Path of exil atlas av världar ryska språket. Path of Exile: War for the Atlas - Full Changelog. Skapa en liten ring

PoeCurrencyKöpdatum: Jul/30/18 04:11:34 Visningar: 1507

Atlas of Worlds kartsystem är en mycket viktig del av PoE, du kan få många olika, vapen, skicklighetsädelstenar, smycken i ett batteri av kartor. De flesta av de slumpmässiga kartreglerna liknar tidigare, men med det nyligen introducerade Atlas of Worlds-systemet har vi lagt till mycket nytt spel. Spelare kan bättre förstå färdigställandet av slumpmässiga kartor och deras relationer. (Dessa relationer fanns tidigare, men nu presenteras de i form av illustrationer och länkar)

Inledande kartor


I den andra hälften av den hänsynslösa svårigheten hittar du 4 kartor på de fyra hörnen av Atlas of Worlds. De är alla 1:a ordningens kartor. Vi hoppas att spelare först kan samla på sig en del av fyra första ordningens initiala kartor i processen med hänsynslösa svårigheter, och sedan öppna upp utforskningen av de yttre gränsillustrationerna.

Atlas of Worlds


Atlas of World System hjälper dig att förstå förhållandet mellan kartorna. Med den för närvarande olåsta kartan kan du få samlingen av kartor och kartor färdiga. Detta system låter dig också lägga till extra affix på kartpunkter i ett visst område. Alien Book är inte ett ställe att lagra kartan på och betyder inte att du kan komma in på kartan utan begränsningar efter att ha tänd en kartpunkt. Du måste fortfarande skaffa dessa kartor på samma sätt som tidigare och sedan använda dem i kartenheten.

I vilken utsträckning dina utomjordingsdefinitioner är kompletta och de regionala anteckningarna som läggs till kartorna kommer att delas av alla karaktärer i samma liga för det kontot.

Den omfattning i vilken din Atlas of World är färdig och de regionala affixen som läggs till illustrationerna kommer att delas av alla karaktärer under det kontot.


De flesta mekanismerna för att släppa en karta är desamma som tidigare. Kartan hämtas nu från följande tre kanaler:

Kartan du har skaffat tidigare.

En karta kopplad till kartan du är arbetar med i Atlas of Worlds.

Fyra första ordningens kartor

Den legendariska kartan släpps på samma sätt som andra kartor. Det kommer bara att falla i den färdiga kartan som är kopplad till dem. Men när du väl har slutfört den här legendariska kartan kommer den att börja falla på vilken karta som helst. (men måste fortfarande uppfylla kraven på fallbetyg)

Vad är en färdig karta?


När du "slutfört" en karta kommer punkterna på Atlas of World som motsvarar kartan att lysas upp, och då kommer det att finnas en chans att släppa den färdiga kartan (inte bara den anslutna kartan). Däremot finns en begränsningsregel i den gamla versionen finns fortfarande. I en x-ordningskarta får du vanligtvis bara kartan av under(x+2) ordning.

I allmänhet, så länge du dödar den legendariska ledaren på kartan, kommer det att räknas som "komplett" kartan. Men på en legendarisk karta utan legendariska huvuden måste du öppna en specifik legendarisk skattkista för att anses "fullborda" kartan.

Att slutföra uppgiften att kartografmästare Zana kommer inte att räknas som att fullborda kartpunkterna på Atlas of World.

Ytterligare målbelöningar som kan ackumuleras


Varje kartpunkt på Atlas of Worlds har ytterligare ett mål. Varje ytterligare mål kan öka sannolikheten med 1 %, vilket är att öka nivån på kartan som släpps av spelaren med 1:a. Till exempel, om du har slutfört de ytterligare målen för de 60 kartpunkterna på illustrationen, har du 60 % chans att få en karta en nivå högre än vanligt. När denna sannolikhet överstiger 100% betyder det att du har en chans att få en karta av hög ordning. I mitten av Atlas of Worlds kommer du att se den specifika sannolikheten.


För vita kartpunkter på Atlas of World (1-5 steg): Döda ledaren på kartan eller öppna den specificerade legendariska skattkistan (när det inte finns någon ledare)

För gula kartpunkter (6-10 steg) på Atlas of World: Besegra ledaren på den sällsynta kartan

För den röda punkten på Alien Book (11 nivåer eller fler): Besegra ledaren i den sällsynta versionen efter korruption

För den röda punkten på Atlas of Worlds (11 nivåer eller fler): Besegra ledaren i den sällsynta versionen efter korruption

Shaper's Orb

Det är ett slags uppdragsbelöningsobjekt, som kan användas för att uppgradera motsvarande scenkarta till 5 klasser.

Under spelet kan spelare få totalt 15 Shaper's Orb, som fördelas på en specifik karta över världens atlas.(Kartan mellan 6-12 steg, en för varje steg; det finns 2 kartor i 13:e ordningen; 3 för var och en av kartorna av 14:e och 15:e ordningen. När du slutför de extra målen för dessa kartor, kommer det att släppa jade av motsvarande nivå av plast.

Vanligtvis, på en karta på x-nivå, får du en Shaper's Orb av x-5 ordningen. Om du till exempel har slutfört en karta av 15:e ordningen får du en Shaper's Orb av 10:e ordningen, och sedan kan du använda den på en kartpunkt av 10:e ordningen på illustrationen för att förvandla kartpunkten till 15:e ordningen.

När en kartpunkt omformas av den kommer kartan du redan har inte att omformas. Men den ombyggda versionen av kartan kommer att börja falla. (Lågversionen av kartan kommer inte längre att släppas). Dessa ombyggda kartor är 5 beställningar högre än den ursprungliga versionen av kartan och kan säljas till andra spelare. De omformade kartpunkterna kommer också att delas av alla karaktärer i samma värld under samma konto.

Det kan ses som ett uppdragsobjekt så de kan inte handlas. Du kan använda 20 Cartographer's Chisel och 5 för att byta ut den omformade kartan på NPC mot jaden.

Nivån för alla objekt (inklusive de nya basobjekten) som träffas i den omformade kartan kommer också att öka med 5 nivåer med kartnivån.

Kartografens sextant

Det kommer slumpmässigt att falla ut från kartan och kan handla med andra spelare. Använd den på en kartpunkt för att bifoga ytterligare egenskaper till alla kartpunkter runt punkten. Dessa egenskaper kan göra kartan enkel eller svår, beroende på din konstruktion.

Det finns tre nivåer för att rita sextanter: nybörjare, medelnivå och mästare. De kommer att falla inom kartpunkterna för motsvarande färger på illustrationerna. (Detta betyder också att den röda mästerkartografens sextant är svårare att få tag på, och det är svårare att lägga till extra attribut till de röda kartpunkterna)

Så länge den är tillräckligt nära kommer dess bifogade egenskaper också att påverka kartpunkter med andra färger. Till exempel kan en gul kartpunkt med en mellannivå kartografs sextant fästad påverka kartpunkterna för den nära röda höga scenen.

Varje kartografs sextant har ett visst antal användningsområden, och sextantens ytterligare attribut förbrukas när kartan öppnas.

Du kan byta kartan och komplettera dem, oavsett om du har slutfört kartan tidigare eller inte. Om du handlar och slutför kartan, kommer kartpunkterna att lysa upp på din Atlas of World och anses vara avslutade (även om det inte finns några kopplingspunkter i närheten).

Äldre karta över gamla spelare och spelare som börjar om


Många spelare i SC:s eviga värld och PHC:s eviga värld har ett stort antal arvskartor av tidigare versioner. Dessa gamla kartor producerar fortfarande föremål. Till exempel är Gorge ursprungligen en 9:e ordningens karta, och den nya versionen är en 13:e ordningens karta. Om du öppnar den gamla versionen av 9:e ordningens Gorge i ritmaskinen kommer du fortfarande att ange en 9:e ordningens karta.

Dessa gamla kartor kommer att använda layouten för den nya kartan och den nya chefen (bara klassen eller den gamla). Och de kommer att släppa den nya versionen av objektet och kartan.

Om du fyller i en gammal version av arvskartan låser den upp en karta över motsvarande etapp och en serie kartor innan den når kartan. Detta kommer att hjälpa äldre spelare som har spelat slumpmässigt kartinnehåll att snabbt slutföra kartan.

Kartkorruption och uppgradering


Att sälja tre identiska kartor till NPC:er kommer att resultera i en specifik nästa etappskarta (ansluten till originalkartan på illustrationen). Genom att använda Vale Corruption för att få en karta av hög ordning, får du också en karta av högre ordning intill kartan (om det finns flera anslutna intilliggande kartor, välj en slumpmässigt)

Vaaltemplet tillhör förresten nu 16-stegskartan.

Void Guard och Shaper


Kartan ligger nära centrum. Det finns fyra kartor av 16 ordning som var och en innehåller en Void Guard. Efter att ha besegrat den kommer du att få en bit minne från väktaren. Att samla fyra olika minnesfragment och använda dem i en kartenhet kan öppna kanalen till den ultimata kreativa världen och utmana BOSS---the Shaper. Övergången till världens skapelse kan bara öppnas, och den kan inte släppas av sig själv. När dessa minnesfragment placeras tillsammans med andra kartor i kartanordningen kan 10 % av kvaliteten på andra kartor tillhandahållas.

  • The Atlas of Worlds tas över av en mystisk enhet känd som den urgamla. Han sår korruption och kämpar om makten med Skaparen. Läs mer om War for the Atlas på ru.pathofexile.com/war
  • Lade till 32 nya kort, inklusive 2 unika.
  • Lade till nya strider med den urgamle och fyra av hans väktare.
  • Lade till Altered och Ancient objekt. De kan endast erhållas i områden under inflytande av Shaper och den Gamle, eller efter att ha besegrat Shaper och den Gamle. Altered och Ancient objekt kan ha modifierare som inte kan erhållas på något annat sätt, såväl som versioner av normala modifierare som är mer hög nivå.
  • Lade till ett nytt uppdrag, Queen of the Sands. Uppdraget kan erhållas från Peter och Ivanna i akt 9 efter att ha slutfört Stormblade-uppdraget. Skicklighetsboken för att fullborda Stormblade kommer nu att delas ut för att ha fullbordat Queen of the Sands. Att slutföra Stormblade kommer att ge dig ett sällsynt vapen som du väljer.
  • Lade till 48 nya unika föremål.
  • Lade till 6 nya spådomskort skapade av våra sponsorer.
  • Lade till en ny Agility/Intelligence Skills Gem, Exhume: Avfyrar en projektil som tränger igenom fiender och landar på målplatsen, vilket skapar liket av en Bone Archer.
  • Lade till en ny Agility Skill Gem, Cremation: Ett riktat lik exploderar, skadar området och blir en vulkanisk gejser som konsekvent kommer att släppa ut projektiler i ett område runt det under en period. Skador på kroppsexplosion påverkas inte av modifierare av besvärjelseskada och kan inte reflekteras.
  • Lade till en ny Intelligens/Agility Skills Gem, Body Swap: Hjältens kropp exploderar och orsakar trollformelskada i ett område runt den. Det riktade liket exploderar också och orsakar skada i ett område runt det. Hjältens kropp överförs till platsen för liket. Skador på kroppsexplosion påverkas inte av modifierare av besvärjelseskada och kan inte reflekteras. Denna förtrollning kan inte kastas igen.
  • Lade till en ny Agility/Intelligence Skills Gem, Volatile Corpse: Lik på målplatsen exploderar, orsakar skada på ett litet område och släpper klot mot fiender, som sedan exploderar och orsakar besvärjelseskada i ett stort område. Skador på kroppsexplosion påverkas inte av modifierare av besvärjelseskada och kan inte reflekteras.
  • Sårbarhet är uppdelad i två färdighetsjuveler: Sårbarhet och Förtvivlan. Sårbarhet, en pärla i styrka, förbannar alla mål i ett område, vilket gör att de får ökad fysisk skada och ökad blödningsskada. Attacker mot förbannade fiender har en chans att orsaka blödning och lemlästa.
  • Despair, en Intelligence Skills Gem, förbannar alla mål i ett område, minskar deras kaosmotstånd och tar ökad skada över tiden. Förbannade fiender får också ytterligare kaosskada när de träffas. Befintliga sårbarhetsstenar kommer att bli Despair Stones.
  • Lade till en ny Intelligence Support Gem, Storm Barrier: Medan du kanaliserar en stödd färdighet skapar du ett skyddande fält runt hjälten. Fältet minskar fysisk skada och blixtskador och har en chans att få en kraftladdning när den träffas.
  • Lade till en ny Agility Support Gem, Multi-Shot: Lägger till två projektiler till stödda färdigheter, med projektilerna avfyrade parallellt från punkter på vardera sidan av hjälten. Projektiler som avfyras från ringen (på Shardlord) blockerar för närvarande källan till denna ädelstens parallella projektiler, men detta kommer att ändras i framtida uppdateringar.
  • Lade till en ny Intelligence Support Gem, Spell Cascade: Färdigheter som stöds område kommer också att riktas mot ett område framför och bakom huvudmålet.
  • Lade till en ny Strength Support Gem, Call of the Ancestors: Stödda närstridsattackfärdigheter som skadar ett enda mål kommer att rikta sig mot ytterligare två fiender.
  • Lade till en ny Agility Support Gem, Spectral Archer: Att träffa en fiende med en bågfärdighet som stöds skapar en Spectral Archer som kommer att fortsätta att använda den färdigheten under en period.
  • Lade till 3D-modeller för följande föremål: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers och Electroshock.
  • Lade till en ny unik Strongbox skapad av vår sponsor.
  • Lade till en ny Rogue Exile (vinnare av Dressed Up Exile-tävlingen).

