Metro: Last Light vi förbättrar prestanda och FPS, förbättrar grafik. Metro Last Light hänger. Spelet fryser och fryser. Löser problemet med Metro last light mod för svaga datorer


Äntligen ringde den efterlängtade fortsättningen av spelet Metro sista ljuset . Spelet är fortfarande känt för sin coolhet, dock har vissa spelare stött på bromsar och frysningar i spelet, vilket utan tvekan inte är bra.
Så, som nämnts tidigare av vissa spelare Metro Last ljus saktar ner och fryser. Speciellt för plattformsägare AMD.
Den här artikeln hjälper dig att förstå och optimalt konfigurera spelet för en bekväm passage.

Så låt oss överträda:

1. Installera nya videodrivrutiner för(NVIDIA GeForce)

NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta: drivrutin specifikt för Metro: Last Light


för operativsystem Windows Vista/7/8 x32 (storlek: 164 MB);
NVIDIA GeForce-drivrutin 320.14 beta för operativsystem Windows Vista/7/8 x64 (storlek: 211 MB);
NVIDIA GeForce-drivrutin 320.14 beta för operativsystem Windows XPx32 (storlek: 142 MB)
NVIDIA GeForce-drivrutin 320.14 beta för operativsystem Windows XP x64 (storlek: 178 MB);

2. Frigör datorresurser

Stäng alla program och applikationer från tredje part. Webbläsare, Skype, GPU och CPU överklockare, etc. Lämna bara det mest nödvändiga för systemet från alla pågående processer.
Bättre installera Razer Game Booster- ett program som utvecklades för att växla din dator från normalt arbete till "spelläge", det vill säga med ett musklick kan du spela på ett kraftfullare system än tidigare på grund av det faktum att vissa parametrar som är viktiga för denna typ av aktiviteten kommer helt enkelt att optimeras.


3. Installera patchen Uppdatering 2

Här är listan över ändringar:

Optimerat arbete på utrustning AMD
Fixat bugg med skuggåtergivning på AMD 7xxx grafikkort
Fixade ett problem där spelet bara skulle starta med 3:1-upplösning på vissa TV-apparater.
Lade till inställningen r_base_fov i filen user.cfg, redigering av den kommer att ändra visningsvinkeln. Den här filen kommer att visas på: "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\" efter att spelet har startat.


4. Använda SweetFX

SweetFX hänvisar till verktyg som kallas shader injector (shader injector), och låter dig lägga till nya funktioner till d3d.dll-biblioteket. Först och främst används de för att implementera nya metoder för FXAA och SMAA kantutjämning i spel (i själva verket är en av dem, injectSMAA, vad SweetFX "växte" från). Det är dock inte för inte som namnet SweetFX innehåller frasen Shader Suite - det här verktyget kan göra mycket mer än att bara lägga till en ny typ av kantutjämning till spelet (de som är intresserade av de tekniska detaljerna i Subpixel Morphological Antialiasing , eller SMAA, och dess fördelar jämfört med andra typer av kantutjämning kan rekommenderas att hänvisa till).

Jag rekommenderar att sätta senaste versionen SweetFX 1.4.
Det uppackade arkivet måste placeras i spelets rotmapp. På av gjort med F12-tangenten.
Bilden är tydligare och mer mättad, medan fps bara växer.












När du har laddat ner och installerat SweetFX kalibrera om din monitor



Och ställ in dessa inställningar:



När man använder SweetFX, ställ in SSAA-kantutjämning som i skärmdumpen, eller så rekommenderas det att stänga av den, eftersom. dessa saker kanske inte är kompatibla.

DX10

Metro - Last Light.rar 199,33K standard förinställning
Metro - Last Light (Vibrant).rar 199,33Kbright, rik presset

