Vilka förmåner att pumpa på är. Pumpande tankjagare (moduler, besättning, extra utrustning). Vad ska man välja förbrukningsmaterial

IS - sovjetisk TT nivå 7. Den har utmärkta chassiegenskaper och kraftfulla vapen. Ganska frekvent gäst på lvl 7-8. Populär bland spelare just för 122mmD-25t. Jag kan säga att början på den legendariska IS-grenen började just med honom, resten finns i guiden nedan.

→Nivellering✮

Med ett kompetent spel på IS-1 kan du enkelt tjäna erfarenhet och silver och snabbt uppgradera din tank. Så låt oss börja med att trimma tanken.

Det första som är värt att pumpa är chassit, vilket ökar tankens bärförmåga och manövrerbarhet.

För det andra ska vi pumpa tornet, öka sikten och vi får möjlighet att sätta topppistoler.

För det tredje sätter vi motorn, vilket ökar vår bils effekt med 100 hk

Tid för val av vapen:

  • 100 mm D-10T - exakt och snabbskjutande, till en början kommer det att passa oss
  • 85 mm D-5T-85B - pistolen är sämre än nästan alla andra när det gäller egenskaper, så det rekommenderas inte att pumpa det + dessutom är noggrannheten halt.
  • 122 mm D2-5T - pre-top pistolen har parametrar näst efter eldhastigheten för 122 mm D-25T pistolen kommer att vara öppen om du pumpar den till kv1s.
  • 122 mm D-25T - Top-end pistol - kraft, eldhastighet är just de funktioner som IS behöver. Dessutom genomborrar pistolen T-29, Tiger är lätt om du vet var du ska skjuta, men det kan vara problem med att bryta igenom stridsvagnar.Dessutom finns en bulle till med Genom att uppgradera denna pistol får vi statusen "PREMIUM tank" vilket kommer att underlätta uppgraderingen av besättningen osv.

Från resten måste vi bara pumpa radion 12RT-625m - kommunikationsräckvidd. TT ska inte lämnas utan kontakt med allierade.

Så, efter den globala pumpningen. IS-1 TOP visas framför oss

TOTAL för pumpning:

  • Silver förbrukat: 360590*
  • XP spenderat: 86425*

*moduler pumpades enligt min metod som beskrivs ovan.

→ Stridstaktik✮

  • Taktiken att spela på IS-tanken liknar spelet på KV-1S eller Pz.Kpfw.VI Tiger(P). Men KV1S har inte 120 mm lutande frontpansar, vilket räddar dig från rikoschetter under eldstrider. Med en topppistol bör du veta svaga punkter deras fiender, eftersom pansarpenetrationen av Top-guns inte är den bästa. Vår pistol är inte särskilt exakt, så det blir svårt att träffa dessa punkter, men om du siktar lite högre är allt omöjligt möjligt. Vikten på själva maskinen (47,5 ton) gör att du kan använda ramningstaktik, bryta motståndare, men du bör vara försiktig när du rammar samma IS-4, du kommer att orsaka skada på dig själv och inte på honom. Du bör alltid använda din fördel i frontal rustning (stå inte i sidled eller med ryggen mot fienden). På grund av sin manövrerbarhet och längdåkningsförmåga kan IS användas i lägesområden med det största antalet skyddsrum i form av hus, stenar, terränghöjningar etc.
  • Spelstilen beror helt på tankens tillstånd och på att vara på listan.
  • Vi finns i lager - Om vi ​​är överst på listan bryter vi igenom flanken, men vi gör det försiktigt, samtidigt som vi inte glömmer skydd. Det är värt att komma ihåg att du leder laget, inte det du. Bara en eldfluga kan gå före dig. På kartor med ett helt öppet utrymme kör vi bl.a. flanken genom buskarna. Efter att ha avslöjat fienden ska du inte göra dumma saker i form av en ramsattack. Det är värt att hitta skydd och starta en skjutning.
  • Om vi i slutet eller i mitten av listan-Här har vi lite val eller vaktar basen eller stödjer de allierade.
  • Allierat stöd till IS- från början av striden letar vi efter den där allierade stridsvagnen som kan gömma sig från fiendens eld. Det är också värt att titta på dess statistik genom "hjortmätaren". Efter det koordinerar vi aktioner med de allierade och interagerar med När fienden upptäcks interagerar vi på följande sätt
  • Allierad skjuten.
  • Ally Reload - Du sköt mot fienden.
  • Du är en reload-allierad skjuten mot fienden.
  • I denna ordning förstör vi fienden.
  • Vi är i toppen - I toppkomplikationen är vi huvudkraften, vi tänker på vägen för genombrottet i förväg (i inget fall är detta öppen yta-på kartorna där det finns stadslabyrinter går vi till dem. Eftersom artilleriet inte sover och kommer att försöka skjuta ner oss i det öppna området. När vi skjuter med fienden tar vi hänsyn till hans svagheter (jag kommer att beskriva nedan) ) - Vi skjuter ner larven och plockar isär fienden och skickar därmed honom att dricka te i hangaren. I mitten och i slutet av listan stödjer eller bevakar vi konst (om det finns en såklart)

Våra penetrationszoner

Dold text

→Ytterligare.❂

Av extrautrustningen på tanken är det värt att installera-

stamper: -10 % till omladdningstiden, vilket minskar omladdningstiden för TOP-pistolen med lite.

Förstärkta siktdrifter: vi ökar siktningshastigheten.

När man ger företräde åt den sovjetiska grenen av tunga stridsvagnar, ställs spelare ofta inför valet av vilken tungvikt de ska föredra: eller IS-7? Om vi ​​analyserar statistiken görs valet till förmån för det senare av lejonparten av tankfartyg. Låt oss försöka ta reda på vad som orsakade ett sådant intresse.

