den att vara öppen på resten. Därmed sparas den tid som läggs på att studera modulerna.

Studera tankens utvecklingsträd. Vägen till topp tio kan ha övergångar och grenar. Försök att tänka på den kortaste vägen

Kom ihåg: Varje ny bil har sina egna egenskaper. Det är värt att studera data om den nyförvärvade tankbrunnen. Om du känner till alla fördelar och nackdelar är det lättare att gå till nästa nivå tank. Ju mer förberedd du går in i striden, desto mer erfarenhet får du och desto snabbare går du upp i nivå. Lär dig av andras misstag, inte dina egna.

För att gå upp till Tier X krävs erfarenhet och poäng. Mängden utvecklade resurser bestäms av effektiviteten i strid. Därför är det värt att ta ett ansvarsfullt förhållningssätt till varje strid.

Du kan stärka processen att skaffa erfarenhet och silver på bekostnad av en pluton. Att spela med en mer erfaren spelare hjälper dig att vinna oftare. Ja, och du kan få erfarenhet av en co-platformer.

Utjämning i World of Tanks Blitz kan accelereras med 50 % genom att köpa ett premiumkonto. Alla har inte råd med "prem", men vad du än gör för att få nivå 10.

Snabbare eller bättre?

Nu har tankfartyget två alternativ för utvecklingen av situationen: forska om nästa nivå genom att kringgå några moduler eller fullständig pumpning. Den första är möjlig när enhetens forskning inte ger en påtaglig ökning av egenskaperna och nästa tank inte kan pumpas genom den. Detta alternativ är tveksamt, eftersom desto bättre denna tank, desto mer användbart kommer det att ge i strid, respektive, och upplevelsen är också större.

Exempel: Du kan spara 100 000 erfarenhet av att undersöka en topppistol, men du kommer att behöva lida med en svag pistol i strider på hög nivå.

Gratis XP och x2

Samla gratis erfarenhet och slösa inte bort den förgäves. Den kan även överföras från premium- och elitbilar. Efter att ha samlat på dig tillräckligt kan du omedelbart uppgradera topppistolen eller till och med hoppa över nivån utan att slösa tid på att uppgradera tanken.

Tips: Använd kampanjer och stridsuppdrag. Utrustning kan köpas till rabatterat pris och för att slutföra uppgifter kan du få ytterligare erfarenhet.

Få dubbel erfarenhet varje dag för dagens första seger. Missa inte möjligheten att ta ut x3 eller x5, om någon. I en strid kan du, förutom 5000 erfarenheter, även få 250 freebies.

Håll koll på erfarenhet och silver. När nästa tank är undersökt, och det inte finns tillräckligt med krediter för köpet, är det värt att "bruka". För dessa ändamål är World of Tanks Blitz lämplig för premiumfordon eller pumpade Tier IV-VI-tankar i kombination med ett premiumkonto.

Om du sätter ett mål, pumpar du "tio i topp" i tankar för android, så kan du genom att sätta ihop alla knep lyckas på ganska kort tid. Och den långa resan och de många slagsmålen verkar inte så oöverstigliga.

framgångsrik textavsnitt World of Tanks Blitz kommer att ge dig kunskap spelhemligheter och knep. Vår kunskapsbas kommer att berätta hur du spelar korrekt och besegra motståndare utan att dö.

Hastigheten är fienden

Rusa inte när du passerar spel. Den som rusar fram dör snabbt nog. Och i de flesta fall har han inte tid att ge åtminstone någon fördel för sitt lag.

Innan striden börjar är det värt att ta reda på vilken typ av stridsvagnar ditt lag har, för att se vem som attackerar och i vilken riktning. Det är också mycket användbart att studera minikartan och de märken som dina kamrater sätter.

Om du märker att någon arbetar i ett lag, är det värt att ge möjlig hjälp i deras riktning, eftersom sådana spelares handlingar är mer samordnade.

Korrekt användning av den valda tanken

I denna spelprojekt Tre typer av tankar tillhandahölls: lätta, medelstora och tunga. Även här hittar du ett tillräckligt antal anti-tank självgående enheter(PT-ACS). Dess huvudsakliga egenskaper beror på tankens "vikt": hastighet, rustning och pistolkraft. Det är därför det är värt att bestämma din roll i striden och vara uppmärksam på tankens egenskaper.

Gör det till en regel att köpa ny tank, skynda inte in i striden. Läs först dess manualer, studera egenskaperna för att förstå dess styrkor och svagheter. Gör ditt bästa för att få liknande kunskap om alla stridsvagnar som finns på slagfältet.

