Oblivion passage av uppdrag av guild of tjuven. Exil från Thieves Guild. Introduktionsuppdrag och uppdrag av Armand Christoph

Att en viss Hieronymus Lex letar efter en tjuv som heter Gråräven.

Om du verkligen vill ägna dig åt sådan illegal handel, försök att stjäla något, till exempel i marknadsdistriktet i den kejserliga staden. Ja, för att bli uppmärksammad. Naturligtvis kommer vakterna omedelbart att springa efter dig. Håller med dem om att det är ett helt rimligt beslut att spola tillbaka termen. När du har släppts, vänta på nyheterna. Myvryna Arano kommer fram till dig och överlämnar henne. För att påskynda mottagandet av anteckningen, stanna ett tag i en stad, eftersom budbäraren måste resa för att hitta dig.

Men om alternativet att ses stjäla strider mot dina principer, fråga tiggarna vad de tycker om den grå räven. Naturligtvis kommer de att säga att detta är en myt. Men allt är inte så enkelt. Lossa deras tungor, och det enklaste sättet att göra detta är med pengar. De fattiga, som känner vikten av mynten i sina fickor, kommer att tala på ett helt annat sätt. Svar: "Ja, jag vill jobba med Grey Fox." Och de kommer att visa vägen.

Så, midnatt. Ett litet företag har samlats i Dareloths trädgård i vattnet: en människa, en tomte och en argonian. Ovanligt. Du är den fjärde. Prata med Armand Cristophe, mannen som håller i lyktan. pengar att muta: den här farbrorn litar inte på alla, och han gör det rätta.

2. Må den bästa tjuven vinna

Ja, de är guildrekryter. Och Armand Christoph är arbetsledare (doyen). Det ser ut som att det kommer att bli en tävling: den som kommer med Amantius Alektis dagbok (Amantius Allectus "Dagbok) kommer att accepteras i skrået. Tomten fick reda på var den här personen bor. Du kan följa henne, eller så kan du fråga tiggarna: de, som Armand säger, ögon och Grey Fox Ears: En stor källa till information, speciellt om du har en handfull guldbitar.

Den stackars mannen kommer att berätta var Amantius (Amantius Allectus) bor, vart han går, vilken tid han går och lägger sig och vaknar. Spring till tempelområdet. Hans hus är markerat med en markör.

Det verkar som att tomten redan inspekterar huset med kraft och kraft. Du måste komma före henne, hitta tidningen först. I inget fall döda inte någon: detta misskrediterar skråets ära. Boken ligger på Amantius skrivbord. Ta tag i den och återvänd till Waterfront till Armand. Ja, nu är du en tjuv. Och med det växer din ryktbarhet.

Vänta en minut! Men vad ska man göra om Methredhel lyckades hämta dagboken först? Försök inte under några omständigheter döda henne. Du har också möjlighet att stjäla dagboken från henne. Hon skulle ge den till Armand först nästa natt, men för tillfället skulle hon gömma den någonstans. Vi får reda på av tiggarna var tomten bor, går till Waterfront-området, stjäl tyst dagboken från Metredels bröst och ger den till arbetsledaren på natten. Du har vunnit!

Men om frågor av nationell betydelse inte tillät dig att råna Methredel, misströsta inte. Ja, hon var vinnaren av denna första tävling, men du och Argonian Amusei kommer att få en ny chans att bevisa sig själva (även om den senare inte ens kommer att försöka använda den). Du måste stjäla Rossans svärd. Vi går till shoppingdistriktet i den kejserliga staden, på natten penetrerar vi butiken "Fighting happiness" ("A Fighting Chance"). Det önskade bladet finns i butiksägarens privata kammare. Efter att ha öppnat dörren hittar vi ett litet hinder - en bitande hund. Vi eliminerar djuret, värdinnan fortsätter säkert att sova en söt dröm. Vi tar Rosshans Antique Cutlass från kistan, uppgiften är klar, det återstår bara att rapportera om framgången till Armand.

3 Oberoende stöld

Så du är i en guild. Vad ger det? Du kan "ta" vad som helst, men du kan inte sälja det till vanliga handlare. De kommer på det stulna föremålet och vägrar köpa det. Det visas inte ens i listan över föremål till salu. Endast speciella personer kommer att ta itu med dig - det här är dina kollegor.

Armand säger att det är värt att besöka Ongar först. Den här personen är engagerad i att köpa stöldgods och kommer att vara den första länken i en hel kedja av Guild-återförsäljare som hjälten kommer att kunna hantera när han går upp i hierarkin. Ja, tills du säljer stöldgods till ett värde av Ongar 50 guld, förvänta dig inte mycket arbete.

Vad ska man stjäla? Ja, vad som helst: gå in i några rika medborgares hus eller bryt upp dörrarna till handelsbutiker. Ta dina saker och ta dem till Bruma. Så fort du säljer varor för det belopp som krävs kan du få ett vanligt jobb.

Delyags startar ett slags "konto" och beräknar flitigt hur mycket du fått för de levererade varorna, erhållna på ett oärligt sätt. Och om du får den första speciella uppgiften från Guild när det finns 50 mynt på ditt konto, måste du "ackumulera" hundra mynt, sedan två osv., upp till tusen.

Vi presenterar full lista köpare av stöldgods:
1. Ongar, Bruma, tillgänglig efter att vinna den bästa tjuven
2. Dar Jee, Leyaviin, tillgänglig efter The Elven Maiden-uppdraget
3. Luciana Galena, Bravil, tillgänglig efter Misdirection-uppdraget
4. Orrin (Orrin), Anvil, Castle, Forge (Castle Anvil, Smithy), tillgänglig efter uppdraget "Taking Care Of Lex"
5. Fatis Ules, Imperial City, Elven Gardens, tillgänglig efter Arrow of Extrication

Tips: Samla 1000 Septim på detta sätt, det kommer att rädda dig från att behöva bli distraherad mellan uppgifterna. Förresten, det är inte lätt – glöm TES 3: Morrowind-skatter. Cyrodiil-medborgare är lika fattiga som kyrkmöss. Ett bra byte är Varlstenen, värd tusen guld, som ligger i en monter under glas i Chorrols slott. Du kan tjäna bra pengar genom att rensa Mystic Emporium-butiken i Imperial Citys shoppingdistrikt.

4 Befria de fattiga
Krav: 50 septims på "kontot"

Och här är det: det första. Ganska knepigt, som alla andra. Men enkelt. Armand kommer att be dig stjäla skattesedeln och pengarna från invånarna i kustdistriktet (Waterfront) från Hieronymus Lex själv. Historien om förhållandet mellan en brottsbekämpande tjänsteman och en äldre är ganska intressant: den första jagar den andra, men kan inte fånga den på något sätt. Kaptenen själv är fruktansvärt arg på skrået och försöker förstöra det.

Som alltid, prata med de fattiga. De kommer att berätta var Lex bor. Naturligtvis vakttornet i Temple District. Och det är bäst att komma dit på natten. Inuti är det oftast fullt av vakter. De kan göra sitt jobb, men du kommer att övervakas noga. Lex lägenhet ligger på översta våningen i tornet. Klättra upp dit, plocka låset, ta pengarna och lönelistan och återvänd till Dareloths trädgård vid midnatt. Armand Christoph väntar på dig. För denna uppgift kommer han att tilldela dig följande titel - rånare (Footpad)

5 Alvjungfrun
Krav: 100 septims på "kontot"

Armands nästa uppgift är att stjäla statyn av Lady Llathasa Indaris, greve Cheydinhals avlidna fru. Res till denna nordöstra stad och förbered guld för att prata med tiggarna. De kommer att berätta att statyn är gömd för besökare och ligger i kryptan under kapellet (Chapel Undercroft), där grevinnan ligger begravd. Du kommer också att bli varnad: det finns säkerhet där. Tja, vänja dig inte vid det. Bryt låset till kapellets källare (endast obemärkt av andra), smyg fram till statyn, ta tag i den, gå försiktigt ut och gå till den kejserliga stadens kustdistrikt.

Det verkar som att allt. Men det fanns inte där. Området ockuperas av kejserliga vakter ledda av kapten Lex själv. Och alla letar efter Armand Christophe. Dina vänner kommer att berätta för dig att du borde se Methredhel, samma tomte som du slog med tidningen.

Det visar sig att hon letar efter dig också. Saken är den att det inte fanns någon kund till den här statyn. Och greve Indaris gick berserk när hon försvann. Operationen byggdes för att bli av med en informant som Lex introducerade i skråets led, Dunmer Mivrina Arano. Ledningen beslutade att inte låta dig ta del av detaljerna i denna plan.

Men Methredel vet hur man löser problemet. Medan tomten sover lugnt i sitt hus måste du skjuta in statyn i hennes garderob. Och rapportera det sedan till Lex själv. Naturligtvis har kaptenen många skäl att inte lita på dig. Därför kommer du att följa med honom. Och när han väl hittar statyn kommer den förvirrade Dunmer att arresteras.

Nästa midnatt kommer du att träffa Armand, som kommer att tilldela dig titeln Bandit (Bandit), berätta om Leyawiin-fäktaren och skicka dig till S "Krivva (S" krivva), en Khajiit-kvinna i Bravil. Nu ska hon ge dig uppgifter.

6. Adharji's Heirloom Relic
Krav: 200 septims på "kontot"

S "Krivva (S" krivva) finns antingen i hennes hus eller i värdshuset "Lonely Lover" (Lonely Suitor Lodge). Khajiiten kommer att be dig lämna tillbaka Adgarjis ring. Du kan hitta henne i staden Leyawiin.

Adarji kommer att berätta att hennes ring stals av skurken Amusei, som den arga Khajiit-kvinnan ber att döda. Men skråreglerna förbjuder det. Och var gömmer sig detta naturens mirakel?

Svaret på denna fråga, precis som på alla andra, är känt för tiggare. Ge någon en handfull mynt så kommer han att berätta att rackaren fångades och kastades in i Leyawiin-fängelset. Här är en tjuv, kallar de det.

Tja, du måste besöka denna olyckliga Argonian. En ensam vakt vaktar fångarna bakom en stängd dörr. Du kan hacka upp den och prata med Argonian (bara snabbt: Leyawiins försvarare kommer snart att ta reda på vad som är fel och följa efter dig), eller erbjuda guarden guld. Oambitiös ändrar han gärna sin inställning till dig. Så, på ena sidan av dörren du, på den andra - Amuseum. Ge Argonianen ett lockpick så att han kan fly, och sedan kommer han att berätta vad som hände med ringen.

