Översikt över transportfeber - historien om transporternas utveckling. Översikt över transportfeber - Logists drömtransportfeber alla teknologier efter år

Från den unga schweiziska studion Urban Games. Pengarna för utvecklingen (och de var ansenliga - 300 000 euro) samlades in genom crowdfunding. Efter releasen fick spelet genomsnittliga recensioner från kritiker, men detta hindrade det inte från att vinna spelarnas kärlek, vilket uttrycktes i ett anständigt antal sålda exemplar. Men den första delen påminde om det första tveksamma draget av en oerfaren artist med glimten i ögonen. Fet, men grått. Därför, i hopp om de framsteg som kommer med erfarenheten, väntade de nyblivna fansen av studion tålmodigt men flitigt på uppföljaren. Och de väntade. Transport Fever fick ett så mer allmänt namn av en anledning, eftersom utvecklarna lade till vatten och luft till landtransporter. Och, naturligtvis, förbättrade alla aspekter av spelet. Men räcker detta?

Om du inte är bekant med serien ska jag berätta omedelbart: här är ditt jobb att koppla samman städer och byggnader, hjälpa passagerare och resurser att flytta från en plats till en annan. Allt detta måste göras inom en begränsad budget.
De procedurgenererade kartorna är utspridda med bostadsområden, fabriker och andra kommersiella byggnader som producerar olika varor. Dessa varor kräver naturligtvis regelbunden transport. Och det är skapandet av ett harmoniskt fungerande transportsystem som är spelarens huvudmål.

Det intressanta läggs till av det faktum att utvecklarna både i den första delen och i den andra tar oss genom hela transporthistorien, med början 1850 och slutar 2050. Detta innebär att spelaren måste anpassa sig under hela kampanjen till nya transportsätt och utöka sitt transportnät.

Med teknikens framsteg kommer fordon att dyka upp som gör att du kan transportera passagerare och varor snabbare och därför har en positiv effekt på tillväxten av dina vinster. Med en sådan mängd olika fordon (i det nya spelet finns bussar, lastbilar, spårvagnar, tåg, flyg, fartyg) är det upp till dig att bestämma var du ska fokusera dina ansträngningar.

Men samtidigt, för att lyckas, måste du upprätthålla en balans. Man kan inte kalla ett bra transportsystem som perfekt utför interregionala transporter av gods, men lämnade invånarna utan möjlighet att komma till jobbet i tid!

Liksom många kollegor inom genren är bosättningar i Transport Fever indelade i olika zoner – bostäder, industri, kommersiell och underhållning. Och endast tillhandahållandet av ett effektivt transportsystem i varje kommer att leda till maximal utveckling av ditt företag.

Med tidens gång blir det ibland nödvändigt att ersätta en viss typ av transport med en ny. Och i det här numret, som i andra, måste du tänka på vad och när du ska uppgradera, eftersom allt nytt inte är billigt.

I transporter mellan städer skiljer sig järnvägen fortfarande åt. Och det är väldigt skönt att Transportfeber låter dig lägga stigar som du vill (inom rimliga gränser förstås). En sådan till synes liten innovation har på allvar vidgat spelhorisonten och minskat problemen. Skapa knutar, bygg broar över redan befintliga järnvägar - gränsen för möjligheter beror bara på din fantasi.

Men en mycket mer betydande skillnad mellan det nya spelet och Train Fever är implementeringen av nya typer av transporter. Om i det första spelet tåget var det enda sättet för att transportera varor eller människor över långa avstånd, nu står flyg och fartyg till din tjänst.

Luft- och vattentransporter har öppnat upp en verklig mängd möjligheter i förvaltningen av transportnätet och dess budget. Till exempel på stor karta där tågresor bara är meningsfulla för korta sträckor, kommer byggandet av en flygplats att låta dig glömma de hinder som långa sträckor skapar.

För att återgå till ämnet tillfällig utveckling, noterar jag att utvecklarna samvetsgrant höll sig till historisk sanningsenlighet. Så för dem som älskar historia kan spelet mycket väl bli en interaktiv guide till transportens historia. En kort men till punkt beskrivning av varje fordon spelar också i händerna på detta.

Den grafiska komponenten i spelet serveras inte i en tecknad stil, som Cities: Slylines. För vissa är detta ett minus, och för vissa ett plus. Men huvudproblemet med mer realistisk grafik i spel som det här är att när kameran zoomar in exponeras eventuella strukturfel. Däremot leker med normal skala spelet ser riktigt bra ut.

