For Honor recension - strider av vikingar, samurajer och riddare. För Honor: Vilken fraktion att välja. Vikings Spel Vikings mot riddare och samurajer

- en vansinnig mängd blodiga strider och konflikter i flerspelarläge. Samtidigt gör ett stort utbud av fraktioner, hjältar, stridsalternativ, till och med slumpmässigheten i konfliktens utveckling, flerspelarkomponenten mycket svår.

Det finns tre fraktioner i For Honor, som var och en har sin egen syn på krigföring, strider och utvecklingen av en militär konflikt. Och trots det faktum att fraktionernas klasser är lika, faktiskt,fraktionerna själva har ett subtilt element av unikhet och egenheter som inte ursprungligen berättas som sådana någonstans . Samtidigt, genom att välja en fraktion, kan en spelare utse sina färger och hjältar. Men i verkligheten det finns mycket slående skillnader mellan varje fraktion, som visar sig just mitt i striden.

Tre fraktioner i For Honor är representerade: Vikings, Knights, Samurai. Låt oss titta på var och en och försöka komma före vilken fraktion som kan passa dig och vad är deras största skillnad.

För ära Vilken fraktion att välja Vikings

Vem är vikingafraktionen i For Honor för?

Vikingar är inte speciellt grymma. Spelet för dem är enkelt och hjältarna har inte ett stort utbud av sätt att skydda. Deras tyngdpunkt är attack . Om ditt Vikinglag saknar struktur och kontakt kan du möta ett stort antal nederlag. Ledaren är en bra försvarare, men andra hjältar är också väldigt intressanta och verkligen användbara och bra i strider.

Om du älskar att förstöra, älskar vikingarnas historia och deras teman, har du en bra idé stridsmekanik För Honor, det här är definitivt fraktionen för dig. De kan inte bara stoppa en attack riktad mot dig, utan också vända den mot dig när som helst, för att kasta fienden på flykt och retirera. Men du ska inte tänka på skydd, förutom kanske Ledaren.

Vem är starkast?

Handlingen i For Honor ryms i ett par rader: på grund av en icke namngiven katastrof, kastas tre namnlösa arméer från olika tider och ändar av världen till en plats. Vi känner inte till namnen eller antalet soldater. Parterna är inte heller särskilt intresserade av detta och börjar helt enkelt utrota varandra, som ett resultat förvandlas allt till ett 1000-årigt krig.

Savchenko: ”Låt oss föreställa oss vem som står framför oss. Människorna i dessa arméer är runt 20 år gamla. Naturligtvis fanns det 50- och 60-åriga krigare, men de hade poster som seriösa militära ledare. De växte upp tidigt på medeltiden, det fanns inget begrepp om barndom som sådan, det dyker upp först på 1800-talet. En riddare kunde ta emot sporrar genom att tjänstgöra som godsägare vid 15–16 års ålder. Vad är vi, Napoleon Bonaparte vid 26 års ålder var redan general!

Om vi ​​pratar om vinstchanserna är de alla mer eller mindre lika. Samurajer och riddare är en tjänstearmé. Det är ingen hemlighet att inga riddare föddes i Europa. Detta är en titel som erhölls som ett resultat av service. Institutet för ridderlighet började växa fram under 10-11-talet, när en person av onyttigt ursprung kunde bli en riddare. Men någonstans från XIII-talet blir det omöjligt. Unga människor från adliga familjer kunde på grund av sin position och sociala status ägna all sin fritid åt militär träning. Det vill säga att de faktiskt förberedde sig för strider hela livet.

Samurajer i Japan är en militärklass som står i stora markägares tjänst. Vikings är en helt annan produkt. Det finns många teorier, enligt en av dem är viking i allmänhet yrkets namn. "Vik" betyder "militär kampanj". En viking är vilken person som helst som går på ett räder. Han anställs på ett skepp eller hämtar sitt eget om han är en rik person.

Militär träning

I spelet rankas krigarna på varje sida efter hastighet och styrka. Alla kommer att behöva vänja sig, de agerar alla olika, var och en har sina egna signaturrörelser.