IS-7 guide

Så låt oss börja med grunderna. För IS-7 finns en mycket bekväm utvecklingsgren för pumpning. Följaktligen, när de kommer till huvudpriset, får spelare bekanta sig med ganska intressanta bilar. Till exempel KV-85.

Denna tank dök upp i spelet relativt nyligen och ersatte den legendariska nivå 6-tankern KV1-S vid stridsposten. Tekniken bemästras snabbt av nybörjare, ger många trevliga förnimmelser till erfarna spelare.

I samma gren finns en absolut nivå 8 imba, och dess äldre bror T-10. Båda maskinerna är också lätta att lära sig, har utmärkta skador för sin nivå och gör det möjligt att förbereda inför förvärvet av IS-7.

Om vi ​​pratar om grenen ser allt inte så rosa ut. Det finns den enda anmärkningsvärda tanken ST-1. Kanske kommer någon att säga att KV-4 ser attraktiv ut, men på den här tanken kommer nybörjare att uppleva smärtan och lidandet av långsamma trådar.
Huvudkriteriet för överlevnad av tunga stridsvagnar slumpmässigt är säkerhetsmarginalen och tjockleken på den reducerade rustningen. IS-7 kan inte skryta med den första parametern: 2 150 HP, detta är långt ifrån den bästa indikatorn på nivån. Men när det gäller rustningar kan den sovjetiska tungen ge odds till vilken tank som helst i spelet.

Dessutom har "sjuan" högre hastighet, bättre dynamik och manövrerbarhet, vilket gör att du kan ändra attackriktningen beroende på situationen.
Naturligtvis är den legendariska och attraktiva IS-7 inte utan brister. I synnerhet är ammunitionsstället placerat framtill på tanken, så att bryta igenom kinderna kan leda till kritiska skador och en explosion.
Låt oss prata om vapen. På den här fronten är den sjunde IS inte så rosa och molnfri. Så en 130-millimeter S-70-pistol är installerad på utrustningen. Pansarpenetration av basprojektilen är 250 mm, engångsskada - 490 enheter. Vapnets eldhastighet är ganska acceptabel på nivån: tanken kan distribuera upp till 2 150 skadeenheter per minut. I princip är indikatorn inte fenomenal, men den är ganska förenlig med sin teknikklass. Det är värt att notera att pistolens egenskaper låter dig klara dig utan guld, men för större självförtroende och komfort kommer ett dussin subkaliberskal inte att vara överflödigt.

Det som verkligen orsakar missnöje är noggrannheten, stabiliseringen och långa konvergenstiden. När man skjuter på långa avstånd kommer tanken uppriktigt sagt att smeta. I detta avseende ser IS-4 lite mer attraktiv ut, även om kvartettens pistol förutom precision är underlägsen i penetration och engångsskador.
En separat linje är obekväma vertikala styrvinklar. Pipan sjunker endast 6 grader, vilket förhindrar effektivt vilt från terrängen.

Var ska man genomborra IS-7

Så den frontala projektionen av IS-7-tornet har en pansartjocklek på 240 mm, vilket, med hänsyn till pistolmasken och den korrekta placeringen av pansarplattorna, ger tillförlitligt skydd mot alla vapen i spelet. Framsidan av skrovet är täckt med 150 mm pansarplåt. Indikatorn är inte imponerande, men tanken är den stolta ägaren av en "gäddnäsa", som inte tillåter att penetrera "sjuan" i rät vinkel. NLD och kinder förblir dock sårbara om tanken försöker tanka med en diamant, och erfarna spelare hittar vanligtvis penetrationszoner utan svårighet. Därför, i närstrid och clinch, måste du ständigt "dansa", vilket ökar chansen för en rebound.
Sidorna kännetecknas inte av bra rustningar, men de är täckta med en smal skärm, som väl släcker träffar från kumulativ och subkaliber. Därför penetrerar ofta inte ens toppsträngar IS-7-guldet. Om vi ​​fortsätter analogin med IS-4, så kan denna tank penetreras av erfarna spelare i pannan utan större svårighet, vilket ofta orsakar missnöje. Samtidigt glömmer kritikerna en nyans: de "fyra" bryter bekvämt igenom endast i rät vinkel. En enkel sväng av skrovet och tanken tankar tryggt med sidan framför motståndare på vilken nivå som helst. Därför verkar IS-7 mer attraktiv: det är nästan omöjligt att bryta igenom sladden i rät vinkel.

Utrustning på IS-7

Av tilläggsutrustningen är en stamp och en pickupstabilisator unikt installerade. Den sista springan fylls variabelt, men det är bättre att välja förbättrad ventilation för att heltäckande förbättra alla egenskaper.
Det finns inget val för stridsförbrukningsartiklar, så vi laddar en automatisk brandsläckare, en stor reparationssats och en första hjälpen-kit. En sådan uppsättning utrustning kommer att avsevärt öka chansen att överleva bilen. Om det finns problem med silver kan premium förbrukningsvaror ersättas med basförbrukningsmaterial.

Besättningen på IS-7

Att utjämna besättningens färdigheter för IS-7 skiljer sig lite från standarduppsättningen för någon tung stridsvagn i spelet. Därför följer vi följande sekvens:
Dessutom kommer det att vara användbart för föraren av de "sju" att bemästra färdigheten "King of Off-Road", vilket kommer att bidra till att avsevärt förbättra bilens köregenskaper. Det är viktigt att komma ihåg att en av lastarna kombinerar sin specialisering med en radiooperatörs uppgifter, så att du kan bemästra radioavlyssningsförmågan. Obligatoriska förmåner inkluderar Combat Brotherhood och Disguise.

