Destiny recension. Recensioner Destiny: vackert men tomt spel. På två stolar

Skicka

Bungie lämnade serien med pompa och ståt och gav spelarna adjö. Den känslomässiga historien var nära sammanflätad med utmärkt ljuddesign, fantastiskt skådespeleri och beroendeframkallande gameplay. Efter en sådan avskedspresent var det ingen som tvivlade på att det skulle bli precis så som det utlovades att göras.


Utvecklingen av författarna till den legendariska kunde helt enkelt inte vara dålig. Nivån på förväntningarna gick ur skala: varje nyhet, varje konstverk, varje omnämnande av spelet övervuxnas omedelbart med hundratals kommentarer och rykten. Vi blev lovade en kraftfull historia, en fantastisk värld och ett dynamiskt spel som kräver att spelarna är skickliga, smarta och taktiskt tänkande.

Men som vanligt, såpbubbla, svullen till orimliga proportioner av det patos som drivs av Activision och förväntningarna från de mest erfarna fansen sprack och avslöjade för spelgemenskapen en intressant, men långt ifrån revolutionerande actionfilm.


Jag vill genast varna dig för att spelare som är vana vid att ha allt på en gång har absolut ingenting att fånga. Det här är ett spel om långsiktig utveckling och långa resor. Projektet utvecklas ganska långsamt och introducerar spelaren för alla element en efter en. Du behöver bara ha tålamod och vänta tills spelet är helt avslöjat.

Den uråldriga fienden till den främmande välgöraren lät inte vänta på sig, och snart var den snabbt utvecklande mänskligheten åter på gränsen till utrotning. Hundratals år senare är jorden äntligen redo att slå tillbaka. De så kallade vakterna måste ge den avgörande striden till inkräktarna.


Sydda med vita trådar är handlingen fylld av osammanhängande och stundtals ologiska episoder. Det finns enorma gapande hål i manuset, genom vilka ansiktslösa hjältar, tråkiga fiender och manusförfattarnas oförmåga att sätta rätt takt för att utveckla händelser syns. Men ett noga genomtänkt universum, idealiserat mänskligt hjältemod och storartat musikarrangemang gör det möjligt, om inte att blunda för manusmisstag, så i alla fall att inte lägga så stor vikt vid dem.

Men åt helvete med handlingen – folk köper inte actionfilmer för att se hjältarna slå snop runt nävarna, gråta för sina kamrater som slår mot eken och släppa lös konversationer från hjärta till hjärta med fiender. Det finns mycket att göra i alla fall. Det finns lägen för enspelarläge, kooperativa och lagstrider. Uppgifterna varierar, börjar med enkla planetpatruller och slutar med rengöring av övergivna industrianläggningar från fientliga enheter som har bosatt sig i dem.

Förmåga att hantera vapen och kunskap om området ger erfarna spelare fördel gentemot nykomlingar, men det betyder inte att nybörjare inte kommer att se deras ögonblick av ära. Kartorna är fulla av alternativa vägar, bon för krypskyttar och bekväma positioner för dem som gillar att vänta på offer och inte klättra in i värmen med vapen redo.


Trots att många uppgifter tar dig till de mest avlägsna hörnen av spelvärlden, börjar nästan alla från samma platser, vilket som ett resultat blir tråkigt med tiden. Dessutom avbryts på varandra följande uppdrag ständigt av behovet att återvända till basen för att få en belöning för utförda uppgifter och utrustning. Långvariga nedladdningar (sår av alla versioner av spelet som föll i våra händer) lägger bränsle på indignationens eld.

Det skulle vara trevligt för utvecklarna att arbeta med partisöksystemet. Det är inte ovanligt att lag är som en samling karaktärer på olika nivåer, vilket gör att utföra uppgifter för tråkigt för vissa spelare och för svårt för andra.

I form av spel beter sig precis som en fighter ska bete sig från Bungie. Var och en av de presenterade typerna av vapen är balanserad nästan perfekt. Dessutom har var och en av klasserna sin egen uppsättning unika färdigheter och närstridsattacker.