Illustration från Talhoffers lärobok

Savchenko: "Idag vet vi att alla dessa folk förberedde sig för strider, de hade specialskolor Hallå! Ingen tur - det finns ingen kampanjkod här. Titta vidare, de finns definitivt fortfarande i andra material!. Lite är känt om vikingarna, men skandinaviska sagor har kommit ner till oss, som säger att pojkar från barndomen sköt från en båge, höll en yxa i sina händer. Men tyvärr finns det inga läroböcker kvar. Troligtvis överfördes färdigheter från mer erfarna krigare till yngre.

I Europa har vi sedan högmedeltiden ett antal källor som säkert kan kallas läroböcker. Den mest kända är en fäktningsbok av en tysk mästare. Detta är en uppsättning bilder som visar vissa positioner, under vilka det finns beskrivningar. Boken har flera avsnitt: fäktning utan skyddsutrustning, i rustning (du håller med om att det är ganska meningslöst att skära en man i rustning, han måste bli knivhuggen med hög kvalitet), brottning, fäktning till häst. Där kan du hitta instruktioner om hur man binder en fånge och lägger honom i en påse. I liknande skrifter betraktas situationer där en person slåss i rustning, den andra utan dem.

När det gäller den japanska skolan är den skrivna kulturen där mycket äldre än Europa, så det fanns också avhandlingar om militära angelägenheter. Men alla förberedde sig på olika saker och på olika sätt. Ändå föreställde sig krigare vanligtvis mer eller mindre vad de skulle möta. De vapen som kommer att användas och skyddsutrustningen är anpassade till den troliga fienden.”

Rustning

Karaktärerna i spelet verkade vara klädda av Hollywoods modedesigners: pälsar, massiva metallplattor, komplexa fantasy-utseende rustningar. Då utlovas uppsättningar och helt ojordisk skönhet. Saker kan förresten köpas för riktiga pengar i den inbyggda butiken.


Gjermundby - den enda äkta vikingahjälmen som hittades går tillbaka till 900-talet, och den har inga horn

Savchenko: ”Tänket på att använda vapen och skyddsutrustning för våra karaktärer var annorlunda. Vikingarna använde inte pansar för att de inte ville. De hade helt enkelt inte så mycket att välja på. För tillverkning av element av japansk rustning användes inte läder- och hornplåtar förgäves. Dessa material är inte bättre än järn - det var brist på det i Japan. Ja, och i Europa kom de inte omedelbart att plåta pansar. Det är produkten av en lång utveckling av hantverksfärdigheter och teknik. Fram till XIII-talet var den huvudsakliga skyddsutrustningen ringbrynjan, som varierade i längd under olika perioder. Vikingarna bar den också med nöje, men kostnaden för ringbrynjan var extremt hög. Utöver ringbrynjan användes ett ”stridspannband” och en hjälm. Under XIII-talet började lamellförstärkning av ringbrynja gradvis dyka upp i Europa - armbågsskydd, axelkuddar, greaves, och under XIV-talet såg allt detta redan ut som en komplett så kallad. På 1400-talet tar den sin vanliga form, på 1500-talet når den helt otroliga former, sedan börjar den sakta lämna slagfälten. För att vara ärlig kan samurajer och vikingar inte göra så mycket skada på en fullt bepansrad riddare. Så jag skulle satsa på det senare i den här frågan.”

Taktik

For Honor är ett spel om hjältar, de utvalda. Även om det finns dussintals meniga på slagfältet, påverkar de inte resultatet av striden. Men de gör sitt bästa för att skapa rätt atmosfär: de ställer upp i stridsformationer och stormslott.

Savchenko: ”Grunden för grunderna för militära angelägenheter är ordning, ordning. Det är alltid mer effektivt än en spridd publik. Systemet är kamrater till höger, till vänster och bakom. Men jag kan inte minnas ett fall när riddare kämpade i plattinfanteriets led, det fanns inget sådant. Det fanns förstås när britterna skyndade på riddarna för att stödja bågskyttarna. Men de inspirerade helt enkelt mobben med sin närvaro och stoppade flyktförsöken.