Nackdelarna med spelet i första hand vill jag inkludera ett fruktansvärt gränssnitt. Och poängen här ligger inte i intuitivitet, utan i obekväm kontroll, fullständig dålig smak och skoningslöshet för ögonen när det gäller design, slumpmässighet och överbelastning av skärmen. Varje undermeny, även befolknings- eller fordonsstatistikmenyn, måste stängas oberoende av varandra. Följaktligen, efter en minuts analys av behoven hos varje invånare, kommer skärmen att vara helt full av dussintals statistikundermenyer. När det gäller gränssnittet är det tydligt att det blev klart sist – i all hast.

Sammanfattningsvis skulle jag vilja säga att spelet är värt beröm och framsteg vad gäller spel uppenbar. Djupet i spelet kan locka i dussintals timmar, och den historiska grunden fungerar inte bara som en pedagogisk funktion, utan ger också nya, intressanta utmaningar och får dig att lära dig när du är på språng. Men ändå är Transport Fever inte en komplett skapelse som harmoniserar i alla aspekter. Urban Games – bra gjort, men det finns utrymme att växa.

Transport Fever är ett racingspel utvecklat av Urban Games för PC-plattformen. Stilen i spelet är tyvärr inte definierad, och följande funktioner kan särskiljas: simulator, management, ekonomi, tåg, strategi, konstruktion, för en spelare, stadsbyggnadssimulator, sandlåda, öppen värld och andra. Du kommer att ha tillgång till sådana spellägen som "för en spelare".

Över hela världen distribueras Transport Fever som ett engångsköp av Good Shepherd Entertainment. På det här ögonblicket spelstadiet lanseras och dess releasedatum är 2016-11-08. Det är omöjligt att ladda ner Transport Fever gratis, inklusive via torrent, eftersom spelet distribueras enligt engångsköpsmodellen. Spelet stöder ryska.

MMO13 har ännu inte betygsatt Transport Fever. Metacritic ger det här spelet 7,1 av 10. Spelet distribueras i Steam-butiken, där användarna betygsätter detta spel med sina recensioner 7,6 av 10.

Den officiella beskrivningen av spelet lyder:

"Transportfeber är en järnväg ekonomisk strategi. Spelare startar 1850 och bygger ett blomstrande rederi. Som en nypräglad tycoon bygger spelaren stationer, flygplatser, hamnar och tjänar pengar genom att koppla samman områden som behöver transportförbindelser.

Jag ska börja jobba på en recension för Transportfeber efter den första timmen skulle spelet tyst ha fått från mig 1, ja, max 3 poäng, och den mest förödande åsikten. Allt i spelet var upprörande, allt var obegripligt, så jag ville bara stänga av spelet, ta bort det och aldrig komma ihåg det igen.

Men jag satt, fixade det, gick in i studien av varje aspekt av spelet, och en helt annan sida av det öppnade sig för mig. Detta är en väldesignad ekonomisk simulator av ett transportföretag, med en miljard menyer, diagram, mikrohantering och andra glädjeämnen i en storskalig ekonomisk strategi.

Det viktigaste är att hålla ut tills det ögonblick då spelet börjar avslöja sig. Du behöver inte hoppa direkt in i det. Du måste gradvis, om och om igen, komplicera uppgifter för dig själv, utöver de som spelet ställer.

Genom törnen till stjärnorna

Kampanjen börjar 1850 i den nya (USA) eller Gamla (Europa) världen. Spelaren här är chef för ett mindre transportföretag, som är entreprenör åt andra företag. Åtminstone till en början. Den första uppgiften i Europa blir alltså att säkerställa transporten av material för byggandet av tunneln.

Produktionen av verktyg, borrningen av en tunnel, fabrikernas och fabrikernas funktion - allt detta sker bakom kulisserna och är inte på något sätt föremål för spelaren. Och det är inte nödvändigt, för att vara ärlig. Det finns tillräckligt med problem utan det. Spelarens uppgift i detta fall är att säkerställa tillförseln av verktyget till arbetsplatsen och ta ut sidomaterialet. I det här fallet en sten.

Å ena sidan är kampanjen här väldigt genomtänkt vad gäller berättande. Spelaren leds gradvis från 1800-talet till nutid. Fler möjligheter öppnar sig, teknologier utvecklas, öppnandet av ny utrustning och fordon motsvarar det verkliga året då verksamheten startade.