Ladda ner Metro: Last Light (SweetFX v1.4) för optimal anpassning till DX11

Förfadern till Metro-spelserien, som släpptes 2010, kom ihåg av spelare inte bara för sina förtjänster spel, men också ett enastående grafiskt skal. Villkorligt inhemska utvecklare från den ukrainska startupen 4A Games, med en relativt liten budget, skapade de sin egen 4A Engine, som hade anmärkningsvärda tekniska möjligheter för sin tid. Ägare av hårdvara med stöd för DirectX 11, som kör Metro 2033, skulle kunna dra fördel av alla tjusningar med detta API - först och främst hårdvara tessellation. Som ett resultat satte Metro 2033, liksom långlivare som Crysis Warhead, ut en plats bland riktmärkena för alla nya videoadaptrar som har fötts sedan själva spelet släpptes. Men som i fallet med Crysis ligger orsaken till livslängden inte bara och inte så mycket i skönheten i Metro 2033, utan i det faktum att även på 2013 års grafikkort med maximala inställningar saktar spelet desperat ner. En sådan rigorös prestandamått visar perfekt kraften i extrema multi-GPU-konfigurationer som äntligen tillåter Metro 2033 att uppnå acceptabla bildhastigheter. Tja, i recensionerna av enprocessor, om än de mest avancerade, videoadaptrar, visar Metro 2033 att chiptillverkarna fortfarande har utrymme att växa.

Generellt sett var optimeringen av grafikmotorn ett av huvudkraven för uppföljaren till Metro 2033. Som ett resultat av detta fick vi, inför Metro: Last Light, ett spel som både överträffar sin föregångare i visuella förtjänster och mer effektivt använder datorkraften från GPU:n. Även om den uppdaterade 4A Engine fortfarande har ett alternativ i sin arsenal som kan få de mest kraftfulla GPU:erna på knä, vilket kommer att diskuteras senare.

Vi har inte komplett lista dessa ändringar i koden som Metro: Last Light är skyldiga ökad prestanda, men några intressanta funktioner hos motorn är kända, varav en är strömmande texturer (Streaming Textures). På grund av det faktum att texturer laddas in i rambufferten på grafikkortet på begäran, lyckades vi minska kraven på dess volym. Spelet, även vid maximala inställningar och en upplösning på 2560x1440, nöjer sig med 2 GB videominne. En annan detalj om Metro: LL-motorn är att uppgifterna att faktiskt rendera grafik, applicera fysiska effekter och bearbeta ljud är dynamiskt tilldelade fria CPU-trådar, istället för att alltid ge grafik den första tråden, fysik den andra och ljud den tredje.

⇡ Metro: Last Light grafikinställningar

Grafiska alternativ Metro: LL är inte rika. Utvecklarna har räddat spelaren från att välja mellan DirectX-versioner: som standard körs spelet i DirectX 11, men är redo att rulla tillbaka till DX10 eller till och med DX9 om DX11-stöd inte finns i hårdvaran. Den mest anmärkningsvärda skillnaden är att DirectX 10 inte har tessellation och DX9 inte har Object Motion Blur. Dessutom är spelet helt enkelt snabbare i DirectX 11 än i sina föregångare.

Låt oss ta en titt på de få inställningarna som behöver ändras.

⇡Super-sampling kantutjämning

Den ursprungliga Metro 2033 använde helskärms multisampling kantutjämning (MSAA). MSAA, som ursprungligen introducerades som ett alternativ till resurskrävande supersampling (SSAA), blev populär under DirectX 8- och DX9-eran, men i kombination med moderna Deferred Rendering-motorer orsakar det en mycket större prestandaträff än tidigare. Därför använder Metro 2033 som ett alternativ den så kallade Adaptive Anti-Aliasing (AAA) – en sorts FXAA-teknik, som är ett snabbt efterbehandlingsfilter som jämnar ut "stegar" vid polygonernas gränser.

Men MSAA som en fullfjädrad kantutjämningsmetod i Metro: LL avvisades till förmån för en gammal vän – SSAA. Kärnan i supersampling är att bilden återges i mer hög upplösning(t.ex. dubbelt så stor på båda sidor vid SSAA 4x) och skalas sedan till skärmupplösning. Som ett resultat får vi resultatet av högsta kvalitet från alla alternativ glättning. Prestandaträffen är enorm, men med hur MSAA kombineras med uppskjuten rendering finns det inget att förlora. SSAA-lägen är tillgängliga från 2x till 4x. Och oavsett om supersampling är aktiverad har Metro: LL alltid AAA-metoden. Endast i kombination med SSAA är nackdelen med den senare mindre uttalad - en liten oskärpa av hela bilden, eftersom AAA appliceras redan innan den högupplösta bilden skalas.

⇡ Tessellation

Tessellation används överallt i Metro: Last Light, vilket ökar detaljerna i geometrin hos naturliga föremål, inredningsföremål och karaktärer. Tre tessellationslägen är tillgängliga: Normal, Hög och Mycket hög. Hög jämfört med Normal ger fler detaljer, Very High ökar avståndet från den synpunkt där tessellation är avstängd från tio till femton meter, och avståndet där detalj faller av från sju till tio.