Hur man spelar IS-7

Vi började recensionen med att jämföra de två högsta tungviktarna i det sovjetiska teknikträdet. Så IS-7 är en banbrytande stridsvagn som kan rusa i riktningen och med säkerhet avvisa slumpmässiga träffar med sin rustning. IS-4 är ett försvarsfordon som med säkerhet kan försvara vilken stadsgata som helst eller exponera dess sidor för fiendens attacker och hålla tillbaka angrepp nära dess bas.
På tal om IS-7 är tankens huvuduppgift att systematiskt pressa ut fienden i den valda riktningen. Samtidigt kan bilen också skydda någon av flankerna som lagkamraterna har kastat.
Så med hjälp av de imponerande parametrarna för den givna rustningen måste "sjuorna" gömma sig NLD och ta alla slag med tornet. Det är värt att notera att den främre pansarbrunnen håller granater som avfyras av stridsvagnsförstörare på den 10:e nivån, därför, rent teoretiskt, är IS-7, om den är korrekt placerad, ganska kapabel att hålla tillbaka en fiendeattack ensam.
Om det inte är möjligt att helt dölja NLD, använder vi vilket skydd som helst för att rida ut på fienden och vända våra kinder. Här är pansarplåtarna placerade i bra vinklar vilket ger stor chans att rikoschettera. Således kan du titta ut bakom hörnen av byggnader, förstörd utrustning. Fienden ser bara en del av tornet och skrovet, vilket hindrar honom från att göra skada. Även om sällsynta träffar fortfarande kan komma in i den nedre pansarplattan, kan du inte komma ifrån detta: göm tanken helt på öppna kartor misslyckas.
Det är viktigt att förstå att det är bättre att inte vara ensam. Inte en enda tank i spelet kan stå emot flera motståndare som hopar sig i en folkmassa, så idealiskt bör IS-7:or täckas av 1-2 lagkamrater som inte låter dig kringgå tungorna från sidorna.
Kom ihåg det " sju"har bra dynamik, så den lyckas ta fördelaktiga positioner, ändra attackriktningar eller återvända för att skydda sin bas.
När du möter snabbskjutande motståndare i ett slumpmässigt hus är det bättre att konvergera med dem i en clinch. Det är så vi neutraliserar fördelen med fiendens vapen, låt honom inte komma ur konfrontationen. När du konvergerar på räckhåll måste du ständigt sikta på fiendens pistol, vilket hindrar honom från att rikta in sig på utsatta områden. Spelets mekanik är utformad på ett sådant sätt att ett skott i pipan med en pansargenomträngande projektil inte orsakar skada, och en högexplosiv laddning blir farlig för skytten. I clinchen ska du inte "dansa" med fienden och ersätta sårbara kinder. IS-7 kan mycket väl titta på fienden i pannan, fånga icke-penetration och skada.

IS-7 utgång

IS-7 ser attraktiv ut för nybörjare och erfarna tankfartyg. Tanken känner sig självsäker i framkant och öppnar upp fiendens försvar som en plåtburk. Samtidigt kräver bilen ingen tillvänjning och kan släpa även i oerfarna händer. Om vi ​​fortsätter jämförelsen noterar vi att IS-4 är mer lämpad för erfarna spelare som snabbt kan bemästra krångligheterna spelmekanik på detta hårt. Därför, när man bestämmer sig för vilken last som ska pumpas ut i början, tippar vågen definitivt till förmån för den formidabla IS-7.

IS-7 video

Bland det enorma antalet spel som är dedikerade till temat det stora fosterländska kriget eller andra världskriget, sticker World of Tanks ut särskilt. I den kunde vi äntligen ta platsen för hela besättningen på en militär stridsvagn och tappert uppfylla vår roll.

Alla har sin egen roll

Gren Sovjetiska stridsvagnar i World of Tanks är nästan all utrustning från den tiden representerad, allt från otroligt kraftfulla självgående artilleribeslag och slutade med lätta stridsvagnar av typen BT-7, som spelade rollen som en spaning snarare än ett stridsfordon. Var och en av representanterna för militär utrustning utförde sin egen smala uppgift: artilleri hällde kraftfulla vapen på fienden, förvandlade slagfältet till en riktig mardröm, tunga stridsvagnar drevs genom centralförsvaret, medelstora fordon och pansarvärnsanläggningar användes för att stödja tunga. , samt för att skydda flankerna eller snabba attacker.

Alla spelare är säkert bekanta med en av de bästa sovjetiska attacktankarna. IS-3 i World of Tanks inspirerar verkligen respekt och rädsla hos sina fiender. Tack vare sin utmärkta design känns den här tanken bra vid attack från flankerna. Dess rustning är mycket hög, och vinklarna är så skarpa att inte alla kommer att kunna bryta igenom den även på nära håll. Hög hastighet och manövrerbarhet gör den till ett utmärkt fordon för flankattacker, och en kraftfull pistol kan till och med träffa bepansrade mål. Det är sant att det inte är utan nackdelar. Pistolen, även om den ger stor skada och utmärker sig genom sin penetration, tar lång tid att konvergera, och dess noggrannhet lämnar mycket att önska, vilket gör det extremt problematiskt att använda denna tank för långdistansbrandstrider.

Svaga sidor

IS-3-stridsvagnen ska inte användas för en frontalattack mot kraftfulla stridsvagnsförstörare fiende. I det här fallet kommer hans rustning inte att kunna motstå skotten. Sidorna är också ganska svagt skyddade. Om det inte vore för tankens höga manövrerbarhet skulle den vara helt värdelös i spelet. Det är också viktigt vilka förmåner du behöver ladda ner på IS-3 först, och vilka - efter. Tankens effektivitet beror också på detta. Det är värt att notera att den tunga grenen av sovjetiska stridsvagnar i World of Tanks inte slutar med den berömda IS-3. Men även i mästerskap och internationella turneringar används det oftast.