Å andra sidan är kampanjen väldigt snål med information. Ibland ser uppgifterna väldigt suddiga ut. Och för att förstå exakt vad de vill ha av oss, visar det sig långt ifrån första gången. Dessutom kommer uppgifterna successivt, allt eftersom de nuvarande slutförs. Från första gången är det ibland extremt svårt att förstå exakt när nivån tar slut, och att planera sina handlingar och ekonomi i förväg. Det verkar som att allt är bra, arbetet går enligt schemat, det verkar som att segern är på väg att hända. Och sedan bam! och "gör oss en till för ett par miljoner. Vad är du värd?"

Ett annat problem med spelet är att det räcker med att organisera arbetet för att slutföra den aktuella uppgiften. Och sedan är det bara att vänta på resultatet. Och här har spelaren som regel ingenting att göra. Att spola tillbaka tid sparar aldrig. Hon är här, men hennes snabbhet räcker uppenbarligen inte till. Du måste fortfarande vänta tiotals riktiga minuter medan vagnar med nya borrar körs fram och tillbaka hundratals gånger.

Strategi eller simulering?

Författarna verkar själva vara omedvetna om detta. Därför att i beskrivningen på Steam-sidan[ Transportfeber beskrivs som en simulator, sedan som en strategi. Även om från strategin finns det bara element. Det här är depåbyggnaden. Vi bygger ett tåg där och hämtar vagnarna. Så…

Därefter måste du lägga en rutt mellan de nödvändiga stationerna, se till att rutten är ledig och tillgänglig och först därefter starta tåget. Hur enkelt låter det. I själva verket är det flera scheman och tabeller. Beräkning av tågeffekt till tåglängd. Rigorös inställning av rutter.


Och om det inte finns några problem med vägtransporter på hjul, så ser järnvägen fortfarande ut som en mardröm. Korsningen mellan rälsen är mycket dålig. För att tåget ska passera normalt är det nödvändigt att antingen bygga en depå direkt med hänvisning till sträckan, eller att lägga spår i mycket låg vinkel. Annars måste du bryta allt och bygga nytt.

Men problemen slutar inte där. Faktum är att endast 1 tåg kan tillåtas på ett spår. Även om det finns en gaffel någonstans kommer tågen fortfarande att resa sig och vänta tills "spåren är röjda". Och detta är återigen extra nerver, pengar och tid.

Tycoon logistik

Resten av spelet ger inga klagomål. Och det är en ganska långvarig produkt. Utöver kampanjen finns det ett gratisspel där spelaren erbjuds att utveckla sitt företag utan begränsningar från systemuppgifter, helt och hållet beroende av sina färdigheter som chef och logistiker.

Utvecklare, efter en ganska blygsam skala Tågfeber, svängde på en ganska storslagen dominans på land, vatten och i luften. Jag är säker på att många spelare kommer att uppskatta sådan omfattning och möjligheter.


Felen som nämns ovan kommer troligen att åtgärdas. Dessutom har spelet för närvarande inte börjat säljas. Men nu fungerar det utmärkt, och viktigast av allt - perfekt optimerat.

Vilket för övrigt är viktigt med tanke på fantastisk bild i spelet. Modellerna är utmärkta, detaljerna är utmärkta. Även på det närmaste Transportfeber ser anständigt ut.

Från ovan ser städerna ganska levande ut. Bilar rusar genom gatorna, folk rusar i affärer. Och ekosystemet fungerar utmärkt.

Det som verkligen gjorde mig besviken var musiken. Kanske finns det fans som lyssnar på den hela tiden, men personligen stängde jag av spelaren redan i 10:e minuten. De flesta melodierna är gjorda i countrystil. Och vi gillar inte riktigt den här genren.

Det verkar som att han sa mycket om spelet, men det verkar ingenting. Så mycket är kvar bakom kulisserna, så många aspekter kan fortfarande täckas. Men det är därför det är enormt ekonomiskt spel att ha en miljon möjligheter och aspekter som alla kan upptäcka själv gradvis. Det viktigaste är att uthärda alla missförstånd och mycket information som spelet kommer att kasta på dig i början.

Simhost tackar utvecklarna på Urban Games för att de tillhandahåller tidig tillgång till spelet.

Den här gången ska jag berätta om skapandet av en ung och talangfull studio Urban Games från Schweiz. Urban Games grundades våren 2013 av fyra utvecklare, debuterade med spelet Train Fever (2014), efter att ha tjänat tillräckligt med pengar, utökar studion sitt huvudkontor och tar på sig utvecklingen av nästa projekt. Två år senare är spelet redo att se dagens ljus. Transport Fever - en ekonomisk simulator om transporthantering släpps på Steam den 8 november 2016. Om bortom genren nytt spel inte kom ut, då utökades den tillgängliga "arsenalen" kraftigt, förutom järnvägs- och gatutransporterna kan vi nu hantera luft- och vattentransporter som skapats under de senaste 150 åren.


