Recension av spelet «The Settlers Online. Spelrecension «The Settlers Online Settlers spelrecension

Sprängde listorna, bröt öden (du vet hur lång tid det tog att bygga kungligt palats?) och ledde den näst sista segermarschen i det strategiska formatet; det är sällsynt att en bildskärm inte visade livet för män som bär fisk i en vagn. Efter några valfria spel, Nybyggare startade metamorfoser - den tredje delen av serien rörde sig kraftfullt bort från rötterna, och de efterföljande hade ingenting att göra med det ursprungliga konceptet alls - de liknade snarare en barns Warcraft. Samtidigt förändrades branschen: svåra, monotona ekonomiska strategier drog sig tillbaka till periferin och gav plats för skyttar på hundra miljoner dollar. Efter en kort nostalgisk handling ( Settlers 10-årsjubileum, en nyinspelning av glorious Nybyggare 2, ungefär 2007), blev det tydligt att serien kan sätta stopp för - när någon kulturell enhet når postmodernismen finns det inga fler utvecklingsmöjligheter. Detta har redan hänt med alla populära medieformat: oavsett om det är film, litteratur eller, jag vet inte, teaterkonst - uppenbarligen kom det till spel, bara inom ramen för en genre. Däremot tyskarna Blå byte de hittade en väg ut - om någon har tur kommer många smarta böcker att skrivas om detta, men nu kan vi redan prata om den framgångsrika reinkarnationen av den balsamerade serien.

Kom ihåg vad som var känt Nybyggare: Spelaren tog vårdnaden om en grupp nybyggare och ledde dem längs en väg av tekniska framsteg. Oron för infrastruktur och ekonomi komplicerades av "indirekt kontroll" - man kunde inte personligen skicka en liten man för att bygga en koja; det var nödvändigt att skapa förutsättningar för bygget och hoppas att allt gjordes rätt. Den meditativa processen avbröts av otvättade banditer och aggressiva galtar - de var tvungna att sluta med sin verksamhet och rädda byn. Som du kan se är mekaniken nästan idealisk för onlineunderhållning: andra användare kan vara aggressiva galtar, lugn utveckling utgör framgångsrikt grunden för ett MMO - en halvtimme om dagen. Och ändå var beslutet att gå online helt klart format av en framgångsrik Stronghold Kingdoms; det är intressant att det en gång var originalet Nybyggare inspirerad eldfluga på simulatorn av citadellet - en bisarr bumerang beskrev en båge som är tio år lång, men cirkeln stängdes.

Vi byggde, vi byggde

Nybyggare online innehåller nästan inga barriärer mellan användaren och spelet: du laddar ner en mager klient, väljer en "avatar" (de är alla dumma, tänk inte på länge) och skriver ett klangfullt namn - voila, du är redan i spel. Till en början är du starkt begränsad - till ditt förfogande finns bara en bit mark, ett rådhus, två handfulla resurser och ett dussin nybyggare. Det finns inget övermål - du personligen prioriterar och tilldelar uppgifter. Glöm inte att "indirekt kontroll" inte har försvunnit; Det viktigaste är inte att samla femhundratusen guld, utan att effektivt optimera produktionskedjorna. Det kommer att ta ungefär en vecka för dessa byggnadsförmansaffärer - allt är som på den gamla goda tiden.

Efter att ha uppfört de grundläggande byggnaderna (sågverk, sjömansstuga, bordell) är det dags att uppmärksamma utvinningen av resurser, eftersom de är i Nybyggare online- många. Naturens gåvor, som interagerar med varandra, bildar ett sådant system som utexaminerade från "biokemister" aldrig drömt om - att börja med till exempel avskogning, kommer du snart att få reda på vilken omfattande produktionskedja du har lagt grunden till. Trä behövs för produktion av kol, brons och koppar; de behövs i sin tur för att smida vapen, pengar och ett hundratal mer strategiskt viktiga saker. Glöm inte att alla typer av resurser är uppdelade i flera typer. Till exempel är granbrädor mycket värre än ek, ek är sämre än baobab, och tillsammans ger de efter för lärk. Men det finns också järn, och brons och marmor - också med sin egen hierarki. Ärligt talat, om inte fliken "detaljer" är inbyggd i menyn för varje byggnad, Nybyggare skulle stimulera mer huvudvärk än busskonduktörer.

social insikt

För dem som är särskilt lata och långsamma, finns det en liten överseende - en slags analog av trollformler, på samma sätt som stora MMORPGs. Genom att förtrolla en byggnad kommer du att förbättra dess arbete: bagerier kommer att producera bröd dubbelt så snabbt, en smed kommer att leverera kraftfullare vapen och en fiskare kommer permanent att dra ut meterlånga havskatter. Trollformler delas ut för framgångsrik hushållning, eller ett aktivt socialt liv - så sitt inte kvar.

När staden utvecklas får karaktären erfarenhet och växer i nivå och får tillgång till nya byggnader och uppdrag. Utvecklingen görs ganska listigt: de första sjutton nivåerna uppnås snabbt, men sedan slutar hjälten att utvecklas alls - som om han hamnat i ett träsk. Detta beror på en kraftig minskning av de bäckar som bär erfarenhet - nu kommer du inte att översvämmas av gåvor för byggandet av en kvarn; Från och med nu kan du bara växa i nivå genom aktiva militära operationer. Mottagningen är naturligtvis mossig (vi minns om alla fantasy MMORPGs), men den är effektiv: efter 17 nivåer har du tid att vänja dig vid spelet, och det är inte så lätt att avsluta det.