Segrar över fiender skulle ge mer tillfredsställelse om de utomjordiska trupperna inte bestod av dullards och halvsnälla. Motståndarna försöker ta spelaren uteslutande efter siffror, utan att ens försöka kringgå från oskyddade flanker, arbeta i ett lag och dra nytta av terrängen.

Alla spelarkaraktärer utvecklas parallellt när de slutför berättelseuppdrag och deltar i flerspelarstrider. Det finns inte många troféer som tjänas in i strid, men nästan alla kan användas, så du behöver inte skotta massor av onödigt metallskrot i jakten på användbara vapen.

Det finns bara tre liknande klasser i spelet. Men var och en av dem har fortfarande sina egna egenskaper. Trollkarlen kan förvandla flera fiender till damm med en energibomb, men jägaren föredrar att graciöst skära motståndare i band i närstrid.

Låt oss vara realistiska: världen av datorunderhållning har länge förvandlats till en pipeline som inte fungerar på de revolutionära idéerna från drömmare som på något sätt försöker späda ut de gråa och monotona actionfilmerna med något nytt och riktigt intressant, utan på girigas pengar. förlag gillar Activision eller Elektronisk konst. Spel är inte gjorda av människor som vet vad allmänheten verkligen vill ha, utan av alla möjliga chefer, av vilka några inte är något "smartare"

Innan släppet verkade det för motsägelsefullt: som handstilen Bungie kan spåras, särskilt när det gäller visuell design, men å andra sidan Öde såg ut som en klon gränslandet, endast tillverkad i stor skala och på en budget.

Genom att lansera Destiny för första gången övergår kontroverser till förbittring: från spelet Bungie du förväntar dig ett välutvecklat universum och inte mindre intressant historiaän mästerhövdingens äventyr. Allt detta in Öde Ja, men i reducerad form. Handlingen berättar hur en liten expedition landar på Mars och snubblar över "Vandraren" - en enorm flytande sfär, som sedan tillåter mänskligheten att göra ett imponerande steg i utveckling och teknik. Men storhetstiden varade inte länge - från rymdens djup kom en destruktiv ondska - "Mörker", som förvandlade livet på solsystemets alla planeter till ruiner. The Guardians är avsedda att rädda universum - de ultimata kämparna, för en av dem måste vi spela. Globalt utvecklas inte scenariot vidare, du kommer att möta ett minimum av alla karaktärer, men om du fördjupar dig i vad som händer kan du fånga noterna till en bra sci-fi-historia: till exempel på en av planeter kommer du att möta Rasputins artificiella intelligens - den kontrollerar ett viktigt komplex och talar ryska.

Och handlingen är det första och sista som kommer att göra dig besviken Öde eftersom hörnstenen Bungie arrangerade spännande skjutningar och socialisering. Öde- det här är ett MMO, bara modernt och fritt från allt överflödigt som stör andra spel i genren. Kunskap om MMO-språktermer som orden "raid" eller "strike" är helt valfritt här; det tar inte mycket av din tid Öde perfekt för sessionsspel. Även om du ger henne två timmar om dagen kan du ha det bra. Öde ger koncentrerat nöje, och varje inträde här är ett separat äventyr genom solsystemets planeter: här är du, slår dig ihop med vänner, ska uppträda berättelseuppdrag till Mars, vandrar bland dess alltid röda sanddyner, och i ett annat ögonblick förs ditt sällskap till månen, och där uppträder du ytterligare uppdrag(strejk), tillsammans utrotar skaror av främmande varelser.

Slåss med motståndare - den starkaste sidan Öde. Artificiell intelligens fiender in Öde arbetar med bästa traditioner Halo– de står aldrig stilla, förbi dig från sidan, och de som har jetpacks, och ibland gör oförutsägbara manövrar. De flesta striderna utspelar sig över stora områden, vilket ger operativ utrymme och ett ständigt sökande efter ny taktik. Spelstilar för var och en av de tre karaktärsklasserna - Titan, Hunter och Warlock - är spektakulära på sitt eget sätt: Techno-Mage kan till exempel effektivt förvandla en fullsatt grupp motståndare till stjärndamm genom att skjuta en förödande energiboll mot dem.