Abyss Challenge League

  • Challenge Leagues är en fantastisk möjlighet att börja spela i en ny ekonomi. Alla era befintliga karaktärer och föremål kommer att finnas kvar i de permanenta ligorna Standard och One Life, men du kan skapa en hjälte i den nya ligan för att klara utmaningar och visa upp din väg till exilbehärskning!
  • I 3.1.0 kommer tre versioner av Abyss-ligan att finnas tillgängliga: Standard, One Life och Solo. Mekaniken och föremålen i alla versioner av ligan är desamma. I Abyss-ligan hittar du sprickor i marken. Så fort du kommer närmare kommer dessa sprickor att bli bredare och spridas ytterligare, och hemska monster kommer att börja dyka upp från det svarta djupet. Försök att hänga med i sprickan och du kommer att utmanas av farliga monster från avgrunden. Om du inte tar itu med monstren i tid kommer Abyss att stänga, men om du vinner snabbt får du en kista med värdefulla belöningar.
  • När du spelar i ligan kommer du att hitta avgrunder som gör att du kan falla ner i avgrundens djup. I dessa områden kommer du att möta många monster, hitta värdefulla belöningar och slåss mot chefen.
  • Genom att utforska djupet av avgrunden på höga nivåer kommer du att kunna slåss mot Lich-bossen. En sådan chef är sällsynt, kampen med honom är svår, men belöningarna för segern kommer att vara värdefulla. Endast genom att besegra lavar kommer du att få unika föremål från avgrunden.
  • Monster och kistor i Abyss kan släppa Abyss Gems. Precis som andra ädelstenar kan de placeras i uttag på det passiva färdighetsträdet för att förbättra din karaktär. Men till skillnad från andra ädelstenar har Abyssal Gems exklusiva nya egenskaper och kan placeras i speciella Abyss-uttag på dina föremål! Abyss-bon kommer att finnas på nya unika Abyss-föremål och en ny typ av bälte: Dark Vise.
  • Det finns 40 utmaningar att genomföra i Abyss League. Efter att ha slutfört 12 kommer du att belönas med Helm of the Void. Under 24 försök kommer du att få avgrundens vingar, för 36 - avgrundens portal. Alla dessa mikrotransaktioner kan endast erhållas genom att slutföra Abyss league-utmaningar.
  • Från och med utmaning 19, för var tredje utmaning du slutför, kommer du att få en del av Void Totem, som kan installeras i ditt gömställe. Totem kommer att stanna hos dig för alltid.

Andra ändringar:

  • Förbättrade målvalet för många färdigheter, särskilt urvalet av stora mål som Kitava och Arakaali.
  • Objektramar har uppdaterats för att matcha det aktuella användargränssnittet.
  • Uppdaterad förvaringsboxmodell. Nu lyser det av nytt!
  • Mer detaljerade instruktioner har lagts till i handledningssystemet för spelare som upplever svårigheter i början av spelet.
  • Tillagd handledningssida för portalrullningar, uppdaterad handledningssida för portaler i områden.
  • Lade till en synlig barriär för ingången till Lioneye's Post i handledningssystemet. Barriären försvinner efter tilldelningen av den passiva färdighetspoängen.
  • Nu kan du öppna hjälpfönstret med ";"-tangenten. Nyckeln kan ändras i inställningsmenyn.
  • Du kan nu stänga av aviseringar på hjälpsidan genom att klicka på dem Högerklicka möss. De försvinner av sig själva efter 6 sekunder.
  • Du kan nu lämna in spådomskort till Navali i epilogen eller i ditt gömställe. Beskrivningen av framsynsresultatet har ändrats i enlighet med detta.
  • The Outcast Masters har återvänt till Oriath och kan nu hittas i epilogen.
  • Lik som försvinner när antalet lik som skapats av Desecrate eller Exhume-färdigheterna uppnås kommer nu att spela en visuell effekt.
  • Värdet av effektindikatorer för stötar och kyla kan nu hittas på teckenpanelen.
  • Lade till ett system för att skala tillståndsvisuella effekter baserat på monsterstorlek.
  • Lade till röstskådespeleri för många NPC:er och berättelseobjekt som saknades i The Fall of Oriath.
  • Lade till kartikoner för nya områden från Oriaths fall.
  • Lade till alternativet att lämna den aktuella gruppen i rullgardinsmenyn på karaktärsporträttet.
  • Ligafiltervalet på teckenvalsskärmen behåller nu sitt värde.
  • Förbättrade gränssnittet för val av uppdragsbelöning.
  • En timer har lagts till under varje kolvikon för att visa den återstående varaktigheten av den kolvens effekt.
  • Debuffs visas nu separat från buffs, kolveffekter och laddningar.
  • Auror som påverkar dig som du själv har aktiverat visas inte längre som en färdighetsikon i buff-fältet. Auror som erhållits från andra källor kommer fortfarande att dyka upp i buff-baren.
  • Färdigheter med modifierade nedkylningar visar nu sina slutliga nedkylningsvärden istället för en nedkylningsmultiplikator.
  • Monster visar nu sin raritet när de reser sig från marken.
  • Utmaningspanelen visar nu antalet avslutade utmaningar.
  • Nu är standard lägsta fps för dynamisk upplösning 30. Du kan ändra detta värde i inställningarna.
  • Förbättrade sällsynthets- och tillståndseffekter på monster.
  • Tillagt stöd för spridning under ytan. Var uppmärksam på isen och ljusen!
  • Förbättrade prestandan för många färdigheter, områden, monster och effekter.
  • Vi fortsätter att förbättra ljudet, effekterna och miljön.

Karaktärsbalans

  • Fiender som drabbas av Intimidate tar nu 10 % ökad attackskada (istället för 10 % ökad skada).

Skicklighetsbalans

  • Sårbarhetens befintliga stenar blev förtvivlans stenar. Förtvivlan förbannar alla mål i ett område, minskar deras kaosmotstånd och tar ökad skada över tiden. Förbannade fiender får också ytterligare kaosskada när de träffas. Den nya sårbarhetspärlan är nu röd.
  • Dina undersåtar (och deras undersåtar) kommer inte längre att dela ut eller ta skada medan du är död.
  • Dark Pact vinner inte längre räckvidd när du använder din hälsa. Dina hälsoskador ökar i långsammare takt när ädelstenen stiger, ger nu 76 % mer skada på nivå 20 (upp från 95 %).
  • Att detonera ett lik ger nu besvärjelseskada baserat på skicklighetsädelstens nivå, förutom skada baserad på likets maximala hälsa. De grundläggande brandskadorna som orsakats av explosionsförtrollningar har ökat avsevärt. Färdigheten får nu ytterligare ett område med effektökning när den nivåer upp, och den kritiska baschansen har ökats från 5 % till 6 %. Gjuttiden minskade till 0,6 sekunder (var 0,8).
  • Raise Ghost ger nu spöken ytterligare träff baserat på ädelstensnivå.
  • Bear Trap och Vaal Rain of Arrows tar nu bort all rörelsehastighet istället för att minska den med 300 %.
  • Raging Spirits har nu en 15 % mindre extra skademultiplikator istället för 30 %.
  • Conjured Skeletons har nu en extra skademultiplikator på "50% mer" istället för "30% mindre".
  • Raging Spirits, Spindlar skapade av Fang of Arakaali och Ghostly Skulls från Essence of Madness kan inte längre håna fiender.
  • Mängden brinnande skada som orsakas av den brinnande marken från Burning Arrow för en karaktär med Pitch Darkness bestäms nu av nivån på Burning Arrow-pärlan.
  • Orb of Storms kan nu utlösa blixtnedslag från Channeling Skills.
  • Defile: Skapar nu 5 lik (upp från 3). Nedkylningen har reducerats till 3 sekunder per laddning (från 5) och kasttiden har reducerats till 0,8 sekunder (från 1). Den maximala nivån av besudlade lik ökar ständigt med nivån på stenen. Färdigheten kan nu skapa lik på högre nivå på de flesta ädelstensnivåer förutom 19, där den maximala nivån av lik reducerades från 100 till 81.
  • Omarbetade Blixtskott. Det är nu en kanaliseringsfärdighet som ger mer skada var fjärde puls. Förbättrad skicklighet visuella. Den nya versionen träffar lite mindre än den tidigare versionen, men den totala skadan på färdigheten har blivit högre.
  • Minion Health Support har nu en multiplikator, d.v.s. ger 30 % MER minions hälsa (var 30 % ökad minions hälsa) på ädelstensnivå 1 (upp till "49 % mer hälsa" på ädelstensnivå 20).
  • Dark Pact anses nu vara en minionfärdighet och kommer att interagera med till exempel effekterna av Tomor Aili's Cape.
  • Ruthless Support kommer inte längre att stödja kanaliseringsförmåga.
  • Whirlwind kan inte längre stödjas av Ruthless Support.
  • Iron Will kan nu stödja Summon Skeleton och påverka skadan som utsätts av Skeleton Mages om du använder Dead Reckoning pärlan.
  • Arctic Armors kylande effekt bromsar nu angripare med 30 % när du träffas (upp från 10 %).
  • Närstridsattacker som stöds av Multistrike tar nu mer exakt hänsyn till attackräckvidden (inklusive områdesskadamodifierare) när man väljer mål för efterföljande attacker. Förändringen påverkade vissa färdigheter negativt och andra positivt, men i allmänhet kommer närstridsfärdigheter som stöds av Multistrike att välja mål på ett sätt som bättre passar beteendet för en viss attack.
  • Effektområdet för de första vågorna av Bladefall var bredare än tänkt. Nu är färdighetens effektområde mer överensstämmande med området för den visuella effekten där svärden faller. Den totala bredden på Bladefalls effektområde har ökats något för att kompensera för smalare områden på lägre kompetensnivåer.
  • Lightning Explosion påverkas nu korrekt av modifierare baserat på projektilernas tillstånd (t.ex. Powerful Accuracy-modifieraren "Projectiles have 100% increase Critical Strike Chance against Targets Pierced")
  • Charged Dash har nu maximalt 15 träffar per färdighetsanvändning.
  • Statisk sprängradie ökade från 19 till 20, total radie på nivå 20 är nu 24. Statisk sprängexplosion tillämpar nu korrekt 40% mindre besvär. Tidigare tillämpade skickligheten villkor utan att ta hänsyn till "mindre skada"-modifieraren.
  • Ice Crush-radien ökade från 8 till 9 i det första steget, från 16 till 18 i det andra steget och från 24 till 26 i det tredje.
  • Jordbävningsradien ökade från 25 till 28 i det andra steget.
  • Förödelseradien ökade från 17 till 20, på ädelstensnivå 20 är radien 24.
  • Wither ökar nu kaosskadan med 6 % (från 7 %) och staplar upp till 15 gånger (från 20).
  • Vaal Power Overflow-radie reducerad till 70 (var 120).

postsaldo

  • Spådomskort: Ytorna, fallhastigheten och kraven för flera spådomskort har omarbetats, på grund av ändringar i Atlas i den här uppdateringen, och för att bättre integrera spådomskort med de nya områdena från Oriaths fall.
  • Ändrade några namn på hälsoregenereringsmoddar, lade till två nya högnivåmoddar och alla dessa moddar har omorganiserats.
  • Ökad hälsoregenererande egenskaper på sällsynta föremål. Befintliga modifierare ger nu upp till 20 hälsa per sekund. För att uppdatera befintliga egenskaper till nya värden, använd en Divine Orb på ett objekt.
  • När det används på ett bälte ger Essence of Madness nu 10 % ökad rörelsehastighet när du använder någon kolveffekt (upp från 5 %).
  • Atlas-bara basobjekttyper kan inte längre hittas i Vaal sidoområden.