När alla huvudbyggnader är byggda, ekonomin är stabil, processer är optimerade, du rätar på axlarna och ser dig stolt omkring på en outforskad, i allmänhet, ö: vad finns där - bakom den svarta "krigsdimman"? I den ursprungliga Nybyggare en geolog och scouter stod för utbyggnaden; här har rockkännaren förvandlats till en fantom som undersöker jorden med ett musklick, men pojkscouterna presenteras i all sin glans. De utforskar ön, rensar krigsdimman och får, um, uppdrag - kanske det enda nya tillskottet till The Settlers Online. För att ta uppdraget - skicka en hård arbetare till avlägsna länder och vänta på att han ska återvända med ett speciellt kort. Det kommer att bli en enkel uppgift: rensa byn från banditer eller rädda gisslan.

Här kommer det eviga problemet Nybyggare- slagsmål. Soldaterna kommer inte bara att gå någonstans utan sin general (som är en och inte mer), utan de äter också upp hälften av resurserna - går pank på sköldar och enbart öl. Du kommer inte riktigt att se själva militära operationerna: de små männen ger varandra en manschett, svingar sitt svärd på ett roligt sätt och försvinner i händelse av nederlag. Striderna befallas av generalen, du fungerar som åskådare från sextonde raden. Det finns inga PvP-strider, men utvecklarna lovar – även om jag inte har en aning om hur det kan se ut.

Om du anstränger ditt minne och försöker komma ihåg något om de sista delarna Nybyggare det första du tänker på är bra grafik. Faktum är: oavsett vilka katastrofer som hände med serien, tekniskt sett såg den alltid bra ut - speciellt den näst sista, med en spektakulär säsongsväxling. Onlineversionen behåller varumärket, och kan förmodligen kallas mest vackert spel för webbläsare. Företagsstilen har bevarats: rundade, långsamt gående små män, grytiga, som CRT-monitorer, hemma, roliga, om än aggressiva, vildsvin. Handlingen stannar inte för en sekund - kvarnar snurrar, tallar faller, rävar springer och fiskar simmar; precis så här såg de gamla nybyggarna ut, bara vågor utan shaders.

Här, som i vilket webbläsarspel som helst, finns det en betald valuta - den kallas "ädelstenar". De låter dig köpa resurser, dekorationer, ytterligare färdigheter, omedelbart komplett konstruktion och i allmänhet allt. Om du hoppades att använda pengar för att vända Nybyggare till opretentiös underhållning - förgäves. Nästan alla föremål - vapen, mat, råvaror - produceras och bearbetas oberoende; ingen kommer att bygga de nämnda kedjorna istället för dig. I slutändan är ädelstenar bara ett sätt att påskynda processen lite, att applicera påtryckningar, men inte på något sätt ett universalmedel mot alla sjukdomar. Det är till det bästa - hela poängen Nybyggare den bestod just i den mödosamma utläggningen av stigar, bryggerier och myntverk; att förlora det, och även med sin egen hand, är ganska dumt.

Blå byte för första gången på länge gjorde de vad de behövde: de flyttade mekaniken i en bekväm riktning, följde trenderna, förenklade ekonomin och konstruktionen något, spelade mästerligt på nostalgiska känslor, äntligen. Du kan (och bör) specificera Nybyggare online om primitiva sociala aspekter, avsaknaden av PvP och roliga slagsmål - speciellt eftersom patchen med största sannolikhet inte kommer att fixa detta. Men vem bryr sig när ... fastän, vad jag säger dig - du själv förstår allt perfekt.

Online spel recension The Settlers Online

The Settlers - Webbläsare onlinespel inom genren militär ekonomisk strategi, vars kärna är utvecklingen av en liten bosättning, som i början av spelet består av en byggnad och en grupp nybyggare, en mäktig stat.
Som det anstår en militär ekonomisk strategi måste spelaren i onlinespelet The Settlers både höja bosättningens ekonomi genom att utveckla kedjor av sammankopplade industrier, och genomföra militära operationer för att vidga gränserna för sitt kungarike.

I onlinespelet The Settlers finns nio olika stridsenheter tillgängliga, med olika egenskaper och förmågor. Strider i onlinespelet äger rum utan spelarens direkta deltagande. Resultatet av striden måste ses i rapporten. Ändå beror resultatet av varje strid på spelarens handlingar,och mer specifikt om hur trupperna kommer att placeras på slagfältet innan striden.Striderna går steg för steg – trupperna går i tur och ordning, så resultatet är ibland oförutsägbart.




Onlinespelet The Settlers kommer inte att lämna någon oberörd, eftersom bara här spännande spel kombineras perfekt. spelprocess, en unik militär-ekonomisk komponent och fantastisk grafik! Lycka till i striden!

Annat material på onlinespelet The Settlers online:

Video för spelet The Settlers Online :

"The Settlers online" - byggguide. Hjälp för nybörjare.

1. Var ska man börja bygga:
Väl i spelvärlden "The Settlers online", följ alla föreslagna uppdrag - genom att uppfylla deras villkor får du erfarenhetspoäng och guld. Kom dock ihåg att uppdrag inte kommer att lära dig hur du spelar fullt ut, till exempel kommer de inte att indikera hur många byggnader av en viss typ du behöver bygga, hur många trupper du ska skicka in i strid, vilka resurser som är mer värdefulla.
Under spelet behöver du tre viktiga resurser - sten, granbrädor och verktyg.
Med hjälp av en geologs tjänster kan du hitta mineraler (sten, kol, marmor, etc.). När du hittar en stenfyndighet, börja bygga en stenhuggarbyggnad.