Befälhavarens färdigheter och förmågor

Vi kommer inte att överväga allmänna färdigheter besättning och gå direkt till befälhavaren, eftersom hans färdigheter är bland de viktigaste för en stridsvagn av denna typ. Av alla tillgängliga färdigheter och förmågor ser "Expert" och "Mentor" ut som de mest effektiva. Var uppmärksam på dem direkt om du inte vet vilka förmåner du ska ladda ner. På IS-3 ser förmånerna Sixth Sense och Eagle Eye helt värdelösa ut. Jack of All Trades är en tillräckligt intressant färdighet, men i verklig strid kommer den inte till hands tillräckligt ofta för att pumpa in värdefulla erfarenhetspoäng i den. Även om du spelar väldigt aggressivt, är det vettigt att vara uppmärksam på honom. Låt oss ta en titt på färdigheten "Expert". Det låter dig se vilka kritiska skador ett visst fordon har fått.

Om du spelar aggressivt, vilket nästan är ett måste för IS-3, kan du enkelt spåra skadorna på fiendens stridsvagnar, förstå när det är bättre att dra sig tillbaka och när fiendens ammunition eller pistol är skadad. Du behöver bara en "Mentor" om du planerar att noggrant utveckla besättningen på det här fordonet, eftersom denna färdighet inte kommer att visa sig på något sätt direkt, men det gör att du kan utveckla andra soldater snabbare.

Förarens färdigheter

Vi kastar omedelbart "Virtuoso", "Master of Ram", "Renlighet och ordning". I allmänhet, glöm stamning, särskilt tunga tankar. IS-3 väger inte så mycket, och därför kommer den att förlora ett stort antal liv från en bagge. Om du inte vet vilka förmåner du ska ladda ner på IS-3-drivrutinen, vänd först din uppmärksamhet mot "King of Off-Road", tack vare honom kommer du inte att tappa mycket fart när du kör genom träsk, skogar och fält, vilket är mycket viktigt för en attacktank. Dessutom måste vi ofta skjuta i rörelse, så "Smooth move" passar bäst för vårt stridsfordon.

Gunner Skills

"Resentful", "Master gunsmith" går omedelbart till bakgrunden. I allmänhet, även om vi behöver öka överlevnaden för vår tank, kommer vi att känna väldigt lite nytta av samma "Master", men vi kommer att offra mycket mer användbara färdigheter och förmågor. Först och främst tar vi "Sniper", vilket kommer att ha en bra effekt på effektiviteten av vår fotografering. Effekten är särskilt bra om du fotograferar. Dessutom ser "Smooth turn of the tower" väldigt bra ut. Vi kommer att behöva vända den ganska ofta, så en jämn vändning hjälper oss att bibehålla en mer exakt blandning.

Lastarfärdigheter

Vilka förmåner att ladda ner på IS-3 för laddaren? Den här kamraten kan ge oss bra höjningar om vi investerar erfarenhetspoäng korrekt, och blir praktiskt taget värdelös om vi gör ett misstag. Ta omedelbart bort "Intuitionen". Ja, skickligheten i sig är mycket bra, men det är osannolikt att vi kommer att byta typ av projektil ofta när vi spelar som en IS-3. Färdigheten Desperate ser mycket mer intressant ut, men fungerar bara om ditt fordon har mindre än 10 % träffpoäng. För IS-3 är detta vanligtvis dödligt, och själva tanken har inte så stor styrka för att få ut det mesta av det. Det är mycket bättre att omedelbart investera i det "Kontaktlösa ammunitionsstället". Det är väldigt obehagligt att gå till hangaren, efter att bara ha fått en exakt skott, och därför måste den mest sårbara platsen i en tank täckas med något, och här är IS-3 inget undantag.

Och speciellt för freebies med ett urval av färdigheter och förmågor, du kan inte gå fel! I den här artikeln kommer jag att ge några värdefulla rekommendationer för att välja förmåner för olika klasser av fordon i World of Tanks.

Den viktigaste färdigheten i World of Tanks!

Till att börja med vill jag omedelbart besluta om den första förmånen för besättningschefen. Detta är förstås "Sjätte sinnet", som också kallas "glödlampan". Denna färdighet låter stridsvagnschefen känna ljuset, som de säger, "ryggmärgen". Samtidigt, efter 3 sekunder från ljusets ögonblick, tänds en lampa på skärmen. Detta är den mest värdefulla förmånen i World of Tanks. Det måste laddas ner på alla stridsvagnar, inklusive stridsvagnsförstörare och till och med ART SPGs.

Men som alla färdigheter, börjar Sixth Sense att fungera först efter 100 % inlärning. Därför måste du antingen cykla väldigt länge med den "inoperativa" första fördelen, eller välja någon annan färdighet för befälhavaren och sedan, efter att den första färdigheten har pumpats upp till 100 %, omskola befälhavaren.

Faktiskt, om du är en donator, rekommenderas det att du väljer någon annan färdighet (till exempel "Reparera" eller "förklädd") och sedan omskola befälhavaren. Om du inte har 100-200 guld för omskolning, välj "Sjätte sinnet" för befälhavaren och vänta tills han pumpar upp det till 100%.

Videoguide för IsoPanzer Perk Pickup

Videoguide om urvalet av förmåner från VSPISHKA

Allmänna subjektiva egenskaper hos olika färdigheter och förmågor i World of Tanks

Nedan följer en allmän beskrivning av färdigheter och förmågor. Jag uppmärksammar dig på att egenskapen är subjektiv. Min åsikt kanske inte överensstämmer med din subjektiva åsikt. Man bör också komma ihåg att färdigheter är aktiva i World of Tanks när de lärs in, medan färdigheter börjar agera först efter 100% inlärning (vanligtvis rekommenderas att lära sig färdigheter och sedan återställa färdigheter och lära tankbesättningen nya färdigheter). Var försiktig!

Översikt över kunskaperna i World of Tanks

Allmänna färdigheter och förmågor

Reparera: Den viktigaste färdigheten för besättningen på tunga och medelstora tankar, gör att du snabbt kan reparera interna och externa moduler, särskilt viktigt när du reparerar nedskjutna spår.