Balans av unika föremål

  • Aziris insikt: Iglar inte längre omedelbart hälsa från kritiska träffar, utan beviljar istället Vaal Pact om du nyligen har tilldelats en kritisk strejk. Ändringen påverkar inte befintliga versioner av objektet. Lär dig mer om ändringarna av Vaal-pakten i avsnittet Passive Skill Tree Changes.
  • Witchfire Brew: Skapar en aura av Despair-förbannelsen när den används. Ändringen påverkar alla versioner av objektet.
  • Doom Arrows: Lägger nu till 100 % fysisk skada som ett slumpmässigt element (upp från 110 %). Ökar inte längre Critical Strike Chance, istället har (12-16) till (20-24) lagt till Physical Damage. Att använda en Divine Orb på befintliga versioner av föremålet kommer att ändra den extra fysiska skadan och den extra skadan från ett slumpmässigt element, men tar inte bort den kritiska chansen.
  • Prism of Doombolts: Lägger nu till 100 % fysisk skada som skada från varje element (upp från 110 %). Använd en Divine Orb på en befintlig version av objektet för att tillämpa denna ändring.
  • Gongmins strategi: Skapar inte längre ett rökmoln när den utlöser en fälla placerad på ett föremål. Istället ger objektet Fog of War-färdigheten, som skapar ett rökmoln när någon av dina fällor utlöses. Fog of War har en nedkylning.
  • Lion's Roar: Lägger nu bara till knockback till närstridsattacker under kolveffekten.
  • Vargspindel: Chansen att det här föremålet tappar från monster har minskat avsevärt. Objektet har överanvänts av närstridsfigurer på olika nivåer som ett mycket prisvärt sätt att kringgå träffkraven.
  • Bisco's Collar: Avsevärt reducerad minskning av föremål från monster.
  • Drottning av skogen: Nu har 200 till 240% ökat Evasion (upp från 240 till 380%). Använd en Divine Orb på en befintlig version av objektet för att tillämpa denna ändring. Rörelsehastighetsökningen från denna artikel är nu begränsad till 100 % på alla versioner. Förändringen av bastyperna för flyktföremål under Oriaths fall gjorde att flykt- och rörelsehastighetshöjningarna på detta föremål blev för höga.
  • Rise of the Phoenix: Maximalt brandmotstånd minskat till 5% (var 8%). Hälsoförnyelse är "15 till 20 per sekund" (var 6). Använd en Divine Orb på en befintlig version av objektet för att tillämpa denna ändring. De nyare versionerna ger också 40 till 60 hälsa (ändringen kan inte erhållas av en Divine Orb).
  • Omen of the Winds: Nu tillåter Frost Shot att genomborra 3 ytterligare mål (upp från 5). Använd en Divine Orb på en befintlig version av objektet för att tillämpa denna ändring.
  • Dancing Dervish: Medan Manifest Dancing Dervish är aktivt har Dancing Dervish 25 % chans att ge dig en Rampage-laddning när den träffar en unik fiende. Minionen skapad av detta unika föremål kan inte längre röra sig genom oframkomliga områden. Ändringarna påverkar alla versioner av objektet.
  • Demon Realm: Chill-effekten bromsar nu fiender med 30 % när du träffas (upp från 10 %). Ändringen påverkar alla versioner av objektet.
  • Baron: Lägg nu hälften av din styrka till undersåtar (istället för all din styrka). Ändringen påverkar alla versioner av objektet.
  • Retribution of the Dead: Ersätter nu korrekt antalet Skeleton Warriors med Skeleton Mages när du använder Vaal Raise Skeletons.
  • Death's Oath: Uppdaterar nu beteendet korrekt när du byter färdigheter, föremål eller passiva färdigheter.
  • Auxium: Verktygstipset anger nu att frystiden är baserad på Energy Shield. Funktionaliteten för objektet har inte ändrats.

Monster Balans

Kortsaldo

  • Hela Atlasen har omarbetats. Ändrade namnen på många kartor, såväl som deras balans, nivå och plats på Atlas. På många kartor har chefer designats om eller helt ersatts.
  • Reglerna för att generera monster på kartor på hög nivå har omarbetats avsevärt, deras balans har ändrats i riktning mot den hastighet med vilken, enligt vår mening, spelare kommer att rensa kartor. I princip platt linjekort det totala antalet monster kommer att vara mindre än på kartor med mer komplexa layouter. Vi kommer att noga övervaka balansen mellan dessa förändringar och kommer att göra ytterligare förändringar och förbättringar över tiden.
  • Ändrade saldot av kortegenskaper. Varje mod ger nu ökad sällsynthet, ökat antal objekt och ökad storlek på monsterpaketet. Värdena kommer att bero på fastigheternas komplexitet.
  • Mao Kun: Monster får inte längre kraft- och uthållighetsladdningar var 20:e sekund eftersom detta orsakade prestandaproblem. Monster har nu en chans att få dessa laddningar vid träff. Antalet monster på denna karta har minskat, men du kommer nu att få mer erfarenhet inom detta område.
  • Lade till ett nytt kartprefix, Feasting: Området bebos av Kitava-kultister.
  • Monster från 5-10 akter har lagts till på kartorna, som inte tidigare förekommit på kartorna.
  • Bossar med flera former eller stadier räknas inte längre som flera kartbossar.
  • Suncaller Asha's Charge har ombalanserats för att få en nedkylning på 4 sekunder.
  • Rek'tar kan nu hoppa på fiender som är för nära väggen.
  • Cleansing Hounds leker nu från grindar längre bort och kan förfölja spelare långa avstånd.
  • Vattenelementaler och deras variationer leker nu i grupper av synliga och osynliga monster (istället för alla synliga eller alla osynliga).
  • Chefen för det unika kortet Death and Taxes rör sig nu 35 % snabbare medan han påverkas av skadeimmunitet.
  • Liken av Corrupted Statue kan erhållas genom att använda Defile på kartor om du redan har spöket av ett sådant monster.
  • Roa-bossar på kartor återvinner nu 33 % av sin maximala hälsa varje gång du förstör ett av boen.
  • Lade till grupper av magiska monster till chefsrum på kartor där de inte var där tidigare.
  • Monster kan nu leka närmare ingångarna på Obas Cursed Treasure-karta.
  • Graveyard-kort är nu bastypen för det unika Sacred Ground-kortet.

Passiva skicklighetsträdändringar

  • Avsevärt omarbetat avtalet med Vaal. Det ger inte längre omedelbar Life Leech, istället har graden av Life Leech fördubblats, liksom den maximala graden av Leech. Passiv skicklighet flyttade till Gladiatorområdet.
  • De icke-anmärkningsvärda passiverna bakom Mind Over Matter ger nu 10 % ökade Mana (upp från 12 %), och de anmärkningsvärda bidragen 30 % ökade Mana (upp från 40 %) och 40 tillagda Mana (upp från 100).
  • Lifesteal keystone ger nu 3% av ditt maximala liv per sekund till din maximala Life Leech-frekvens (från 5%).
  • Body Void beviljar nu 3 % av maximalt liv per sekund till maximalt livslängd (från 5%).
  • Passiv som tidigare gav ökad fysisk skada i närkamp när de hanterade en sköld ger nu ökad fysisk skada från attacker när de hanterade en sköld (all fysisk skada, inte bara närstrid).
  • Många passiva färdigheter som tidigare gav defensiva bonusar när man höll en sköld ökar nu också fysisk attackskada och konditionsskada när man höll en sköld.
  • Tog bort en av de passiva färdigheterna på vägen till Ash, Frost och Storm (nära Adelsdamen).

Ascension Balans

  • Bruiser: Brutal Zeal ökar inte längre den maximala hastigheten för Life Leeched.

Pantheon

  • Ändrade de flesta kartbossarna som måste dödas för att förbättra Pantheons krafter.
  • Lade till Shakari till Pantheon.

Alance Labyrint

  • Lade till en ny Dark Shrine-effekt som bara kan hittas i den eviga labyrinten.
  • Ändrade villkoren för utseendet på vissa kistor. I allmänhet kommer belöningar från dem nu att vara mer värdefulla och mer i linje med deras nivå och svårighetsgrad.
  • Ökade det totala antalet föremål i Silverkistor.
  • Tog bort hjälmförtrollningen från den nådeslösa labyrinten som gav ytterligare sprängprojektiler. Labyrinth of the Eternal Barrage-förtrollningen ger nu ytterligare en projektil (upp från 2).

Zana fastigheter i 3.1.0:

  • Nivå 2: Anarki (kostar 2 kaosklot): Området har 3 ytterligare skurkexiler, 20 % ökat antal föremål som finns i området.
  • Nivå 3: Bloodlines (kostar 3 Chaos Orbs): Alla Magic Monster-paket har Bloodlines-modifieraren, 25 % fler Magic Monsters, 20 % ökad kvantitet föremål som finns i området.
  • Nivå 4: Beyond (kostar 3 Chaos Orbs): Fiender som dödas nära varandra har en chans att locka till sig monster från den andra världen, 20 % ökad kvantitet föremål som finns i området.
  • Nivå 4: Fortune favors the Bold (kostar 3 Chaos Orbs): Välj en slumpmässig Zana-mod från den aktuella listan, inklusive mods som ännu inte är upplåsta.
  • Nivå 5: Bakhåll (kostar 4 Chaos Orbs): Området innehåller 3 extra Strongboxes.
  • Nivå 6: Domination (kostar 4 Chaos Orbs): Området innehåller ytterligare 3 helgedomar.
  • Nivå 7: Essens (kostar 5 Chaos Orbs): Området innehåller ytterligare 2 Essences.
  • Nivå 8: Rift (kostar 6 Chaos Orbs): Området innehåller 2 extra Rifts.

PvP-saldo:

  • Borttagen nivå 60 Sandria Arena. Spelare som inte uppfyller kraven på nivå 40 Sandria Arena kommer att skickas till den öppna Sandria Arena.
  • Karaktärer som kommer in på portalen till Oriath i slutet av akt 4 kommer inte att kunna köa för lågnivådueller.
  • Oath of Death ger nu betydligt mindre skada till spelare (och stormästare).
  • PvP-tecken kan inte längre aktivera kartenheten.
  • Bleeding, Ignite och Poison drabbas nu av straff baserat på attacken eller kasthastigheten för färdigheten (eller liknande tidsparameter) som orsakade dem.

Världens förändringar:

  • Att slutföra Love of Neighbour-uppdraget kommer att belöna spelare inte bara med en kolv, utan också med en stödpärla som de väljer.
  • Den gröna labyrinten har tagits bort från spelet. Chitus' plommon och rättegången över labyrinten har flyttats till Imperial Gardens.
  • Lade till föremål med berättelser, mestadels i området från Oriaths fall.
  • Mystiska fat skapar nu fler olika monster.
  • Ytterligare grupper av monster kommer nu att leka i fyrområdet medan fyren fylls på.
  • Förbättrade det södra skogsområdet, särskilt i 6. akt. Southern Forest i Act 6 kan nu generera Vaal sidoområden.
  • På vägen till kampen mot den onda treenigheten slutar hjärtportalerna till Melavius, Scholastica och Darya att slå när motsvarande chef dör.
  • Valvet av präster från Ossuary i akt 10 har döpts om till Sealed Chest. Bröstet har en ny modell.
  • Hadrianus kommer inte längre att prata om de hängande trädgårdarna, denna dialog har tagits bort från kravet på god lyssnare.
  • Lade till fler layoutalternativ för huvudområdena. De flesta områden, i synnerhet de nya områdena från Oriaths fall, har nu flera nya möjliga layouter.
  • Volls ombyggnad i Västra skogen i del 2 kommer att förstöras. Var uppmärksam på det, det ser väldigt coolt ut.
  • Lade till några saknade dörr- och områdesövergångsikoner på minikartan.
  • Altaren kommer inte längre att leka vid ingången till Tukohamas fästning.
  • Kitavas arena i akt 10 heter nu Altar of Famine.
  • Malachais journal hänvisar inte längre till ett felaktigt datum.