Den tillhör nu grevinnan av Leyawiin, Alessia Caro. Och att få det kommer att vara långt ifrån lätt. Muta en av hennes tjänare, så kommer de att berätta att grevinnan är mycket nöjd med den nya ringen och bär den hela tiden. På natten vilar den i hennes kista i sovrummet. Alltså är saken liten: smyga, ta tag och spring.

Vänta till klockan två på morgonen, bryt låset och ta dig lugnt fram. Var bara försiktig, en vakt vandrar i korridoren, som kommer att bli väldigt olycklig om han lägger märke till dig. Och möts inte ansikte mot ansikte med slottets invånare, arg, de kommer att attackera dig utan någon konversation. Du vill inte ha problem.

Du hittar ringen i en låda nära den sovande grevinnan. Ta tag i den och lämna tillbaka den till sin rättmätige ägare, d.v.s. Adarji, och följ sedan till Bravil. C "krivva kommer att tilldela dig titeln som en rånare (Prowler).

En situation är möjlig (på XBox) när du hittar två Adarji-ringar samtidigt i lådan. Om du tar båda kommer du inte att kunna slutföra uppdraget.

7. Felriktning
Krav: 300 septims på "kontot"

Med "Krivva är bekymrad över händelserna som har ägt rum i Imperial City (Imperial City). Vakter under befäl av kapten Lex har flyttat till Waterfront i jakt på Grey Fox. De har redan arresterat många medlemmar av Thieves Guild Khadzhitka inbjuder dig att åka till huvudstaden och hitta Methredel (Methredhel) som gömmer sig någonstans i staden.

Fråga som vanligt tiggarna. Enligt dem bor Bosmer på Dynari Amnis' hus på Talos Plaza. Hitta Methredel. Hon kommer att fylla i detaljerna i sin plan. Du, tillsammans med fyra andra deltagare, kommer att bli förvirrande stadsvakt. Du har Arcane University. Det är nödvändigt att stjäla Hrormirs grejer från Archmage. Alven kommer att ge dig ett brev från den grå räven, som kommer att behöva kastas till Archmage.

Att ta sig till lägenheterna till chefen för Guild of Mages kommer inte att vara svårt. Magiska portaler förbinder universitetstornets tre våningar. Ta tag i personalen och lägg brevet i nattduksbordet bredvid sängen. Längs vägen kan du titta på en nyfiken anteckning om Hrormir, som kastar ljus över naturen hos den mystiska Grey Cassock som bärs av Grey Fox.

Återvänd till Methredel. Hon kommer att ta personalen från dig och skicka den för spaning: du måste ta reda på stadsvakternas reaktion på de nattliga incidenterna i huvudstaden.

Det är varmt igen i Kustregionen. Det verkar som att alla stadsvakter har varit samlade här. Leta efter Hieronymus Lex, han är ansvarig för driften och ligger bland träbodarna. Så fort du kommer nära det kommer en Dremora-kurir att dyka upp runt hörnet. Uppenbarligen upptäckte magikerna förlusten och krävde att soldaterna skulle återvända till sina platser.

Gå till Methredel, som, för att visa Grårävens välvilja, kommer att be dig lämna tillbaka personalen till magikerna. Det är dock meningslöst att blanda sig i Wizarding University, så pinnen bör tas till Onthus Vanin. På natten, smyg in i hans sovrum och göm personalen i bröstet. Så är det, hotet mot Kustregionen är över. Återvänd till Bravil, där du kommer att tilldelas rang som inbrottstjuv (Cat Browler).

Observera att uppdraget förblir exakt detsamma även om du vid det här laget är en ärkemagare.

8 förlorade historier
Krav: 400 septims på "kontot"

S"krivva är mycket orolig: en viss Theranis (Theranis) skulle ha med sig en bok som heter "Lost Stories", men gick vilse någonstans. Khadzhitka ber att få hitta tjuven eller ta reda på vad som hände med honom. Boken, som ni vet , tillhörde palatsmagikern Skingrad.

Gå till denna stad, och snart kommer du att få reda på att den stackars killen sattes i fängelsehålorna i palatset. Han hade oförsiktigheten att ge bort sig själv genom att göra jobbet. Så du måste komma in i slottsfängelset.

Brottslingar bevakas av en eller två personer, men om du erbjuder dem pengar kommer de att vägra ta itu med dig: de är för ärliga. Det finns tre sätt att komma in i cellerna:
- stjäla något i Skingrad och hamna i fängelse;
- du kan gömma dig bakom en pelare medan den ena vakten är borta och den andra sitter i andra änden av rummet, och plocka dörren med en huvudnyckel.
– av samtal med vakterna kan man få reda på att butlern söker en assistent. Hitta Noise gro-Yarug, han kommer att be dig mata fångarna.

När du har tagit dig fram, titta på kamerorna. Men du kommer inte hitta några spår av Teranis i fängelsehålan. Prata med fången Larthjar The Laggards, lova honom frigivning, så kommer han att berätta allt som händer i detta förbannade fängelse. Ofta besöker en viss blek dam henne och tar bort någon. Ibland kommer de tillbaka, ibland inte. Av en slump, för inte så länge sedan, ledde hon bort en blödande Argonian, en cellkamrat till Teranis. Frigör Norden och följ det blodiga spåret till den hemliga dörren, som öppnas genom att klicka på Strange Candle.

Följ korridorerna som leder genom vinkällaren och snart möter du en vampyr. Efter att ha hanterat henne, leta efter Teranis kropp. Ja, han är död, men boken är inte med honom. Men bakom galler finns en Argonian... Amusei. Befria den stackars mannen och eskortera honom ut ur slottet. Försök att inte fastna i ögonen på vakterna.

Argonian kommer, som utlovat, att tacka dig för ditt arbete och ange var boken finns. Spring till Skingrad, en buske markerad med en markör växer nära den östra porten. Under den ligger den önskade volymen.

Återvänd till Bravil med en rapport till S "krivva.

9. Ta hand om Lex
Krav: 500 septims på "kontot"

S "krivva säger att en irriterande person ska tas om hand. Det här är Hieronymus Lex, kaptenen på Imperial Watch, som med all kraft försöker få skrået att fungera. Lyckligtvis fick hon lära sig av Gråräven: en vaktchef krävs i Anvil, men ett brev med rekommendationer förvaras hos Dairihill, som förvaltar slottet, och positivt karakteriserar en helt annan person i det.

Gå till Anvil och ta reda på om de hemliga passagerna som tränger igenom slottets befästa murar, samt om de "rätta" personerna. Följ smedjan och prata med Orrin, som precis som du är med i Guilden. Han kommer att öppna en passage för dig som leder till Dairyhill-rummen. Det är tillrådligt att utföra denna operation på natten (klockan tre, ungefär), titta, spring inte in i vakterna.

Att gå med i Thieves Guild är mycket fördelaktigt för alla som inte bara vill bli rika utan också få nya möjligheter. Dessa inkluderar till exempel möjligheten att ta bort bounty på huvudet för halva priset.

Det finns två sätt att hitta medlemmar i Thieves Guild:

1. Nästan varje port i den kejserliga staden har ett tecken på att en viss kapten Hieronymus Lex letar efter en tjuv som heter Grey Fox. Efter att ha läst ett sådant tillkännagivande måste du prata med vilken tiggare som helst i staden. På frågan om vad de tycker om Gråräven svarar de givetvis att det bara är en myt, men ett par guld (OCH en bra attityd) kommer att lossa tungan på vilken stackare som helst. På frågan varför du behöver en Grey Fox, svara att du vill jobba med honom, så kommer du att visas på rätt plats.

2. Det andra sättet är ännu enklare. Gå till vilken butik som helst (du kan också gå till huset) och framför alla stjäl något du gillar. Naturligtvis kommer vakterna springande. Gå med på att avtjäna tid i fängelse. Efter att ha lämnat fängelset är det värt att vänta ett tag (beroende på avståndet mellan dig och den kejserliga staden) och en dunmer vid namn Myvryna Arano kommer fram till dig och ger dig ett brev från den grå räven, som innehåller tiden och plats dit du behöver komma.

Så. Vid midnatt, gå till Dareloths trädgård vid vattnet, i den kejserliga staden. Där ser du en person, en argonian och en bosmer, som väntar på något (eller någon). Vi går fram och pratar med en person, Armand Christophe. Armand är en förman (doyen) i Thieves Guild.

För att bli antagen till Guilden måste du klara ett test. Det blir så här: stjäl Amantius Alektis (Amantius Allectus) dagbok. Du kan följa Bosmer-kvinnan (hon heter Methredhel), som redan vet var Amantius hus ligger, eller så kan du fråga tiggarna. För ett par mynt kommer de att berätta att Amantius hus ligger i tempelområdet (En markör kommer att dyka upp på kartan). Bosmern är redan i huset, så vi måste gå före henne. Dagboken ligger i Amantius skrivbord. Vi tar dagboken och tillbaka till Kustregionen. Ge dagboken till Armand Christoph, och han registrerar dig i Guilden.

Om Metredel lyckades stjäla dagboken före dig, misströsta inte. Hon kommer trots allt att ge dagboken först nästa natt. Ta reda på från tiggarna var Methredel bor. Gå nu till hennes hus (det är bäst att göra detta under dagen) och stjäl tyst dagboken från hennes bröst. Du har dagboken och du kan lugnt gå till Armand.

Men om du inte lyckades stjäla dagboken från Methredel är inte allt förlorat heller. Du och Argonian Amusei kommer att ges en chans till (som Amusei av någon anledning inte kommer att dra nytta av). Du måste stjäla Rosshans antika Cutlass-svärd. På natten, bryt upp dörren till A Fighting Chance-butiken. Svärdet finns i butiksägarens kammare. När du kommer in i rummet hittar du ett mycket dåligt djur. Det stackars djuret måste vara Det återstår bara att ta svärdet från bröstet och föra det till Armand.

Du är nu fullvärdig medlem i Thieves Guild. Armand kommer att råda dig att besöka Ongar i staden Bruma. Han måste sälja stöldgods för 50 guld. Städa vem du vill, huvudsaken är att du inte ska märkas. Vi bär allt stulet till Bruma. När du säljer tillräckligt kommer dina journalanteckningar att uppdateras. Du bör gå till Armand Christoph för uppgiften (igen vid midnatt, i kustregionen).