Man bör komma ihåg att skickligheten "Reparera" betraktas som genomsnittet för besättningen, dvs. för att få en 100 % reparation måste du helt uppgradera den till alla besättningsmedlemmar. Så om du pumpar "Repair" till Gunner, Driver och Loader och pumpar "glödlampan" till Tank Commander, kommer den genomsnittliga reparationsgraden för besättningen att vara 75%.

Färdigheter som "Disguise" och "Fire Fighting" fungerar på liknande sätt.

Maskera: den viktigaste färdigheten för besättningen på lätta stridsvagnar och små stridsvagnsförstörare. Det anses vara genomsnittet för besättningen.

Brandbekämpning: den pumpas ut på tunga och medelstora tankar enligt restprincipen. Det anses vara genomsnittet för besättningen.

Krigets brödraskap: skickligheten ökar besättningens egenskaper med 5 %, vilket ökar tankens egenskaper med 2,5 %. Vanligtvis pumpas ut på tankar för att minska laddningstiden för pistolen och öka eldhastigheten. Det rekommenderas att använda tillsammans med "Fan"-utrustningen (som ger ytterligare 2,5% till tankens egenskaper). Observera att denna färdighet endast träder i kraft om den pumpas ut till 100 % för alla besättningsmedlemmar utan undantag.

En stridsvagnschefs färdigheter och förmågor

Mentor: en måttligt värdelös färdighet som ger bonuserfarenhet till andra medlemmar av stridsvagnsbesättningen (dvs. vid 100 % av skickligheten får den mest "bakåtvända" medlemmen av stridsvagnsbesättningen erfarenhet = erfarenhet intjänad under striden). Användbar på stridsvagnar med en liten besättning (som MS-1 eller ELC AMX), eftersom. låter dig avsevärt påskynda pumpningen av besättningen. Men eftersom Commander redan har många användbara förmåner, rekommenderas det i allmänhet inte att ta det.

Örn öga: det är vettigt att ta för eldflugor med hög utsikt. Det rekommenderas i allmänhet inte att ta tankar med låg sikt.

Hantlangare: enligt beskrivningen, nästan imba, faktiskt - om ingenting. Om du vill, se själv.

Expert: en onödig färdighet.

Sjätte sinne: den mest användbara, viktigaste färdigheten i World of Tanks.

Radiooperatörens färdigheter och förmågor

En radiooperatör på ett fordon på hög nivå hittas nästan aldrig i sin rena form. Vanligtvis kombineras denna specialisering av stridsvagnschefen.

Radioavlyssning: handlingen liknar tankbefälhavarens "Eagle Eye". Rekommendationerna är också desamma. Förresten, detta är den enda riktigt användbara färdigheten för radiooperatören.

Från de sista krafterna: i teorin ger denna färdighet en chans att få lite erfarenhet och krediter för att ha skadat och förstört fiendens stridsvagnar i ditt ljus. I praktiken ingenting.

Uppfinnare och Repeater:- om ingenting.

Gunnerens färdigheter och förmågor

Smidig vändning av tornet: minskar spridningen när man vänder tornet, är det vettigt att ta på sig alla tankar utan undantag, inklusive tornlösa tankjagare och konstförstörare. Deras spridning minskar med en förändring i vinkeln för pistolens horisontella riktning. En mycket användbar färdighet.

Vapenmästare: nästan alltid kan skytten uppgradera andra, mer användbara färdigheter eller förmågor. Tja, det är en ganska användbar färdighet.

Prickskytt: bokstavligen med några få procent ökar sannolikheten för en kritisk modul eller besättning. Börjar agera först efter 100% träning, d.v.s. skytten måste omskolas för denna färdighet! I allmänhet ingenting.

hämndlysten: Med tanke på att du i spelet ganska effektivt kan skjuta med blindshots (d.v.s. utan bländning på de kända koordinaterna för en tank som har lämnat bländningen), kan färdigheten knappast klassas som riktigt användbar. Dessutom, som alla färdigheter, träder den i kraft först efter 100 % inlärning.

En förares färdigheter och färdigheter

Offroad King:ökar rörelsehastigheten på mjukt underlag. Användbar skicklighet. Först och främst är det vettigt att ta på lätta och medelstora tankar.

Virtuos:ökar tankens varvhastighet. Användbar skicklighet. Först och främst är det vettigt att ta sig an tankjagare och ART-ACS.

Smidigt drag: minskar spridningen när man skjuter i rörelse. En mycket användbar färdighet för lätta och medelstora stridsvagnar, som är avsedda att skjuta i farten.

Ram Master: en mycket användbar färdighet för tankar med stor massa och bra dynamik (eller åtminstone hög hastighet när du kör nedför, som KV-5).

Renlighet och ordning: minskar risken för motorbrand. måste ha på tankar med frontväxellåda/motor.

Lastarfärdigheter

Alla lastarfärdigheter (liksom alla andra färdigheter, för den delen) fungerar först efter att de är 100 % inlärda, vilket avsevärt minskar deras värde. Var försiktig! Det är vettigt att välja en av färdigheterna i händelse av att du fortfarande lägger den andra förmånen "Combat Brotherhood" och omskolar besättningen. Då kan den första förmånen tas en av följande färdigheter. Men deras värde är ganska tveksamt i alla fall.

Intuition: det är vettigt att bara ta den fjärde eller femte färdigheten, och även då, om du ofta använder guld ammunition.

Desperat: påskyndar omladdningen av pistolen om tanken har mindre än 10 % hållbarhet kvar. Inte en dålig färdighet, om du tar det på resterande basis.

Beröringsfritt ammunitionsställ:ökar hk. intern modul "Ammunitionsställ". Det är vettigt att ta på sig tankar på resterande basis, och även då, bara om denna tank verkligen ofta har ett ammunitionsställ.