Funktioner som liknar tessellation utförs av Parallax Occlusion Mapping (POM) - en teknik som inte genererar ytterligare geometri, utan istället bildar en illusion av relief på väggar och andra lämpliga ytor, som är starkt uttalad i en direkt betraktningsvinkel, men går förlorad när man betraktar ytan under en skarp vinkel. Dessutom interagerar den virtuella geometrin som skapas av POM, till skillnad från den verkliga geometrin som erhålls genom tessellation, inte med ljus och dynamiska skuggor. Även om det är till förmån för POM-metoden som används i Metro: LL, måste det sägas att den stöder självskuggning (Self-Shadowing) av förskjutna sektioner av texturen, vilket bidrar till att på de objekt där tessellering inte skulle leda till ett hopp i visuell kvalitet, reliefen ser väldigt autentisk ut.

Tessellation av

Tessellation på

Tessellation av

Tessellation på

Tessellation av

Tessellation på

⇡ Advanced PhysX

Som Metro 2033, dess uppföljare att skapa fysiska effekter förlitar sig på NVIDIA PhysX-teknik. Alternativet Advanced PhysX möjliggör hårdvarubearbetning av PhysX-anrop på GPU:n, utan vilket spelet förlorar några imponerande funktioner. Den mest märkbara effekten av hårdvara PhysX är på visualiseringen av förstörelse. Bitar av trasiga föremål sprids mer realistiskt och interagerar sedan helt med omvärlden: de förblir på plats efter att de fallit och rör sig när en ny kraft appliceras. Utan hårdvara PhysX är förstörelsen förutbestämd och fragment försvinner gradvis.

Explosioner ser också mer realistiska ut tack vare Advanced PhysX. Beroende på avståndet till explosionens centrum, dess kraft och materialegenskaper upplever föremål mer eller mindre stark förstörelse och rörelse. Stora volymer av partiklar som rök och dimma beter sig realistiskt och interagerar interaktivt med explosioner eller helt enkelt spelarrörelser. PhysX hårdvarustöd möjliggör också karaktärs- eller vindmanipulation av tyggeometri.

⇡ Förinställda lägen

Metro: Last Light kombinerar massor av grafikinställningar under en enda "kvalitets"-inställning som sträcker sig från låg till mycket hög. Skärmbilderna visar den kumulativa effekten av att ändra lägena, och sedan kommer vi att titta individuellt på vilken effekt var och en av inställningarna har.

lågVanligthögVäldigt högt
omgivande ocklusion Ungefärlig Ungefärlig Förberäknad + SSAO Förberäknad + SSAO
Analytisk anti-aliasing Aktiverad Aktiverad Aktiverad Aktiverad
bump kartläggning Grov Grov precision precision
Detalj texturering Inaktiverad Aktiverad Aktiverad Aktiverad
Geometriska detaljer låg Vanligt hög Väldigt högt
Bildefterbehandling Vanligt Vanligt Full Full
Interaktion mellan ljus och material Vanligt Vanligt Vanligt Full
Rörelseoskärpa Inaktiverad Inaktiverad kamera Kamera + Objekt
Parallaxkartläggning Inaktiverad Inaktiverad Aktiverad Aktiverad + POM
Skuggfiltrering Snabb Vanligt Hej kvalitet Hej kvalitet
Skuggupplösning 2,35 Mpx 4,19 Mpx 6,55 Mpx 9,43 Mpx
Hudskuggning Inaktiverad Inaktiverad Enkel Underjordisk spridning
Mjuka partiklar Inaktiverad Inaktiverad Aktiverad Aktiverad
Volumetrisk texturering Inaktiverad Inaktiverad låg precision Full kvalitet + solskaft

omgivande ocklusion

Ambient Occlusion - en effekt som skapar ytterligare skuggor i korsningen av polygoner: alla typer av hörn, nischer, etc. På de lägsta kvalitetsinställningarna använder Metro: LL en snabb "ungefärlig" AO-algoritm, vilket visserligen får spelet att se för mörkt ut. En mer avancerad version kombinerar förrenderade skuggor med en interaktiv dynamisk komponent.

omgivande ocklusion

bump kartläggning

Gamla goda Bump Mapping har stöds av grafikkort sedan DirectX 6:s dagar, och Metro: LL används fortfarande för att skapa imaginär terräng på platser där mer realistiska tekniker inte är motiverade. En "grundläggande" och "exakt" version av algoritmen finns tillgänglig.