För att få denna uppgift, som redan nämnts, måste du sälja stöldgods för 50 guld.

Armand kommer att instruera dig att stjäla skatterullen och pengarna från invånarna i Waterfront under näsan på Hieronymus Lex. Starta uppdraget genom att prata med tiggarna. De kommer att berätta att Lex bor i ett vakttorn i Temple District. Det är bäst att komma dit på natten. Lex bor på översta våningen i tornet. Bryt upp låset, greppa kontoutdraget och pengarna och gå sedan lugnt. På natten, hitta Armand, som, för att slutföra denna uppgift, tilldelar dig titeln rånare (Footpad).

Det krävs att sälja stöldgods för 100 guld.

Nästa uppgift är att stjäla statyetten av Lady Llatasa Indaris (Bust av Llathasa Indaris), fru till greve Cheydinhal (Cheydinhol), som dog under okända omständigheter. Vi går till stan och pratar med tiggarna. De kommer att berätta att statyetten är i kryptan under kapellet och är väl bevakad. Vi går in i kapellet, bryter upp dörren till kryptan och smyger tyst till grevinnans grav. Vi tar figuren och lämnar snabbt kapellet.

Vi återvänder till hamnområdet. Men... Något är fel. Nästan alla stadens vakter hade samlats i Waterfront, tillsammans med Hieronymus Lex själv. Och de letar efter Armand Christophe.

Efter att ha pratat med lokalbefolkningen får vi veta att Metredel letar efter dig. Ja, ja, samma Bosmer-kvinna som klarade det första provet med dig. Det visar sig att det inte fanns någon kund till denna statyett. Operationen syftade till att avslöja en spion (en Dunmer vid namn Mivrina Arano) implanterad av Lex i Thieves Guild. Methredel kommer att be dig lägga figurinen i Mivrinas garderob och sedan lämna in den till Lex. Efter att ha genomfört denna enkla operation kommer Lex att be dig följa med honom för att se till att dina anklagelser är sanna (litar inte på reptilen). Följ honom. När du har gått in i Mivrina Aranos hus, observerar vi en intressant scen: Lex, efter att ha sökt igenom garderoben och hittat figuren, anklagar och arresterar Dunmer-kvinnan. Allt. Nästa natt, träffa Armand Christophe, som kommer att höja dig till rang av Bandit (Bandit) och berätta om den nya köparen av stöldgods Dar Jee från Leyaviin. Han kommer också att berätta att du från och med nu kommer att få alla uppgifter från S "Krivva (S" krivva) - en Khajiit som bor i Bravil.

Det krävs att sälja stöldgods för 200 guld.

Krivva kommer att be dig lämna tillbaka Adgarji-ringen, som finns i Leyawiin. Adarji kommer att berätta att Argonian Amusei (kommer du ihåg den här?) stal ringen från henne. Hon kommer att be dig döda Amusei (detta är förbjudet enligt regler för Thieves Guild!). "Du behöver inte hitta en Argonian. Prata med tiggarna. För en liten belöning från din sida kommer de att berätta att Argonianen fångades och placerades i Leyawiin-fängelset. Vi går till fängelset Vi ger vakten en liten muta, som ett resultat av vilket han tillåter oss att gå till Amusei. Det är värt att ge Argonianen en huvudnyckel, och för detta kommer han att berätta att ringen togs av grevinnan Alessia Caro. Efter att ha pratat med någon grevinnas tjänare (och upprätthåller relationer med honom), kommer du att få reda på att grevinnan bär ringen hela tiden och tar av den bara på natten. in i grevinnans sovrum på natten och stjäl ringen från lådan till grevinnan. höger om sängen Lämna slottet och bär ringen till Adarzhi, återvänd sedan till S "Krivva i Bravil. Hon kommer att tilldela dig titeln rånare (Prowler).

Det krävs att sälja stöldgods för 300 guld.

Krivva är mycket orolig för oroligheterna i den kejserliga staden: vakterna, ledda av Hieronymus Lex, har ockuperat hamnområdet och många medlemmar i Thieves Guild har redan arresterats. Vi får veta att Bosmer gömmer sig i Dynari Amnis hus "House", som ligger på Talos Plasa. Methredel skickar dig för att stjäla från det hemliga universitetet, på Archmage (!!!) Hrormir's Stuff, och i Archmage's nattduksbord måste du lägga ett brev från den grå räven. Vi tar med Methredels personal. Hon skickar dig till Hamnområde, för spaning. Så snart du hittar Lex kommer en budbärare från Mages Guild (Dremora) att dyka upp. Han kommer att ge ett brev till Lex, efter att ha läst vilket han måste dra tillbaka trupper från vattnet. Han kommer att släppa brevet, så glöm inte att hämta det. Gå tillbaka till Methredel. Hon kommer att be dig visa Grey Foxs välvilja och lämna tillbaka personalen. Men dra inte personalen till Arcane University. Vi måste ta det till huset till den pensionerade trollkarlen Onthus Vanin (Onthus Vanin). Det var allt, du räddade alla tjuvar vid Waterfront (och inte bara). Nu återstår det att återvända till S "Krivva och få en välförtjänt befordran till en raider ( Cat Browler).

Det krävs att sälja stöldgods för 400 guld.

Nästa uppgift från Krivva är att en viss Teranis (Theranis), också medlem i Guild of Thieves, fick i uppdrag att ta med boken "Lost Stories". Men han återvände aldrig. Du måste hitta Teranis, och tillsammans med honom, boken. När du kommer till Skingrad, prata med tiggarna (som vanligt) Du kommer att få reda på att Teranis har fängslats. Om du försöker muta vakterna kommer du att bli nekad, så du måste hitta ett annat sätt att få i fängelse. Du kan begå någon form av brott, eller så kan du bli anställd arbetare (mata fångarna) hos butlern - orcen Shum gro-Yarug. Hur som helst, när du väl är i fängelse kommer du inte att se Teranis. Prata med fången Larthjar Lova honom frigivning, så kommer han att berätta om allt som händer mycket ofta en viss blek dam besöker fängelset och tar hela tiden bort flera fångar som sedan inte återvänder. Nyligen tog hon Teranis och hans cellkamrat - en sårad Argonian (gissa vem). rymu, hittar du blodiga fotspår som leder någonstans bakom muren. Klicka på Strange Candle och väggen öppnas. Följ de blodiga fotspåren vidare och snart kommer du att stöta på en vampyr. Efter att ha avslutat med henne, sök igenom kroppen av den döda Teranis (hade inte tid, som alltid). Självklart har han ingen bok med sig. Men bakom galler...ja, den där olyckliga Argonian Amusei. Han kommer att be dig släppa honom och ta honom utanför slottet (fånga inte vakternas ögon). Efter att ha uppfyllt hans begäran kommer du att få reda på att boken vi behöver ligger bakom brunnen i buskarna (markerade med en markör) i Skingrad. Tillbaka till S "Krivva"

Det krävs att sälja stöldgods för 500 guld.

S ”Krivva säger att vi måste ta hand om den som alltid har förhindrat Tjuvgillets existens. Det handlar om om kapten Hieronymus Lex från det kejserliga gardet. Planen för att få ut Lex från den kejserliga staden är enkel: Anvil behöver en ny vaktkapten. Du måste ersätta brevet med rekommendationer med ett som kommer att innehålla Lex namn (med utmärkta rekommendationer, förresten). I Anvil lär vi oss av tiggarna om "rätt personer" och om slottets hemliga passager. Gå till smedjan i Anvil Castle och prata med smeden Orin. Han kommer att öppna dig en hemlig passage som leder till Dairihills (Dairihill) rum - rådgivaren till grevinnan av Anvil (Hon har ett rekommendationsbrev med sig). Vi bryter upp dörren till rummet och tar brevet från bordet. Vi lämnar slottet på samma sätt. Nu måste vi lägga till Lex namn till bokstaven. Tiggarna kommer att berätta om den som sysslar med att förfalska dokument - om Främlingen (A Stranger). Den kan hittas antingen i Anvil Castle, precis framför grevinnans tron, eller i ett övergivet hus (Abandoned House). För 500 guld kommer han att gå med på att förfalska ett brev. Efter 24 timmar plockar vi upp det falska och går till kontoret för Imperial Legion, som ligger i området för det kejserliga fängelset, för att stämpla papperen. Var försiktig - territoriet är väl bevakat. Placera sigillen och gå till Anvil, direkt till grevinnan. Brevet bör levereras direkt i händerna på grevinnan. Grevinnan kommer att ge dig en order att överföra Lex, som du måste leverera till honom. För denna uppgift befordrar S "Krivva dig till rangen Shadowfoot. Från och med nu arbetar du direkt med Grey Fox.

Det krävs att sälja stöldgods för 600 guld.

Metredel hittar dig och ger dig en lapp från Grey Fox. Han kommer att vänta på dig i Bruma, på Helvius Cecias Hus. stor tjuv kommer att be dig hitta Savillas sten, som ligger i Ancestor Moths tempel Templet ligger inte långt från statyn av Azura, i den nordöstra delen av Cyrodiil. Munkarna kan som tidigare inte slås, men vakterna sten ... I allmänhet, gå till templet. Där, prata med en av de INTE blinda till templet. När du äntligen kommer dit, prata med en av de INTE blinda (det vill säga seende) munkarna. Du måste öka sin plats och be honom sedan visa dig ingången till katakomberna. Följ följ markörerna och du kan enkelt hitta hallen där stenen är placerad (det viktigaste är att inte fånga munkarnas blick. Ta tag i stenen och spring genom det högra rummet, som leder dig till ytan.Du kan återvända till Bruma till Gråräven.

Det krävs att sälja stöldgods för 700 guld.

Den här gången kommer brevet från räven att ges av Amusei, som ändå gick med i skrået. Du måste komma till Malintus Ancrus hus "Huset. Du måste stjäla frigörelsepilen från hovtrollkarlen Fathis Aren från Bravil. Räven tillåter dig att döda honom, men bara utanför slottet. Bravils tiggare kommer att berätta du vad Fatis har torn utanför staden, men ingången till det måste vara någonstans i palatset. Naturligtvis finns det ingen pil i hans rum i palatset, utan ett av stöden på väggarna rör sig bort och öppnar vägen till katakomber. Det här är en ganska komplex labyrint fylld med Daedra, trollkastare och råttor. Mitt råd till dig är att spara innan du klättrar in i den här korridoren. Efter att ha passerat denna labyrint kommer du att befinna dig i ett fallfärdigt torn, där du hittar Fatis. Du kan döda honom, eller så kan du bara få spetsen på frigöringspilen (spetsen räcker) från hans bröst och tyst dumpa. Återgå till den grå räven, som med glädje kommer att höja dig till rang som Mästartjuv.