Kompetensval för lätta stridsvagnsbesättningar

Lätta tankar, som har lika låg sikt när de är stillastående och på resande fot, måste ladda ner Camouflage. Det är denna färdighet, och ingen annan, som bör väljas först för lätta tankar.

Det är ingen mening att ta "Reparera" som den första färdigheten: lätta stridsvagnar har inte bra rustningar och mycket HP, dessutom är interna moduler och besättning lätt kritan av dem. Det är bättre att reparera en nedfälld larv med en reparationssats och inte alls med en "reparation".

Efter att ha pumpat ut Disguise är det vettigt att omskola befälhavaren till det sjätte sinnet och börja ladda ner Disguise igen. Tja, den tredje färdigheten, du kan välja "Eagle Eye", vilket ökar visningsområdet.

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, förklädnad, örnöga, reparation
  • Artillerist: Kamouflage, Jämn tornrotation, Reparation
  • Förare mekaniker: Kamouflage, Off-Road King, Virtuos, Smooth Ride, Reparation
  • Radio operatör: Maskering, Radioavlyssning, Reparation
  • Laddning: Kamouflage, reparation

Skicklighetsval för medelstora stridsvagnsbesättningar

Vidare är det möjligt att omskola stridsvagnsbesättningen till "Combat Brotherhood" (det är trots allt bättre för befälhavaren att ta "Sixth Sense"-förmånen som den första, d.v.s. omskolning görs bäst när den andra fördelen är helt pumpad ut ur stridsvagnsbesättningen). Eller pumpa individuella färdigheter som "Smooth Turret Rotation" och "Smooth Ride".

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Brothers in Arms), Reparation, Disguise, Eagle Eye
  • Artillerist: Reparation, (Combat Brotherhood), Camouflage, Turret Sweep
  • Förare mekaniker: Reparation, (Combat Brotherhood), Camouflage, Smooth Ride, Offroad King, Virtuoso
  • Radio operatör: Reparation, (Combat Brotherhood), Kamouflage, Radioavlyssning
  • Laddning: Reparation (Combat Brotherhood), Kamouflage

Kompetensval för tunga stridsvagnsbesättningar

Tunga tankar skiljer sig lite från medelstora tankar när det gäller färdigheter och förmågor. Den största skillnaden ligger i storleken på tankarna - eftersom tunga tankar vanligtvis är större än medelstora och deras vapen för det mesta är utrustade med munningsbromsar, är det ofta inte meningsfullt att utrusta dem med kamouflage. Som med medelstora tankar rekommenderas att tunga tankar uppgraderas med "Reparera" först. Vidare, efter öppnandet av den tredje förmånen, kan besättningen omskolas till "Combat Brotherhood".

Om tanken brinner ofta är det vettigt att ta "Fire Fighting", eller vänta tills guld "Automatic Fire Extinguishers" för silver dyker upp i spelet.

Om tanken har en främre växellåda/motor bör föraren pumpa ut "Ren och städad".

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Combat Brotherhood), Reparation, Eagle Eye
  • Artillerist: Reparation, (Combat Brotherhood), Turret Swing
  • Förare mekaniker: Reparation, (Combat Brotherhood), Offroad King, Virtuoso
  • Radio operatör: Reparation, (Combat Brotherhood), radioavlyssning, döljande eller brandbekämpning.
  • Laddning: Reparation, (Combat Brotherhood), (förklädnad, brandbekämpning eller någon av de tillgängliga specialkunskaperna)

Det visar sig att besättningarna på tunga stridsvagnar inte har något speciellt att lära ut?! Det visar sig - ja! De där. från riktigt användbara färdigheter bör du välja de som är högre. Så jag rekommenderar fortfarande att du inte försummar färdigheten "Combat Brotherhood". Resten av förmånerna är efter smak.

Skicklighetsval för stridsvagnsförstörarbesättningar

Om stridsvagnsförstöraren är tillräckligt kompakt är det vettigt att ta Disguise som första fördel och sitta i buskarna. Om det är en monstrositet som Ferdinand är det vettigt att ta Repair och tank. I allmänhet är till och med "Ferdinand-formade" tankjagare vettigt att uppgradera "Camouflage", eftersom tankjagare har en klassbonus till smygande när de står stilla.

Reparation även för "osynliga" tankförstörare är vettigt att ladda ner i alla fall, till exempel den andra förmånen (eller tredje, om du laddar ner "Combat Brotherhood"). De där. för konventionella stridsvagnsförstörare tar vi "Camouflage" som den första fördelen, sedan "Repair", omskolar (eller inte) besättningen till "Combat Brotherhood" och tar igen "Repair".

För enorma tungt bepansrade stridsvagnsförstörare kan du ta "Repair", sedan "Camouflage", omskola besättningen till "Combat Brotherhood" och börja pumpa "Camouflage" igen. Det är hela skillnaden.

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Brothers in Arms), Disguise, Repair, Eagle Eye
  • Artillerist: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Reparation, Turret Sweep
  • Förare mekaniker: Disguise, (Combat Brotherhood), Reparation, Virtuos, King of the Road
  • Radio operatör: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Reparation, Radioavlyssning
  • Laddning: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Reparation

Valet av färdigheter för ART-SAU besättningar

Den första fördelen är vettig att ta "Disguise". I alla fall är det vettigt för befälhavaren att ladda ner "Sixth Sense", även på ART-SAU ger "glödlampan" en ganska påtaglig fördel. "Repair" på ART-SAU kan inte laddas ner alls.

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Combat Brotherhood), Disguise
  • Artillerist: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Turret Swing
  • Förare mekaniker: Disguise, (Combat Brotherhood), Virtuos, King of the Road
  • Radio operatör: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Radioavlyssning
  • Laddning: Förklädnad, (Combat Brotherhood)

Mini-FAQ om färdigheter och förmågor i World of Tanks

Fråga: kommer färdigheten "Sixth Sense" att fungera om jag överför befälhavaren till ny tank, och han kommer att förlora 10% (eller till och med 20%) av huvudspecialiteten?
Svar: otroligt, men sant - det kommer!

Som vi vet, när vi behärskar huvudspecialiteten upp till 100 %, öppnar vår besättning en meny med färdigheter

Som vi vet, när vi behärskar huvudspecialiteten upp till 100 %, öppnar vårt team en meny med färdigheter och förmågor (klicka på +), men många oerfarna spelare förstår inte riktigt vad de ska välja och därför kommer den här artikeln att hjälpa dig med att välja rätt färdigheter och förmågor, så Låt oss överväga de mest optimala monteringsalternativen för olika sorter teknologi.

Låt oss börja med allmän beskrivning vad varje färdighet och förmåga representerar och dess behov av lärande.

● Befälhavare. Befälhavaren har några av de mest användbara uppsättningarna av förmåner och färdigheter att välja mellan.

1. Det sjätte sinnet, eller i vanligt folk "glödlampa".

Tillåter befälhavaren att upptäcka om vår stridsvagn är upplyst, men det är värt att komma ihåg att ljuset tänds efter 3 sekunder av fiendens exponering för oss. En av de mest användbara förmånerna, vi laddar definitivt ner befälhavaren först.

2. Allmänhet.

Denna färdighet gör det möjligt för befälhavaren att behärska specialiteten hos en funktionshindrad besättningsmedlem. Vid 100 % inlärning - 50 % av skickligheten hos en skalchockad besättningsmedlem. Onödig förmån, ladda ner i slutet.

3. Mentor

Ger ytterligare erfarenhet till alla besättningsmedlemmar, förutom befälhavaren.
Vid 100% studie ger det 10% erfarenhet. Inte heller en mycket användbar färdighet, vi lämnar det till slutet.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.


4. Örnöga

En extremt användbar förmån för storögda CT:er och LT:er för att göra deras syn ännu bättre. Vid 100 % studie ger det 2 % till vår granskning, + 20 % med skadade observationsapparater. Det ger också en extra effekt i närvaro av optik, ett stereorör och möjligheten att radioavlyssna.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

5.Expert

Låter dig se när du siktar (även artilleri) vilka moduler som är skadade av fienden och se den granatchockade besättningen. Det är värt att komma ihåg att det börjar fungera när du håller fienden i siktet i 4 sekunder. En mycket tvetydig förmån, för en amatör, definitivt om du pumpar det, sedan i slutet.
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

● Gunner. En uppsättning dumma förmåner, förutom den mjuka rotationen av tornet.

1. Förbittrad

Tillåter oss att dessutom se fienden i 2 sekunder i en sektor på 10 grader. Inte en särskilt användbar förmån, endast lämplig för passivt ljus så att ditt lag kastar mer på fienden under förlängningen.
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

2. Vapensmedmästare

Låter dig minska spridningen av ett skadat vapen. Vid 100% forskning ger det -20% till spridningen av skadade vapen. Förbättrad i närvaro av en vertikal stabilisator. Nästan dum förmån, spara till sist.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

3. Jämn tornrotation

Minskar spridningen vid korsning av tornet med 7,5 %. Extremt användbar för ST, LT och TT. Med den vertikala stabilisatorn installerad förstärks effekten.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

4. Prickskytt.

Ökar chansen att skada en besättning eller modul med 3 % vid 100 % forskning. Fungerar inte för HE-skal Useless perk
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

● Förare. En uppsättning förmåner, som regel, för att förbättra tankens körprestanda och förbättra skytte i farten. Extremt användbar för LT och ST.

1. Virtuos

Användbar förmån för tankar med långsam turhastighet. Vid 100% forskning ger det +5% till tankens varvhastighet. Den är förstärkt med extra klackar, Lend-Lease-olja, 100 och 105 oktanig bensin och en vriden hastighetsregulator.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

2.Kung off-road

Minskar markmotstånd under rörelse. En användbar färdighet för ST och LT, såväl som för stridsvagnar med mycket dålig manövrerbarhet. Förbättrar lite dynamiken i tanken som helhet. Förbättrad med extra klackar. Ger oss +10% till framkomlighet på mjukt underlag och +2,5% i genomsnittligt underlag vid 100% studier.

3. Rammästare

En underbar förmån för stridsvagnar som E50M, KV-4.5, etc., som gör att du kan minska skadorna på din stridsvagn och öka skadorna på fiendens stridsvagn när du rammar. Med 100% studie ger det + 15% skada på fiendens tank genom att ramma och minskar skadan på vår tank med -15%
Skicklighet. Fungerar när du lär dig

4. Smidig gång

Den här förmånen minska spridningen när du skjuter i farten. Förbättrad i närvaro av en vertikal stabilisator. Bra för alla typer av teknik. Vid 100 % forskning ger det -4 % rörelsespridning.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig

5. Renlighet och ordning

Minskar risken för motorbrand (påverkar inte tankar!) med 25 %. Användbar för tankar med hög andel motorbrand. (Sannolikheten för brand kan ses i en detaljerad undersökning av motorn i hangaren). Ökad av närvaron av en automatisk brandsläckare.
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.



● Radiooperatör. En av de mest magra kunskaperna när det gäller användbarhet, det är extremt lätt att göra ett val.

1. Från de sista krafterna

Tillåter vår radiooperatör, som inte var inaktiverad under förstörelsen av stridsvagnen, att rapportera platsen för fiendens stridsvagnar i ytterligare 2 sekunder. Onödig förmån.
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

2. Uppfinnare

Ökar kommunikationsräckvidden. Vid 100 % forskning ger det +20 % radioräckvidd. Extremt dum förmån. In i ugnen.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

3. Radioavlyssning

En användbar förmån som ökar utsikten över vår tank med 3 % vid 100 % studie. Förbättrad av "örnögat"-förmån och i närvaro av optik, ett stereorör. För skarpsynta ST och LT rekommenderar vi starkt.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.



