Trapper mask från farfar vid deadline. Alla galningar från Dead by Daylight. Vapen The Hillbilly

det här ögonblicket Det finns sju galningar i Dead by Daylight som du kan spela som lönnmördare medan du jagar dina offer. Den här guiden kommer att berätta om alla galningar från Dead by Daylight, inklusive historien om deras ursprung.

Jägare ( Fångaren från Dead by Daylight

Jägare(på engelska. Fångaren) är en av karaktärerna Döda spel av dagsljus som en lönnmördare. Tillgänglig för val direkt efter köp av huvudspelet. Mördarens riktiga namn är Evan Macmillan. För att fånga offer använder han björnfällor skickligt kamouflerade i högt gräs eller nära viktiga platsobjekt.

Jägarens vapen Död i dagsljus

Köttyxa(engelska The Cleaver) är Jägarens huvudvapen. Du måste svänga den för en normal attack, men den har en mycket kort och smal träffradie. Om du missar kommer jägaren att börja snubbla, men med en exakt träff kommer galningen att pausa och torka av blodet.

björnfälla(eng. The Bear Trap) - en fälla gjord av stål. Fällor kan hittas liggande på kartan, plockas upp och placeras var som helst.

  • Immobiliserar och skadar offret som kommer in i det.

Lista över personliga färdigheter:


Intolerans

Brutal
styrka

skrämmande
närvaro

Spöke ( Wraith) från Dead by Daylight

Spöke(Engelsk) Wraith) är en av karaktärerna i spelet Dead by Daylight som en lönnmördare. Tillgänglig för val direkt efter köp av huvudspelet. Mördarens riktiga namn är Philip Ojomo. För att fånga offer använder han förmågan att bli osynlig, vilket gör att han lugnt kan smyga sig på överlevande som förs bort genom att reparera generatorn.

Spökets vapen Död i dagsljus

Skalle av Azarov(Eng. Azarov's Skull) är den Illusive Mans huvudvapen. Han förvandlade sin överordnades skalle och ryggrad till ett farligt vapen.

sorgsen klocka(English Wailing Bell) - en tung gjutjärnsklocka genomsyrad av forntida krafter. Tillåter sin ägare att komma in och vandra i andevärlden. Spelaren startar matchen i smygläge.

  • Garanterar nästan fullständig osynlighet;
  • Snabbare rörelse medan den är osynlig;
  • Det finns inget sätt att interagera med spelvärlden annat än att hoppa genom fönster.

Lista över personliga färdigheter:


Rovdjur

blodhund

Mörkrets skapelse

Hillbilly ( The Hillbilly) från Dead by Daylight

Lantis(på engelska. The Hillbilly) är en av karaktärerna i spelet Dead by Daylight som en lönnmördare. Tillgänglig för val direkt efter köp av huvudspelet. Mördarens riktiga namn är Max Thompson. För att fånga offer använder han en "galen sprint" med en motorsåg, vilket gör att du kan skicka vilket offer som helst till det döende tillståndet.

Hillbilly Weapons i Dead by Daylight

Hammare(engelska The Hammer) är Hillbillys huvudvapen.

Motorsåg(engelska The Chainsaw) - en massiv och dödlig motorsåg med skrämmande kraft. Sågar igenom kött, ben och själ. När den väl avvecklats, skickar den sin ägare till ett våldsamt frenesi.

  • Skickar dig in i en galen sprint när den aktiveras;
  • Aktiverar automatiskt de överlevandes döende (benägna) tillstånd.

Dessutom kan du med en motorsåg snabbt såga igenom skiljeväggarna som lämnats av de överlevande.

Lista över personliga färdigheter:


Reparatör

Beständig


Barn
Sveta

sjuksköterska ( Sjuksköterskan) från Dead by Daylight

Sjuksköterska(Engelsk) Sjuksköterskan) är en av de kvinnliga karaktärerna i Dead by Daylight som en lönnmördare. Tillgänglig för val direkt efter aktivering av det kostnadsfria tillägget Last Breath. Mördarens riktiga namn är Sally Smithson. För att fånga sina offer använder han superkraften för att snabbt förflytta sig mellan delar av platsen genom andarnas värld.

Sjuksköterskans vapen i Dead by Daylight

Medicinsk bågsåg, Kostepil(engl. The Bonesaw) - sjuksköterskans huvudvapen. Sågen har samma attackräckvidd som andra lönnmördare. Vid en misslyckad träff tappar sjuksköterskan lätt balansen. Till skillnad från andra mördare, när hon träffas, rengör hon försiktigt blodet med handen.