Förstå, själva ordet "riddare" kommer från tyska Ritter - "ryttare". Han är oskiljaktig från hästen. Om en sådan konflikt verkligen hände, skulle riddarna ha tagit sig upp på sina hästar och trampat fienden ganska snabbt. Det är synd att hästar inte är med i leken.

Vikingar red också på hästar! Det nämns i sagorna. Men de slogs verkligen inte till häst. Vikingarna gick på ett fälttåg, sadlade sina hästar, nådde slagfältet, steg av, ställde upp och startade striden. Deras berömda formation är sköldväggen. När du skyddar dig själv och delvis din granne med en sköld. I allmänhet, även nu är jag för riddarna.

Vapen

Beväpna alla Hjälte för Honor definierar hans kampstil. En viking med en tung tvåhandshammare är klumpig, men slår med monstruös kraft. En japansk tjej med en naginata hellebard kan göra 3-4 rasande stötar och springa iväg medan fienden vidtar åtgärder. Du kan inte byta vapen, men du kan förbättra dig när du slutför uppgifter.

Ett bra samurajsvärd var sällsynt, och samurajer använde ofta en båge i strid.

Savchenko: ”Från urminnes tider, medan mänskligheten förstörde sig själv hand i hand, var det vanligaste vapnet ett spjut. Det är enkelt: en lång pinne vässad och härdad i en eld, eller en pinne med en liten brons- eller stenspets. Varför ritas vikingar vanligtvis med en yxa? Av samma anledning - det är billigare än ett svärd Grattis! Du hittade en kampanjkod: 252 Skicka den i kommentarerna till inlägget och i privata meddelanden från gemenskapen. Var den allra första att skicka denna kod och få en biljett till Wargaming Fest.. För att få ett bra svärd behöver du en stor bit av högkvalitativt stål, som måste bearbetas på ett specifikt sätt, en mästare arbetar på det, så den här saken är dyr. Och status. De tre sidorna av konfliktens svärd är mycket olika, eftersom deras ägare strävar efter olika mål. De så kallade vikingasvärden är ganska breda och har en rundning som är ganska svår att sticka. Den är designad för att skära. Svärden ändrade snabbt form när full rustning dök upp, och det blev tydligt att det var värdelöst att skära dem. Vapnet blir då längre och vassare.

Med ett samurajsvärd i allmänhet är historien intressant. Det är täckt med myter och legender, jag tror att detta är resultatet av ett mycket framgångsrikt arbete av PR-folk i japansk kultur. Det finns inte tillräckligt med järn i Japan, och det är tekniskt svårt att göra ett bra svärd. Allt det där försiktiga påklädningen, packningen, när smeden lägger mycket tid på ett blad, det var påtvingade åtgärder för att få ett mer eller mindre högkvalitativt blad. Förresten, katana är typologiskt inte ett svärd, utan en sabel eller till och med en pjäs.

I frågan om vapen är det svårt att göra ett entydigt val - det är viktigare vem som använder det hur. Det är värdelöst att hugga med rullad rustning. Att jaga en samuraj i lätt rustning i 23–30 kg pansar är också meningslöst.”

Form och färg på kläder


Eftersom fienden i spelet kan välja exakt samma hjältar som du, målar For Honor fiender i olika färger – för att skilja på vän och fiende.

Savchenko: ”Formen och några utmärkande färger under medeltiden var definitivt inte kända. Vem man skulle slå och vem man inte skulle slå utmärktes av banderollerna. Under medeltiden spelade de en oerhört viktig roll i kommunikationen med armén. Du är mitt i striden, det finns ingen koppling, du måste på något sätt navigera. Därför, när armén ställde upp för strid, var den full av banderoller. Dessutom kan i olika fall vissa identifieringsmärken anbringas på kläder. Detta var knappast av masskaraktär, militära ledare eller några speciella avdelningar stack ut. Det kan till exempel vara bandage. Men i allmänhet känner historien till strider när de allierade attackerade varandra på grund av ett missförstånd.”

dueller

När du tröttnar på kaotiska strider, gå till en duell. Finter, utmattande av fienden, kall uträkning och överraskningsattacker är allt här.