Detalj texturering

Texturer i Metro: LL har en upplösning på 2048x2048. Och när alternativet Detail Texturing är aktiverat, läggs en ytterligare, mer detaljerad textur med samma upplösning ovanpå objekt nära synvinkeln.

Detaljtexturering av

Detaljtexturering På

Geometriska detaljer

Denna parameter behöver ingen detaljerad kommentar. Ju högre den är, desto mer detaljerade spelobjekt ser ut.

Bildefterbehandling

Metro: LL innehåller en enorm mängd efterbehandlingseffekter, med högkvalitativa förinställningar de är helt aktiverade.. De mest anmärkningsvärda är HDR, Bloom och, naturligtvis, skärpedjup. Det sistnämnda orsakar inte längre en så dramatisk nedgång i prestanda som i det första spelet i serien.

Nattljuseffekt (Blue Shift) och Bloom från månskivan

Ljusinteraktion

Som namnet på alternativet antyder, styr det shaders som är förknippade med belysningen av ytor gjorda av material med olika egenskaper. Följaktligen, på nivån Full Interaction, ser ljusspelet på föremål mer trovärdigt ut.

Ljusinteraktion: Normal

Ljusinteraktion: Full

Rörelseoskärpa

Vid låga grafikkvalitetsinställningar är oskärpa av rörliga objekt helt inaktiverad. Med kvalitetsvärdet Hög blir hela bilden suddig, medan vid Very High blir objekt suddiga beroende på vad exakt i bilden som rör sig i förhållande till synvinkeln och med vilken hastighet. Till exempel är väggarna i tunneln som flyger förbi suddiga och handvagnen, som är orörlig i förhållande till huvudpersonen, ser klar ut.

Applicering av differentierad rörelseoskärpa

Parallaxkartläggning

Även med tessellation aktiverad använder vissa ytor Parallax Occlusion Mapping (POM) som beskrivs ovan.

Skuggfiltrering

Inställningen som hanterar bearbetningen av skuggor: mjukgöra, ta bort artefakter. Tillåter tre positioner: "snabb", "normal" och "hög kvalitet" filtrering.

Skuggupplösning

Beroende på tillståndet för denna inställning tillämpas ljuskartor med olika detaljer. I praktiken visar sig detta i hur mycket skuggan som objektet kastar liknar dess konturer. Men oavsett kartornas upplösning skapar motorn alltid skuggor med en komplex struktur (den skarpaste delen och penumbra).

Hudskuggning

högsta nivån kvalitet används en välkänd teknik som kallas Subsurface Scattering, som behandlar karaktärernas hud som ett genomskinligt föremål, genom vilket ljus till viss del tränger igenom. Vid låga inställningar appliceras enkla shaders på huden eller så stängs all ytterligare bearbetning av helt.

Skin Shading Off

Hudskuggning: Spridning under ytan

Mjuka partiklar

I avsaknad av hårdvara PhysX, istället för riktiga partiklar i tredimensionellt utrymme, genererar motorn ofta brand- och rökeffekter från många raster överlagrade på skärmen. Med funktionen för mjuka partiklar ser överlagring av rastereffekter på 3D-geometri mer naturlig ut.

Volumetrisk texturering

För vissa partikelmatriser som spelaren kommer att observera på nära håll, använder 4A Engine volymetriska texturer. På samma sätt bildas solens strålar som är synliga i den dammiga luften.

Volumetrisk texturering

"Optimering och bild"

"Optimering och bild"
Skaparna av Metro: Last Light talade om spelets prestanda på konsoler och PC
Graphics in Metro: Last Light kommer att motsvara sin föregångare, men spelet kommer att fungera även på långsammare datorer. Efter att ha presenterat spelet på E3 sa THQ:s Huw Beynon att demon kördes på "ganska blygsamma datorer" tack vare programmeringsförmågan hos 4A Games-teamet.

« Killarna från 4A är konstiga, teknomagister, och vi är väldigt fascinerade av deras arbete.».

Beynon pratade också om konsolversionerna av spelet.

« Motorn skapades för att skapa ett plattformsoberoende spel" han säger. " Därför går konsolerna varje gång på lika villkor i varje enskilt steg. Vi är mycket stolta över vad vi har kunnat få ut av 360 och PS3. Vi tror att båda kommer att bli jättebra. Förstörelse, belysning, allt ser bra ut på konsoler också.».