Spencers sista andetag— Ett starkt och våldsamt sista andetag togs från vaktmästaren för Crotus Prenn, Patrick Spencer. Genom att kanalisera sina energier kan sjuksköterskan bryta igenom ingången och hoppa in i andevärlden flera gånger i rad med hjälp av rörelsen. Dock kan bara ett hopp i taget vara en lång sträcka, resten bara en kort sträcka. Ordningen på långa och korta hopp kan växlas. Efter att ha gjort det maximala antalet hopp går hon in i ett tillstånd av utmattning.

  • Ger 1 lång och en kort rörelse utan tillägg (förbättringar).

Lista över personliga färdigheter:


Stridor

thanatofobi


Ringa upp
sjuksköterskor

Skugga ( Formen) från Dead by Daylight

Skugga(Michael Myers) Formen) är en av karaktärerna i spelet Dead by Daylight som en lönnmördare. Tillgänglig för val efter att ha köpt Halloween DLC eller aktiverat Black Shard-erbjudandet. Mördarens riktiga namn är Michael Myers. För att fånga sina offer använder han superkraften "Pure Evil", som gör att han kan röra sig snabbt, dölja sin närvaro och tillfoga sina offer nära-döden-skador.

Shadow Weapons i Dead by Daylight

Kniv(English Knife) är Michael Myers huvudvapen.

Ren ondska— Mörkret inombords matar honom med beslutsamheten att ta livet av sitt offer. Genom att aktivera Pure Evil kan skuggan tydligt se sina offer och bygga upp fler onda krafter samtidigt som den jagar dem. De tre nivåerna av Pure Evil power har olika fördelar:

Lista över personliga färdigheter:


Lämna det bästa
till sist

bleknar bort
ljus

leka med
ditt offer

Häxa ( Hagen) från Dead by Daylight

Häxa(Engelsk) Hagen) är en av de kvinnliga karaktärerna i Dead by Daylight som en lönnmördare. Blir valbar efter att ha köpt den Flesh and Mud-betalda DLC eller aktiverat Muddy Splinter-erbjudandet. Mördarens riktiga namn är Lisa Sherwood. För att fånga sina offer använder den fantomfällor som gör att du omedelbart kan flytta till dem från olika platser och hantera skada med kraftfulla klor.

Häxvapen i Dead by Daylight

klor(Engelsk) Klo) är häxans huvudvapen. Hennes arm har samma attackräckvidd som andra lönnmördares vapen. När häxan skadar överlevande dricker de deras blod, som blev kvar på klorna efter slaget.

Blackened Catalyst(Engelsk) Blackened Catalyst) är källan till häxans kraft, ett svärtat finger som används som en katalysator för hennes skrämmande kraft. Häxan styr och formar smutsen efter behag. Med enkla rituella teckningar skapar hon lömska repliker av sig själv gjorda av smuts och röta, som hon kan använda för olika effekter.

  • Ger möjligheten att skapa och lagra 10 fantomfällor.
  • Ger möjligheten att omedelbart teleportera till skapade fantomer när de är inom 32 meter.

Lista över personliga färdigheter:


Korruption: Slukande
hoppas

Korruption: tredje
täta

Korruption: undergång

Doktor ( Doktorn) från Dead by Daylight

Läkare(Engelsk) Doktorn) är en av karaktärerna i spelet Dead by Daylight som en lönnmördare. Blir valbar efter att ha köpt Spark of Madness betald DLC eller aktiverat Shock Shard-erbjudandet. Mördarens riktiga namn är Herman Carter. För att fånga sina offer använder han elektrochockterapi för att driva de överlevande till vansinne.

Doktorns vapen Död i dagsljus

Elektrochocksticka(Engelsk) Pinnen) är läkarens huvudvapen. Har samma slagradie som Hunter.

Spark Carter(Eng. Carter's Spark) - Är det en gåva eller en förbannelse? Entiteten antände en skadlig osläckbar gnista i doktorns hjärta, vilket gjorde att han kunde generera energi för elektriska stötar efter behag. Dess lömska botemedel skadar sinnena hos dem den berör. Offer som drabbas av en skadlig gnista börjar tappa kontakten med verkligheten, och med upprepad exponering faller oundvikligen till vansinne.

  • Låter dig växla mellan lägen "Bestraffning" och "Behandling".
  • I läge "Behandling", genererar en chockzon runt sig själv som är lika med terrorradien. Genom att ackumulera en parameter för överlevande "Galenskap", ju närmare doktorn, desto snabbare.
  • Läge "Behandling" låter dig ackumulera och ladda ur "Chockterapi", vilket kommer att öka betydligt "galenskap"överlevande.
  • Överlevande i Madness I, II eller III kommer ofrivilligt att skrika och ge bort sin position.
  • Madness II och III kommer att få överlevande att hallucinera doktorn.
  • I steg III av galenskapen ropar överlevande ofta ut sina positioner.
  • Under Madness stadium III kan överlevande inte interagera med föremål förrän de vaknar.
  • Fler olika effekter tillgängliga genom uppgraderingar

Lista över personliga färdigheter:

Som en lönnmördare. Tillgänglig för val direkt efter köp av huvudspelet. Mördarens riktiga namn är Evan Macmillan. För att fånga offer använder han björnfällor skickligt kamouflerade i högt gräs eller nära viktiga platsobjekt.