Stenhuggare kräver mycket resurser, därför på inledande skede spel, du bör inte bygga fler än 3 byggnader av denna typ. Stenhuggare bör placeras mellan stadshuset och stenavlagringarna (helst närmare fyndigheterna för att spara utrymme för uppförandet av efterföljande byggnader), vilket kommer att påskynda byggprocessen så mycket som möjligt.

Den andra viktiga resursen är gran. För ett lyckat, balanserat uttag av granskivor bör du hålla dig till ett sådant schema: beställ 3 skogshuggare för 2 skogshuggare (skogsmästaren planterar träd, sedan hugger skogshuggaren ner dem) och bygg 2sågverk (tillverkade av timmerskivor). Andra byggnader byggs av de resulterande brädor. I det inledande skedet av spelet räcker det med 2 skogshuggare, 3 skogsbrukare och 2 sågverk, eftersom du måste nå produktionen av verktyg så snabbt som möjligt.

Utvinningen av verktyg kräver en ganska komplex produktionskedja, men det är nödvändigt att organisera den, eftersom verktygen kommer att användas vid byggandet av alla byggnader i The Settlers online, och ju mer avancerade byggnaderna är, desto fler verktyg kräver de. Denna kedja börjar med utvinning av kopparmalm i gruvor - en gruva kan bara byggas på en kopparfyndighet som hittats av en geolog. Efter gruvan kommer malmen in i smältverket, i kombination med kol, blir ett koppartacka. För att få kol måste du bygga en kolbrännare, vilket kräver 2 timmerhuggare (levererar stockar). I en kolbrännare förvandlas stockar till kol. Verktyg erhålls genom att smälta koppartackor i en verktygsverkstad. I det inledande skedet av spelet rekommenderas det starkt att bygga 2 verktygsbutiker.


2. Tips för placering av byggnader i "The Settlers online":
Produktionsbyggnader bör placeras närmare lagret eller kommunhuset.
Bygg hus, herrgårdar längre bort från lager, eftersom de tar upp ganska mycket utrymme och stör produktionsprocesserna.
Bygg byggnader av samma typ närmare varandra - det blir mycket bekvämare att hålla reda på dem. Lämna också en plats nära dina byggnader för samma typ av byggnader för framtiden.
Bygg inte många lager i det inledande skedet av spelet - ett för varje sektor kommer att räcka. (Senare, på nivå 36, kommer du att behöva ytterligare 4-5 lager på den första ön, på de platser där det finns ett stort antal zoner för konstruktion).
Bygg lager på ett sådant sätt att 6-10 byggnader kan byggas runt dem så nära som möjligt. Du kan organisera en kvadrat med sidorna 3x3, och samtidigt lämna ytterligare två platser för byggnader på sidorna av lagret.

När du behöver mer sten, bygg fler stenhuggare, men kom ihåg att stenhuggare kan byggas hur mycket du vill, till skillnad från koppargruvor, som bara kan byggas ovanpå kopparmalmsfyndigheter.
Det blir mer lönsamt att ha en nivå 1 marmor/ekfräs än en nivå 2 stenhuggare/smal fräs. På samma sätt är en nivå 2 marmor/ek-skärare mer lönsam än en nivå-3 stenhuggare/barskärare, och så vidare.
Medan byggnaden förbättras fungerar den inte, producerar inga resurser. Samtidigt, från 3:e till 4:e nivån, sker förbättringen av byggnaden på en dag och från 4:e till 5:e nivån - på en hel vecka.
Tilldela en viss plats för att bygga vattenbrunnar - du kommer att behöva många av dem i framtiden och placera dem inte nära lagret. Det kommer att ta cirka 70 fungerande brunnar, därför är det mycket bekvämare att placera dem på ett ställe än att sprida dem runt kartan, eftersom de snabbt torkar ut, vilket innebär ständig konstruktion av nya brunnar.
Efter att brunnen kollapsar/töms kommer arbetaren som pumpade ut vattnet att bli en fri bosättare - han kan användas till annat.

"The Settlers online" - en guide till utvecklingen av bosättningen. Användbar information, tips för spelet.

En sådan guide kan hjälpa dig med tips och bra tips.

Om du började bryta verktyg måste du öka produktionen av stenar och brädor. Verktyg, stenar och brädor är de viktigaste resurserna i spelet.

När du når nivå 17 behöver du mycket mindre bröd och fisk, du behöver bröd lite senare. Tills vidare måste du ta hand om leverans och produktion av koppar till vapenhusen. Bågskyttar kommer att kräva många stockar, men du behöver inte riktigt koncentrera dig på dem, det räcker för att skapa 60-90 skyttar och sedan stänga av växten, eller så kan du riva den helt och hållet.

Du måste vänja dig vid att ta förluster, i spelet Settlers online finns det inget sätt att återuppliva trupper eller läka. Du måste försöka attackera motståndare så att det totala antalet av dina egna soldater är 2 gånger fler än motståndarnas. Du kan också använda stridskalkylatorn.