« Den här gången kommer du att kunna se ännu mer förstörelse och ännu mer spektakulära ljuseffekter än tidigare. Och i Senaste spelet det fanns förstörelser, men de användes inte mycket i spelet Beynon fortsätter. " Nu kommer spelet att ha mycket mer förstörelse, fysik och miljöobjekt».

Men de magiska krafterna hos THQ och 4A är inte obegränsade. De medgav att PC-ägare skulle dra nytta av konsolanvändare.

« Uppenbarligen, om du har en senaste dator hemma, kommer den att prestera bättre än konsoler.", - medgav Beynon.

Det finns många sätt att förbättra prestandan för spel på svag dator. Därefter kommer vi att titta på dem i ordning från lätt till svår, och berätta vad du ska göra om Metro: Last Light saktar ner.

En enkel lösning på bromsarna i Metro: Ray of Hope

  1. Ladda ner och kör den världsberömda CCleaner(ladda ner från en direktlänk) är ett program som kommer att rensa din dator från onödigt skräp, vilket gör att systemet kommer att fungera snabbare efter den första omstarten;
  2. Uppdatera alla drivrutiner i systemet med hjälp av programmet Uppdatering av drivrutiner(ladda ner via direktlänk) - det kommer att skanna din dator och uppdatera alla drivrutiner till den senaste versionen på 5 minuter;
  3. installera programmet WinOptimizer(ladda ner från en direktlänk) och slå på spelläget i det, vilket kommer att avsluta värdelösa bakgrundsprocesser under spelstarten och öka prestandan i spelet.

Frigör diskutrymme

Innan du fortsätter till aktiva åtgärder måste du se till att det finns minst 10-15 GB på datorn ledigt utrymme på hårddisken på vilken operativ system.

Detta är vanligtvis "C"-enheten. Denna minimimarginal är nödvändig för att systemet ska kunna skapa Metro: Last Light temporära fillagrar, cachar och så vidare utan problem.

Och se till att du har tillräckligt med utrymme på hårddisken för att spelet ska fungera korrekt.


Inaktivera onödiga program

Varje program som körs i OS tar upp en viss procentandel random access minne och laddar processorn. Det är lätt att verifiera detta, öppna bara aktivitetshanteraren med kortkommandot Ctrl + Alt + Del:

Om datorn inte har den mest kraftfulla processorn installerad och RAM-minnet är mindre än 8-16 GB, måste du inaktivera onödiga program innan du startar Metro: Last Light. Till exempel Skype, Discord, Telegram, Google Chrome och så vidare.

Inaktivera överlägg

Det handlar om om de program som kan visa sitt gränssnitt ovanpå spelet. Ofta finns det sådana på datorn – Fraps, Steam, Origin och så vidare. Även när överlägget är dolt, bearbetas det av datorn, vilket minskar FPS i Metro: Last Light.

Därför måste alla överlägg inaktiveras. Nästan alltid kan detta göras i programinställningarna utan att behöva avinstallera det. Till exempel kan Steam-överlägget enkelt inaktiveras via menyn:

Uppdatera grafikkortsdrivrutiner, ladda ner drivrutiner för Metro: Last Light

Oavsett vilket grafikkort som finns i systemenheten måste dess drivrutiner hållas uppdaterade. Innan du startar Metro: Ray of Hope bör du därför gå till tillverkarens webbplats och kontrollera om nya drivrutiner är ute:

När du har installerat drivrutinen bör du starta om datorn för att eliminera risken för fel. Det är också värt att tänka på att för många äldre grafikkort är nya drivrutiner inte längre tillgängliga.

För vissa spel släpper grafikkortstillverkare speciellt optimerade drivrutiner. Leta efter dem i nyhetssektionen om Metro: Last Light – vi brukar skriva om dem. Du kan också titta på webbplatsen för grafikkortstillverkarna.

Ändra energialternativ

Som standard är datorn inställd på ett balanserat energiläge, vilket, och i vissa bärbara datorer, för att öka driftstiden, till och med är inställt för att spara energi.

Detta hindrar datorn från att uppnå sin fulla potential i Metro: Ray of Hope, så det första steget är att öppna kontrollpanelen, som kan hittas med hjälp av sökningen. När du behöver göra följande:

  • Välj visningsläget "Små ikoner";
  • Klicka på "Ström";
  • På skärmen, hitta alternativet "Ställa in energischemat", klicka på det;
  • Klicka på "Ändra avancerade energiinställningar";
  • I fönstret som öppnas hittar du rullgardinsmenyn;
  • Välj "Hög prestanda" från listan;
  • Klicka på knappen "Apply" och klicka sedan på "OK".