Så småningom Öde berör strupgrepp utan att släppa taget om skärmen. Efter varje uppgift anländer du till din hemplats, köper eller får kraftfullare vapen som belöning för ditt arbete, som du omedelbart vill prova i aktion, och precis under denna uppgift har en ny okända planet öppnat sig på kartan - Bungie ständigt motivera dig att återvända till Öde, och de gör det väldigt bra.

***

Huvudfrågan är om Bungie hålla spelare inne Öde i det långa loppet. Mekanism ytterligare utveckling spelet är förståeligt - släppet av DLC, som kommer att ge nya klasser, planeter och intressanta uppgifter. Även på konsoler Öde inga riktiga konkurrenter. Det skulle jag vilja tro Bungie allt kommer att ordna sig, för de lyckades göra den första välorganiserade, storskaliga och galet vackra MMO.

det är uppenbart att Activision kunde övertyga långt ifrån alla i världen att leva utan Öde – absolut inte möjligt. Vilket definitivt är goda nyheter, eftersom budgeten på 500 miljoner dollar definitivt väckte oro över hur journalister skulle skriva recensioner. Men Activision har helt klart gjort sitt jobb, så många har redan köpt spelet, och de som inte har gjort det kommer inte längre att uppmärksamma recensionerna, eftersom Bungie själv direkt misskrediterade dem, vilket indikerar att du behöver spela Destiny i en vecka eller två för att utvärdera det, som hon är.

På ett eller annat sätt började de första recensionerna av Destiny äntligen dyka upp på nätverket. Och bland annat två av de största västerländska sajterna – gamespot och giantbomb. Och båda sajterna betygsatte Destiny oväntat hårt. 6 av 10 och 3 av 5. Inte bra för AAA+, eller hur?

Och det mest överraskande är att båda recensionerna pekar på ett stort och allvarligt problem i Destiny - dess tomhet. Externt blev spelet bra, speciellt när det spelades på den nya generationen konsoler. Skyttarvärlden är byggd som du kan förvänta dig av Bungie, människorna som skapade Halo-serien.

Destiny har alla delar av ett fantastiskt multiplayer-shooter, men det känns som att de helt enkelt inte stämmer.

"När du samlar alla dessa delar får du ett spel där uppdragen är gjorda för att vara repetitiva, men alla uppdragen är så repetitiva att du inte är intresserad av att gå igenom samma zon om och om och om igen i syfte att mala rykte eller byte. Det är vackert spel med tomma känslor."


"Berättelseuppdrag också lidit på grund av repetitivitet. Med undantag för ett eller två, ger varje uppdrag dig möjligheten att springa runt ett område (som först måste nås genom att gå igenom zoner som redan har slutförts flera gånger i tidigare uppdrag), hitta en gammal eller främmande dator eller något liknande , skicka din drönare för att skanna och analysera objektet så att du kan fortsätta uppdraget. Många uppdrag slutar med att drönaren bara svävar över en artefakt medan du avvärjer vågor av fiender medan du lyssnar på ett par meningar från allmänt meningslös dialog. Menyn är strukturerad för att indikera behovet av att spela igenom dessa områden flera gånger på olika svårigheter, men eftersom de flesta uppdragen knappast skiljer sig från varandra, kände jag att det inte fanns något mer för mig att göra i Destiny direkt efter att ha slutfört berättelsen .

