De bÀsta ekonomiska strategispelen. Ekonomiska strategier genomgÄng och beskrivning. Planetbase - överlevnad pÄ den röda planeten

5.02.2016 kl. 16.15 · pavlofox · 73 970

Topp 10 bÀsta ekonomiska strategier pÄ PC

Spel i den ekonomiska simuleringsgenren Àr inte avsedda för allmÀnheten av spelare, eftersom denna typ av strategi Àr ganska svÄr att hantera och inte alla hÀr kommer att kunna lyckas. Det kommer att falla i smaken för nybörjare, sÄvÀl som personer med ett analytiskt tÀnkesÀtt. Spel i denna riktning tillÄter inte bara att ha kul pÄ din fritid, utan ocksÄ fÄ dig att tÀnka, utarbeta ekonomiska system för din egen vinst, förbÀttring av organisationer, stÀder och hela stater.

TOP 10 ingÄr Det bÀsta ekonomiska strategier pÄ PC, som listas nedan.

10. IndustrijÀtten 2 | 2002

IndustrijÀtten 2(2002) öppnar de tio mest framgÄngsrika ekonomiska simuleringarna. Spelet utspelar sig i början av 1900-talet pÄ amerikanskt territorium. Spelaren spelar rollen som en entreprenör som mÄste skapa en stor organisation. För att göra detta Àr han engagerad i köp av rÄvaror och resurser, produktion och försÀljning av varor. Att multiplicera inkomster och ta en plats pÄ marknaden Àr affÀrsmannens huvuduppgifter.

9. Venedigs uppkomst | Ă„r 2013


Venedigs uppkomst(2013) Àr en ekonomisk simulator vÀrd spelares uppmÀrksamhet. Utvecklaren erbjuder anvÀndaren att kasta sig in i renÀssansen och besöka som en venetiansk köpman. Han kommer att behöva bygga ett ekonomiskt utvecklat imperium som kommer att spridas över hela Europa. För att göra detta mÄste köpmannen lÀgga allt fler nya handelsvÀgar, förhandla med andra stater, delta i strider i havet och reglera de politiska relationerna.

8 Stadsliv | 2006


stadsliv (2006) – stadsbyggnadssimulator lĂ„ter spelaren visa all sin fantasi och bygga den stad de vill ha. Spelaren kommer sĂ€kert att njuta av den rika grafiken i City Life. Till strategens förfogande stĂ„r förbĂ€ttringen av staden och dess invĂ„nare. Det kommer att krĂ€va inte bara byggande av nya byggnader, byggande av vĂ€gar, förbĂ€ttring och arrangemang av grönomrĂ„den, sĂ„vĂ€l som lansering av kollektivtrafik, utan ocksĂ„ lösning av sociala konflikter mellan medborgare. Sex delar av befolkningen bor i staden, vars önskemĂ„l mĂ„ste beaktas för att upprĂ€tthĂ„lla en fredlig tillvaro. AnlĂ€ggningsarkitekten sjĂ€lv har möjlighet att vandra pĂ„ gatorna i sin skapelse.

7. The Settlers 7: Paths to a Kingdom | 2010


The Settlers 7: Paths to a Kingdom(2010) tar med rÀtta sin sjunde plats bland de tio bÀsta de bÀsta simulatorerna pÄ PC. Spelaren mÄste hantera sin stat under medeltiden, som borde bli den mest majestÀtiska och kraftfulla. PÄ hÀrskarens axlar ligger byggandet av stÀder, ledningen av armén, uppgörelsen av handelsförbindelser med andra stater och försvaret av hans eget land. AnvÀndaren har möjlighet att slÄss inte bara med virtuella motstÄndare, utan ocksÄ med andra spelare online. Att försvara sina egna territorier och erövra nya lÀnder gör hÀrskarens tillstÄnd till en oövervinnerlig makt.

6. StÀder XL | Är 2009


StÀder XL(2009) placerade sig pÄ sjÀtte plats i rankningen av de bÀsta ekonomiska strategierna pÄ PC. Stadsbyggnadssimulatorn ger strateger möjlighet att bygga nya majestÀtiska stÀder, reglera landets ekonomi och ta hand om invÄnarnas vÀlmÄende. I onlinelÀge kan spelare interagera med andra spelare, besöka deras stÀder, etablera handel och affÀrsrelationer. Cities XL har fÀrgglada och realistiska landskap, vilket gör spelet mer visuellt tilltalande.

5. Port Royale | 2003


Port Royale(2003) Àr ett av de fem bÀsta strategispelen pÄ PC. Spelaren mÄste besöka 1600-talet i de öppna ytorna Karibien. Hans ansvar omfattar samarbete och handel med 60 lÀnder. SÄledes förbÀttrar spelaren inte bara sin ekonomiska situation, utan ocksÄ den ekonomiska situationen i vÀrlden. PÄ öppet hav kan piratangrepp inte undvikas, sÄ köpmannen mÄste skydda sitt skepp frÄn fiendens attacker. Det beror bara pÄ strategen om han kommer att kunna skaffa sig ett rykte som en Àrlig handlare och bygga ett helt ekonomiskt imperium.

4. Simcity 4 | 2003


Sim City 4(2003) placerade sig pÄ fjÀrde plats i rankningen av de mest framgÄngsrika och populÀra ekonomiska strategierna. I den fjÀrde serien av Simcity mÄste anvÀndaren skapa en stad frÄn grunden. Stadsplaneringssimulatorn skiljer sig frÄn sina analoger i bÀttre utarbetning, komplexitet och mÀttnad av bakgrunden. Spelaren fÄr bygga sin drömstad. Det kan vara en enorm, infrastrukturutvecklad jÀtte eller en liten, tyst, provinsiell hörn. NÀr som helst kan spelaren förstöra sin skapelse fullstÀndigt och starta en ny stadsbyggnad. I hÀnderna pÄ skaparen utseende bosÀttningar och stadsbornas vÀlbefinnande.

3. Anno 1404 | Ă„r 2009


Anno 1404(2009) öppnar de tre bÀsta ekonomiska simulatorerna. Strategi Àr en fortsÀttning pÄ Anno-spelserien. Det allmÀnna konceptet för spelet Àr baserat pÄ verkliga historiska fakta: detta inkluderar korstÄgen, byggandet av katedraler, bildandet av gotisk arkitektur, kapitalismens framvÀxt och sÄ vidare. Strategen Àr engagerad i skapandet och förvaltningen av bosÀttningar, byggandet av vÀgar, handel, landets politiska angelÀgenheter och samlar vid behov trupper för land- och sjöstrider. Innan du börjar bygga mÄste linjalen ackumulera den nödvÀndiga mÀngden resurser.

2. Sid Meier's Civilization 4 | 2005


Sid Meiers civilisation 4(2005) Àr en av de tre frÀmsta strategiska ledarna. JÀmfört med de tidigare delarna har spelet blivit helt annorlunda, och det var den 4:e delen som först kom ut i 3D. KÀrnan i Sid Meiers civilisation Àr ledningen av ett imperium i det avlÀgsna 4000 f.Kr. Förutom gamerimperiet finns flera civilisationer representerade hÀr, liksom barbarstammar. Innan spelet börjar vÀljer anvÀndaren korten och antalet rivaliserande civilisationer. Varje varv bestÀmmer antalet Är, vilket beror pÄ den valda hastigheten. Ju nÀrmare en civilisation Àr modern tid, desto fÀrre Är ges i ett varv. För att vinna i Sid Meiers Civilization 4 vÀljer strategen sjÀlv vÀgen till seger. FramgÄng bestÀms av dominans i en politisk, kulturell eller teknisk plan inför rivaler eller förstörelsen av andra civilisationer.

1. Railroad Tycoon 2 | Ă„r 2001


(2001) - den bÀsta ekonomiska strategin pÄ PC. Spelet Àr en fortsÀttning pÄ den första delen om jÀrnvÀgsmagnaten. AnvÀndaren vÀljer kartan, nivÄn och Àven realismen i den ekonomiska modellen. Spelarens huvuduppgift Àr transport av varor och byggande av nya vÀgar. Skillnaden mellan den andra versionen och den första ligger i skalan, djupet och den nya grafiken. I den nya delen kommer du att behöva bygga en transkontinental jÀrnvÀgslinje och Àven utveckla den.

LĂ€sarnas val:

Vad mer att se:


Hej kompisar! HÀr bestÀmde jag mig för att beskriva de bÀsta och mest populÀra ekonomiska strategierna för PC. Som referens Àr en stadsbyggnadssimulator ett spel dÀr du kan bygga en eller flera stÀder, eller till och med hela planeter, olika byggnader i den och sÄ vidare. Den tyska skolans ekonomiska strategi Àr en spelgenre dÀr det finns en stor produktionskedja. Det finns primÀra, sekundÀra och tertiÀra resurser. Till exempel, efter att ha samlat vete, mÄste du skapa mjöl av det, skapa bröd av mjöl.

De flesta stadsplaneringsstrategier har en ekonomisk komponent, du behöver hela tiden övervaka intÀkterna och utgifterna i din stad. bosÀttningar eller planeter. Om du har i Ätanke fler spel av denna genre, skriv i kommentarerna, jag kommer definitivt att lÀgga till dem i listan om de Àr intressanta.

Sim City 2000

Utgivningsdatum: 1994

Genre: stadsbyggnadssimulator

SimCity 2000 Àr den andra delen av SimCity-serien. Den första delen av spelet slÀpptes pÄ konsolen 1989 och markerade början pÄ en ny genre - en stadsbyggande simulator. Spelet fick stor popularitet i samband med att fortsÀttningen av spelet kom ut. I SimCity har spelaren vanligtvis inte specifikt ÀndamÄl, nÀr spelet slutar. Spelaren kontrollerar staden och fungerar som borgmÀstare. Han fÄr möjlighet att driva in skatter, bygga stadsbyggnader och bygga vÀgar.

Naturligtvis Àr inte alla aspekter av stadslivet i hÀnderna pÄ borgmÀstaren - han kan till exempel inte bestÀlla var man ska bygga privata byggnader, utan kan bara planera territoriet, dela upp det i kommersiella, bostÀder och industrizoner. Dessa zoner byggs sedan upp av invÄnarna i staden. Om attraktiviteten för ett visst omrÄde i stadsbornas ögon Àr lÄg (skÀlet till det kan vara höga skatter i detta omrÄde eller otillrÀcklig utveckling av andra tÀtorter) kommer det inte att byggas upp.

BorgmÀstaren har förmÄgan att bygga stadsÀgda byggnader, i första hand kraftverk, polisstationer, brandstationer, sjukhus, skolor och högskolor, samt byggnader relaterade till stadens vattenförsörjningssystem, och sÄ vidare.

Sim City 3000

Genre: stadsbyggnadssimulator

SimCity 3000 Àr den tredje delen i serien som har genomgÄtt stora förÀndringar nÀr det gÀller landskapsgrafik. Spelaren som borgmÀstare har mer problem Àn de tvÄ första delarna. Nu, förutom att lösa frÄgor om skatter och befolkningens tillfredsstÀllelse, finns det problem med förorening av staden och sophantering, kraftverk förlorar sin anvÀndbarhet med Äldern. StadstjÀnsternas antal och komplexitet ökade, och jordbruks- och industristrukturer vÀxte fram.