Aktivera Nvidia prestandaläge

Efter att ha installerat Nvidia-grafikkortsdrivrutinen kan du snabba upp Metro: Last Light med prestandaläge. Detta kommer att förenkla grafiken i spelet något, men öka FPS. Observera att denna metod endast är tillgänglig om du har ett grafikkort med ett Nvidia-chip. Så här gör du:

  • I det nedre högra hörnet av skärmen, i facket, högerklickar du på ikonen NVIDIA Settings;
  • I fönstret som öppnas till höger väljer du fliken "3D-inställningar";
  • Klicka på alternativet "Justera bildinställningar med förhandsgranskning";
  • Till höger, markera rutan bredvid "Anpassade inställningar med tonvikt på:";
  • Flytta "skjutreglaget", som är under, till läget längst till vänster "Prestanda";
  • Klicka på knappen "Ansök" nedan.

Därefter måste du köra Metro: Ray of Hope och se till att allt visas korrekt. Om det finns problem, välj istället för "Anpassade inställningar med tonvikt på:" "Inställningar enligt 3D-applikation".

Inaktivera Windows-effekter

Om Metro: Last Light inte fungerar i helskärmsläge, utan i ett fönster, inklusive utan ram, så kan du öka FPS genom att stänga av Windows-effekter. För att göra detta måste du göra följande:

  • Öppna "Utforskaren";
  • I fönstret som öppnas, gå till fliken "Visuella effekter";
  • Markera rutan bredvid alternativet "Se till bästa prestanda".

Om det behövs, för sista steget du kan välja alternativet "Specialeffekter". I det här fallet kan du självständigt välja vilka effekter som ska lämnas och vilka som ska stängas av.

Öka personsökningsfilen om det inte finns tillräckligt med RAM för Metro: Ray of Hope

För att kompensera för bristen på RAM kan du öka växlingsfilen. Detta gör att systemet kan lagra några av de nödvändiga Metro: Last Light-data direkt på hårddisken. Så här gör du:

  • Öppna "Utforskaren";
  • Högerklicka klicka på "Den här datorn" (eller "Den här datorn");
  • Klicka på "Egenskaper" i snabbmenyn;
  • I fönstret som öppnas, till vänster, klicka på "Avancerade systeminställningar";
  • I fönstret som öppnas, gå till fliken "Avancerat";
  • I avsnittet "Prestanda", klicka på knappen "Inställningar ...";
  • I fönstret som öppnas, gå till fliken "Avancerat";
  • Avmarkera alternativet "Välj automatiskt storleken på personsökningsfilen" (om någon);
  • Markera rutan bredvid alternativet "Ange storlek";
  • I textfälten "Initial storlek (MB):" och "Maximal storlek (MB):" ange i megabyte ett värde lika med halva mängden RAM.

Om till exempel en 4 GB "stick" är installerad i systemenheten, det vill säga 4192 MB, måste du ange numret 2048 i fälten ovan. Du kan göra växlingsfilen större, men det kommer inte att ge någon ökning .

Det bör förstås att växlingsfilen endast är effektiv när systemet inte har tillräckligt med RAM. Om datorn har 8-16 GB används växlingsfilen praktiskt taget inte. Och när du använder en SSD-enhet som en systemenhet kan närvaron av en personsökningsfil till och med sakta ner Metro prestanda: Last Light, så ställ inte in växlingsfilen till ett högt värde.

Försämra grafiken ännu mer i Metro: Last Light (potatisläge) - stäng av kantutjämning osv.

Om Metro: Ray of Hope startar, men saktar ner mycket, bör du innan du startar alla procedurer minska grafiken till ett minimum genom spelinställningarna. Om detta inte hjälper, då måste du ta till hjälp tredjepartsprogram för att ställa in ett grafikkort:

  • för grafikkort från Nvidia;
  • för AMD grafikkort.

Efter att ha laddat ner programmet, kör det. När det gäller NVIDIA Inspector måste du köra nvidiaProfileInspector.exe, inte nvidiaInspector.exe. Överst, på raden "Profiler:" kan du välja vilket spel som helst som stöds av Nvidia-drivrutiner.