Berättelse

Hela sitt liv idoliserade Evan Macmillan sin far. Han var arvtagare till en stor förmögenhet som drevs av hans far. Uppfostrad på ett strikt sätt, hanterade Evan arbetsstyrkan med ett järngrepp. Tillverkningen har alltid varit som bäst, och Macmillan-gården blomstrade under far och son.

Men när Archie MacMillans mentala hälsa långsamt försämrades skyddade Evan honom från människor som krävde deras del. Oavsett vad hans far bad honom att göra gjorde Evan alltid det.

Snart tappade Archie Macmillan helt förståndet, och hans förfrågningar gick utöver vad som var tillåtet. Till slut, på grund av sin galna far, blev Evan förövaren av den brutala massakern, som blev det mest kända mordet i nyare historia. Han ledde mer än hundra människor in i mörka tunnlar och sprängde dem och lämnade människor att klara sig själva.

Sagan om Macmillans gods är en berättelse om rikedom och makt som leder ner på en dålig väg. Antalet offer som föll i händerna på far och son är okänt. Det finns inga uppgifter kvar om vad som blev av Ewan MacMillan. Och hans far är ett annat olöst mysterium: han hittades död i källaren i sitt eget hus, med krossade ben och en klyfta liggande bredvid sig.

Vapen

Köttyxa

Cleaver (engelska " Städaren") är jägarens huvudvapen. Du måste svänga den för en normal attack, men den har en mycket kort och smal träffradie. Om du missar kommer jägaren att börja snubbla, men vid en exakt träff, galningen kommer att pausa och torka av blodet.

Styrka

björnfälla

Om en överlevande hamnar i en fälla kan de antingen ta sig ut på egen hand eller med hjälp av en allierad. Det är värt att notera att en allierad släpper fällans offer omedelbart, medan oberoende försök kan göras på obestämd tid.

I själva fällan blöder spelaren inte och kan inte dö. I praktiken kan du stanna i den på obestämd tid. För att frigöra dig från fällan måste du hålla ned M1-knappen. Auran av en överlevande som fångas i en björnfälla avslöjas för alla spelare, oavsett deras roll.

Lista över personliga färdigheter:

IkonnamnBeskrivning
Fällor för fällor
(eng. Trap Setters)
Enkla verktyg utformade för att snabbt och enkelt ställa in björnfällor.
  • Minskar måttligt härdningstiden för Bear Traps.
  • Effekten är kumulativ.
Installationsverktyg
(Svenska Inställningsverktyg)
Specialiserade verktyg utformade för att sätta traps snabbt och utan ansträngning.
  • Reducerar avsevärt tiden för inställning av fällor.
  • Färdigheten "Hantverkare" påverkar denna förbättring.
  • Fungerar på alla fällor.
  • Effekten är kumulativ.
jakthandskar
(Eng. Trapper Gloves)
Skyddshandskar i läder.
  • Minskar inställningstiden för Bear Traps något.
  • Färdigheten "Hantverkare" påverkar denna förbättring.
  • Fungerar på alla fällor.
  • Effekten är kumulativ.
hartsflaska
(Engelsk tjärflaska)
En svart, ogenomskinlig och klibbig tjärliknande substans. När de appliceras på björnfällor blir de mindre synliga.
  • Förmörkar fällan avsevärt.
  • Fungerar på alla björnfällor.
träfärg
(eng. Logwood Dye)
Träaska. Om du kokar det kan du få en mörk lösning för att måla fällor - detta kommer att göra dem mindre märkbara.
  • Maskerar fällan avsevärt.
  • Fungerar på alla fällor.
lagad väska
(Eng. Stitched Bag)
En stor väska, ledigt sydd av flera läderbitar.
  • Starta matchen med ytterligare 2 björnfällor.
  • Låter dig bära 2 extra björnfällor
jaktväska
(eng. Trapper Bag)
Bältesväska i läder. Stor och hållbar för att bära jaktutrustning.
  • Spelet börjar med 1 extra Bear Trap.
  • Låter dig bära 1 extra björnfälla.
Slipsten
(Eng. Honing Stone)
Brynet skärper tänderna på Björnfällan. De knivskarpa tänderna ger djupa sår, vilket gör att offret blöder i snabb takt.
  • 50 % chans att få det fångade offret att dö.
  • Fungerar på alla björnfällor.
diamant sten
(Eng. Diamond Stone)
Slipverktyget består av små diamanter fästa på en metallplatta. Den kan användas för att slipa björnfällans blad och förvandla den till en dödlig fälla.
  • Får ett fångat offer att dö.
  • Fungerar på alla fällor.
taggiga käkar
Tandade käkar
Dessa reservkäftar för Bear Trap har sågliknande blad som orsakar fruktansvärda öppna sår.
  • Orsaka kraftig blödning hos det instängda offret tills det är botat.
  • Fungerar på alla fällor.