Distribution och att tjÀna pengar Àr en viktig del av spelet. NÀr man bygger nya byggnader och stadsdelar i staden Àr det vÀrt att övervÀga kostnaden för mark eller mark. Spelet har nu möjlighet att göra kommersiella transaktioner inte bara i din stad, utan Àven med nÀrliggande stÀder. Stadsbornas oro och naturkatastrofer kommer stÀndigt att distrahera dig frÄn byggandet och utvecklingen av din stad. Det Àr nödvÀndigt att höja lÀrarnas löner, annars kommer ungdomsbrottsligheten att öka, ge lÀkare för att undvika en epidemi i staden. Och polisens brandmÀn och andra anstÀllda i staden kommer inte att tillÄta dig att slösaktigt anvÀnda stadens budget. SimCity-spel 3000 kan kallas en komplett stadsutvecklingssimulator.

Sim City 4

Genre: stadsbyggnadssimulator

Spelet lÄter spelare anvÀnda kartÀndringar för att skapa en bÀttre byggplats eller skapa ett vackert och unikt landskap. Spelare kan dela upp stadens tomter i speciella zoner: bostÀder, kommersiella, industriella, samt skapa och underhÄlla sociala tjÀnster, transporter, verktyg. För att staden ska utvecklas framgÄngsrikt mÄste spelarna hantera ekonomin, övervaka miljön och upprÀtthÄlla den nödvÀndiga livskvaliteten för dess invÄnare.

SimCity 4 introducerar dag/natt-cykler och andra specialeffekter som inte setts i tidigare SimCity-spel. Det finns Àven externa verktyg som lÄter dig modifiera byggnader. Liksom i tidigare spel i serien tar spelaren rollen som borgmÀstare med uppgift att bosÀtta och utveckla stÀder, som i den regionala uppfattningen fungerar som separata sektioner eller distrikt i regionen. Spelaren kan vÀlja vilken plats som helst för utvecklingen av staden.

Spelet har ocksÄ tre lÀgen: God, Mayor och Sim. I gudslÀge kan spelaren helt förÀndra landskapet som staden kommer att byggas pÄ, orsaka naturkatastrofer. I borgmÀstarlÀget Àr spelaren engagerad i byggandet av staden och förvaltningen av dess ekonomi och befolkning. I Sim Mode skapar spelaren simmar i en ombyggd stad som gÄr till jobbet, skolan, fÄr barn och sÄ vidare. Spelet har tillÀgg SimCity 4: Rush Hour, SimCity-föreningar.

Sim City 5

Genre: G glÀdjebyggsimulator

Som i tidigare versioner, Àr SimCitys nyckeluppgift byggandet av staden. Spelaren fungerar som borgmÀstare - han bestÀms av specialisering och agerar pÄ ett sÄdant sÀtt att han skapar en framgÄngsrik metropol med glada invÄnare. Spelet börjar med konstruktion av infrastruktur, zonindelning och tillhandahÄllande av resurser: El, vatten, avfallshantering. NÀr befolkningen vÀxer, kapitalet vÀxer, byggandet av vissa typer av byggnader kommer nya möjligheter att öppnas för spelaren.

Den nya versionen av SimCity har djupgÄende detaljer: Böjda vÀgar, zonindelning, visuella effekter och ljudeffekter. Zontyper kommer att omfatta bostÀder, kommersiella och industriella. Dessutom skapade de de sÄ kallade konstruerbara vÀrldarna.De lÄter dig planera din stad och ger flexibla instÀllningar för speciella byggnader pÄ grund av deras modularitet.

Anno 1602: Skapandet av en ny vÀrld

Utgivningsdatum: 1998

Genre: Ekonomisk strategi för den tyska skolan, stadsplaneringsstrategi

FrÄn sjÀlva namnet pÄ spelet borde det omedelbart stÄ klart att ÄtgÀrderna Àger rum med början frÄn 1602. Spelaren mÄste utöka den europeiska nationens Àgodelar och för detta mÄste han i början kolonisera ön genom att bygga upp den igen och utveckla ekonomin. Med utvecklingen ges spelare möjlighet att kolonisera fler och fler öar.

Anno 1602 har förmÄgan att skapa stÀder efter din smak. Spelet Àr mestadels ekonomiskt, men ibland mÄste du ta kampen för att skydda din koloni. NÀr befolkningen ökar öppnas nya möjligheter. Byggnader och fartyg kan graderas för att förbÀttra deras prestanda. Huvuduppgiften Àr att slutföra koloniseringen av öarna och öka befolkningen.

Anno 1503: Den nya VĂ€rld

Genre:

FortsÀttning pÄ Anno-spelserien. SpelupplÀgget förblir detsamma. Spelaren letar först efter en liten ö, letar sedan efter resurser för utvecklingen av staten, och först efter allt detta börjar arrangemanget, hus byggs, sedan distrikt, sedan hela stÀder. Skapat handelsvÀgar, etablerade ekonomiska och militÀra band - allt detta kommer att öka chansen till en slutlig seger. Befolkningsskikten Àr desamma som i 1602 Ärs version: stadsbor, köpmÀn, aristokrater, nybyggare och pionjÀrer.

Spelaren vÀntar pÄ autentiska byggnader frÄn XVI-talet - mer Àn 350 olika byggnader. Detaljutveckling av stÀder och infrastruktur. MÄnga olika klimatzoner med unika egenskaper och egenskaper - frÄn fuktig tundra till heta tropiker och öknar. Handel och diplomatiska förbindelser: frÄn fredligt ekonomiskt samarbete till militÀr expansion. 4 typer av stridsenheter och 26 uppgraderingar. Spelaren kan vÀlja vÀgen för ekonomisk eller militÀr utveckling.

Anno 1701

Genre: Tysk skolekonomisk strategi, stadsbyggnadssimulator

Anno 1701 Àr den tredje delen i serien. Som i de tvÄ första delarna landar vi pÄ ön, börjar utvinna resurser, bygger en by och utvecklar ekonomin. Ett brett utbud av byggnader och stridsenheter. En mÄngfaldig produktionskedja av resurser pÄ flera nivÄer (det finns primÀra, sekundÀra och tertiÀra resurser).

FörbÀttrad grafik och den ekonomiska komponenten i spelutvecklingen sker pÄ grund av uppnÄendet av vissa mÄl i ditt tillstÄnd. För att sÀkerstÀlla övergÄngen frÄn en nivÄ till en annan Àr det nödvÀndigt att skapa bekvÀma förhÄllanden för invÄnarna pÄ den nuvarande nivÄn, samt att nÄ ett visst antal invÄnare. BekvÀma förhÄllanden skapas genom att förse invÄnarna med ett komplett utbud av varor, uppförande av offentliga byggnader (som skolor, kyrkor, teatrar) och en rimlig skattenivÄ.

Anno 1404

Genre: Ekonomisk strategi för den tyska skolan, stadsbyggnadssimulator

Som i de tidigare delarna Àr det viktigaste i spelet konstruktion, ekonomisk utveckling, ökning och tillfredsstÀllelse av befolkningen. En integrerad del Àr ocksÄ handel, genom vilken kontanter och saknade rÄvaror. Stor produktionskedja av resurser, stort val byggnader, vacker grafik och omfattande stÀder. Försenade stÀder förvÄnar med sin skönhet.

SpelvĂ€rlden Ă€r uppdelad i tvĂ„ kulturellt distinkta zoner. I Anno 1404 inspirerades dessa zoner, dock utan ansprĂ„k pĂ„ historisk noggrannhet, av nordvĂ€stra renĂ€ssansens Europa och den medeltida FrĂ€mre Orienten, kallad Europa respektive Orienten. Den viktigaste skillnaden frĂ„n tidigare delar serie Ă€r behovet av att bygga europeiska och östliga bosĂ€ttningar samtidigt för att sĂ€kerstĂ€lla befolkningens framsteg och utöka byggmöjligheter. Men trots förmĂ„gan att direkt styra skapandet och utvecklingen av östliga bosĂ€ttningar, faller spelets fokus fortfarande pĂ„ europeiska bosĂ€ttningar. Östern förblir en handelspartner för Europa, vilket gör att dess befolkning kan uppgradera sin klass.

Anno 2070

Genre: Ekonomisk strategi för den tyska skolan, stadsbyggnadssimulator

Anno 2070 - tar oss till framtiden 2070, som har sin egen alternativa historia av mÀnsklig utveckling. MÀnskligt inflytande pÄ naturen har orsakat klimatförÀndringar pÄ planeten, pÄ grund av vilka haven började översvÀmma landet. Spelaren mÄste bygga enorma stÀder pÄ resterna av jordens mark för att ekonomiskt spendera planetens naturresurser.

Bygg gigantiska stÀder pÄ enorma öar och utforska nya möjligheter i undervattensvÀrlden
Industri eller ekologi? För första gÄngen kommer du att kunna vÀlja mellan tvÄ unika spelbara fraktioner: Tycoons och Eco. Ett oÀndligt spellÀge utan ett slut, du kan outtröttligt förbÀttra din skapelse.

Caesar III

Utgivningsdatum: 2003

Genre: Ekonomisk strategi, Stadsbyggare,

Blandning av ekonomisk strategi och stadsbyggesimulator. Spelet utspelar sig under det romerska imperiets gryning. Spelaren fÄr en liten tomt i sin Àgo och börjar utveckla sin egen civilisation, som kommer att kunna konkurrera med nÀrliggande stÀder-stater.

Spelet ger gott om politiska och ekonomiska möjligheter, och varje ny uppgift kan slutföras pÄ tvÄ sÀtt - med diplomati eller brutalt militÀrt vÄld. Caesar III- en klassisk urban strategi som stod vid genrens ursprung.

IndustrijÀtten II

Utgivningsdatum: 2003

Genre:

Den andra delen av affÀrs- och logistiksimulatorn. Spelet utspelar sig i en tidsram frÄn 1900 till 1980, och spelaren tar rollen som en ung affÀrsman som mÄste utveckla sin verksamhet med begrÀnsat kapital och under en snÀv tidsram.

I processen att passera kommer spelaren att utveckla sin egen verksamhet: utöka produktionen, bygga nya butiker, leta efter nya marknader, lÀgga logistikvÀgar, etc. Under inkomsttillvÀxten och ökningen av varuproduktionen kommer Àven de omgivande stÀderna att utvecklas.

StÀder XL

Genre:

Cities XL - stadsbyggnadssimulator liknar spelet som beskrivs ovan: reglera ekonomin och ta hand om invÄnarnas behov, engagera sig i konstruktion och förbÀttring. Spelarens huvuduppgift Àr att skapa en framgÄngsrik metropol. Spelet kombinerar element av ekonomisk strategi, det kommer att vara nödvÀndigt att kontrollera stadens kostnader och intÀkter, som stÀndigt saknas.

En intressant funktion i spelet Àr denna uppdelning av befolkningen i din stad i sociala skikt. Det finns rika, fattiga medelbönder. Varje samhÀllsklass har sina egna behov. De rika kan bara bo i elitomrÄdena i staden, sÄ för att öka skatterna och budgeten Àr det nödvÀndigt att skapa ett elitomrÄde och skapa alla förutsÀttningar för detta. Det Àr nödvÀndigt att stödja de fattiga, till exempel nÀr det gÀller tillgÄngen till arbete för dem.