Det krävs att sälja stöldgods för 800 guld.

Brevet från Grey Fox kommer återigen att föras av Amusei. Gå till Ganredhels hus i Cheydinal. Den store tjuven behövde Jack Springhill's Boots, som han säger nu är i Jacks ättling, Jakben, Earl of Imbel. Tjuven kommer också att nämna att Jack begravdes i sina berömda stövlar. Efter att ha pratat med tiggarna kommer du att lära dig att Jakben är nattaktiv. Gå in i Jakbens hus. Prata med honom så kommer han att ge dig nyckeln till källaren som leder till kryptan. Gå ner i kryptan och titta in i stensarkofagen ... hittar inte stövlarna. Men det finns en dagbok där det kommer att sägas att Jack Springhill är en vampyr som lever till denna dag och är känd som Jakben, greve av Imbel. Kom tillbaka upp på övervåningen. Längs vägen kommer du att träffa Imbel, som tydligen bestämde sig för att göra slut på dig. Döda honom och ta stövlarna. Återgå till Grey Fox.

Det krävs att sälja stöldgods för 1000 guld.

Timmen för det mest djärva rånet har kommit. Det kommer definitivt att gå till historien (jag varnar dig - det här är det svåraste uppdraget i hela spelet, så dra dina egna slutsatser). Den här gången kommer den grå räven att vänta på dig i Othrelos hus i Elven Gardens (kejsarstaden). Han kommer att lämna tillbaka Jack Springhill's Boots and the Release Arrow till dig. Jag råder dig också att fylla på med bra rustningar, en båge och en uppsättning pilar. Det skulle också vara användbart att ha en osynlighetsförtrollning, eller i värsta fall, åtminstone en kameleont. Din uppgift är att stjäla Elder Scroll ( Elder Scroll). Räven kommer att ge dig sin plan skriftligt, så jag råder dig att läsa den.

Första punkten. Vi måste komma in i källaren på det kejserliga palatset. Se till att ingen ser dig. Det kommer även att finnas en vakt i källaren. Medan han patrullerar, smyg in i rummet precis bakom honom och aktivera Glass of Time. Nu kan du gå till den gamla vägen (gamla vägen). Gå in i kloakerna på den plats där markören indikerar. Du kommer att vandra genom kloakerna ganska länge, men närheten till den antika vägen kommer att förebådas av uppkomsten av några motståndare (odöda), men de kommer att vara ganska lätta att hantera. Efter lite slingrande hittar du Ancient Path. Här kommer det långa upploppet att avslutas i en stor sal med tre statyer.

Den största statyn har ett nyckelhål, och passagen kan öppnas med en exakt träff från rätt position. Se dig omkring nu. Se två röda lampor precis framför den stora statyn. Det är dit du behöver ta dig. Men vägen till punkten är blockerad av ett metallgaller. Den öppnas genom att trycka på knapparna bakom dörren på övre plan. Gå nu tillbaka till punkten mellan de två kristallerna och se den stora statyn vända sig mot dig, och ett nyckelhål öppnas i den, som du måste träffa med frigöringspilen. Du MÅSTE spara nu. Släpp först några vanliga pilar (du kommer att höra ett karakteristiskt ljud när du träffar). Släpp sedan frigöringspilen utan att släppa skopet. Om du träffar kommer den stora statyn att flytta sig bort och öppna en passage, och de mindre statyerna kommer till liv. Dessa statyer är ganska allvarliga motståndare, så om du har en osynlighetsförtrollning kan du ta dig förbi dem. Spara nu igen och gå in genom dörren. Du hamnade i något rum där vakterna sover.

Nu ska du inte fånga någon vakts blick, inte ens för ett ögonblick. Följ markören och ta dig till nästa våning. Du är framför Imperial Library. En blind munk kommer att sitta till höger, och precis bakom honom finns en spak. Vänd den och gå runt gallret. När du går in i biblioteket, prata inte med någon. Bara sitta på en stol och vänta. En tid senare kommer en Elder Scroll att skickas till dig! Munkarna kommer att tro att framför dem står Celia Camoran, som har försvunnit någonstans, så ge dig inte bort. Ta scrollen och smyg uppför trappan. Att nå rummet Battle Mages, hoppa in i den öppna spisen. Det är här Boots behövs. De kommer att falla isär (självförstörande) så snart du rör marken, men kommer att hindra dig från att falla. Du är inte långt från början av den antika vägen. Gå ut till ytan och återvänd till Fox.

Men den grå räven kommer att be dig ta en ring till grevinnan av städet, Milone Umbranox. Hon (och du, förmodligen) kommer att bli förvånad över att se ringen. Det visar sig att detta är hennes mans förlovningsring, vars namn och ansikte hon på något sätt inte kan komma ihåg. Och så dyker Främlingen upp (ja, ja, den som förfalskade rekommendationsbrevet) och sätter på sig en mask. Så det här är Grey Fox! Men nu, med hjälp av Elder Scroll, kunde han ta bort förbannelsen från sin huva. Före dig är min herre Corvus Umbranox, greve av städet, försvunnen under mystiska omständigheter. Corvus ger dig sin hjälm och ger dig titeln Grey Fox. Du är nu chefstjuven, grattis. Nu kan du besöka kustdistriktet, där tjuvgillets kontor kommer att finnas. Du kommer att möta många bekanta ansikten där.

Lycka till och må skuggan behålla dig.

© Hörselmässigt

  1. Du har brutit mot en regel för tjuvskrået. Du måste prata med Armand.
  2. Betala böterna för att återställa ditt medlemskap.
Beskrivning

När du går med i ett tjuvskrå får du veta tre regler att följa:

  • Stjäl aldrig från en annan guildmedlem.
  • Döda aldrig under ett rån (djur och monster kan dödas).
  • Stjäl inte från de fattiga. Bönder och tiggare är under personlig skydd av Grey Fox, särskilt i den kejserliga stadens distrikt vid vattnet.

Detta speglar dock inte riktigt verkligheten.

  • Om du bär Nocturnals grå huva kan du aldrig bli utslängd ur skrået (om du är en grå räv, men inte bär huva, kan du bli utsparkad).
  • För att bli förvisad för att stjäla måste du fångas för att göra det.
  • Det räcker inte att förbli oupptäckt vid attack. Inte ens 100 % eller mer kameleont räcker för att du inte ska bli utvisad.
  • För dödande under ett rån kommer du faktiskt inte att bli utslängd ur skrået om du betalar "blodpriset".

Oavsett dina missförhållanden kommer uppdraget att uppdateras med ett meddelande som ber dig att prata med Armand, även om S "Krivva också kan hjälpa till. Betala bara lämplig avgift och du kommer att återinsättas i guilden. Detta uppdrag förblir dock aktivt i din tidning.

Gildemedlemskostnader: 200 guld för stöld, 500 guld för misshandel, 1000 guld för dödande, 1000 guld för alla dödsfall under uppdraget.

Anteckningar

Om du inte misslyckas " " kan du aldrig bli permanent utslängd från Thieves Guild. Så länge du har den mängd guld som krävs kommer du alltid att bli återställd.

Buggar

Det är inte möjligt att slutföra detta uppdrag utan en konsol, eftersom ingen av stegen aktiverar flaggan "Finishes Quest". Med hjälp av konsolen kan uppdraget slutföras med kommandot completequest TGExpelled.

Dagboksanteckningar

Anteckningar

  • Alla poster kanske inte visas i din Quest Diary; vilka poster som visas och vilka som inte visas beror på hur uppgiften utförs.
  • Etapperna är inte alltid i godkänd ordning. Detta syftar vanligtvis på uppdrag som har flera möjliga utfall eller uppdrag där vissa uppgifter kan slutföras i slumpmässig ordning.
  • En bockmarkering i kolumnen "KZ" (End of Task) betyder att uppgiften försvinner från listan över aktiva, men du kan fortfarande få nya poster för den.
  • Du kan använda konsolen för att avancera uppdraget genom att skriva setstage TGExpelled stage , där stage är numret på scenen du vill genomföra. Observera att det inte är möjligt att avbryta (d.v.s. gå tillbaka) uppdragsstadierna. Se SetStage för mer information.

Oberoende stöld

Detta är ett permanent uppdrag som aktiveras omedelbart efter att du har slutfört uppgiften "" - din invigning i tjuvskrået. Det enda syftet med uppdraget är att sälja stulna föremål för det belopp som krävs för att låsa upp efterföljande uppgifter för Thieves Guild.

Köpare av stöldgods

Du kommer att få tillgång till stängslen i en given ordning när du rankas upp i Thieves Guild genom att slutföra "Special Assignments". Om du inte är medlem i tjuvgillet, då kommer stängslen inte köpa stöldgods av dig och kommer att hävda att de inte alls vet vad du pratar om.

  • Efter att ha slutfört uppdraget "" kan du inte längre använda Fatis Ules som köpare av stöldgods på grund av en bugg.
  • Det "inofficiella" stängslet Hafiz läggs till med den officiella "Thieves Den" DLC:n.

Uppdrag

: Stjäla skatterapporterna för invånarna vid vattnet. (måste sälja stulna föremål värda: 50 guld)
: Stjäl en byst för en mystery shopper. (måste sälja stulna föremål värda: 100 guld)
: Lämna tillbaka den stulna ringen. (måste sälja stulna föremål värda: 200 guld)
: Hjälp Thieves Guild att återställa vattnet till det normala. (måste sälja stulna föremål värda: 300 guld)
: Avsluta ett jobb som din guildmate inte kom tillbaka från. (måste sälja stulna föremål värda: 400 guld)
: Det är dags att skicka Hieronymus Lex till en ny position. (måste sälja stulna föremål värda: 500 guld)
: Stjäl en sten till Grey Fox. (måste sälja stulna föremål värda: 600 guld)
: Stjäl en pil för Grey Fox. (måste sälja stulna föremål värda: 700 guld)
: Ta reda på var Swift Jack är begravd och hämta de magiska stövlarna till Grey Fox. (måste sälja stulna föremål värda: 800 guld)
: Stjäla forntida rulla för den grå räven, och för äran! (måste sälja stulna föremål värda: 1000 guld)

Tips

Även efter att du har tillgång till de bästa återförsäljarna, använd de gamla för billigare föremål. "Lågt rankade" köpare kan ha mindre guld, men de har en lägre "handelsskicklighet", vilket ger dig bättre priser. Att investera i "lågt rankade" köpare gör dem mycket mer användbara.