4. Repeater

Ökar kommunikationsräckvidden för allierade inom radien. Vid 100% studie ger det +10% till kommunikationsutbudet för allierade. Återigen, en väldigt värdelös förmån.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

● Laddning. Lastaren har den minsta uppsättningen förmåner, du behöver inte ens välja mycket.

1. Beröringsfritt ammunitionsställ.

Ökar ammunitionsställets hållbarhet med 12,5 %. En nödvändig färdighet för stridsvagnar med ett svagt ammunitionsställ (till exempel den sovjetiska ST T-44 och T-54). Förbättrad av våt ammunitionsförpackning
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

2. Intuition

Ger en chans på 17 % att omedelbart byta en projektil (till exempel från AP till HE) från det ögonblick som projektilen börjar laddas om. Användbar för stridsvagnar där vi ofta byter typ av granater, som E100, ob.261 osv.
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

3. Desperat

Minskar omladdningen av vapen med 9,1 % om vår tanks hållbarhet är mindre än 10 %. En kontroversiell färdighet, för en amatör. Förbättrad i närvaro av en vapenstamp.
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

P.s. Alla dessa förmåner staplas INTE med flera besättningsmedlemmar! (till exempel, desperat pumpning för 2 lastare går inte ihop, så glöm inte detta och ta fler användbara förmåner).

Och låt oss nu titta på de färdigheter och förmågor som är tillgängliga för alla besättningsmedlemmar. Det är värt att veta att effektiviteten av dessa färdigheter tas med i beräkningen från genomsnittet av besättningen som äger denna färdighet (om du till exempel har reparerat 2 av 4 besättningsmedlemmar, kommer ökningen av reparationshastigheten att vara 50% och inte 100 %).

1. Reparera

Förmodligen den mest användbara förmånen för alla typer av fordon, med undantag för konst. Ökar reparationshastigheten för skadade tankmoduler. Förbättrad med en stor reparationssats eller verktygslåda. Vid 100% studie ger det +100% reparationshastighet. Först och främst, pump för nästan vilken teknik som helst.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

2. Förklädnad.

Minskar sikten för vår tank. Förstärkt av närvaron av ett kamouflagenät. En extremt användbar förmån för smygande ATs, LTs, arts. Vid 100% forskning ger det +100% till smygandet av tanken.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

3. Brandbekämpning

Ökar hastigheten för att släcka en brand vid antändning med 100 % med 100 % pumpning för hela besättningen. Det kommer att vara nödvändigt för brandfarliga tankar eller om du är ett fan av att inte ha med dig en brandsläckare. Vi pumpar bara på tankar som brinner som en julgran, eller sist.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

4. Combat Brotherhood

Denna förmån förväxlas ofta av nybörjare. UPP TILL 100 % STUDIE AV ALLA BESKRIVNINGSMEDLEMMER KRÄVS FÖR DESS ARBETE. Ökar med förbättrad ventilation, choklad, tepudding, extra ransoner, colalåda, starkt te, förbättrad kost och onigiri (för varje nation, respektive). När det är fullt utstuderat ger det +5% till alla till huvudfärdigheten, ytterligare färdigheter och förmågor.

Tunga tankar(TT)


Befälhavare: Sjätte sinnet, bb, reparationer, örnöga.
Gunner: Reparation, bb, jämn traversering av tornet, kamouflage.
Lastare: Reparera, bb, förklädnad, desperat.
Förare: Reparation, bb, off-road kung, ram master.

(bb-combat brotherhood, efter allas eget gottfinnande).

Medelstora tankar (ST)


Befälhavare: Sjätte sinnet, bb, örnöga, förklädnad
Gunner: reparation, bb, kamouflage, slät turret travers
Lastare: reparation, bb, förklädnad, desperat
Förarmekaniker: reparation, bb, terrängkung, smidig körning eller förklädnad
Radiooperatör: reparation, bb, radioavlyssning, kamouflage.


(För de sista förmånerna är det helt upp till dig, beroende på din teknik).

Lätta tankar (LT)


Befälhavare: Sjätte sinnet, förklädnad, örnöga, reparation, bb.
Gunner: Kamouflage, reparationer, mjuk tornrotation, bb.
Lastare: Förklädd, reparera, desperat, bb.
Förare: Kamouflage, reparation, off-road kung, bb.
Radiooperatör: Kamouflage, reparation, radioavlyssning, bb.

(Bekämpa broderskap efter vars och ens eget gottfinnande).
(För de sista förmånerna är det helt upp till dig, beroende på din teknik).

tank jagare


Befälhavare: Sjätte sinnet, förklädnad, bb, reparationer.
Gunner: Kamouflage, reparationer, BB, brandbekämpning.
Lastare: Förklädnad, reparation, bb, desperat.
Förare: Kamouflage, reparation, bb virtuos.
Radiooperatör: Kamouflage, reparation, bb, radioavlyssning.

(Om PT:n är enorm, är den första förmånen istället för att maskera att ladda ner reparationer).
(För de sista förmånerna är det helt upp till dig, beroende på din teknik).

KONST SAU


Befälhavare: Sjätte sinnet, bb, förklädnad, reparationer.
Gunner: Camouflage, bb, hämndlysten, reparera.
Lastare: Kamouflage, bb, intuition, reparation.
Förare: Kamouflage, bb, virtuos, terrängkung.
Radiooperatör: Kamouflage, bb, reparation, radioavlyssning.

(För de sista förmånerna är det helt upp till dig, beroende på din teknik).

Alla färdigheter och förmågor går sekventiellt till pumpning, men du kan byta plats om du tycker det passar eller om de passar din specifik teknik, därför att det är omöjligt att välja samma förmåner för alla tankar. Det är också värt att komma ihåg att varje nästa färdighet kräver 2 gånger mer erfarenhet än den föregående, vi behandlar detta klokt.