Turnering. Illustration från 1300-talets Manes Code.

Savchenko: ”Slagsmål kände förstås alla parter i konflikten. Vikingarna hade till exempel en domstol. I Västeuropa det fanns en kultur av turneringsstrider Grattis! Du hittade en kampanjkod: 761 Skicka den i kommentarerna till inlägget och i gemenskapens privata meddelanden. Var den allra första att skicka denna kod och få en biljett till Wargaming Fest.. De började som mycket blodiga händelser, vars deltagare ofta dog. Sedan utvecklades allt detta till teaterföreställningar. Enligt min mening faller toppen av utvecklingen av riddardueller på 1400-talet, och vid "Tournament of St. George" återskapar vi denna period.

Hej alla. Gamebizclub-teamet är i kontakt, och vi fortsätter att prata om episka strider riddare, vikingar och samurajer För spelÄra. Nu senast publicerade vi guider om och, och idag ska vi prata om den tredje fraktionen – vikingarna. Och rakt på sak.

Vikingarna i For Honor har återvänt från andra sidan havet för att hitta sitt hemland invaderat av riddare. Du kommer inte att avundas dem - utan stöd kommer armén av krigare från norr att behöva återta sitt hemland och döda inkräktarna. I rollen som en hård krigare kommer spelaren att ha fler slagsmål med riddare och samurajer - det finns fyra olika hjältar (klasser) att välja mellan, som var och en har sina egna styrkor och svaga sidor.

Från den här artikeln kommer du att lära dig:

Stark Holdar

Holdars eller Raiders är typiska representanter för de nordliga barbarerna, som rusar genom skaran av fiender och förstör alla med en yxa, storleken på deras egen höjd. De ger stor skada på ett eller flera mål, rör sig långsamt och bär medelstora rustningar. Sårbara för snabba motståndare, eftersom de missar och inte hinner vända i tid.

Komplexiteten i spelet för Holdar är medium. Holdar kan attackera flera fiender med ett cirkulärt slag, vilket gör måttlig skada på alla mål inom färdighetens radie. På nära håll kan han ta tag i en fiende, kasta honom till marken och bedöva honom för att avsluta honom senare - detta kommer att fungera när du bekämpar ett snabbare mål.

Den tredje färdigheten, som kallas vertikal slag, ger stor skada och kommer garanterat att ta ner fienden. Men först måste du slå honom, så ett gäng kast och vertikala slag kommer att vara det mest effektiva för att förstöra fiendens hjältar. Ett cirkulär kommer väl till pass i mängden.

Pansarchef

Hövdingar eller krigsherrar - slitna tung rustning och sköld, beväpnad med ett kort svärd. Kampstilen är utformad för att "slitas ut", med andra ord, de tröttar ut fienden, blockerar slag med en sköld och avslutar på kort avstånd. På grund av hög rustning har de den lägsta rörelsehastigheten i Viking-fraktionen.

Spelets svårighetsgrad för ledaren är låg. Warchiefen kan gå in i fullt försvarsläge och blockera nästan alla attacker, men i detta läge sjunker rörelsehastigheten till ett minimum. Ledaren slår också huvudet och bedövar fienden, han kan inte blockeras. Sword strike ger medelstor skada på kort avstånd, så det är vettigt att använda det tillsammans med huvudstöt i dueller med fiendens karaktärer.

Raging Berserker

Berserkers eller Berserkers är aggressiva fighters som bär ett par yxor och är klädda i lätt rustning. De är så skickligt med yxor att de tillfogar fiender åtskilliga sår på några sekunder. har mest hög hastighet rörelse, så att de lätt undviker attacker. Deras rustning är svag mot skada, så en eller två missade träffar kommer att återställa hjältens HP.