Bra alternativ för att stjäla:

  • Pansar från det kejserliga vapenhuset som ligger i fängelseområdet.
  • Bröst i " kejserliga legionen- Arbetsrum kan rymma upp till tre rustningar och tre typer av vapen, som var och en kan förtrollas, och alla kan nås med högsta kvalitet.
  • Källaren i Drakelow (en gård söder om Cheydinhal) innehåller över 4 000 guldmynt och värdefulla stenar dusch (ingången är gömd inuti en otänd öppen spis).
  • I källaren på Skingrads slott finns fyra hyllor med vin fyllda med många flaskor värda över 1400 guld, inklusive värdefulla viner som Surili Brothers Wine 399 och Tamiki Wine 399.
  • Red Diamond Jewelry Store i Imperial City Market District har över 1 500 guld i smycken.
  • I Castle Chorrol kan du enkelt stjäla Varla-stenen (grundpris 1000). Stenen ligger i montern (stora salen med troner).
  • Skooma Stash in Bravil innehåller 38 flaskor Skooma (2850 guld), även om de flesta måste erhållas genom fickstöld. Detta är ganska enkelt, eftersom många invånare har ansvar 0. Om invånare med ansvar 0 är de enda vittnena blir det inga konsekvenser för eventuell stöld.
  • Efter uppdraget "Secrets of the Ayleids" är det ganska lätt att stjäla Ayleid-figurer, eftersom Umbacano inte längre kommer att vara i hans hus.
  • Under spelets gång kommer flera hus att bli (för det mesta) obebodda på grund av deras ägares död, men med innehållet fortfarande markerat som stulet. Dessa inkluderar hus: Arnora Auria (Bruma); Aldos Otran (Cheydinhal); Yakben Imbel, Umbakano och Agamir (kejsarstaden); Glarthir (Skingrad) och många av Mythic Dawn Sleeper Agents.
  • Det finns en bugg som låter dig "förvandla" icke-stulna föremål till stulna föremål.
    - Öppna kistan med den röda stöldikonen.
    - Byt till ditt lager och placera föremålet/varorna i kistan.
    - Byt till inventeringen av kistan och samla föremålet/varorna.
    - Byt tillbaka till ditt lager och placera föremålet/varorna i kistan igen.
    - Gå ut ur bröstet.
    - Öppna kistan igen, ta sedan föremålet/objekten och lämna kistan.
    - Kontrollera ditt lager för stulna föremål.
    – Vissa föremål kan inte markeras som stulna.

Du kan inte sälja föremål utan värde, eftersom de aldrig kommer att synas i köparens lager när de säljs.

Buggar

Om du samlar mycket byte under ett besök kommer du att överskrida det belopp som behövs för att få de kommande specialuppgifterna. Detta kan göra att följande uppdrag förblir aktiva i din journal.

  • Detta har fördelen att så länge uppdraget är aktivt kommer kartmarkören alltid att leda dig till det "rikaste" stängslet (Fatis Ules mot slutet av handlingen).
  • Uppdraget kan tvingas sluta använda konsol kommando setstage TGStolenGoods 120 .

Dagboksanteckningar

siffra
etapper
KZ Dagboksanteckning
20 Armand sa att han inte skulle ge mig ett nytt jobb förrän jag hade sålt tillräckligt med stöldgods till staketet Ongar. Jag måste lämna in stöldgods för minst 50 guld innan Armand kan lita på mig tillräckligt.
25 Målet är nått. Jag sålde stöldgods för 50 guld. Jag måste titta in på Armand någon gång, han kanske har något intressant för mig.
30 Armand sa att han inte skulle ge mig ett annat jobb förrän jag hade sålt mer stöldgods till staketet Ongar. Jag måste lämna in stöldgods för minst 100 guld innan Armand kan lita på mig tillräckligt.
35 Målet är nått. Jag sålde stöldgods värt 100 guld. Jag måste titta in på Armand någon gång, han kanske har något intressant för mig.
40 S"Krivva sa att hon inte skulle ge mig ett annat jobb förrän jag sålt mer stöldgods till köpare - Ongar eller Dar-Gi. Jag skulle behöva lämna in stöldgods för minst 200 guld innan S"Krivva kunde lita tillräckligt på mig.
45 Målet är nått. Jag sålde stöldgods för 200 guld. Jag måste titta in på S'Krivva någon gång, hon kanske har något intressant för mig.
50 S "Krivva sa att hon inte skulle ge mig ett annat jobb förrän jag sålt mer stöldgods till köpare - Ongar eller Dar-Gi. Jag skulle behöva lämna in stöldgods för minst 300 guld innan S" Krivva kunde lita på mig tillräckligt.
55 Målet är nått. Jag sålde stöldgods för 300 guld. Jag måste titta in på S'Krivva någon gång, hon kanske har något intressant för mig.
60 S"Krivva sa att hon inte skulle ge mig ett nytt jobb förrän jag sålt mer stöldgods till staket. Jag skulle behöva lämna in stöldgods för minst 400 guld innan S"Krivva kunde lita på mig tillräckligt. Det kommer att vara nödvändigt att gå till det nya staketet - Luciana Galena.
65 Målet är nått. Jag sålde stöldgods för 400 guld. Jag måste titta in på S'Krivva någon gång, hon kanske har något intressant för mig.
70 S"Krivva sa att hon inte skulle ge mig ett annat jobb förrän jag sålt mer stöldgods till Guild-köpare, som Luciana Galena. Jag skulle behöva lämna in stöldgods för minst 500 guld innan S"Krivva kunde lita på mig tillräckligt.
75 Målet är nått. Jag sålde stöldgods för 500 guld. Jag måste titta in på S'Krivva någon gång, hon kanske har något intressant för mig.
80 Krivva sa att hon inte hade något nytt jobb åt mig, men Grey Fox själv kanske vill kontakta mig snart. Under tiden måste jag sälja mer stöldgods till Guild-köparna. Det är värt att se vilka priser den nya köparen , Orrin, erbjuder.
85 Målet är nått. Jag sålde stöldgods för 600 guld. När du är i städerna är det värt att titta för att se om Grey Fox-budbärarna letar efter mig. Han kan ringa mig när som helst. Jag borde vänta i den kejserliga staden om jag vill att besked ska nå mig snabbt.
90 The Grey Fox kan kontakta mig vilken minut som helst, och tills dess måste jag sälja mer stöldgods till staket som Orrin. Jag måste lämna in stöldgods för minst 700 guld för att få Guild Masters uppmärksamhet.
95 Målet är nått. Jag sålde stöldgods för 700 guld. När du är i städerna är det värt att titta för att se om Grey Fox-budbärarna letar efter mig. Han kan ringa mig när som helst. Jag borde vänta i den kejserliga staden om jag vill att besked ska nå mig snabbt.
100 The Grey Fox kan kontakta mig när som helst, men tills dess behöver jag sälja mer stöldgods till staket. Jag måste lämna in stöldgods för minst 800 guld för att få hans uppmärksamhet. Nu kan jag använda mig av skråets bästa köpare, Fatis Ules.
105 Målet är nått. Jag sålde stöldgods för 800 guld. När du är i städerna är det värt att titta för att se om Grey Fox-budbärarna letar efter mig. Han kan ringa mig när som helst. Jag borde vänta i den kejserliga staden om jag vill att besked ska nå mig snabbt.
110 The Grey Fox kan kontakta mig vilken minut som helst, men tills dess måste jag sälja mer stöldgods till staket som Fatis Ules. Jag måste lämna in stöldgods för minst 1000 guld för att få Guild Masters uppmärksamhet.
115 Målet är nått. Jag sålde stöldgods för 1000 guld. När du är i städerna är det värt att titta för att se om Grey Fox-budbärarna letar efter mig. Han kan ringa mig när som helst. Jag borde vänta i den kejserliga staden om jag vill att besked ska nå mig snabbt.

Anteckningar

  • Alla poster kanske inte visas i din Quest Diary; vilka poster som visas och vilka som inte visas beror på hur uppgiften utförs.
  • Etapperna är inte alltid i godkänd ordning. Detta syftar vanligtvis på uppdrag som har flera möjliga utfall eller uppdrag där vissa uppgifter kan slutföras i slumpmässig ordning.
  • En bockmarkering i kolumnen "KZ" (End of Task) betyder att uppgiften försvinner från listan över aktiva, men du kan fortfarande få nya poster för den.
  • Du kan använda konsolen för att gå vidare genom uppdraget genom att skriva setstage TGStolenGoods stage , där stage är numret på det steg du vill genomföra. Observera att det inte är möjligt att avbryta (d.v.s. gå tillbaka) uppdragsstadierna. Se SetStage för mer information.

Har du sett efterlysningen för den grå räven i den kejserliga staden? Hörde du om den grå räven från tiggare? Vill du gå med i tjuvgillet, men du vet inte hur du gör? Då kommer den här artikeln att berätta allt från A till Ö om Thieves Guild!

1. Gå med i Thieves Guild.

För att starta uppdraget "Search for the Thieves Guild" måste du prata med vilken tiggare som helst. Observera att tiggaren kommer att "smyga" svaret. Det betyder att han inte är välvillig mot dig och inte litar på dig. För att förbättra våra relationer med samhällets fattiga skikt räcker det att ha åtminstone hundra eller till och med två guldmynt med oss. Vi uppnår relationer > 70 och vi ser att den stackars tungan är obunden. Men det finns också ett knep här. Den stackars mannen kommer att fråga dig "Letar du efter honom?" som du ska svara "Jag vill gå med i Thieves Guild". Jo, det var såklart inte nödvändigt att skriva detta, men man vet aldrig vad. Det finns de som först kommer att svara "Jag vill fånga den grå räven!" Men det gör inget, för du kan fortfarande prata med stackarn en gång till. I allmänhet, något jag lämnade ämnet! Så efter att ha lärt sig all information från den stackars mannen skickar han oss till Imperial City Port District. Vi teleporterar och vid flaggan hittar vi mötesplatsen för Tjuvgillet. Vilken olycka du kom, men ingen är där? Hehe det är för att du inte står där vid midnatt! Därför måste du vänta till 0:00 och djärvt gå till killarna på jobbet. Om du gjorde allt rätt, borde du ha en bild så här:

A ha! Här är de vagabonder! Väl! Vi går lugnt fram till den i centrum och säger: "Jag vill gå med i tjuvgillet!". Och här hittar du lite av en oväntad bummer, så att säga. Det visar sig att för att gå med i Thieves Guild måste du också klara ett "speciellt" test! Vilka brats! Tja, det spelar egentligen ingen roll! Utvecklarna gjorde det på ett sådant sätt att det var mer intressant eller hur?! Förmodligen kommer läsaren att säga: "Okej, det räcker! Mer affärsförfattare! Och han kommer nog att ha rätt! Jag vill bara inte skriva enkel "död" text. Man måste försköna på något sätt. I allmänhet, var inte uppmärksam på mig, jag kommer inte att göra det här igen!
P.S. Glöm inte att du kan köpa huvudnycklar från NPC:er för 5 mynt vardera. Du behöver cirka 20. Beror på din hackförmåga!

2. Rättegång mot tjuvarna.

Som tidigare nämnt tar vi uppdraget från Armand Christoph, som står i centrum. Han ger detaljerade instruktioner. Du måste hitta dagboken. Vidare, som NPC ger oss råd, går vi till någon tiggare för att fråga var det här huset ligger.

Råd från författaren:
För att vara ärlig, råder jag dig inte att rusa framför Methredel med stor iver, för tro mig, hon springer snabbare till mig och öppnar dörrar utan att gå sönder. Det är en dator. Lathet är motorn för framsteg, som smarta forskare säger, och i det här fallet har de mycket rätt. Faktum är att det finns många sätt att slutföra detta uppdrag, men jag kommer att hoppa över alla de sätt jag kommer att ge dig det rimligaste och snabbaste.
1. Om du verkligen vill kan du följa Methredel. Samtidigt får du reda på var detta hus med dagbok finns. För intressets skull. Om Methredel tar dagboken före dig, kommer ett uppdragsmeddelande att visas att Methredel är före dig. Var inte upprörd! Vi kommer att visa henne hur man stjäl bytesdjur under våra näsor!
2. Jag skriver vidare för dem som, som sagt, inte hade tid. Till stor lycka kommer Methredel inte att hinna återkomma med dagboken innan Thieves Guild-samlingen är slut. Så du har bara en dag kvar! Vi springer snabbt till tiggaren. Ta reda på var Metredel ligger. (naturligtvis bör en tiggare vara i en bra position) Luffaren berättar att hon sover hemma hos sig till kl. En flagga visas på kartan. Märkligt nog ligger hennes hus vid vattnet. Tyst klättrar vi in ​​i hennes hus. Vi presenteras med följande bild:

I inget fall rör inte flickan själv. Hon kommer att vakna! Det du letar efter är i bröstet, som ligger till vänster om min karaktär. Efter lite svett, öppna låset för den genomsnittliga svårighetsgraden, kommer du att hitta mycket skräp där, men du behöver bara en dagbok. Vi tippar ut ur rummet och går lugnt runt i staden, eller gör andra uppdrag, eller väntar till 0:00. Vid midnatt tar vi med dagboken till vår NPC. Och som belöning för att ha klarat provet tas vi till guildet. Men de kräver av oss en ed, vars innebörd är 3 regler. Du får inte: döda bröder tjuvar och inte utgjuta blod under uppgiften, stjäla från dina egna, stjäla från de fattiga, som Gråräven tittar på dem. Låt oss gå vidare till nästa steg.

3. Oberoende stöld. (återkommande)

Efter att ha frågat allt som kan begäras kommer vi att ta reda på från NPC att du behöver sälja de stulna föremålen för priset av 50 guld. Den första köparen av stöldgods finns i Broome. Vi teleporterar till Bruma och letar efter en köpare. Naturligtvis måste du först stjäla något. Om du har föremål som du stal innan du gick med i guilden, kan du också sälja dem. När du har sålt allt och räknaren har överskridit 50 får du ett uppdragsmeddelande om att Armand Christophe väntar på dig vid mötesplatsen för Thieves Guild.

4. Befrielse för de fattiga från skatter.

Efter att ha träffat din doyen, informerar han dig om att Hieronymus Lex är en så dum väktare som för alltid kommer att lägga "pinnar under hjulen" åt dig, men du har fortfarande tid att lära honom en läxa. Så Hieronymus Lex tog in en skatt från befolkningen i Hamnområdet! Men den bebos bara av fattiga. I grund och botten ber din doyen dig att gå och stjäla en fraktsedel så att han vet vem han ska ge vad till. (Glöm inte att köpa lockpicks om du inte har många). Vi beger oss till målpunkten. Det här kommer att bli tornet. Tyst går vi in ​​i det. Sedan går vi uppför trappan, igen, igen, det kommer att finnas ett lås på trappan, öppna det och gå in i vaktkaptenens kammare. Vi hittar ett skrivbord. Bilden kommer att se ut ungefär så här:

Vi öppnar skrivbordet och tar fakturan och guldet. Lugnt, men det är önskvärt att snabbt lämna rummet. Efter att du lämnat tornet och inte sett några tecken på vakternas oro kan du lugnt andas ut, eftersom vakterna inte "brände" dig. Teleportera till hamnområdet. Vi träffar vår NPC och rapporterar till honom om allt. Till din glädje lämnar han guldet till dig och befordrar dig i rang från "ficktjuv" till "rövare"! Grattis!

5. Oberoende stöld. (återkommande)

Armand Christoph, förlåt mig igen att stjäla något, och nu borde räknaren för stöldgods överstiga 100 guld. Efter att du har nödvändiga varor åker vi till Bruma till vår köpare. Vi säljer allt vi behöver och får ett uppdragsmeddelande. Vi går tillbaka till hamndistriktet och väntar på midnatt.


6. Alvtjej.

Vi får en order från vår doyen att stjäla figuren. Det brukade tillhöra den sena grevinnan av Cheydinhal. För statyetten ger doyennen 100 guld. Låt oss åka till Cheydinhal. Vi hittar en vandrande fattig man där och får reda på den information du behöver av honom. Den stackars mannen leder oss till kapellet. Vi går in, går ner, bryter upp dörren (låset är svårt, så som jag outtröttligt säger, köp huvudnycklar i förväg). Nu har vi en sådan uppgift framför oss. Eftersom bysten är bevakad måste du slinka in obemärkt!

Råd från författaren:
Om du inte har glömt, är den andra regeln i Thieves Guild "döda inte någon under ett uppdrag, utom för djur och monster." Därför, om du fortfarande uppmärksammas, skynda dig inte att dra ditt svärd. Det blir lättare att rycka i bysten och springa så fort du kan till utgången!
Här är bysten:

Vi går till hamnområdet. Och uppdragsmeddelandet visas. Den meddelar oss att Imperials patrullerar området och letar efter Armand. Få inte panil. Gå till platsen där du brukar träffas, ingen kommer att vara där direkt. Leta efter några av dina kamrater, kanske kommer de att berätta något för dig, men i allmänhet borde Methredel hitta dig. När hon berättar att det här var tänkt att vara en "set-up" uppgift för att ta reda på vem som fördömde guilden, måste du, lätt upprörd, eller kanske inte, ordna din egen "set-up"! För att göra detta, vänta på ett bekvämt ögonblick så att ingen ser dig, öppna låset på dörren till bedragaren och lägg tyst bysten i hennes skåp. Vi lämnar rummet och går till vår "älskade" Jerome Lex. Höj ditt förhållande till >70 innan du informerar honom om "tjuven". Efter att du framgångsrikt mutat din "vän", eller kanske använder din "välspråkighet", kommer han att säga att han inte tror på dig, men som en rättvis kapten för vakten är han skyldig att kontrollera dina anklagelser. Han tar dig med sig. Sedan har vi en väldigt rolig bild, i ordets rätta bemärkelse. Här är en skärmdump av hur dessa två "brände ut" inför hela Thieves Guild:

Det är roligt, eller hur? Jag var också nöjd. Efter att "förrädaren" gripits lämnar vi rummet och gör vad vi vill till nästa midnatt. När du kommer till nästa möte med Thieves Guild, kommer du återigen att se din doyen hålla en fackla. Han tackar dig för att du räddade hans "skinn" och ber dig förlåta dig för sådan användning av dig för skråets syften, men det var förmodligen nödvändigt! Men belöningen var inte snål: 100 guldmynt, tillgång till ett nytt staket (Leyawiin) och till och med befordran till en "bandit"! Nu har tiden kommit då du behöver säga hejdå till din redan "gamla" doyen, eftersom du har en ny doyen. Det här är S'Krivva, som bor i Bravil.

7. Oberoende stöld. (återkommande)

Som vi gör allt tidigare, först nu bör räknaren överstiga 200 guld. Efter att ha sålt nästa stulna "skräp" beger vi oss till S'Krivva. Hon lär känna oss och ger oss en uppgift.

8. Adarjis juveler.

Så efter att ha träffat vår nya doyen får vi uppgiften. Vi måste resa till Leyawiin och träffa Adarji. Efter att vi träffat henne berättar hon om sin ring, som betyder mycket för henne. Den stals från vår Khajiit av Amuzai, samma Argonian som du tävlade med i Thieves Guilds allra första uppgift. Vi frågar vakterna var Amuzai är. De säger att han sattes i fängelse för att ha utpressat grevinnan. Allt detta ser lite konstigt ut. Vi beger oss till fängelset som ligger i slottet Leyawiin. Vi ger den lokala vakten lite guld, och han släpper igenom oss, som om ingenting hade hänt. Vi pratar med Amuzay. Han svarar oss ganska oförskämt och kräver att få hjälpa honom, annars säger han inget om ringen. Vi ger honom en huvudnyckel. Efter det lyssnar vi på hela historien. Argonianen ville sälja den till grevinnan, men han skruvade till. Han blev arresterad. Nu kommer det mesta svårt ögonblick. Vi går till assistenten till grevinnan Hlidara Montrel. Vi mutar henne och tar reda på all information vi behöver. Grevinnan Alessia Caro sover från 11:00 till 8:00. Resten av tiden har hon ringen, och medan hon sover lägger hon den i en låda.

Författarens anteckning:
Det här är den svåraste delen! Själv klarade jag det någonstans från 20:e försöket. Visst kan man säga att jag är en förlorare, men det är jag inte. När jag gick igenom Thieves Guild (1-2 år sedan) slutförde jag det här uppdraget 1-2 gånger. Och den här gången var det precis vad som helst!


Författarens tips:
Naturligtvis är det ingen mening att stjäla ringen på grevinnan. Du hittar det bara inte. Jag klättrade med min stora smygförmåga. De brände mig inte, men det fanns inget annat än hennes kläder, personliga tillhörigheter och mitt mutguld. Så här har jag roligt! I allmänhet väntar vi till klockan 11 på natten. Sedan tittar vi på när livvakten, grevinnan och hennes assistent går uppför trappan till sina kammare. Vi har inte bråttom att omedelbart följa dem, för vakten kommer att märka dig ändå. Efter att ha väntat lite går vi in ​​i kamrarna. Vi byter omedelbart till "smyg"-läget och går lugnt till dörren till kamrarna. Förresten. Varför slutförde jag det här uppdraget? Jag fick hjälp av osynlighetens elixir. Jag hade en, och väldigt förgäves. Jag råder dig att köpa den också, annars vet jag inte vilken guide jag ska skriva här. Tja, eller om du är en bra trollkarl, lär dig osynlighetsmagi och det kommer att hjälpa dig mycket från stora problem. Men jag ska inte prata om det, jag ska berätta hur jag gick igenom. När jag närmar mig dörren till den första dörren i kamrarna dricker jag osynlighetselixiret och rusar snabbt till dörren som leder till rummet där vår grevinna sover. Vi bryter snabbt upp dörren och stänger den efter oss. Vi går med ett lugnt steg, rusar inte till lådan och öppnar den. Här är vår ring. Nu, med samma lugna steg, går vi mot dörren. Om du inte har en andra dryck kommer du att ha en "riktigt" rolig tid. Tja, det gäller verkligen mig. Suckande, av ånger, insåg jag att jag inte skulle passera obemärkt förbi livvakten i det stora rummet. Och jag bestämde mig för att använda den gamla "Morrowind"-metoden. Springa igenom. Naturligtvis sprang ett gäng vakter efter mig, men som ett resultat av en 10 minuters jakt bröt jag loss ... Till och med den kejserliga vakten jagade mig, du vet, som alltid patrullerar Cyrodiils vägar med en fackla. Som tur var gick han av hästen, vilket gav mig en chans till en smart manöver. Jag slog ett kraftigt slag som vacklade honom lite bakåt och ryckte kraftigt mot hästen. När jag satt på en häst rusade jag någonstans långt bort från honom. En minut senare gav sig vakten, som lämnades utan häst, upp. Sedan teleporterade jag till Bravil för att köpa bort lagen från S'Krivva. Efter att framgångsrikt ta bort böterna, med ett lugnt sinne, beger vi oss till Leyawiin och tar emot vår belöning på tvåhundra guld.


Efter framgångsrikt slutförande av uppgiften går vi till S'Krivva. Hon befordrar oss till rangen "inbrottstjuv" och tackar oss för vår lojalitet mot skrået.

9. Oberoende stöld. (återkommande)

Vi säljer stöldgods till ett värde av 300 guld till köparen av stöldgods, varefter vi åker till S'Krivva.


10. Felriktning.

S'Krivva ger oss dåliga nyheter, Hieronymus Lex har börjat belägringen av Waterfront. Vi måste åka till Imperial City omedelbart. Vi hittar Methredel på Talos Plaza. Efter att vi pratat med Methredel får vi en uppgift där vi får veta om "århundradets stöld". Du måste stjäla Staff of Hrormir från Archmage Traven. Vi är på väg till University of Magic. Naturligtvis tränger vi in ​​där på natten så att det blir färre ögon. Vi går in i ärkemagarens kammare och smyger oss på Staben.

Efter att ha stulit personalen, gå till nattduksbordet.

Vi lägger en lapp och går. Efter framgångsrikt slutförande av uppgiften går vi till Methredel. Flickan är nöjd med din framgång och ber dig att åka till hamndistriktet för att rekognoscera situationen. Vi beger oss till Waterfront och letar efter Hieronymus Lex. När vi har hittat den visas följande bild framför oss:

Det var Dremora som kom med lappen från Mages Guild. Efter det tar Lex bort sitt folk till sina tidigare poster, och du återvänder lugnt till Methredel för att berätta om det framgångsrika slutförandet av uppgiften. Flickan tackar dig igen, men ber dig att ta personalen tillbaka till Guilden. Dock inte till själva skrået, utan till en av dess vetenskapsmän. Det här är Ontus Vanin. Vi tar oss till hans hus och lägger staven i hans bröst:

Efter det åker vi till S'Krivva och får en belöning på 300 guld och en ökning av skrået till titeln "inbrottstjuv".

11. Oberoende stöld. (återkommande)

Vi säljer stöldgods värt 400 guld till köparen av stöldgods. Vi går till S'krivva.

12. Förlorade historier.

S'Krivva ger oss i uppdrag att hitta någon bok. Först åker vi till Skingrad. Där hittar vi ett fängelse och ber vakten att gå in i fängelsehålan till fångarna, dit vi nekas. Men vi får veta att en viss orc letar efter en arbetare för att dela ut mat till fångarna. Efter att ha slagit oss ner går vi tillbaka till fängelsehålan och de släppte in oss framgångsrikt. Sedan pratar vi med den enda fången där och frågar om vår Tanaris. Nord berättar att en viss blek dam tog honom. Sedan följer vi spåren av blod som leder till väggen. Klicka på ljuset, som är till höger om väggen. Passagen öppnar sig.

Klicka på ljuset och den centrala pipan öppnas (se bilden nedan). Vi passerar in och hör rösten från den bleka damen. Vi tar fram vapen och dödar den onda vampyren. Vi tar nycklarna från henne. Vi ser att Tanaris redan är död. Amuzai är den enda överlevande. Vi pratar med honom och befriar honom från fångenskapen. Då måste du vara mycket försiktig, för om vakterna eller till och med invånarna i slottet märker dig kommer du att få problem. När du kommit ut till friheten och flyttat bort från slottet kommer Amuzai att berätta allt för dig.

Vi hämtar boken och återvänder till S'Krivva. Khajiiten beklagar Tanaris död, men tackar dig för det framgångsrika slutförandet av uppgiften och ger dig 400 guld.

13. Oberoende stöld. (återkommande)

Vi samlar in 500 guld på disken med stöldgods. Efter det åker vi till S'krivva.

14. Att bli av med Lex.

S'Krivva ger oss en ny uppgift. Den här gången måste Hieronymus Lex avskaffas för alltid! För att göra detta måste du stjäla ett brev från Dairihil. Låt oss gå till Anvil. Där pratar vi med någon tiggare och får reda på att någon smed på slottet kan hjälpa oss. Vi åker till Anvil Castle och hittar en smed där. Lyckligtvis visade sig smeden vara en Fox-man och visar oss därför glatt en hemlig passage. Tyst passerar vi in ​​i privata kammare. Först öppnar vi en dörr och sedan möter vi samma passage som smeden öppnade. Öppna den och spets åt vänster. Åh, förresten, jag glömde nästan, du måste göra allt detta, helst efter 20.00, för Dairikhil äter middag med grevinnan. Vi bryter upp dörren, går in, bryter upp bordet och hämtar brevet.

Vi ger honom ett brev. Han går med på att fejka det, men han behöver tid och pengar. Vi återvänder till Främlingen om en dag och betalar honom 500 guld för att ha förfalskat ett brev. Efter att vi fått brevet beger vi oss till den kejserliga staden. Där, på flaggan, hittar vi den exakta destinationen för Imperial Seal och åker dit. Vi bryter upp dörren, sedan ytterligare en dörr och det kommer att finnas ett bord framför oss, på vilket sigillen direkt står.

Vi förseglar brevet och för det till grevinnan Anvila Umbranox. Grevinnan kommer att tacka oss för att vi levererade brevet och berätta för oss att hämta tipset från hennes assistent Daerikhil. Arg Daerihil ger oss 20 guld. Efter det, med stor förnöjsamhet, beger vi oss till den kejserliga staden, där vi hittar Hieronymus Lex och berättar mycket "glada" nyheter för honom. Efter att du har skrattat gott åt den ynkliga väktaren, bege dig till S'Krivva och hämta din belöning. Vår doyen befordrar oss till "Shadowmaker" och ger oss 1000 guld. Åh, förresten, du kan nu använda ett staket för stöldgods från Anvil Castle. Nu kommer den viktiga punkten. S'Krivva rapporterar att du nu är för erfaren för att behöva en doyen. Nu kommer du att få uppgifter av Gråräven själv.

15. Oberoende stöld. (återkommande)

S'Krivva säger att Gråräven kommer att vara intresserad av dig om antalet stöldgods överstiger 600. Efter det beger vi oss till Imperial Citys Waterfront District. Där hittar Grey Fox undersåtar dig snabbast. Efter att ha fått nödvändig information från Methredel beger vi oss till Bruma.

16. Lura blinda ögon.

Efter att du träffat Gråräven och lyssnat på allt noggrant får vi uppgiften. Du måste gå till Ancestor Moth Temple och stjäla Savillas sten.

På kartan hittar vi detta tempel och rör oss mot det. På ankomstplatsen måste du hitta någon munk som kan berätta allt för dig. Naturligtvis måste du punga ut lite. Efter att en av munkarna gått med på att ta oss till platsen där katakomberna finns, följer vi honom. Efter att munken gått går vi in. Nu har du rätt att utgjuta blodet från alla som står i din väg. Därför tog jag personligen inget ångbad och hade bara i början kul med "smyg". Och så sprang han bara och strimlade alla i stycken. Vi går, vi går och återigen går vi längs flaggan och kollar kartan. Dolgov något att gå, men vad man ska göra är uppgiften.


Nåväl, låt oss gå tillbaka till vår uppgift. Efter att du tappat mycket blod och äntligen kommit till kristallen, tveka inte att plocka upp den, för du kommer att bli beskjuten av en eldig kristall, som jag personligen inte kan stå ut med!

Vi tar tag i kristallen och springer iväg. Vi lämnar katakomberna och lämnar Temple of the Ancestor Moth, på väg tillbaka till den grå räven. När du träffar räven och ger honom stenen kommer han att ge dig dina 500 guld och be dig lämna rummet. The Grey Fox kommer att kontakta dig senare.

17. Oberoende stöld. (återkommande)

18. Släpppil.

Efter att du har ett vänligt samtal med din nya vän Amuzai, som framgångsrikt har gått med i Thieves Guild och nu sänder meddelanden från Grey Fox, beger vi oss till Coroll till Grey Fox. Efter att vi pratat med honom går vi till Bravil. Där måste vi hitta en viss Arrow of Release, som nyligen förvärvades av Fatis Aren, hovtrollkarlen. Vi får veta av tiggaren att trollkarlen plockade in något förstört torn i den sydöstra delen av staden, och till och med allt detta kan inte komma in genom huvudpassagen. Det finns en hemlig tunnel som förbinder slottet och tornet. Vi beger oss till slottet, där hittar vi Fatis rum. Efter att ha letat i den ser vi att det inte finns någon pil på plats, däremot finns det någon konstig hemlig dörr i väggen. Vi klickar på den och en väggplatta flyttas isär framför oss. Det här är vår hemliga ingång.

Råd från författaren:
När du snubblar på vatten, simma inte i något fall till botten, och ännu mer gå inte ut dit, i det öppna havet. Detta kan leda till inte särskilt roliga resultat om du inte har magi eller kanske ett elixir eller till och med något föremål med undervattensandningsegenskapen. Därför råder jag dig i alla fall att fylla på med något av ovanstående, det kommer definitivt inte att bli värre. Så, som jag sa tidigare, behöver du inte simma till djupet. Titta noga, om du tittar noga kommer du att se en liten öppning som leder under vatten precis till utgången. Vi simmar genom den och når utgången från tunneln. Ta dig tid nu, var försiktig.
Därefter måste vi hitta Fatis i detta förstörda torn och plocka upp hans pil på hans "arbetsplats".


Kommentar från författaren:
Om du dödar en magiker kommer du inte att debiteras ett blodpris, men som medlem i Mage's Guild kommer du att få problem. Du kommer att sparkas ut ur skrået. Så väg allt i förväg. Kom ihåg att om du har snabba fötter så kan du alltid ta allt du behöver och springa iväg.

Efter inte helt lyckad utvinning av en pil (det visade sig att den var utan skaft) beger vi oss till Grey Fox. Han är nöjd med vårt arbete, men att fixa pilen kommer att ta lite tid. Som belöning får vi: 500 guld och befordran till "mästartjuv".

19. Oberoende stöld. (återkommande)

Vi säljer stulna för 800 guld, varefter vi förväntar oss i Imperial Citys Waterfront.

20. Stövlar av Swift Jack.

Amuzai kommer med ett nytt meddelande från Grey Fox. Nu måste vi träffa den store tjuven i Cheydinhal i Ganredels hus. The Grey Fox informerar oss om att han behöver några Boots of Swift Jack. Han säger att de är begravda med honom, men vi måste ta reda på var Jack själv är begravd. Fox säger att sökandet bör börja med den kejserliga staden, där hans ättling greve Jakben bor. Vi beger oss till den kejserliga staden och får veta av tiggaren var Jakben bor. Efter att ha fått ett tips går vi över flaggan till hans hus och går in där. Gå genast upp och öppna dörren. I korridoren på andra våningen öppnar vi dörren som ska vara rak och vi ser greven där. När han ser dig kommer han att bli väldigt rädd. Vi frågar honom om familjens mausoleum, och han ger oss nycklarna till det. Det visar sig att han är i sin källare. Vi går ner i källaren.

Vi går in i katakomberna. Var försiktig, det finns en vampyr där, bli inte smittad! Så fort vi dödar vampyren går vi vidare och ser Quick-footed Jacks kista. Efter att ha letat i det hittar vi inga stövlar, men vi ser någon slags dagbok. Vi läser den till slutet och får reda på att Jakben är samma Quick-footed Jack. Vi går tillbaka, men vi ser Jack rusa mot oss. Vi dödar honom och tar bort hans stövlar. Efter det återvänder vi till Gråräven i Ganredels hus i Cheydinhal. Han tackar oss för vårt arbete och ger oss 500 guldpjäser.

21. Oberoende stöld. (återkommande)

Vi säljer stöldgods värt 1000 guld till köparen. Efter det väntar vi i Imperial Citys Waterfront District.

22. Vågat rån.

Amuzai ger oss ett meddelande från Grey Fox. Vi beger oss till huset Otrelos, som ligger i den kejserliga stadens alvträdgårdar. The Grey Fox ber oss om en sista tjänst. Han är på väg att begå århundradets största rån - att stjäla en av de gamla rullarna från biblioteket i den kejserliga staden. Räven har förberett sig för denna dag i 11 år och nu kommer äntligen ingenting att stoppa honom. Savillas sten avslöjar sina hemligheter för den grå räven. Räven ger oss Swift Jacks stövlar och släpppilen. Han säger att vi kommer att behöva dem när vi hittar till Imperial City Library. Han ger oss också en rulla med en plan så att om du glömmer något kan du alltid kolla. Så nu börjar det mest otroliga rånet i Tamriel. Uppmärksamhet uppmärksamhet! Sätt dig på plats och gör dig redo att titta!
1) Vi tränger in i den kejserliga stadens palats och hittar där något som kallas "Tidens fartyg" Efter att vi aktiverat det går vi därifrån.

3) Nu, väl i Gamla Vägen, går vi vidare längs med kloakerna. Vi kommer att stöta på alla möjliga spakar och rörliga hjul, så glöm inte att aktivera dem. Om du gör allt rätt och öppnar alla nödvändiga dörrar och passager, kommer du att möta denna sak:

Vi går vidare längs med kloakerna i palatset. Där möter du en hall med upphöjda väggar på sidorna. Det finns tryckblock på dessa väggar. Det är här vi behöver Swift Jacks stövlar. Vi hoppar in och klickar på de två blocken som finns på olika sidor. Passagen öppnas och vi går vidare.

4) Vi befinner oss i en ännu större sal, i vilken det finns en stor staty. På sidorna av denna staty finns två mindre statyer. Nu går vi till höger sida av statyn. Det kommer att finnas ett rutnät. Öppna den och klicka på blocket.


Råd från författaren:
Jag rekommenderar starkt att du inte går före detta monster, som är på avstånd. Detta disiga spöke kan kasta en massa dåliga trollformler, en som kommer att göra att du blir överväldigad och därför inte kan röra dig. Tro mig, jag har varit med om det här själv. Bara räddningen räddade mig. Andra gången var jag mycket listigare och klokare, och jag bestämde mig för att smyga upp. Jag närmade mig spöket obemärkt och träffade det med en eldbesvärjelse. Följaktligen fick jag en vinst i tid, distans och förstås i första slaget. Den här gången dödade jag detta grymma spöke utan problem.

Klicka på blocket och gå tillbaka. Nu ska du se att murarna har rests och de döda har kommit ut ur dem. Vi dödar dem. Efter det måste du stå på knappen, som sitter mellan två väggar. Genom att trycka på den ser du hur statyn kommer att vända och en brunn öppnas i den. Nu måste du slå henne med Släpppilen.
Råd från författaren:
Ta dig tid att skjuta Release Arrow direkt. Använd enkla pilar för att placera exakt syn. När du är säker på att du har valt rätt punkt i skottet, ta sedan djärvt ut frigöringspilen och låt den flyga för en lycklig och sista flygning.
Efter att ha slagit öppnas en hemlig passage och samtidigt kommer två ö-statyer att vakna till liv. Vi dödar de "gamla" utan medlidande och penetrerar det kejserliga palatset.
5) Nu måste vi hitta biblioteket. Försiktigt, med ett lugnt steg, går vi i flaggans riktning. När du stöter på den stängda dörren till biblioteket behöver du bara gå bakom tempelvakten och dra i spaken för att öppna dörren. (se nedan)

Efter det går vi lugnt in i biblioteket och sätter oss på en stol nära brasan.

6) Ta tag i scrollen och riv klorna!!! Men ha inte för bråttom. Nu förstår vi vilken force majeure Gråräven pratade om. Munkarna stängde dörren från vilken du gick in i biblioteket. Klättra smygande upp för trappan och gå tyst mot dörren. Vi öppnar det svåraste låset och går vidare genom slottets lokaler.

Vi hittar förbundskansler Okatos rum och flyr från palatset genom hans öppna spis. Jaja!!! Det är det verkligen.

Kommentar från författaren:
Förresten! Jag glömde nästan. Jag ber om ursäkt till de som redan har hoppat in i den öppna spisen, ramlat och kraschat. Om du vill att du ska ha åtminstone som Nikulins "halkade, föll, skådespelaren vaknade", så är det bättre att ta på dig Boots of Quick-footed Jack. Än en gång, ber om ursäkt för besväret!

7) Nu när du har lyckats fly från det kejserliga palatset och genomfört ett fantastiskt rån, låt oss ta oss ur det här smutsiga avloppet så snart som möjligt. Vad jag hatar sådana här platser. usch! Ständigt finns det några råttor, krabbor och till och med spöken med vampyrer. I allmänhet tillräckligt med avsky, tillbaka till uppgiften. Så i slutändan måste du komma till ingången till källaren till Best Defense-butiken.
Kommentar från författaren:
Förresten, min favoritbutik i Imperial City Trade District! Det finns en mycket snäll säljare av lätt rustning. Priserna är bra, jag klagar inte, och jag är alltid glad över att prata med trevliga människor.
Som om ingenting hade hänt lämnar vi butiken och går till Gråräven. Efter att ha träffat honom kommer han att bli positivt överraskad. Räven tar skriftrullen ifrån dig och säger att han ska studera den senare, men för tillfället skickar han dig med ringen till grevinnan Millone Umbranox. Vi beger oss till Anvil och hittar grevinnan i hennes slott. Vi ger henne den här ringen. Millona undrar var vi fick den här ringen ifrån, eftersom den tillhör hans man som försvann för tio år sedan. Har inte tid att bli riktigt överraskad, eftersom den grå räven själv dyker upp. Han visar sitt ansikte för grevinnan, som känner igen honom som den sedan länge förlorade greve. Corvus (det är namnet på den tidigare Grey Fox) ger dig Grå huva Nattlig. Nu blir du Gråräven. Förresten, ett kontor för Thieves Guild har öppnat i Imperial Citys Waterfront District. Du kan titta på henne om du vill.

Nåväl, det är dags att gratulera dig till din examen från Thieves Guild. Var en ärlig och rättvis tjuv och glöm aldrig tjuvarnas lagar. Som de säger, "lagen är skriven för alla." Lycka till på dina resor och må skuggan täcka dig!