De är de bästa scouterna i början av spelet. När du spelar den här typen av tank, försök att flytta in i fiendens territorium så snabbt som möjligt och öppna dolda mål för mer kraftfulla allierade. När du genomför spaning, försök att inte stanna ens för ett ögonblick, för när du rör dig i hastighet är det mycket svårt att träffa dig, och i ditt fall är det bättre än någon rustning. Om striden ändå inte kunde undvikas och fienden är mäktigare än du, försök då att "cirkla" honom. För att göra detta måste du åka cirklar runt fiendens tank hela tiden och samtidigt skjuta honom i aktern. Försök i alla fall på alla möjliga sätt att inte ringa in olika byar om det behövs - det kommer att bli mycket svårare för din tank att manövrera dit, vilket innebär att det blir mycket svårare att försvara. Det är också nödvändigt att ständigt övervaka ditt lags rörelser, eftersom spaning kommer att vara meningslös i den riktning där mer kraftfulla kamrater inte är närvarande.

De har en viss likhet med lungorna, men är beväpnade och utrustade med rustningar som gör att de kan engagera sig i strid och hålla i slaget ganska länge. Sträcker sig över hög nivå utveckling ökar deras hastighet så mycket att de helt kan ta över rollen som scout från lätta stridsvagnar. I vilket fall som helst, under striden på en medelstor tank, måste du noggrant övervaka positionen. Försök att attackera fienden från en mer gynnsam riktning för dig. När allt kommer omkring är du inte utrustad med en sådan rustning som skulle kunna motstå en frontal strid med tung utrustning.

De är de mest kraftfulla vapnen med utmärkt rustning, men bara äcklig rörelsehastighet. Det är lätt nog för en tung tank att hålla ut även mot flera motståndare. Anta bara inte att det är lämpligt för enspelarlägeär ett stort misstag. Tvärtom är detta ett kommandostridsfordon. Det är trots allt väldigt svårt för en tung tank att lämna svår situation, och lämnas ensam med en mängd fiender, dör så småningom. Följ ständigt och noggrant dina kamraters framsteg, representanter för snabbare fordon bör släppas fram och välja mer bekväma positioner för att skjuta. Till exempel så att någon form av skydd ligger väldigt nära, och samtidigt är ett stort område väl genomskjutet.

Anti-tank självgående vapen utrustad med bra skydd och utmärkta vapen. Det är bara det att det är ganska komplicerat att använda. När allt kommer omkring har den självgående pistolen inget torn, och därför är det nödvändigt att vända hela kroppen för vägledning, vilket sker mycket långsamt. Under en öppen strid finns det en chans att vilken tank som helst kommer att kunna vrida dig. Därför bör man försöka agera på ett sådant sätt att man alltid har möjlighet att lugnt sikta på fienden. Det vill säga, det är bäst att vara i slutet av stridsformationerna och alltid ockupera någon form av skydd, varifrån du sedan kan arbeta på fienden.

Det är bättre att glömma autosikte

Det är värt att ta hjälp av en automatisk sikte endast under en strid på resande fot, och även i det här fallet bör dess användning minimeras. Redan i början av spelets gång är det värt att ägna mycket uppmärksamhet åt att sikta för att lära sig bra. Ta för vana att vänta på kanonens fulla ingrepp. Träna på att ta ledningen och lyckas hitta svaga punkter skrovet på en fientlig stridsvagn.

Hur man sätter upp en tank

Pannan är den mest skyddade platsen i tanken, men dess sidor och akter är mycket mindre bepansrade. Att döma av dessa parametrar ber beslutet att vända sig till fienden med pannan bara, men detta är inte helt rätt beslut. Tankens bästa position mot fienden är en romb. Placera tanken på ett sådant sätt att pannan och ena sidan är vända mot fienden. Detta gör det mer sannolikt att projektilen kan rikoschettera och inte orsaka mycket skada.

Korrekt användning av skydd

För att framgångsrikt slutföra World of Tanks Blitz, kom ihåg den första enkla regeln - om möjligt, stoppa inte tanken vid öppen yta. Ett undantag kan vara det ögonblick då du får ett lämpligt tillfälle att skjuta på fiendens positioner. Ta annars alltid något passande skydd innan du stannar.