"Dess fantastiska grafik fungerar ofta som en distraktion från spelmekanik vilket är mycket nedslående. Destiny har ett litet geni, men det mesta gör att det känns som att spelet gjordes av människor som inte var helt säkra på vilken typ av spel de gjorde. Vad är en loot shooter? Sådär, bara bytet är inte särskilt bra. Eller kanske det är ett MMO? Nej, även om du stöter på andra spelare då och då. Ett skjutspel med en stark handling som Halo? Naturligtvis, om du inte är motvillig att gå igenom den här historien inte i spelet, utan på utvecklarens webbplats, där det finns mycket information om lore. Kanske klaner? Återigen, de finns på sajten, men återspeglas inte i spelet på något sätt. Alla element bra spel och genrer finns där, men många av dem väcker en känsla av underprestation, halvförverkligande, i samband med vilken Destiny inte kan rekommenderas att köpa. Om du är intresserad av det här spelet är det värt att se vad Bungie gör under de kommande månaderna innan du spenderar pengar på det."

Det är snart ett helt år sedan Playstation 4 slog sig ner i min lägenhet och sedan dess har jag ännu inte kunnat sno ett enda spel som det skulle vara värt att köpa just den här konsolen för. fint ersatt av ... ja, vilken bra skytt som helst från vilken plattform som helst. Infamous: Second Son, i allmänhet, är inte heller så speciellt unik sandlåda. Eller, låt oss säga, jag ville ha någon form av jprg – men nu finns de inte alls! Äntligen dök upp vid horisonten ny del Persona, men det är fortfarande långt kvar.

Vad föreslog de att jag skulle försöka? nyinspelning Den sista av oss, en remake av en remake Gravplundrare, FIFA-uppdatering för nästa nummer ...

En glädje från det förhastade köpet av PS4 - nu är konsolen ännu dyrare. Och den nya gamepaden ansluts till PC:n utan problem. Du kan / behöver ta dem i allmänhet separat från konsolen, driva dem till indie-plattformsspel från Steam-biblioteket.

Nåväl, åtminstone den icke-exklusiva, men ändå attraktiva och rent konsolbaserade Destiny är ute.

Destiny, om någon inte är insatt, är en sådan förstapersonsskjutare, men samtidigt är det också en cross-console MMO. AAA-kaliber, med en episk PR-kampanj, grafon kommer ytterligare innehåll och kosmiskt patos. Om du har en Xbox 360 eller PS3 bör du köpa spelet eftersom det är en av de sista stora titlarna som kommer ut på dessa plattformar och om du har Xbox ett eller PS4, då måste du köpa spelet, för det finns inget annat att spela på dessa konsoler.

Den här recensionen kunde ha slutat säkert om skivan med Destiny inte kostade från två till tre tusen rubel per styck. En biljett, säg, till ingången till den tredje "Matrix" (som också måste ses i alla fall) på en gång var mycket billigare. Plus, ett fleranvändarprojekt är en sådan sak, du behöver inte bara köpa en låda utan också ha ett premiumabonnemang. Därför är det ändå värt att titta närmare på spelet.

Egentligen är processen som följer: vi har en fridfull stad för inköp och för att ta emot uppdrag, och det finns en karta över platser full av främlingar med olika nivåer av coolhet. Uppdrag är uppdelade i story, side och grind. Om något skiljer sig den första från den andra bara i längden på ointressanta genomgångar. Låt oss prata om grindan separat nedan.

Plötsligt, förutom MMO-genren, visade sig Destiny också vara bara en anständig shooter, som, för att vara ärlig, din ödmjuka person personligen inte förväntade sig mycket. Att skjuta främlingar visade sig vara spännande kul även bortsett från pumpning, plot och kläder. Kanske är det en otrevlig keyboardist som talar i mig nu, inte van vid hårda gamepad-utmaningar, men jag fick redan mycket mer glädje av att skjuta fiender i vår MMOFPSRPG än i samma Killzone: Shadow Fall.

Men rollprocesser gör sig förstås också påtagliga. Och konstigt nog kan inget särskilt bra sägas om lokala rpg-element. Med ett undantag.

Varför älskar vi rollspel? Först, för en stark, helst icke-linjär plot. Du kommer inte tro det, det är inte här.