Komplexiteten i spelet för Berserker är hög. Han vet hur man reflekterar slag och ger ett svar, vilket är användbart i en kamp med en starkare motståndare. Han kan också slå och bedöva fienden. Men Berserkers främsta färdighet är rage, som, när den aktiveras, ökar skador och stridsfärdigheter under några sekunder. I ett tillstånd av raseri sliter han bokstavligen och hugger motståndare med sina yxor.

Spearman Valkyrie

Valkyries eller Valkyries kommer att finnas tillgängliga efter att spelet har släppts. Men redan till utseendet är det tydligt att dessa skandinaviska krigare är beväpnade med ett spjut och slåss på medelavstånd. Baserat på egenskaperna hos andra vikingar antar vi att valkyrior är en genomsnittlig klass som kommer att ha genomsnittligt anfall och försvar, men som i gengäld får en högre räckvidd och hög rörlighet.

En kombination av spjutattack med lång räckvidd och sköldförsvar med förmågan att dra sig tillbaka kommer att vara mest effektiv i strider med riddare och samurajer.

Summering

Vikings kommer att ha fyra klasser, var och en med sina styrkor och svagheter. Alla är bra i närstrid, men skiljer sig i attackkraft, skada, rörelsehastighet och färdigheter. Därför råder vi dig att välja den som är mer lämpad för spelstilen och rollen i strid:

  • Ledaren är tänkt att vara en stridsvagn som håller tillbaka motståndare och ger allierade manövreringsfrihet.
  • Holdar är lämplig för att "utföra" fiendesoldater och enstaka slagsmål med hjältar.
  • Berserker är en ren skadehandlare, vars uppgift är att snabbt eliminera ett enda mål.
  • Valkyrian är lämplig för pararbete med ledaren: medan han avvisar attacker och försenar fienden, måste valkyrian "arbeta" bakom ledaren med ett spjut och utdela skada.

Vi påminner dig om att betatestet online startade i början av januari, men för nu är For Honor tillgängligt på engelska språket. På ryska kommer den att vara tillgänglig först efter releasen, så vi väntar på releasedatumet - 14 februari 2017. Det har vi redan gjort förboka- läs mer om detta i artikeln om. Det är allt för idag. Ses snart. Hejdå.

Den sista utställningen E3 2015 lyste upp med tillkännagivandet För ära- absolut nytt spel från Ubisoft, som är tillägnad sammandrabbningen av liknande, men samtidigt avlägsna riddare, samurajer och vikingar. Med det här spelet kommer företaget att försöka komma in i en ny genres vatten och göra något som det aldrig har kunnat.

Så vad representerar det För ära? Vilka är de närmaste landmärkena att peka ut så att du förstår vilken charm det här spelet döljer i sig? Fräscha upp ditt minne och kom ihåg Age of Chivalry-tillägget för spelet Halva livet 2. Eller en ganska sensationell självförsörjande Ridderlighet: Medeltida krigföringår 2012 om du inte vill stressa för mycket. Det här är de närmaste landmärkena (för dig, men inte för dem) i spelet som Ubisoft gör.

Du förstår, genren är inte särskilt bred, andra medeltida spel med svärdslagsmål ( Mörk Messias av Might & Magic , Mount & Blade , Kingdom Come: Deliverance) handlar inte helt om det och koncentrerar sig på idéerna från en annan genre, oavsett om det är rollspel eller strategi. Det är inte allt det där! Vi har inget renrasigt fullblodsactionspel som skulle tillåta dig att skära av fiendens huvud och rapportera till din kapten att slottet har erövrats. Ridderlighet: Medeltida krigföring körs på omodifierad Unreal Engine 3, som är nästan 10 år gammal, med releasen Ryse: Roms son Crytek studio hamnade i en stor pöl, så mycket att det har gått två år stora spel släpper inte. Multiplayern i spelet är ganska oavslutad och, naturligtvis, begränsad i omfattning.