När du börjar bryta ekplankor, såväl som marmor, vilket kommer att vara användbart för dig i alla avancerade byggnader, kommer du att ha möjlighet att uppgradera byggnaden till nivå 2 och 3. Jag råder dig inte att uppgradera hus till nivå 3. Du kommer helt enkelt att slösa bort din tid och resurser, samt att uppgradera till nivå 2. Detta eftersom alla hus i kommer att ersättas med "herrgårdar". Här är herrgårdarna och förbättra. Samtidigt sparar du ett stort antal brädor och marmor.

När du når nivå 17 måste du bygga en byggnad - Merchant's Guild. Med den här byggnaden kan du få mycket resurser i utbyte med spelarna.

Kom också ihåg att nykomlingar får guld för utförda uppgifter, och guld värderas mycket väl på marknaden. Så du kan enkelt köpa dig så många kulor och brädor som du behöver.

Efter att ha nått nivå 17 kommer uppgifterna att vara nästan desamma - att förstöra rånarna. Trots allt detta det enda sättet Få erfarenhet upp till nivå 26. - Hoppa inte över banditlägren (du bör döda de vanliga lägren först, och sedan huvudbossens tält), för när du dödar chefen kommer du inte att kunna få byte från de vanliga lägren som du missade, de kommer att helt enkelt försvinna. Loot faller slumpmässigt, du kan få 100-300 guld.



Försök att vara oberoende av marknaden, hoppa inte över länkar i produktionskedjan eller lös den felande länken. Du kan också gå i konkurs på grund av en marknadskrasch. Du kan inte sälja eller köpa en armé på marknaden.

Här är de viktigaste tipsen. Lycka till i spelet!

Klassisk realtidsstrategi i din webbläsare!

Bland onlinespelen som involverar krig om resurser, konstruktion och utveckling av sina egna små civilisationer, finns det inte så många riktigt högkvalitativa och intressanta projekt.

En del syndar öppet svag grafik och skrymmande bord med siffror som du hela tiden behöver ha framför dig. Andra, tvärtom, försöker glädja spelarna med sin fantasifulla grafik, skapar skrymmande klienter som kräver många hundra megabyte att ladda ner.

Men webbläsarspelet The Settlers Online, som jag kommer att berätta i detalj idag, är inte ett av dessa.

Redan från de första sekunderna imponerar spelet med grundligheten i studien av allt och allt. Gränssnittet och grafiken gjorda med Flash-teknik väcker bara positiva känslor.

Allt från byggnader till enheter ritas mycket noggrant. Jag har sett så vackra strategispel bara i offlineprojekt tidigare.

Allt här är som i de gamla goda militärekonomiska strategierna, bara nu har du inte bara att göra med platt artificiell intelligens, men också med levande motståndare.

Annars är allt sig likt: du utvecklar jordbruk och resursutvinning, slutför uppdrag, utforska territoriet, hus för hus, gradvis bygger ditt medeltida imperium. Spelet spelas i realtid, det är gratis, kräver inte datorresurser och tvingar dig inte att ladda ner något.

I spelet kan du lika enkelt få vänner och fiender. Engagera dig i gruvdrift och handel, ingå allianser, tävla med andra i dina kungarikens makt, visa upp dina prestationer, utbyt användbar information. Den berömda tyska strategin The Settlers är en hel värld överförd online. Nu är det bebott av tusentals livespelare, vilket gör det otroligt levande.

Om du aldrig har spelat sådana strategier har du förlorat mycket. Om du har spelat bör du till och med prova Settlers, eftersom det här projektet skiljer sig ganska starkt från de andra till det bättre, vilket jag hoppas att den här recensionen kommer att övertyga dig om. Låt oss gå.

Beskrivning

Bygg dina drömmars stad!

Namnet The Settlers översätts till Settlers, vilket stämmer överens med andan i spelet. Utvecklarna av denna världsberömda serie från det tyska företaget Ubisoft försökte få spelet så att påminna om den klassiska strategin som möjligt. Till en början får spelaren en handfull nybyggare och en ö där det bara finns en tråkig byggnad - borgmästarens hus. Då är allt som det ska: du utökar dina marker, utvinner resurser, bygger nya byggnader, bygger befästningar, hyra trupper osv.

Kortfattat kan spelprocessen beskrivas på följande sätt – man börjar med en liten by, utvecklar den gradvis i bredd och höjd, tills den växer till en enorm stad med en väldigt komplex och intrikat infrastruktur. Under hela denna tid måste du använda sinnet och skickligheten för att korrekt organisera systemet med produktionskedjor.

Detta system är den verkliga egenskapen i detta spel. Varje uppgift som är trivialt löst i vanliga spel i Settlers kräver att man bygger hela tillverkningskluster. För att till exempel avverka timmer behöver man först ett skogsbrukarhus för att plantera träd, sedan ett skogshuggarhus för att leverera virke, sedan behöver man ett sågverk för att hugga stockar och så vidare.

Efter att du ställt in utvinningen av resurser bör du tänka på att bygga produktionsverkstäder. För att till exempel börja smida svärd måste du först bygga en malmgruva, sedan en träbearbetningsanläggning, sedan ett smältverk och slutligen ett vapenhus. Dessutom har varje typ av vapen sitt eget vapenlager (Damaskus svärd, pilbågar, långbågar, armborst, kanoner, etc.) Förutom vapen behöver du många fler verktyg som du behöver bygga lämpliga verkstäder för. I allmänhet är vägen från produktion till slutprodukten ganska knepig, men detta gör bara spelet mer intressant.