Cities XL 2011

Genre: Ekonomisk strategi, stadsbyggnadssimulator

Cities XL 2011-den andra delen av serien, som i den första delen mÄste du bygga en framgÄngsrik metropol och tillfredsstÀlla invÄnarna i staden. Liksom i den första delen Àgnas mycket uppmÀrksamhet i spelet Ät samhÀllets sociala skikt. Det finns 4 klasser: okvalificerade arbetare, yrkesarbetare, administratörer (servicepersonal) och eliten.

Olika sociala skikt bestÀmmer sjÀlva var man ska bosÀtta sig.Det beror helt pÄ om man har skapat bekvÀma förhÄllanden. Till exempel, om det inte finns tillrÀckligt med sÀkerhet, polisstationer eller andra byggnader i omrÄdet, dÄ kommer eliten aldrig att bosÀtta sig i det. Du kommer bland annat att behöva ta itu med stadens ekonomi, övervaka produktion, jordbruk och handel i staden. Ge medborgarna idrott och
kulturell fritid.

Cities XL 2012

Genre: Ekonomisk strategi, stadsbyggnadssimulator

Cities XL 2012 Àr fortsÀttningen pÄ serien. Tillverkad pÄ sin föregÄngares motor och har genomgÄtt mycket smÄ förÀndringar. Nya byggnader, kartor dök upp, vissa influenser pÄ befolkningens sociala skikt förÀndrades. Men generellt sett Àr det fortfarande samma spel med samma spelupplÀgg.

Spelet lÄter dig kÀnna dig som en riktig stadschef, balanserar den ekonomiska och energimÀssiga utvecklingen av stÀder, bildar transportinfrastruktur och planerar bostadsbyggande, tillhandahÄller tjÀnster och möjligheter till rekreation till alla invÄnare. I Cities XL 2012 kommer du att kunna anvÀnda över 1000 olika unika byggnader pÄ 60 enorma 3D-kartor med fantastiska detaljer och lÄta spelet med rÀtta kallas den mest realistiska stadsbyggnadssimulatorn.

Utgivningsdatum: 1994

Genre: E den tyska skolans ekonomiska strategi

The Settlers - slÀpptes i början av 90-talet, fick stor popularitet och markerade början pÄ en serie ekonomiska Game Settlers. Redan under dessa avlÀgsna tider föddes ett förenklat system med sjÀlvförsörjande ekonomi. Spelet kommer att behöva skapa en ekonomi baserad pÄ ett slutet samhÀlle som förser sig med alla resurser och produkter.

Vid första anblicken Àr ekonomin i spelet enkel. För att till exempel skaffa stockar behöver du bara sÀtta upp ett vedhuggarhus och leda en stig dit. TvÄ problem uppstÄr dock redan hÀr. Först börjar trÀden ta slut. Och för det andra, sjÀlva stockarna verkar inte anvÀndas. Det första problemet löses genom att installera ett skogsbrukarhus, som ska plantera nya trÀd. Och den andra - byggandet av ett sÄgverk. Och sÄdana problem med alla branscher (och det finns mÄnga av dem).

Genre: E

The Settlers II handlar om att samla resurser och bygga en bosÀttning; skapandet av en armé och expansion för att fÄnga nya resurser; attackera fienden i syfte att fÄnga tillgÄng till resurser eller förstöra hans armé och lÀger. Spelet har bÄde ekonomiska och militÀra komponenter.

En av de mest Àlskade strategispel. Nita fler trupper och krossa fiendens bas hÀr kommer inte att fungera. Mycket genomtÀnkt gameplay med mÄnga beroenden. Tyskt pedanteri, upphöjt till det absoluta. Trots att spelet inte Àr trÄkigt, utan tvÀrtom - intressant. Ett noggrant genomtÀnkt system med ökande komplexitet leder smidigt till upplysning, skapar en kompetent spelbalans. TÀnk, tÀnk och tÀnk igen. NÄvÀl, njut av den vackra, nÄgot barnsliga och tecknade grafiken.

Genre: Tysk skolekonomisk strategi, realtidsstrategi

Liksom i den andra Settlers, i Settlers III Àr mÄlet med spelet att bygga en fungerande ekonomi, som syftar till att producera soldater och sedan ta fiendens territorier med deras hjÀlp. En stor skillnad mot sin föregÄngare Àr bristen pÄ vÀgar. Spelaren Àr inbjuden att leda ett av de tre folken: romarna, asiater (egentligen kineserna) och egyptierna pÄ vÀgen mot vÀrldsherravÀlde.

En betydande del av spelet Àr konstruktion och arrangemang av byggnader. Tillverkningen av alla byggnader krÀver sten och trÀ, samt speciella byggenheter. Alla byggnader i spelet Àr indelade i industri, gruvdrift, jordbruk, militÀr och allmÀn. Den första gruppen omfattar byggnader som utvinner naturresurser, som till exempel byggnadsmaterial eller mineraler (jÀrn och kol) som behövs i framtiden för produktion av trupper.

Jordbruksbyggnader inkluderar byggnader som tjÀnar till att producera mat Ät gruvarbetarna, samt alkoholhaltiga drycker som offras till gudarna. Gruppen av militÀra byggnader inkluderar vakttorn, baracker, ett varv och en verkstad för belÀgringsvapen. Den fjÀrde gruppen inkluderar: boningshus som tjÀnar till produktion av bÀrare, tempel, marknad och bryggor.

Genre: E Tysk skolekonomisk strategi, realtidsstrategi

Det finns fyra raser i The Settlers IV: Maya, Vikings, Romans och Dark Tribe. PÅ enspelarlĂ€ge du kan gĂ„ igenom spelkampanjen för var och en av nationerna och spela mot datorn pĂ„ en enda karta. Multiplayer lĂ„ter spelare slĂ„ss mot varandra, eller spela "free settle"-lĂ€ge, dĂ€r du kan utveckla din bosĂ€ttning utan hot om attack frĂ„n fienden.

Den största ryska spelportalen Absolute Games gav spelet en poÀng pÄ 90%. Recensenten noterade spelets högkvalitativa gameplay och vacker grafik. Omdöme: "Som ett resultat har vi Settlers 4 - ett fantastiskt, vansinnigt spelbart, grafiskt perfekt projekt. "VÄrt val", rekommenderas starkt.

The Settlers: Rise of an Empire

Genre: Tysk skolekonomisk strategi, realtidsstrategi

MÄlen för spelaren i The Settlers: Rise of an Empire Àr följande: utveckling av den ekonomiska infrastrukturen i en medeltida bosÀttning (konstruktion av vÀgar och byggnader, utvinning av rÄmaterial, produktion av varor), stÀrka och skydda fÀstningens murar, ta hand om invÄnarna. Nybyggarna har olika behov som mÄste tillgodoses annars gÄr de ut i strejk. Ny vÀrld uppdelad i fyra klimatzoner, dÀr Ärstider och vÀderförhÄllanden förÀndras, vilket pÄverkar effektiviteten i resursutvinningen och imperiets expansionshastighet.

Rise of an Empire presenterade kvinnliga nybyggare för första gÄngen i serien. StÀdernas befolkning beror direkt pÄ antalet Àktenskap. MÀssor - det bÀsta stÀllet att söka efter brudgummar och brudar; de upprÀtthÄller ocksÄ handelsförbindelser med andra lÀnder, ger solida vinster och underhÄller folket. För första gÄngen i serien dyker Knight-enheten upp, vilket Äterspeglar spelarens ledarskapsnivÄ. Som en militÀr enhet blir riddaren ett nyckelvillkor för utvecklingen av bosÀttningen och slutförandet av uppdrag.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Genre: Tysk skolekonomistrategi, realtidsstrategi, stadsbyggnadssimulator

Spelet har samma spelupplÀgg som presenterades i de sista tredimensionella delarna Serien Nybyggare. Spelaren börjar med en enkel by och utökar den sektor för sektor för att sÄ smÄningom skapa sitt eget kungarike. Under denna process mÄste spelaren organisera produktionskedjor och bygga transportsystem sÄ korrekt som möjligt.

I spelet ges spelaren möjligheten att vÀlja mellan tre unika utvecklingsvÀgar dÀr han kan komma till seger: militÀr, vetenskaplig och kommersiell. Efter att ha slagit in pÄ den traditionella militÀra utvecklingsvÀgen för RTS, skapar spelaren sin egen armé, för att sedan besegra och förstöra sina fiender med hjÀlp av militÀr makt. Medan han följer den vetenskapliga utvecklingsvÀgen mÄste spelaren fokusera pÄ att forska om tekniska förbÀttringar. Och slutligen, efter utvecklingens handelsvÀg, mÄste spelaren bygga sin ekonomi och försöka fÄnga de bÀsta handelsvÀgarna som finns pÄ vÀrldskartan. Oavsett vilken utvecklingsvÀg som vÀljs kommer unika enheter och förmÄgor att finnas tillgÀngliga pÄ den.

Tropico

Altairs ljus tar oss till en avlÀgsen framtid. Planeten Jorden förstördes efter tredje vÀrldskriget. De överlevande lÀnderna skrev pÄ ett vapenstillestÄnd, men nÀr utvecklingen av solsystemets planeter började började konflikter om kolonier. MÀnskligheten Àr uppdelad i flera fraktioner. Spelaren mÄste börja utforska mÄnen genom att bygga kraftverk, hydroponiska gÄrdar och ett laboratorium. För gruvdrift, förbÀttring av driften av byggnader, förbÀttring av flottan Àr det nödvÀndigt att behÀrska ny teknik.

Förutom konstruktions- och förvaltningsdelen fanns det ocksÄ en plats i spelet för stridskomponenten, omloppsstrider kommer att Àga rum regelbundet, eftersom andra fraktioner stÀndigt kommer att försöka Äterta kolonier frÄn dig. Det Àr upp till dig att bestÀmma om du vill genomföra diplomatiska förhandlingar oftare eller genomföra stridande. Light of Altair Àr en kolonibyggnadsimulator. Spelaren kommer att vara fullt ansvarig för konstruktionen av kolonin, frÄn landning till den fullstÀndiga bosÀttningen av planeten.

Ostindiska kompaniet

Genre: Ekonomisk strategi, ekonomisk simulator

Under ekonomiska förhÄllanden nÀra verkliga mÄste aktörer etablera handel med te, porslin och siden. Du mÄste ta pÄ dig rollen som en brittisk förhandlare (handlare) som Àr upptagen med den svÄra uppgiften att öka handeln mellan Storbritannien och Indien. Förutom spekulativa relationer kommer spelaren att behöva konkurrera med konkurrenter frÄn andra lÀnder och med jÀmna mellanrum förvandla relationer till ett krigstillstÄnd. Spelet Àr lÀmpligt för dem som gillar att Àgna sig Ät konstant byteshandel i spel, öka rikedomen och anvÀnda ekonomisk hÀvstÄng gentemot konkurrenterna.

Spelet Àr lite likt Anno. Det Àr sant att för att bygga en stad mÄste du fÄnga den. Spelet lÀmpar sig för dig som gillar att handla och sjöstrider. I allmÀnhet Àr spelet inte dÄligt, lite monotont spelprocessen blir uttrÄkad med tiden. Grafiskt vackert och trevligt, men samtidigt Àr det obegripligt att grafikkortet vÀrms upp kraftigt, Àven om det inte lyser med teknisk perfektion.