Transportmagnat i aktion

Varje yrke kräver vissa färdigheter, och att bli mästare på transportnätet är inget undantag. Spelet har en mycket kompetent utbildning, som till fullo visar dina förmågor och verktyg i transportsystemet.


Här sätter jag mig järnväg genom backen.

Vägar kan passera under jord och över vatten.

Alla transportnätverk i detta spel består av 4 delar.
När du väl har fått kontrollerna rätt måste du fokusera på att Transport Fever är en ekonomisk strategi, och det viktigaste i spelet är att tjäna pengar och lyckas investera i uppföljaren. Du lägger pengar på att bygga och underhålla ditt transportnät. Och du får pengar för resor på dina transporter och godstransporter. Kort sagt, du bör förstå behoven i din spelvärld: dina invånare och industrier.


På träningen byggde jag ett plan som ingen flög på två år :).

Två spellägen

1. Gratis lek- du väljer kartstorlek, svårighetsgrad, år. I sin tur erbjuder spelet dig ett lån för att utveckla och bygga det mest framgångsrika transportsystemet.

2. Kampanj - europeisk eller amerikansk transportkampanj. Utvecklarna lovar att föra vidare till dig de utmaningar som föll på transportbranschen under 1800- och 1900-talen. Under kampanjen kan du få mer än 25 prestationer.

Spelet innehåller mer än 120 detaljerade fordon från de senaste 150 åren: tåg, flyg, fartyg, bussar, spårvagnar och lastbilar. Och var och en har sina egna specifikationer:

  • År av användning
  • Högsta hastighet
  • Last-/passagerarkapacitet
  • Kraft


Listan över transporter är intressant att se även utanför spelet.

När du går in i en ljusare framtid kommer du att kunna uppgradera tåg- och busstationer, flygplatser och hamnar. Om ditt nätverk är framgångsrikt och tillräckligt modernt, städer, industrier, passagerartrafik - kommer hela miljön att utvecklas i rasande takt, och den ekonomiska modellen kommer att ge dig ytterligare en utmaning för att möta de nya behoven i den "växande" spelvärlden.

Temat Europa och USA under dessa år är tydligt synligt i spelet. I det här fallet genereras kartan slumpmässigt och varje gång du står inför en ny uppgift.

Spelet har lagt till möjligheten att interagera med Steam Workshop, vilket innebär att alla personer från samhället kan rita sin transport, station eller nya järnväg, med vederbörlig kvalitet, bidra till Transport Fever.

Gränssnitt och kontroll

Efter utbildningen har du inga frågor om gränssnittet, men det är rimligt att säga att skärmen ibland är överbelastad med öppna fönster, medan "knapparna" på dessa fönster är små och obekväma. Spelaren har en funktionell kamera till sitt förfogande, som återigen inte är utan brister, under 10 timmar i spelet förstod jag fortfarande inte hur jag skulle spåra "min transport" och flög bakom den med en manuell kamera.

Utseende

Bild
Om du inte jämför Transport Fever med superbudgetprojekten 2016, så kan du säga om spelet att det ser väldigt över genomsnittet ut. Varje transportenhet beskrivs ingenstans. Även efter den maximala approximationen faller inte spelet med framsidan ned i smutsen.


Ljud
Ljuden från transporten i spelet är klyschiga, samtidigt som de inte är irriterande. Tågets hjul knackar och knackar, det är inget speciellt med det. Spelet har en musikspelare som spelar upp låtar direkt från mappen. Så du kan njuta av dina kompositioner medan du spelar Transport Fever. Trots genrens snäva fokus visade sig spelet vara väldigt färgglatt. Det är intressant att observera vad som händer här: bakom transporten, bakom folket vid busshållplatsen, bakom folket som går till affären eller till jobbet. Och den dynamiska "utvecklingen" av den virtuella mänskligheten är fantastisk, och det är omöjligt att förstå från de första minuterna vad spelet vill ha av dig. Jag kan inte säga exakt hur lång tid det kommer att ta att spela med denna ekonomiska modell, men amatörer liknande spel Jag rekommenderar starkt att kolla upp det. Priset på Steam är bara 599 rubel.


Kommentarer och recensioner Transport Fever

De flesta av oss tillbringar lång tid vid datorn - vissa vilar, andra jobbar och alla är...

VIOFO A119 V3 DVR som testades idag är utrustad med en GPS-modul och stöder fotografering i QHD-upplösning...

Redmi skröt om framgångarna med Redmi Note 7-smarttelefoner i Indien, vilket är en mycket viktig...