Profetior:

  • Sällsynta monster som krävs för unika föremålsprofetior har lagts till i olika områden runt om i världen. De gör det möjligt att få ett föremål på en tillräckligt hög nivå så att 6 länkar kan erhållas på den.
  • Du behöver inte längre utrusta ett unikt föremål för att uppfylla profetian, bara ha det i ditt lager samtidigt som du dödar den önskade chefen.
  • Tvillingsprofetan som förvandlar ett icke-tvinnat kort till ett tvillingkort ger inte längre 6 % ökat antal föremål som hittats.
  • Profetian Monstruus Treasure fullbordas nu när man öppnar den sista burken i ett område.

Bug fixar

  • Fixade ett problem där smyckesskrin i labyrinten innehöll olika typer av föremål.
  • Fixade ett problem där Raise Zombie-färdigheten visade felaktiga hälsovärden. Detta påverkar inte zombiebalansen.
  • Fixade en bugg på grund av att vissa uppgifter från Fotis fortsatte att visas även efter att de slutförts eller misslyckades.
  • Fixade ett problem där Siren Divination Card-kortleken skulle ge dig korrupt Whispering Ice utan 20 % kvalitet.
  • Fixade ett problem där Battle Mage anmärkningsvärda passiva skulle ge styrka och smidighet individuellt (istället för båda). Detta påverkar inte mekaniken i den passiva färdigheten.
  • Fixade en bugg på grund av att du kunde gå genom barriären i Chamber of Sins i akt 7.
  • Fixade ett problem där Ice Bite kunde polera totem, fälla och mina färdigheter även om det inte fungerade på dem.
  • Fixade beskrivningar för Ice Bite och Excite.
  • Fixade ett problem där utmaningens anmärkningsvärda passiva skulle ge ökad fysisk skada i närstrid istället för ökad fysisk skada när jag höll i en sköld.
  • Fixade en bugg som gjorde att du kunde lämna strategen Adrastius arena med Leap Slam. Du kan inte längre plocka upp Terat Dust innan du dödar den här chefen. Raiz, du vet att allt beror på dig.
  • Fixade ett problem där modifieraren "Ökad global rustning när ingen energisköld" på det unika objektet Broken Faith inte applicerades korrekt på rustning som erhållits från att konvertera Evasion till rustning med nerverna av ståls keystone passiva.
  • Fixade ett problem där helgedomen i labyrinten, som lade till ytterligare ett unikt föremål till belöningen för att döda Izar, skulle orsaka allvarlig fördröjning när den aktiverades.
  • Fixade en bugg på grund av att vissa monster inte kunde detonera sina minor.
  • Fixade en bugg på grund av vilken lidande andar kunde äga Solaris- och Lunaris-sfärer under striden med Dawn and Dusk.
  • Fixade en bugg på grund av att texten på vissa språk inte passade in i objektfönstret.
  • Fixade ett problem där text på utmaningsskärmen kunde överlappa på vissa språk.
  • Fixade en bugg som fick klienten att krascha under handledningen för låg mana.
  • Fixade ett problem där totem med låg maximal hälsa inte kunde nå 1 hälsa på grund av avrundning, så Righteous Fire skulle inte stänga av dem.
  • Fixade en bugg som gjorde att du kunde döda Abberat, the Forked, innan han flyttade till andra stadier.
  • Fixade ett problem där handledning på ädelstensnivå visades istället för andra handledningar.
  • Fixade en bugg på grund av att altaren kunde dyka upp på otillgängliga platser.
  • Fixade ett problem där att dubbelklicka på ett tecken med ett utgånget namn skulle återställa karaktärens val under ett namnbyte. Detta hindrade den här hjälten från att logga in i spelet och visade inte det nya hjältenamnet på teckenvalsskärmen, trots att det ändrades på servern.
  • Fixade ett problem där mikrotransaktionsplatsen behövde dubbelklickas om inventeringen och sedan mikrotransaktionsvalsskärmen utlöstes av knapptryckningar.
  • Fixade ett problem där modifierare av tillståndsskador från attacker medan du höll en sköld skulle tillämpas två gånger om du inte använde Varunastra.
  • Fixade ett problem där sextanten som gav spelarna omedelbar hälsa och mana regen faktiskt inte gav någon omedelbar regen.
  • Fixade ett problem där att ta bort en Static Blast-färdighetspärla (eller vidta åtgärder som skulle inaktivera färdigheten) omedelbart skulle utlösa alla Static Blast-explosioner.
  • Fixade ett problem där fiender som träffades av Shatters första träff också skulle träffas av effektområdet som skapades av den träffen.
  • Fixade en bugg på grund av vilken lågnivåkaraktärer i en stad eller gömställe skulle ha berättelseuppdrag relaterade till Skaparen om det fanns karaktärer på samma konto och i samma liga som slutförde dessa uppdrag.
  • Fixade en bugg på grund av vilka effekter som ändrar storleken på karaktären kan orsaka att vissa förtrollningar och effekter visas felaktigt.
  • Fixade en bugg på grund av att vissa chefer inte kunde gå vidare till nästa steg på grund av skador över tid effekter som applicerades på dem. På grund av detta kunde karaktärer som bara ger skada över tid inte slutföra vissa strider.
  • Fixade en bugg på grund av att Daria kunde dö under teleporteringen om hon hade väldigt dålig hälsa.
  • Fixade ett problem som gjorde att Skeleton Generals som tillkallades av Vaal Raise Skeletons spelade en felaktig effekt när de skapades.
  • Fixade ett problem där du kunde fortsätta kanalisera färdigheter även efter att din handlingshastighet minskat till 0 (till exempel efter att ha blivit förstenad av en basilisk).
  • Fixade en bugg som ledde till att automatisk uppdatering av offentliga grupper ledde till att läget "Borta" stängdes av.
  • Fixade en bugg på grund av att den Forsaken Master kunde teleportera till en plats som blockerade ingången till området (till exempel i en dörröppning).
  • Fast visning av varaktigheter för excitation och Arcane Surge på färdigheter som har sina egna varaktighetsmodifierare.
  • Fixade ett problem där varaktigheten för Temporal Chains applicerade av föremål som träffades var för kort.
  • Fixade ett problem där ett försök att återuppta i ett gömställe där portalen blockerades av ett objekt skulle resultera i en frånkoppling.
  • Fixade en bugg på grund av att hälso- och mana-indikatorerna lades över texten när hjälpfönstret var öppet.
  • Fixade en bugg pga unik karta visade närvaron av en chef för att uppgradera Pantheon om dess bastyp var densamma som vanligt kort med chefen för att uppgradera Pantheon.
  • Fixade ett problem där Glacial Hammer ibland interagerade felaktigt med Herald of Ices effekt när den krossade fiender.
  • Fixade ett problem som gjorde att vissa NPC-dialoger visades i fel kategori.
  • Fixade ett problem där användningen av Warcry medan du höll Dibions Dirge skulle ignorera att undvika knockback.
  • Fixade ett problem där allierade Harbingers (och andra omålbara enheter) skulle utlösa fiendens fällor.
  • Fixade en bugg på grund av vilken flera effekter av labyrinthelgedomarna av samma typ överlappade varandra istället för att ersätta varandra.
  • Fixade en bugg som gjorde att vissa färdigheter blev osynliga om spelaren lämnade och återvände till området. Det gäller även Kitavas Devouring Darkness.
  • Fixade en bugg på grund av vilken explosionerna av Lightning Burst inte förstörde kistor, stenpelare och tunnor.
  • Något korrigerade beskrivningar av passiva färdigheter relaterade till Fortify.
  • Fixade ett problem som fick färdigheter som stöds av Excitation att märka alla färdigheter som förtrollningar i verktygstipset.
  • Fixade ett problem där vissa områden med hög monsterdensitet (som Outcast Masters uppdragsområden) skulle försöka och misslyckas med att skapa ytterligare monster som Tormented Spirits och Rogue Exiles. Nu ska de försöka skapa monster! Framgång!
  • Silver Chests of the Labyrinth och andra belöningar kommer inte längre att spawna nära väggar och i fria vinklar. Föremål ska inte längre visas på otillgängliga platser.
  • Fixade ett problem där Felshrine Ruins kunde generera ett Vaal-sideområde på den otillgängliga sidan av floden.
  • Tog bort flera föråldrade Silk-dialoger.
  • Fixade ett problem där Frenzy Charges bara gav Grand Masters mer attackskada istället för total skada.
  • Fixade ett problem där Vaal-ruinerna i akt 2 kunde generera ytterligare rum som inte borde vara i det området.
  • Fixade ett problem där Hardy Crabs i den kokande sjön inte tappade föremål.
  • Fixade en bugg på grund av vilken blixtstången på arenorna hos strategen Adrastius och Minotauren kunde slås tillbaka.
  • Fixade några problem med ljudknaster.
  • Fixade ett problem där Ankh of Eternity and the Tear (från storyline-uppdrag) inte matchade storleken på deras bilder.
  • Fixade ett problem som gjorde att spelare följdes av fler husdjur än de faktiskt hade.
  • Fixade en bugg med könet för epitet av sällsynta namn på franska.
  • Förbättrade beteendet hos Teleport Arrow i ovanlig terräng.
  • Fixat jitter när du svävade över artikelbeskrivningen.

I processen att slutföra berättelseuppdrag börjar korten falla till dig. Dessa är Tier 1-kort. Men själva atlasen kommer att bli tillgänglig för passage efter att ha dödat Kitava i akt 10, och slutfört Zanas uppgift att slutföra den första kartan. Tills nu kommer du inte att kunna komma på korten.

Ett par viktiga punkter:

  1. Kartan anses vara stängd om du inte var där, eller om du var där men chefen inte dödades
  2. Kartan anses öppen om kartans chef besegras
  3. Kartan anses vara färdig om kartans chef besegras och villkoren för att passera kartan är uppfyllda (till exempel döda chefen på den magiska kartan).

Dessa definitioner kommer att påträffas i hela artikeln, de måste hållas i åtanke.

Vad är en kortnivå:

Ett skjutgalleri är en slags svårighetsindikator. Ju högre skjuträckvidd, desto högre nivå av monster och desto svårare mods kan finnas på kartan.

På korten i den första nivån är monster nivå 68, och sedan går det upp.

Om du passerar kartan kan du slå ut nya kort på den. Du kan slå ut:

Inte godkända kort kopplade till det, och alla godkända kort av samma nivå och under.

Kartor anses vara sammankopplade om de är visuellt sammankopplade på atlasen med en linje. De syns tydligt, de går från karta till karta, en slags väg mellan världarna.

Om du saknar någon form av kort (till exempel föll den nödvändiga t1 inte, men du vill verkligen börja passera från det), så finns det 3 alternativ.

  1. Köp från Zana (även om det nödvändiga kortet kanske inte finns där)
  2. Köp från andra spelare
  3. Om detta kort INTE är den första nivån, då kan du byta ut 3 kort av den nedre nivån (nivå nedan mot 1 kort du behöver) som är direkt sammankopplade med en linje på atlasen med det kort du behöver, och på så sätt få det kort du behöver behöver. Detta är användbart när du har många små kort som du har "växt ur" och är borta för länge sedan.

Några ord om atlasbonusen.

Atlas-bonusen ger en % chans att öka nivån på det tappade kortet för varje poäng i bonusen. För att öka bonusen behöver du utföra uppgifter på korten (detta är uppgifterna där det står att du behöver gå igenom den magiska/magiska versionen av kortet. Ibland kan något annat skrivas)

Om bonusen överstiger 100% betyder det att du alltid kommer att tappa ett kort en nivå högre än det borde, och det finns en chans att få ett kort 2 nivåer högre.

Det är bäst att gå igenom korten inte bara så, utan genom att slutföra ytterligare uppgifter. Som regel måste du där passera ett kort av en viss sällsynthet. Den erforderliga sällsyntheten kan hittas genom att sväva över kartan i atlasen med musen.

Kort, som föremål, kan vara magiska, sällsynta och unika, och de kan också vara skadade.
Vad kan hända med kortet om det är skadat:

  • Inget annat än utseendet på den "korrupta" statusen.
  • Lägger till eller subtraherar en nivå från kartan, ändrar bastypen enligt ny nivå och ger nya egenskaper. Detta det enda sättet Få en nivå 81 Vaal Temple Map.
  • Omformar ett kort till ett nytt, med upp till 8 modifierare tillagda till kortet.
  • Gör ett kort oigenkännligt, döljer (men ändrar inte) dess egenskaper och antal objekt. Oidentifierade kort har en bonus på 30 % för att varorna ska räknas.