Glöm inte heller att under rörelsen är det också möjligt att använda skydd. Till exempel i kuperad terräng kan du komma nära fienden genom att röra dig längs backens omvända sluttning. När du kör runt i staden är det värt att "klippa av" svängarna så att ditt stridsfordon lämnar hörnet med en diamant. Således är det värt att placera tanken även när du behöver ta skydd runt hörnet.

Hills är bra täckning

I vilken tank som helst kan pistolen böjas vertikalt både nedåt (omvänd deklinationsvinkel) och uppåt. Försök att placera din tank på toppen av en kulle i en sluttning på ett sådant sätt att endast den övre delen av skrovet är synlig, men samtidigt är du under tak.

Korrekt manövrering under närstrid

När du försöker vrida fienden är det värt att använda ett enkelt trick - att vrida tornet och skrovet i samma riktning. Med en så enkel manöver kan du påskynda rotationen av tankens pistolpipa.

Attackera med ditt lag

Om en storskalig strid förutses någonstans, är det i det här fallet värt att komma ihåg en enkel sanning - hela laget går till attack, och i en ganska enkel formation. Allt är enkelt här: om ditt lag har minst en stridsvagn till i tjänst, är det stor sannolikhet att besegra fienden tack vare ytterligare vapen och rustningar, som kommer att ta på sig en del av skadorna som fienden orsakar. I händelse av att den extra tanken finns kvar någonstans i skyddet, kommer den helt enkelt inte att ha tid att arbeta på fienden i det mest avgörande ögonblicket av konfrontationen.

  • Kom ihåg den enkla sanningen - nästan vilken tank som helst i sitt ursprungliga skick (direkt efter köpet) är inte bra alls. Du kan utvärdera ett stridsfordon först efter att ha pumpat huvudmodulerna. Och under spelet, var också uppmärksam på deras egenskaper, några av dem utan mycket behov.
  • Redan från början av passagen, vänja dig vid ett korrekt spel. Bryt dig inte loss från ditt lag genom att först trycka igenom fiendens flagga, engagera dig inte i en enda strid med en fiende som är starkare än du. Om det behövs, ring dina allierade för hjälp, för detta finns SOS-knappen.
  • Välj noga positioner där det finns bra täckning. Detta gäller särskilt om du spelar en mycket mobil tank med svag rustning. Titta ständigt på minikartan så att fienden inte smyger sig obemärkt upp från flanken eller sidan.
  • Var mycket uppmärksam på en bra och detaljerad studie av kartan för att bestämma mer gynnsamma punkter för eldning och pålitliga skyddsrum på dem. I World of Tanks Blitz, på varje karta finns det redan flera typiska rutter för lag att följa, du bör också ta hänsyn till dem.
  • Besök specialiserade forum där det finns information om dina stridsvagnar och fiendens huvudstridsvagnar. Lär dig hur du använder rustningen på din krigsmaskin korrekt (det är till exempel bättre att spela från starkt torn) och vet exakt var det är bättre att skjuta på motståndaren (på sidorna ovanför larven, aktern, luckorna och maskingevärsbon i fronten). Placera alltid tanken i en diamant om den är utrustad med åtminstone någon betydande eller rikoschettrustning.
  • Längst ner spelnivåer företräde bör ges till en högexplosiv pistol. Den har naturligtvis dålig precision och tar lång tid att ladda om, men fiender på nivåerna 1-3 kan förstöras även utan scope. Ja, och på den femte nivån kan det här verktyget vara mycket användbart. För bristen på en högexplosiv pistol i arsenalen kan du ta en pistol, var bara uppmärksam på dess pansarpenetrationsindikatorer, ju högre de är, desto bättre, naturligtvis.
  • Slösa inte bort din gratis upplevelse. Med den kan du köpa pre-top eller top-end vapen, utan vilka det är nästan omöjligt att njuta av att spela på vissa stridsvagnar.

Blitz Twister Cup-striderna har dött ut. Känslorna avtog, det är dags att analysera vad de spelar bästa spelare värld i World of Tanks Blitz. Låt urvalet vara litet (endast 16 matcher spelades i turneringen), men det räcker för att avgöra vilka bilar som dominerar spelet.

Blitz Twister Cup 2016 i New York dominerades av medelstora stridsvagnar (ST), ledda av Object 140 och T-62A. Tunga stridsvagnar (TT) och anti-tank självgående kanoner (PT) påträffades ibland i uppställningar. Under året har spelets meta skiftat mot TT, och CT har blivit den mest impopulära fordonsklassen. För mer visuell statistik kommer Bat.-Chatillon 25t, som är en lätt stridsvagn, att hänvisas till som en ST, eftersom rollen för ST och LT i strid är liknande.