StÀder: Skylines

Utgivningsdatum: 2015 senaste versionen 2016

Genre: stadsbyggnadssimulator

Stadsbyggnadssimulator. Spelet Àr en modern stadsbyggnadssimulator med sÀrskild uppmÀrksamhet till smÄ detaljer. Utöver standardkonstruktionen av huvudbyggnaderna kommer Cities: Skylines att krÀva kommunikation, skapa vÀgar, elektrifiera byggnader, etc.

Spelet har stora möjligheter inom konstruktion och infrastruktur. Till en början börjar spelaren sin resa med en liten kvart, som senare kan vÀxa till en mÄngmiljonmetropol. Dessutom mÄste spelaren stÀndigt övervaka parametrarna som pÄverkar invÄnarna i staden och deras humör.

Transportfeber

Utgivningsdatum: 2016

Genre: ekonomisk simulator, ledning,

Ekonomisk strategi med inslag av en logistiksimulator. Spelet fÄngar en bred tidsram - frÄn 1850 till 2050. Under denna period kommer spelaren att kunna gÄ igenom en lÄng resa frÄn ett enkelt Änglok och hÀstdragna kÀrror, till högteknologiska svÀvartÄg och moderna elfordon.

PÅ Transportfeber, spelaren kommer att fullt ut kunna bygga jĂ€rnvĂ€gsförbindelser mellan stĂ€der, organisera godstransporter och Ă€ven hantera kollektivtrafiken. Av de viktigaste fördelarna Ă€r det vĂ€rt att notera de breda möjligheterna i utvecklingen av transportbranschen, utmĂ€rkt grafisk design och genererade stĂ€der.

Förvisad

Utgivningsdatum: 2014 Senaste version 2016

Genre: stadsbyggnadssimulator

Strategisk stadsbyggnadssimulator. Spelet erbjuder att ta kontroll över en liten bosÀttning av mÀnniskor som Àr avskurna frÄn hela vÀrlden. Eftersom det inte finns nÄgot sÀtt att ÄtervÀnda till ett civiliserat samhÀlle, börjar bosÀttningen utvecklas och förvandlas till en ny stad.

Spelarens huvuduppgift kommer att vara att stÀndigt övervaka invÄnarnas tillstÄnd. De har mÄnga parametrar som Àr ansvariga för lycka, hÀlsa och hunger. Varje invÄnare kan dö eller bli sjuk, sÄ förutom att bygga en stad och utveckla infrastruktur mÄste spelaren ta hand om de överlevande bosÀttarna.

Railroad Tycoon 3

Utgivningsdatum: 2003

Genre: Ekonomisk strategi, spel om tÄg

Ekonomisk strategi i nÀtverk för jÀrnvÀgsföretag. Spelaren tar kontroll över ett litet jÀrnvÀgsföretag som har en stram budget och minimal inkomst. För att rÀtta till den nuvarande situationen mÄste spelaren bli en riktig affÀrsman.

Spelet berör mÄnga ekonomiska detaljer. Förutom de vanliga framstegen i utvecklingen jÀrnvÀg, kommer spelaren att kunna investera i andra företag eller ta emot investeringar frÄn tredje part. Spelet kommer att kunna tillfredsstÀlla ett stort antal verkliga tÄg, sÄvÀl som stora möjligheter i utvecklingen av ditt eget företag.

handelsföretag utanför vÀrlden

Releasedatum: 2016

Genre: Realtidsstrategi, ekonomisk strategi

Stadsbyggande strategi i en sci-fi-miljö. Spelet utspelar sig pÄ den koloniserade Mars, som har blivit en lönsam plats för utvinning av vÀrdefulla resurser. Flera gruvbolag Àr i stÀndig konkurrens, och spelaren kommer att kunna vÀlja ett av dem och försöka slÄ ut konkurrenter frÄn planeten helt.

HuvudmÄlet med spelet Àr att utveckla utvinning och bearbetning av vÀrdefulla resurser sÄ snabbt som möjligt, och sedan absorbera mindre företag. Eftersom handlingen utspelar sig pÄ en obeboelig planet bör spelaren ta hand om livsuppehÄllande system och ansluta kommunikation mellan processorbyggnader och gruvanlÀggningar.

Forge of Empires

Utgivningsdatum: 2012

Genre: WebblÀsare MMO

Ett webblÀsarbaserat flerspelarbaserat militÀrekonomiskt onlinespel, vars gameplay Àr baserat pÄ utvecklingen av din bosÀttning, frÄn stenÄldern till den oceaniska framtiden. Och Àven om territoriet som initialt Àr tillgÀngligt för byggnad Àr mycket begrÀnsat, kommer det gradvis att expandera, vilket ger spelaren möjlighet att bygga fler och fler byggnader och dekorativa element.

SPELA

Trots den stora snedvridningen i ekonomin i spelet finns det strider. SÄ, till exempel, pÄ den globala kartan kan du fÄnga nya provinser, utöka ditt imperium, förhandla och interagera med dina grannar, förhandla med dem eller slÄss. Det finns ocksÄ guilds (unioner) i spelet som lÄter spelare hjÀlpa varandra.

Ekonomiska strategier, dÀr spelare tar pÄ sig rollen som "MÀstare" i staden, lockar uppmÀrksamhet pÄ grund av förmÄgan att personligen hantera ekonomin och konstruktionen, och ibland hantera invasionen av fiender och naturkatastrofer. Det viktigaste i allt detta Àr behovet av att tÀnka med huvudet, för för att ekonomin i din stat ska utvecklas framgÄngsrikt mÄste du ibland fatta svÄra beslut.

SÄ om du gillar ekonomiska strategispel och har en önskan att spela ett av dem, kolla in vÄr lista över TOP 10 ekonomiska strategispel pÄ PC.

10. Totalt krig: Rom 2

Naturligtvis kan det hÀr spelet knappast kallas en ekonomisk strategi, eftersom det förutom ekonomin kombinerar krig och global strategi, men ÀndÄ lyckades det ta en tionde plats i vÄr topp, eftersom totalt krig: RomÀr ett av de bÀsta globala strategispelen dÀr spelaren mÄste stÄ i spetsen för en av fraktionerna i det antika Rom under perioden frÄn 270 f.Kr. till 14 e.Kr

Bevisa att det Àr din familj som förtjÀnar att bli den mÀktigaste och fÄ all makt. Utveckla ekonomin för din fraktion för att nÄ framgÄng sÄ snabbt som möjligt.

9 Civilisation 3

PÄ spelarens axlar kommer ledningen av hela staten att ligga. Det kommer att vara viktigt att fatta ekonomiska och politiska beslut som kommer att leda din stat att triumfera och göra den stor.

Du kan anvÀnda vilken taktik som helst för att vinna. De motstrÀviga kan alltid dÀmpas med svÀrdet, och med dem som Àr rÀdda kan fredsförhandlingar alltid hÄllas och en gemensam slutsats nÄs.

Bevisa att du Àr en begÄvad hÀrskare, och inte en slö, oförmögen att försiktigt hantera de tillgÀngliga resurserna.

8. Venedigs uppkomst

Ett spel som visar vÀrlden av ekonomiska strategier frÄn ett nytt perspektiv. NÀr allt kommer omkring, bara hÀr har du att göra med den unika venetianska arkitekturen.

Detta spel Àr onekligen vÀrt att ta en plats i de bÀsta ekonomiska strategierna. Huvudhistorien kommer att introducera spelaren till hÀndelserna pÄ 1400-talet under Venedigs storhetstid.

Venedigs uppkomst kommer att överraska spelaren med en ovanlig implementering av ÄtgÀrder, sÄvÀl som ett ganska spÀnnande spel. TÀnk pÄ att spelets gÄng förmodligen kommer att dra ut dig i en timme, och dÀrför Àr det bÀttre att göra alla hushÄllssysslor i förvÀg.

7. Anno 2070

Bland Àlskare av ekonomiska strategier Àr Anno-serien av spel ett av de Àldsta och mest Àlskade. Projektet Àr tillÀgnat byggandet och utvecklingen av sina egna stÀder frÄn olika tidsepoker. Du mÄste ta itu med alla aspekter av det ekonomiska livet, frÄn resursutvinning till handelskrig med konkurrenter.

I Anno 2070 mĂ„ste spelaren hantera en enorm stad. För att staden ska utvecklas Ă€r det viktigt att kontrollera alla omrĂ„den i sitt liv. Se till att stadsborna bor bra i stan, annars kan de bara fly. Öka befolkningen, förbĂ€ttra befintliga byggnader och uppföra nya.

Varje steg i byggandet medför vissa problem, och dÀrför kommer spelaren att behöva fatta seriösa och ansvarsfulla beslut.

6. The Guild 2

Den sjÀtte positionen upptas av ett annat spel relaterat till ekonomiska strategier. Trots att spelet slÀpptes redan 2007, Àr det fortfarande efterfrÄgat bland fans av denna genre.

The Guild 2 kommer att fördjupa spelaren i medeltidens Europa. Passioner kokar, hÀndelserna hettas upp, och det gör det Ànnu mer intressant. Historien kan förÀndras beroende pÄ vilka beslut spelaren fattar, sÄ nÀr du vÀljer nÄgot, tÀnk pÄ hur detta beslut kan pÄverka framtiden.

5. Cities XL 2012

Cities XL 2012 anses vara det bÀsta ekonomiska strategispelet 2012. Spelet Àr dock fortfarande populÀrt bland fans av spel av denna genre till denna dag.

Spelaren kommer att ta rollen som en stor stadsplanerare. Det speciella med detta projekt Àr att det Àr nödvÀndigt att bygga inte en stad, utan flera samtidigt.

Spelaren erbjuds mer Àn 1000 olika byggnader och dussintals ganska detaljerade kartor.

Observera att du har ett stort ansvar för stadens medborgare och att upprÀtthÄlla ordning och stabilitet.

4 Civilisation 5

Och igen Civilisation. Den hÀr gÄngen, den femte delen av den legendariska serien av ekonomiska spel, som Àr en av de mest kÀnda inom ekonomiska strategier som slÀppts för PC. Naturligtvis Àr alla spel i serien bra pÄ sitt sÀtt, men den femte delen av Civilization höjde ribban till oövertrÀffade höjder.

I den femte versionen av spelet dök upp fler byggnader, allt har blivit mycket mer realistiskt och intressant. Spelaren mÄste ta hand om utvecklingen av sin nation och leda den genom Ärhundradena. Du mÄste börja med det mest primitiva samhÀllet och smidigt gÄ vidare till nuet.

För att göra det lÀttare att spela Àr det mycket viktigt att förtjÀna respekten och kÀrleken frÄn invÄnarna i din stad.

3 Port Royale 3

Port Royal 3 tar en vÀlförtjÀnt tredje plats i rankningen av de bÀsta ekonomiska strategierna.

Handlingen i spelet Àr baserad pÄ hÀndelserna pÄ 1600-talet, som Àger rum i Karibien. Just dÄ blossar konflikten upp mellan Frankrike, Holland, Spanien och England.

Hela spelet Àr baserat pÄ handel. Du kommer att behöva ta itu med produktion och försÀljning av vissa resurser. Bara du kan vÀlja att bli en Àrlig handlare eller fÄ ett rykte som Àventyrare.

2. Andraplatsen gick till Stronghold: Crusader

Detta Àr en strategi som kommer att berÀtta om det berömda korstÄget. Spelaren kommer att delta i kampen om dominans i Mellanöstern, men det mesta av spelet Àr inte krig, utan byggandet och utvecklingen av statens ekonomi.

Spelet blev populÀrt pÄ grund av dess vacker grafik och engagemang för genrens klassiker. Den sista delen av den berömda serien heter Stronghold Kingdoms för första gÄngen ger spelare frÄn hela vÀrlden möjligheten att stöta sig i strid med varandra.

1 SimCity

Förstaplatsen gÄr utan tvekan till den bÀsta och en av de Àldsta i kategorin ekonomiska strategispelserier. Hela serien har lÀnge varit kÀnd för spelarna, och för sitt unika spelande, sÄvÀl som avgrunden av möjligheter för konstruktion och utveckling av en virtuell stad, förtjÀnar den att vara i första hand.

Sim City-spelaren Àr huvudskaparen, mÀstaren, chefen eller Gud, vilket du Àn föredrar. Du mÄste bygga inte bara en stad, utan en enorm metropol med egen ekonomi och utvecklad industri. Det Àr vÀrt att notera att allt inte Àr sÄ enkelt, eftersom en mÀngd olika svÄrigheter kan uppstÄ pÄ spelarens vÀg, som börjar med en naturkatastrof och slutar med en invasion av frÀmmande krafter.

VĂ€nner, hej alla. Gamebizclub-teamet Ă€r i luften, och idag kommer vi att fortsĂ€tta att introducera dig till vĂ€rldens genrer datorspel. I slutet av maj dök vi in ​​och presenterade 12 av de bĂ€sta spelen i genren. Och i den hĂ€r artikeln kommer vi att berĂ€tta i detalj om de bĂ€sta strategierna pĂ„ datorn under de senaste Ă„ren och sammanstĂ€lla vĂ„ra toppar av de bĂ€sta spelen i denna genre.

Det verkar som att det Àr en enkel sak att göra betyg. Det Àr vÀrt att ta en lista över de spel du gillar, vÀlja de bÀsta och ordna dem i ordning. Vi skulle ha gjort just det, om inte för en nyans - Gamebizclub-teamet samlade mÀnniskor som gjorde Warcraft 1 och Heroes of Kanske och magi.

Sedan dess har det kommit ut mÄnga spel, pÄ ett eller annat sÀtt, vi lyckades spela de flesta och bilda oss en egen uppfattning. DÀrför gjorde vi ett rimligt betyg med hÀnsyn till alla Äsikter - vi testade om gamla spel och nya, uppdaterade vÄrt minne. Och det var vad som hÀnde.

FrÄn den hÀr artikeln kommer du att lÀra dig:

14. DEFCON

Den sista platsen i vÄr ranking gÄr till DEFCON, ett spel om kÀrnvapenanfallstaktik som slÀpptes 2006. Namnet översÀtts som "beredskap för försvar" - det hÀr Àr en verklig skala för den amerikanska arméns beredskap för eventuella fientligheter.

DEFCON baserades pÄ handlingen i den amerikanska filmen "War Games", som visar den globala kÀrnvapenkonflikten mellan USA och Sovjetunionen. Inte bara hÀndelserna i spelet, utan ocksÄ dess stil resonerar med filmen, vilket framgÄr av mottot "Alla dör" (i översÀttning - "Alla kommer att dö").

I DEFCON kommer du inte att kunna skapa enheter, samla resurser och utveckla teknologier. Men du kan vÀlja platsen för styrkorna pÄ territoriet i Nord- eller Sydamerika, Europa, Ryssland, Afrika eller Asien. Spelet startar nÀr DEFCON-skalan visar en larmnivÄ pÄ 5. Sedan gÄr du sekventiellt till nÀsta nivÄ. Hela denna tid som konflikten utvecklas, vÀxer spÀnningen. NÀr nivÄn nÄr 1 kan du starta en kÀrnvapenattack.

HuvudmÄlet Àr att tillfoga fienden skada och undvika dina egna förluster. Det finns inga moraliska begrÀnsningar, sÄ du bör bara följa dina egna tankar, önskningar och kÀnslor. Upp till 6 personer kan delta i spelet. Olika typer av kÀrnvapenmissiler, jaktplan, bombplan, ubÄtar, hangarfartyg, kryssare, flygfÀlt och radarer anvÀnds som stridsenheter.

DEFCON Àr som en riktig kommandopost, dÀr landets president sitter och planerar militÀra operationer. Det finns inget överflödigt - bara en karta, mÀrken av vÀnliga och fientliga trupper, de viktigaste mÄlen och stÀderna. Och du kan göra vad som helst du tÀnker pÄ: gÄ in i rollen som huvudskurken, rÀdda folk och lÀnder, förstöra stÀder och hela regioner med ett klick.

Det enda negativa som uppvÀger alla plus Àr att DEFCON inte har nÄgon grafikmotor. Trots det intressanta spelet blir processen att byta kÀrnstridsspetsar efter ett tag trÄkig - det blir trÄkigt att flytta stridsspetsar och stridsfordon runt kartan, förstöra sekundÀra lÀnder och sÄ vidare.

Och allt för att det inte finns nÄgra specialeffekter och nÄgot ackompanjemang. DÀrför Àr det lÀmpligt istÀllet för en sapper eller nÄgot annat spel med lÄga krav- den tar bara upp 60 MB pÄ din hÄrddisk och kan köras pÄ vilken dator som helst.

13. Dune

PÄ trettonde plats ligger Dune-serien med spel om Arrakis-vÀrlden, som har blivit ett av de första strategispelen i realtid. Dune slÀpptes 1992 pÄ Sega-konsolen och blev efter ett tag tillgÀnglig pÄ PC. PÄ den tiden var det ett genombrott som kunde upprepas först tre Är senare.

Ett intressant faktum: pÄ uppdrag av förlagsföretaget Virgin Interactive arbetade tvÄ oberoende utvecklare samtidigt med skapandet av spelet. franskt företag Cryo Interactive slÀppte spelet först. American Westwood Studios - lite senare. DÀrför innehÄller namnet pÄ spelet frÄn Westwood Studios siffran "2".

Handlingen Àr baserad pÄ science fiction-romanen Dune av Frank Herbert. I processen att passera kommer du att trÀffa huvudkaraktÀrerna, ta rollen som ledare för ett av de stora husen och erövra planeten Arrakis.

Det enda negativa Àr att hÀndelserna i boken och spelet Àr löst sammankopplade, spelet Àr baserat pÄ uppdrag för att rensa territoriet frÄn fienden och utvinna en anvÀndbar resurs.

I kampen om dominans pĂ„ planeten drabbade tre stora hus samman – Atreides, Harkonnens och Ordos. Varje hus har sina för- och nackdelar, unika teknologier och kraftfulla ledare.

Du kan vÀlja vilket hus som helst, men sedan kan du inte Àndra det. Efter att ha valt kommer du att gÄ in pÄ slagfÀltet, befalla armén, bygga en bas, utvinna resurser och förstöra fienden. Viktigt - för att vinna mÄste du förstöra alla motstÄndare pÄ kartan.

Till exempel, om du besegrade fiendens bas, men en soldat gömde sig i kartans hörn och hela tiden rör sig, kommer du inte att vinna förrÀn du förstör honom.

Dune var banbrytande för det tillvÀgagÄngssÀtt som blev grunden för RTS-genren. Detta Àr en global karta, en ekonomisk modell, en kommandopanel och en minikarta i anvÀndargrÀnssnittet, "krigets dimma" och olika förmÄgor hos de stridande parterna.

1998 slÀpptes en remake kallad Dune 2000, och 2001 fortsatte utvecklarna serien genom att slÀppa Emperor: Battle for Dune. Efter det dök tyvÀrr inga fler Dune-spel upp. 15 Är har gÄtt, men serien finns bara kvar i minnet av de mest hÀngivna fansen - dÀrför bara den nÀst sista platsen.

12. Age of Empires

Vi ger den tolfte platsen till Age of Empires, som blev grunden för mÄnga RTS som kom ut efter den. Den första delen slÀpptes 1997, och sedan dess har Microsoft Game Studios slÀppt 8 spel och 4 tillÀgg till dem. I serien ingÄr Àven Age of Empires Online (MMORTS).

I Age of Empires tar du pÄ dig rollen som ledare för en av 16 civilisationer som speglar en specifik arkitektonisk stil: egyptisk, babylonisk, grekisk, asiatisk och romersk. Genom att utföra uppdrag och utveckla, kommer du att flytta frÄn era till era - frÄn stenÄldern till jÀrnÄldern.

Civilisationen utvecklas genom uppförande av byggnader, studiet av teknik och krig, dÀr utan det. Förutom dig kommer det att finnas flera andra civilisationer pÄ kartan som tÀvlar om resurser. DÀrför kommer du stÀndigt att slÄss - försvara dig bakom murarna eller attackera fienden.

Spelet har kampanjer, inklusive trÀningskampanjer. Handledningen Àr uppbyggd kring 12 scenarier som förklarar spelet. Detta hjÀlper dig att snabbt lÀra dig grunderna för kontroll, arbeta effektivt med enheter och anvÀnda kameran fullt ut. Andra kampanjer bestÄr av olika uppdrag dÀr du kommer att försvara i ett befÀst fort, attackera slottets murar och mycket mer.

Multiplayer Àr tillgÀngligt för maximalt Ätta personer. För onlinespel kan du vÀlja att slÄss med bots eller andra mÀnniskor. Om du vÀljer ett lÀge med andra anvÀndare fÄr du möjlighet att bilda en allians, förklara krig mot den valda fienden eller inta en neutral position.

Age of Empires krĂ€ver ingen kraftfull dator. Även med den mest blygsamma konfigurationen ser spelet realistiskt ut, och bilden behagar ögat vid maximal uppskattning.

För mĂ„nga mĂ€nniskor har Age of Empires blivit en guide till strategiernas vĂ€rld. Men serien dog gradvis ut och tappade popularitet – den tredje delen slĂ€pptes redan 2005, och det finns fortfarande ingen fullfjĂ€drad fjĂ€rde del, om man inte tar hĂ€nsyn till AoE Online. DĂ€rför rekommenderar vi spelet till de som vill se början pĂ„ RTS-eran.

11. Star Wars: Empire at War

Elfte plats StjÀrnornas krig: Empire at War Àr ett spel som slÀpptes 2006 baserat pÄ miljön i den vÀrldsberömda Star Wars-sagan. Handlingen Àr baserad pÄ avsnitt 4, 5 och 6 StjÀrnornas krig, nÀmligen inbördeskriget mellan rebellerna och kejsarna.

Du kommer att befinna dig i rollen som befÀlhavare för en av parterna, du kommer att hantera flottan, befalla i strider med motstÄndare, förstöra baser och mycket mer. Handlingen bestÄr av uppdrag dÀr ni kommer att mötas kÀnda hjÀltar- Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca och andra karaktÀrer.

Varje karaktÀr ger vissa bonusar, och vid behov kan du anstÀlla ytterligare biroller - agenter, smugglare och andra.

Star Wars: Empire at War bestÄr av tvÄ delar:

  • Erövringen av galaxen - en global strategi pĂ„ kartan över galaxen. I det hĂ€r lĂ€get kommer du att kontrollera kontrollerade planeter, studera (eller stjĂ€la) teknologier, lĂ€gga beslag pĂ„ strategiska resurser, attackera och försvara.
  • Taktiskt lĂ€ge - bestĂ„r av rymd- och markoperationer. Du kommer att spendera mycket tid i det hĂ€r lĂ€get, eftersom mycket kommer att bero pĂ„ resultatet av striden. Det Ă€r hĂ€r du kommer att se de viktigaste stridsfordonen, infanteriet och fartygen frĂ„n de tvĂ„ sidorna, du kommer att kunna visa kommandokunskaper och vinna.

Det viktigaste Àr att vÀlja rÀtt sida. Imperialerna har fler möjligheter att bemÀstra ny teknik, förbÀttra vapen och fartyg. Och rebellerna kan inte göra vetenskap, men de kan stjÀla imperiets tekniska landvinningar.

Bli galaxens mÀstare med Darth Vader eller befria planeterna frÄn imperiets tyranni med Luke och hans vÀnner. VÀlj sida och kÀmpa. Du kommer definitivt att gilla det.

Star Wars Àr George Lucas superpopulÀra projekt. DÀrför Àr det inte förvÄnande att mÄnga intressanta spel, men vi har fortfarande inte sett fortsÀttningen av Empire at War, vilket Àr synd. Bara elfte platsen i vÄrt betyg, gÄr vidare.

10. VÀrld i konflikt: Sovjetiskt överfall

Avrunda de tio bĂ€sta Ă€r World in Conflict: Soviet Assault, ett strategispel i realtid som slĂ€pptes 2009 och som fortsĂ€tter hĂ€ndelserna som Ă€gde rum i World in Conflict. Utvecklarna tog med andra ord World in Conflict och la till 6 nya uppdrag – spelet blev en och en halv gĂ„nger lĂ€ngre.

Åsikt Gamebizclub: enligt vĂ„r Ă„sikt detta bĂ€sta strategin om början av tredje vĂ€rldskriget. HĂ€ndelser börjar med Berlinmurens fall, som förstörs av ryska stridsvagnar. Sovjetiska trupper inleder en offensiv lĂ€ngs hela fronten och ordnar en köttkvarn för Natos styrkor.

Du kommer att befinna dig i rollen som en sovjetisk fallskÀrmsjÀgare och enhetsbefÀlhavare, som stod i spetsen för attacken och förstörde fiendens soldater och utrustning. Obeskrivliga kÀnslor!

Stridsoperationer Àger rum antingen pÄ Berlins territorium eller pÄ landsbygden, dÀr du mÄste slÄss med NATO-trupper. Du kommer ocksÄ att kunna styra ett artilleribatteri och ge flygeskort till konvojen.

Varje uppdrag har en viss handling, men huvudsaken Àr att det inte finns nÄgot behov av att bygga en bas. Du befaller en begrÀnsad uppsÀttning trupper, men du kan begÀra förstÀrkningar.

Utvecklarna kunde inte undvika stereotyper om ryssar - representationerna av amerikaner, britter, tyskar och andra folk Àr mycket mÀrkbara och skadar ofta ögonen. DÀrför, i dialogerna, finns det ibland en kÀnsla av overklighet av vad som hÀnder tills striderna börjar.

Du kan ocksÄ vÀlja att stÄ pÄ Natos sida - i det hÀr fallet kommer handlingen att börja pÄ USA:s territorium, dÀr du kommer att försvara stÀderna och kusten. Gradvis trycker du tillbaka Sovjetunionens trupper och flyttar till Europa. Vi lÀgger till att bÄda berÀttelserÀr oupplösligt kopplade, sÄ den sida du vÀljer kommer att vinna.

Spelet lockar med en skarp handling, storskaliga strider som utspelar sig inte bara i nĂ€rheten, utan över hela kartan – det kĂ€nns som att du deltar i en storskalig militĂ€r operation. Allt detta ser vĂ€ldigt realistiskt ut, som om de verkligen var i mitten av striden.

World in Conflict: Soviet Assault Àr pÄ tionde plats bara för att vi inte sÄg fortsÀttningen pÄ den hÀr serien. Spelet borde finnas pÄ hyllan för alla fans av genren - det Àr 100 %.

9.Fastborg

Serie nionde fÀstningsspel- en strategi om medeltiden, korstÄgen, riddare och kungar. Den första delen av Stronghold slÀpptes 2001, och den sista Stronghold 3 2011. Vi tillÀgger att utvecklarna 2010 slÀppte den första MMORTS - Stronghold Kingdoms, dÀr onlinespel mot andra mÀnniskor blev tillgÀngligt.

Handlingen utspelar sig under tidig medeltid, sÄ du kommer in i rollen som en baron eller greve - du kommer att bygga ett slott, utveckla produktionen, etablera bosÀttningar och bekÀmpa fienden. Beroende pÄ den valda delen kommer du till Europas eller Palestinas territorium.

Strongold Crusader utspelar sig i Palestinas heta lÀnder. I rollen som en korsfarare kommer du att bygga och försvara slottet, etablera produktion, attackera de ointagliga befÀstningarna av ökenkrigarna.

Stronghold 3 utspelar sig i Europa. Handlingen börjar sju Är efter slutet av hÀndelserna i den första delen.

Serien blev framgĂ„ngsrik pĂ„ grund av kombinationen av ekonomisk strategi och medeltida omgivningar. Du kan bygga ditt eget slott, belĂ€gra en grannes slott, hĂ€lla kokande olja och tjĂ€ra pĂ„ angriparna – all medeltida romantik finns. Men innan fientligheterna börjar kommer det att vara nödvĂ€ndigt att förse de bakre med mat och utveckla produktionen sĂ„ att allt rĂ€cker under krigets varaktighet.

Styrs av datormotstĂ„ndare artificiell intelligens– precis som du utvinner de resurser, bygger slott, bildar sin egen armĂ© och startar ett krig. Och i multiplayer kommer du att motarbetas av de mĂ€nniskor som du bjuder in till spelet - vĂ€nner, bekanta eller familjemedlemmar.

8. Heroes of Might and Magic III

PĂ„ Ă„ttonde plats – en av de bĂ€sta turbaserade Heroes strategier av Might and Magic III. Trots att spelet slĂ€pptes redan 1999, Ă€r det fortfarande det mest vördade inom den turbaserade strategigenren. Och följande delar av "Heroes", slĂ€ppt efter det, kunde inte övertrĂ€ffa den tredje delen.

Spelet utspelar sig i en fantasivÀrld dÀr det finns drakar, alver, troll, tomtar och mÄnga andra mytiska varelser. Du kommer att leda en av fraktionerna, befalla en avdelning, fÄnga och hantera stÀder och utforska vÀrlden.

Äventyrskartan Ă€r svĂ„rnavigerad pĂ„ sina stĂ€llen. Rörelse i spelvĂ€rlden Ă€r inte alltid förutsĂ€gbar – det finns territorier dĂ€r det Ă€r vĂ€ldigt svĂ„rt att ta sig till och man mĂ„ste följa en otydlig vĂ€g.

En av huvuduppgifterna Àr att utveckla stÀder pÄ ett sÄdant sÀtt att de genererar inkomster, ger stridskraft och ger kraft Ät magiska besvÀrjelser. Om staden Àr vÀlutvecklad, ger den tillrÀckligt med guld, lÄter dig anstÀlla en stark armé för att fÄnga de omgivande territorierna och förstöra fienden.

Som det ska vara i turbaserad strategi, tiden i spelet flyter diskret. Den huvudsakliga tidsenheten Àr en flytt, som ocksÄ kallas en dag. Under vÀndningen kan du utföra ett visst antal ÄtgÀrder - göra ett drag med hjÀltarna, planera byggandet av en byggnad och sÄ vidare.

Och i striden sker handlingar i tur och ordning och liknar schackspel. Varje enhet har ett visst antal actionpoÀng, en attacktyp och en mÀngd hÀlsa. Ju starkare enheten Àr, desto hÄrdare trÀffar den och desto svÄrare Àr det att döda den. Trupperna leds av en hjÀlte som vid seger fÄr erfarenhet och artefakter av besegrade fiender.

Heroes of Might and Magic 3 Ă€r tillgĂ€ngligt i singleplayer och multiplayer. Även om multiplayer - högt sagt. Det första lĂ€get kallas "Hot Seat" och kan översĂ€ttas som en hot seat - tvĂ„ personer vid samma dator turas om att göra drag och ta reda pĂ„ vem som Ă€r starkast.

Det andra lÀget Àr online. Du mÄste skapa ett separat "rum" och ge adressen till detta rum till vÀnner och bekanta. Det Àr dÄ man inte kan sitta pÄ en stol, utan verkligen skÀra genom nÀtverket.

SlÀppt 2015 Heroes version av Might and Magic III HD Remake populÀrt spel, gjord för en PC med genomsnittliga specifikationer. Vi rÄder alla - HoMM bör finnas pÄ hyllan för alla fans av turbaserade strategier. Och vi gÄr vidare.

7. Command & Conquer

PÄ sjunde plats kommer det berömda Command & Conquer - en realtidsstrategi om att konfrontera NoD-brödraskapet och World Defense Initiative (översatt till moderna verkligheter - Terrorister och sÀkerhetstjÀnsten).

Den första delen kom redan 1995, och den sista pĂ„ det hĂ€r ögonblicket slĂ€pptes 2013. Observera att den första delen, tillsammans med Dune, blev grunden för RTS-genren. Men jĂ€mfört med Arrakis-vĂ€rlden varade Command and Conquer-sagan mycket lĂ€ngre. De tvĂ„ spelen har samma utvecklare – Westwood Studios, sĂ„ det Ă€r mycket möjligt att de bestĂ€mde sig för att offra Dune till förmĂ„n för det mer hypade C&C.

Command & Conquer-universumet innehÄller tre berÀttelsers underserier: Tiberium, Red Alert och Generals. Det finns 15 matcher totalt.

Handlingen i C&C bygger pÄ konflikten kring tiberium, ett frÀmmande Àmne som skickas av utomjordingar till jorden i en meteorregn. Detta Àmne extraherar mineraler, det kan anvÀndas som energikÀlla, och i allmÀnhet Àr tiberium ett vÀrdefullt element.

VÀrldens regeringar konsoliderar och börjar bryta tiberium. Samtidigt börjar terrorister ocksÄ bryta det, som ett resultat fÄr de snabbt styrka och fÄr ekonomiska injektioner frÄn lÀnder dÀr det inte finns nÄgot tiberium.

Efter ett tag bestĂ€mmer sig IVZ för att sĂ€tta stopp för NoD, men sĂ„ var inte fallet – Brödraskapet slĂ„r tillbaka och en lĂ„ng och utmattande konfrontation börjar.