2015, på E3 2015, arrangerade Ubisoft vad som kallas en sneak peek - vänligt demonstrerade det färdiga stycket För ära, som vid den tiden var långt ifrån komplett. Jag minns att jag såg den där trailern när kameran över riddarens axel visade honom ta över slottet. När som helst verkade det som att nu mördaren Altair skulle hoppa ur höet, nyttan av handlingen utvecklades samtidigt. Men nej. Glöm alla crossover-universum och skämt i allmänhet - För ära detta är det mest seriösa och oberoende projektet som inte fokuserar på prestationerna från andra franchisetagare.
Vid tiden för E3 2015 tillkännagavs spelet som ett flerspelarprojekt. Ingen förväntade sig något annat än detta, alla såg röran på slagfältet där åtta svärdsmän möttes. Människor tittade på den skapade prakten som fiskar – med öppen mun. Animationen var fantastisk, karaktärerna svängde med ett svärd... precis som en riktig fighter skulle svänga. Hela vikten av det svarvade stålstycket kändes även genom skärmen. Riddare, samurajer, vikingar, som du säkert redan gissat, skiljer sig inte bara åt utseende, men också med förmågor, var och en har sin egen Tors hammare och akilleshäl. Närmaste landmärke - Multiplayer Star Craft, som också är baserad på mekaniken i "sten-papper-sax".
Och på E3 2016-utställningen meddelade utvecklarna de goda nyheterna. Ja, För ära kommer inte att klara sig utan en enspelarkampanj. Och medan skeptiker klagar över att det skulle vara bättre för utvecklare att koncentrera sig på en sak, kommer jag blygsamt påminna dig om att singleplayer-läget är ett utmärkt tillfälle att finslipa dina färdigheter så att du efter flera dagars träning som sensei kan återgå till multiplayer och introducera brottslingar till Sun Tzus arbete - ja, då finns det hur man hänger på alla. När det gäller mekanik upprepar singelläget flerspelarläget, berättarens röst väver berättelserna om riddare, samurajer och vikingar till en enda tråd. Vad bråket handlar om är ännu inte klart, andra journalister har hört något om en fruktansvärd krigare som går hand i hand med död och fasa. Min gissning är att storykampanjen är ett snyggt förklätt träningsläge som introducerar dig till spelmekanikens krångligheter, introducerar vanliga fiender och bossar och sedan lägger en yxa i dina händer och välsignar dig att döda rekryter som du själv i multiplayer. Ubisoft har redan lyckats med detta i du-vet-vad-spelet.

Vad är spelet För ära(Jag hoppas att du inte tror att detta är ett standard Ubisoft-spel? Få bort den idén ur huvudet.) Allt är knutet till exakt tidsinställda attacker, såväl som snabba levererade block. Tre knappar är ansvariga för allt, vilket översätter hjälten till tre ställningar: låg, normal och hög. Du kan slå och blockera från var och en, under spelet måste du eftertänksamt byta ställningar, veta när det är bättre att slå och när du ska gömma dig bakom en sköld eller parera ett slag. Det är ett lätt slag, det finns ett tungt, det senare utarmar hjälten mer. Du kan utföra combos, men bara om du Nuvarande stund redan perfekt kände tiden och vet vid vilken tid du behöver trycka på knappen igen. Förutom att blockera kan du alltid smita eller försöka bryta motståndarens försvar redan innan han träffar.

Inte konstigt att det blir ett hardcore-spel i de bästa traditionerna Med For Honor kan du återskapa alla populära strider från dina favoritböcker, Sagan om ringen och Game of Thrones. Om du inte har följt det här spelet än, då kan du helt enkelt inte stå ut med medeltiden. Städ till eftertanke - i dina ådror strömmar kanske generna från förfäder som brändes på bål av inkvisitionen.


Riddarna kommer att gå ut för att slåss mot samurajerna medan de slåss mot vikingarna som attackerar riddarna den 14 februari 2017 på PC, Xbox ett och PS4, och utvecklarna planerar också betatester. Vilken sida väljer du?