Tunga stridsvagnar dominerar spelet. De får betala något för bra alfaskador och pansar, till exempel manövrerbarhet och sikt, men även med dessa parametrar går det bra för många TT. Därefter kommer PT. Överraskande nog finns det fler av dem i turneringsuppsättningar än CTs, som ibland inte alls är med i laget.

7 mest populära Blitz Twister Cup tankar.

IS-7 är den mest populära tanken inte bara i turneringen utan även i spelet. Den har den bästa rustningen och hastigheten för en medelstor tank. 2,5 tankar i det genomsnittliga setupet vid turneringen är exakt IS-7. I vissa slagsmål, av 14 spelare, var 8 på den sovjetiska tungan. Om Maus, Object 268 och IS-4 bland de mest populära stridsvagnarna inte är förvånande, så är uppkomsten av Bat.-Cahtillon 25t i rankningen på den femte raden en överraskning. Fransmannens eldkraft lämnar mycket övrigt att önska, men han kan effektivt spela för laget med rätt användning.

Av 24 Tier X-stridsvagnar har 8 aldrig setts i turneringsuppsättningar: FV215b, T110E5, T-62A, FV4202, E50 ausf. M, T110E3, AMX 50 Foch (155) och Object 263. Alla dessa tankar har bättre motsvarigheter med bättre prestanda. Det är synd att T-62A med sin sovjetiska motsvarighet Object 140 - från de vanligaste stridsvagnarna förvandlades de till utomstående. Objekt 140 togs förresten in i spelet bara en gång.

Baserat på statistik, universal setup för patch 4.4 ser ut så här: IS-7, IS-7, IS-4, Maus, AMX 50B, Bat.-Chatillon 25t, Objekt 268.

Strängarnas dominans kan behandlas olika. Till och med ledarna för e-sportgemenskapen håller inte med.

iLucique, silvermedaljör vid BTC 2017: "Överlägsenhet, enligt min mening, bör spelas minst hälften av CT-uppsättningarna. Den är mobil, snabb och viktigast av allt inte tråkig. Men de nuvarande CT:arna kan inte bekämpa TTs på lika villkor."

dmitri_inside[-V-], VENDETTA-spelare: ”Jag är mer än nöjd med det aktuella läget. CT:er bör fungera som stöd, och TT:er och PT:er bör spela den huvudsakliga skjutningsrollen.

Spelet står inte stilla, balansfilen vände spelet på några få patchar. Objekt 140, som skrämde motståndaren då, samlar nu damm i spelarnas hangarer. IS-7 var nerfed flera gånger, i en av senaste uppdateringarna hans rustning i bålverken var avskuren, men tanken är fortfarande den bästa enligt många spelare.

Swarov5ki, kapten för C4-laget: ”Farfar 7 [IS-7] får inte röras. Om den klipps av kommer alla att gå över till IS-4. Detta kommer att göra spelet långsammare. I allmänhet är det bättre att inte röra sladdarna. Vi måste få in nya människor i spelet."

KyKaPeK, kapten för face2face-laget: ”Det skulle vara trevligt att sänka sikten på TT. Det är helt fel när TT har samma synlighet som ST.

World of tanks Blitz är ett välkänt spel som anses vara ett av de mest populära i Runet. Han erövrar alla, oavsett ålder, kön, yrke, social status. Det handlar om om ett unikt stimulerande, presenterat i form av en tankaktion. Spelet verkar realistiskt på grund av det spektakulära autentiska soundtracket: spelarna hör motorvrål, bokstavligen känner hur krossad metall spricker. Mycket tankeväckande geografisk mångfald av landskap, stort val kartor med intressanta reliefer låter dig fördjupa dig i militära operationer. Samtidigt är gränssnittet tydligt (det är russifierat), menyn är enkel.

World of Tanks Blitz- unikt spel, vilket är ett utmärkt exempel på en genomtänkt militär strategi. Den har många fascinerande egenskaper som får dig att anstränga din hjärna, uppleva en mängd olika känslor. Detta spel utvecklar taktiska färdigheter. Tankstrid förlåter inte misstag. Så fort du kommer ut på slagfältet kommer du omedelbart att förstå att det beror på kartan, stridsvagnens hastighet och vapen om det kommer att vara möjligt att besegra fienden.

Det finns många stridsfordon i spelbutiker och verkstäder. Deras antal beror på hur länge du har spelat tanks. Någon har redan lyckats få till många förbättringar, och någon måste bara välja en tank, vapen osv.

Vilka lag är oövervinnerliga? Det laget får segrar (och dess spelare får pengar och medaljer), där kunniga tankfartyg spelar. Erfarna spelare är medvetna om hur och var de ska sikta, så att beräkningen av projektilens flygning blir framgångsrik, så att den inte studsar av fiendens rustning och inte orsakar en explosion av sin egen bil. Allt måste vara under kontroll, annars kan du äventyra hela besättningen. Vill du inte förlora? Närmar dig sedan valet av tank särskilt noggrant.

Och vilket stort urval av tankar! Både unga och erfarna spelare Jag har bara en fråga: vad är de? bästa tankarna Blitz?

Varför råder det mycket tvivel om att välja den bästa sovjetiska eller tyska tanken? Saken är att bokstavligen varje stridsfordon har sina egna fördelar och nackdelar. Och ändå, från rätt val tank beror till stor del på resultatet av tankstriden.

Grundläggande information om tankar

  • Lätta tankar. Deras fördel: hastighet, manövrerbarhet. De är otroligt pigga och snabba. Deras minus: lätt skada, svag rustning. Lätta stridsvagnar bör användas som scouter. De är riktiga hjälpare för sitt team. Med deras hjälp är det så lätt att hitta fiendens stridsvagnar. Ja, dessa tankar bryter lätt igenom, men tack vare sin manövrerbarhet kan de överleva även i svåra situationer tankstrider. Ingen tung tank kan komma ikapp en lätt racer. Det betyder att fiendens lag inte har så stor chans att döda en lätt stridsvagn om du har erfarenhet av att kontrollera dem.
  • Medelstora tankar. Vi pratar om stridsvagnsutrustning som kan användas för olika ändamål: att döda motståndare, hitta motståndare och "lysa" dem för sina kamrater. Medium tankar är universella, vilket är anledningen till att många älskar dem så mycket. Men de som väljer dem måste ständigt vara på alerten: lätta tankar kan överlista dem, köra om dem, tunga tankar kan skada dem med ett slag.
  • Tunga tankar. Sådana maskiner kan orsaka allvarlig, irreparabel skada. Deras minus: för låg hastighet. Men de har en ojämförlig kraft. Rollen för denna typ av stridsvagn är att skydda dina vänner, spelare från laget, ta starka fiendens skott på dig själv.
  • Förstörartankar. Tankjagare - mördarfordon. För nybörjare kan denna teknik verka komplicerad. Om du vill använda den måste du öva mycket. Uppgiften för spelaren som bestämmer sig för att välja den här bilen är att stanna kvar, hitta en säker plats och skjuta riktat mot motståndare. Övning visar att resultatet av matchen beror på hur väl tankskytten befinner sig.

Om du precis har börjat spela World of tanks Blitz, välj de enklaste tankarna. Och efter att ha fått erfarenhet, gå vidare till mer komplexa maskiner.

Vilken tank ska man välja i början av spelet?

Låt oss analysera några av de mest populära och vinnande alternativen för att välja en starttank:

  1. För nybörjare Världsspel av Tanks är USSR MC-1-tanken perfekt, med vilken du snabbt kan klargöra situationen med en förståelse för spelet som helhet. Fördelen med sovjetiska stridsvagnar är rörlighet, liten storlek och höga skador. När det gäller medelstora tankar gillar många spelare T-34, tack vare hög hastighet och extra rustning på grund av rikoschetten.
  2. Beröva inte heller uppmärksamheten till grenen av tyska stridsvagnar, som på nivå 7 är erkänd som en av de mest kraftfulla. Börja med modeller som PzKpfw2 och PzKpfw3 Aust A. Denna grund gör att du kan nå Tigr utan större ansträngning.

De mest populära tankarna: en översikt

Vi inbjuder dig att bekanta dig med de tankar som är mest populära bland dyra erfarna spelare.

Med de senaste goda nyheterna att WoT Blitz kom ut på PC (men bara för Win10), bestämde jag mig för att göra en visuell jämförelse av vår klassiska version av spelet WOT med Blixt "ohm, samt att diskutera både spel och deras spelproblem. Till att börja med kommer jag att uttrycka min åsikt om båda spelen.

Vanliga "potatis" tankar Jag gillar inte. Det här spelet förstör nerverna och ger ingen glädje. Eftersom jag inte orkar efterforska och köpa alla tankar i spelet själv (på grund av bristen på balans och närvaron av sådana kaktusar i forskningsgrenar att jag vill gråta), spelade jag på testet av version 9.15.

Den här versionen är ett litet genombrott på ett bra sätt, eftersom förändringarna i den alla är positiva (förutom nerven vol. 54), och jag hoppas att ytterligare patchar bara kommer att bli bättre. Men vad är sorgligt - det viktigaste spelproblem 9.15 löser inte. Var är den utlovade nerfkonsten? Var är appen för kaktustankar som M5 Stuart, M7, AMX40?

Efter att ha testat de tankarna som jag hade ett hjärta för (som STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), insåg jag att det är bäst att jag glömmer det här spelet till bättre tider.


Nu om hamnen Wot Blitz på PC– det är bara toppen!

Jag älskar absolut allt med det här spelet. Det finns små saker som är irriterande, men i grunden är spelet bara konstigt! Och det finns ett saldo och en startbonus och nya kort. Jag kan berömma spelet väldigt länge, men du kommer inte att vara full av ord. Så om du har Win10, gå till butiken och ladda ner WoT Blitz gratis. Du kommer inte ångra.

Jämförelse av spel kommer att ske enligt alla kriterier, trots att WoT Blitz är en port mobilspel på PC. Jag kommer att utvärdera varje spel efter kriterierna på min egen 5-gradiga skala, varefter jag kommer att göra en tabell med plus och minus för varje spel.

1. Grafik

WOT

Naturligtvis är grafiken i den ursprungliga WoT:en huvud och axlar över dem i Blitz. Bra shaders, DirectX11-stöd i 9.15, HD-modeller av vissa tankar - allt är gjort på bra nivå. 4 av 5 eftersom HD-kartor (som redan finns på Xbox360-versionen) inte har några HD-skyboxar eller nya effekter.

WoT Blitz

I Blitz är grafiken betydligt sämre (i förhållande till den realism som WoT strävar efter). Men jag kan inte kalla det dåligt. Ja, det finns inga HD-modeller, inte så detaljerade skuggor, inte sådan belysning och bländning osv. Den här bilden är från en annan kategori. Som grafiken i Borderlands, Torchlight 2 och liknande spel: hon ser lite tecknad ut. Något leksak. Och jag gillar det till och med, för den ursprungliga WoT kommer aldrig att bli realistisk. Den visuella delen av Blitz behagar ögat, en mycket trevlig och mjuk bild. Generellt sett ger jag WoT Blitz-grafik 3 av 5, eftersom det blir mer objektivt. Men på sensationer - båda spelen är tilltalande för ögat.

2. Spelfysik

WOT

9.14 (eller kanske tidigare, jag minns inte längre) introducerade de ny fysik och en ny fysikmotor. 9.15 bringade de det mer eller mindre i balans (eftersom fordonen 9.14 välte väldigt ofta, som om de var gjorda av plywood, och även tog bort tankarna som fastnade vid varandra). I allmänhet - fysik kl 9.15 (test) är trevlig. Men det finns små saker som är väldigt irriterande. Som immateriella vapenpipor, ryckiga stridsvagnar i fjärran, fiendens belysningsmekanik. Jag betygsätter fysik till 4,5 av 5.

WoT Blitz

I WoT Blitz är fysiken, som från version 9.0 av konventionella tankar, mycket bekant, utan några överraskningar. Jag märkte ingen skillnad, minst sagt. Jag gillar också den här typen av fysik, eftersom det i det här fallet har en positiv effekt på spelet, alltså 4 av 5 poäng.

3. Gameplay

Den allmänna typen av spel i dessa spel är liknande: tankstrider med en tidsgräns på olika små kartor. Men det finns viktiga skillnader, som jag nu ska diskutera.

WOT

I en vanlig WoT, spelmässigt, är allt väldigt, väldigt tråkigt. Variabiliteten i spelet är nästan frånvarande, korten är riktigt tråkiga. Jag är redan tyst om hur eländigt de grävs upp om och om igen, eller allmänt tas bort bra kort från spelet. Vad som är förvånande - handlingen i spelet är densamma! De viktigaste spelproblemen är artilleri, kartor och balans. Och en billadd med obehagliga småsaker. Dessa faktorer är nyckelfrågor i spelet som folk på WG-kontoret verkar vara omedvetna om.

Hur händer allt i spelet? Slags 15 vs 15 stridsvagnar på kartan 600m \ 1km. Låt oss ta en titt på korten.