Du kan bli medlem i terroristbrödraskapet NoD som försöker ta över vĂ€rlden. Men om högre ideal Ă€r nĂ€rmare, Ă€r det vĂ€rt att vĂ€lja en IVZ. Även om huvudvikten inte ligger pĂ„ konfliktens sida, utan pĂ„ hur du kommer att befalla i strid.

Varje spel har uppdrag att slutföra och nÄ de uppsatta mÄlen. I princip Àr allt enkelt - bygg en bas, bryt tiberium, rekrytera trupper och bygg militÀr utrustning. Och sedan skickar man en armé för att attackera och befalla hur, var och vem man ska förstöra. LÀtt?

Men fienden sover inte, sÄ det Àr aldrig lÀtt. Du kommer stÀndigt att attackeras och försöka slÄ sönder basen, attackera frÄn ovÀntade hÄll och beröva dig möjligheten att tjÀna pengar. DÀrför mÄste man hela tiden vara redo för plötsliga attacker frÄn fienden, som plötsligt dyker upp pÄ de mest utsatta platserna. Huvudfaktorn för seger Àr inte överlÀgsenhet i stridskraft, utan frÄnvaron av missar.

Det Ă€r inte kĂ€nt vad som kommer att hĂ€nda med C&C-serien hĂ€rnĂ€st. Fyra Ă„r har gĂ„tt, men det finns fortfarande inga begripliga nyheter och kommentarer. Även om det fortfarande finns mĂ„nga fans av spelet som fortsĂ€tter att finslipa sina fĂ€rdigheter i onlinestrider. DĂ€rför hittills bara sjunde plats.

6 Civilisation

Vi bestÀmde oss för att ge den sjÀtte platsen till Civilization - en turbaserad strategi om mÀnsklighetens utveckling pÄ jorden. Spelet, skapat av Sid Meier redan 1991, och dess efterföljande remakes har varit och förblir flaggskeppet för den turbaserade strategigenren.

Nu har 6 delar med modifieringar och tillĂ€gg redan slĂ€ppts. Civilization har fĂ„tt ett antal utmĂ€rkelser och Ă€r invald i Video Game Hall of Fame. Över 9 miljoner sĂ„lda exemplar över hela vĂ€rlden - stor framgĂ„ng, bekrĂ€ftat av mĂ„nga kritiker frĂ„n hela vĂ€rlden.

Huvuduppgiften Àr att utveckla den utvalda civilisationen, frÄn det primitiva samhÀllet och fram till nuet. Bli Stalin och styr Ryssland, eller ta Napoleons, Ramses, George Washingtons plats och led ditt folk pÄ vÀgen mot vÀlstÄnd.

För att uppnÄ makt och vÀlstÄnd mÄste du bygga stÀder, engagera dig i ekonomi och vetenskap, skapa teknologier och vÀrldens underverk, bygga upp militÀr makt, upprÀtta diplomatiska förbindelser med andra civilisationer och slÄss med konkurrenter.

I allmÀnhet Àr allt som i verkliga livet- sÀtt dig i en presidents eller en diktators skor. HÀndelser Àger rum pÄ en given karta över vÀrlden, utvalda slumpmÀssigt eller exakt upprepande av jorden.

Nybyggare, soldater, diplomater och andra karaktÀrer (enheter) deltar i utvecklingen av civilisationen. Du kan förÀndra den politiska regimen genom att vÀlja despotism, monarki, demokrati, kommunism, republik. Ju högre svÄrighetsgrad du valt, desto bÀttre behöver du planera ÄtgÀrder.

Det enklaste sÀttet att vara ledare - motstÄndare stör nÀstan inte. Och det svÄraste Àr att vara en gudom, i det hÀr fallet kommer hela vÀrlden att ta till vapen mot dig och kommer stÀndigt att sÀtta ekrar i hjulen - förklara krig, plötsligt attackera, förstöra och förstöra stÀder, och sÄ vidare.

I slutet av spelet bestÀms poÀngen. Vid poÀngberÀkning beaktas antalet invÄnare, antalet skapade vÀrldens underverk och andra kriterier.

Redaktörernas Äsikt: i de tidiga versionerna av Civilization fanns det mÀrkliga ögonblick. Om ett folk avsevÀrt gick om andra i utvecklingen och började slÄss, kolliderade dess stridsvagnar och infanteri med riddare, svÀrdsmÀn, armborstskyttar och andra enheter frÄn medeltiden, och ibland antiken. Och ofta förlorade stridsvagnar nÀr de attackerade flera enheter frÄn tidigare epoker samtidigt. I Civilization VI har utvecklarna förbÀttrat balansen, men ögonblick uppstÄr fortfarande - med en koordinerad attack kan armborstskyttar och katapulter förstöra en tank.

Huvuddraget i spelet Àr möjligheten att se civilisationens utveckling, delta i denna process och skriva om historien. FörestÀll dig att aztekerna skjuter upp den första satelliten i rymden, egyptierna bygger Pentagon i Kairo, romarna skjuter upp en smygbombplan.

Som en del av spelmekanik allt Àr möjligt. Den sista delen av spelet för tillfÀllet slÀpptes 2016, och fortsÀttningen Àr vÀrd att vÀnta pÄ 2019-2020.

5. Totalt krig

Vi bestĂ€mde oss för att ge femteplatsen till Total War – serien historiska spel dĂ€r taktik och strategi kombineras organiskt. I sjĂ€lva serien - 10 delar och 7 tillĂ€gg. Den första delen skapades 2000, och den sista slĂ€pptes 2016 under namnet Total War: WARHAMMER.

Huvuddraget i Total War Àr en överföring i tid till en specifik era i mÀnsklighetens utveckling. I berÀttelsen kommer du att befinna dig i Japan under de krigande staternas era, i Europa under Napoleontiden, pÄ medeltiden och tidigare. I rollen som Attila kommer du att erövra den europeiska kontinenten, i rollen som Karl den Store kommer du att skapa ett oövervinnerligt imperium, i rollen som Peter den store kommer du att föra Ryssland till de ledande vÀrldsmakternas nivÄ.

Om du beskriver Total War i ett nötskal, sÄ Àr de mest lÀmpliga stora striderna. Förutom att erövra stÀder, etablera ekonomiska band och produktionscykler kommer du att vara i krig. Kriget bestÄr av mÄnga strider av olika skala, och du kommer att befalla armén i var och en av dem. SlottbelÀgringar, stadsförsvar, bakhÄll och strider frÄn vÀgg till vÀgg - det finns allt som fans av genren behöver.

I det strategiska lÀget utkÀmpas strider pÄ en global turbaserad karta, dÀr stÀder, arméer, territorier grÀnsar, vÀrdefulla resurser och vÀgar. Och i taktiskt lÀge förflyttas du till slagfÀltet, till det verkliga omrÄdet med kullar, trÀd, byggnader och andra landskapsdetaljer.

Om du tröttnar pÄ stÀndiga strider - klicka pÄ "automatisk berÀkning av resultaten." Med en stor överlÀgsenhet av din armé kommer fienden att besegras utan ditt deltagande.

Men om styrkorna Àr lika eller om fienden Àr fler, kan du inte klara dig utan ditt deltagande. I den "automatiska berÀkningen av resultaten" kommer du sannolikt att förlora, men i det manuella lÀget finns det chanser att vinna. Dessutom hÀnder det ofta att en mindre armé först försvarar, och sedan framgÄngsrikt avancerar och skÀr ut de flyende fiendetrupperna - men bara om du befaller armén.

Nederlag sker ocksÄ, dÀr utan dem. Men efter varje nederlag kommer du att lÀra dig att tÀnka och fatta icke-standardiserade beslut, hantera dina trupper mer effektivt och skickligt anvÀnda landskapets funktioner.

LÄt oss ge ett exempel - om du försvarar en stad, mÄste du sitta bakom murarna och inte göra sorteringar. Men om fienden förde armén för snabbt och belÀgringsutrustningen bara Àr pÄ vÀg och lÄngsamt rör sig lÀngs vÀggarna - led modigt befÀlhavaren och kavallerienheterna in i attacken, försök förstöra belÀgringstornen och slagkolven i den första plats. Utan dem kommer fienden inte att slÄss mycket.

I stora strider stöter arméer pÄ flera tusen mÀnniskor samman. Med tanke pÄ att de flesta arméer har ett maximalt antal enheter (15-20 beroende pÄ version av spelet), involverar de största striderna flera enheter av maximal storlek - detta rÀcker för att tÀcka halva kartan med kroppar av fallna krigare.

Man skulle kunna skriva mycket om Total War, men vi kommer att sÀga sÄ hÀr - vill du bli kung Leonidas och leda spartanerna? SÄ gör det. Du kan ta fler mÀnniskor i strid Àn 300 elitkÀmpar. Och till slut sparka en plats Xerxes, helt förÀndra historiens gÄng. DÀrför Àr Total War i topp fem.

4. Halo Wars 2

FjÀrde plats gÄr till Halo Wars 2 - fortsÀttningen pÄ sagan om kriget mellan mÀnniskor med utomjordiska inkrÀktare. Serien som utvecklats av Microsoft har varit trendig i över 15 Är. Enligt handlingen i spelet har flera dussin böcker och en film redan slÀppts, och detta Àr inte slutet. Serien hÄller pÄ att utvecklas och efter ett tag fÄr vi se en fortsÀttning i form av ett skjutspel, och kanske ytterligare en film.

Och nu bakgrunden: i en avlÀgsen framtid bebodde mÀnniskor mÄnga planeter och kontrollerade ett stort omrÄde av rymden tills de mötte Covenant-imperiet. Kollisionen Àgde rum i utkanten av "det mÀnskliga utrymmet" och slutade med att flera patrullkorvetter och en planet med en befolkning pÄ tio miljoner mÀnniskor förstördes.

FrÄn det ögonblicket utvecklades hÀndelserna dÄligt för mÀnniskor - dussintals system förlorade, hundratals miljoner liv förstördes och halva flottan förlorades. I en sÄdan situation bestÀmmer sig K.K.O.N för att skicka koloniskeppet "Spirit of Fire" till en outforskad rymdsektor för kolonisering.

Halo Wars 2 börjar med att mĂ€nniskor vaknar upp frĂ„n kryosömnen vid The Ark, en rymdstruktur byggd av en mystisk forntida ras. NĂ€r de landar pĂ„ ett rymdobjekt stĂ€lls soldaterna inför en armĂ© av förbund – kriget tar över kolonisterna.

Strider bryter ut genom bÄgen, dÀr bÄda sidor förlorar soldater och fordon. Konflikten utvecklas snabbt, och bara du kan besegra fienden.

Spelet i Halo Wars 2 skiljer sig inte mycket frĂ„n andra strategier – bygga en bas, samla energi och förnödenheter (som kan samlas in av vanliga soldater), bilda en armĂ© och slĂ„ss. Med allt detta sagt Ă€r Halo Wars 2 ett spel om en berĂ€ttelse som du Ă€r en del av.

MÄnga uppdrag ytterligare uppgifter som behöver utföras. Till exempel, i en uppgift kommer du att förstöra fienden med en spartan med ett maskingevÀr, trycka igenom kraftsköldar och befria fÄngar - varje uppdrag Àr sÄ.

Microsoft har inte bara gjort en RTS, utan en strategi med en hög budget. Grafik och bildkvalitet ser fantastisk ut - soldater, utrustning, byggnader och andra detaljer Àr gjorda pÄ ett mycket hög nivÄ. Och du kommer att minnas den lokala skönheten under lÄng tid. Detta Àr en signaturfunktion för Halo, som Microsoft aktivt utvecklar.

Halo Wars 2 Àr ett fantastiskt vackert strategispel som du kan spela i timmar i strÀck. Hon kommer att gÄ till Xbox ett och PC. Det finns dock en liten nackdel. Det kan tyckas för PC-Àgare som att uppgifter slutar för snabbt. Jag skulle vilja placera den i topp tre, men "legendariskt" tappar den mer framgÄngsrika strategier. LÄt oss gÄ till dem.

3. Warhammer 40 000: Dawn of War III

Vi bestÀmde oss för att ge brons till Warhammer 40 000: Dawn of Kriget III- en episk strategi om kriget i imperiet av mÀnniskor med andra raser i rymden. Sedan slÀppet 2004 har 3 delar av spelet redan dykt upp, och den sista slÀpptes den 27 april 2017.

Warhammers vÀrld Àr vÀldigt stor. Allt i den Àr knutet till en tuff konfrontation mellan flera raser - mÀnniskor, orcher, alver, kaositer, necromancers och andra fraktioner. Samtidigt har varje fraktion sin egen policy, trupper, utvecklingsvÀg och andra funktioner som skiljer den frÄn resten.

HÀndelserna i handlingen utspelar sig pÄ planeternas yta, dÀr representanter för olika raser kolliderar i en blodig strid. Som ett resultat ÄterstÄr bara en vinnare, och resten förstörs hÀnsynslöst.

Warhammer 40 000: Dawn of War 3 Ă€r i topp tre, och det Ă€r berĂ€ttigat - spelet Ă€r nytt, gjort pĂ„ en mycket hög nivĂ„, och handlingen fortsĂ€tter de etablerade traditionerna i Warhammer-serien. Grafik och design av platser och natur, stridsfordon och infanteri, byggnader och hjĂ€ltar Ă€r tilltalande för ögat - om du har en widescreen-skĂ€rm verkar du transporteras in i en avlĂ€gsen framtid. Men i spelet har lite förĂ€ndrats – det Ă€r fortfarande en strategi gjord i klassisk stil.

PÄ slagfÀltet kommer du att bygga en bas, rekrytera infanteri och bygga stridsfordon, bilda enheter och kasta dem i strid med fienden. Försök att ta hÀnsyn till sÄrbarheterna för varje strids- eller stridsfordon: lÀtta fordon förlorar mot tunga, pansarvÀrnsenheter kommer snabbt att multiplicera den coolaste tanken med noll, men Àr sÄrbara för infanteri, och infanteriet Àr rÀdda för krypskyttar och lÀtta fordon. Bekant mönster, eller hur?

Det finns ocksÄ en intressant funktion - för första gÄngen har det dykt upp unika supertunga krigare som vÀnder striden pÄ huvudet. Den spöklika riddaren av Eldar, den kejserliga riddaren av mÀnniskorna och orchernas orc stompa. Men de verkar nÀrmare finalen av handlingen, sÄ du kommer inte att kunna styra dem pÄ lÀnge.

Multiplayer - i det klassiska formatet 1v1, 2v2 och sĂ„ vidare. Det Ă€r enkelt – vĂ€lj ett lopp, bygg en bas och försök att snabbt ta ut motstĂ„ndare. Tja, eller uthĂ€rda dig, allt beror pĂ„ skickligheten.

Totalt sett Àr Warhammer 40 000: Dawn of War III ren drivkraft. Handlingen och striderna fÄngar och lÄter dig bokstavligen inte slita dig frÄn skÀrmen. I stridens hetta har du inte ens tid att uppmÀrksamma misstagen i röstskÄdespeleriet och hjÀltarnas fraser. FörestÀll dig till exempel orcher som talar normal ryska - en fantastisk syn. Brons - vÀlförtjÀnt, lÄt oss gÄ vidare.

2. StarCraft II

Andraplatsen gÄr till StarCraft II, ett populÀrt strategispel i realtid utvecklat av Blizzard Entertainment. Den första delen av spelet, kallad Wings of Liberty, slÀpptes 2010, och 2013 och 2015, den andra och tredje expansionen Heart of the Swarm och Legacy of the Void.

StarCraft 2 Àr den frÀmsta representanten för strategier inom e-sport. Starcraft-mÀsterskap hÄlls regelbundet, vinnarna fÄr vÀrdefulla priser. Det bör noteras att nÀr det gÀller popularitet Àr spelet sÀmre Àn andra representanter för eSports - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Men ÀndÄ har hon miljontals fans frÄn olika lÀnder, och första dagen efter slÀppet av Legacy of the Void uppgick försÀljningen till mer Àn 1 miljon. Enkelt uttryckt Àr StarCraft II fortfarande vÀldigt populÀrt.

Tid och plats för handling - en avlÀgsen del av Vintergatan, XXVI-talet. Handlingen Àr byggd pÄ kriget mellan tre raser - protoss, zerg, terrans. Terrans Àr Àttlingar till exilbrottslingar som har brutit alla band med sin hemplanet. Zerg Àr muterade varelser frÄn olika planeter, kontrollerade av Overmind och Queen of Blades. Protoss Àr representanter för en högteknologisk civilisation med psioniska förmÄgor.

StarCraft 2 Àr ett klassiskt strategispel. Genom att vÀlja en av raserna kommer du att bygga en bas och bekÀmpa enheter, utvinna resurser, utveckla teknik, bilda arméer och delta i strider. För att vinna mÄste du förstöra byggnader, huvudbasen och förstöra alla fiender.

Till exempel, om minst en byggare överlever, riskerar du efter fem eller tio minuter av spelet att springa in i fiendens andra bas, som kommer att ha tid att förbereda sig för försvar.

I enspelarlÀget kommer du att följa handlingen, slutföra 26 uppdrag, trÀffa huvudkaraktÀrerna och vÀnja dig vid spelet. Förutom handlingen kan du klara tester som krÀver speciell uppfinningsrikedom. Om du blir godkÀnd fÄr du en medalj. NÀr allt har passerat kan du fortsÀtta till multiplayer.

PÅ nĂ€tverksspel spelare frĂ„n OSS, USA, Asien och Europa kan delta. HĂ€r kan du fĂ„ vĂ€nner, organisera en klan (onlinegemenskap), delta i turneringar och delta i ett stort mĂ€sterskap. Ju bĂ€ttre skicklighet du har, desto större chans har du att vinna nĂ„got. Vill du nĂ„ bra resultat, trĂ€na pĂ„ olika kartor, chatta med mĂ€nniskor och se vad professionella spelare gör.

Starcraft II borde finnas pÄ alla fans lista över spel. Det kommer att finnas kvar i trenden nÄgra Är till, och sedan kommer Blizzard att övertrÀffa sig sjÀlva och slÀppa den tredje delen. Blizzards har redan gjort detta - ett exempel pÄ Diablo framför deras ögon. Och lÄt oss nu gÄ vidare till vinnaren av vÄrt betyg.

1. Warcraft III

Guld gÄr till den legendariska Warcraft spel III Àr en realtidsstrategi och RPG gjord i fantasygenren. Studio Blizzard Entertainment utvecklade och slÀppte spelet 2002, under den första mÄnaden översteg antalet försÀljningar 2 miljoner exemplar. Vi har levererat Warcraft III i första hand av bara en anledning, vars namn Àr - BÀsta spelet i alla bemÀrkelser.

LÄt oss vara tydliga: Warcraft har under lÄng tid etablerat de principer för RTS och RPG som förblir relevanta efter 15 Är. Alla moderna RPG och MMORPG med öppen vÀrld anvÀnd pÄ nÄgot sÀtt utvecklingssystemet som faststÀllts av Warcraft 3.

Fantasyrace, en intressant handling, strid och magisk mekanik - allt detta kombineras organiskt och fĂ„r dig att Ă„tervĂ€nda till spelet om och om igen. Och det Ă€r ingen slump att World of Warcraft och Dota 2 ligger kvar i toppen – de fortsĂ€tter genren som faststĂ€lldes i tredje Warcraft.

Vi tillÀgger att, enligt handlingen i spelet, sköt de det, slÀppt 2016. Biljettkvitton för nÄgra mÄnaders uthyrning runt om i vÀrlden samlade in mer Àn 300 miljoner dollar - detta Àr en stor framgÄng som fÄ mÀnniskor kan upprepa.

Vi kom pÄ populariteten, nu ska vi prata om spelet och grundlÀggande skillnader frÄn andra strategier.

Warcraft III Àr ett klassiskt strategispel med RPG-element. FrÄn strategi, allt finns hÀr: frÄn att bygga en bas och rekrytera en armé, till taktik för strider pÄ kartan. Du har en liten armé till ditt förfogande, begrÀnsad av antalet gÄrdar som producerar mat till den.

Arbetare utvinner guld frÄn gruvor, hugger trÀ och bygger strukturer - baracker, gÄrdar, verkstÀder och andra byggnader. Och RPG-komponenten pumpar hjÀltar.

Enligt handlingen styr du i varje uppgift en hjÀlte som höjer nivÄn genom att förstöra fienden, anvÀnder artefakter, anvÀnder kraftfulla förmÄgor och besvÀrjelser. Ju högre nivÄ hjÀlten har, desto starkare Àr han och desto mer kraftfull skadas hans förmÄgor.

Handlingen bygger pĂ„ en blodig konfrontation mellan tvĂ„ raser – mĂ€nniskor och orcher. Det finns ocksĂ„ nattalver, tomtar, odöda och andra raser som pĂ„verkar maktbalansen i strid. NĂ„gon kommer att vara din allierade, nĂ„gon kommer att göra hĂ„rt motstĂ„nd och bli förstörd - allt beror pĂ„ den valda sidan.

Stridsaktioner Àger rum pÄ kartor - pÄ platser med skogar, floder, sjöar, gruvor och neutrala karaktÀrer. Bildkvaliteten kan tyckas lite förÄldrad, men detta Àr nivÄn för 2002, dÄ kraven pÄ en PC var vÀldigt olika. Men W3 kommer att köras pÄ vilken dator som helst, plus att du kan hacka över nÀtverket med andra mÀnniskor frÄn olika lÀnder. Det finns fortfarande tillrÀckligt mÄnga fans av spelet.

Warcraft 3 borde vara i favoriterna hos alla strategifans. BÀsta av det bÀsta - bara sÄdÀr och inget annat. Och vi vÀntar pÄ nyheter om Warcraft 4, rykten har cirkulerat i tvÄ Är, och Blizzard Àr tyst.

Summering

Trots att strategigenren gradvis tappar mark finns det fortfarande vĂ€rdiga strategier som Halo Wars 2 eller Warhammer 40 000: Dawn of War 3. Och vi ser en ny trend – utvecklare försöker göra spel intressanta. De nya spelen visar en spĂ€nnande handling, vĂ€lutvecklade enhetsmodeller och vacker platsdesign.

LĂ„t oss se vad som hĂ€nder om tvĂ„ eller tre Ă„r – kanske kommer vi att se en riktigt intressant och spĂ€nnande strategi och vi kommer definitivt att skriva om den. Allt gott, hejdĂ„.