Dessutom har alla chefer på korrupta kartor en chans att lämna bakom sig offer- Vaalfragment eller Vaalstenar.

Kortändringar ökar antalet och sällsyntheten av föremål på det.

Av detta följer att det inte är någon mening med att köra vita kort, om allt är väldigt dåligt med valutan, ångra åtminstone inte transformationssfären.

Dessutom kan (och till och med behöva) kort slipas med kartografens mejslar, vilket ökar deras kvalitet, vilket i sin tur också påverkar antalet och sällsyntheten av föremål.

Det är bättre att först skärpa kartan och sedan kasta sfärer där, och inte vice versa. Spara valutor.

Nedgången av själva atlaskorten påverkas ENDAST av antalet föremål, men inte på något sätt sällsyntheten!

På själva atlasen finns det även vita gula och röda kort, men detta är inte samma sak som magiskt / magiskt / smutsigt / kort. Om denna uppdelning kommer att framgå när vi kommer till sextanterna.

Om du går igenom världarnas atlas för första gången skulle den bästa lösningen vara att öppna hela atlasen för att förstå var vilka chefer är, var det är svårt och var det är lätt, och var det är bekvämare och intressant för dig personligen att spela.

Influenszoner

Ibland dyker det upp konstiga områden på atlasen. Dessa är Shapers och Elders (urgamla) inflytandezoner. Formarens influenszon ser ut som en stjärnhimmel, den dyker upp på atlasen först efter att ha passerat de första kartorna. The Ancients influenszon ser bara ut som ett tråkigt grått område.

Vad är skillnaden mellan kartans passage i formarens (skaparens) påverkanszon:

  1. Själva chefen, eller själva kortet förstärks av en formare. till exempel kan han flytta in i chefen mitt i striden, eller så kommer vattenbollar att flyga på kartan som kommer att krascha in i dig och skapa en zon med gradvis skada
  2. På kartan kan du hitta sällsynta föremål med speciella formegenskaper. Dessa modifierare kan inte tillverkas på vanliga föremål och kan vara ganska kraftfulla. De korsar sig inte med det gamlas mode.

Vad är skillnaden mellan passagen av kartan i den äldres inflytandezon (forntida):

  1. Det kan finnas portaler på kartan från vilka forntida monster dyker upp
  2. På kartan kan du hitta sällsynta föremål med speciella egenskaper hos Elder. Dessa modifierare kan inte tillverkas på vanliga föremål och kan vara ganska kraftfulla. De överlappar inte med shaper-objektmods.

Om du utökar Elders inflytandeområde till 15 eller fler kort, kommer du att ha hans vakter och Elder själv på korten.

Hur man utökar Elders inflytandezon:

Det är nödvändigt att köra kartor nära detta område, helst formkartor.

Det finns inget 100% sätt att få dem att visas på rätt kartor

Efter att ha dödat en äldste försvinner hans inflytandezon helt. Men om du kör korten igen kommer hon att dyka upp igen. På så sätt kommer det att vara möjligt att döda honom många gånger.

Det finns ett sätt att få Elders inflytandezon att visas på den önskade kortnivån. Inte på specifika kartor, nämligen talet om skjuthallen. Det är enkelt:

Du kör en specifik skjutbana, till exempel ett och samma kort. Till exempel T6 Academy. Du springer tills du är blå, eller tills den gamla dyker upp på någon T6-karta.

Det är inte säkert känt om han alltid förekommer på nivå 6 eller om det finns ett fel på en nivå (vissa säger att han inte förekommer specifikt på den önskade nivån, utan i dess område, och sådana ord gör det inte möjligt att säga exakt om utseendet på den önskade nivån).

Allt om formning

När du kör Elder-kort kommer du att ha ett märke med en bit av Skaparens sfär (orb shaper). Detta kommer att vara Zanas uppdrag och kartan kommer att markeras med en blå cirkel. Efter att ha slutfört denna karta och dödat chefen med nödvändiga krav(till exempel på ett magiskt kort för vita kort) kommer du att få ett fragment av minnen. Du ger den till Zana och får en hel klotformare. Mer om dessa fragment och hur man får dem i avsnittet om Zana. I detta avsnitt endast om själva sfärerna.

Med formkulorna kan du höja nivån på kortet med 5.

Varför behövs det:

Det finns till exempel små kort som är bekväma, bra, och du gillar dem bara. Och jag skulle vilja fortsätta att odla dem när karaktären växer. Du kastar en klotformare på ett sådant kort, och det slutar att vara för "litet" för dig och droppen blir lite rikare.

Vilka kort är bättre att förbättra med Creator's Orb?

  • Nivå 1 - Det mest idealiska alternativet är Beach-kortet. Kartan är enkel och väldigt bekväm, enkla monster och en enkel chef.
  • Tier 2 - Arid Lake passar bra. Den är rund, utan hinder, chefen är inte heller särskilt stark.
  • Nivå 3 - Karta över begravningskammaren ( Gravkammare). Hon är bra eftersom det finns en chans att få ett spåkort på bältet Hunter for voices (HeadHunter)
  • Nivå 4 - Strandkarta. Hon är rak, chefen där är också väldigt enkel. Detta är den mest direkta kartan i spelet.
  • Nivå 5 - Kanalkort ( Kanal) (rätlinjig karta) eller Haunted Mansion-kartan. Här efter din smak.
  • Nivå 6 - Atoll Card - ett rakt kort i form av en åtta eller ett Jungle Valley-kort.
  • Nivå 7 - Dune Map - En öppen karta utan hinder.
  • Nivå 8 - Karta tropisk ö(Tropical Island) eller karta Shore (Shore). Det finns också ett alternativ med Mud Geyser Map - en bra rund karta, men chefen kan vara farlig.
  • Nivå 9 - Valvkarta. Kort för upphöjelser faller där, så många odlar det. Ett alternativt alternativ är platåkartan - en bra karta i rak linje.
  • Nivå 10 - Klockstapelkort, men bara om du är stark nog att döda Kitava på t15. Ett alternativ är en karta över myren ( Gud). Kartan är rund och fin. Det finns en Boss Roa i mossen som går på stramning om hans bon störs och det rekommenderas att man bara gör det om man är stark nog.

Hur tar man bort den applicerade Creator's Orb? Vad är förstörelsens sfär?

Om du bestämmer dig för att förbättra ytterligare ett kort med Creator's Orb, eller om du bara vill att det förbättrade kortet ska bli lågnivå igen, kan du använda Orb of Destruction på det. För att få det måste du lämna in 20 kartografmejslar och 5 ångerkulor till handlaren.

Och glöm inte att ta skaparens sfär från Zana.

Sextanter och atlasstämning - hur man använder det på exemplet med Vault-kartan

Från och med 3.2 finns en gräns för det maximala antalet sextanter

Sextanter är valutan som slängs på korten. När du kastar det på ett kort visas en cirkel och alla kort som faller in i denna cirkel (inklusive det som du kastade en sextant på) får ytterligare modifieringar för de kommande tre besöken.

Till en början kan vi bara ha en aktiv sextant på atlasen.

Du kan öka denna gräns på följande sätt:

  1. Vi klarar alla vita kort och får ytterligare en sextant.
  2. Vi skickar alla gula kort och får ytterligare en sextant.
  3. Vi skickar alla röda kort och får ytterligare en sextant.
  4. Vi går igenom Zanas uppdragslinje och får ytterligare en sextant.

Här är en lista över egenskaper (modifieringar) av sextanter (hämtade från poedb.tw):

  1. Unik boss släpper ytterligare 1 unikt föremål
  2. 30 % ökat antal artiklar som hittats på oidentifierade kartor
    Föremål faller identifierade på identifierade kartor
    15 % ökade partistorlekar i oidentifierade kartor
  3. Monster med Nemesis-modifieraren tappar 3 extra valuta
  4. Området innehåller 1 extra Invasion Boss
  5. 20 % ökad Spelar- och Monsterrörelsehastighet
    20 % ökad Monster Attack Speed
    20 % ökad Monster Cast Speed
  6. Området innehåller ytterligare monster som delar ut brandskador
    Spelare och monster tar 10 % ökad brandskada
  7. Området innehåller ytterligare monster som delar ut Cold Damage
    Spelare och monster tar 10 % ökad köldskada
  8. Området innehåller ytterligare monster som delar ut blixtskador
    Spelare och monster tar 10 % ökad Lightning Damage
  9. Området innehåller ytterligare monster som delar ut fysisk skada
    Spelare och monster tar 10 % ökad fysisk skada
  10. Området innehåller ytterligare monster som delar ut kaosskada
    Spelare och monster tar 10 % ökad kaosskada
  11. Området innehåller luftströmmar
  12. Unika monster tappar skadade föremål
  13. Kortet har 20% kvalitet
    Skador på unika chefer ökade med 20 %
  14. Kvaliteten på detta kort sträcker sig också till sällsyntheten av föremålen som hittas.
    Unique Boss har ökat hälsan med 20 %
  15. Spelare delar ut 100 % ökad skada när de är stillastående
    Spelare tar 10 % ökad skada när de är stillastående
  16. Monster och spelare får angrepp om de nyligen har drabbats
    100 % ökad angreppseffekt på spelare och monster
  17. Picking område
  18. Området innehåller Zana
  19. Strongboxar i området är skadade

    Strongboxar i området är åtminstone sällsynta
  20. Corrupted Map Unique Bosses släpper ytterligare ett Vaal-objekt
    Föremål som finns i området har 5 % chans att falla skadade
  21. 30 % ökad Magic Party Size
  22. Rogue Exiles ger 20 % ökad skada
    Rogue Exiles maximal hälsa ökade med 20 %
    Rogue Exiles släpper 2 extra ädelstenar
    1 ytterligare Rogue Exile i området
  23. Magiska kort innehåller ytterligare magiska monster
    Sällsynta kort innehåller ytterligare sällsynta monster
    Vanliga kort innehåller ytterligare vanliga monster
  24. Spelare kan inte ta reflekterad skada
    Området innehåller ytterligare paket med Rare Mirrored Monsters
  25. Området innehåller ytterligare 30 Mystery Barrel Clusters
  26. Strongbox-monster har 500 % ökat antal föremål
    Strongbox-monster är i ett tillstånd av raseri
    Området innehåller en extra Strongbox
  27. Spelare delar ut 10 % ökad skada för varje gifteffekt på dem
    Spelarnas hastighet ökas med 5 % för varje gifteffekt på dem
    Området innehåller ytterligare giftmonster
  28. Området innehåller hemsökta förrädare
  29. Området innehåller ytterligare monster som konverterar vid döda
  30. Spelare återskapar omedelbart hälsa och mana från flaskor
    Området innehåller ytterligare helande monster
  31. Livvakter följer med den unika chefen
    När ett område är färdigt tappas ytterligare ett kort
  32. 20 % reducerad effekt av förbannelser på monster
    60 % reducerad effekt av förbannelser på spelare
  33. Området innehåller ytterligare ett brott
    Området kan innehålla sprickor
  34. Området innehåller avgrunder
    Området innehåller ytterligare en avgrund
  35. Unique Boss släpper ett skadat föremål
  36. 20 % ökat antal artiklar minskade med Unique Boss
  37. Det finns en mästare i området

Vita, gula och röda kartor syns på atlasen. Sextanter såväl som kort är indelade i tre typer: vit, gul och röd. De kallas lärlingssextanter, lärlingssextanter respektive mästersextanter. Apprentice's Sextants appliceras på vita kort, Journeyman's Sextants på vita och gula kort, Master's Sextants på alla kort. Samtidigt beror moddarna som tas emot på korten på deras nivåer, det finns moddar som bara kan erhållas på röda kort med hjälp av Master's Sextants.

Med sextanter kan du avsevärt öka mängden droppar på korten. Till exempel odlar vi Burialka och kastar med jämna mellanrum sextanter på den (och på korten bredvid). På grund av sextantgränsen kommer vi inte att kunna göra susen med att blockera onödiga egenskaper och ofta bearbeta de nödvändiga (vi har helt enkelt inte tillräckligt med sextanter), men de kommer att vara bra för engångsbonusar.

Hur man skapar en atlas med hjälp av Vault-kartan som exempel

Till att börja med måste vi förstå att om vi kör valvet med en helt öppen atlas kommer följande att hända:

  1. Vi kommer ständigt att falla andra öppna T9-kort
  2. Vi kommer att falla öppna kort under strecket
  3. Vi kommer att falla kortet ovanför bindestrecket (det som är kopplat till lagringen, nämligen Orchard-kortet (Orchard)).

Allt detta följer av den grundläggande mekaniken i atlasen, som vi beskrev i punkt 1.

Det första du ska göra är att minska antalet kort som vi inte behöver

Tyvärr kan vi inte bli av med korten nedan.

Men med resten av punkterna löser vi problemet

Det första du ska göra är att radera alla andra T9-kartor från atlasen. Detta kräver kartenhetens sigill.

Så här får du kartenhetens sigill:

  1. Om vi ​​gömmer det vita kortet måste vi lämna över tre vita sextanter och en reningssfär till handlaren
  2. Om vi ​​döljer det gula kortet måste vi lämna över tre gula sextanter och en reningssfär till handlaren
  3. Om vi ​​döljer det röda kortet måste vi lämna över tre röda sextanter och en reningssfär till handlaren

I vårt fall döljer vi därför de gula korten. Vi får sigill och kastar dem på korten.

Därefter måste vi bli av med t10 i Orchard. Det här problemet löses genom att applicera skaparens sfär (shaper orb) på den. Hon blir t15 och stör oss inte längre. Men när ett t10-kort skulle falla, kommer systemet att se att det inte finns något lämpligt alternativ och ger oss t9. Och t9 efter annulleringen av alla andra t9-kort stod vi kvar med ett - det här är lagringen vi behöver.

Således har vi slutfört den nödvändiga justeringen av atlasen för att minimera minskningen av onödiga kartor.

Mekaniska blockeringsmodifieringar med sextanter.

Detta är en teori som nu är dåligt tillämpbar i praktiken på grund av gränsen för sextanter. Men att veta kan vara till hjälp.

Låt oss ta förvaring igen. I vårt fall, om vi kastar en sextant på ett minneskort, kommer det att påverka ytterligare 6 kort runt omkring. Av detta följer att sextanterna som vi kastar på dessa 6 kort också kommer att påverka valvet. Så vi kan ha maximalt 7 modifieringar från sextanter på den här kartan.

Låt oss nu gå vidare till den viktiga punkten.

Du kan styra mods på kartan vi behöver med hjälp av sextanter. Detta är möjligt eftersom följande regel fungerar i atlasen:

Samma kort kan inte påverkas av två identiska modifierare samtidigt

Vad betyder detta i praktiken

I skärmdumpen nedan markerade jag två kort bredvid valvet, som lägger till ändringar i det med sina sextanter:

Om det i det här exemplet finns en "Modifier 1" mod på Geode-kartan, så kan den inte visas som en sextant på den Overgrown Ruin-kartan, eftersom detta kommer att innebära att det måste finnas två identiska modifierare på valvet samtidigt , eftersom båda dessa kort påverkar valvet med sina egna sextanter.

Detta exempel visar att du kan påverka ett kort genom ett kort.

För en bättre förståelse, låt oss introducera några definitioner.

Låt kartan vi behöver vara Vault-kartan.

Sedan är de kort som når valvet med sin sextant den inre cirkeln.

Och de kort som med sina sextanter når minst 1 kort i den inre cirkeln, men som inte når valvet, är den yttre cirkeln.

Vi skär av onödiga ändringar med hjälp av den yttre cirkeln. Principen är denna. På kartorna över den yttre cirkeln försöker vi rulla de modifikationer som inte är intressanta för oss. Det vill säga som inte ger oss ytterligare monster, och därför inte ger fler droppar på kartan.

Således kommer dessa ändringar inte längre att finnas på kartorna över den inre cirkeln och på själva Vault-kartan. Och vi har avsevärt ökat chanserna att rulla användbar och bra mods(när det gäller läkemedel).

Varför är det användbart:

  1. Faktum är att vi sparar antalet sextanter. Färre sextanter rinner ut i röret på grund av dåliga mods. Det är stor skillnad mellan att spendera en sextant på en användbar mod eller på skit.
  2. Det finns många modifierare på lagringen, och om alla (eller de flesta) av dem är användbara, ökar antalet droppar på kartan dramatiskt.

Det är viktigt att förstå - efter att ha sprungit genom valvet tre gånger kommer sextanterna i den inre cirkeln att försvinna. Och sextanterna i den yttre cirkeln kommer att finnas kvar och kommer att fortsätta att blockera dåliga modifieringar.

I verkligheten 3.4, i teorin, kan du kasta 2-3 sextanter på den yttre cirkeln och lämna ett par på den inre - det ser tveksamt ut, men om du kör samma karta, varför inte.

Ring of the Ancient

Ej relevant i 3.4

Ring of the Elder är en kedja av kort som påverkas av Elder. Så här ser ringen ut:

Från och med 3.3 är ringen inte längre relevant. Därefter kommer vi att skriva varför. Nedan finns en text om själva ringen, ifall den skulle bli aktuell igen. Om du inte vet så mycket, läs om ringen, för det finns principer som fortfarande fungerar. Om du fumlar kan du hoppa över den här textväggen genom att trycka på , och gå direkt till det faktiska 3.3-materialet.

Det är skapat på ett sådant sätt att nästan alla dessa kort kan köras på obestämd tid, och ständigt bibehålla inflytandet från Den Gamle på dem. Du behöver det så att du ständigt kan köra dina favoritkartor med en ökad storlek på grupper av monster, få fler droppar (inklusive kartor), samt odla sällsynta äldre föremål för att hitta något intressant, eller bara samla nya uppsättningar på skärvor av exalt .

Det bör förstås att om du odlar en ring, betyder det att du inte odlar den äldsta. Sedan efter att ha dödat den gamla kommer hans zon att försvinna.

De grundläggande lagarna i den gamla zonen (äldste):

  • Den Gamle måste alltid vara kopplad till sina skötare.
  • Det maximala antalet kort i den gamla zonen är 30
  • När din Elder-zon når 20 kort, kommer Elder och hans väktare att spawna där och stanna där de är tills du dödar dem.

Det bör förstås att den antika och dess väktare bosätter sig så nära som möjligt och strävar efter att verka så nära kort på hög nivå som möjligt. Det beror på hur de visas på atlasen om vi överhuvudtaget kan skapa en ring eller inte.

För att inte skruva upp vid det här laget måste du göra följande:

Inkludera inte kartor med 4 eller fler länkar i influenszonen för en forntida (som allas favoritvalv). Faktum är att i processen att skapa ringen måste vi skapa en lucka.

Om du fångar ett kort med 4 länkar, kan en äldste sitta på det, och på varje anslutet kort en målvakt. Vi kommer inte att kunna slita målvakten från den gamla (bryta en kort anslutning ett kort långt)

Men om du fångar ett kort med 3 anslutningar, så sitter en äldste på det, 3 väktare på intilliggande kort och en annan väktare - ett kort från det gamla (det vill säga det kommer att kopplas till en av väktarna). Och om vi dödar väktaren som han är ansluten till, och detta kort kommer under inflytande av formaren, kommer vi att få en lucka. Och väktaren som var genom kartan kommer att vara kopplad till den gamla genom hela ringen (det är som att bryta länkar i en kedja - efter att ha brutit från punkt A till punkt B finns det bara en väg kvar)

Det fanns en väktare på den plats som markören markerat. Han dödades, kartan kom under inflytande av formaren. Du kan se att mellan den blå cirkeln (där den uråldriga är) och vakten till höger nedanför finns inga stigar-förbindelser - eftersom förbindelsen gick genom den dödade väktaren. Således går kopplingen mellan den antika och den väktaren underifrån genom hela ringen, och enligt lagarna i den antika zonen kan den inte brytas.

Det är därför vi kommer att kunna köra kort i den antika zonen utan rädsla för att allt kommer att falla isär.

Då kommer det att finnas en mycket stor sannolikhet att den urgamla dyker upp på ön.

När du drar en uråldrig zon, gör det parallellt i olika riktningar, inte bara en. Folk säger att det är mindre troligt att den önskade delen av zonen kommer att falla av under processen.

Resultatet ska bli en orm 8-29 kort lång med den antika i början och målvakten i slutet.

Om du går vidare till praktiken har du följande steg.

  1. Planera din ring. Försumma inte detta stadium i alla fall, annars kommer du att slösa mycket tid.
  2. Skaffa den äldres startzon för inflytande.
  3. Spam the Elder och hans vakter på önskad plats.
  4. Skapa din första ring och lås upp den.
  5. Expandera ringen.
  6. Komplettera ringen.

Planera

Du måste bestämma i förväg vilka kort som ska finnas i din ring. Kom ihåg att ringen kommer att vara 30 kort lång, och kommer att kopplas samman med kontinuerliga banor (anslutningar) på maximalt 29. Och kom ihåg om ormen - varje kort rymmer två andra, och inget annat.

Typiska misstag i detta skede:

  1. Fånga en karta med 4 anslutningar - skäl som beskrivs ovan
  2. Använd inte den kortaste vägen. Det är då du bestämmer dig för att stänga av längs vägen för att plocka fram ett par läckra kort, och det visar sig faktiskt att du inte går i rak linje, utan gör en obegriplig omväg.

Galya säger att hon försummade planeringen och är missnöjd med sin ring) Detta kommer dock inte att hindra oss från att förstå principerna för dess bildande.

Ancient Ones startzon för inflytande

Du kan försöka påverka dess primära spawn indirekt. Nämligen, för att få den gamlas ursprungliga inflytandezon, till exempel på de åttonde korten, kör de åttonde korten. Han tenderar att födas på de kortnivåer som du kör i det här ögonblicket.

Den urgamle och hans väktare

Dra startzonen åt olika håll tills den når 20 kort. Och vid den här tiden är det önskvärt att förbereda ön för sin bosättning.

Kom ihåg en sak, trots alla Eledras preferenser kan han fortfarande spawna slumpmässigt. I poe finns det fortfarande mycket slumpmässighet.

Och ändå kan det finnas tillfällen då inte ett enda Shaper-kort gränsar till Ancient's Zone i rätt riktning - det spelar ingen roll, bara kör igenom vilket Shaper-kort som helst, då kommer bilden på Atlasen att ändras och, med största sannolikhet, något kort kommer att läggas till Ancient's Zone.

Skapa en liten ring

Till en början gör vi en liten ring, för när vi går igenom korten kommer många extra kort in i Elder-zonen, som måste skäras av, men återigen, inte alla i rad.

Det är bättre att lägga till ett kort i rätt riktning, sedan klippa bort ett onödigt och så vidare.

På vägen väljer Shaper också många kort och skär av flera kort samtidigt. Så det är bättre att börja med en liten ring. Efter att den lilla ringen är klar måste du öppna den så att den kortaste vägen mellan den äldre och vakten är längs ringen.

Det här är samma lucka som vi pratade om i början.

Ringexpansion

Summan av kardemumman är att fästa små sektioner, skära bort överskottet.

Var försiktig så att den äldste inte upptar lucka kartan (detta är kartan genom vilken vi gjorde luckan).

Gali hade en karta över snåret. Hon sprang henne flera gånger när hon föll under hans inflytande medan hon utökade ringen. Så det är okej om hon plötsligt faller tillbaka under påverkan av den Gamle.

Klipp också ständigt av sidokort som leder vägen i en oönskad riktning. Det är väldigt viktigt.

Ring komplettering

När din huvudväg är utlagd kommer det att ta cirka 27-29 kartor, du bör klippa bort de kartorna som inte var viktiga för oss tidigare - det var till exempel någon form av process som inte störde på något sätt.

Kom ihåg att du inte kan köra kort med vårdnadshavare. Ringjordbruk och forntidsbruk utesluter varandra.

Originalguiden om ringen från Gali:

Vad är nytt efter 3.3

Här är några obehagliga överraskningar som väntar på oss:

  1. Shaper blev mer aggressiv. Det vill säga, han vrider oftare ur sig uråldriga kort.
  2. Den Gamle och hans Väktare ankrar inte längre som de brukade göra. Om vi ​​bygger en ring och inte rör dem, tar de bara den och dumpar den. Tillsammans med hela påverkanszonen. Klart.

Därför, om det tidigare fanns en gammal ring, är det nu bättre att göra antingen en kvadrat eller en rektangel. Det vill säga vi behöver ett fettområde så att formaren inte hackar det.

Det finns inga äldre och vakter på torget. Men det finns en stabil zon.

I genomsnitt erhålls ett dussin kort i en sådan ruta. Formaren kommer inte att kunna förstöra allt för oss i ett drag, eftersom fyrkanten är tjock. På grund av detta uppnås zonens stabilitet.

Zana

Zana Quest Line

Questlinjen är ett måste. Utan det kommer alla villkor för utseendet av en uber forntida inte att vara uppfyllda, du kommer inte att samla alla skaparens sfärer.

Det börjar i slutet av berättelsen. Du pratar med Zana i epilogen, går ner till prästernas laboratorium, tar en karta från Zana, går igenom den, pratar med henne igen – och det första uppdraget är klart.

Det första minnet kan endast erhållas från kort från nivå 6 under påverkan av en shaper.

Kort på vilka minnen kan hämtas är inringade i blått på atlasen.

Alla minnen erhålls i kronologisk ordning. Eftersom varje minne ökar kravet på kortets nivå, är det värt att få dem "lägre nivå" först och sedan högre.

Viktigt - alla andra minnen (med undantag för det första) erhålls från kort under inflytande av de gamla.

Efter att vi fått de första 10 minnena måste vi få den antika och hans vakter att synas på kartan. De återstående minnena måste hämtas från dem - först dödar vi vakterna och sedan den antika. Och de borde ha de röda korten. Vissa säger att detta är felaktigt, och om några vakter satte sig på det gula kortet är det okej - men det är bättre att göra sitt framträdande maximalt på de röda.

Viktigt - när man dödar den forntida får skaparen inte dö. Om han spelar boxen kommer minnesfragmentet inte att ges!

Efter den första segern över formaren kommer en nyckel att falla från honom. Nyckeln öppnas hemligt rum i prästernas laboratorium. Den innehåller en klot av det antika, vilket gör att du kan lägga upp vilket kort som helst upp till t16.

Nåväl, då den sista uppgiften med det uber-antika. Vi måste döda honom. Efter det kommer Zanas uppdragslinje att avslutas.

Zana Mods

MF är kapad, så gården med raster är inte sig lik. Men det är fortfarande värt att ladda ner Zana till nivå 8.

Zanas lista över mods i 3.4.0 är följande:

  • Nivå 2: Onslaught (kostar 2 Chaos Orbs): 20 % ökad attack-, kast- och rörelsehastighet för monster. 20 % ökat antal artiklar som finns i detta område.
  • Nivå 3: Bloodlines (kostar 3 Chaos Orbs): Alla magiska monstergrupper har Bloodlines-egenskapen, fler magiska monster i området.
  • Nivå 4: Bakhåll (kostar 3 Chaos Orbs): Området innehåller 3 extra Strongboxes.
  • Nivå 4: Fortune favors the Bold (kostar 3 Chaos Orbs): Välj en slumpmässig Zana-mod från den aktuella listan, inklusive mods som ännu inte är upplåsta.
  • Nivå 4: Ytterligare ett kort på samma nivå (kostar 1 Chaos Orb): Kräver ett sällsynt kort. Avslöjar ett slumpmässigt sällsynt kort på samma nivå, förutom ett kort som du har placerat i en kartenhet.
  • Nivå 5: Beyond (kostar 4 Chaos Orbs): Fiender som dödats nära varandra har en chans att locka till sig monster från den andra världen, 20 % ökad kvantitet föremål som finns i området.
  • Nivå 6: Essens (kostar 4 Chaos Orbs): Området innehåller ytterligare 2 Essences.
  • Nivå 6, upplåst efter att ha hittat 5 minnesfragment: Ändrad kortnivå 1-5 (kostar 2 kaoskulor): Kräver ett sällsynt kort. Låser upp en sällsynt version av ditt kort 5 nivåer högre, med slumpmässiga modifierare.
  • Nivå 7: Nemesis (kostar 5 Chaos Orbs): Varje sällsynt monster har Nemesis-modifieraren, fler sällsynta monster i området.
  • Nivå 7, upplåst efter att ha hittat 10 minnesfragment: Omarbetat kort Nivå 1-10 (kostar 6 kaoskulor): Kräver ett sällsynt kort. Låser upp en sällsynt version av ditt kort 5 nivåer högre, med slumpmässiga modifierare och en chans att bli skadad.
  • Nivå 8: Harbinger (kostar 6 Chaos Orbs): Området innehåller 3 ytterligare Harbinger.
  • Nivå 8, tillgänglig efter att ha erhållit Orb of the Elder: gammal karta Nivå 1-15 (kostar 15 Chaos Orbs): Kräver ett sällsynt kort. Låser upp en sällsynt nivå 16-version av ditt kort med slumpmässiga modifierare och en chans att bli skadad.

Vi är mest intresserade av rift-modden, eftersom det finns många monster, många droppar. Detta är den mest användbara moden. Även om antalet objekt skärs, skärs mf - det finns fortfarande många av dem där. Ja, och fragmenten måste också samlas in.

Resten av moddarna är användbara antingen för skojs skull eller om du vill få ett unikt föremål från tidigare ligor som inte kan erhållas på något annat sätt (förutom genom att köpa från andra spelare).

Hur man snabbt pumpar upp en zanu till nivå 8. Detta görs snabbt med chatt 820 (för att gå dit - kommandot / global 820, om du spelar på engelska, / global 820 sv, om på ryska). Där delar människor på mästarnas dagliga uppgifter, och mästarnas uppgifter på kartorna sinsemellan för en snabb utjämning av mästarna. Det finns två alternativ, antingen skriver folk att mästarna kommer att öppna för dig gratis (gratis) eller så letar folk efter en rotation (lf rota elreon / zana / haku).

Att rotera är det bästa sättet att höja dina mästare. Innan du går med i en grupp, kontrollera om du uppfyller kraven (din masternivå) och om du fortfarande inte har slutfört den dagliga uppgiften idag. Efter att hela gruppen är samlad skriver ledaren i grupphuvudet i vilken ordning du kommer att öppna dagliga uppgifter (ordning). Separat är det värt att notera att innebörden av rotationen är att utjämna mästarna, därför, efter att ha slutfört mästarens uppgift, går spelarna vidare till nästa utan att avsluta chefen, utan att klara uber lab-testerna, etc. .

Uber Ancient (Uber Elder)

För att den ska visas måste följande villkor vara uppfyllda:

  1. Samla alla skaparens minnen som en del av Zanas uppdragslinje
  2. Döda Shaper som en del av Zanas uppdragslinje

Du kommer att behöva gå igenom korten under inflytande av den antika (r15) som ligger intill målvakten. Så fort du gör detta kommer alla vårdnadshavare att vara under inflytande av formaren.

Därefter passerar vi närmaste vårdnadshavare (den närmast som vi passerade t15), och sedan eventuella intill den. Gå sedan igenom resten i valfri ordning.

Så snart du gör detta kommer alla väktare att ändras till väktarna av den gamla. Och i skaparens domän kommer det att finnas en Über Elder.

En fysisk vakt visas på Chimera-kartan, giftig på Hydra, eldig på Phoenix och elektrisk på Minotauren.

Döda vakterna och sedan vidare till Über-antik.

Var guiden till hjälp? Visa det för dina vänner)

Du ombeds vänligen att slänga eventuella felaktigheter antingen i en personlig https://vk.com/id211453645 eller i kommentarerna, bevis krävs. Tyvärr (eller som tur är) är jag ingen nörd och har inte sett allt innehåll själv.

Du kan följa utgivningen av nytt material i den här gruppen

Atlas of Worlds- kommande (i slutet av denna vecka) gratis DLC, designad, för det mesta, för det sena spelet.

Tilläggsbeskrivning

Atlas of Worlds låter dig spåra utvecklingen av sena spelkartor Spelare kommer att kunna använda Atlas för att förbättra kartor och lägga till olika modifieringar. Även på Atlas är sammankopplingarna av olika kartor (förbindelsevägar) tydligt synliga;
Kortsläppsystemet har ändrats: nu kan du plundra kort som är närmast i kedjan av relationer, såväl som de som redan har rensats;
Ju närmare du är Atlasens epicentrum, desto högre blir svårigheten;
Det finns fyra rank 16-kort som innehåller Void Defenders. Om du besegrar dem kommer du att få nyckelfragment som låter dig slåss mot megabossen ("Shaper" aka "Creator");
Ju fler kort du rensar, desto högre blir Atlasens kumulativa rang (svårigheten ökar, liksom chansen att tappa kort);
Med hjälp av sfärerna från samma Skapare (chef) kan du uppgradera vita eller gula kort fem gånger (för detta måste du uppfylla ytterligare villkor för korten);
Med kartografens sextant kan du tillfälligt modifiera till och med själva Atlasen;
Alla ändringar och bonusar som aktiverades på Atlas överförs mellan alla karaktärer inom den valda ligan på kontot;
Lade till: 30 nya kartor och dussintals chefer, samt 13 nya typer av föremål som endast kan erhållas i strikt definierade hörn av Atlas;
De coolaste kartorna har förändrats när det gäller balans (monsterplacering, nivåstruktur, bossstrider och belöningar);
Du kan byta ut 20 Cartographer's Mejslar och 5 Orbs of Regret mot ett föremål som låter dig återställa skärpan (Shape) på kortet (finns hos säljaren);
Du kan byta ut 5 kartografsextanter (av en viss färg) mot ett föremål som låter dig återställa det faktum att framgångsrikt slutföra en karta med en given färg (tillgänglig från säljaren).
Hur Atlas of Worlds-systemet fungerar
Denna information är hämtad från eftersom författaren till detta inlägg inte har någon aning om detta spel xD Strax nedanför finns ett videoklipp med en mer detaljerad beskrivning, om du inte är intresserad av att läsa kort.

I allmänhet är Atlas of the Worlds inte ett så kategoriskt tillägg. Användare bad ständigt om mer information om vissa spelelement, varför Atlas utvecklades som en detaljerad guide till det sena spelet. Faktum är att fysiskt ingenting kommer att förändras med den här uppdateringen. När du når Relentless Difficulty kommer du att kunna hitta Atlasens fyra hörnstenskartor, som gör att du kan börja utforska den. Dessa kommer att vara korten i första rangen. Atlasen låter dig spåra fallet på en viss karta, samt få mer information om vad som händer. Detta betyder att det inte är nödvändigt att använda det alls, till och med att döda den sista chefen utan att ens öppna Atlas. Det är värt att notera att Atlasen i sig inte ger några speciella möjligheter att komma någonstans om man inte har slagit ut kort som krävs. Nedgången förblir densamma: du kan släppa alla kort av rang 1, även de som du redan har tömt, men nu också bara de som ligger bredvid kedjan på Atlas. Att skicka ett stort antal identiska kort ökar varken risken för att de faller ur i allmänhet eller kvaliteten (ranken). Kort sagt, gården är inte uppsagd.

Kortbonusar
När du har spelat klart ett kort går det in i den allmänna dropppoolen - det kan falla var som helst (oavsett om det är sammankopplat med en Atlas Link-kedja). Att slutföra uppgifterna för NPC Zana räknas inte som att klara kartan. Ofta betyder "komplettera kartan" det banala dödandet av huvudchefen. Att fullborda ett korts bonusmål lägger till en kumulativ bonus på 1 % till kortets rankningsökning (med en). Om bonusen överstiger 100%, kommer resten att överföras till chansen att öka rangen med 2 enheter. Information av detta slag kommer att visas i Atlas.

Shaper's Orbs låter dig öka kortets rankning med fem positioner samtidigt. Det finns totalt 15 sådana kort. Om du slutför bonusuppgiften för ett sådant kort kommer du att få en Shaper's Orb som belöning. Lista över kort: alla från rang 6 till 12, två kort av rang 13 och tre kort av rang 14 och 15. Det är värt att notera en viktig punkt - om du applicerar Skaparens Orb på ett kort, kommer även alla efterföljande kort av denna typ som du får som en droppe att ändras (starkare med 5 grader). Detta tar hänsyn till uppfyllandet av villkoret att du för tillfället är på ett kort vars rang ger dig möjlighet att få ett kort med samma +5-bonus (till exempel kommer du inte att slå ut ett 1 + 5-kort i det första rangzon, men i sjätte rangzon - lätt) . Att kombinera tre av samma (samma värde) eller smutsa ner ett kort resulterar i öppnandet av ett kort av nästa rang i Atlas (valt slumpmässigt inom sammankopplingarna).