Alla tillgängliga inställningar listas nedan. Det finns många av dem, men för att försämra grafiken i spelet till "potatis" räcker bara några få, som finns i "Antialiasing"-sektionen.

Den största prestandavinsten kommer från att ändra dessa två parametrar:

  • Texturfiltrering - LOD-bias;
  • Kantutjämning - Transparens Supersampling.

Var och en av dessa inställningar har olika betydelser. Några av dem kan göra bilden i Metro: Last Light svårsmält, så du bör prova olika kombinationer av värden som ger en mer eller mindre acceptabel spelbar bild.

När det gäller RadeonMod är allt sig likt: du måste hitta inställningarna som ansvarar för att visa texturer och minska dem tills FPS i spelet blir tillräckligt högt.

Hur man överklocka grafikkortet för Metro: Ray of Hope

Allt som rör "överklockning" syftar till att öka prestandan, men det är ganska omfattande ämnen, som är svåra att beskriva i ett nötskal. Dessutom är det alltid en riskabel verksamhet. I så fall har vi varnat dig.

För att få högre FPS i Metro: Last Light kan du först försöka överklocka ditt grafikkort. Det enklaste sättet att göra detta är att använda de inbyggda mjukvarufunktionerna från grafikkortstillverkaren.

Till exempel kommer vissa GIGABYTE-grafikkort med programmet Graphics Engine, som har flera färdiga överklockningsprofiler. Detta gör att du kan klämma ut 5-10 extra bilder per sekund från grafikkortet.

Om det inte finns något program från tillverkaren kan du alltid använda en enda lösning- . Detta är en av de bästa programmen för överklockning har den många olika inställningar.

Men här måste du konfigurera allt manuellt. Först och främst bör du öka frekvensen på själva videochippet (“Core Clock”) och frekvensen på grafikkortets minne (“Memory Clock”). Till vänster är basvärdena för dessa parametrar. Temperatur och spänningsökning visas till höger - dessa egenskaper låter dig övervaka grafikkortets "hälsa".

När frekvensen ökar värms grafikkortet upp. Om temperaturen går över 85 grader bör du öka fläkthastigheten ("Fan Speed"). Om temperaturen stiger till 100 grader bör överklockningen stoppas omedelbart, annars kan chippet smälta. Kraftfull "överklockning" kräver vattenkylning, så du bör inte öka frekvensen med mer än 10%.

överklockningsprocessor

Medan "överklockning" av grafikkortet är ganska genomförbart just i Windows, för att förbättra processorns prestanda och därmed öka hastigheten på Metro: Ray of Hope, måste du gå in i BIOS.

Gamers "överklockning" av processorn innebär vanligtvis att öka processormultiplikatorn (Core Ratio). Detta kan inte göras på alla processorer, utan bara där denna multiplikator är upplåst. Typiskt är sådana processorer märkta på ett speciellt sätt. Till exempel använder Intel markeringarna "K" och "X". Det vill säga att i7-4790 till exempel inte kan överklockas med hjälp av en multiplikator, men i7-4790K kan.

Men hur får man reda på det exakta namnet på processormodellen? Det enklaste sättet är att använda programmet. Efter att ha lanserat det måste du öppna fliken "CPU" och titta på den allra första raden - "Namn". Detta är namnet på processorn. Förresten, på samma ställe kan du se från själva multiplikatorn. Det finns i avsnittet "Klockor", i "Multiplier"-raden. Om processorn stöder "överklockning" kan denna multiplikator ändras.

För att ändra Core Ratio måste du först komma in i BIOS-skalet. För att göra detta måste du trycka på en speciell tangentkombination under datorns start (före windows skärm).

Kombinationen kan variera beroende på moderkort. Ofta kan BIOS hämtas med "F8" eller "Del"-tangenten. På BIOS-skärmen måste du hitta avsnittet som är dedikerat till processorn. Även här är allt komplicerat, eftersom BIOS har många skal. Nästan alla moderkortstillverkare använder sina egna, så utan att veta av engelska språket att hitta rätt plats är inte lätt.

Du måste ändra multiplikatorn gradvis, öka den med 2. Efter varje ändring bör du starta om datorn och noggrant kontrollera processorns prestanda och temperatur. Om det blir över 80 grader under spelets gång bör du omedelbart stänga av Metro: Last Light, starta om datorn, gå in i BIOS och sänka Core Ratio-värdet. Annars kan processorn brinna ut.