Vi älskar också rpg för långspelande pumpning med godsaker. Om du vill kan du pumpa hela vägen till Destiny på ungefär en vecka, eftersom den maximala karaktärsnivån är den tjugonde. Inom parentes är det dock värt att notera att här agerade utvecklarna ganska listigt. Faktum är att tjugo är inte gränsen för karaktären, utan gränsen för hans personliga erfarenhet. Du kan klättra högre i rang, men redan på bekostnad av coola legendariska blasters och rymdhjälmar, fyllda med alla möjliga förbättringar. Håller med om att utvinning och val av rätt utrustning fortfarande är en mindre trivial uppgift än ett enkelt avstånd till delar av stridsplatser. Agenter på plats rapporterar att vissa individer har stigit till den trettionde nivån på grund av den snygga garderoben, och vem vet, detta kanske inte är gränsen, särskilt med tanke på den kommande oundvikliga DLC.

Varför annars älska rollspelsprojekt? Per kooperativt spel, självklart. Och Destiny släpar inte efter mode här, vilket gör att du kan sätta ihop en trupp på så många som tre personer. För kooperativa trillingar finns det till och med speciella platser - tillfällen där ingen annan spelare kommer att störa de grupperade äventyrarna. Och allt detta skulle vara bra om spelare som vandrar runt i Destiny ensamma inte skulle behöva betala för kooperativets semester. Poängen är att just dessa instanser är obligatoriska för absolut alla att besöka, inklusive spelare som vandrar runt i Destiny ensamma. Och, som det brukar hända, på speciella platser har vi speciella monster som gräver in. I vårt fall är det väldigt feta monster. Att döda dem, i princip, med styrka och ensam, och det är inte ens särskilt svårt, det är bara väldigt trist och därför aldrig roligt.

Ibland händer saker direkt på de "offentliga" kartorna. Till exempel kan en frisk mekanisk artilleriskorpion landa på en plats som kommer att behöva lugnas ner av bokstavligen alla spelare som finns i området. Vad som är bra är att du kan attackera dessa killar med en intergalaktisk bärsärk redan från första nivån, eftersom straffen för döden i Destiny är försumbara.

Varför gillar vi inte rollspel? För grindin. Speciellt för att mala ingredienser för hantverk och en ovanlig "elit" valuta, utan vilken det är omöjligt att fylla på i bra butiker. Både den första och den andra finns i överflöd i Destiny. Berättelsen är standard - först och främst måste du ständigt slå ut, plocka upp och förvara dåligt liggande sopor, sedan måste du slutföra paket med uppdrag som "döda tio främlingar och samla 50 av deras hårbotten." Det blir tråkigt väldigt, väldigt snabbt.

Till tekniska sidanÖdet är svårt att hitta fel på, men något är fortfarande irriterande. Detta "något" - ständigt laddar om varje halva uppdrag och en och en halv menyskärm. Jo, ja, detta besvär är en del av historien som gärna upprepar sig. Spelen från den utgående generationen lyckades bearbeta sin egen nedladdning, allmänheten vände sig vid det, nya konsoler kommer ut och återställningen börjar, åtföljd av stönen från spelare som är vana vid bra. Icke-dödlig.

Men den utlovade grafiken är på plats, och dessutom, i form av en trevlig överraskning, ett utmärkt gränssnitt för olika menyer. Det vanliga prefixet helvetet avbryts den här gången - att sortera igenom utrustning och välja uppgifter är nu enkelt och bekvämt.

Om den ökända multiplattformen. I stort sett har Destinys cross-console-servrar bara en uppgift – att se till att MMO-landskap inte förvandlas till öde öknar på två månader (som t.ex. hände med det lika uppmärksammade Titanfall-projektet). En viss känsla av denna idé kommer helt enkelt att visa sig, frågan är bara hur mycket spelet kommer att kunna värma upp hardcore-fans. Annars spelar cross-console absolut ingen roll.