Detta är ett problem, ibland finns det verkligen inte tillräckligt med utrymme för tankar. Ja, och själva korten – en del av dem är så snett gjorda att det inte finns någon balans vad gäller respawns. Även enligt statistik - 45% från en och 55% från en annan spawn.

Till exempel, låt oss ta Ruinberg . Den centrala gatan lutar mot den övre spawnen, det är ryggvärk på huvudgata i kassaskåpet. Å andra sidan gör det inte det. Varför? Vi tar ett kort till: Lasville . Från den nedre spawnen skjuts hela staden och kyrkan igenom, eftersom den är vänd mot denna spawn. Detta är väldigt obalanserat! Fler frågor om korten: vad för 2 identiska kort som Eldbåge och Prokhorovka ? Varför togs bort Drakens ryggrad och Overlord ? Det fanns bra kort, som för mig, även om det fanns en variation i spelet.

Det andra problemet - och detta är indirekt relaterat till korten. Det här är artilleri. Det borde inte existera alls, och om det skulle finnas, så måste det finnas ett botemedel mot det. Detta är den mest obalanserade, den mest fruktansvärda och eländiga klassen i spelet. Artilleri tillåter helt enkelt inte andra klasser att spela normalt, speciellt med den nuvarande noggrannheten i spelet. Även de tyngsta TT:arna kan inte tankgranater som flyger från ovan. På grund av detta, relevansen av många maskiner, är spelets variation helt enkelt förintas. Hur tankar du konst på kartan Robins på E100 till exempel? I allmänhet sades det många ord om artilleri, många monitorer var trasiga osv. Ni förstår alla redan, tror jag, så låt oss gå vidare.

Den tredje spelfrågan är balans. Men vi kommer att prata om det lite lägre, i ett separat avsnitt. Nu vill jag uppmärksamma de små sakerna i spelet, som ibland kommer i vägen.

Jag börjar med förbrukningsvaror. In WoT - 3 platser för förbrukningsvaror av alla slag. När du använder en förbrukningsvara återställs den inte i strid, och detta är obekvämt. Du har bara 1 chans, till exempel att reparera en harpa eller något annat, och ställen att köpa extra. det finns inga förbrukningsvaror. Med tanke på artilleriet (det skjuter nästan alltid ner harpan, och om det är en nivå 6 FV, kommer du inte till TT levande) - är detta särskilt obekvämt.

En annan fråga är möjligheten till en teamkill. Det borde det inte alls vara, det stör verkligen spelet. Han träffade min av misstag och dödade honom. Och ibland finns det sådana allierade - de testar pistolen på egen hand. Slutar vanligtvis med ett avlopp.

Övergripande slutsats: en balans på 2 av 5 poäng.

WoT Blitz

Och här är hela beställningen. Striderna är 7 mot 7, kartorna är små i storlek, men för 7 stridsvagnar - det är vad du behöver. Och vad som är anmärkningsvärt - bara 3 kort från originalspelet, resten är nya! Det finns totalt 16 kort, men spelvariationen finns på dem. Du vet aldrig vart de allierade tar vägen, och du är själv fri att välja din egen riktning. Alla kartor är väldigt balanserade, varje karta har sina egna "fisk"-platser. I allmänhet - fullständig frihet.

Viktigast av allt, Blitz har inte artilleri som klass, och detta är den största fördelen gentemot originalspelet. De återstående 4 klasserna har balanserats om och spelas i perfekt harmoni, men mer om det nedan.

Av funktionerna i spelet - en mycket bekväm syn med en indikator på fiendens rustning, ladda (90-tal) av alla förbrukningsvaror under striden, speciella platser för ytterligare. förbrukningsvaror såsom extra lödning (utrustning) och för ammunition. Mycket nöjd nytt system med besättningen: det är vanligt för alla stridsvagnar. Jag köpte en ny tank - du lär besättningen att åka på den, men färdigheterna går inte förlorade.

Bland andra bekvämligheter och små saker som gjorde mig väldigt glad - att byta typ av projektil utan att ladda om (detta är mycket bekvämt), ingjuta gratis erfarenhet i besättningsupplevelsen (förhållande 1 till 2), en startbonus på 2 dagars PA, 1800 guld, ständigt uppdaterade X2-bonusar och stridsuppgifter med bra belöningar (ibland ger de till och med PA).

Själva spelandet kan bedömas som aktivt, varierat och intressant. Och du kan tanka och vrida TT och PT och skjuta på avstånd. Generellt sett betygsätter jag spelet 4,5 av 5 poäng. Jag gjorde ett minus för det faktum att (av någon anledning) siktet i sniper-läge är lite bomullsaktigt, och känslan av att tornet knappt roterar, och en annan olägenhet är gränssnittet i hangaren. Alla gillar det inte, jag hoppas att de optimerar det.

4. Spelbalans

Jag skrev om kortbalansen i WoT ovan, här ska jag upprepa något.

WOT

Kort sagt, det finns nästan ingen balans. Det finns ett utseende av balans, vilket erhålls på grund av att det finns både kräftor och benders i laget. Om tanken är en kaktus, men en statist driver tanken, kan han skjuta någon, men det betyder inte att tanken passar in i spelet. Problemet med balans är +- 2 nivåer av slagsmål, och detta är mycket störande för vissa fordon.

Den starkaste balansförändringen i spelet är införandet av guld för silver. Införandet av en ny (som den är nu) precision förändrade också balansen i spelet mycket. Pansaret har förlorat sin roll, på det här ögonblicket det finns väldigt få tankar i spelet som tankar sina klasskamrater. Du ser TT - laddade guldet och förstörde det. Du kan tanka på något, men att tanka guld är en annan sak.

Om du beskriver alla specifika aspekter av balansen, bör du börja med tankar. Jag tror att för närvarande är hälften av tankarna obalanserade. Regeln om 3 kalibrar måste tas bort helt, det är bara någon sorts vildhet. Rikoschetten på en 170 mm AP-projektil kan också vara från en 40 mm pansarplatta.

Angående stridsvagnars hälsa och rustning. Gapet mellan 3-4-5 nivåer är enormt. När 3 kommer till nivå 5 är det väldigt dåligt. Är du skicklig kan du ta dig ut, men oftast är du kanonmat. Som de flesta 7:or med 9:or och 6:or med 8:or.

Skador från tankar är också ofta oproportionerliga till nivån. Hatzern på 270hk har 350 skador med en kumulativ från en haubits. Det är en enstaka av en klasskamrat i nästan alla fall, för att inte tala om nivå 3.

Spelet har många "kaktusar" som M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50, etc. De skulle minska nivån på striderna och apnut. Problemet med klasserna är att du måste ta bort den höga nivån av LT-strider. Och så är tekniken svag, så den kastar också en nivå högre. Vad är detta för glädje? Och så böjer de sig praktiskt taget inte, och vem vet hur man spelar på LT. Jag ska inte måla allt annat, läs om problemen med tankar i WoT i min blogg.

Om vi ​​pratar om kartor - många kartor är ospelbara på grund av bristen på räddningar från artilleri. På Malinovka hur gömmer du dig? Och igen Prokhorovka ? Bra kort tas bort, nya läggs inte till. Allt är dåligt i allmänhet med korten.

Min slutliga balanspoäng är 2 av 5 poäng. Jag kommer inte att sätta 1, det finns också något bra.

WoT Blitz

Balans är Blitzs styrka. Allt i det här spelet är underbart, som sagt. Det viktigaste beslutet är +-1 stridsnivå. Det är bara underbart! Du kommer aldrig att lida i det här spelet, och med tanke på 7 av 7-läget kan du enkelt dra det ensam.

Det är balans i HP och skada - skada och dpm minskar, hp ökas (detta gäller nivå 1-6). Pansar i spelet känns, få människor använder guld på grund av den superbekväm sikten. En bb-paus räcker nästan alltid, allt beror på din skicklighet, och inte på ditt guld.

Balansen av kort är tillgänglig - allt spelas väldigt snabbt, det finns inga "böjningar" eller vice versa respawns. Du kan alltid springa iväg och tanka och vrida dig.

Om vi ​​pratar om teknikklasserna - de spelas alla och alla är intressanta. Det har aldrig funnits något sådant att stridsvagnen inte kunde göra något mot fienden.

I allmänhet - 5 av 5 poäng för balansen, jag gillar verkligen allt och än så länge ser jag inga problem alls.

Resultat

Totalt antal poäng: WoT - 12,5, WoT Blitz - 16,5

Produktion

Som en slutsats, här är vad jag kan säga - WoT Blitz bytte originalspel. Jag gick helt över till Blitz, vilket jag råder dig att prova. Jag väntar på införandet av nya grenar, jag spelar och har kul. Och jag lider inte av artilleri. Vad underbart det är! försök!

Hittar du ett fel/stavfel i testet – skriv i kommentarerna.