"Som ett rovdjur luktar han blod"

rostiga käkar
Rostiga käkar
Dessa Bear Trap-käftar är skorpor med rost, vilket gör skador särskilt svåra att läka.
  • Ökar läkningstiden måttligt för en överlevande som drabbats av fällan.
  • Minskar rasttiden för Trap något.
  • Effekten är kumulativ.
  • Fungerar på alla fällor.
Fästverktyg
(Eng. Fastening Tools)
En specialiserad uppsättning verktyg som används för att fästa björnfällor för att förbättra deras effektivitet.
  • Ökar måttligt inaktiveringstiden för Bear Traps.
  • Minskar något framgångsområdet för skicklighetskontroller när björnfällor är brutna.
  • Fungerar på alla fällor.
  • Färdigheten "Hantverkare" påverkar denna förbättring.
  • Effekten är kumulativ.
blod våren
(Eng. Bloody Coil)
Klibbig och hala, denna bistra vätska gör fällfjädrar ännu farligare.
  • Ökar paustiden för Bear Traps enormt.
  • Ökar framgångsområdet något på skicklighetskontroller när björnfällor är brutna.
  • Effekten är kumulativ.
  • Färdigheten "Hantverkare" påverkar denna förbättring.
  • Påverkar alla fällor.
oljig vår
(Eng. Oily Coil)
Klar olja gör fällfjädrar ännu farligare.
  • Ökar måttligt paustiden för Bear Traps.
  • Reducerar framgångsområdet något på skicklighetskontroller när björnfällor är brutna.
  • Effekten är kumulativ.
  • Påverkar alla fällor.
Ytterligare fjäder
(Engelsk sekundär spole)
En extra fjäder som behåller funktionaliteten hos Bear Trap efter att huvudfjädern slits ut.
  • Ökar måttligt paustiden för Bear Trap.
  • Lämplig för alla björnfällor.
  • Effekten är kumulativ.
Set med 4 spiralfjädrar
(engelsk 4-spiralfjädersats)
Reparationssats för att installera 4 fjädrar istället för två i Bear Traps, vilket resulterar i att deras kraft ökar.
  • Det blir mycket svårare att ta sig ur fällan.
  • Ökar räddningstiden måttligt från Bear Traps.
  • Ökar inställningstiden för Bear Traps något.
  • Fungerar på alla björnfällor.
  • Färdigheten "Hantverkare" påverkar denna förbättring.
  • Effekten är kumulativ.
bit vax
(engelsk vaxtegel)
Vaxtegel används för att minska friktionen och underlätta förflyttning av mekaniska delar.
  • Minskar måttligt framgångsområdet för skicklighetskontrollen när björnfällan går sönder.
  • Fungerar på alla björnfällor.
  • Effekten är kumulativ.
Kraftfull vår
(Eng. Strong Coil Spring)
Stor och tung fjäder som tillför kraft till björnfällorna.
  • Det blir lite svårare att ta sig ur fällan.
  • Ökar räddningstiden något från Bear Traps.
  • Ökar inställningstiden för Traps något.
  • Fungerar på alla björnfällor.
  • Färdigheten "Hantverkare" påverkar denna förbättring.
  • Effekten är kumulativ.

Taktik

  • Du kan öka antalet fällor i ditt lager med uppgraderingarna av Reparerad väska och jaktväska.
  • Du kan minska fällans synlighet i upplysta områden och ljusa platser med hjälp av förbättringarna "Hartsflaska" och "Träfärg".
  • Fällan fungerar på både överlevande och mördare; det är värt att komma ihåg detta när du flyttar överlevandes kroppar när de försöker fly från dina händer
  • Fällan fungerar inte på en spelare som är i ett döende tillstånd. Den förblir dock aktiv och kan stoppa både mördaren (att plocka upp kroppen av en överlevande) och den överlevande (rädda sin allierade)
  • Överlevande kan bryta fällor, så du bör alltid ha med dig minst en.
  • Att placera en fälla bredvid en överlevare som har fastnat kommer att öka deras räddningstid (eller hjälpa till att fånga deras allierade)
  • Användbara platser för att sätta fällor: under fönster, bakom grindar (vid utgången)

Anpassning

Huvud
Ikon namn Beskrivning
EvanEn vriden själlös mask döljer bärarens ansikte. Vad hände med mannen bakom masken? Tillgängligt vid köp av spelet.
Helvete Evan

När han gav efter för galenskapen är det svårt att hålla tillbaka blodtrycket från hans offer.