Bungie har kommit långt sedan starten. Hon lyckades släppa så populära serier på nittiotalet som Marathon och Myth. Men den verkliga framgången gav henne, naturligtvis, Halo. Det var inte bara ett måste-köp för varje Xbox-ägare - själva konsolen köptes för möjligheten att fördjupa dig i ett fantastiskt framtidsuniversum, där mänskligheten i många decennier har varit i krig med Covenant - en allians av fientliga utomjordingar. Men historien om Master Chief fortsatte utan hans skapare, och studion bytte Microsoft till Activision som utgivare. Och man kan skylla på den sistnämnda för girighet och att klämma pengar länge, men faktum är uppenbart – det nya förlaget ger Bungie fullständig frihet i arbetet med Destiny. Trots allt, trots utvecklarens stora erfarenhet, är detta verkligen ett nytt projekt för honom.

⇡ Sista striden

Det är ironiskt att Destiny, precis som Halo för femton år sedan, ursprungligen var tänkt som ett actionspel i tredje person. Men utvecklarna verkar inte vara avsedda att göra TPS – och snart förvandlades Destiny till ett fantastiskt skjutspel. Det märks för blotta ögat att många Halo-utvecklingar utgjorde grunden för universum och historien - de skulle se så naturliga ut i nästa del av sagan om kampen mot förbundet.

Det är en avlägsen men inte särskilt ljus framtid. Mänskligheten började utforska rymden utanför sin ursprungliga planet: den byggde sina kolonier på Månen, Venus, Mars och i mer avlägsna hörn av solsystemet. Men sedan utsattes jordborna för en snabb attack av utomjordingar. Som ett resultat övergavs alla utposter och jorden förstördes nästan helt under angrepp av utomjordingar. När människor var på gränsen till utrotning räddades de endast genom ett mirakel - en viss enhet som kallas Wanderer. En enorm sfär svävade över den sista bastionen av jordbor och gav hopp om överlevnad: mystisk kraft och högteknologi. Mänskligheten piggnade till, gav inkräktarna ett avgörande avslag och började få sin tidigare styrka. Guldåldern kom, men den varade inte för evigt. En annan mystisk kraft drev igen människor till sin hemplanet. De överlevande tog sin tillflykt till sista staden— ett fäste av jordbor byggt under Främlingen. Det är här vi, Guardians, kommer in i bilden.

Väktare är de bästa kämparna som har lärt sig att använda resenärens kraft. De är indelade i tre klasser: jägare, titan och trollkarl. När spelaren tar på sig rollen som en av dem måste spelaren ta sig ut från de enorma murarna som skyddar staden och ordna ett roligt liv för inkräktarna. Yrkesvalet påverkar inte de tillgängliga vapnen på något sätt, men det begränsar rustningen. Det är också tillåtet att använda speciella förmågor som kallas Focuses för att bekämpa utomjordingar. Vissa av dem påverkar bara indirekt parametrarna för hjälten, till exempel ökar skadorna från vissa vapen. Andra låter dig teleportera, kasta energiklumpar och göra gud vet vad mer.

⇡ Singel eller inte?

Utvecklare har ingen brådska att lägga alla kort på bordet när det gäller spel. När det gäller ett skjutspel, att döma av tillgängliga videor, behåller Destiny allt det bästa som fanns i Halo: en bra känsla för att skjuta, trots de fantastiska vapnen, och en kombination av rymliga platser och korridorområden som ger viss taktisk frihet. Det senare är särskilt viktigt med tanke på den starka betoningen på co-op.

Bungie utlovar en unik symbios av singelspelare och onlinekomponent. Jag skulle vilja tro, men än så länge är det väldigt svårt att föreställa sig hur det kommer att fungera. Skaparna kallar Destiny för ingen mindre än Shared World Shooter, det vill säga en shooter i den allmänna världen. Med ord är allt enkelt: om så önskas kan vilken spelare som helst nå finalen i strålande isolering (en del avsnitt måste dock fortfarande spelas i företaget). Men det är mycket roligare att spela som ett lag. Användare kommer att kunna förenas i speciella enheter - " chockgrupper”, oavsett om det är en förplanerad resa med vänner eller slumpmässiga möten i spelvärlden. Vi vågar anta att i det senare fallet kommer kretsen troligen att implementeras på det sättet Mörka själar.