En annan funktion i Settlers Online-spelet är Universal Workshop, där du kan skapa en mängd olika bonusar från de resurser som är tillgängliga för dig. Du kan till exempel skapa en picknickkorg. Om du matar henne, säg, arbetare i ett marmorbrott, kommer detta att ge en dubbel ökning av produktiviteten i 6 timmar. Själva verkstaden, som vilken annan byggnad som helst, kan förbättras. Till exempel, om en mugg öl produceras i en verkstad på första nivån på 15 minuter, i en verkstad som uppgraderats till den andra nivån, kommer samma mugg att produceras på 7,5 minuter.

Spannmålsodling.

Alla byggnader i Setlers kan och bör färdigställas och byggas ut. Naturligtvis, med varje uppgradering ändrar byggnaden sitt utseende, blir svalare, större, vackrare. Så ett blygsamt borgmästarhus kan gradvis förvandlas till ett chict stadshus och ett litet bryggeri till ett bryggeri.

Spelet blir väldigt snabbt beroendeframkallande, för med varje ny nivå kommer du att öppna upp fler och fler typer av resurser och teknologier, nya typer av byggnader och typer av trupper, nya möjligheter att förbättra byggnader och allt annat. Samtidigt slutar inte varje framtida nivå att reta ännu mer spännande funktioner, så det är nästan omöjligt att överge spelet.

Den ekonomiska och ekonomiska komponenten är direkt relaterad till militären - trots allt, från en viss punkt, utan en armé kommer du inte att kunna utveckla ekonomin, och utan ekonomin kommer du inte att kunna utveckla armén. För att upprätthålla och utöka ditt kungarike kommer du att behöva fler och fler resurser, vilket är lättast att få tag i genom att plundra dina grannars städer. Men först och främst bör du tänka på din egen säkerhet, för vilken du ständigt måste baka över försvaret. Det skulle också vara användbart att gå med i någon av de befintliga allianserna eller klanerna, eftersom det är mycket lättare att motstå fiender tillsammans.

Strategispel tenderar att vara fyllda med svårigheter och höga inträdesbarriärer, men The Settlers Online har inget att oroa sig för för nybörjare. Du kommer att få maximalt stöd från spelet. På de första nivåerna kommer många verktygstips att låta dig snabbt förstå gränssnittet, och extra uppgifter kommer omedelbart att introducera dig till essensen av spelet. Du kommer inte att märka hur du behärskar all nödvändig kunskap. Och då kommer det att vara möjligt att förena sig med andra spelare i en allians och utöka sina ägodelar tillsammans, attackera andras kungadömen och motstå angripare utifrån.

Det är nödvändigt att ständigt övervaka att resurser aldrig är bristfälliga, eftersom detta är fyllt med stora problem. Brist på mat i lagren leder till att nybyggarna utrotas, bristen på byggmaterial leder till att byggnader kollapsar och så vidare. För att säkerställa att resurser alltid finns i överflöd behöver du kämpa mycket. Och detta kommer att kräva en stor och välutrustad armé.

Du kommer att behöva trupper i alla fall, eftersom huvudmålet med spelet är att utöka ditt territorium på ön. Och bara för deltagande i strider kan du få den eftertraktade upplevelsen, utan vilken utveckling är omöjlig.

Ön är indelad i nio segment, som du måste fånga. Detta är inte lätt att göra, eftersom ön helt enkelt kryllar av rövare, ledda av mäktiga ledare. Du kan ockupera det eller det territoriet endast genom att återta det från rånarna. Dessutom, ju rikare territorium med resurser, desto svårare är det att återerövra det. För att göra detta måste du anställa en general, bygga och utveckla alla produktionskedjor som krävs för att skapa vapen och rekrytera soldater.

Förutom generalen, som behövs för att leda trupper i strid, behöver du en geolog för att söka efter fyndigheter av järn, sten, kol och titan, samt en scout för att utforska avlägsna territorier, söka efter skatter och spionera på fiende.

Om du gör allt rätt, med due diligence kommer det inte att vara svårt att ta kontroll över hela ön. Men det roliga har bara börjat. Efter att ha löst problem med din ö, kommer du förmodligen att vilja tjäna på andra spelares öar, och det finns inget brottsligt i detta. Samla en armé och attackera modigt dina grannar. Ja, du kan skapa blodfiender på det här sättet, men vilken onlinestrategi klarar sig utan den?

Trupper

Brytning av kol, koppar och järnmalm.

I Settlers Online-världen är du inte ensam. Det finns många grannar runt dig, spelare som du, vänliga och inte särskilt vänliga, som vill utöka sina ägodelar och lägga beslag på land som är rikt på resurser. Naturligtvis, förr eller senare kan de territorier som tillhör dig bli föremål för någons nära intresse. På frågan om vad man ska göra i en sådan situation finns det bara ett svar - att skapa och utveckla en armé så snart som möjligt. För att få soldaterna att kämpa bättre borde de vara glädjande med olika bonusar, till exempel att dricka öl, som de älskar väldigt mycket.

Det finns nio typer av trupper i Setlers: Rekrytera, bågskytt, långbåge, milis, kavallerist, soldat, elitsoldat, armbåge, skytt. En ytterligare typ av stridsenheter är stora berta– Det här är vapen som kan användas för att besegra fiendens befästningar.

Det finns också en speciell enhet - allmän. Generalens uppgift är att leda trupperna i strid. Samtidigt kan varje general inte leda mer än tvåhundra krigare, så om du behöver en större armé behöver du fler generaler.