Videoguide med ryska undertexter:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

En kort lista med ändringar (för hela 30 tusen tecken)

Essence League kommer att dyka upp och ge några monster en Essence Possession. Genom att döda sådana fiender kommer du att få en speciell essens från dem, som fungerar på samma sätt som Alchemys sfär - det låter dig förbättra kvaliteten på föremålet till en sällsyntare ... Men med en skillnad - en av framtiden parametrarna för den lilla saken kommer att vara kända i förväg. Essenser kan kombineras för att få mer sällsynta;
Det nya flerkärniga bearbetningssystemet kommer att förbättra prestandan för spelet på flerkärniga processorer. FPS-förbättringen kommer att märkas särskilt i strider med stora kluster av fiender och en massa trollformeleffekter;
Finpartikelsystemet har optimerats med en faktor fyra, vilket kommer att resultera i dubbelt så hög bildhastighet (på platser som använder dessa partiklar, förstås);
Det nya texturkomprimeringssystemet kommer att påskynda laddningen och nedladdningen av spelet;
Minskad minnesförbrukning med 300 Mb, åtgärder vidtogs också för att minska mikrofördröjningar under förladdningar;
Lade till 22 unika föremål och fyra spådomskort;
Gömställen innehåller nu fler Forgotten Masters (medium upp till fyra och stora upp till sju);
Dök upp nytt system förmågor som stöds (dessa används så länge du håller ned motsvarande färdighetsknapp);
Genom att införa effekten av immunitet mot något, upphäver karaktären också motsvarande negativa status som han fick immunitet mot;
I takt med att antalet triggermissbruk ökade, nördade utvecklarna detta system så att från och med nu endast en effekt kommer att fungera med varje trigger;
Spelarens isväggar kommer inte längre att stoppa spelarens projektiler.
AoE-strejken orsakar mer skada för sekundära mål (minskningen är 35 % istället för 50 % på den första utvecklingsnivån och 26 % istället för 31 % som maximum);
Hälsan hos monster på kartor av rang 4-12 har ökat;
Det passiva färdighetsträdet kan återställas med en annan ledig återställningspunkt.

Twitter Facebook Google+ Reddit E-post

Det rekommenderas starkt att de som läser den här guiden kollar in både , och , för att förstå grunderna som den här nya guiden kommer att bygga på. Det rekommenderas också att hålla ett öga på War for the Atlas wiki-sida för mer information.

Vi kommer att uppdatera det här inlägget under de närmaste veckorna när mer information om War for The Atlas blir tillgänglig.

Med lanseringen av version 3.1 och kriget för Atlas-expansionen har Path of Exile ett helt annat slutspel. Med 32 nya kartor och en mängd olika nerver till befintliga konstruktioner, kan även veteranspelare behöva lite hjälp med att anpassa sig till det nya sättet att leva i POE. Veteranspelare kanske också vill läsa för att få en mycket grundlig förståelse för alla förändringar.

Låt oss börja!

Kartläggningsändringar

Det finns totalt 32 nya kartor i War for the Atlas. Den fullständiga kartpoolen listas nedan, med nivåer bredvid kartnamnet. Många gamla kartlayouter har fått sina egenskaper polerade, så var försiktig. Vissa Tier 1-kartor har till exempel uppgraderats till Tier 11. Observera att den här listan är baserad på information om lootfilter från GGG, så den kan ändras i framtiden.

Kartor som har lagts till i nivåerna som nya kartor har sin wikisida länkad.

Pit of the Chimera Map - 16
Lair of the Hydra Map - 16
Maze of the Minotaur Map - 16
Forge of the Phoenix Map - 16
Vaal Temple Map - 16

Kartor med linjär layout, bra klar hastighet eller hög mob-densitet har markerats. Spelare bör ha dessa karttyper i åtanke när de väljer vilka kartor som ska formas med Shaper's Orbs. Kom ihåg att dessa klot förvandlar en karta som den har applicerats på till en formad version som är fem nivåer högre än den tidigare versionen.

Här är min personliga Shaping-lista för att ge läsarna en riktlinje. Tänk på att detta inte på något sätt är den optimala uppsättningen av val, det är bara kartor som jag gillade att köra. Några av dessa val, som Beach och Arid Lake, är bortfall från pre-3.1-listan eftersom de fortfarande är bra val i WFTA. Så om du funderar på vilka kartor du ska forma i 3.1 bör du ta hänsyn till dina egna preferenser och byggen.

Nivå 1 – Strand
Nivå 2 - Arid Lake
Tier 3 Arcade
Tier 4 - Strand
Nivå 5 - Ancient City
Nivå 6 fält
Nivå 7 - Bazaar
Tier 8 - Tropical Island
Tier 9 - Valv
Tier 10-Siege

Tänk på att många av de gamla linjära kartlayouterna har blivit nervösa när det gäller deras mob-densitet. Så om du gör kartval för formade kartor baserat på listan från den gamla guiden, tänk på det. GGG vill helt klart att dessa 32 nya kartor ska bli mer populära när det kommer till spelare som skapar sin Atlas.

Dessutom, om du slutför en karta som skapades före War for the Atlas-expansionen, kommer den att slutföra en kedja av kartor från startpunkten på Atlasen upp till den nivå av kartan du slutförde. Formade och äldre föremål faller inte på dessa kartor. Äldre väktare kan inte heller spridas från dem.

Atlasen

Atlasen har omarbetats och många av kartplatserna har ändrats från vad återkommande spelare kan vara vana vid. En hjälpsam gruppmedlem har gjort försök att kartlägga de nya Atlas-platserna, kolla in det .

När du först öppnar Atlasen när du har slutfört akt 10, kommer du att börja se ett svart stjärnklart område befolka några kartceller. Fram till denna punkt bör du ha genomfört några tidiga kartnivåer som vanligt. När du når gula kartor från Tier 6 kommer du att börja se ett grått påverkansområde markerat med en svart kant, det här är den äldre s inflytande.

Om du fyller i kartor som kantas av Atlas av Shaper's Influence, kommer du att få ett fragment från kartbossen som kan bytas ut till Zana mot en Shaper's Orb för den nivån. Shapers Orbs fungerar på samma sätt som de gjorde i tidigare POE-expansioner.

En aspekt som vissa spelare ofta ignorerar är Pantheon-systemet, eller mer specifikt, uppgradering av Pantheon-krafterna. Här är en videoguide om grunderna.

De andra stora kartförändringarna som spelare måste vara medvetna om är den äldre och hans förmyndare.

Den äldre

Spelare kommer att kämpa mot det korrumperande inflytandet från Elder när det sprids över Atlas. Detta inflytande fungerar som ett tillägg till Map Shaping av Shaper. The Elder's Corruption tillåter spelare att ytterligare ändra egenskaperna för sin Atlas.

Varje gång du slutför en karta finns det en chans för den äldres inflytande att dyka upp på kartan. När den äldste dyker upp kan du fylla i en äldstekarta för att ta bort hans inflytande där. Så småningom kommer Shaper att ta över kartor för att innehålla Elder och stoppa spridningen. För att få Elder att sprida kompletta Shaper-kartor kopplade till Elder-inflytande. För att undertrycka Elder, fyll i Elder-kartorna bredvid Shapers inflytande.

Spelare måste granska Atlasen för vilka kartor de vill tillåta att påverkas av Elder eller Shaper. Tänk på att en karta bara kan påverkas av en av dessa åt gången.

GGG introducerade också Shaped och Elder-artiklar. Dessa föremål kan endast erhållas i områden där Shaper eller Elder har inflytande, eller genom att besegra Shaper eller Elder själva. Formade och äldre föremål kan få mods som inte finns någon annanstans, såväl som versioner på högre nivå av vissa befintliga moddar.

Shaper/Elder-objekten med bakgrundsanimationer (utrymme för Shaper-tentakler för Elder) och speciella moddar är endast tillgängliga som slumpmässiga droppar från kartor med Shaper/Elder-animationen på atlasen. Shaper-objekt kan bara släppas i Shaper-kartor och Elder i Elder-kartor.

När du väl har spridit den äldstes inflytande kommer Elder Guardians att skapas, läs mer om dem under deras rubrik nedan. Låt oss nu prata om att faktiskt slåss mot den äldre.

Elder Boss Fight

The Elders arena kommer inte att ärva kartans mods. Nivån för Elder och hans Guardians verkar vara slumpmässig i inflytandezonen eftersom Guardians kan skapas i kartor med högre nivåer och nivåer än själva Elder-kartan. När du väl dödar den äldre kommer det mesta av Atlas att återställas. Om du misslyckas med att döda den äldre verkar det inte ta bort hans inflytande även om du rensar hela kartan så att du kan försöka igen. Var inte rädd för att använda portaler speciellt i hardcore eftersom du alltid kan försöka igen.

Att slåss mot den äldre kräver lite försök och misstag. Att lära sig sekvensen av hans AoEs och områdesförnekelseattacker är avgörande för att slå honom. Mycket mobila konstruktioner blir bättre i vissa fall. Men se till att se upp för hans blodregnsattack där arenan badar i skugga. När du väl ser ringar av skuggor, spring och kom nära den äldre, annars kommer du att dö.

Du kommer också att vilja se upp för hans "skuggliar" som skapar en kon som expanderar från hans framsida. Dessa skuggkoner orsakar massiva rörelsestraff.

The Elder kommer också att kalla fram en uppsättning exploderande rankor som bildas under spelaren och som för det mesta går till ett skott mot dig. Om du ser bläckfärgade svarta runor bildas vid dina fötter, SPRING!!!

Den sista varningen är att du måste hålla dig på toppen INTE döda ytterligare mobs om du inte behöver, eftersom de staplar degen på spelaren när de dör.

De äldre väktarna

The Elder Guardians är mäktiga fiender till de fyra Guardians som är lojala mot The Shaper. Om spelare vill ta sig an Elder, måste de slå dessa personer först.

När din Atlas har börjat falla till The Elder kommer du att märka att vissa kartor kommer att vara markerade med vissa modifierare för varje Guardian.

När den äldste har kontroll över tillräckligt många anslutna kartor kommer hans väktare att vara tillgängliga att slåss och de kommer att märkas på atlasen med en annan färgad karta och en anteckning som säger vilken väktare som finns på kartan. The Elder's Guardians kommer att ersätta chefen för den kartan och vara på en separat arena som inte ärver kartans mods.

Andra ändringar

Kartläggning är inte det enda som GGG gör i 3.1. De nya systemen som listas nedan kommer att påverka alla, så läs dem.

Handel

GGG har börjat se över användningen av Trade API och har introducerat ett vitlistningssystem. , men om du vill ha TL:DR, här är den:

Nyligen har vi fått ett stort antal förfrågningar om att "vitlista" handels-API:et, vilket innebär att ge tillstånd till en specifik uppsättning webbplatser som får använda det. Detta skulle omedelbart inaktivera alla prickskytteverktyg. Tyvärr skulle det också göra det svårt för människor att utveckla nya handelssajter (eftersom de inte skulle ha data att arbeta med) och alla möjliga häftiga forskningsprojekt (som maskininlärning för artikelprissättning) skulle dödas.

Vår lösning är att fördröja artikeldata med 60 sekunder för alla utom vissa vitlistade offentliga webbplatser. Utvecklare som gör forskningsprojekt eller kommer igång på handelssajter kan använda fördröjda data och befintliga offentliga handelssajter får snabb åtkomst. Vi tror att den här lösningen löser prickskytteproblemet utan att onödigt skada verktygsutvecklare. Om du är en utvecklare av ett offentligt community-verktyg som vill låsa upp ofördröjda data, vänligen maila oss på Tack!

Uppdaterad lista över webbplatser med tillgång till det snabba API:et:

  • poe.trade (tillagd 8 december 2017)
  • poeapp.com (tillagd 8 december 2017)
  • pathofexile.com/trade (tillagd 8 december 2017)

Användbara verktyg

POESummary– En hjälpsam medlem av communityn skapade en webbplats som sammanställer länkar till många av de stora POE-verktygen på ett ställe. Spara utrymme på ditt användbara bokmärkesverktygsfält med den här kompileringen. POE, Trade, POELab, POE's Subreddit och mer är alla här.

POEC-checklista– Ännu ett gemenskapsverktyg. Den här låter spelare spåra uppdrag, checklistor för föremål, låter dig veta vilka försök du har slutfört i labyrinten och många andra förbättringar av QoL.

POEDB– Att använda POEDB för att söka efter affix för de nya Shaper- och Elder Rare-artiklarna är en stor välsignelse för handlaren som letar efter olika erbjudanden på exklusiva sällsynta produkter som tar deras byggen till nästa nivå.

Du kanske också gillar:

  • Path of Exile tillkännager Delve League,...

  • Path of Exile firar femårsjubileum