Hunter's Legacy II


Inte längre tillgänglig.

Onda ögon

Något ont smyger sig genom skuggorna av denna fruktansvärda natt
"Happy Halloween 2016!" - Team Dead by Daylight.

Tillgänglig vid köp av Halloween DLC.

Iron ManEn tjock järnplatta, fastspänd och bultad ihop, vilket ger en dyster luft åt Evans självpresentation.
Horn

Järnmask, mästerligt designad och målad i form av ett rådjur.

Tillgänglig vid köp av Bloodbag DLC.

Bästa New Hunter MaskMask för att hedra segern i nomineringen "Bäst ny karaktär i den kanadensiska utvecklartävlingen.
JärnskrattarEn järnmask med ett monstruöst förvrängt flin.

Kött- och benmask med ett läskigt flin

Endast tillgänglig i den unika DLC - "Chuckles mask - Trapper"

Torso
Ikon namn Beskrivning
Jumpsuit och krokarKrokarna går djupt under huden och smärtan ersätts av rent ilska.
Blodig jumpsuit och krokar

Hans gummibyxa, som en gång färgades med blod från djur, är nu genomdränkt i hans offers blod.

Tillgänglig när du har uppnått en av Prestige-nivåerna.

Hunter's Legacy III

Beröringen av essensen lämnar ärr med brännskador och glödande blåsor. Är det en gåva eller en förbannelse?
Inte längre tillgänglig.

Det gavs som en belöning för att ha en av prestigenivåerna.

Vapen
Ikon namn Beskrivning
KöttyxaEn brutal klyver, smidd av sina egna händer av metall hämtad från gruvorna.

Tillgängligt vid köp av huvudspelet.

blodig klyfta

När månen går upp och jägaren börjar sin jakt är hans blad törstigt efter blod.

Tillgänglig när du har uppnått en av Prestige-nivåerna.

Hunter Legacy I

Inte längre tillgänglig.

Det gavs som en belöning för att ha en av prestigenivåerna.

Tröskande smärtaRituella tröskare som river kött.

Tillgängligt vid köp av huvudspelet.

Märkt "Bolo" MacheteEtt böjt blad med en distinkt ås som ger tyngd till framsidan av bladet, vilket ger extra styrka att skära. Vapnets förare hör periodvis ett eko: ""anoyk yeqkany"ye hway"k L"gnoo eydokl"x: sekall"oammk "ix"

Fångaren en av tre mördargalningar i Dead by Daylight. Dess huvudsakliga uppgift är att sätta ut fällor på utsatta platser för överlevande. Trapper beväpnad med en enorm klyfta (Cleaver), en extremt mobil mördare, vilket gör honom till den snabbaste galningen i spelet. I den här guiden kommer vi att berätta allt om Stalkern i Dead by Daylight.

Trappers bakgrund

Evan Macmillan son och arvtagare till Macmillan Estate-förmögenheten, som idoliserade sin far. Archie Macmillan - Evans pappa är en psykiskt sjuk person och för varje dag blev han sämre och sämre. Efter att ha hängt ett enormt företag på sin son, misstänkte han inte ens hur många människor som försökte slita en stor bit från honom. När han slutligen tappar förståndet ber Archie sin son att ta itu med förövarna. Evan följde sin fars begäran. Efter att ha lockat in hundratals människor i de mörka tunnlarna sprängde han grottan. Snart kollapsade företaget och Evan försvann för alltid. Men hundratals mord och Archies kropp, som hittades i källaren på hans eget lager, förblev ett olöst mysterium i Macmillans gods.

Hur man spelar Trapper på rätt sätt

När du spelar som Trapper bör du alltid komma ihåg att:

  1. Fällorna är inte oändliga
  2. Fällor ska alltid placeras nära fönster, på krokar, generatorer och på stigar där det finns hinder.
  3. Du kan falla i din egen fälla.
  4. De som fångas i fällor tar dödlig skada, allt som återstår att göra är att ta på handtagen och spetsa på kroken.
  5. Förmåner, ja de behövs, men vi kommer att diskutera dem lite senare.
  6. Tillägg och erbjudanden/erbjudanden är förbrukningsvaror, berör inte tidiga stadier spel, mer om dem senare.
  7. Du är snabbare, vilket betyder att de inte kan leva.

Genom att hålla fast vid dessa punkter lär du dig snabbt hur du spelar Sökaren.

Fördelar och nackdelar med Trapper

The Trapper är en av de första lönnmördarna i betaversionen av Dead by Daylight. Enligt mig är han bäst bland mördarna, men han är utrustad med både för- och nackdelar.

Fördelar

  1. Fällor ger en enorm fördel på kartan, de fungerar inte bara som avdelningar, utan orsakar också dödlig skada, varefter du bara behöver ta offret och dra honom till kroken.
  2. Rörelsens hastighet, ja den är snabb, det är lätt att jaga (jaga) de överlevande efter det.
  3. För att motverka irriterande alla övergrepp (överdriven användning) av fönster, hur "blev han trött på alla", själva nöjet. Att slingra hoppet fram och tillbaka kommer att få ditt offer att tycka synd. Vi lägger en fälla nära fönstret eller fångar upp den nära fönstret.

Brister

  1. Hur konstigt det än kan verka är dessa fällor medan du sätter upp dem för fienden. erfaren spelare, kan gå på hälarna för att neutralisera dem, dessutom tar detta tid. Du måste hela tiden behålla antalet fällor du har. Efter att ha planterat ett annat offer på kroken kommer du att lägga det direkt, du behöver inte gå efter det.
  2. Leveling är värst enligt mig, Hillbilly och Wraith/Banshee gör det mycket snabbare.

Fortsättning följer…

Nedan följer de guider vi fortfarande arbetar med. De kommer snart att dyka upp på hemsidan.

  • Trapper's Perks
  • Trappers tillägg
  • Trappers erbjudanden
  • Trapper's Builds
  • Trapper's Rank

The Hunter är en av de första spelbara lönnmördarna i Dead by Daylight. Anses vara lättast att lära sig. Med tiden, med rätt skicklighet, blir det ett underbart vapen för att döda, tack vare dess nyckelförmåga - fällor. De är verkligen ett tungt vägande argument i händerna på en skicklig spelare.

Han anses vara en av de enklaste när det gäller spelbarhet, eftersom det är möjligt att vinna en match utan att använda sin förmåga, då han har en utökad hitbox (uttryckt i attackdistans) och rörelsehastighet (som ökar med tiden på grund av blodtörst).

Erfarna spelare börjar använda fällor för att mer effektivt och snabbt nå seger i en match. Till en början satte fällorna (jägarens andra namn, från engelskan "Trapper") sina fällor nära de överlevandes livsmiljöer (fönster, brädor). Så, springer iväg från en jägare, i all hast, kan en person inte snabbt neutralisera fällan och faller oftast in i den. Detta händer särskilt ofta när den överlevande, som sprang iväg från förföljaren, klättrade genom öppningen och först då såg fällan placerad på andra sidan, och åtgärden inte kan vändas.

De mest rutinerade jägarna sätter sina fällor på platser där den genomsnittlige överlevande inte kan gissa dem. Sådana platser kan vara favoritplatser för "mansi". Här är det önskvärt att sätta en fälla så att det finns en enorm sannolikhet att offret kommer att falla i den, och följaktligen så att den är så osynlig för den överlevande som möjligt. Tjockt gräs hjälper dig med detta - mest det bästa stället för att sätta ut fällor. De mest erfarna jägarna sätter sina fällor på trånga platser där det är mycket gräs och det är väldigt svårt att missa fällan. En ouppmärksam och slarvig överlevande kan lätt hamna i sådana fällor och därigenom underlätta mördarens arbete.

En annan positiv egenskap hos jägaren är att nästan alla hans personliga förmåner är användbara för honom själv, nämligen "brutal styrka", "intolerans" och "skrämmande närvaro".

  • "Beastly Strength" låter oss snabbt bryta ner välta brädor och återuppta jakten på överlevande som ännu inte (men inte alltid) har rymt.
  • Intolerans är fortfarande den mest användbara förmånen än idag, både för jägaren och andra lönnmördare, eftersom den gör att du kan röra dig mycket snabbare med en överlevande i dina händer, vilket i sin tur ger mindre tid för offret att ta sig ur sin greppjägare.
  • Frightening Presence är en mindre användbar förmån, eftersom den bara passar vissa galningar, inklusive fångaren. Kärnan i förmånen är enkel: medan den överlevande befinner sig i skräckradien har han en liten remsa av skicklighetskontroll. Det verkar inte vara något komplicerat, men för vissa överlevande är detta ett stort problem. Särskilt bra denna förmån Kombinerar med Fear Spreader, som ökar skräckradien.

Nu ska vi prata om de mest optimala byggen för jägaren.

Det enklaste bygget för nybörjare är jägarens personliga förmåner + Fear Sowing-förmånen.

Montering: "Spel från totems"

Innebörden är enkel: vi har fällor som hjälper till att skydda våra totem + varnar för att otäcka överlevande bestämde sig för att lägga händerna på en totem.

Den viktigaste förmånen, som är gemensam för alla, kommer att vara Corruption: Hunting Thrill. Den ger ett engångsmeddelande om att offret bryter din totem. Och sedan kommer Corruption: Doom-förmån, som ger 5% regression med en bra skicklighetskontroll och 0% framsteg med en idealisk skicklighetskontroll.

Nästa korruption kommer att heta "Corruption: Lullaby", som först ökar tiden mellan soundtracket och skicklighetskontrollen, för att sedan helt ta bort soundtracket.

Och den sista pricken över i:et är ett val: antingen "Korruption: Ingen kan gömma sig för döden", men här på egen risk och risk, eftersom de märker att du har skadat, städar de överlevande i regel totems och genom i slutet av spelet kommer du inte att ha dem, och förmånen i det här fallet kommer inte att fungera, eftersom en tom totem behövs, men det händer också att bara de som sätts i brand rensas.

Det andra alternativet är Corruption: Devouring Hope. Här kommer det att vara mer användbart i den meningen att efter tre hängningar (du måste definitivt röra dig långt bort från kroken) har du förmågan att döda offret med den första träffen, och efter 5 tokens (helst är dessa 2 helt hängda ) kan du döda någon på plats. Vad är det för fel på den här konstruktionen? Alla dina förmåner är totems. Inga totems - inga förmåner. Och nästan alla förmåner måste först tas från Huntress and the Witch, för vilket du måste pumpa dem ordentligt. Därför är denna montering för en amatör. Jag kommer inte säga att det är den mest kraftfulla, men med due diligence ger det stora chanser till framgång.

Församling: "Dina handlingar är meningslösa"

Den första och viktigaste fördelen är Dying Light. En av spelarna blir föremål för din besatthet och måste dödas i den snabbaste takten. Om du dödar nästan i början av matchen, kommer de överlevande att ha ett enormt problem, eftersom handlingshastigheten kommer att minska med 25%, vilket kraftigt undergräver hastigheten för att generera generatorer och chanserna att fly.

Dessutom kommer "Thanataphobia" att vara mycket användbar för dig. Varje skadad minskar dessutom hastigheten på alla åtgärder med 4 % och totalt med 16 %. Om vi ​​agerar i samband med "Dying Light", så får vi 25% + 12% för tre sårade (4, d.v.s. besattheten borde redan vara död) och vi har redan 37% som utgång. Inte dåligt. Men det här är idealiskt.

Vi lägger till här ytterligare en cool förmån från Freddy "Remember me" och nu öppnar våra killar porten 30 sekunder längre (om de så klart lyckades starta generatorerna). Idealiskt, av 5 möjliga träffar, står besattheten för 4, vilket ger en uteffekt på 25 sekunder. Varför? Som regel vill ingen släppa taget om en besatthet bara för att alla förmåner ska gå till spillo. Därför fungerar denna princip: vid det första mötet står den överlevande emot 2 av dina träffar och fall (vi har två polletter). Du hänger den och tar av den. Du, som en "ärlig" medborgare, springer för att lära skurken en läxa och ge ett slag till (1 pollett). Han faller, och du återför den oförskämda mannen till sin plats så att han vet att han inte kommer att fly någonstans. Så fort du vände dig bort tog de av den. Du är bakom honom.

Ja, killar, det här är "tunneling". Det här är dåligt. Men det är en besatthet. Så det är möjligt och nödvändigt. Eftersom alla förmåner tas specifikt för denna skurk och han helt enkelt MÅSTE dö. Alla de som är upprörda över besatthetens tunnling kan gå och uttrycka sin indignation på samma kränktes forum. Och jag vill påpeka att min erfarenhet inte syftar till att tunnla alla, utan bara de som är besatta. Jag påminner er om att Special Games Club inte godkänner mobbning och moraliskt förtryck av spelare. Vi önskar dem bara ett trevligt spel.<3

Besattheten är död och ett hav av problem väller ner över de överlevande. Och som en höjdpunkt på tårtan kan du lägga till två trollformler "Ingen kan gömma sig för döden" eller "Döden" efter din smak. Problemet med den här konstruktionen är själva besattheten, och mer specifikt upplevelsen hos spelaren som är besattheten. Han kan köra dig över hela kartan under en lång tid tills alla generatorer startar, och då blir nyttan av alla förmåner noll. Ju färre generatorer på kartan, desto mindre användbar blir denna sammansättning.

Bygg: "Sent stadium"

Först förmånerna, sedan förklaringen. "Kom ihåg mig", "Korruption: ingen kan undkomma döden", "Bloody caretaker" och du kan ta "Quiet brusle". En sådan montering förstås, men när ström sätts på så hjälper det verkligen. Vi är bekanta med de två första, så låt oss gå vidare till de återstående.

The Blood Watcher blockerar vägen för överlevande i 30 sekunder. Som regel, vid denna tidpunkt, väntar de överlevande antingen på att barriären tas bort precis vid utgången, eller kryper in på avskilda platser nära utgången. Och vad är nyttan med ett tyst prasslande? Har du alla generatorer? Nu ser jägaren alla sina offer i 7 sekunder. Och No One Can Hide är ett bra sätt att fånga dem. Problemet är att slutskedet av spelet är ganska noggrant och det är inte alltid möjligt att döda någon.

Några ord om förbättringar

Jag tycker att vi har pratat tillräckligt om församlingar. Låt oss gå igenom listan över förbättringar för fällan.

  • Stealth Enhancement - När du använder den mest sällsynta förbättringen blir fällan knappt synlig. Mycket användbart tillägg.
  • Att öka inställningshastigheten - om du ofta sätter ut fällor och fokuserar på att fånga överlevande med dem - ett måste.
  • Att öka avbrottstiden är mycket situationsbetingat.
  • Att öka antalet fällor är ganska användbart, eftersom det i vissa fall avsevärt minskar tiden för att sätta alla fällor.
  • Att minska chanserna att bli frisläppt är väldigt situationsbetingat.
    Förmågan att omedelbart försätta offret i en plåga är den bästa förbättringen och samtidigt den sällsynta. Passar bra med stealth-uppgraderingar.

Jag kan inte säga att det finns någon speciell teknik för att välja saker. Försök bara att kombinera dem på rätt sätt.

Att sätta upp fällor på lämpligt sätt i Dead by Daylight och fånga dessa vidriga överlevande är av största vikt i spelet. Hur svårt det kan vara att snärja, jag har lagt till några praktiska tips i guiden som kommer att underlätta jobbet när du spelar som Dead by Daylight Trapper.

Vår Dead by Daylight Trapper-guide diskuterar inte bara hur överlevande i spelet beter sig, utan också tips om hur man förhindrar dem från att fly, hur man närmar sig dem med försiktighet och andra mindre detaljer!

För mer hjälp om Dead by Daylight, läs våra , och .

Dead by Daylight Trapper Guide

Vår Dead by Daylight Trapper-guide beskriver allt du behöver veta om att fånga överlevande i spelet och hur man gör det effektivt.

Saker att komma ihåg!

Det första du behöver veta är att närma dig dem med största försiktighet, annars kommer du att skrämma dem. Om du upptäcks kommer de överlevande att springa för det, och hindra dig från att komma ikapp med alla nödvändiga medel.

En annan sak som du behöver göra är att tänka på eventuella hinder och flyktvägar som dessa överlevande har satt upp innan du fortsätter med jakten. Men återigen, observera att du inte bara kan springa ifrån en löpande överlevare – det är ingen idé att göra det!

Gömställen

Efter att ha sprungit för det, tenderar överlevande att gömma sig om de inte vet att du har gett upp. När det kommer till gömställen finns det några att tänka på. De kan inte bara gömma sig på de yttre områdena, inklusive bakom backar, i buskar, bakom träd och andra platser, utan även inomhus.

När det kommer till gömställen inomhus är garderober en av de viktigaste. Observera dock att de aldrig kommer att stänga dörrarna för att undvika oväsen. Detta ger dig en möjlighet att hitta dem relativt lätt.

När du är ute, försök att kika runt hörnen och kontrollera om du kan se deras ben eller andra kroppsdelar bakom en låda eller ett träd.

Effektiva Traps-placeringar

Det finns i princip två typer av fällor som du kan arbeta med – Baited Trap och Sealed Trap.

När det kommer till Baited Traps bör du försöka placera dem nära generatorer och utrymningsvägar i närheten. Dessutom bör du också försöka placera dem i buskarna och på svårsedda ställen för att förhindra att andra överlevande frigör din jakt. När du är klar, bege dig till ett gömställe och vänta på att fällan försvinner och fortsätt att samla in din belöning!

Förseglade fällor, å andra sidan, är bättre placerade vid utrymningspunkter istället för ingångspunkter. Du måste placera dem nära fönster, entréer och chokepoints. När det kommer till dessa fällor är det mindre behov av att gömma dem.

En annan viktig sak som du behöver ha koll på är om en fälla har avväpnats/förstörts eller inte! Ja, överlevande är kapabla att göra det och därför måste du ständigt vara vaksam och kontrollera dina fällor ofta.

Slutligen finns det några tillbehör som gör att dina fällor kan orsaka en enorm skada, vilket tvingar byten att uppmana allierade att fly. Men med några försiktiga fällor placerade här och där, kommer du att helt förneka denna möjlighet.

Det här är allt vi har på vår Dead by Daylight Trapper Guide. Om det är något mer du vill lägga till, låt oss veta i kommentarerna nedan!