I början kommer din armé att slåss med rånarna. Genom att förstöra deras läger kan du dra nytta av olika troféer, samt tjäna erfarenhet och erövra det territorium som krävs för utvinning av resurser.

Innan striden börjar måste spelaren placera trupperna på slagfältet. Du måste göra detta klokt, särskilt eftersom du inte längre kan kontrollera själva stridens gång, så resultatet av striden kan bero på hur trupperna är utplacerade. I slutet av striden får du en detaljerad rapport om resultatet av striden, antalet offer, vunna resurser osv.

Ekonomi

Olika produktions- och bearbetningsanläggningar.

Den skulle vara ofullständig utan en beskrivning av dess viktigaste komponent - ekonomin.

Som i alla spel är ekonomin i "Settlers" baserad på resurser. Typer av resurser här åtminstone högar. Jag har inte sett ett så stort antal av dem i någon annan strategi. Saken här är inte begränsad till den mest typiska stenen, träet, fisken etc. Varje resurs, som i verkligheten, har många underarter. Till exempel är ett träd mer eller mindre värdefullt, det kan vara ek, gran eller mahogny. Stenen som används i byggandet varierar också i värde, det kan vara en enkel sten, marmor eller granit. Vad kan vi säga om metaller, de är helt enkelt omättade här: koppar, guld, stål, till och med titan. Du kan inte lista allt. Men mest av allt i spelet finns det typer av mat från de enklaste till extremt läckra rätterna: vatten, kvass, öl, bröd, kött, korv, etc.

Trots att ekonomin i kungariket är komplex och intrikat är det förvånansvärt enkelt att hantera den. Genom att klicka på flikarna kan du direkt se hur lång tid det tar att producera respektive produkter, vart produkten tar vägen efter att produktionen är klar osv. Komplett statistik över alla aspekter av ekonomisk aktivitet i din stad står till din tjänst.

Du kommer snabbt reda på vad som behöver byggas in exakt det här ögonblicket, vägledd av uppgifterna om ökningen och minskningen av vissa resurser. Om du till exempel ser att produktionen av bröd inte täcker dina behov, bygg ytterligare en kvarn. Men för att förse kvarnarna med råvaror behövs fler vetefält och för att vetet ska kunna skördas måste ytterligare bondehus byggas. Slutligen, för att öka produktionen av bröd kan det bli nödvändigt att öka bageriet.

Generellt sett är den ekonomiska fördomen i spelet mycket utvecklad. Det räcker med att vägleda gruvor och sågverk i vanliga strategier för att börja beräkna vinster. Här, som i livet, spelar allt roll - inte bara tidpunkten för produktion av den eller den saken, utan också den tid det tar för arbetaren att komma till lagret och ta med det nödvändiga materialet och sedan ta den färdiga produkten till lagret . Alla dessa små nyanser måste beaktas.

Byggnader och konstruktion

Det finns 4 typer av olika byggnader i Settlers - standard, avancerad, förbättrad och skicklig. De första byggnaderna kan omfatta byggnader av absolut nödvändighet, det vill säga bostadshus, sågverk, stenbrott, en jägmästarbostad, sågverk och ett antal andra. Dessutom värderas dessa byggnader ganska billigt. En förbättrad byggnad kan innehålla bagerier, kvarnar, gruvor. De återstående grupperna av byggnader inkluderar de strukturer som gör det möjligt att skapa endast skickliga material, lära de mäktigaste krigarna och studera uppdateringar.

Det bör noteras att byggnaderna i denna strategi byggs ganska snabbt och i realtid, medan det största antalet byggnader som kan stå i kö för byggnation endast är tre.

Varje byggnad kräver vissa resurser att bygga. Det är tydligt att olika byggnader behöver olika mycket resurser, så du måste vara försiktig med vad du lägger dina resurser på, eftersom processen att skaffa dem är väldigt långsam.

Video

Är det värt att spela?

Utvinning och bearbetning av guld.

Så låt oss sammanfatta det granska The Settlers Online, som beskriver alla för- och nackdelar med detta spel.

Enligt mig är det största pluset grafiken. "Settlers" kan med rätta kallas den vackraste webbläsarbaserade strategin. Det andra pluset är ett mycket utvecklat ekonomiskt system, som ger de rikaste möjligheterna till utveckling av deras imperium. Det tredje pluset är förmågan att utföra gemensamma uppgifter tillsammans med andra spelare, vilket är mycket mer intressant än att agera ensam.

Av minusen kommer jag att peka ut spelets fuktighet. Utvecklarna lovar att introducera ett mycket viktigt element - PvP (spelare mot spelare), men än så länge är allt begränsat till löften. Ett annat minus är bristen på raser, vilket gör Settlers väldigt annorlunda från så välkända webbläsarbaserade strategier som till exempel Travian eller My Lands. Å ena sidan gör detta att du kan balansera spelet bättre, å andra sidan berövar det spelet rasmångfald. Detta minus är dock ganska förlåtligt, med tanke på de flexibla möjligheterna för utvecklingen av ditt rike.

Du kan spela Setlers Online i vilken webbläsare som helst, i vilken som helst operativ system, gratis och utan klientinstallation. Spelet är helt översatt till ryska. Vem som helst kan prova just nu. För att göra detta behöver du bara gå igenom en kort registrering på projektets hemsida. Det är allt. Skriv recensioner och följ nyheterna om MMOGlobus!

I den tidigare "peaceful-cartoon"-kursen.

klassiska spel serien tog spelaren vårdnaden om en grupp nybyggare och ledde dem på en väg av tekniska framsteg. Förutom oro för infrastruktur och ekonomi (extremt realistiskt – långa produktionskedjor lånades sedan till exempel av serien) föll också oro för att skydda byn på hans huvud.

Medan det relaterade Stronghold och stormade nätverket, gick "Settlers" inte online, och ännu mer i webbläsare. Denna utelämnande korrigerades av de permanenta författarna till originalserien, Blå byte, släpper "The Settlers Online", efterföljaren till idéerna från de allra första "Nybyggarna".

Finheterna i manufakturproduktion

I början av spelet är vi inbjudna att välja en snyggare avatar och ett klangfullt, obesatt namn, och om en minut landar vi redan på en liten bit av vår personliga ö, inte ockuperad av onda infödda.

Till en början har spelaren bara ett stadshus med en viss mängd enkla resurser och fem nybyggare till sitt förfogande. Vi kan inte hantera dem personligen - vi kan bara ge order om uppförande av byggnader. Huvuduppgiften är inte att ackumulera mer rikedom, utan att använda dem så effektivt som möjligt för att skapa en kraftfull industri och nå höjden av tillverkningsproduktion. Därför bygger vi oss under de första två timmarna ut som arbetsledare och bygger metodiskt grundläggande strukturer som ett sågverk eller en fiskarkoja.

Liknar krigsdimman från typiska RTS. Scouten kommer att behöva skingra det - steg för steg.

Det finns många resurser i The Settlers Online. Produktions- och resurskedjor är grunden för hela spelets ekonomiska modell. Efter att ha startat ackumuleringsprocessen med en banal styckning av gran kommer du snart att upptäcka vilken omfattande produktionskedja du har lagt grunden till. Gran kommer att behövas för att producera kol, som i sin tur behövs för att omvandla koppar till brons, och sedan - för att producera bronsvärd. Samma virke kan också användas för att bygga hus, efter att ha bearbetat det tidigare på ett sågverk.

När du utvecklas arbetar du med mer avancerade typer av resurser. Till exempel kommer granskivor så småningom att ge vika för ek, marmor kommer att ersätta sten och järn kommer att ersätta brons, och så vidare. Hård? Bara till en början.

Spelet i sig föreslår hur man använder den eller den strukturen mer effektivt. Genom att klicka på byggnaden kan vi under fliken ”Detaljer” läsa var de producerade varorna går och hur lång tid det tar att producera en materialenhet. Låt oss säga att en bonde skördar vete från en åker med tolv minuters mellanrum. Och mjölnaren maler denna gröda på sex minuter. För att maximera effektiviteten bör det därför finnas två vetefält och två gårdar per kvarn.

Men mjöl är långt ifrån spannmålskonstens höjdpunkt. Efter att ha byggt ett bageri kommer du att se att bröd från mjöl bakas med tre minuters mellanrum. För att produktionen av bröd inte ska stå stilla måste bageriet redan förses av två kvarnar, vilket innebär fyra gårdar och fyra vetefält. Och på ett bra sätt måste man ta hänsyn till den tid som arbetaren behöver för att transportera de producerade varorna. Nyanserna, som du kan se, är otaliga, och du måste studera dem utan dröjsmål om du vill bygga en stark och stabil ekonomi.

Det finns någon sorts analoger av förtrollningar från MMORPG - förstärkare som tillverkas i en speciell verkstad. De fördubblar produktionen av alla byggnader under en kort tid. Och om en vän bestämmer sig för att hjälpa dig på detta sätt kommer samma effekt att vara dubbelt så länge.

Med utvecklingen av byn får spelaren erfarenhet och växer i nivå, och låser upp nya byggnader och uppdrag. De första sjutton nivåerna uppnås snabbt, och sedan stannar saker så abrupt att du undrar: "Hur kom det sig att jag nådde nivå 17 på en dag och upp till nivå 18 på tre till?" Saltet är inne ett visst ögonblick erfarenhet, som tidigare flödade som en flod för enkla uppgifter som "bygga en kvarn", utfärdas endast för stridsorter. Och för nästa kampanj måste du vänta tills en tillräcklig armé har samlats.

The Big Three och Guild Affairs

Befolkningen på ön är inte begränsad till enbart nybyggare. Kort efter ombyggnaden av basbyggnaderna har vi till vårt förfogande geolog. Vi kommer inte att se honom live, visuellt visas inte hans äventyr på något sätt. Med hjälp av en geolog kommer vi att leta efter resurser - för detta behöver vi bara ge honom kommandot "ansikte", och efter ett tag kommer vi att meddelas om hans framgång. Till en början hittar naturligtvis denna arbetsnarkoman inget annat än avlagringar av sten. Men gradvis utvecklas en geologs sökförmåga till en nivå som gör det möjligt att hitta till exempel titan eller salpeter.

En annan "hjälte" från bosättningen - allmän, som leder de brokiga försvarsstyrkorna i vår bosättning, gömmer sig ingenstans, och han kan (och bör) flyttas runt på kartan tillsammans med de rekryter som tilldelats honom för att rensa de omgivande länderna från rånare. Utan en general kommer lata soldater inte att lyfta ett finger, även om det inte är så lätt att träna dem - du behöver baracker, vapen från gjuterier, öl från bryggerier och ett berg av råvarukedjor som kommer härifrån.

Tyvärr är striderna överlämnade till generalen. För spelaren är striden inte mycket annorlunda än vad vi såg i, säg, i: arméer utbyter slag och skott, och vi tittar bara på. Sekvensen av drag och attacker är föremål för strikta lagar (till exempel kan närstridstrupper inte attackera bågskyttar medan andra närstridstrupper finns kvar i fiendens trupp), men det finns bara ett universellt recept för seger - massa. Den som har tjockare och fler fighters vinner. Det finns inga PvP-strider i spelet än, men utvecklarna lovar dem snart. Förmodligen med vissa förändringar i striden.

Nästan parallellt med geologen och generalen träder han in i vår tjänst spana. Han utforskar ön, skingra krigets dimma, hittar skatter och, viktigast av allt, Äventyr- Originaluppdrag, en av hörnstenarna i The Settlers Online. För att hitta ett äventyr kontrakterar vi en scout för denna verksamhet för en muta - han, som en geolog, visar oss inte sitt ansikte. Var denna kamrat vacklar - bara Gud vet, för global karta världen är inte här, men han kommer alltid tillbaka med ett äventyrskort. Därefter landsätter vi trupper vid deras destination och rensar territoriet från barbarer och andra romantiker från huvudvägen, och får resurser och erfarenhet som belöning. Vissa äventyr kan spelas med vänner - särskilt farliga ligister är lättare att förstöra i ett gäng.

I det nya "Settlers", som i alla onlinespel med självrespekt, finns det skrån. I dem kan spelare byta resurser och producerade förstärkare. Inom en snar framtid kommer en uppdatering att släppas som kommer att ge "klan"-spelare vissa fördelar - speciella byggnader, boosters och speciella äventyr.

Spelet ser bra ut, speciellt för en webbläsare. "Nybyggarnas" företagsidentitet har inte gått någonstans: rundade, vaglande män, byggnader med grytbuk och rådjur, grävlingar och andra levande varelser som fräckt går runt din egendom. Ljuddesignen är också upprätthållen: en geolog och en scout som ropar skräp och ljudet från en fungerande verkstad, om du väljer det med musen, framkallar skarp nostalgi för det avlägsna nittiotalet.

* * *

Utvecklarna gjorde precis vad som krävdes av dem. Vi förenklade mekaniken lite, lättade upp den ekonomiska modellen ganska mycket och överförde sedan försiktigt de uppdaterade Settlers till våra webbläsare. Naturligtvis skulle man kunna sticka The Settlers Onlines näsa åt den virtuella frånvaron av en multiplayer-komponent i början av spelet, förutom chattfönstret i det nedre vänstra hörnet, eller den överdrivna långsamma inställningen och utvecklingen. Men det här är samma sak som att en skadlig lärare skaffar en elev som har slutfört uppgiften som anförtrotts honom med ett gediget "goda".

Intressant spel: 7/10

Grafik, visuell stil: 9/10

Mängd taktik 6/10

Atmosfär: 8/10

Gränssnitt, kontroll: 8/10

eftertänksamhet spelmekanik: 9/10

Spela The Settlers online

Ursprungligen, 1993, skapades inte The Settlers som online strategi. Spel som Cultures och Stronghold ansågs vara de bästa i sitt slag. Men BlueByte bröt stereotyperna och släppte webbläsarspelet The Settlers Online, som var en fortsättning på kulten Serien Nybyggare. Det var förseningen i skapandet av onlineprojektet som bidrog stort till dess utveckling. Spelet blev jättebra.

Spelprocess

I början, som i princip i alla spel, börjar vi från botten. Vi har bara huvudbyggnaden - stadshuset, på en liten tomt, lite resurser och ett par nybyggare. Från detta måste vi utveckla en stor och mäktig stat. Men vårt mål är inte en dum samling av resurser, utan en kompetent sätta dem i omlopp för utvecklingen av byn. Dessutom, ju mer vi utvecklas, desto fler varianter av resurser kommer vi att få, och det finns ack så många av dem i spelet, tro mig.

Varje typ av resurs i spelet utgör en viss kedja. Till exempel gran - kol - brons - vapen. Vi ser att vi genom att hugga ner trä gör kol av det, och det kommer i sin tur att behövas för att smälta brons, som vi så småningom kommer att kunna tillverka vapen av. I och med utvecklingen kommer vi att ha andra resurser, till exempel ska vi elda för att göra ved av ek, och inte av gran. Och istället för brons, använd järn.

När du läser artikeln börjar du tänka "... ett läskigt spel, bygg och bygg, ingen action, inget krig ... jag går hellre och spelar Panzar eller The Seventh Element ...". Men även här slutar utvecklarna aldrig att förvåna oss. Spelet har en mycket utvecklad militär ekonomi. >Vi behöver öl för att rekrytera trupper. Ja, ja, öl. Så glöm inte att bygga ett par bryggerier. Till en början kan du skicka vem som helst du finner lämplig för spaning (den lataste, till exempel). Tja, när du redan snubblar över kolonier med monster, välj då det bästa av det bästa. Med tiden kommer du att kunna kontrollera generalen och geologen, men inte scouten. Den här killen kan sina saker även utan dig. Han kommer att ge dig skattkort och uppdrag.

fynd

Sammanfattningsvis kan vi säga: spelet är coolt, nybyggarnas stil märks överallt, roliga hårt arbetande som alltid flimrar på jakt efter arbete, färgstark och levande natur, ursprungliga byggnader. Du kan omedelbart känna kvaliteten hos tyska utvecklare, tack vare vilken onlinespelet The Settlers har tagit sin fasta position bland konkurrenterna.