Till en början reser alla i sina personliga universum, som "korsar varandra" på måfå. Till exempel är du i ett visst område där det samtidigt finns någon annan - du kom in i hans spelrum, passerade platsen tillsammans, och sedan kan dina vägar divergera igen. Åtminstone så ser det ut nu. Men skaparna gick längre. Under passagen kommer speciella evenemang att inträffa, under vilka du måste förenas i stora grupper. Till exempel, i en av demonstrationerna, mitt framför ögonen på hjälten, öppnades en portal i himlen, varifrån utomjordingar föll. Samtidigt dök plötsligt flera lag med andra levande spelare upp, som tillsammans måste avvärja motståndare och sedan besegra sin ledare. Efter att ha hanterat detta problem kommer alla att kunna gå sin egen väg igen.

Trots att Destiny, enligt utvecklarnas försäkringar, i första hand är en FPS, har spelet många inslag av andra genrer. Med tanke på den betydande förändringen mot online är det inte förvånande att rika anpassningsalternativ väntar oss. utseende din karaktär och hans pumpning. Fiender (mest chefer) kommer att "släppa" unikt vapen, rustning och fokus. Och varje pistol har sitt eget färdighetsträd. Det ska inte uteslutas att andra saker som används säkert kan förbättras på något sätt.

⇡ Framtidens värld

2700-talets jord är en ganska sorglig syn. När du ser världen bortom muren kommer Enslaved: Odyssey to the West och The Last of Us först av allt att tänka på. Förfallna, förfallna byggnader bevuxna med grönska, rostiga metallkonstruktioner och bilskelett – i allmänhet en riktig postapokalyps. Intressant nog kommer vi till och med att föras till det forna Rysslands territorium. Men vi måste inte bara utforska vidderna av vår inhemska planet, utan också bryta ut utanför dess gränser. Det är definitivt bekräftat att vi kommer att besöka de övergivna månkoloni och i ruiner på Mars och Venus.

Varje område kännetecknas inte bara av dess karakteristiska visuella utseende, utan också av fienderna som bebor det. Destiny kommer att möta flera raser: rymdpirater Den fallna, insektoiden Hive, den cybernetiska Vex och Exo, och den noshörningsliknande Cabal. Bungie, som det gjorde i sina dagar med Halo, blandar slumpmässigt kombinationerna av motståndare i varje skärmytsling. Med tanke på att varje typ av fiende har sina egna styrkor och svaga sidor och din egen taktik, varje strid förvandlas till ett litet pussel. Tanklöst skjutande kommer med största sannolikhet att leda till döden, så du måste använda din kvickhet och tänka snabbt. Vi hoppas i alla fall att det blir så.

Mellan striderna måste du vandra runt i den fridfulla zonen, där du, på Diablos sätt, kan sälja de erhållna föremålen och förbereda dig för nästa strider. Eller bara utforska världen, eftersom Destiny definitivt har något att beundra. Utvecklarna är välförtjänt stolta över den nya motorn som de har smidd i nästan fyra år. Kvaliteten på karaktärsutvecklingen är inte sämre än den i Killzone: Shadow Fall, och ritavståndet, partikeleffekterna och den volymetriska ljussättningen är mycket imponerande. Landskap från det visuella material som finns tillgängligt innan släppet kan beundras i det oändliga. Detta gäller givetvis versioner för åttonde generationens konsoler. Även om spelet kommer att släppas på PS3 och Xbox 360 är det osannolikt att det kommer att imponera på någon där.

Bungie satte sig för att revolutionera FPS-genren genom att använda nya principer för spelarinteraktion. Det finns något från PlanetSide 2, Borderlands, shooter-bas från Halo och, förmodligen, element från Dark Souls. Destiny ser bra ut, spännande, men är fortfarande en mörk häst. För att förstå hur den ökända "shared world shooter" faktiskt fungerar måste du vänta åtminstone till sommaren när betatestet startar. Vi förväntar oss en fullständig release i september i år.

Öde

Video: